【ゆっくり解説】人気作がシナリオ不評で大没落。トラウマを植え付けたホラーゲーム【パラサイト・イヴ】
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- เผยแพร่เมื่อ 23 ส.ค. 2023
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今回はパラサイト・イヴについて解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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2はまさに「神は細部に宿る」を体現した出来で、フィールド上で気になったもので調べられないものはないんじゃないかと言うくらい作り込んである。その都度、アヤが色んなことを語るので世界観やキャラクターに深みやリアリティを持たせている。ホントに すごいゲームだと思います。
3は無理して作らなくても良かったんだろうな。やってないから文句も言わないけど。
2はなんだかんだで最後までプレイしたし嫌いじゃない。モーテルの雰囲気が好きだった。
1はマジで大好きすぎる。
サイエンスフィクションって、勿論実際はあり得ないかもしれないけれど、あり得るのかもしれないと思わせるような設定が良いんだよ。ゲームやった後、ミトコンドリアについて色々自分なりに調べたの懐かしい。
個人的には2面白かったですけどね。
移動のストレスもなかったし、FF要素から脱却したのも良かったし、モーテルでの不気味さも好きだった。
個人的な評価で言ったら2が一番好き。
砂漠のチェイサーがムカつく!
代わりにバイオ要素を取り入れてましたねw
ラジコン操作以外は2もいいと思う。
せめてキーコンフィグで切り替え機能があればな…
パラサイトイヴは初代が最高、これのリメイクをずっと待ってる。
同じくです!
FF7R並のリメイク希望だけど、難しかったらスマホゲームとしてでもいいから出してくれないかなーと願ってます!続編もずーっと待ってます。じゃないとアヤが可哀想すぎる…
不気味の谷現象的なことかもしれませんが、当時のグラフィックはホラーゲームと相性が良かったなぁと思います。今くらい技術が上がっちゃうとホラーもびっくり要素ばかりでアクションゲームに感じちゃいます。
ところでアヤの黒ドレスに完全に性癖を狂わされました。病院はどこでしょうか?
無印のAYAはとても魅力的なキャラ、Tシャツにデニムっていう媚びないスタイルがいい。
マップ移動のbgmと演出は初めて見た時めちゃくちゃ感動したし武器のカスタマイズも面白かったし難易度も絶妙、最後の例の追いかけっこも印象的
あの頃のゲームは攻略本やファミ通とかしか情報がなくてかえってそれがワクワクしたなあ
3rdはまじシナリオ意味不明だった
1はアクション下手女子でもAya可愛い〜ってプレイ出来る優しいホラゲだった
P.E 1 と 2 はすごく気に入ってる。リメイクしてほしい。ずっと待ってる。
3は知らないです。そんなの出てないです。
よくよく考えたら
FF7の裏で
パラサイトイブ、サガフロ、ゼノギアスを作ってた当時のスクウェアはやっぱ凄いね。全部面白いんだもな。
多くの青少年の性癖をパツキン美女に沼らせた罪深い女の一人
PE好きだったなぁ。完全攻略本も買って熟読してたし
この作品でミトコンドリアのことや舞台のアメリカの実際に会った場所とか
このゲームで学べたりと思い出深い作品やわ
2があまりにも原作とかけ離れたストーリーだったので原作者が怒って、タイトルを使わせてもらえなくなったらしいですね。
その結果、3はあんな事に…。
初代のリメイク見たいですが、その件もあり厳しそうです。
それデマらしいですね
3は許さない。いまだに腹が立つ
初代くっそおもろかったわ、またやりたいな
P.E.1と2は名作だと思ってます。
リメイク・リマスター希望
サード・バースデイは、残念だった。やっぱりシナリオがね。「何故?」「どうして?」「なんでだー!」の連続。
パラサイト・イヴは、本当に懐かしいです。昔は幼少期は怖かったですが……。
大人になって、やっていると、とても良い作品です。パラサイト・イヴ2はやった事無いですが、サードバースデイは、やりましたが、挫折して辞めました。
それでも、パラサイト・イヴは、本当にホラーゲーの中では、良い作品です。
ストーリーも勿論
あの世界観と
下村さんのサウンドがまた神々しいくらい秀逸🥺
そしてやっぱり2~シナリオが浅いと感じたのは私だけじゃなかったんだ…。
1よ、1。やっぱり1!
パラサイトイヴ2は神作。デッドリーモードクリアした時は感動した…
1作目を体験版か何かでやって、ホラー苦手なのに初めてプレイしたゲームでしたね。
一番の思い出といえば、当時原作小説にもゲームの宣伝の帯がついていて
応募したら抽選のテレカが当選しました。
…もうテレカって何?って言われるんだろうなぁ。
原作と攻略本の解体新書を読みまくった思い出
世界観とか設定にどハマりしたなあ
3で鳥山求められないなる人物を知ってそこから購入予定ゲームの制作スタッフの名前をチェックして買うようになった、そこだけは3の良かったところ
わかる
懐かしい、1と2やり込んだなあ。3は評判の悪さは知ってて未プレイ。
おそらくパラサイト・イヴ2がRボタンを銃のトリガーに見立てた最初のゲームなんじゃなかろうか。
構え→射撃がバイオとは逆の操作だけど、この試みは凄く良かった。
1は何回か周回プレイするくらい好きだった、2は求めてたのとは違うがまあこれはこれで、3は…
2がちょっと色々言われてるのは意外。
3はなぜああなったんや…
当時としてはパラサイトイヴは画期的なゲームでハマりましたね。綺麗なムービー、難しめの難易度、ラスボスの理不尽なところ含めていい思い出。2はバイオクリアした人なら楽しめるとおもうけど、なんか流行らなかったですね。「モンスター(敵)のデザインがかっこよくない」という感想があったけど、リアルで私は好きだったね。銃とかも前作よりリアルな感じで映画とかに出てる銃器はこれかって勉強になったりしたね。あえて悪い点といえば当時はネットもなく謎解きが難しい、ヒントがなさすぎるってのはあったかも。ブラックカードとか初見だととりわすれてたし
シリーズ通して個人的には2作目が好きだけど、やっぱり全シリーズ好きだし、ゲームのヒロインで5本指に入るくらい好きなキャラがアヤさんなのもあるのと、にわかだけど銃マニアになった作品でもあるから結構思い入れある。
!重要! どこに行っても「PE2の出来に原作者が怒り、続編が出なくなった/大幅なストーリー変更を余儀なくされた」とウワサされていますが、まったくソースの存在しないバカげたウワサです。
パラサイトイヴ2は今でもプレイしているくらい超好き。特に効果音が素晴らしい。効果音を楽しむためにプレイしてる感じ。足音や武器の使用、リロード音などなど、たまらない\(^o^)/
モーテルの敷地内での砂地の擦れる歩行音や水辺の歩行音が、今でも脳内で再生されるw
@@kongosp ですよね~(*^^*) 本当に耳に心地よい効果音のゲームでした
@@user-ns4lm3po4q 令和の今プレイしても見劣りしないほど良いゲームだと思う、パラサイトイヴ2。前作は難しかったなぁ。よくクリアできたものだ(*^^*) PSP持ってないのでサードバースデイは遊んでないんですけどね…
パラサイトイヴは初代だけやったな。ラスボス撃破後の追い駆けっこはトラウマ😓
1は素晴らしいしゲーム、細かいところを修正するだけで現在のリマスター的なので出して欲しい
そして2、3と順調に評価と出来を落としていったゲームの印象
2は好みが別れるけど3はねぇ…
ゲームとしては良くてもシナリオも重要な作品なのになぜシナリオ関連にあ奴らを関わらせてしまったのか…
日本の怪事件から、マンハッタンの超常現象、残党組織のネオテニー計画という
原作・1・2という、ストーリーの繋がった流れが面白かったですね。
惜しむらくは、サードバースデーはパラサイト・イヴで行う必要が無かった感はあり
2の続きとしては前作との物語の繋がりが薄く、戦う相手もミトコンドリアとは全く関係無いのが・・
難易度は兎も角、オーバーダイブの位置取りやスピーディーな戦闘は良く、勿体ない作品だと思いました。
1はプレイしたユーザーも原作者・瀬名秀明氏も満足できる作品であった。
2はプレイしたユーザーは違和感ありつつもこれはこれで良しとはしたが、原作無視も良いとこだから瀬名秀明氏はキレた。
3は過去作プレイしたユーザーほぼ総スカン。過去作完全無視の作品となり終焉。
こうやってスクウェアはユーザーの気持ち分からなくなっていったんだろうね。
1と2共にアヤ・ブレアに惹かれてプレイしましたね~懐かしい!
特に2はガッツリとハマりました。
アヤは一部では女性版クラウドとか呼ばれてたみたいですがw
1、2でまるで作りが違うのにすんなりと受け入れられた記憶。
バイオで慣れてたから似た作りが良かったのかも。
ストーリーや雰囲気作りは両作とも素晴らしい出来。
3はやってないから知らん。
音楽は下村陽子さんが担当しててスタッフロールのSomnia memoriasは最高です
当時プレイしててすごい怖かったんだけど、Ayaのおかげで全クリできたよ!ありがとうAya❤
2がお面白すぎて周回プレイ何回もしたな。扱いづらいけど強力なレールガンが大好きだった
3がダメなんじゃなくて3にパラサイト・イヴを持ち込んだのが大きな罪。
うっすい設定の駄作ゲーとして大人しく発売するべきだった。
客寄せパンダにアヤ・ブレアを使われた気分。
今の技術でリメイクしたら絶対に良作になると思うけど、今のスクエニだとちょっと心配かな……
買う😂🎉
FF7リメイクは良作でしたか?少なくともFF7のリメイクとしては良作ではないと思うので無理かと
スクエニとホラゲに強い何処かが共同(もしくは協力)で作る事が有るなら…Z指定なら或いは…
初代が一番面白く感じたし、クリーチャーも不気味で雰囲気凄かったなぁ。
個人的にサードバースデイは、パラサイト・イヴとは別ゲーに感じた。
ザ・サード バースデイはパラサイトイブのキャラや世界観で出すべきじゃなかったと思う
初見プレイ時、1のラスボスに追われる恐怖と、
2の長いシェルターからやっと地上に出れる時に大量のゴーレムの絶望感、海兵隊が来て掃討してくれた安堵感、
こんな心境にしてくれたゲームってほぼないかも、情報が少ない時代の方が自分で攻略を考えて感情移入して楽しめたな
1の攻略本がいまだに捨てられない
小説も読んだなぁ…映画は葉月里緒奈が主演だったよね🤔
『ミトコンドリア』に着目し、もしミトコンドリアそのものが意思を持ったら…?という斬新な世界線のifストーリーは秀逸だった(`・ω・´)
しかも同じ表題でありながら小説や映画とは舞台や主人公が全く違う、ゲームオリジナルのシナリオやストーリー、システム、BGM、なかなかにハイクオリティ且つ新鮮(`・∀・´)
過去作の設定が使えないなら3は無理して作らなくてもよかったのに。
むしろ新規IPで製作すれば、あわよくば続編が作れたかもと思う。
鳥山求めないと野村のコンビじゃどうにもならないわな
1をリメイク希望。このゲームは思い出ある!今でも好き!
初代は余計な事せずにリメイクして欲しい
1の足の遅さは海外のホラー映画のような体験をしてもらいたかったかららしいですね
気持ちはわかるけど後半のダンジョンや裏ダンは異様に長いからストレス半端ない
懐かしいゲーム。
全部盛々の武器を作ったらオーバースペックを扱いきれずラスボス倒せなくなったのは苦い思い出
神ゲー来た! バトルにおける、アクションとシミュレーションの融合がホントに秀逸だった記憶があります。
ザ・サード・バースデーはゲームシステムは好きだったよ。
シナリオとかを野村や鳥山に任せると碌な事にならん。
3を発売日にワクワクしながら買ったけど3時間プレイしてアカン思って次の日速攻売りに行った思い出。。。
プロ級の絵が描けるのにプロになれない同人作家って読んで面白いストーリーが作れないからに他ならず、ゲームも同様でしょう。何よりプレイして楽しいゲーム性という要素こそ重要で、3はあまりにアンバランスの一言…。
無印は周回プレイして最強のサブマシンガンを作ってクライスラービルを攻略したりして楽しかったな。クライスラービルクリアでトゥルーエンドって感じだった。
2は周回プレイしていろいろな武器や弾薬を揃えるのが楽しかった。
いう程クソゲーじゃ無かったがな…?
原作は知らない。1作目は個人的に好きだったんだけどねぇ~
2作目は何か改悪ってイメージで途中で投げちまった
2もゲームとしてはたいへん面白かったし瀬名先生のネタも仕込んであったりしてリスペクトも感じましたが、海外スタッフを交えてド全力の真顔でミトコンドリアの反乱を描いた1の延長線ではなかったことが残念でしたね。そこからあの3rdに辿り着いてしまったのは必然かもしれないです。
サードバースディは色々あってパラサイト・イブではなくて、アヤ・ブレアの3作目みたいなことを言っていた記憶があるなあ。
しかも元々は携帯電話のゲームとしての開発をしていたからね。
チョコボの不思議なダンジョンの特典ディスクに2のシャワーシーン直前から始められるデータが入ってたなぁ
どういう形であれ、続編を強く希望している。
ほんとうに
@@30minutesRUN これをリメイクしたほうがええんちゃうかと。どうせff7とかあと20年でらんやろ。
分かります(*´∀`*)ノ
同じく切望。個人的にはポールSWアンダーソンにもこっちもリメイクしてほしかったくらいです。
ソシャゲで出します!とかファンに浸透してるキャラのイメージガン無視してアーケードとか新作登場(武装神姫とか)みたいな形でもいいんか?
2作目は好きすぎてリプレイモードを40周くらいしました。
武器はハイパーベロシティがお気に入りです(笑)
ガンブレード欲しさに何周もしたのを憶えてる
ただ最強クラスの武器を揃えると、楽勝過ぎて逆に物足りなくなった
ガンブレードで3,4回切り付けるだけでラスボスが倒せたな…
パラサイトイヴのメリッサが好みです。
着ているドレスやスタイルが押し。
2のトラウマ
①ディスク2の序盤で馬にやられる→②ゲームオーバー→③ディスク1終盤からやり直し→①に戻る
幸いディスク交換しなくていいように配慮されているのが救いだったり、なれると崖に突っ込んでくウマーが笑える!
自分もそれありました。
ただ、後からディスク2でもスタート可能なの知って救われました。
ひたすらウマを崖に落とすところか😅
あれはあかん
1と2は中学生のときに発売されて購入してから、今でもたまにやりたくなる作品。2の馬のボスで詰んでたけど、暫くしてからクリアしたの覚えてる。
1も2も良いゲーム。
3はパラサイト・イヴの続編と考えなければそれなりに楽しめますよ。
なのでサードバースディではない続編、正式なパラサイト・イヴ3を是非とも!
鳥山求ってもうこの頃こらやらかしているのかな😅
パラサイトイヴは1作目をプレステミニでやりました。初めてやったけどやる事が多くて中々難しかったけど何とかクリアして 2周目までやりました
小説読んだけど割と後半は超展開だった
1は不思議な怖さとシナリオが引き込まれた。2はなんかめっちゃ怖くなってて苦手だったけど戦闘は楽しかった。3はシナリオを筆頭にクソ。
アレはタイトルがパラサイト・イヴ3ではなくて[ザ・サードバースデイ]だからセーフ。
2は凄くハマって周回プレイしまくってたら、クリア特典コンプしてたよ。
パラサイトイヴも、日本国内よりも海外からのほうが人気が高いゲームですよね。
PE2のレーザーバグはなんならRTAに利用されるくらい有用なバグであることを一応付け加えておきたい
全シリーズ好きだったから続きでて欲しい!戦闘システムは初代が一番楽しかった
因みにバースデーはナンバ続編ではなく
スピンオフinイフ、つまり外伝てことで
実際の3(トライ)とは別の話と運営が言ってましたねw
1の終盤でアヤが逃げるシーンでどこ行っていいかわからんからそこでぶん投げた
1と2は、作中の雰囲気とBGMが最高にマッチしてて大好き
早く続編出て欲しいなぁ!
1作目だと思いましたが、敵でゴキブリが出て来て全然倒せず諦めた思い出があったなぁ。
隠しダンジョンですね
虫嫌いの自分も妙に動きがリアルでそこで投げました
自分は逆にぶっ潰してやるという思いで倒しました。😅
クライスラー・ビルディングですね
コックローチ🪳は次々🥚生むから攻略本読んでも倒せなかった😂
きっちり筋道たてて作ってるけど肝心なところをぼやかして想像の余地を与えてるのと、なーんも考えず行き当たりばったりに作って単に説明不足なのはイコールじゃないのよね···
どの作品が前者でどの作品が後者とは言わんけど
T3B、ストーリーはともかくODシステムの戦闘は面白かったし、正直今もたまにやりたくなる
パラサイトイヴを知らずサードバースデーから始めたけど普通に面白くて何周もしてたな。
最近、サードバースデーの評価は低かったと知り落ち込んだ。
2は周回しまくってストアの販売アイテム全部出るまでやったくらいハマったっけな
ホラーもアクションも苦手で、1も2も敵がキモイの多くてテンション下がるけど、何故かやりたくなるゲーム。
2も個人的には好きだけど、なんで原作と1のゲーム性を投げ捨てたのかよくわからない……
3?知りませんねそんなもの
1はかなり重要な会話が裏ボス戦にあるうえ、バッドエンド回避にクライスラービル踏破が必須なのが厳しかった。
2は序盤の女性がグロテスクなイャンクックみたいで不謹慎ながら笑えた。
3?終始(・Д・)なゲームでした。
1&2のリメイクはよ。
シャワーシーンは最高です。
2は隠し武器でFFとは形状が違うガンブレードが使えて使い勝手の良さに興奮しました。アヤのキャラクターと世界観が独特なのでハマりましたね。
小学低学年の時に叔父が2やってて触らせてもらったのがホラゲデビュー。その後に譲り受けて何周もやり込んでた。思い出補正強いかもだけど俺にとっては今でも神ゲー(3は知らん)
パラサイトイヴ2は30周以上クリアした
めちゃハマったな
1はクソハマって何周もしてカンスト武器防具作ったりレベカンさせた。(このゲームのレベカンがキチってるのはプレイした人ならわかって貰えるはず)2はそういう部分がなかったので逆に何回かプレイして飽きた。終盤のマヤ文明の遺跡みたいなところの「チャアア・エ(ム)ラ・ヴィメ・エイヤァ」と聞こえる奴が面白くて何度も踏んだっけ。
The3rdBirthdayしかやった事ないから前作の繋がりがどうみたいなのは知らんけど、普通にシューティングゲームとしては楽しかったよ。
天野シロ先生のマンガを単行本にして欲しい
2のラスボスをクッソ苦労して倒した後の運ゲーで死んだから辞めました。
エンドロールしっかり見れてないし死ぬ程面白かったのは間違いないからもう一回プレイしようかな。
2の下半身がしっかりした外人体型好きだったのに3で拒食ガリガリ体型になってがっかりしたのは覚えてる
パラサイト・イヴ懐かしい。
確か2でファイナルファンタジーに出てくるガンブレードが隠し武器として出てくるんだっけ。
2は面白いです、ガンブレードなど隠し武器を手に入れる楽しみもあります。
1は今の環境で戦闘などを改善してリメイクして欲しい。綺麗なセントラルパークも見たい。
3は、、続編に期待。
1は名作、2もよかった、3はなんか違うゲームだった
セントラルパークとかマンハッタンとかアメリカが感じられてなんか郷愁さえ覚えたあの世界感が好きだった
おれはバイオシリーズよりも好きだ
イヴとのラストバトルで7回も形態変化してないでしょ…
イヴ本人は2形態だし、完全体とは連戦じゃないし
公式では第7形態という設定はなかった気がします。
解釈でしょうか?
最初期のメリッサ本人の状態で第1形態とカウントするとか。
@@stingsting715517
イヴとの最終決戦で第4、第5形態……
そこからさらに5回も形態変化されたら勝てる気がしませんねw
3は発売前のPVとかで、なんていうか、アヤ・ブレアがキャピり(死語w)過ぎて、「なんか違うな( ̄▽ ̄;)」ってなりましたな。
まあ、ストーリー進めるとその理由もキチンとあるのですが、2で、「私の獲物だったのに、、」とか言っちゃうし、ゴーレム軍団に囲まれても無表情で立ち向かおうとするクールでベテランなキャラのイメージがあったので、表情多彩すぎて残念でした。
1作目\(^O^)/ラスボス倒したどー念の為セーブしとこ→からのラスボス戦やり直しは鬼畜だった