не по теме данного урока,но не нашел где спросить) после накидывания на модель уровней subdivision - модель сглаживается,но при вращении сглаживание сбрасывается до того момента пока не прекращается вращение вьюпорта. Можно ли это пофиксить? сделать так чтобы сглаживание не пропадало,а то глаза мозолит.
Чувак, ты когда меняешь параметры зремешера применяй его к изначальной модели, а не к отремешеной, надеясь, что он волшебным образом вспомнит, какие же там были ровные углы когда-то, пытаясь ремешить уже искривленную сетку от прошлого ремеша.
Отличные видео!!! Я налепил уродливого мудазвона, но из за деталек он содержит миллион миллиардов полигонов. Сейчас хочу как-то побороть данный недостаток, с помощью десимэйшин получается шопопало, надеюсь какой-то из других способов подойдет. Но на тему объяснения в Ваших видео скажу - это вышак!
@@kamehamasterr А они не нужны вообще. Это уроки а не развлекательный контент. Потом вместо вспоминания урока эти вставочные вопли и рожи вспоминаются. А уроки сами по себе годные.
Порекомендовать какой-то конкретный планшет не могу, у самого было всего два планшета)) Но у меня есть обзор на мой планшет, которым я сейчас пользуюсь th-cam.com/video/5-ZHu4mYmQM/w-d-xo.html
А я пользую, не поверите, в десятке свой древний планшет купленный еще в 98м году. А3 вакум интеус. Работает отлично. Конечно нет экрана и смотреть на моник нужно но это не страшно, главное чувствительность и наклон идеально отрабатывает. А ведь он еще для винды 98 и NT делался!
Тимур, большое спасибо за информацию: круто, что рассказываешь про все кнопки. Если бы ты еще вставки перестал в видео вклеивать, так вообще бы красота была
@@kamehamasterr ну вот на boolean модели, которую ты в конце видео рассматриваешь) стратегии меняются, но артефакты остаются в тех же местах, меняется только их интенсивность в зависимости от настроек) у меня похожая ситуация и я не могу их полностью убрать(((
@@medegmagongorovna2345 Ну, это всё таки автоматическая ретопология, а если нужен идеально чистый результат, то я бы вручную перестроил сетку там где она ломается уже в другом софте, например в Майе, Максе или Блендере. Автоматическая ретопология конечно - это быстро и удобно, но результат не всегда такой нужен((
По факту ремешер нужен онли для персов, после него триангуляция в движке получается х2(что по сути бесполезно), а для статичных объектов хватит и децимейшна.
не согласен .главное то получил ли ты информацию по теме или нет ...НАоборот обрезай по максималке так как концентрация хочешь не хочешь у человека недолгая
Крутые фишки! Спасибо за урок
Пожалуйста) Рад, понравилось)
Какой полезный видео)) И очень кстати! Ай да Тимур!
Начал смотреть с мыслями: "Ну что можно с авто-ретопологией? Щищ!", - а уже на середине видео 10 раз не пожалел, что нашел этот прекрасный урок
Рад, что открыл что-то новое))
Спасибо! Нашёл что искал.
новый урок! плюсую
Благодарю!
не по теме данного урока,но не нашел где спросить) после накидывания на модель уровней subdivision - модель сглаживается,но при вращении сглаживание сбрасывается до того момента пока не прекращается вращение вьюпорта. Можно ли это пофиксить? сделать так чтобы сглаживание не пропадало,а то глаза мозолит.
Спасибо за полезную информацию!
Чувак, ты когда меняешь параметры зремешера применяй его к изначальной модели, а не к отремешеной, надеясь, что он волшебным образом вспомнит, какие же там были ровные углы когда-то, пытаясь ремешить уже искривленную сетку от прошлого ремеша.
Подписался спасибо, хорошо доступно
хороший урок!
Спасибо)
Спасибо!
Пожалуйста)
Отличные видео!!! Я налепил уродливого мудазвона, но из за деталек он содержит миллион миллиардов полигонов. Сейчас хочу как-то побороть данный недостаток, с помощью десимэйшин получается шопопало, надеюсь какой-то из других способов подойдет. Но на тему объяснения в Ваших видео скажу - это вышак!
Спасибо, надеюсь окажется полезным)
Спасибо
Рад, что было полезно)
2:01
2:15
5:35
7:01
12:00
14:20
18:25
пересмотреть
Блин, какие же нелепые вставки, просто жесть
Ну, какие есть))
@@kamehamasterr да пойдет вставки,только вот с громкостью нужно поработать.
@@kamehamasterr А они не нужны вообще. Это уроки а не развлекательный контент. Потом вместо вспоминания урока эти вставочные вопли и рожи вспоминаются. А уроки сами по себе годные.
автору все об этом говорят, но ему похрен
Здраствуйте, порекомендуйте графический планшет для zbrush и substance painter
Порекомендовать какой-то конкретный планшет не могу, у самого было всего два планшета)) Но у меня есть обзор на мой планшет, которым я сейчас пользуюсь th-cam.com/video/5-ZHu4mYmQM/w-d-xo.html
@@kamehamasterr спасибо, думаю заказать xp pan 01v2
А я пользую, не поверите, в десятке свой древний планшет купленный еще в 98м году. А3 вакум интеус. Работает отлично. Конечно нет экрана и смотреть на моник нужно но это не страшно, главное чувствительность и наклон идеально отрабатывает. А ведь он еще для винды 98 и NT делался!
Предлагаю . в след уроках использовать примеры, где используется та или иная функция Zbrush.
Постараюсь раскрыть эту тему в будущем
Тимур, большое спасибо за информацию: круто, что рассказываешь про все кнопки. Если бы ты еще вставки перестал в видео вклеивать, так вообще бы красота была
Они могут улучшить запоминание материала создавая акценты в видео.
16:40 А что за функция которая сглаживает полигруппы?
Ползунок SmoothGroups отвечает за сглаживание
Не знаешь почему именно в тех углах образуются артефакты?
"В тех"? Это в каких?))
@@kamehamasterr ну вот на boolean модели, которую ты в конце видео рассматриваешь) стратегии меняются, но артефакты остаются в тех же местах, меняется только их интенсивность в зависимости от настроек) у меня похожая ситуация и я не могу их полностью убрать(((
@@medegmagongorovna2345 Ну, это всё таки автоматическая ретопология, а если нужен идеально чистый результат, то я бы вручную перестроил сетку там где она ломается уже в другом софте, например в Майе, Максе или Блендере. Автоматическая ретопология конечно - это быстро и удобно, но результат не всегда такой нужен((
@@kamehamasterr Ок, спасибо)
По факту ремешер нужен онли для персов, после него триангуляция в движке получается х2(что по сути бесполезно), а для статичных объектов хватит и децимейшна.
Не совсем, статичные предметы обычно нужно разворачивать, а для этого нужна сетка состоящая из четырёхугольных полигонов.
класс ты в 2020
Да, решил, что пора уже))
Не монтируй с этими глупыми вставками, пожалуйста! Они автоматически делают твое видео дешевым!!!
не согласен .главное то получил ли ты информацию по теме или нет ...НАоборот обрезай по максималке так как концентрация хочешь не хочешь у человека недолгая
Подача хорошая ) Да ладно )))
Спасибо) Приятно слышать что нравится)
@@kamehamasterr Я тоже из Казани )
короче, ремешер все еще слишком сырой , ок подождем еще лет 5...
зы. камеру лучше не использовать, загораживает полезное пространство))
Не понравилось, нет решения правки косяков и артефактов.
а так да речь прокачал красава!
я пока не понимаю для чего нужен зеремешн, возможно когда подгонять под 3D печать
Чтоб упростить сетку модели. Особенно важно в анимации и играх.