La importancia de LA CÁMARA en videojuegos

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • Una cámara bien colocada en un videojuego puede mejorar la experiencia sin que nos demos cuenta, y al mismo tiempo, una mal puesta, la empeora y puede romperla completamente.
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ความคิดเห็น • 1.5K

  • @jimalf4940
    @jimalf4940 ปีที่แล้ว +2505

    La solución es muy simple, se necesitan televisores más largos

    • @falapareturns0698
      @falapareturns0698 ปีที่แล้ว +79

      Espera un segundo... ya los hay😥

    • @BOB-ck7qp
      @BOB-ck7qp ปีที่แล้ว +29

      Como en fahrenheit

    • @armandostockvideos8386
      @armandostockvideos8386 ปีที่แล้ว +62

      O solo alejar la camara...Creo que Pizza tower lo hizo. Tambien me parece que Sonic Superstars lo hace, pero solo en algunos momentos según el trailer.

    • @tnt3203
      @tnt3203 ปีที่แล้ว +31

      Aunque pueden hacer lo que creo que hacía Sonic CD que era que cuando ibas muy rápido se desplaza hacía un lado para que vieras lo que estaba adelante cosa que por alguna razón no está en Mania

    • @wildmeteor8706
      @wildmeteor8706 ปีที่แล้ว +42

      Exacto, los pobres no tienen derecho a disfrutar videojuegos

  • @ferzh9123
    @ferzh9123 ปีที่แล้ว +1519

    Petición: ¿Podrías colocar en una esquina los nombres de los juegos que se muestran? No creo ser el único que siempre ve alguno que le llama la tención y no sabe cómo se llama jajajja

    • @ToJuiceBox
      @ToJuiceBox ปีที่แล้ว +188

      Apoyo la moción, sin violencia

    • @kozukasasagi7628
      @kozukasasagi7628 ปีที่แล้ว +276

      Apoyo la noción, con violencia

    • @santyarma7877
      @santyarma7877 ปีที่แล้ว +31

      APOYOOOO

    • @elvisorellana1021
      @elvisorellana1021 ปีที่แล้ว +55

      Sería bastante bonito, qué aparezca en un recuadro translúcido en una esquina con el libro de LyV, qué es el logo del canal y últimamente no se ve mucho

    • @jorgeserna8411
      @jorgeserna8411 ปีที่แล้ว +24

      Si te sirve, el juego donde eres una chica con capa blanca que hace Zoom out para ver a esos jefes gigantes, y que está dibujado a mano se llama SUNDERED .
      Un metroidvania-roguelite muy muy bueno injustamente infravaluado.

  • @maikolmyers3449
    @maikolmyers3449 ปีที่แล้ว +456

    A sasel se le va a caer el pelo con este video

    • @ivonneiglesias2596
      @ivonneiglesias2596 ปีที่แล้ว +21

      Sasel ya esta calvo

    • @JorgeTorrHez
      @JorgeTorrHez ปีที่แล้ว +115

      ​@@ivonneiglesias2596has de ser el alma de las fiestas 😒

    • @ManuelCam
      @ManuelCam ปีที่แล้ว +1

      ¿Como has conseguido tantos likes tan rápido?

    • @osonfadao
      @osonfadao ปีที่แล้ว +4

      ​@@ivonneiglesias2596si?

    • @Cherry_Star
      @Cherry_Star ปีที่แล้ว +39

      Menudo calvario

  • @obligedone
    @obligedone ปีที่แล้ว +26

    Todavía ni sale el juego de Sonic ese y ya le tiraron arena
    Nuevo récord

    • @elivan4826
      @elivan4826 ปีที่แล้ว +3

      Es eric que esperabas

    • @obligedone
      @obligedone ปีที่แล้ว +3

      A ver mentiras no dice

  • @retrojaja21
    @retrojaja21 ปีที่แล้ว +28

    Creo que no haz jugado sonic cd :v

    • @alenfaridcastilloobando3452
      @alenfaridcastilloobando3452 5 หลายเดือนก่อน +2

      Has*

    • @noambruh
      @noambruh 4 หลายเดือนก่อน

      *Has
      Dos juegos hacen esto en 30 años... Mal diseño y punto.

  • @LCmedel
    @LCmedel ปีที่แล้ว +19

    Lo siento eric, se que nintendo ha sido tu infancia y bla bla bla
    Pero cada vez te veo como un hater de sonic por el solo hecho de ser sonic.
    Es más, en un video te delataste qué sólo habías jugado al sonic adventure 2 para el video de "diseño mal".
    NO TIENES NINGÚN ARGUMENTO VALIDO para este video, ¿problemas de cámara en los 2d? Jajajaja
    Hasta ahora no he visto queja de los sonic clásicos, su diseño de nivel está bien balanceado para el estilo de juego
    ¿Que en más de 30 años no han pensado en colocar a sonic a la izquierda? Pues... Te presento a sonic cd, sonic rush, sonic advance e incluso knuckles chaotix (dudo mucho que los hayas jugado).
    En fin, te ganaste un sub menos ;3

    • @mr.juega079
      @mr.juega079 ปีที่แล้ว

      Te ganaste mi like y si concuerdo es un fanboy de Nintendo por el video del diseño de niveles

  • @isaac8109
    @isaac8109 ปีที่แล้ว +309

    La cámara en los juegos rpg no debería ser un problema, hasta que juegas algo de From Software

    • @lXlDarKSuoLlXl
      @lXlDarKSuoLlXl ปีที่แล้ว +46

      Entonces llega un fan a muerte de from y te dice "pero es que from hace souls-like con mecánicas de rpg, no rpgs" 😂

    • @gibranrdz6998
      @gibranrdz6998 ปีที่แล้ว +30

      Te van a decir que no pudiste pasar el primer jefe o alguna mamada así

    • @benne6512
      @benne6512 ปีที่แล้ว +46

      se va a poner a rodar alrededor tuyo

    • @alrema
      @alrema ปีที่แล้ว +7

      Diría que técnicamente son hack and slash, pero totalmente de acuerdo

    • @nikvett
      @nikvett ปีที่แล้ว +2

      Mientras más grande el enemigo, peor.

  • @elsonicvenezolano
    @elsonicvenezolano 5 หลายเดือนก่อน +9

    Amigo, Sonic clasico nunca fue un juego de solo velocidad donde tiene que estar atentos a los obstaculos, tambien eran juegos de plataformeo y exploracion, y que la camara este en el centro ayuda a poder explorar los nivels y hacer plataformas, si quieres un juego de sonic 2d con el persoanje a la izquierda ahi esta Sonic rush, el cual si es un juego de velocidad y estas atento a los obstaculos

    • @MechBandicoot2365
      @MechBandicoot2365 หลายเดือนก่อน +2

      Lo mas xd es que en el video se lo puso a compararlo con un juego de carreras

  • @pb9videos706
    @pb9videos706 ปีที่แล้ว +246

    Un juego que me gusta es Sonic Rush, que tuvo que lidiar no con una sino DOS cámaras para hacer un gameplay de velocidad fluido

    • @emisariox
      @emisariox ปีที่แล้ว +22

      Para mí el juego más disfrutable hecho por Dimps

    • @_MrMoney
      @_MrMoney ปีที่แล้ว +23

      A mi me gustó mas la secuela, Sonic Rush Adventure. La historia esta mucho mas lograda, las nuevas mecanicas con los vehiculos y el estilo aventura grafica estan genial.

    • @emisariox
      @emisariox ปีที่แล้ว +6

      @@_MrMoney No lo recuerdo muy bien, pero creo que había que ganar una carrera contra un robot para conseguir las esmeraldas o algo así, la parte de farmear materiales recuerdo que era muy coñazo, no recuerdo si era para las esmeraldas, pero si me acuerdo de que era para algo xdn't

    • @alve2462
      @alve2462 ปีที่แล้ว +6

      Recuerdo que en Sonic Rush me morí en todos los niveles de Sonic, por no ver un vacio que habia mas adelante
      Lo chistoso es que con Sonic llegué a tener 4 vidas maximo
      Y con Blaze 21, memoria muscular supongo

    • @emisariox
      @emisariox ปีที่แล้ว +3

      @@alve2462 Típico de Dimps xD

  • @ondry8780
    @ondry8780 ปีที่แล้ว +567

    eric se ha levantado y ha elegido la violencia
    menudo hombre

    • @moi80
      @moi80 ปีที่แล้ว +29

      El ser de ultra-violencia

    • @b-bejaranogarridoeric3655
      @b-bejaranogarridoeric3655 ปีที่แล้ว +26

      Decidió ser violencia-centric

    • @juanrodriguez9971
      @juanrodriguez9971 ปีที่แล้ว +16

      Si lo dices por lo de Twitter, la verdad se hizo la víctima pero de fantasmas porque no ví a ningún fan de Sonic amenazándolo por hablar de que la cámara podría ser mejor.

    • @democritusdiabdera2527
      @democritusdiabdera2527 ปีที่แล้ว +17

      ​@@juanrodriguez9971Sasel fue el que le tiró a Matar.
      Todos estabamos de acuerdo.

    • @elsaulo5841
      @elsaulo5841 ปีที่แล้ว +8

      La violencia de los videojuegos

  • @elsonichn
    @elsonichn ปีที่แล้ว +11

    Mira, me tomé la molestia de ver tu video completo para ver tus argumentos, analizarlos y no decir alguna tontería en medio de este comentario, y quisiera que tu hicieras lo mismo para tus videos, que investigues bien, no lo que te conviene. Pero antes de pasar a lo que me interesa, diré que tienes un punto (a medias) la camara puede ser un problema en varias ocasiones si no se le da una posición que se adapte al personaje y al estilo de juego. La mejor comparariva que se me ocurre es Mario 64 y Mario Odyssey, en 64 (y 64 de DS) la camara es un problema, no puedes ver a donde vas y muchas veces no la puedes mover, y Odyssey hace un mejor trabajo porque Mario se puede ver a través de alguna pared o piso y la cámara no tiene problema en moverse a donde se lo pides.
    Ahora, pasemos a lo que generó tanta polémica, y yo quiero comenzar diciendo que si hubieras dicho que la cámara está muy cerca, todo el mundo te hubiera apoyado, porque todo el mundo siente lo mismo, pero en vez de decir eso, diste a entender que los juegos de Sonic son sólo de correr hacía adelante, lo cual es de por si una generalización un tanto ignorante, porque dejaría en evidencia que ni siquiera te jugaste el Sonic 3, Advance 2, Rush, Mania o incluso el maldito Sonic 1, que también te muestra que tiene sus momentos pausados, y Sonic 3 llevó esto a su punto máximo con la exploración, rutas alternas, rings gigantes y niveles más grandes, cosas que tiene Sonic Superstars. Pero ojo, no estoy diciendo que te tengas que probar todos los títulos obligatoriamente para entender a Sonic, te repito lo que dije arriba, investiga más antes de afirmar algo, vamos que hasta el primer trailer de Superstars tu muestran enemigos que te perseguiran, y una cámara que pone a Sonic a la izquierda sería perjudicial, o ya de paso, que el juego no será de un jugador. Para que te evites decir algo como esto, te recomiendo ver el video "Entendiendo la escencia del Sonic clásico", del canal Kurasshu Mashu, es un video muy completo y te lo recomiendo, como también te recomiendo que investigues bien, porque este video mostró que el tweet donde dijiste que en 30 años el Sonic Team nunca pensó en poner a Sonic a la izquierda, estaba nuevamente desinformado, ya que demostraste que Generations YA LO HIZO. Ah, y que no andes bloqueando a gente en Twitter porque si, hubo personas que si fueron respetuosas contigo y que solamente las bloqueaste por no estar de acuerdo, y al parecer no es la primera vez por lo que cuentan.
    Y eso es todo lo que tengo que decir, toma en cuenta los comentarios, que si, que hay ardidos en el fandom de Sonic, pero hay gente que tiene un punto, y si lo dicen, es por algo ¿no?, chao.

    • @carloszantana3782
      @carloszantana3782 ปีที่แล้ว +5

      Respecto a lo que dijo en Twitter, si lees lo demas que puso te das cuenta de que lo dijo a modo de joda, no enserio xd aunque igual es entendible las molestias porque no lo hizo de la mejor manera

    • @elivan4826
      @elivan4826 ปีที่แล้ว +3

      ​@@carloszantana3782claro dijo que es joda porque se lo papearon en los comentarios

    • @armintargaryen9216
      @armintargaryen9216 ปีที่แล้ว +5

      Me gusta este comentario aunque sólo sea porque tiene educación, de verdad que ver a personas en principio adultas (de ambos lados, y no sólo en esta polémica) insultarse por jueguicos me da todo el cringe

    • @noambruh
      @noambruh 4 หลายเดือนก่อน +1

      Que no, fanboy pesado, que es mal diseño y punto.

    • @quispemamani4364
      @quispemamani4364 3 หลายเดือนก่อน

      Cómo ven a este ganador, pijilleros?

  • @ManuelCam
    @ManuelCam ปีที่แล้ว +110

    El Boss final de Dark Souls es la cámara

    • @gibranrdz6998
      @gibranrdz6998 ปีที่แล้ว +14

      En elden ring con el gigante y placidusax, si no fuera por la cámara fueran jefes faciles

    • @EmanuelCharlton
      @EmanuelCharlton ปีที่แล้ว +11

      * inserta expresión de sorpresa inmensa * oh es verdad y lo mejor es que siempre estuvo ahí, desde el inicio hasta el final * hace 300000 teorías de como eso calza con el lore oculto de la saga. *

    • @elnombrenooriginal
      @elnombrenooriginal ปีที่แล้ว +10

      la camara en genshin impact funciona mejor que en dark souls

    • @nikvett
      @nikvett ปีที่แล้ว +2

      @@elnombrenooriginal Son géneros completamente distintos.

    • @JhonXDoe
      @JhonXDoe ปีที่แล้ว +2

      Patas el videojuego 😂😂😂.
      Es gracioso que no recuerdo del todo el diseño completo de varios jefes gigantes de los souls, solo recuerdo de forma clara su parte baja.

  • @MattiusYT
    @MattiusYT ปีที่แล้ว +21

    creo que tu eres la novia toxica de Sonic, no lo dejas en paz xd

  • @Angel-pv3wr
    @Angel-pv3wr ปีที่แล้ว +128

    Algo curioso es que en Sonic CD (solo la versión original de la Sega CD) Al empezar a correr la cámara avanza un poco dejando a Sonic del lado izquierdo y con más pantalla para ver lo que venía, solo lo usaron esa vez y no lo volvieron a usar nunca más xd

    • @schrodingercat3261
      @schrodingercat3261 ปีที่แล้ว +6

      Eso solo pasaba al usar el peel out o como se escriba

    • @elivan4826
      @elivan4826 ปีที่แล้ว +3

      ​@@schrodingercat3261no

    • @defaultuser632
      @defaultuser632 ปีที่แล้ว +20

      En realidad no es exclusivo de la version original, en cualquiera de los ports como los de moviles, consolas e incluso Sonic Origins puedes volver a activar esa camara. Solo debes ir a opciones y poner el spindash en su modo original. En origins funciona hasta en el modo aniversario

    • @el_yusse_nya
      @el_yusse_nya ปีที่แล้ว +3

      Cualquier versión funciona de la misma manera en la cámara xD

    • @Mr-STF
      @Mr-STF ปีที่แล้ว +4

      Solo de SEGA CD???? en todas las versiones pasa

  • @ReddyTalP
    @ReddyTalP ปีที่แล้ว +232

    No sé si es porque ya estoy acostumbrado pero en Sonic no me molesta y nunca me ha molestado.
    En cambio con Donkey Kong Country si me siento perdido y con la sensación de no saber dónde voy a caer, como con falta de reacción.

    • @adrian_cv
      @adrian_cv ปีที่แล้ว +40

      Creo que es por una razón de relación de aspecto, La SNES muestra el contenido a 8:7(una relación de aspecto muy cuadrada, como una Gameboy) y lo estira a 4:3(la que usan las tv analógicas y es un cuadrado más rectangular) y la MegaDrive/Genesis lo hace a 4:3 y no estira el contenido, por lo que hay mayor espacio para mostrar escenarios y por lo tanto mayor información y tiempo de reacción .

    • @lenlimbo
      @lenlimbo ปีที่แล้ว +7

      Hay tb algo de diseño de niveles en ello. En la Megadrive, por lo general no tocaban tanto los huevos con "enemigo de puto ningún sitio en tu cara" en los juegos de Sonic. Y donde he dicho enemigo, puedes sustituirlo con pinchos, abismos, obstáculos, etc. Cuando había una sección de velocidad, solía ser realmente automática, aunque te sintieras MUY bien jugándola. Y las veces que había pinchos, o te habían dado un escudito antes, o estabas en un vehículo que se comía el golpe por ti (y si sabías que venía, podías evitar el golpe y conservar el extra).
      Pero con el tiempo, empezaron a meter esas mierdas. O al menos, en los Sonic Advance recuerdo que estaba por todas partes, cuando ibas rápido te comías enemigos constantemente, fallabas un salto por un pelín, o similares. Y creo recordar que en el Sonic Rush pasaba bastante tb. El Sonic Colors de la DS lo recuerdo con bastante cariño, así que imagino que no pasaba tanto ahí, pero puede ser nostalgia, la verdad.

    • @jdejerigonza6876
      @jdejerigonza6876 ปีที่แล้ว +1

      Pues a mí me pasa al revés

    • @DragoYouMape
      @DragoYouMape 11 หลายเดือนก่อน +3

      es que es de nintento, las cosas del fontanero nunca se critican por que son "perfectas"

    • @noexisto667
      @noexisto667 6 หลายเดือนก่อน +1

      Sonic te muestra lo necesario que debes ver

  • @b-bejaranogarridoeric3655
    @b-bejaranogarridoeric3655 ปีที่แล้ว +113

    Un juego que considero que maneja bien la cámara y la velocidad es el pizza tower,la camara se encuentra alejada y se mueve muy bien con respecto al personaje

    • @alcidesuwu2654
      @alcidesuwu2654 ปีที่แล้ว +16

      En algunos lugares tiene sus problemillas como en el escape en Wasteyard, pero es un juego enfocado en la rejugabilidad y el diseño de niveles lo hace mas automatico y facil. Aunque el diseño no es perfecto tampoco

    • @kitsuyurikano7175
      @kitsuyurikano7175 ปีที่แล้ว +6

      Pizza GOD

    • @tbotb_video
      @tbotb_video ปีที่แล้ว +7

      Ese juego es como el Wario Land, interesante

    • @alexd._.5166
      @alexd._.5166 ปีที่แล้ว +2

      ​@@tbotb_videosi pero enfocado en la velocidad

    • @alexd._.5166
      @alexd._.5166 ปีที่แล้ว +1

      Si además que en cuanto más rápido vas más a la derecha se mueve la camara (si rompes la velocidad de peppino esto se vuelve más notorio aunque en un Gameplay normal eso no debería suceder)

  • @MikoMbae
    @MikoMbae 5 หลายเดือนก่อน +7

    Solo diré dos juegos: Sonic Advance y Sonic Rush. Los juegos cuando cojes una gran velocidad se sitúan más hacia delante de sonic, como sonic runners. Lo que ocurre es que Sonic runners, como comparación, lo cojes mucho con pinzas ya que es un juego donde los dev ya prevén hacia donde te moverás. Mientras que superstars es un juego que tiene más punto de comparación con los 2 anteriores juego mencionados. Waos👻

    • @pochocho8225
      @pochocho8225 2 หลายเดือนก่อน +2

      Como dice Eric si he entendido tu confuso comentario Sonic generations lo hace bien sin ser tan exagerado, también es algo que como se dice al principio se tiene que combinar alejar un poco la cámara y a la vez mover a sonic LIGERAMENTE a la izquierda no el borde de la pantalla

    • @MikoMbae
      @MikoMbae 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@pochocho8225 se, vi el vídeo completo y comenté antes de que aclarara eso xd👻

  • @KurasshuMashu
    @KurasshuMashu ปีที่แล้ว +134

    Bueno... si bien creo que el video ta bonito... hay ciertas partes que están culeras. Sonic no es SOLO velocidad, la velocidad es algo que se te da por DOMINAR los niveles. Si la cámara esta centrada, es porque esa "zona muerta" permite muchas veces que veas caminos alternos o "pistas" para incitar al jugador para llegar a otros lugares. No olvidemos que el juego tiene objetos como anillos, escudos, vidas o incluso, los anillos gigantes para juntar las esmeraldas. Si Sonic fuera "SOLO A LA IZQUIERDA" se pierde el factor de exploración y plataformeo. ¿Lo mejor? Usar la cámara extendida de Sonic CD, que cuando Sonic alcanza altas velocidades, mueve al personaje a un costado y da visibilidad, pero si va lento, permite ver el escenario y sortear los desafíos PLATAFORMEROS y EXPLORAR. El diseño de nivel del Sonic Clásico se basa en: VELOCIDAD, EXPLORACIÓN y PLATAFORMEO... una, no pueda pisar a la otra.

    • @ryuublue
      @ryuublue ปีที่แล้ว +26

      grande kurashu, a mi tambien se me hizo medio injustificada la critica a la camara

    • @krozzimpulse
      @krozzimpulse ปีที่แล้ว +29

      Mucha gente le dijo lo mismo en Twitter y aún así le valió verga y saco el vídeo XD

    • @0_0_ZIR0
      @0_0_ZIR0 ปีที่แล้ว +15

      Otra cosa que a mi parecer esta bastante bien es la camara de Freedom Planet 2, donde si te quedas quieto o no vas a mucha velocidad la camara se queda un poco centrada, pero conforme a cuanta velocidad vayas mas se aleja la pantalla.
      Eso a mi parecer esta bastante bien por que si vas a toda madre no solo tienes maniobra para reaccionar a lo que esta frente a ti, si no que tambien al alejar la camara puedes tener la oportunidad de ver otros lugares para explorar.

    • @mrspookyman685
      @mrspookyman685 ปีที่แล้ว +23

      El juego ni sale y el Eric ya le tira odio, este tipo tiene un problema con Sonic que lo admita de una vez hara todo esto mas facil para todos.

    • @matthewponce1942
      @matthewponce1942 ปีที่แล้ว +6

      @@0_0_ZIR0 Si, pero consideremos que eso es imposible de hacer en la genesis, incluso si se hiciera con modo 7 en la snes.
      El problema se solucionó en el momento en que llegaron las pantallas panoramicas, porque permite tener amplia vista hacia ambos lados, y con ello, permite un diseño de nivel poco lineal sin causar mareos.
      Los únicos juegos que se benefician fuertemente de tener una cámara dinámica son Sonic CD porque con 4:3 apenas tienes visión y una de sus mecánicas requiere que vayas rápido sin perder velocidad, y Sonic 2 porque el juego en sí es bastante lineal, y diseñado a posta para que te tragues enemigos constantemente.

  • @S80570
    @S80570 ปีที่แล้ว +16

    Loco sinceramente tu video desinforma demasiado
    Para empezar, usaste de ejemplo los juegos clasicos de Sonic, pero no entiendes su formula. Los juegos clasicos son plataformeros de velocidad y exploracion, y siguen la formula de juegos de arcade. Tienes la camara centrada para poder explorar, encontrar rutas, los rings gigantes que te permiten entrar a los special Stages de las chaos emeralds, te permite buscar item boxes importantes como los de Vidas o Escudos. Entre otros
    Fuera de eso, si de juegos clasicos se trata, debiste mencionar con eso a Sonic CD, juego que ocupa un control de camara demasiado bueno y adecuado a la ocasion, ya que se ubica en la izquierda cuando la velocidad es prioridad. Y no es que hayan pasado 30 años, porque juegos como Sonic Rush o Sonic 4 Episode 2 te lo dieron mucho antes.
    Si enserio quieres opinar sobre juegos y sus problemas, primero tomate almenos el minimo tiempo de buscar BUENAS referencias y entender a ls franquicia y el por qué de sus desiciones. Si comparas a Sonic con Mario por ejemplo, no logras nada, porque al final Sonic es malo solo porque no te gusta y no es Mario, en vez de compararlo con otros juegos y entenderlo, y de ahi sacar conclusiones con los logros de la franquicia, sus errores y aciertos.
    En conclusion, Sonic no es un juego de "carreras", es un juego unico en su tipo, y su tipo de camara es excelente, ya que tiene un control adecuado según el contexto del juego.
    Vas muy rapido? Camara a la izquierda
    Quieres encontrar algo importante? Camara al centro
    Necesitas ver el stage? La camara se aleja
    No puedes jugar algo pensando en "no pues esto me lo paso corriendo como me salga de los dos cilindros", porque entonces no tienes ningun tipo de compromiso a de verdad probar el juego.
    Y resalto lo de Sonic Runners que es un juego que literalmente solo te pide saltar y ya. Y encima es de mobiles, esa no es la escencia de la franquicia.

    • @Jeu_22
      @Jeu_22 ปีที่แล้ว +1

      No bro lo que pasa es que:

  • @xenohard202
    @xenohard202 ปีที่แล้ว +5

    ahora resulta que estos youtubers depacotilla saben mas que los programadores y los que llevamos jugando mas de 30 años videojuegos , enserio que la gente que se come estas pendejadas y no tienen criterio propio?

  • @artdc79
    @artdc79 ปีที่แล้ว +10

    No es espacio muerto, es que el muñeco puede correr hacia esa dirección también, no sé sentido común...

  • @Opinionsesgada
    @Opinionsesgada ปีที่แล้ว +30

    A mí no me gusta para nada sonic, pero en esta ocasión tendré que defenderlo,
    1) la solución que tú propones solo aplica para los jugadores casuales, ya que los jugadores mas experimentando seguramente entren y salgan por las secciones que propones (secciones normales, secciones donde te moves por todos lados) en cuestión de segundos y esto provocaría que la cámara cambie bruscamente o directamente ni le dé tiempo de cambiar de uno a otro
    2) Separando las secciones, automatizarás mas de lo que ya está las secciones de velocidad y hasta quitarás complejidad ya que el diseño de sonic cambia constantemente en cuestión de segundos, si se hiciera lo que decís simplificaría el diseño.
    3) Sonic generations ya existe y en ese juego la cámara está lo suficientemente alejada para que el tiempo de reacción no sea una excusa.
    4) En el mismo tráiler se ve que la cámara se aleja en ciertos puntos

    • @el2746
      @el2746 ปีที่แล้ว +2

      He visto videos de trozos de gameplay y la verdad es que entiendo por qué se ve tan cerca. Comparado con otros juegos de sonic, el superstars es MUY lento. No alcanza ni la mitad de la velocidad que otros juegos 2D como Sonic Rush tienen...
      Aunque sí veo importante la temática del vídeo y los 5 primeros minutos están bien, la puya a sonic ha sido un poco gratuita

    • @Bootleflip
      @Bootleflip ปีที่แล้ว +6

      Tutorial de como demostrar que no has visto el vídeo completo

    • @Opinionsesgada
      @Opinionsesgada ปีที่แล้ว +8

      @@Bootleflip Tutorial de como demostrar que tienes nula compresión lectora (literalmente estoy hablando de la última parte del video):

    • @SrEmoliente
      @SrEmoliente ปีที่แล้ว +6

      Comentario random
      Tal vez no te guste Sonic pero hay que admitir que su música es buenisima

    • @Holaxd12347
      @Holaxd12347 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@el2746we sonic ruhs es un juego boosts por tanto siempre te vas a sentir rapido pero en los clásicos y los advances si vas rapido pero no es lo mismo que el boots

  • @GALAXY-39
    @GALAXY-39 ปีที่แล้ว +8

    Poner a un personaje al extremo izquierdo de un juego de plataformas en donde puedes y aveces debes devolverte es la mayor estupidez que alguien puede decir, no existe tal cosa como una “zona” muerta en un juego principal de Sonic. Lo que tu propones de aplicar lo que tienen juegos como Super Mario Run o Sonic Runners, juegos en los que no te puedes devolver como si se puede hacer en todos los demás juegos 2D de Sonic, es inviable, poner a Sonic en el extremo izquierdo haría que cada vez que de devuelvas la pantalla tenga que moverse y cambiar de extremo que con solo cambiar de dirección marearía al jugador.

    • @noambruh
      @noambruh 4 หลายเดือนก่อน

      Mal diseño de nivel + mal diseño del gameplay + mal diseño de cámara = juego mediocre
      Lo siento compi, pero defender lo indefendible es imposible.

  • @AVDONE
    @AVDONE ปีที่แล้ว +5

    No me ha gustado el video, porque parte de la premisa de que una cámara incorrrecta da lugar a `problemas de jugabilidad sin tener en cuenta la intencionalidad. Tu mismo dices que las cámaras antiguas en los scrolles laterales se debía a una limitación de hardware. Es evidente que esa limitacion no existe ya en Superstars y sin embargo los devs han decidido seguir ponerla ahí, es decir, es una DECISIÓN DE DISEÑO, sin más.Que influye en la jugabilidad? Obvio. Para mal? No necesariamente, a lo mejor los devs quieren que nos comamos el cangrejito un par de veces y que vayamos aprendiendo la secuencia en base a prueba de error a lo geometry dash. Ah y encima poner de ejemplo al sonic runners este de movil cuando su movimiento es solo de izuierda a derecha , cuando antes en el propio video admites que esta es seguramente la razon principal para no haberla puesto más a la izquierda, (el hecho de que Sonic puede y DEBE a veces ir "en sentido contrario"), y luego obviarlo completamente es tomarnos un poco por tontos, porque entonces no está solucionando el problema que tú mismo has planteado.

    • @ditobi
      @ditobi ปีที่แล้ว

      demás, hasta suena como a falacia de hombre de paja directamente.

  • @PauloShaviz
    @PauloShaviz ปีที่แล้ว +5

    Te andas inventando la historia de los videojuegos, alguien que no sabe de programación no sabe los motivos por los que se hacen las cosas y se quiere creer que sabe de diseño, pero dice puras tonterias bubsy 3D salio despues que Mario 64. Y muchas camaras 3D ya existian antes que llegaran el N64 PS1 y la Saturn, pero se ve que tu investigación se basa en ver video de otros.

    • @PauloShaviz
      @PauloShaviz ปีที่แล้ว +1

      Y se nota que solo juegas juegos móviles y de todo lo que te quejas no lo has jugado.

    • @neohowl314
      @neohowl314 ปีที่แล้ว

      att el mas informado
      Bussy solo salio un par de meses despues que Mario 64 y aun asi Eidetic si que estaba trabajando en tierra de nadie hasta el momento(El desarrollo comenzo por 1995)
      El primer juego de plataformas en 3D en consola era un juego en primera persona y en PC eataba el Alpha Wave que tenia una camara bastante simple

  • @andrescastillo5439
    @andrescastillo5439 ปีที่แล้ว +10

    En Sonic la camara no va al medio porque avanzas y retrocedes?

    • @Clemesonic13
      @Clemesonic13 ปีที่แล้ว +3

      Exactamente

    • @noambruh
      @noambruh 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@Clemesonic13 Vamos, mal diseño.

    • @AntiLoL-yg6vd
      @AntiLoL-yg6vd 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@noambruh
      Vamos, buen diseño

  • @Diony_06
    @Diony_06 ปีที่แล้ว +31

    Como fan del erizo desde mi infancia, me genero un conflicto este video, sonic no solo es velocidad, se trata de SABER usarla y GANARTELA si no sabes utilizar la velocidad que se te da pues mamaste y te castiga por usar la velocidad en momentos que no tocan, y sonic no solo es ir de izquierda a derecha, la "zona muerta" que marcaste da pie a ver los demás caminos, ya que hay varios y en los juegos clasicos esto pasa de que hay varios caminos alternativos, ya sea para encontrar una esmeralda,rings,vidas,escudos,etc

    • @GALAXY-39
      @GALAXY-39 ปีที่แล้ว +11

      Se nota que el man no ha tocado un Sonic clásico en su vida

    • @cashim8517
      @cashim8517 ปีที่แล้ว

      Además el ejemplo del cangrejo es muy XD
      Si justo saltas y te chocas con el cangrejo no pasaría nada por lo matarías, tendría que darse la casualidad de saltar justo en el borde de la plataforma y te chocaras no hecho bolita, lo cual no sé si es posible

    • @VCorbi
      @VCorbi ปีที่แล้ว +1

      @@cashim8517 Es un ejemplo, habla de que a esa velocidad y con esa cámara el juego no da tiempo a reaccionar. Tanto en el caso tonto del cangrejo como en cualquier otro que se pueda presentar.

  • @sarken9683
    @sarken9683 ปีที่แล้ว +23

    Wow, este vídeo envejeció como la leche, es decir, bastante mal(?.

    • @alexuz441
      @alexuz441 ปีที่แล้ว +2

      envejecio igual de rapido que la leche tambien pq el video solo tiene 1 mes de que salio

    • @noambruh
      @noambruh 4 หลายเดือนก่อน +1

      No realmente, solo los fanboy de Sonic (zoofilicos) no son capaces de ver el diseño desastroso que tienen la mayoría de juegos 2D de la saga. :]

    • @sarken9683
      @sarken9683 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@noambruh no, realmente lo qué pasa es qué hay una gran diferencia entre posición de cámara y formato de pantalla.
      Si te das cuenta, la mayoría de juegos de Mario y Sonic siguen la idea de qué el personaje esté centrado con la cámara, pero el formato de las pantallas siempre fue uno más estrecho.
      Y con Mario no había problema porque al ir más lento el formato no le fastidia.
      El problema en 2D de Sonic no es la cámara, es el formato de la pantalla, y lo irónico es, que tanto Mario cómo Sonic en algún punto de su carrera cambiaron a un formato más ancho. Sonará tontería pero es un factor a tener en cuenta.

  • @Subsonicsvideos
    @Subsonicsvideos ปีที่แล้ว +35

    Yo creo Eric que la clave está en el diseño del nivel en sí. En el ejemplo del cangrejo, este está colocado de tal manera que si vas muy rápido no vas a chocarte con él. Solamente vas a interactuar con él si vas más despacio y vas a esa plataforma en concreto. Si vas rápido, justo antes hay una rampa que te elevará hasta el cielo.
    Distinto sería que te pusieran un cangrejo muy poco despues de una aceleración grande, como hace algunas veces Sonic 4, pero estando el nivel bien hecho, en teoria yendo rápido no vas a chocarte con nada

    • @lluisg.8578
      @lluisg.8578 ปีที่แล้ว +8

      En todos los Sonic hay millones de veces en las que te chocas con un enemigo si no tienes reflejos de lince

    • @Kaplykos
      @Kaplykos ปีที่แล้ว +13

      @@lluisg.8578 los juegos de Sonic siempre han tenido una filosofía muy arcade de invitarte a aprenderte los niveles y dominar el moveset para así realmente dominar el juego y mejorar tus marcas. Pero esto es algo que los que lo criticáis siempre ignoráis, ya pienso a que a propósito llegados a este punto, porque ya me parece extrañísimo que con más de 30 años a sus espaldas todavía sigáis juzgándolo desde el mismo prisma con el que juzgáis cualquier plataformas cuando solo tienes que jugar dos juegos para darte de que, aunque la base sea la misma, son juegos de ensayo y error. Es distinto a lo que estáis acostumbrados pero no es peor sólo porque no lo entendáis.

    • @Hemonel
      @Hemonel ปีที่แล้ว +1

      ​@@Kaplykos¿y eso es bueno? ¿Qué para disfrutar un juego tenga me meorizarme todos los detalles?

    • @Hemonel
      @Hemonel ปีที่แล้ว +1

      Pues creo que te equivocas, justo la rampa de antes me da que está para que si vas muy rápido te caigas sobre el cangrejo y te hagas daño.

    • @Subsonicsvideos
      @Subsonicsvideos ปีที่แล้ว +5

      @@Hemonel negativo

  • @thebigr3486
    @thebigr3486 ปีที่แล้ว +19

    Creo que mi mayor problema con este video es comentar como "solucion" o "ejemplo" el sonic runnera, y es que a ver, técnicamente si resuelve todos los problemas que habias comentado y que segun tu tiene esta camara, pero honestamente, no lo tomaria de ejemplo por lo que es, un juego de teléfono o mejor dicho un runner, obviamente van a posicionar a sonic de ese modo porque tu unica preocupación en ese juego es saltar y tocar la pantalla,, funciona para lo que es, pero no para lo que puede ser.

    • @LoquenderoOddcancer
      @LoquenderoOddcancer ปีที่แล้ว +1

      También mencionó que la cámara en Sonic Generations lo hacía bastante bien al acomodar lentamente a Sonic del lado izquierdo cuando esté tomaba mayor velocidad para tener a la vista los obstáculos, y volviendolo a centrar en las partes más calmadas de los niveles.

  • @-Seb890-
    @-Seb890- ปีที่แล้ว +7

    Este tipo parece que no jugo sonic cd ni sonic 4 episodio 2

  • @tomysan9217
    @tomysan9217 ปีที่แล้ว +7

    La verdad que el video me parece super errado. Comparar a sonic (un plataformas) con un juego de carreras no tiene razón de ser. Los sonic clásicos no sólo se trata de llegar a de punto A al B, sino de exploración y plataformeo. Que sonic sea rápido es un elemento que suma a todo esto. Además de que estas obviando el hecho que el sistema de anillos te permite cometer errores sin tener una gran consecuencia por ello ( a diferencia de otros plataformas de la época como super mario). He visto a algunas personas "analizar" los juegos de sonic dando la conclusión de que están mal diseñados , cuando lo que está pasando es que simplemente no les gusta estos juegos (como si tachara de mal juego a dark souls solo porque no me gusta). Hay que saber diferenciar cuando un juego no es para uno y cuando es un malo... Pero claro, estamos hablando de un youtuber que se hizo conocido haciendo let's play de Sonic mientras se burlaba de estos por cualquier idiotez. Que tipo de 'análisis" serio se puede esperar de el.

    • @noambruh
      @noambruh 4 หลายเดือนก่อน

      Que te parezca lo que quieras, es mal diseño y punto

    • @AntiLoL-yg6vd
      @AntiLoL-yg6vd 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@noambruh
      Que te parezca lo que quieras, el video esta errado con respecto a sonic y punto

  • @Juant_Hing
    @Juant_Hing ปีที่แล้ว +11

    me gustan mucho tus videos Eric, pero cuando hablas de Sonic... mejor quedate callado, le haces un favor a todos.

    • @allansrt04
      @allansrt04 ปีที่แล้ว

      sus reseñas a otros juegos son joya,pero con sonic se quiere creer el wey que tiene toda la razon

  • @LaNadaAbsoluta
    @LaNadaAbsoluta ปีที่แล้ว +10

    ¿Pero qué dices?
    Cuanto más lejos es la pantalla es peor!!

    • @noambruh
      @noambruh 4 หลายเดือนก่อน +1

      Eeeeh no...

  • @RickclimbAGES
    @RickclimbAGES ปีที่แล้ว +13

    La verdad el vídeo no explica bien, más allá de decir la cámara está mala, deben corregirla, cual quier jugador de sonic no se habra quejado de la camara, la unica ocacion que si sucedio fue en la game boy advance por su pantalla pequeña, pero decir que en 30 años nadie en sega no penso, es ridiculo

    • @pabloberbelquesada4568
      @pabloberbelquesada4568 ปีที่แล้ว +4

      Y no hay que hacerlo en verdad cualquiera que pase más de diez minutos jugando cualquier juego en 2d sabe que da tiempo a reaccionar
      Menos Sonic advanced 3 que por ser de Gameboy ahí si la cámara pequeña no ayuda pero por el resto no

    • @noambruh
      @noambruh 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@pabloberbelquesada4568 Nope, no lo da.

    • @pabloberbelquesada4568
      @pabloberbelquesada4568 4 หลายเดือนก่อน

      @@noambruh okey señor no reacción
      A mí sí me dio tiempo

    • @bennydhc5096
      @bennydhc5096 2 หลายเดือนก่อน

      pues que mas querias hdlv

  • @SrEmoliente
    @SrEmoliente ปีที่แล้ว +38

    Si bien la camara de los sonic en 2D permite muy poca visualización, creo que genera un gran efecto de velocidad, como en chemical plant de sonic 2 , cuando bajabas por los loops literalmente sonic se ponia hacia la derecha de la pantalla, y era genial ver eso , en conclusion creo que lo hicieron a proposito en los juegos clasicos

    • @snakefh
      @snakefh ปีที่แล้ว +6

      La cuestion es que ahi es todo automatizado, mientras estas en los loops y las tuberias no requieres meter ningun boton o algo, ahi pueden mover la camara de forma "Cinematica" para dar sensacion de velocidad o hasta marearte por lo "WOOOW QUE RAPIDO!" que es Sonic.
      Ya cuando requieres jugar si llega a ser problematico el no poder visualizar bien las cosas... senti que el del problema era yo cuando jugue por primera vesz un Sonic 2D hace años pero veo que no.

    • @dialgaidor9316
      @dialgaidor9316 ปีที่แล้ว

      8:48 En realidad explica el por qué la cámara está tan cerca en los clásicos, estoy bastante segura de que si la consola hubiera tenido más potencia nunca habrían puesto la cámara así de cerca

    • @AguannteGoku
      @AguannteGoku ปีที่แล้ว

      Pero ahí no hay ningún obstáculo, no tenés que saltar escalones, ni esquivar badniks. Yo en los juegos siempre intento ir hecho bolita y hacer pre-saltos por si acaso hasta que memorizo el nivel

  • @enrique123gamer4
    @enrique123gamer4 ปีที่แล้ว +21

    Diría que sonic CD solucina un poco ese problema ya que cuando empiezas a ir rapido la camara se mueve según la dirección a la que vayas permitiendote ver lo que hay enfrente y tener tiempo a reaccionar

    • @DamianOsart777
      @DamianOsart777 ปีที่แล้ว +4

      eres la única persona que lo nota, me quedé todo el vídeo esperando a que mencionara a Sonic CD, tan simple.
      Cuando llegó a la parte de "hay dos soluciones" hijo mío, no hay dos soluciones, solo hay Sonic CD

    • @enrique123gamer4
      @enrique123gamer4 ปีที่แล้ว +2

      @@DamianOsart777 yo también estuve esperando que mencioné a Sonic CD XD

  • @PedroRVFG
    @PedroRVFG ปีที่แล้ว +4

    Me parece que no has jugado mucho a sonic, soy desarrollador de videojuegos, y trabajo de verdad en la industria, y te digo que es necesario que en sonic sonic esté en el centro de la Cámara, pero es que literalmente no hay otra forma, dado que sonic va súper rápido hacia delante, atras arriba y abajo, si hiciera una adaptación la Cámara en base a la dirección a la que va el jugador acabaría totalmente mareado de los movimientos de la Cámara y le sería súper difícil saber dónde se encuentra sonic

    • @mr.firecat4536
      @mr.firecat4536 ปีที่แล้ว

      Ya se hizo en Sonic CD y salió muy bien, ya no es culpa de los desarrolladores, sino de Sega

    • @PedroRVFG
      @PedroRVFG ปีที่แล้ว +2

      ​@@mr.firecat4536si has jugado lo suficiente te habras dado cuenta que más del 80% del tiempo, en las zonas más de plataformas sonic estaba en el centro, solamente pasaba ha estar en uno de los lados cuando pasaba cierta velocidad en unos tramos del juego en los que no era posible rebotes bruscos a la dirección contraria, si no que para cambiar tenía que derrapar frenar y luego ir hacia al otro lado acelerando estando otra vez un rato largo sonic en medio de la pantalla, es decir se podría hacer que en x momentos puntuales la Cámara no estuviera centrada en sonic sin marear se, pero están poco el porcentaje de momentos en los que pasaría a lo largo del proceso de pasarte el juego completo que igual y no les vale la pena, y seguramente este mucho mejor optimizado para poder jugarse en por ejemplo la Switch sin tener que estar pendiente S de tantas variables para cambiar la posición de la Cámara

  • @RedbromerTD
    @RedbromerTD ปีที่แล้ว +19

    Jaja ya recuerdo porque me desuscribí hace tiempo

    • @alexis9084
      @alexis9084 ปีที่แล้ว

      Yo desde los videos de los icebergs ya me parecía algo pesadito el tipo

    • @superfsonico6654
      @superfsonico6654 ปีที่แล้ว +3

      Tiene buenos y malos videos, pero con Sonic... Ufff. Recuerdo un short que hizo diciendo que el Cyloop de Frontiers rompía el juego XDD

    • @docstonks8429
      @docstonks8429 ปีที่แล้ว +1

      ​@@superfsonico6654"Ez khe te da puntos de experiencia hacer el Giro en el piso y eso rompe el juego"
      Cuando de plano conseguir puntos de experiencia o Fragmentos de recuerdo meramente girando, suele ser bastante improbable.

    • @luiyidro
      @luiyidro 9 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@superfsonico6654literal solo se limita a ver algo "mal" para considerar algo como "pesimo"

    • @OierVillate
      @OierVillate หลายเดือนก่อน

      ​@@luiyidro Pues a mí no me lo parece

  • @3872-n5t
    @3872-n5t ปีที่แล้ว +9

    Dime qué no has jugado Sonic, sin decir que no has jugado Sonic

  • @LarrSBZ
    @LarrSBZ ปีที่แล้ว +13

    Sonic CD ya lo arreglo hace 30 años

  • @Yostifu
    @Yostifu ปีที่แล้ว +16

    Skill Issues: el video

  • @Smoke30
    @Smoke30 ปีที่แล้ว +7

    Yo no juego Sonic por eso mismo de la visión, me parece incómodo no saber qué puñeta voy a tener al frente en medio segundo.

    • @eldelas_recargas_recargado
      @eldelas_recargas_recargado ปีที่แล้ว +3

      Ningún Sonic pasa eso, debes tener ya de plano muy malos reflejos para chocarte con cualquier cosa (amenos que sean los advance, ahí si la cámara está muy mal)

    • @Smoke30
      @Smoke30 ปีที่แล้ว +3

      @@eldelas_recargas_recargado por eso el video y la gente quejándose… so los de advance no serán los únicos 🤷🏻‍♂️

    • @bluesheep7
      @bluesheep7 ปีที่แล้ว +4

      Me pasa exactamente lo mismo, por eso no puedo disfrutar un juego de Sonic en 2D.
      El juego te dice "¡corre!" y luego te da una galleta sin previo aviso. "Ah, haber esquivado".

    • @AntiLoL-yg6vd
      @AntiLoL-yg6vd 3 หลายเดือนก่อน

      Parece que alguien no entendio como se jugaban los sonic, y encima cree que es todo velocidad y nada mas

    • @carlosxboxpsnintendo3300
      @carlosxboxpsnintendo3300 หลายเดือนก่อน

      ​@@Smoke30bro, sugiero que los pruebes,siquiera viste como se queja la gente? No tiene sentido, muy pocos lo hacen con argumentos.
      Pruebalos, no te guíes por los demás

  • @ale-co6gt
    @ale-co6gt ปีที่แล้ว +8

    Pues si quieres la cámara más alejada que añadan también la casa de tu abuela para que se vea mejor 😂

  • @yiueho88
    @yiueho88 ปีที่แล้ว +44

    Sonic es tan rápido que ni el cerebro de Eric puede detectar donde hay un enemigo

    • @arcanine1533
      @arcanine1533 ปีที่แล้ว +4

      En los juegos de pelea cualquier acción tomada en menos de 19 frames es adivinar, porque no hay forma humana de reaccionar más rápido de hay, si un juego te pide que reacciones en 15 frames suerte memorizado el nivel

    • @Inserte_un_nombre_creativo
      @Inserte_un_nombre_creativo 6 หลายเดือนก่อน +3

      ​​​@@arcanine1533y recuerden chicos, memorizar el nivel para dominarlo no siempre es sinonimo de buen diseño de nivel [Especialmente si es injusto], buenas noches!

  • @xUchihaTakato4xDx
    @xUchihaTakato4xDx ปีที่แล้ว +24

    Todo son risas hasta que quieres volver atras.

    • @elsonicvenezolano
      @elsonicvenezolano 5 หลายเดือนก่อน +2

      cierto, imaginate lo incomodo que sera intentar volver a atras con el persoanje a la izquierda xd

    • @noambruh
      @noambruh 4 หลายเดือนก่อน

      Ya, un error de diseño en un juego en el que el personaje se mueve a toda velocidad.
      Es un error y ya está, aceptarlo de una vez fanboys asquerosos hermano.

  • @vichocaja807
    @vichocaja807 ปีที่แล้ว +41

    Me imagino que el juego te premie con alejar la cámara cuanto más rápido vaya sonic, pero al contrario entre más lento más cerca

  • @Jambier24
    @Jambier24 ปีที่แล้ว +6

    Por que comparar Sonic Runners que es un juego de celular donde solo usas un solo boton que es saltar y que sonic va corriendo solo y si que tienes que reaccionar pero en un juego de sonic clasico como mania tienes movimiento libre por lo que tener a sonic hacia la izquierda no tendria sentido o en el propio Sonic Superstars es un juego con multijugador donde la camara se adecua a todos los personajes en pantalla y tener la camara haci es perfecto.
    No se es mi humilde opinion

  • @Cucarachin
    @Cucarachin ปีที่แล้ว +5

    que bajon todos los malabares que tiene que hacer Eric para hablar de Sonic a ver si no ofende a un fan de la saga, son el c4nc3r la comunidad de fans de sonic

    • @lgz23vps1
      @lgz23vps1 ปีที่แล้ว +6

      Los malabares que debe hacer para inventarse problemas en Sonic*

    • @DiosFenix-dc7zy
      @DiosFenix-dc7zy ปีที่แล้ว

      Es un poco triste la verdad

    • @allansrt04
      @allansrt04 ปีที่แล้ว

      Mal por ellos pero el aveces exagera algunas cosas

  • @zencare4k279
    @zencare4k279 ปีที่แล้ว +6

    Porque usas un juego de moviles como ejemplo estamdo sonic cd?

  • @hollowknightfan1991
    @hollowknightfan1991 ปีที่แล้ว +7

    De hecho Kurashu ya le hizo video 🤓

  • @Presson93
    @Presson93 ปีที่แล้ว +8

    Si se sienten mal recuerden que un manolo analizo un PUTO TRAILER que Nisiquiera es un pizca del producto final y ya piensa que es asi cffffffffffffffffffff

    • @carloszantana3782
      @carloszantana3782 ปีที่แล้ว

      El trailer con 9 minutos de gameplay donde se muestra que la camara esta cerca en gran parte del nivel: Xd

    • @eldelas_recargas_recargado
      @eldelas_recargas_recargado ปีที่แล้ว

      ​@@carloszantana3782sigue sin ser el juego final :v

    • @bluesheep7
      @bluesheep7 ปีที่แล้ว +2

      Pero si dice que la cámara seguramente no sea final, porque el trailer la acerca para mostrar a los personajes. Por eso trabaja con supuestos.
      La comprensión auditiva de algunos aquí me asusta.

  • @pablock8299
    @pablock8299 ปีที่แล้ว +58

    Mi momento favorito de la semana , sábado de leyendas y videojuegos

    • @NathGate
      @NathGate ปีที่แล้ว +5

      Para mi los sábados de Eggric y los martes de Baity 😆

    • @Danny-Stylish
      @Danny-Stylish ปีที่แล้ว +1

      ​@@NathGateTienes buenos gustos

    • @lukas-lr6zt
      @lukas-lr6zt ปีที่แล้ว

      Y el súper jueves?

    • @ManuelCam
      @ManuelCam ปีที่แล้ว

      @@lukas-lr6zt jueves de resumen semanal de la guerra de Ucrania en Memorias de Pez

  • @jairoc9694
    @jairoc9694 ปีที่แล้ว +4

    Ignoras muchos juegos de sonic que ya han implementado tus maravillosas ideas revolucionarias, asi que tu critica se me hace ridicula.

  • @ivanrabal5910
    @ivanrabal5910 ปีที่แล้ว +62

    Es necesario que sonic este en el medio porque no es un juego de correr solo hacia adelante, es de exploración. Ya sea para encontrar un anillo gigante o una ruta secreta, esta hecho asi aproposito en los juegos 2D y funciona

    • @ElJuegosSuper
      @ElJuegosSuper ปีที่แล้ว +11

      Exacto, hasta el propio Yuyi Naka (Creo) dijo que la idea era jugar y al morir y empezar de nuevo poder hacer el nivel más rápido al conocer mejor las rutas y los obstáculos

    • @maximofernandez196
      @maximofernandez196 ปีที่แล้ว +14

      Se me ocurre que, a medida que Sonic va más rápido, la cámara se puede desplazar y alejar al mismo tiempo

    • @ivanrabal5910
      @ivanrabal5910 ปีที่แล้ว +17

      @@maximofernandez196 eso pasa en Sonic CD y almenos a mi, se me hace incomodo

    • @noambruh
      @noambruh 4 หลายเดือนก่อน +1

      Ya, mal diseño.

    • @Holaxd12347
      @Holaxd12347 2 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@ivanrabal5910bueno lo bueno es que en origins y la versión de celulares arreglaron eso solo poniendo esa cámara en la carrera con metal sonic lo cual ponerla ahi si tiene sentido

  • @ElSueco.
    @ElSueco. ปีที่แล้ว +15

    ¿Por qué quieres la pantalla más alejada?
    ¿Acaso es un cine?

  • @talis4989
    @talis4989 ปีที่แล้ว +42

    Erick: Voy a hablar de los juegos que tienen un mal uso de la cámara y los problemas que conlleva y si Sonic se mete en medio será solo culpa suya

  • @berna12ful
    @berna12ful ปีที่แล้ว +10

    hola Eric, vi tu video y me pareció muy interesante por que tus opiniones siempre están bien elaboradas (al menos en mi opinión) por lo que debo preguntarte, ¿Has jugado los Sonic Rush de la DS? Más que nada por que hacen precisamente lo que tu dices y me parece raro que no los hayas puesto como ejemplo por que es el ejemplo perfecto

  • @Polisterol683
    @Polisterol683 ปีที่แล้ว +45

    ¿Por qué crees que los juegos de Sonic son más difíciles que los de Mario?
    "Porque son desafiantes"

    • @flabio243
      @flabio243 ปีที่แล้ว

      Porque si y ya

  • @nicomolten314
    @nicomolten314 ปีที่แล้ว +6

    Y sonic cd? Y sonic advance 2? Creo que son mejores ejemplos que un juego de android donde solo das un tap a la pantalla pa saltar :v

    • @nicomolten314
      @nicomolten314 ปีที่แล้ว +1

      @@brice1342 recuerdo que eso tenia un nombre pero no se cual es, era como runner algo

    • @nicomolten314
      @nicomolten314 ปีที่แล้ว

      @@brice1342 ya me acorde, juegos como sonic dash o temple run son juegos infinite runner

    • @Furro_Nogalense
      @Furro_Nogalense ปีที่แล้ว

      ​@@brice1342literal los juegos exclusivos de la compañías son enddles runners o infinite runners cffff

  • @alexbluer
    @alexbluer ปีที่แล้ว +5

    Entiendo a lo que quieres llegar con la camara de sonic y porque te puede resultar tan chirriante el como se ve el sonic superstars, algo que estoy deacuerdo contigo pues la camara esta muy cerca de los personajes.
    La cosa en la que no estoy deacuerdo contigo es las otras soluciones que tu tratas de dar a sonic, esto principalmente porque siento que tratas de decir que los juegos de sonic es ir rapido como si jugaras un juego de carreras, pero la cosa es que no es tan asi ya que la velocidad es una recompensa de jugar bien.
    Dejenme me aclaro, los juegos de sonic estan diseñados de manera que tengan distintas formas de atraversarlos, en los cuales poder ver lo que hay atras tuyo es necesario para accesar a diferentes areas del nivel y explorar el nivel satisfactoriamente.
    Al tratar de hacer que la camara de sonic este a la izquierda todo rato crearias el problema que crash bandicoot tiene cuando uno trata de volver atras y es el que no puedes ver nada. Como dijiste en el video, se puede canbiar el diseño de niveles para ajustar la camara en su nueva posicion, pero al hacer eso te cargarias lo que hace bueno a los sonic clasicos ya que terminarias con un diseño de nivel como el sonic 4 (el juego de sonic el cual esta divivido por episodios 1 y 2).

  • @vilizmar7810
    @vilizmar7810 ปีที่แล้ว +8

    Me gusta como ha puesto en su setup lo máximo posible de Sonic para evitar que lo tachen de hater xd

    • @jonhruiz4518
      @jonhruiz4518 ปีที่แล้ว +6

      Eso demuestra aún más que no sabe y va de poser

  • @Siova28
    @Siova28 ปีที่แล้ว +171

    Video que publica, video que pone en privado, este hombre es una leyenda

    • @jaumesillozzo
      @jaumesillozzo ปีที่แล้ว +9

      Qué

    • @asphyxia_yurei
      @asphyxia_yurei ปีที่แล้ว +5

      el video era respuesta a sasel? xdd

    • @NathGate
      @NathGate ปีที่แล้ว +2

      Eh?

    • @deseoselasticos2349
      @deseoselasticos2349 ปีที่แล้ว +4

      (Y videjuegos)

    • @DustinRomero1268
      @DustinRomero1268 ปีที่แล้ว +6

      @@asphyxia_yurei Es referencia a Alexelcapo, ya que antes le decían que se copiaba de el xD, y pues a Alex le hacen ese tipo de comentarios, ejemplo: juego que completa, juego que critica, este hombre es increíble.

  • @anxtelnormal
    @anxtelnormal ปีที่แล้ว +5

    que tu tiempo de reaccion no sea inferior a 9 frames no es mi problema 🥵

  • @frannielmartinez
    @frannielmartinez ปีที่แล้ว +21

    Debes de ser la unica persona que le ha molestado esto, a cualquiera que haya jugado Sonic, realmente no le molesta en lo mas minimo

    • @pabloberbelquesada4568
      @pabloberbelquesada4568 ปีที่แล้ว +7

      Cualquiera que sea fan de Sonic sabe de antemano como funciona sus juegos sobretodo los 2d
      Los que dicen que Sonic es ir rápido y sus niveles no están hechos para eso son idiotas que no se molestan en ver cómo es realmente
      Los niveles están hechos para que quien vaya sin pensar corriendo sea castigado pues primero es ver el nivel ir rápido pero con cuidado ver la posición de los enemigos y la plataforma etc y de ahí ir pillando la idea y saber reaccionar a tiempo para así poder hacer los niveles sin frenar demasiado

    • @pabloberbelquesada4568
      @pabloberbelquesada4568 ปีที่แล้ว +3

      Por ejemplo yo soy capaz de pasarme Sonic 1 CD 2 y 3 and knuckles en un día porque ya les tengo experiencia y encima pasarlos con esmeraldas incluidas
      Sonic 1 CD y 2 por ejemplo me paso los niveles en menos de 2 minutos porque ya puedo reaccionar a tiempo y añadir encima los requisitos para tener las esmeraldas
      En 3 y Knuckles también pero con menos frecuencia pues si quiero las esmeraldas debo explorar más

    • @frannielmartinez
      @frannielmartinez ปีที่แล้ว +2

      @@pabloberbelquesada4568 lo mejor es cuando en Sonic 3, puedes tener todad las esmeraldas desde Angel Island e Hydrocity

    • @pabloberbelquesada4568
      @pabloberbelquesada4568 ปีที่แล้ว +1

      @@frannielmartinez literalmente soy yo xd
      Ya me se todos los giant rings y de hecho en mushroom hill ya puedo conseguir todas las super emeralds

    • @yiueho88
      @yiueho88 ปีที่แล้ว

      Soy de Granada (España) y llevo toda mi vida jugando al Sonic y nunca me ha molestado

  • @FenixLegacy
    @FenixLegacy ปีที่แล้ว +19

    Rangu: ¡ERICK, POR FAVOR, DEJA DE JUGAR SONIC, ¿NO VES QUE TE HACE DAÑO?!
    Erick: El cuerpo me pide sonic, Rangu

  • @chivx7873
    @chivx7873 ปีที่แล้ว +20

    Sonic tiene la cámara así porque se desplaza hacia atrás y hacia adelante, sería horrible ponerla de otra manera.

    • @TheMrLTCucho
      @TheMrLTCucho ปีที่แล้ว +6

      Explicacion rapida y sencilla facil de entender

    • @leoderecho8648
      @leoderecho8648 ปีที่แล้ว +2

      Se saca un video entero explicando a sega como diseñar un sonic ... ,Estos tipejos.

  • @Joseph-tr3yr
    @Joseph-tr3yr ปีที่แล้ว +4

    Ví tu vídeo...
    Me gustó el análisis del principio de la cámara en los juegos, pero se nota que Sonic no es tu área para analizar. Desde decir que Sonic es SOLO velocidad (cosa que es mentira) o usar a Runners (un Endless Runner de móviles) de ejemplo y compara la camara de un Sonic 2D con Bubsy 3D (min 9:25 ) no fueron buenos puntos. Y cosas como la "zona muerta" se justifica ya que Sonic no es solo ir a la derecha, sino a TODAS la direcciones, y el primer punto para solucionar la cámara se justifica en el mismo trailer ya que el juego ES MULTIJUGADOR, como pasa en NSMBWii por ejemplo, ademas de que el juego aun no salio, por lo que es muy pronto para juzgar el titulo. La próxima espera a que salga el juego y ahí criticar su cámara.

  • @thedrift1741
    @thedrift1741 ปีที่แล้ว +19

    Ya se papearon al eric 😂😂😂😂

  • @BerserkerOx
    @BerserkerOx ปีที่แล้ว +5

    Esperemos que solo fuese por el tráiler del sonic que ajustaran la cámara tan serca....
    "Luego de ver los demo gameplay"
    Esperemos que lo arreglen a la salida del juego
    "Luego que sale el juego"
    Esperemos q lo parchen
    "No parchan"
    Bueno allí está la comunidad de moders que se dedica a arreglar TODOS los juegos de sonic

    • @TheSonicbandicootX
      @TheSonicbandicootX ปีที่แล้ว +1

      No es realmente necesario, por no decir, no es necesario.
      Sonic tiene esa cámara a posta, y eso no es malo, ya se estableció desde Sonic 1 que eso quedó en el medio para un equilibrio de velocidad, plataformas y exploración (además que con los remakes a 16:9 queda aún más perfecto la camara en el medio del personaje).
      En Sonic CD aplica lo mismo, en momentos de plataformas de exploración* que es básicamente un 80% del juego, uno debe ir viendo las mejores rutas, ya que no se trata de solo correr, sino buscar cosas en determinadas eras, y si vas a correr, el juego se pone en cámara extendida dejando toda la derecha como campo libre.
      La cámara extendida será cool y todo lo que vos querrás, pero se pierde el factor exploración que caracteriza a Sonic.

  • @wii2013
    @wii2013 ปีที่แล้ว +7

    Cuando eres manco en un juego 2D de Sonic y no lo quieres admitir:

  • @Bastialex0801
    @Bastialex0801 5 หลายเดือนก่อน +3

    el sonic cd también arreglaba la cámara

  • @Aquel_Que_Permanece
    @Aquel_Que_Permanece ปีที่แล้ว +7

    Ahora la gente se incomoda y frustra. En mi tiempo simplemente nos divertíamos y no nos preocupábamos por tonteras.

  • @El_Hugo_GRC
    @El_Hugo_GRC ปีที่แล้ว +6

    Para empezar los juegos de Sonic no se tratan solo de la velocidad, te dan dicha velocidad para poder pasar el nivel, pero en sí el juego trata de explorar los niveles aprovechando dicha velocidad...ahora bien, hablando de la llamada "zona muerta" el personaje está centrado para poder ver los demás elementos del escenarios, anillos, objetos, vidas, enemigos, caminos alternos, etc.
    Una solución que se le puede dar al "problema con la cámara en Sonic 2D" es poder mover al personaje a un lado para poder dar una mejor visión del escenario como lo hizo Sonic CD moviendo a Sonic a la izquierda, pero aún así, el tener a Sonic en el puro centro no es un problema realmente, y más si estás basando tu crítica y video en un juego que aún no sale

    • @brayahnesteven626
      @brayahnesteven626 ปีที่แล้ว

      ​@l.claros6856 que modales tienes no Cres

    • @martin-bp7xf
      @martin-bp7xf ปีที่แล้ว

      ​@l.claros6856lo dice el que tiene foto de sonic ._.

  • @blitz-1954
    @blitz-1954 ปีที่แล้ว +26

    Literalmente se está inventando un problema 💀💀💀

  • @otrorandomdeinternet4530
    @otrorandomdeinternet4530 ปีที่แล้ว +4

    Quiero ser el chistosito que va a decirlo Sonic cd lo hizo primero

  • @javierlopezsevilla9826
    @javierlopezsevilla9826 ปีที่แล้ว +5

    Mae mia la que le cayo a Eric en Twitter por decir esto cuando tiene mas razón que un santo xD buen vídeo tio

    • @sonic-xq9iy
      @sonic-xq9iy ปีที่แล้ว +3

      tiene razon sobre un problema que EL tiene con los juegos clasicos no que tenga el juego

    • @AntiLoL-yg6vd
      @AntiLoL-yg6vd 3 หลายเดือนก่อน

      Y al final ni la tuvo

  • @alexcontreras9225
    @alexcontreras9225 ปีที่แล้ว +19

    Realmente no lo entiendes y desinformas más a la gente, la camara en sonic es así a propósito, porque si sonic es rápido pero los juegos no sólo son eso al contrario la velocidad es la recompensa de saber jugar bien y si la meta esta a la derecha/ frente de sonic, pero el mapa que recorres nunca es todo recto, incluso hay partes donde debes ir para atrás, igual arriba y abajo.

    • @kayday323
      @kayday323 5 หลายเดือนก่อน

      nose

    • @noambruh
      @noambruh 4 หลายเดือนก่อน

      Que si que si, se llama mal diseño y abarcar más de lo que se puede. Deja de chuparmela ya ¿Ok?

    • @AntiLoL-yg6vd
      @AntiLoL-yg6vd 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@noambruh
      ¿te sentias bien cuando hiciste estos comentarios? Porque dejaron de ser divertidos

  • @gabrielramirez328
    @gabrielramirez328 ปีที่แล้ว +9

    No le critiquen el video a Eric porque dirá que le están amenazando de muerte

    • @eldelas_recargas_recargado
      @eldelas_recargas_recargado ปีที่แล้ว +5

      "e-e-esque los fans de Sonic son hiper tóxicos y no saben aceptar los errores de su franquicia que son *procede a decir las mayores mafufadas que un ser humano puede decir* por eso Sonic murió en los 90 Mario god pizza tower god esque sois muy tóxicos tío 🤓☝️"

    • @carloszantana3782
      @carloszantana3782 ปีที่แล้ว +6

      No le critiquen un juego a los fans de Sonic que van a decir que es un ataque personal, que odias la franquicia, eres fan de Nintendo y nunca has jugado un juego en tu vida

    • @gabrielramirez328
      @gabrielramirez328 ปีที่แล้ว +7

      @@carloszantana3782 Hombre, a Eric le estaban respondiendo con pruebas de que estaba mal en twitter y luego empezó a bloquear gente para decir " me saltan varios al cuello a atacarme personalmente"

    • @carloszantana3782
      @carloszantana3782 ปีที่แล้ว +1

      @@gabrielramirez328 a ver, estuve un buen rato leyendo las respuestas al Tweet y solo hubo uno al que bloqueo de manera bastante injusta, a los demás que explicaban o preguntaban cosas no he visto que los haya bloqueado
      En cualquier caso igual creo que exagero un poco, no se si por DM le abran llegado ataques, pero en las respuestas lo mas grave que le decían era "manco" xd

    • @christianvazquez1835
      @christianvazquez1835 ปีที่แล้ว +4

      Y no olvidar que después te bloquea aunque argumentes de manera respetuosa.
      Zzz

  • @diazcamargofernandojose3325
    @diazcamargofernandojose3325 ปีที่แล้ว +4

    Bueno creo que comparar Sonic runners con juegos que si son clasicos no va bien , después de todo en uno solo solo puedes correr tocando la pantalla para saltar y otro ejemplo es Sonic CD donde para bajarte el juego es necesario la exploracion para encontrar las máquinas q te dan el futuro bueno ya si te lo quieres pasar solo corriendo pues bien pero si lo quieres o completar mínimo vas a tener que estar explorando por ahí pero algo genial es que no siempre vas a tener que perder la velocidad a la hora de explorar , bueno El caso es no comprar un juego con el que solo tienes que saltar con otros con los que de plano puedes interactuar con el resto del mapa y descubrir secretos y objetos

    • @diazcamargofernandojose3325
      @diazcamargofernandojose3325 ปีที่แล้ว

      Pero eso no le quita que se puede modificar la cámara en puntos donde solo se tenga que ir recto o dependiendo de la velocidad cómo pasa en sonic Generation

  • @wimber3993
    @wimber3993 5 หลายเดือนก่อน +3

    Este video ha sido patrocinado por el seto rodrigez

  • @Maxi19XX
    @Maxi19XX ปีที่แล้ว +11

    ¿Te hace mal jugar a Sonic?, no juegues mas muchacho, deja tranquilo a Sonic y sigue tu vida🤷. ¿Y quien obliga a ir en todo momento con prisa?🤷, te complicas mucho muchacho, Sonic se disfruta al ritmo que uno quiera, peace✌️

  • @daisythegoddes3483
    @daisythegoddes3483 ปีที่แล้ว +20

    Aun no me creo que se te saltasen al cuello por esto XD
    Buen video como siempre, Eric

    • @AnticuadoDenjir
      @AnticuadoDenjir ปีที่แล้ว +4

      Gente que se te tire al cuello siempre habrá y para todo. Además de que literal un montón de gente le cuestionó su Tweet argumentando de forma educada (Porque tampoco era muy difícil refutar la mentira que él dijo).

    • @sebastiancendoya7854
      @sebastiancendoya7854 ปีที่แล้ว

      ​@@RoTArc122 Guau... y pensar que yo tenia ese mismo razonamiento que esa persona que te hablo, maldición...
      Me encantan Rangu y Eric, ¡Indirectamente canales con humor más bruto como el de ellos me han abierto la mente! (Quizás demasiado)

    • @JuniorJordan56
      @JuniorJordan56 5 หลายเดือนก่อน

      A Eric le estaban respondiendo con pruebas de que estaba mal en twitter y luego empezó a bloquear gente para decir " me saltan varios al cuello a atacarme personalmente" haciéndose la víctima...
      Creo que alguien nl se informó del todo

    • @elsonicvenezolano
      @elsonicvenezolano 5 หลายเดือนก่อน

      Es que el se salta varios ejemplos de lo que el dice que es mejor (Sonic CD y Sonic Rush) aunque yo no creo que la camara de superstars sea mala, porque asi fueron siempre los juegos clasicos de Sonic, no solo velocidad, sino tambien plataformeo y exploracion de los niveles

  • @allansrt04
    @allansrt04 ปีที่แล้ว +6

    En sonic la velocidad no es una necesidad,es una recompensa un premio por haber jugado bien

  • @kxsilver6405
    @kxsilver6405 ปีที่แล้ว +7

    Tremendo Skill Issue tiene el eric
    Yo de peque jugaba al sonic y la camara nunca me molesto
    A dia de hoy ya me se los niveles de memoria porque lo que se me hace un paseo pasarme los niveles

    • @pikapikachu2010lol
      @pikapikachu2010lol ปีที่แล้ว

      este es un problema de zoomers

    • @elivan4826
      @elivan4826 ปีที่แล้ว +2

      Eric al darse cuenta que su mayor queja del juego que es comerse enemigos se solventa dandole a la cruzeta abajo mientras corres y asi rodar y ganar mas velocidad: 🙀🙀🙀🙀

    • @allansrt04
      @allansrt04 ปีที่แล้ว

      ​@@elivan4826basado

  • @mati96cabj
    @mati96cabj ปีที่แล้ว +4

    Deje de ver el video hasta que dijiste que la zona de atrás de los juegos de coches es una zona muerta. Sabías que te pueden adelantar por esa "zona muerta"?
    En los Sonics clasicos no siempre se avanza hacia la derecha. Hay exploración también y enemigos en todas partes

    • @omoinosoy
      @omoinosoy ปีที่แล้ว

      Eso mismo lo dice en el video xD Pero como dejaste de verlo

    • @mati96cabj
      @mati96cabj ปีที่แล้ว

      @@omoinosoy lo de la exploración en los Sonics clasicos?

    • @noambruh
      @noambruh 4 หลายเดือนก่อน

      Exploración mis C O J O N E S.
      Los fanboys de Sonic inventándose mierdas para defender a muerte su juego mediocre. 💀

  • @_Lord.Satanic
    @_Lord.Satanic ปีที่แล้ว +6

    Qué patético es ganar visitas en base a desinformar usando la comparativa sin explicar la trayectoria ni la escencia del juego base y solo aceptando puntos de vista huecos que te den la razón

  • @CastellANM
    @CastellANM ปีที่แล้ว +7

    Eric hay un pequeño problema en tu análisis de Sonic Superstars
    Usaste material del trailer con zoom y no el gameplay real xd

  • @Sondy623
    @Sondy623 ปีที่แล้ว +12

    De hecho, el kurashu ya te desmintió varios puntos en tu video 🙀

    • @ZeldaTOTK-GOTY2023
      @ZeldaTOTK-GOTY2023 ปีที่แล้ว +1

      desmintió todos xd

    • @el_amo_de-las_palomas69
      @el_amo_de-las_palomas69 ปีที่แล้ว

      si, pero el es la leyenda de los videojuegos? no

    • @Sondy623
      @Sondy623 ปีที่แล้ว

      @@el_amo_de-las_palomas69 y eso que? A leguas se nota que no sabe nada el wey xD

    • @el_amo_de-las_palomas69
      @el_amo_de-las_palomas69 ปีที่แล้ว +1

      @@Sondy623 quizás, pero el gana plata jugando sonic y tu no 🤓🤓

    • @Sondy623
      @Sondy623 ปีที่แล้ว +1

      @@el_amo_de-las_palomas69 al menos yo gano plata trabajando en empleos reales que requieren de esfuerzo real en vez de estar perdiendo el tiempo en videojuegos como un perdedor 😹

  • @carloszantana3782
    @carloszantana3782 ปีที่แล้ว +4

    La gente va a defender a capa y espada cualquier cosa de Sonic que consideren que esta "bien" sin siquiera pararse a pensar si es que puede ser mejor, Freedom Planet 2 demuestra que claramente SI puede ser mejor, pero como ven cualquier critica a Sonic como un ataque nunca van a salir de ahi

    • @lucasstars1577
      @lucasstars1577 ปีที่แล้ว +8

      No es cuestion de defender a capa y espada. La mayoria de comentarios en este video apoyan a eric pero le explican con educación POR QUÉ está hecho asi el juego. Y hay gente en twitter que termino bloqueada por él solo por hacer eso mismo, ya no es cuestión de puede ser esto o aquello, es cuestión de que si Eric quiere dar sus opiniones y que la gente las respete, él también debe saber pararse a analizar desde fuera, no solo obsecarse en que su opinion es la definitiva :c (Ojo, hablo de como se expresó en twitter, no del video)

    • @noambruh
      @noambruh 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@lucasstars1577 Ya, sigue siendo mal diseño da igual la razón...

    • @lucasstars1577
      @lucasstars1577 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@noambruh En realidad no, la cámara para colmo sí esta bien hecha xd. Para prueba de ello estan juegos como Sonic CD donde Sonic está tal cual como pide Eric en este video en relación a la cámara, y Sonic CD es bastante infame por ser el clásico que más marea jugar 😅. Y esto es precisamente porque si pones a Sonic a la izquierda de la pantalla pierdes visión y control de lo que ocurre en el extremo opuesto, teniendo que alternar la vista entre dos puntos, o por el contrario mirar al centro de la pantalla (Y si la solucion es mirar al centro, al final conviene mas tener a Sonic en el centro y ya xd). Además, mucha gente le reclama a Eric en este video que critica la camara del trailer, porque EN EFECTO la cámara es puntualmente del trailer, en el juego final esta un poco mas alejada xd. Y solo como detalle, el ejemplo del cangrejo que pone Eric tampoco es mal diseño, de hecho es al contrario, ese enemigo está ahí justo al lado de una rampa para que al saltarla le caigas encima y entiendas que puedes matar enemigos de esa forma (No es broma, por la velocidad que llevas en ese punto del nivel casi al inicio obligatoriamente matas al cangrejo o por lo menos le pasas de largo por arriba, no te puede golpear a no ser que busques que te golpee parando a proposito xd).
      El unico nivel donde la camara genuinamente molesta es en el acto 2 del nivel final (Y tomando en cuenta que son 12 mundos y por lo tanto 24 niveles, si en todo eso solo en 1 molesta la cámara pues es problema de ese nivel que está mal hecho, no de la camara xd).
      Pero es eso, Sonic Superstars TIENE problemas y bastantes, pero lo que comenta Eric aqui sí fue patinada por no esperar una semana a que mostraran el gameplay oficial y solo basarse en el trailer 😅

    • @AntiLoL-yg6vd
      @AntiLoL-yg6vd 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@noambruh
      ¿como te quedo el ojo?

  • @SrEmoliente
    @SrEmoliente ปีที่แล้ว +17

    Me sorprende lo olvidado que esta Sonic Rush y Sonic CD en este video, el we solo toma un trailer (que facilmente puede ser hecho aproposito PORQUE ES UN TRAILER) literalmente este video esta hecho para hablar mal de sonic xD

    • @luiyidro
      @luiyidro 10 หลายเดือนก่อน +1

      Y los otros sobre la franquicia también
      Como su video de ``el problema de diseño en sonic" que ni siquiera habla del problema sino de lo bueno de mania y para peor desmerita el trabajo de sega como empresa
      Y también su video de ''sega esta matando a sonic" donde dice cosas subjetivas y encima critica el trailer de sonic frontiers como si el trailer es lo único que cuenta

    • @noambruh
      @noambruh 4 หลายเดือนก่อน

      Tres juegos que intentan arreglar el problema en 30 años... No habla muy bien de tu saga favorita, fanboy pesado. :

    • @noambruh
      @noambruh 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@luiyidro Das pena, simplemente mucha pena.

    • @AntiLoL-yg6vd
      @AntiLoL-yg6vd 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@noambruh
      Das pena,simplemente mucha pena

  • @kitarmix8129
    @kitarmix8129 ปีที่แล้ว +10

    Todo bien con la explicación de la cámara en los videojuegos, pero en el caso de Sonic tienes muchos problemas:
    1. En los juegos de Sonic clásico, lo que haces no es ir solo hacia la derecha, sino que puedes detenerte, explorar, tomar otras rutas... No es solo tirar para adelante sin más. Haces demasiado enfasis en el badnik de Superstars, cuando justamente te lo ponen en una plataforma para que sea imposible golpearte con el.
    2. Los ejemplos de Sonic Runners y Generations no prueban nada; en especial Sonic Runners, que es completamente diferente a un Sonic Clásico, dónde avanzas sin parar y tienes que tener unos reflejos prácticamente perfectos porque a la mínima que te sales de la línea la cagas, entonces obvio que te den muchísimo más margen. Y Generations... No necesitaría ni explicarlo porque es obvio, pero es un juego muchísimo más rápido que los clásicos, dónde a veces ni entiendes que chucha está pasando de lo rápido que vas con el spindash súper rotisimo de ese juego.
    3. Poner a Sonic más a la izquierda queda feo. Si bien juegos como Sonic Triple Trouble, Sonic CD, y Advance 2 ya han hecho esto, eso es más por necesidad que otra cosa. En el caso de Triple Trouble y Advance 2, es porque salieron en Game Gear y GBA respectivamente, que tienen una pantalla tan pequeña que había que acercar mucho al personaje, sino se iba a ver todo super chiquito, y al hacer eso el campo de visión ya si era muy pequeño, entonces se ampliaba moviendo a Sonic a la izquierda (de hecho, Sonic Blast para Game Gear, fue muy criticado porque este juego no reposiciona a Sonic más a la izquierda pero a la vez acerca mucho la cámara, haciendo que no se vea nada). En el caso de Sonic CD, la mecánica de viaje en el tiempo requiere que todo el tiempo estés tirando para adelante, entonces ahí si que te dan más campo de visión. Pero en los juegos clásicos nunca fue necesario porque el campo de visión ya es grande, y tomando en cuenta lo dicho en los puntos 1 y 2, en este caso priorizar la estética no daña el gameplay.

  • @Wuuci
    @Wuuci ปีที่แล้ว +7

    No entendiste como funciona un Sonic, los mundos tienen muchos niveles, y puedes ir adelante y atrás cuando quieras , por qué tendría que ir la cámara tan a la izquierda? Esto no es el primer Mario dónde la pantalla no tiene retroceso.

  • @valdesdanielh6253
    @valdesdanielh6253 ปีที่แล้ว +15

    Estaria interesante haber hablado de la doble pantalla de las DS. Algunos juegos hacia muy buen uso de esas dos pantallas.

  • @elivan4826
    @elivan4826 ปีที่แล้ว +2

    Resumen del video: los juegos de sonic 2d son malos, porque no se jugar ni darle a la cruzeta abajo para rodar 😭

  • @jualmaenriquerodriguezalon9666
    @jualmaenriquerodriguezalon9666 ปีที่แล้ว +15

    Como curiosidad, lo de Metroid 2 no es aproposito hasta donde sé, a la mayoría de juegos en portátiles se les hacía un "zoom" por su pantalla tan pequeña para no perder al personaje de vista
    El mejor ejemplo son los juegos de Master System porteados a Game Gear

    • @juanrodriguez9971
      @juanrodriguez9971 ปีที่แล้ว +3

      Un buen ejemplo es la saga Wario Land, como Wario como tal es tan grande es normal que ocupe mucho de la pantalla, es un problema que he sentido al querer hacer dibujos en esa resolución, el personaje siempre se siente que ocupa mucho espacio y toca recortarlo.

  • @metalknight54
    @metalknight54 ปีที่แล้ว +5

    Por tu culpa tengo que darle la razón a Sasel

  • @carlosas7484
    @carlosas7484 ปีที่แล้ว +4

    Puff... Menos mal que no contrataron a nadie con tu idea en los tiempos en los que dejaron claro como sería la cámara de Sonic..

    • @noambruh
      @noambruh 4 หลายเดือนก่อน

      Ya, hubiera sido menos divertido que el juego estuviera bien hecho.

  • @kevinsandoval3815
    @kevinsandoval3815 ปีที่แล้ว +28

    Nose que tienen los "seudo-analistas" contra sonic, es como que le buscan cualquier pequeña cosa para criticarle. En fin...

    • @pabloberbelquesada4568
      @pabloberbelquesada4568 ปีที่แล้ว +7

      Tipos que juegan a Sonic sin siquiera gustarle realmente del todo o que ni sabe cómo funciona realmente
      Cuando Sonic nació se tenían en mente que los que empezaban a jugar debían aprender el nivel de memoria o lo suficiente como para poder ir rápido sin frenar o como mínimo reaccionar a los enemigos sin frenar, cosa posible independientemente de la cámara vamos he jugado a todos los clásicos y me paso los niveles de una algunos sin frenar
      Hasta en Sonic unleashed donde vas ultra rápido soy capaz de reaccionar porque ya he jugado a Sonic muchísimo pero para eso tienes que practicar etc no ir con la idea de
      Bua bua he jugado por dos minutos y me chocó todavía la culpa es de la cámara bua bua

    • @dib_human6151
      @dib_human6151 9 หลายเดือนก่อน +18

      No sé, es casi como si las personas tuvieran derecho a dar criticas constructivas con sus propias opiniones, verdad? Pero no creo, eso suena muy loco

    • @elgatocrack9823
      @elgatocrack9823 6 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@dib_human6151 OBVIO, PORQUE DECIR QUE LOS CONTROLES ESTAN MAL HECHOS Y JUGARLO MAL APROPOSITO ES UNA CRITICA CONSTRUCTIVA

    • @dib_human6151
      @dib_human6151 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@elgatocrack9823 ._.

    • @Tozito911
      @Tozito911 6 หลายเดือนก่อน

      @@dib_human6151 simplemente no lo intentan. al jugar un juego no te va a salir a la primera claramente, sonic requiere que tengas habilidad y poder reaccionar, cosas que si no tenes las tenes que ganar por tu cuenta.

  • @aningem2
    @aningem2 ปีที่แล้ว +4

    tu que vas a asaber si solo conoces a sonic por las peliculas eric