Посмотрел твои ролики по созданию носа,глаз,губ - не думал что такое сложное на первый взгляд оказалось простым, как блокаут сделал по твоим урокам и создаю сейчас позу Жалко раньше не нашёл твой канал, просто изумруд
вечер добрый, спасибо за такой информативный видос)) у меня есть вопрос, я работаю со сканом готового объекта и мне нужно подогнать позу болванки под этот скан, это возможно вообще сделать таким способом? Или проще использовать реф для таких манипуляций?
Подогнать болванку под скан лучше справиться Zwrap. Это плагин для зибраш. А в целом можно сделать и таким способом. Главное ваш навык моделирования и скульптинга
ты не один столкнулся с проблемой рига хайполи, и не только в збраше. Мне вот надо персонажа с кучей вещей заригать. Персонаж 150000, + еще вещи. Миксамо только самоого персонажа осилило. в ручную я даже не знаю. Это жесть. решения пока не нашел
риг в зибраш нужне для позирования и не для чего больше он не подходит. а если брать персонажей то для ААА игр персонажи обычно не больше 100к трисов делают вместе с вещами. скорее всего у тебя модель не оптимизирована для рига. оптимизируй и все будет хорошо. а еще в зибраше есть прокси поз. очень крутая фишка для очень плотных сеток без сабдивов.
Автор, как ты двигаешь отдельно эти шары? 3:30 Я пытаюсь что то подвигать, он захватывает все шары или половину и начинает всё разом это двигать. Как зафиксировать шар?
режим редактирования "move" и шары перемещаются. повернуть соответсвенно "rotate". и потыкай это с клавишей альт еще. на центр кружка с боку или на соединение.
если модель одним сабтулом и хайполи, то делать дубликат, зиремешить и накидывать дивайды. а потом будет тебе счастье=) в двух словах но в итогде нужно новое видео в котором будет всё это
А потом, после того, как выставил позу, что-то там поправил, доработал, можно каким-то чудом вернуться обратно в режим ригинга и докрутить позу позу не перерисовывая весь скелет с нуля?
@@3d-Vadim Ну, честно говоря, не в первый раз лезу в эти зисферы, в надежде, что там закопан потенциал. Но чет каждый раз сталкиваюсь с топорностью и неинтуитивностью этого инструмента. Вот выбираю тул с моделью, прожимаю Tpose Mesh. Зебра создает отдельный тул, в который сливает все сабтылы. модели, а потом еще один тул, в котором создает зисферу и отображает прозрачностью слитую модель. Хз, как это работает... При прожатом Bind Mesh Скелет из зисфер цепляется за оболочку, которая выступает в качестве чего-то вроде предпросмотра. А при нажатии Tpose I SubT тул с зисферой анигилируется, а все изменения геометрии переносятся в изначальные тул в каждый отдельный сабтул. И что-то я сейчас при беглых эксперементах не нашел способа сохранить сабтул с зисферами, чтоб потом заново привязаться к нему, как к скелету. Если заново прожать Tpose Mesh в лучшем случае оно заново зоздает тул с одной зисферой. Иногда пытается подхватить какой-то левый зисферный тул, висящий в документе. А сейчас поигрался с историей внутри отдельных сабтулов и оно вообще выдает ошибку скрипта. Что-то я столько видосов посмотрел. Где-то описывается, как таким макаром ногу согнуть разово или руку. Где-то создают зисферами базовую геометрию для скульпта. Но единого понимания этого инструмента вообще у меня не сформировалось. Какое-то черное колдунство.
@@3d-Vadim Выяснил, что если в туле только один сабтул, то функция вообще не включается. Но вроде, можно обмануть судьбу, если использовать функцию - скопировать тул/вставить тул. Можно сохранить скелет в нужной позе, а потом при повторных манипуляциях вставить его вместо одиночной зисферы. Не уверен, что это так должно работать, но это ж зибраш. Тут нужен часовой гайд, что настроить линейки.
не всегда увидомления проходят. иногда бывают кстранности в зебре. и тут я точно не помогу. попробуй на более простых формах отработать эту технику и может разберешься=)
можно сказать нет. с того канала ютюбовского я видосы смотрю. а это чисто для выкладывания видосов. но твич канал Вадара остался. так что если захочешь можешь смело залетать. а стримы на два фронта ютюб и твич тяжело вести
Риг в зебре, ппц ты извращенец) ну молодец, но... блин .. риг в збраше))) имхо только для позы под печать) другого смысла не вижу) ps сделай маршрутную карту на год, что планируешь за 2022 и сравни в декабре, имхо будет интересно и особенно сколько раз передумал в процессе =) pss сори что на ты psss молодца, любое развитие лучше чем застой, даже если это движение .. риг в зебре =)
=) Если посмотрел это видео значит я не зря сделал. Вообще мне было интересно что из этого получится и вот я поделился=) а на год пока только одна цель. наделать как можно больше моделей с полным пайплайном чтобы понимать как и что лучше делать. если канечно я раньше это освою чтобы на автомате делать. то будет очень круто=)
Посмотрел твои ролики по созданию носа,глаз,губ - не думал что такое сложное на первый взгляд оказалось простым, как блокаут сделал по твоим урокам и создаю сейчас позу
Жалко раньше не нашёл твой канал, просто изумруд
Рад что понравились мои ролики )))
Вау! Не знала, что так можно о_о
Спасибо за туториал и добрые слова! ♥
Благодарю, пригодилось) Пока актуальен второй способ, но сохраню, на случай необходимости первого) Лови лайкос)
Рад что понравилось)
вечер добрый, спасибо за такой информативный видос)) у меня есть вопрос, я работаю со сканом готового объекта и мне нужно подогнать позу болванки под этот скан, это возможно вообще сделать таким способом? Или проще использовать реф для таких манипуляций?
Подогнать болванку под скан лучше справиться Zwrap. Это плагин для зибраш. А в целом можно сделать и таким способом. Главное ваш навык моделирования и скульптинга
@@3d-Vadim спасибо большое, буду пробовать)))
@@КсенияШамота Удачи в творчестве! И побольше вдохновения.
Спасибо! Понятный урок, смогла сделать по нему.
рад что понравился урок=)
Оо, то что надо!
Рад что понравилось моё видео=)
ты не один столкнулся с проблемой рига хайполи, и не только в збраше. Мне вот надо персонажа с кучей вещей заригать. Персонаж 150000, + еще вещи. Миксамо только самоого персонажа осилило. в ручную я даже не знаю. Это жесть. решения пока не нашел
риг в зибраш нужне для позирования и не для чего больше он не подходит. а если брать персонажей то для ААА игр персонажи обычно не больше 100к трисов делают вместе с вещами. скорее всего у тебя модель не оптимизирована для рига. оптимизируй и все будет хорошо. а еще в зибраше есть прокси поз. очень крутая фишка для очень плотных сеток без сабдивов.
сильно
Спасибо=)
Автор, как ты двигаешь отдельно эти шары? 3:30 Я пытаюсь что то подвигать, он захватывает все шары или половину и начинает всё разом это двигать. Как зафиксировать шар?
режим редактирования "move" и шары перемещаются. повернуть соответсвенно "rotate". и потыкай это с клавишей альт еще. на центр кружка с боку или на соединение.
Еще размер кисточки имеет значение: больший захватывает все в радиусе, соответственно нужно уменьшать
Топчик)
Спасибо=)
А на сколько низкие полигоны должны быть? У меня на 500 рвет модель так.. Вроде всё сферой проработано, ротейтом поворачивал, но модель деформируется.
должны быть уровни подразделений, а вообще все приходит с опытом и знанием программы =)
@@3d-Vadim большое спасибо!
@@КаналПи рад что понравилось
👍👍
Спасибо=)
Можешь сделать видео по скульпту в блендере, что и как делать?
Идея хорошая но я сам блендер плохо знаю. Вот выпускаю видосы по темам в которых разобрался и посчитал что в ру ютюбе мало или нет такого контента.
@@3d-Vadim Я понял вас, очень интересные ролики выходят, удачки вам. Ждем новых🤗
шикарное видео, есть вопрос . Как удалить лишнюю зсферу при создании скелета?
с альтом тыкнуть по ней в режиме редактирования
@@3d-Vadim cпасибо большое)
Спасибо! А если несколько персонажей должны взаимодействовать в сцене. Ну например рыцарь на лошади, как в этом случае выстаивать работу?
не разу не пробовал именно так делать. по отдельности ригать=)
а если модель одним сабтулом и хай поли ? как быть в таком случае подскажете?
если модель одним сабтулом и хайполи, то делать дубликат, зиремешить и накидывать дивайды. а потом будет тебе счастье=) в двух словах но в итогде нужно новое видео в котором будет всё это
@@3d-Vadim ну тогда будем подождать) надеюсь будет . Спасибо
@@vladvlad3816 У меня сейчас нет новых персонажей на которых я бы хотел записать это видео
А потом, после того, как выставил позу, что-то там поправил, доработал, можно каким-то чудом вернуться обратно в режим ригинга и докрутить позу позу не перерисовывая весь скелет с нуля?
Скелет есть и главное чтобы он стыковался с персонажем. Теже самые манипуляции и думаю будет результат. Возможно не совсем правильно понял тебя
@@3d-Vadim Ну, честно говоря, не в первый раз лезу в эти зисферы, в надежде, что там закопан потенциал. Но чет каждый раз сталкиваюсь с топорностью и неинтуитивностью этого инструмента. Вот выбираю тул с моделью, прожимаю Tpose Mesh. Зебра создает отдельный тул, в который сливает все сабтылы. модели, а потом еще один тул, в котором создает зисферу и отображает прозрачностью слитую модель. Хз, как это работает... При прожатом Bind Mesh Скелет из зисфер цепляется за оболочку, которая выступает в качестве чего-то вроде предпросмотра. А при нажатии Tpose I SubT тул с зисферой анигилируется, а все изменения геометрии переносятся в изначальные тул в каждый отдельный сабтул. И что-то я сейчас при беглых эксперементах не нашел способа сохранить сабтул с зисферами, чтоб потом заново привязаться к нему, как к скелету. Если заново прожать Tpose Mesh в лучшем случае оно заново зоздает тул с одной зисферой. Иногда пытается подхватить какой-то левый зисферный тул, висящий в документе. А сейчас поигрался с историей внутри отдельных сабтулов и оно вообще выдает ошибку скрипта. Что-то я столько видосов посмотрел. Где-то описывается, как таким макаром ногу согнуть разово или руку. Где-то создают зисферами базовую геометрию для скульпта. Но единого понимания этого инструмента вообще у меня не сформировалось. Какое-то черное колдунство.
@@3d-Vadim Выяснил, что если в туле только один сабтул, то функция вообще не включается. Но вроде, можно обмануть судьбу, если использовать функцию - скопировать тул/вставить тул. Можно сохранить скелет в нужной позе, а потом при повторных манипуляциях вставить его вместо одиночной зисферы. Не уверен, что это так должно работать, но это ж зибраш. Тут нужен часовой гайд, что настроить линейки.
не всегда увидомления проходят. иногда бывают кстранности в зебре. и тут я точно не помогу. попробуй на более простых формах отработать эту технику и может разберешься=)
я не переспросил а что канала водяры уже нет или есть ?
можно сказать нет. с того канала ютюбовского я видосы смотрю. а это чисто для выкладывания видосов. но твич канал Вадара остался. так что если захочешь можешь смело залетать. а стримы на два фронта ютюб и твич тяжело вести
@@3d-Vadim это да
Риг в зебре, ппц ты извращенец) ну молодец, но... блин .. риг в збраше))) имхо только для позы под печать) другого смысла не вижу)
ps сделай маршрутную карту на год, что планируешь за 2022 и сравни в декабре, имхо будет интересно и особенно сколько раз передумал в процессе =)
pss сори что на ты
psss молодца, любое развитие лучше чем застой, даже если это движение .. риг в зебре =)
=) Если посмотрел это видео значит я не зря сделал. Вообще мне было интересно что из этого получится и вот я поделился=) а на год пока только одна цель. наделать как можно больше моделей с полным пайплайном чтобы понимать как и что лучше делать. если канечно я раньше это освою чтобы на автомате делать. то будет очень круто=)