11 Zbrush для начинающих | Zremesher (авторетоп) (Урок)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 55

  • @aspacey
    @aspacey 7 หลายเดือนก่อน +2

    Крутые фишки! Спасибо за урок

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  7 หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста) Рад, понравилось)

  • @andriangontsa7139
    @andriangontsa7139 ปีที่แล้ว

    Какой полезный видео)) И очень кстати! Ай да Тимур!

  • @Rodion00
    @Rodion00 3 ปีที่แล้ว +9

    Начал смотреть с мыслями: "Ну что можно с авто-ретопологией? Щищ!", - а уже на середине видео 10 раз не пожалел, что нашел этот прекрасный урок

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  3 ปีที่แล้ว +1

      Рад, что открыл что-то новое))

  • @superpacmaniac
    @superpacmaniac ปีที่แล้ว

    Спасибо! Нашёл что искал.

  • @whitefox3941
    @whitefox3941 4 ปีที่แล้ว +1

    новый урок! плюсую

  • @horosh2202
    @horosh2202 ปีที่แล้ว

    Благодарю!

  • @Kirill-Kubanoid
    @Kirill-Kubanoid 10 หลายเดือนก่อน

    не по теме данного урока,но не нашел где спросить) после накидывания на модель уровней subdivision - модель сглаживается,но при вращении сглаживание сбрасывается до того момента пока не прекращается вращение вьюпорта. Можно ли это пофиксить? сделать так чтобы сглаживание не пропадало,а то глаза мозолит.

  • @O_rik
    @O_rik 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за полезную информацию!

  • @ProHolmes
    @ProHolmes 2 ปีที่แล้ว +4

    Чувак, ты когда меняешь параметры зремешера применяй его к изначальной модели, а не к отремешеной, надеясь, что он волшебным образом вспомнит, какие же там были ровные углы когда-то, пытаясь ремешить уже искривленную сетку от прошлого ремеша.

  • @Дмитрий-я3п5т
    @Дмитрий-я3п5т 2 ปีที่แล้ว

    Подписался спасибо, хорошо доступно

  • @СтаниславОолакай-и8ю
    @СтаниславОолакай-и8ю 4 ปีที่แล้ว +2

    хороший урок!

  • @nickhaise2750
    @nickhaise2750 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!

  • @maximspacecrab6034
    @maximspacecrab6034 9 หลายเดือนก่อน

    Отличные видео!!! Я налепил уродливого мудазвона, но из за деталек он содержит миллион миллиардов полигонов. Сейчас хочу как-то побороть данный недостаток, с помощью десимэйшин получается шопопало, надеюсь какой-то из других способов подойдет. Но на тему объяснения в Ваших видео скажу - это вышак!

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  9 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, надеюсь окажется полезным)

  • @panteres-m6i
    @panteres-m6i 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  4 ปีที่แล้ว

      Рад, что было полезно)

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 2 ปีที่แล้ว +1

    2:01
    2:15
    5:35
    7:01
    12:00
    14:20
    18:25
    пересмотреть

  • @утка-й1е
    @утка-й1е 4 ปีที่แล้ว +7

    Блин, какие же нелепые вставки, просто жесть

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  4 ปีที่แล้ว +2

      Ну, какие есть))

    • @mr.tooman
      @mr.tooman 4 ปีที่แล้ว +1

      @@kamehamasterr да пойдет вставки,только вот с громкостью нужно поработать.

    • @axelmak6868
      @axelmak6868 3 ปีที่แล้ว +2

      @@kamehamasterr А они не нужны вообще. Это уроки а не развлекательный контент. Потом вместо вспоминания урока эти вставочные вопли и рожи вспоминаются. А уроки сами по себе годные.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 3 ปีที่แล้ว +2

      автору все об этом говорят, но ему похрен

  • @nikorou1432
    @nikorou1432 3 ปีที่แล้ว

    Здраствуйте, порекомендуйте графический планшет для zbrush и substance painter

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  3 ปีที่แล้ว

      Порекомендовать какой-то конкретный планшет не могу, у самого было всего два планшета)) Но у меня есть обзор на мой планшет, которым я сейчас пользуюсь th-cam.com/video/5-ZHu4mYmQM/w-d-xo.html

    • @nikorou1432
      @nikorou1432 3 ปีที่แล้ว

      @@kamehamasterr спасибо, думаю заказать xp pan 01v2

    • @axelmak6868
      @axelmak6868 3 ปีที่แล้ว

      А я пользую, не поверите, в десятке свой древний планшет купленный еще в 98м году. А3 вакум интеус. Работает отлично. Конечно нет экрана и смотреть на моник нужно но это не страшно, главное чувствительность и наклон идеально отрабатывает. А ведь он еще для винды 98 и NT делался!

  • @Andruli4ki
    @Andruli4ki 4 ปีที่แล้ว +1

    Предлагаю . в след уроках использовать примеры, где используется та или иная функция Zbrush.

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  4 ปีที่แล้ว +1

      Постараюсь раскрыть эту тему в будущем

  • @user-hb2tq5ep9n
    @user-hb2tq5ep9n 2 ปีที่แล้ว +7

    Тимур, большое спасибо за информацию: круто, что рассказываешь про все кнопки. Если бы ты еще вставки перестал в видео вклеивать, так вообще бы красота была

    • @wd1530
      @wd1530 5 หลายเดือนก่อน

      Они могут улучшить запоминание материала создавая акценты в видео.

  • @That-Is-All-Hat
    @That-Is-All-Hat 3 ปีที่แล้ว

    16:40 А что за функция которая сглаживает полигруппы?

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  3 ปีที่แล้ว +1

      Ползунок SmoothGroups отвечает за сглаживание

  • @medegmagongorovna2345
    @medegmagongorovna2345 3 ปีที่แล้ว

    Не знаешь почему именно в тех углах образуются артефакты?

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  3 ปีที่แล้ว

      "В тех"? Это в каких?))

    • @medegmagongorovna2345
      @medegmagongorovna2345 3 ปีที่แล้ว

      @@kamehamasterr ну вот на boolean модели, которую ты в конце видео рассматриваешь) стратегии меняются, но артефакты остаются в тех же местах, меняется только их интенсивность в зависимости от настроек) у меня похожая ситуация и я не могу их полностью убрать(((

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  3 ปีที่แล้ว

      @@medegmagongorovna2345 Ну, это всё таки автоматическая ретопология, а если нужен идеально чистый результат, то я бы вручную перестроил сетку там где она ломается уже в другом софте, например в Майе, Максе или Блендере. Автоматическая ретопология конечно - это быстро и удобно, но результат не всегда такой нужен((

    • @medegmagongorovna2345
      @medegmagongorovna2345 3 ปีที่แล้ว

      @@kamehamasterr Ок, спасибо)

  • @Growtolight
    @Growtolight 2 ปีที่แล้ว

    По факту ремешер нужен онли для персов, после него триангуляция в движке получается х2(что по сути бесполезно), а для статичных объектов хватит и децимейшна.

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  2 ปีที่แล้ว +1

      Не совсем, статичные предметы обычно нужно разворачивать, а для этого нужна сетка состоящая из четырёхугольных полигонов.

  • @димаскопин
    @димаскопин 4 ปีที่แล้ว

    класс ты в 2020

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  4 ปีที่แล้ว

      Да, решил, что пора уже))

  • @dori9412
    @dori9412 3 ปีที่แล้ว +9

    Не монтируй с этими глупыми вставками, пожалуйста! Они автоматически делают твое видео дешевым!!!

    • @arturhakimov5126
      @arturhakimov5126 3 ปีที่แล้ว +3

      не согласен .главное то получил ли ты информацию по теме или нет ...НАоборот обрезай по максималке так как концентрация хочешь не хочешь у человека недолгая

  • @arturhakimov5126
    @arturhakimov5126 3 ปีที่แล้ว

    Подача хорошая ) Да ладно )))

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо) Приятно слышать что нравится)

    • @arturhakimov5126
      @arturhakimov5126 3 ปีที่แล้ว

      @@kamehamasterr Я тоже из Казани )

  • @DENTNT
    @DENTNT ปีที่แล้ว

    короче, ремешер все еще слишком сырой , ок подождем еще лет 5...
    зы. камеру лучше не использовать, загораживает полезное пространство))

  • @sketchturner8229
    @sketchturner8229 2 ปีที่แล้ว

    Не понравилось, нет решения правки косяков и артефактов.

  • @killbai
    @killbai 3 ปีที่แล้ว

    а так да речь прокачал красава!

  • @killbai
    @killbai 3 ปีที่แล้ว

    я пока не понимаю для чего нужен зеремешн, возможно когда подгонять под 3D печать

    • @krauss449
      @krauss449 3 ปีที่แล้ว +1

      Чтоб упростить сетку модели. Особенно важно в анимации и играх.