Как сделать риг в Zbrush

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 50

  • @Ocevi
    @Ocevi ปีที่แล้ว +1

    Посмотрел твои ролики по созданию носа,глаз,губ - не думал что такое сложное на первый взгляд оказалось простым, как блокаут сделал по твоим урокам и создаю сейчас позу
    Жалко раньше не нашёл твой канал, просто изумруд

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      Рад что понравились мои ролики )))

  • @starwberryshark3688
    @starwberryshark3688 7 หลายเดือนก่อน

    Вау! Не знала, что так можно о_о
    Спасибо за туториал и добрые слова! ♥

  • @echofreeart
    @echofreeart 8 หลายเดือนก่อน +1

    Благодарю, пригодилось) Пока актуальен второй способ, но сохраню, на случай необходимости первого) Лови лайкос)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  8 หลายเดือนก่อน

      Рад что понравилось)

  • @КсенияШамота
    @КсенияШамота 8 หลายเดือนก่อน +1

    вечер добрый, спасибо за такой информативный видос)) у меня есть вопрос, я работаю со сканом готового объекта и мне нужно подогнать позу болванки под этот скан, это возможно вообще сделать таким способом? Или проще использовать реф для таких манипуляций?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  8 หลายเดือนก่อน +1

      Подогнать болванку под скан лучше справиться Zwrap. Это плагин для зибраш. А в целом можно сделать и таким способом. Главное ваш навык моделирования и скульптинга

    • @КсенияШамота
      @КсенияШамота 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@3d-Vadim спасибо большое, буду пробовать)))

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  8 หลายเดือนก่อน +1

      @@КсенияШамота Удачи в творчестве! И побольше вдохновения.

  • @Учеба-ц1в
    @Учеба-ц1в ปีที่แล้ว

    Спасибо! Понятный урок, смогла сделать по нему.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      рад что понравился урок=)

  • @МарияТананаева-л2ь
    @МарияТананаева-л2ь 2 ปีที่แล้ว +2

    Оо, то что надо!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว

      Рад что понравилось моё видео=)

  • @vasyljrorshak7455
    @vasyljrorshak7455 7 หลายเดือนก่อน +2

    ты не один столкнулся с проблемой рига хайполи, и не только в збраше. Мне вот надо персонажа с кучей вещей заригать. Персонаж 150000, + еще вещи. Миксамо только самоого персонажа осилило. в ручную я даже не знаю. Это жесть. решения пока не нашел

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      риг в зибраш нужне для позирования и не для чего больше он не подходит. а если брать персонажей то для ААА игр персонажи обычно не больше 100к трисов делают вместе с вещами. скорее всего у тебя модель не оптимизирована для рига. оптимизируй и все будет хорошо. а еще в зибраше есть прокси поз. очень крутая фишка для очень плотных сеток без сабдивов.

  • @thetanius70
    @thetanius70 3 ปีที่แล้ว +2

    сильно

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо=)

  • @3000AlexMan
    @3000AlexMan 2 ปีที่แล้ว +3

    Автор, как ты двигаешь отдельно эти шары? 3:30 Я пытаюсь что то подвигать, он захватывает все шары или половину и начинает всё разом это двигать. Как зафиксировать шар?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว +1

      режим редактирования "move" и шары перемещаются. повернуть соответсвенно "rotate". и потыкай это с клавишей альт еще. на центр кружка с боку или на соединение.

    • @arise676
      @arise676 ปีที่แล้ว

      Еще размер кисточки имеет значение: больший захватывает все в радиусе, соответственно нужно уменьшать

  • @sergeyzavalishin9609
    @sergeyzavalishin9609 3 ปีที่แล้ว +3

    Топчик)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо=)

  • @Alexander-Tkachenko
    @Alexander-Tkachenko ปีที่แล้ว +1

    А на сколько низкие полигоны должны быть? У меня на 500 рвет модель так.. Вроде всё сферой проработано, ротейтом поворачивал, но модель деформируется.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      должны быть уровни подразделений, а вообще все приходит с опытом и знанием программы =)

    • @КаналПи
      @КаналПи ปีที่แล้ว +1

      @@3d-Vadim большое спасибо!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      @@КаналПи рад что понравилось

  • @motorcycle6818
    @motorcycle6818 3 ปีที่แล้ว +3

    👍👍

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо=)

  • @stasyan6497
    @stasyan6497 2 ปีที่แล้ว +2

    Можешь сделать видео по скульпту в блендере, что и как делать?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว +1

      Идея хорошая но я сам блендер плохо знаю. Вот выпускаю видосы по темам в которых разобрался и посчитал что в ру ютюбе мало или нет такого контента.

    • @stasyan6497
      @stasyan6497 2 ปีที่แล้ว +1

      @@3d-Vadim Я понял вас, очень интересные ролики выходят, удачки вам. Ждем новых🤗

  • @o-ruff1483
    @o-ruff1483 ปีที่แล้ว

    шикарное видео, есть вопрос . Как удалить лишнюю зсферу при создании скелета?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      с альтом тыкнуть по ней в режиме редактирования

    • @o-ruff1483
      @o-ruff1483 ปีที่แล้ว

      @@3d-Vadim cпасибо большое)

  • @ГалинаТарасова-н3ш
    @ГалинаТарасова-н3ш ปีที่แล้ว

    Спасибо! А если несколько персонажей должны взаимодействовать в сцене. Ну например рыцарь на лошади, как в этом случае выстаивать работу?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      не разу не пробовал именно так делать. по отдельности ригать=)

  • @vladvlad3816
    @vladvlad3816 2 ปีที่แล้ว +1

    а если модель одним сабтулом и хай поли ? как быть в таком случае подскажете?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว +1

      если модель одним сабтулом и хайполи, то делать дубликат, зиремешить и накидывать дивайды. а потом будет тебе счастье=) в двух словах но в итогде нужно новое видео в котором будет всё это

    • @vladvlad3816
      @vladvlad3816 2 ปีที่แล้ว

      @@3d-Vadim ну тогда будем подождать) надеюсь будет . Спасибо

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว

      @@vladvlad3816 У меня сейчас нет новых персонажей на которых я бы хотел записать это видео

  • @MrHowl22
    @MrHowl22 ปีที่แล้ว +1

    А потом, после того, как выставил позу, что-то там поправил, доработал, можно каким-то чудом вернуться обратно в режим ригинга и докрутить позу позу не перерисовывая весь скелет с нуля?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      Скелет есть и главное чтобы он стыковался с персонажем. Теже самые манипуляции и думаю будет результат. Возможно не совсем правильно понял тебя

    • @MrHowl22
      @MrHowl22 ปีที่แล้ว +1

      @@3d-Vadim Ну, честно говоря, не в первый раз лезу в эти зисферы, в надежде, что там закопан потенциал. Но чет каждый раз сталкиваюсь с топорностью и неинтуитивностью этого инструмента. Вот выбираю тул с моделью, прожимаю Tpose Mesh. Зебра создает отдельный тул, в который сливает все сабтылы. модели, а потом еще один тул, в котором создает зисферу и отображает прозрачностью слитую модель. Хз, как это работает... При прожатом Bind Mesh Скелет из зисфер цепляется за оболочку, которая выступает в качестве чего-то вроде предпросмотра. А при нажатии Tpose I SubT тул с зисферой анигилируется, а все изменения геометрии переносятся в изначальные тул в каждый отдельный сабтул. И что-то я сейчас при беглых эксперементах не нашел способа сохранить сабтул с зисферами, чтоб потом заново привязаться к нему, как к скелету. Если заново прожать Tpose Mesh в лучшем случае оно заново зоздает тул с одной зисферой. Иногда пытается подхватить какой-то левый зисферный тул, висящий в документе. А сейчас поигрался с историей внутри отдельных сабтулов и оно вообще выдает ошибку скрипта. Что-то я столько видосов посмотрел. Где-то описывается, как таким макаром ногу согнуть разово или руку. Где-то создают зисферами базовую геометрию для скульпта. Но единого понимания этого инструмента вообще у меня не сформировалось. Какое-то черное колдунство.

    • @MrHowl22
      @MrHowl22 ปีที่แล้ว +1

      @@3d-Vadim Выяснил, что если в туле только один сабтул, то функция вообще не включается. Но вроде, можно обмануть судьбу, если использовать функцию - скопировать тул/вставить тул. Можно сохранить скелет в нужной позе, а потом при повторных манипуляциях вставить его вместо одиночной зисферы. Не уверен, что это так должно работать, но это ж зибраш. Тут нужен часовой гайд, что настроить линейки.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      не всегда увидомления проходят. иногда бывают кстранности в зебре. и тут я точно не помогу. попробуй на более простых формах отработать эту технику и может разберешься=)

  • @димаскопин
    @димаскопин 2 ปีที่แล้ว +1

    я не переспросил а что канала водяры уже нет или есть ?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว

      можно сказать нет. с того канала ютюбовского я видосы смотрю. а это чисто для выкладывания видосов. но твич канал Вадара остался. так что если захочешь можешь смело залетать. а стримы на два фронта ютюб и твич тяжело вести

    • @димаскопин
      @димаскопин 2 ปีที่แล้ว +1

      @@3d-Vadim это да

  • @MrCoffeemill
    @MrCoffeemill 2 ปีที่แล้ว +1

    Риг в зебре, ппц ты извращенец) ну молодец, но... блин .. риг в збраше))) имхо только для позы под печать) другого смысла не вижу)
    ps сделай маршрутную карту на год, что планируешь за 2022 и сравни в декабре, имхо будет интересно и особенно сколько раз передумал в процессе =)
    pss сори что на ты
    psss молодца, любое развитие лучше чем застой, даже если это движение .. риг в зебре =)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว

      =) Если посмотрел это видео значит я не зря сделал. Вообще мне было интересно что из этого получится и вот я поделился=) а на год пока только одна цель. наделать как можно больше моделей с полным пайплайном чтобы понимать как и что лучше делать. если канечно я раньше это освою чтобы на автомате делать. то будет очень круто=)