One Episode! Substance Painter 2018 Ultimate Beginner Tutorial v1 🎨 ENG UI | 三米 SamMi

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 99

  • @Yeako
    @Yeako 2 ปีที่แล้ว +10

    邊看邊紀錄,謝謝三米~
    0:17 選貼圖尺寸
    0:30 操作鍵
    0:55 開始前,右上Texture Set Settings>按下Bake Mesh Maps以開啟工作
    2:00 這軟體區分物件是認材質
    3:00 Layers圖層欄、Smart Material懶人上材質
    3:45 預設貼圖數值調整區
    5:05 圖層右鍵>Add black mask
    5:25 左側工具Polygon Fill,點選要遮罩區
    6:16 加點綴色
    6:40 右上改視角Orthographic view正投影、右下筆刷區
    8:54 上方三角開對稱
    10:40 點選工具右側的 UV chunk fill依UV選取
    11:43 調環境光:Shift+右鍵
    12:05 左下 Hard Surfaces 法線貼圖,右下只選normal
    14:42 給凹凸貼圖上色,右鍵normal圖層>Add filter>下方Mafx Detail Edge Wear選特效
    19:22 發光特效:在Texture Set Settings>Channels右邊+“Emissive”=發光通道,底下Height方向設凹凸
    22:10 上字:Stencil整面轉印
    27:45 匯出貼圖:左上File>Export Texture

  • @SamMi_Creator
    @SamMi_Creator  6 ปีที่แล้ว +6

    SF: skfb.ly/6zVqX
    一個多小時的素材,加速剪輯弄超久後變這樣
    現在想想,好像也沒有變多好,聲音一樣怪
    但原先講話一直跳針,自己也受不了
    希望以後我實況講出來的話能達到不用修就能直接傳的程度吧
    未來的v2 v3版鐵定會改進的 (ノ゚∀゚)ノ

  • @陈瑾-w7k
    @陈瑾-w7k 5 ปีที่แล้ว +4

    你的各種廢話也太可愛了吧!!看到一半發現自己其實不用學這個軟體,但是很滿足地把視頻看完啦~

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  5 ปีที่แล้ว +1

      ⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄

  • @SamMi_Creator
    @SamMi_Creator  5 ปีที่แล้ว +1

    後續補充v1.5出啦!!!趕緊來看看 :)
    th-cam.com/video/CrrfFzl_77M/w-d-xo.html

  • @chaoscience6429
    @chaoscience6429 4 ปีที่แล้ว +4

    麦给我一种若即若离的感觉,但还是弱弱地支持一下~

  • @MinecraftSioer
    @MinecraftSioer 2 ปีที่แล้ว

    真的是快速入門了,感謝

  • @HuaHaoYueYuan
    @HuaHaoYueYuan ปีที่แล้ว

    教学很详细,教了很多有用的操作,非常感谢!!

  • @yuniceliao8929
    @yuniceliao8929 6 ปีที่แล้ว +4

    這軟體做機械東西整個省時省力耶~哈哈像印章一樣蓋蓋蓋

  • @chillsart8349
    @chillsart8349 2 ปีที่แล้ว

    真的學到很多!!!謝謝三米無私的奉獻

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  2 ปีที่แล้ว

      你的留言就是我的動力啊
      嗚嗚嗚好感動

  • @zhang9508
    @zhang9508 2 ปีที่แล้ว +1

    筆記一下
    3:39 丟第一層材質 /4:06懶人貼圖細部調整/4:17 改貼圖顏色/ 5:20 部份上材質5:38 選填材質的工具 /
    6:30~7:12基底色上 填字跟花樣7:15 只開COLOR /8:55 畫筆對稱10:03 畫筆貼圖旋轉/11:44 移動環境光/
    12:24 左下 Hard Surfaces 法線貼圖,右下只選normal 13:20 調整粗細凹凸13:45 筆刷隨著角度傾斜 /
    15:00 給凹凸貼圖上色,右鍵normal圖層>Add filter>下方Mafx Detail Edge Wear選特效/
    18:40 材質上疊顏色

  • @xianshenghuang2676
    @xianshenghuang2676 5 ปีที่แล้ว +1

    最喜欢是你什么都不用管,按就是,一般的新手教程都是给你讲原理,消磨你的热情,导致你开始开小差

  • @John_Anno
    @John_Anno 2 ปีที่แล้ว

    想要三米使用到的贴纸(stencil)~

  • @adamlu6553
    @adamlu6553 5 ปีที่แล้ว

    好逗啊,虽然感觉自己也还没搞懂,但很真实

  • @uncletouthe7330
    @uncletouthe7330 4 ปีที่แล้ว +6

    3D环绕音 哈啊哈哈哈哈啊哈哈哈哈

  • @吳楷-c9m
    @吳楷-c9m 4 ปีที่แล้ว +1

    請問,是怎麼一次匯入兩樣東西的? 機器人跟甜甜圈,我在max中分成兩個group選起來一起輸出還是被歸成一個東西輸入

  • @marskomarsko5429
    @marskomarsko5429 11 หลายเดือนก่อน

    在13分钟的时候,hard surface我看老师是把它拖进normal,然后视图里就可以预览,还可以调节参数。但是我的PAINTER拖进去以后无法预览,也无法调节参数,是版本的问题吗?

  • @ritiun1396
    @ritiun1396 2 ปีที่แล้ว

    事實就是上色好重要>

  • @tony355367
    @tony355367 4 ปีที่แล้ว

    感謝!! 很清楚的教學

  • @acorn2813
    @acorn2813 2 ปีที่แล้ว

    請問 UV切線要怎麼用軟體繪製消除?

  • @猜猜日日聲聲
    @猜猜日日聲聲 4 ปีที่แล้ว

    愛你

  • @huna2356
    @huna2356 ปีที่แล้ว

    substancepainter 怎么激活

  • @neil1039
    @neil1039 5 ปีที่แล้ว

    超棒的影片QQ 感謝!

  • @Shan-bj9ng
    @Shan-bj9ng 6 ปีที่แล้ว +1

    請問大神
    之後會有
    把substance painter畫的貼圖
    貼到blender的模型上的教學嗎?
    Blender的節點讓小弟苦惱好久

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  6 ปีที่แล้ว +2

      建議可以先去找principled shader 的用法,其實不難
      這個主題感覺不錯,也許可以來做Nodes的新手教學 :)

    • @Shan-bj9ng
      @Shan-bj9ng 6 ปีที่แล้ว +1

      三米 SamMi
      感謝大神解答
      期待你未來的影片

  • @ArquiKev
    @ArquiKev 6 ปีที่แล้ว

    非常好的教程問候

  • @the77sim32
    @the77sim32 5 ปีที่แล้ว

    超級感謝

  • @siyuchouchou
    @siyuchouchou 4 ปีที่แล้ว

    非常感谢!!!

  • @laiP777
    @laiP777 5 ปีที่แล้ว

    感謝教學~對新手來說比其他解說好多了

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  5 ปีที่แล้ว +1

      感謝,有興趣可以去看下一集v1.5的教學啊 :)

    • @laiP777
      @laiP777 5 ปีที่แล้ว

      @@SamMi_Creator 已訂閱~

  • @neil1039
    @neil1039 5 ปีที่แล้ว

    不好意思>_<
    請問有甚麼快速鍵或方法,可以把視窗切到像22:11一樣的正視圖嗎? (front view) 轉印的時候好需要QQ
    製作過程中把畫面轉來轉去,現在就算用F6還是無法回到完全正(有點傾斜...)

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  5 ปีที่แล้ว +1

      應該是ALT+SHIFT+左鍵能鎖視角,我也查過這個,哈哈 ┐(´∀`)┌

    • @neil1039
      @neil1039 5 ปีที่แล้ว

      @@SamMi_Creator 謝謝!!找好久阿>

  • @PL-fp1hg
    @PL-fp1hg 4 ปีที่แล้ว +1

    你好! 請問如何同時匯入多個模型進sp?

    • @tony355367
      @tony355367 4 ปีที่แล้ว +1

      應該是同一個模型,是ID分組

  • @wangjoe9532
    @wangjoe9532 5 ปีที่แล้ว +1

    想請問目前在做遊戲建築 智能材質 跟一般材質貼上後差在哪呢?

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  5 ปีที่แล้ว

      就差在沒那麼智能囉XD
      就可能出現明顯邊界之類的

  • @吳荻
    @吳荻 6 ปีที่แล้ว

    想請教匯入fbx檔案出現
    [Scene 3D] Failed to load 3D scene.
    FBX : Could not import scene properly.
    該怎麼辦?

  • @belindawong3752
    @belindawong3752 4 ปีที่แล้ว

    好想学

  • @凡哥-u6m
    @凡哥-u6m 6 ปีที่แล้ว

    非常感谢你的分享。想请问一个问题,那就是如果我在maya/3d max中建完模型导入sp后发现模型需要改,那么我只能退出sp从新建模然后导入吗?有没有sp联结maya/3d max的功能,能在sp和 maya/3dmax之间互相切换,想修改模型就修改模型。

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  6 ปีที่แล้ว

      重新倒是不用,Edit -> Project Settings 可以重傳修改過的模型
      已經做過的東西久不會不見
      至於聯結的功能有插件,你可以去查查,我也沒用過 :)

    • @凡哥-u6m
      @凡哥-u6m 6 ปีที่แล้ว

      @@SamMi_Creator 刚在淘宝上搜了一下,有这样的插件,但是卖45人民币。好贵,不过感觉还是把maya和 sp联结起来稍微好受点。。。。

  • @EricWuDesign
    @EricWuDesign 6 ปีที่แล้ว

    請問會出 Substance Designer 的教學嗎? 謝謝

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  6 ปีที่แล้ว

      謝謝你留言啊 :)
      Substance Designer我還沒碰過,看起來太像大魔王了
      未來真的學會才會有教學吧(遠眺

  • @Kintoki_KVP
    @Kintoki_KVP 4 ปีที่แล้ว

    謝謝三米大大讓我作業交的出去!!

  • @user-qn3js4oc8e
    @user-qn3js4oc8e 5 ปีที่แล้ว

    您好 請問能匯出JPG嗎?

  • @秦樑
    @秦樑 6 ปีที่แล้ว

    很棒哦

  • @wangjoe9532
    @wangjoe9532 5 ปีที่แล้ว

    請問我智能材質貼上模型後覺得磚塊太大塊 想改小 有辦法不用每個都調整參數一次調好嗎?

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  5 ปีที่แล้ว +1

      找到控制磚塊的那一層調UV比例就好

  • @reginalee8965
    @reginalee8965 4 ปีที่แล้ว

    爱了爱了

  • @wenbinliang398
    @wenbinliang398 5 ปีที่แล้ว +1

    把背景音乐关了吧,很影响听觉!!

  • @李芯羽-k8n
    @李芯羽-k8n 5 ปีที่แล้ว

    感谢大神

  •  5 ปีที่แล้ว

    請問三米大大有沒有推薦的免費材質載點~

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  5 ปีที่แล้ว

      Hi! share.substance3d.com/ 這裡應該就是最大的集散地了

  • @江茂二
    @江茂二 3 ปีที่แล้ว

    進sb之前不用先展uv麼

  • @binlu8904
    @binlu8904 5 ปีที่แล้ว

    我还以为我音响坏了 怀着小忧伤看了一半 才发现是视频本身声音就有古怪 ! 还是谢谢大神啦

    • @binlu8904
      @binlu8904 5 ปีที่แล้ว

      看完发现你画的是机械痞老板啊

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  5 ปีที่แล้ว

      是啊 音響安全啦,有興趣可以去看下一集教學啊,那個聲音好多了

  • @楊子侑-i5v
    @楊子侑-i5v 4 ปีที่แล้ว

    請問有臉書專頁或是其他平台可以購買教程嗎?

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  4 ปีที่แล้ว +2

      感謝你喜歡啊!
      目前都還是以免費教學為主,有什麼想學的也能留言給我參考,之後變得更厲害再考慮出課吧 :)

  • @jc4077
    @jc4077 2 ปีที่แล้ว

    為什麼我NEW File之後model沒有分件

    • @jc4077
      @jc4077 2 ปีที่แล้ว

      所有面都在同一個layer上

  • @lisaz9388
    @lisaz9388 5 ปีที่แล้ว

    哎呦 不错

  • @gg71404612
    @gg71404612 6 ปีที่แล้ว +1

    不好意思 請問這個軟體有台灣公司再用嗎? 感覺是很新潮的3D軟體

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  6 ปีที่แล้ว

      咦!!!怎麼會,雖然我沒真的到業界待過,但SP算是非常主流的軟體,不新潮的 :)

    • @gg71404612
      @gg71404612 6 ปีที่แล้ว

      @@SamMi_Creator 因為大多業界好像都以3D MAX 跟媽呀沒主XD

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  6 ปีที่แล้ว

      @@gg71404612 額...這誤會大了,你說的那些是建模用的,SP是用來上貼圖的
      歡迎踏入3D領域?

    • @gg71404612
      @gg71404612 6 ปีที่แล้ว

      @@SamMi_Creator 哈哈 雖然很想學 但如果沒有地方可以發揮 學一學就忘記了

  • @Shan-bj9ng
    @Shan-bj9ng 6 ปีที่แล้ว +1

    請問大神
    如何把新下載的材質素材
    匯入substance painter呢?

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  6 ปีที่แล้ว +1

      C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter
      esources\shelf\allegorithmic
      直接丟進你要的資料夾就好啦~

    • @Shan-bj9ng
      @Shan-bj9ng 6 ปีที่แล้ว

      三米 SamMi
      小弟大部分都做生物類模型
      之前載龍鱗的素材
      也放在資料夾
      但開軟體就覺得這個素材很怪
      不知是不是匯入方式不對

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  6 ปีที่แล้ว

      沒遇過這種問題耶,幫不到忙 ┐(´∀`)┌

    • @Shan-bj9ng
      @Shan-bj9ng 6 ปีที่แล้ว

      三米 SamMi
      個人是覺得
      下載的材質可能沒有做很好
      感謝大神解答

  • @AxisAnimations
    @AxisAnimations 5 ปีที่แล้ว

    wow nice :)

  • @manyes4347
    @manyes4347 5 ปีที่แล้ว

    請問我的substace匯入模型只能塗模型的一小部分是什麼原因?

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  5 ปีที่แล้ว

      也許UV出了問題?再確認看看吧 :)

    • @manyes4347
      @manyes4347 5 ปีที่แล้ว

      三米 SamMi 我的模型用銀色噴漆了請問為什麼我烘焙完貼圖 卻沒有出現呢😢

  • @pompom19950906
    @pompom19950906 6 ปีที่แล้ว

    所以區分物件的方式是當初比方說在MAYA放不同材質在SP就會變不同物件這樣?

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  6 ปีที่แล้ว

      總而言之,想一起上色的東西就包一包,一個UV一個材質就對了 :)

    • @pompom19950906
      @pompom19950906 6 ปีที่แล้ว

      感謝
      那想在請問輸出的貼圖這麼多
      我如何放置到MAYA裡面或是一般8猴等渲染軟體裡面呈現出在SP看到的樣子?
      我都輸出貼圖放不進去orz
      找不到對應名字
      像是normal就一堆xnormal呀一班normal可是在別的軟體只能放一個進去呀...

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  6 ปีที่แล้ว

      輸出時要再確認一下它到底會給你什麼,選你要的輸出方案
      normal你就兩個都試試吧,然後其他的我都不會,沒法給建議 ┐(´∀`)┌

  • @LeisureVFX
    @LeisureVFX 6 ปีที่แล้ว

    請問在ZB上製作高模後得到的Normal map如何與這個軟體做整合呢

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  6 ปีที่แล้ว +1

      在模型匯入時就可以匯入了
      其實也可以把高模給SPbake
      都行,看你哪個順手 :)

    • @LeisureVFX
      @LeisureVFX 6 ปีที่แล้ว

      @@SamMi_Creator 喔喔 可是這樣在高模的狀態下繪製不會跑不動嗎

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  6 ปีที่แล้ว +1

      一樣是低模進去啊,只是可以餵給它高模讓它生一張Normal map出來
      在bake mesh maps 時可以匯入
      只不過你都已經有了,就不用啦
      下次可以試試 😀

    • @LeisureVFX
      @LeisureVFX 6 ปีที่แล้ว

      @@SamMi_Creator 是在high definition meshes那裡讀高模的檔案嗎?抱歉因為目前還沒有sp的檔案可以測試。另外SP可以拆UV嗎?

    • @SamMi_Creator
      @SamMi_Creator  6 ปีที่แล้ว +1

      沒錯!
      SP不能拆UV哦,要拆好才進的去
      要是有幫到你的話就推薦這影片給更多人看吧! :)

  • @DanDan-in3fj
    @DanDan-in3fj 4 ปีที่แล้ว

    为什么要折磨我的耳朵。。。

  • @哎劜
    @哎劜 2 ปีที่แล้ว

    廣告真的很討厭!

  • @sqf1078
    @sqf1078 4 ปีที่แล้ว +1

    然而初学者就算是跟着做也不可能看明白。