Godot Terrain Plugin CLIPMAP LOD - TerraBrush DevLog

แชร์
ฝัง

ความคิดเห็น • 36

  • @msd-x990
    @msd-x990 4 หลายเดือนก่อน +10

    Amazing work! I love the way you fixed the terrain issue when switching levels, very smart! Keep it up !

    • @spimortdev
      @spimortdev  4 หลายเดือนก่อน

      Thank you so much! You are always there to make awesome comments , you are the best 😍😍

  • @Marco-L
    @Marco-L 4 หลายเดือนก่อน +3

    Thank you very much for making it available to the public - it is super helpful 🤗 The only issue for me was that I want to use it for a large terrain - and now you've addressed this problem 😁

    • @spimortdev
      @spimortdev  4 หลายเดือนก่อน +1

      Awesome! Other stuff are coming also for larger terrain 👀
      twitter.com/spimortdev/status/1748896208087576686?t=1sFZEqRVfperHBMtBG7bzg&s=19

    • @Marco-L
      @Marco-L 4 หลายเดือนก่อน

      @@spimortdevWow, that's awesome 🤩👍

  • @VojtechLacina
    @VojtechLacina 4 หลายเดือนก่อน +3

    Great work spimort, looks great!

    • @spimortdev
      @spimortdev  4 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you! 😎

  • @amirosman8797
    @amirosman8797 4 หลายเดือนก่อน +3

    This is amazing, one of the best Godot dev content on TH-cam, I've been also looking into your multiplayer game devlog and I'm really impressed, how you created your own networking solution from scratch is a work of art, do you have any plans to release your networking solution as an addon or make a tutorial about it?

    • @spimortdev
      @spimortdev  4 หลายเดือนก่อน +2

      Hey thank you so much! I'm really happy you enjoy my content 🤩!
      Maybe after I release my game I'll think about either releasing a tutorial about networking or releasing an add-on, we'll see. Networking is definitely something challenging so if I can help, why not 🙂

  • @GreenCrowDev
    @GreenCrowDev 4 หลายเดือนก่อน +1

    Great work! Trying it as soon as I can

    • @spimortdev
      @spimortdev  4 หลายเดือนก่อน

      Awesome! Let me know how it goes 😎

  • @DestusG
    @DestusG 4 หลายเดือนก่อน

    Nice work man. Thanks for this 🎉

    • @spimortdev
      @spimortdev  4 หลายเดือนก่อน

      Thank you ! 😎

  • @stickynavels
    @stickynavels 3 หลายเดือนก่อน

    Hey! Love your work and your turorials. TerraBrush is a joy to use.
    I'm curious about something: Do you reckon that your averaging method is more performant than using clipmap transition zones?

    • @spimortdev
      @spimortdev  3 หลายเดือนก่อน

      Hey thank you! I'm so glad you like it 😊!
      It's hard to tell for performance, I did not try the transition method. Tho, what I can tell is that all the average is calculated within the shader, once the mesh is created so it makes good use of the GPU. In my opinion this is performant enough but I don't have benchmarks here haha!

  • @sigitsatriap6505
    @sigitsatriap6505 4 หลายเดือนก่อน +1

    Love it !

    • @spimortdev
      @spimortdev  4 หลายเดือนก่อน

      Thank you! 🤘

  • @twin_835x
    @twin_835x 4 หลายเดือนก่อน

    Nice Job, I love it!

    • @spimortdev
      @spimortdev  4 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you ! 😁

  • @mohsenzare2511
    @mohsenzare2511 4 หลายเดือนก่อน

    Great video spimort, Just one thing that you can make terrain mesh in blender which even between LOD vertices will match, There are some method to do that, Also make sure to disable Godot LOD for your mesh when importing that

    • @spimortdev
      @spimortdev  4 หลายเดือนก่อน +1

      Hey thank you, I'm glad you like it! 😊
      I thought about making the mesh in blender several times but at the same time, I really wanted to have a LOD system that is configurable. The goal is to be able to adapt to several situations (and or maybe devices, if someone wants to go that far). For example, when you have smaller maps, you might not need the same number of levels as in a bigger map. I could not have done that with a premade mesh (unless I create several ones but that's hard to have all the different lod versions). Or, maybe you want to reduce the LOD for older computer.
      Anyways, the algorithm was pretty fun to make and so far I'm happy about the result 🙂
      BTW, MTerrain is also pretty cool 😎, good job for making it!

  • @nbourre
    @nbourre 4 หลายเดือนก่อน +1

    Nice! Regarde pour le QuadTree pour ton optimisation.

    • @spimortdev
      @spimortdev  4 หลายเดือนก่อน

      Merci 😁! Je regarderai!

  • @futursoup9007
    @futursoup9007 4 หลายเดือนก่อน +1

    NOICE

    • @spimortdev
      @spimortdev  4 หลายเดือนก่อน

      Heck yeah! 🤘

  • @md.mizanurrahmanxendpdc.369
    @md.mizanurrahmanxendpdc.369 หลายเดือนก่อน

    Is it possible to create procedural terrain with it.I Don't want to get into another rapidhole so...

    • @spimortdev
      @spimortdev  หลายเดือนก่อน +1

      You could use a noise texture to generate a random terrain. Other than that, right now I don't have a way to generate random terrain.

    • @md.mizanurrahmanxendpdc.369
      @md.mizanurrahmanxendpdc.369 หลายเดือนก่อน

      @@spimortdev I haven’t tried this yet.But can it be used with hight maps,if does what type/property of image should i use or how can I do that?
      I would love to use this plug in for my game if it can also be used not just manually.❤️

    • @spimortdev
      @spimortdev  หลายเดือนก่อน +1

      ​@@md.mizanurrahmanxendpdc.369The plugin is made of heightmap so there are def. ways to import yours! Tho, right now it might be a bit tedious since you need to have a RFloat resource for the heightmap.
      Maybe I'll do an importer at some point!

  • @my2cents795
    @my2cents795 4 หลายเดือนก่อน +1

    Second !

  • @0000kk
    @0000kk 4 หลายเดือนก่อน

    Terain3D is another plugin that is designed for very large terrains

    • @spimortdev
      @spimortdev  4 หลายเดือนก่อน

      Yes, a very good addon!

  • @ItsBenjaminQc
    @ItsBenjaminQc 4 หลายเดือนก่อน +1

    First.

  • @okmogodot
    @okmogodot 4 หลายเดือนก่อน

    nice🤌

    • @spimortdev
      @spimortdev  4 หลายเดือนก่อน

      Thank you 🤩!