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邊看邊紀錄,謝謝三米~0:17 選貼圖尺寸0:30 操作鍵0:55 開始前,右上Texture Set Settings>按下Bake Mesh Maps以開啟工作2:00 這軟體區分物件是認材質3:00 Layers圖層欄、Smart Material懶人上材質3:45 預設貼圖數值調整區5:05 圖層右鍵>Add black mask5:25 左側工具Polygon Fill,點選要遮罩區6:16 加點綴色6:40 右上改視角Orthographic view正投影、右下筆刷區8:54 上方三角開對稱10:40 點選工具右側的 UV chunk fill依UV選取11:43 調環境光:Shift+右鍵12:05 左下 Hard Surfaces 法線貼圖,右下只選normal14:42 給凹凸貼圖上色,右鍵normal圖層>Add filter>下方Mafx Detail Edge Wear選特效19:22 發光特效:在Texture Set Settings>Channels右邊+“Emissive”=發光通道,底下Height方向設凹凸22:10 上字:Stencil整面轉印27:45 匯出貼圖:左上File>Export Texture
天啊!好詳細
SF: skfb.ly/6zVqX一個多小時的素材,加速剪輯弄超久後變這樣現在想想,好像也沒有變多好,聲音一樣怪但原先講話一直跳針,自己也受不了希望以後我實況講出來的話能達到不用修就能直接傳的程度吧未來的v2 v3版鐵定會改進的 (ノ゚∀゚)ノ
你的各種廢話也太可愛了吧!!看到一半發現自己其實不用學這個軟體,但是很滿足地把視頻看完啦~
⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄
後續補充v1.5出啦!!!趕緊來看看 :)th-cam.com/video/CrrfFzl_77M/w-d-xo.html
麦给我一种若即若离的感觉,但还是弱弱地支持一下~
真的是快速入門了,感謝
教学很详细,教了很多有用的操作,非常感谢!!
這軟體做機械東西整個省時省力耶~哈哈像印章一樣蓋蓋蓋
真的學到很多!!!謝謝三米無私的奉獻
你的留言就是我的動力啊嗚嗚嗚好感動
筆記一下 3:39 丟第一層材質 /4:06懶人貼圖細部調整/4:17 改貼圖顏色/ 5:20 部份上材質5:38 選填材質的工具 /6:30~7:12基底色上 填字跟花樣7:15 只開COLOR /8:55 畫筆對稱10:03 畫筆貼圖旋轉/11:44 移動環境光/12:24 左下 Hard Surfaces 法線貼圖,右下只選normal 13:20 調整粗細凹凸13:45 筆刷隨著角度傾斜 /15:00 給凹凸貼圖上色,右鍵normal圖層>Add filter>下方Mafx Detail Edge Wear選特效/18:40 材質上疊顏色
最喜欢是你什么都不用管,按就是,一般的新手教程都是给你讲原理,消磨你的热情,导致你开始开小差
想要三米使用到的贴纸(stencil)~
好逗啊,虽然感觉自己也还没搞懂,但很真实
3D环绕音 哈啊哈哈哈哈啊哈哈哈哈
請問,是怎麼一次匯入兩樣東西的? 機器人跟甜甜圈,我在max中分成兩個group選起來一起輸出還是被歸成一個東西輸入
在13分钟的时候,hard surface我看老师是把它拖进normal,然后视图里就可以预览,还可以调节参数。但是我的PAINTER拖进去以后无法预览,也无法调节参数,是版本的问题吗?
事實就是上色好重要>
感謝!! 很清楚的教學
請問 UV切線要怎麼用軟體繪製消除?
愛你
substancepainter 怎么激活
超棒的影片QQ 感謝!
請問大神之後會有把substance painter畫的貼圖貼到blender的模型上的教學嗎?Blender的節點讓小弟苦惱好久
建議可以先去找principled shader 的用法,其實不難這個主題感覺不錯,也許可以來做Nodes的新手教學 :)
三米 SamMi 感謝大神解答期待你未來的影片
非常好的教程問候
感謝支持 :)
超級感謝
非常感谢!!!
感謝教學~對新手來說比其他解說好多了
感謝,有興趣可以去看下一集v1.5的教學啊 :)
@@SamMi_Creator 已訂閱~
不好意思>_<請問有甚麼快速鍵或方法,可以把視窗切到像22:11一樣的正視圖嗎? (front view) 轉印的時候好需要QQ製作過程中把畫面轉來轉去,現在就算用F6還是無法回到完全正(有點傾斜...)
應該是ALT+SHIFT+左鍵能鎖視角,我也查過這個,哈哈 ┐(´∀`)┌
@@SamMi_Creator 謝謝!!找好久阿>
你好! 請問如何同時匯入多個模型進sp?
應該是同一個模型,是ID分組
想請問目前在做遊戲建築 智能材質 跟一般材質貼上後差在哪呢?
就差在沒那麼智能囉XD就可能出現明顯邊界之類的
想請教匯入fbx檔案出現[Scene 3D] Failed to load 3D scene.FBX : Could not import scene properly.該怎麼辦?
好想学
非常感谢你的分享。想请问一个问题,那就是如果我在maya/3d max中建完模型导入sp后发现模型需要改,那么我只能退出sp从新建模然后导入吗?有没有sp联结maya/3d max的功能,能在sp和 maya/3dmax之间互相切换,想修改模型就修改模型。
重新倒是不用,Edit -> Project Settings 可以重傳修改過的模型已經做過的東西久不會不見至於聯結的功能有插件,你可以去查查,我也沒用過 :)
@@SamMi_Creator 刚在淘宝上搜了一下,有这样的插件,但是卖45人民币。好贵,不过感觉还是把maya和 sp联结起来稍微好受点。。。。
請問會出 Substance Designer 的教學嗎? 謝謝
謝謝你留言啊 :)Substance Designer我還沒碰過,看起來太像大魔王了未來真的學會才會有教學吧(遠眺
謝謝三米大大讓我作業交的出去!!
您好 請問能匯出JPG嗎?
很棒哦
請問我智能材質貼上模型後覺得磚塊太大塊 想改小 有辦法不用每個都調整參數一次調好嗎?
找到控制磚塊的那一層調UV比例就好
爱了爱了
把背景音乐关了吧,很影响听觉!!
感谢大神
請問三米大大有沒有推薦的免費材質載點~
Hi! share.substance3d.com/ 這裡應該就是最大的集散地了
進sb之前不用先展uv麼
我还以为我音响坏了 怀着小忧伤看了一半 才发现是视频本身声音就有古怪 ! 还是谢谢大神啦
看完发现你画的是机械痞老板啊
是啊 音響安全啦,有興趣可以去看下一集教學啊,那個聲音好多了
請問有臉書專頁或是其他平台可以購買教程嗎?
感謝你喜歡啊!目前都還是以免費教學為主,有什麼想學的也能留言給我參考,之後變得更厲害再考慮出課吧 :)
為什麼我NEW File之後model沒有分件
所有面都在同一個layer上
哎呦 不错
不好意思 請問這個軟體有台灣公司再用嗎? 感覺是很新潮的3D軟體
咦!!!怎麼會,雖然我沒真的到業界待過,但SP算是非常主流的軟體,不新潮的 :)
@@SamMi_Creator 因為大多業界好像都以3D MAX 跟媽呀沒主XD
@@gg71404612 額...這誤會大了,你說的那些是建模用的,SP是用來上貼圖的歡迎踏入3D領域?
@@SamMi_Creator 哈哈 雖然很想學 但如果沒有地方可以發揮 學一學就忘記了
請問大神如何把新下載的材質素材匯入substance painter呢?
C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painteresources\shelf\allegorithmic 直接丟進你要的資料夾就好啦~
三米 SamMi 小弟大部分都做生物類模型之前載龍鱗的素材也放在資料夾但開軟體就覺得這個素材很怪不知是不是匯入方式不對
沒遇過這種問題耶,幫不到忙 ┐(´∀`)┌
三米 SamMi 個人是覺得下載的材質可能沒有做很好感謝大神解答
wow nice :)
請問我的substace匯入模型只能塗模型的一小部分是什麼原因?
也許UV出了問題?再確認看看吧 :)
三米 SamMi 我的模型用銀色噴漆了請問為什麼我烘焙完貼圖 卻沒有出現呢😢
所以區分物件的方式是當初比方說在MAYA放不同材質在SP就會變不同物件這樣?
總而言之,想一起上色的東西就包一包,一個UV一個材質就對了 :)
感謝那想在請問輸出的貼圖這麼多我如何放置到MAYA裡面或是一般8猴等渲染軟體裡面呈現出在SP看到的樣子?我都輸出貼圖放不進去orz找不到對應名字像是normal就一堆xnormal呀一班normal可是在別的軟體只能放一個進去呀...
輸出時要再確認一下它到底會給你什麼,選你要的輸出方案normal你就兩個都試試吧,然後其他的我都不會,沒法給建議 ┐(´∀`)┌
請問在ZB上製作高模後得到的Normal map如何與這個軟體做整合呢
在模型匯入時就可以匯入了其實也可以把高模給SPbake都行,看你哪個順手 :)
@@SamMi_Creator 喔喔 可是這樣在高模的狀態下繪製不會跑不動嗎
一樣是低模進去啊,只是可以餵給它高模讓它生一張Normal map出來在bake mesh maps 時可以匯入只不過你都已經有了,就不用啦下次可以試試 😀
@@SamMi_Creator 是在high definition meshes那裡讀高模的檔案嗎?抱歉因為目前還沒有sp的檔案可以測試。另外SP可以拆UV嗎?
沒錯!SP不能拆UV哦,要拆好才進的去要是有幫到你的話就推薦這影片給更多人看吧! :)
为什么要折磨我的耳朵。。。
廣告真的很討厭!
然而初学者就算是跟着做也不可能看明白。
邊看邊紀錄,謝謝三米~
0:17 選貼圖尺寸
0:30 操作鍵
0:55 開始前,右上Texture Set Settings>按下Bake Mesh Maps以開啟工作
2:00 這軟體區分物件是認材質
3:00 Layers圖層欄、Smart Material懶人上材質
3:45 預設貼圖數值調整區
5:05 圖層右鍵>Add black mask
5:25 左側工具Polygon Fill,點選要遮罩區
6:16 加點綴色
6:40 右上改視角Orthographic view正投影、右下筆刷區
8:54 上方三角開對稱
10:40 點選工具右側的 UV chunk fill依UV選取
11:43 調環境光:Shift+右鍵
12:05 左下 Hard Surfaces 法線貼圖,右下只選normal
14:42 給凹凸貼圖上色,右鍵normal圖層>Add filter>下方Mafx Detail Edge Wear選特效
19:22 發光特效:在Texture Set Settings>Channels右邊+“Emissive”=發光通道,底下Height方向設凹凸
22:10 上字:Stencil整面轉印
27:45 匯出貼圖:左上File>Export Texture
天啊!好詳細
SF: skfb.ly/6zVqX
一個多小時的素材,加速剪輯弄超久後變這樣
現在想想,好像也沒有變多好,聲音一樣怪
但原先講話一直跳針,自己也受不了
希望以後我實況講出來的話能達到不用修就能直接傳的程度吧
未來的v2 v3版鐵定會改進的 (ノ゚∀゚)ノ
你的各種廢話也太可愛了吧!!看到一半發現自己其實不用學這個軟體,但是很滿足地把視頻看完啦~
⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄
後續補充v1.5出啦!!!趕緊來看看 :)
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6:30~7:12基底色上 填字跟花樣7:15 只開COLOR /8:55 畫筆對稱10:03 畫筆貼圖旋轉/11:44 移動環境光/
12:24 左下 Hard Surfaces 法線貼圖,右下只選normal 13:20 調整粗細凹凸13:45 筆刷隨著角度傾斜 /
15:00 給凹凸貼圖上色,右鍵normal圖層>Add filter>下方Mafx Detail Edge Wear選特效/
18:40 材質上疊顏色
最喜欢是你什么都不用管,按就是,一般的新手教程都是给你讲原理,消磨你的热情,导致你开始开小差
想要三米使用到的贴纸(stencil)~
好逗啊,虽然感觉自己也还没搞懂,但很真实
3D环绕音 哈啊哈哈哈哈啊哈哈哈哈
請問,是怎麼一次匯入兩樣東西的? 機器人跟甜甜圈,我在max中分成兩個group選起來一起輸出還是被歸成一個東西輸入
在13分钟的时候,hard surface我看老师是把它拖进normal,然后视图里就可以预览,还可以调节参数。但是我的PAINTER拖进去以后无法预览,也无法调节参数,是版本的问题吗?
事實就是上色好重要>
感謝!! 很清楚的教學
請問 UV切線要怎麼用軟體繪製消除?
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之後會有
把substance painter畫的貼圖
貼到blender的模型上的教學嗎?
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建議可以先去找principled shader 的用法,其實不難
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三米 SamMi
感謝大神解答
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超級感謝
非常感谢!!!
感謝教學~對新手來說比其他解說好多了
感謝,有興趣可以去看下一集v1.5的教學啊 :)
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不好意思>_<
請問有甚麼快速鍵或方法,可以把視窗切到像22:11一樣的正視圖嗎? (front view) 轉印的時候好需要QQ
製作過程中把畫面轉來轉去,現在就算用F6還是無法回到完全正(有點傾斜...)
應該是ALT+SHIFT+左鍵能鎖視角,我也查過這個,哈哈 ┐(´∀`)┌
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該怎麼辦?
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重新倒是不用,Edit -> Project Settings 可以重傳修改過的模型
已經做過的東西久不會不見
至於聯結的功能有插件,你可以去查查,我也沒用過 :)
@@SamMi_Creator 刚在淘宝上搜了一下,有这样的插件,但是卖45人民币。好贵,不过感觉还是把maya和 sp联结起来稍微好受点。。。。
請問會出 Substance Designer 的教學嗎? 謝謝
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@@SamMi_Creator 哈哈 雖然很想學 但如果沒有地方可以發揮 學一學就忘記了
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三米 SamMi
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三米 SamMi
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也許UV出了問題?再確認看看吧 :)
三米 SamMi 我的模型用銀色噴漆了請問為什麼我烘焙完貼圖 卻沒有出現呢😢
所以區分物件的方式是當初比方說在MAYA放不同材質在SP就會變不同物件這樣?
總而言之,想一起上色的東西就包一包,一個UV一個材質就對了 :)
感謝
那想在請問輸出的貼圖這麼多
我如何放置到MAYA裡面或是一般8猴等渲染軟體裡面呈現出在SP看到的樣子?
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找不到對應名字
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請問在ZB上製作高模後得到的Normal map如何與這個軟體做整合呢
在模型匯入時就可以匯入了
其實也可以把高模給SPbake
都行,看你哪個順手 :)
@@SamMi_Creator 喔喔 可是這樣在高模的狀態下繪製不會跑不動嗎
一樣是低模進去啊,只是可以餵給它高模讓它生一張Normal map出來
在bake mesh maps 時可以匯入
只不過你都已經有了,就不用啦
下次可以試試 😀
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