El Problema más Estúpido de los Videojuegos - Las Patentes

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 438

  • @PlanoDeJuego
    @PlanoDeJuego  ปีที่แล้ว +442

    Sí va a haber video de Tears of the Kingdom, no se preocupen y estén atentos :)

    • @rubenneftali6498
      @rubenneftali6498 ปีที่แล้ว +3

      Siuuuu! 😊

    • @charliewonder1
      @charliewonder1 ปีที่แล้ว +2

      y el de Re4 Remake? uwu

    • @elsmarlot
      @elsmarlot ปีที่แล้ว

      LOL

    • @eddmosh
      @eddmosh ปีที่แล้ว +2

      Mejor uno de Ys. Todo mundo está hablando del duende melodía. 😐

    • @iimaginebreaker
      @iimaginebreaker ปีที่แล้ว

      ​@@charliewonder1 simon el de el porque NO era necesario un remake de ese juego

  • @Pestigirioso
    @Pestigirioso ปีที่แล้ว +662

    Creo que el caso más triste es el de los minijuegos de las pantallas de carga.
    La empresa que lo patentó no la usó, y para cuando se liberó, ya no tenía sentido porque ahora no hay prácticamente pantallas de carga.

    • @elsmarlot
      @elsmarlot ปีที่แล้ว +10

      :c

    • @Sargento-willy-yn6uh
      @Sargento-willy-yn6uh ปีที่แล้ว +51

      algunos videojuegos si que lo llegaron a utilizar aunque aluno de ellos no se lanzaron en los repectivos paises que lo patentaron asi evitar posibles problemas legales.

    • @Pestigirioso
      @Pestigirioso ปีที่แล้ว +16

      @@Sargento-willy-yn6uh Claro, pero de los lanzamientos grandes, fueron relativamente pocos

    • @h.w.emanuelguzman4240
      @h.w.emanuelguzman4240 ปีที่แล้ว +30

      Si pero para los indies y los juegos más pequeños si sirve porque aunque no lo creas, aún jugamos juegos con estética retro y algunas empresas aún usan puntos de carga en sus juegos Triple A

    • @zevabior
      @zevabior ปีที่แล้ว +7

      igual existen los microjuegos juegos de mucho menos duración y variados (cómo warioware) así que pudieron usar eso ya que lo patentado son los minijuegos

  • @guillermomalpica4540
    @guillermomalpica4540 ปีที่แล้ว +89

    Yo soy diseñador gráfico, y cuando estudié artes me recomendaron un libro que se llama "roba como un artista" de Austin Kleon, básicamente te enseña a como inspirarte de ciertas cosas y voltearlas para que parezcan tuyas, o tributos a, nunca plagios o imitaciones. Te lo recomiendo

  • @blu5602
    @blu5602 ปีที่แล้ว +178

    Me recordó al hecho de que Disney con el estreno de la película Coco intento registrar la palabra día de muertos y otras derivadas de la celebración que es cultura mexicana con el fin de intentar cobrar a cualquiera que haga uso de la celebración 😂

    • @MarioFRC32
      @MarioFRC32 ปีที่แล้ว +42

      Bueno eso es simplemente Disney siendo Disney

    • @OneMoreThing2521
      @OneMoreThing2521 ปีที่แล้ว +10

      Es neta? xD

    • @damianateiro
      @damianateiro ปีที่แล้ว +25

      Lo peor de todo es que festividades o personajes de una cultura no se pueden patentar xds

    • @RaveNinja1401
      @RaveNinja1401 ปีที่แล้ว +19

      @@damianateiro Eso no detuvo a Disney, sólo desistieron porque el backlash fue sobrecogedor y habría sido una victoria vacía o hasta perjudicial de haberlo conseguido

    • @AngelTechnoPaws
      @AngelTechnoPaws ปีที่แล้ว +23

      Disney siendo disney
      Y ahora van a perder toda posibilidad de reclamar por mickey mouse.
      Si algun desarrollador indie lee esto, Traenos ese Legendario Epic Mickey 3 😅

  • @RyuMcOfficial
    @RyuMcOfficial ปีที่แล้ว +40

    Ni siquiera soy desarrollador, ni ingeniero en animación, soy un simple amante de los videojuegos, pero siempre que veo uno de tus vídeos termino con un gran sentimiento de nostalgia y aspiración enorme, a grado de que termino con un nudo en la garganta y los ojos llorosos, amigo, muchas gracias por tus vídeos.

  • @justthechannel5662
    @justthechannel5662 ปีที่แล้ว +41

    Este video me recordó una frase que me dijo alguien una vez: “la originalidad está en ser sincero, la rueda existe hace mucho, pero algunos usan patines, otros patinetas, otros bicicletas y así, no es lo mismo pero tienen algo en común siempre, y eso es que te divierten por como son y no sus componentes”

  • @Rojo-Dr̄acoxon
    @Rojo-Dr̄acoxon ปีที่แล้ว +14

    _“¿Es que acaso no lo entiendes,Alma ingenua e ilusa?,En este mundo es… PATENTAR O SER DEMANDADO,JAJAJAJA *Introduzca risa malvada*”_
    - Empresas

    • @musllaq7123
      @musllaq7123 ปีที่แล้ว +2

      *Grandes empresas*, porque a las pequeñas se les rien en la cara. Salvo tengan algún apoyo externo, como el apoyo mediático.

    • @rhkuhz
      @rhkuhz ปีที่แล้ว

      Desde luego, las grandes empresa patentan para no usar para poder amenazar a otras grandes empresas para que no las demanden, así funciona en la actualidad, mientras que las pequeñas no pueden crecer por tener prohibido usar cosas patentadas

  • @elmasterz81
    @elmasterz81 ปีที่แล้ว +14

    a mi aun me duele que la mecanica de shadow of mordor la hayan patentado, tanto potencial estancado .....

    • @enemyorally420
      @enemyorally420 ปีที่แล้ว

      Tal cuál.

    • @sylfrainiztar
      @sylfrainiztar 3 หลายเดือนก่อน

      Me hace más gracia cómo el único ejemplo que he visto del sistema némesis haya sido en PoE con muchísimas vueltas

  • @dani_nwn_
    @dani_nwn_ ปีที่แล้ว +163

    "Trabajen duro pero nunca dejen de jugar" ¡Me encanta!

    • @Sakruei
      @Sakruei ปีที่แล้ว +1

      Faltó nada mas, Paz a Todos

    • @Thundersteeldude
      @Thundersteeldude ปีที่แล้ว

      Esa frase llega directo al alma

  • @twgetaway
    @twgetaway ปีที่แล้ว +74

    Champ, tú me motivaste a animarme a estudiar Ing. en Animación y Efectos Visuales, haces un excelente trabajo, algún día quiero llegar a lo que tú estás logrando ahora mismo

    • @carlogustavovalenzuelazepe5774
      @carlogustavovalenzuelazepe5774 ปีที่แล้ว +2

      y que tal esta la universidad donde estas?

    • @twgetaway
      @twgetaway ปีที่แล้ว +3

      @@carlogustavovalenzuelazepe5774 muy buena, es la UPSIN, Universidad Politécnica de Sinaloa en Mazatlán

    • @robertocarlospazcamacho92
      @robertocarlospazcamacho92 ปีที่แล้ว

      ​@@twgetawayes online?

    • @twgetaway
      @twgetaway ปีที่แล้ว

      @@robertocarlospazcamacho92 es presencial

    • @gallinagallinera5325
      @gallinagallinera5325 7 วันที่ผ่านมา

      @@twgetaway oye sigues pensando que tu carrera es buena? me interesa, y además me queda al lado! actualmente yo estoy estudiando informática en la UAS campus Culiacán y es horrible jajaja no lo recomiendo

  • @Sargento-willy-yn6uh
    @Sargento-willy-yn6uh ปีที่แล้ว +22

    Este video es bastante informativo y da mucho que pensar y eso tambien puede explicar muchas cosas de porque ciertos videojuegos no se lanzan en otros paises como los juegos de igs o varios videojuegos que nunca han salido de japon que muchas veces por temas de presupuestos y patentes no se lanzan.

  • @Shinano2001
    @Shinano2001 ปีที่แล้ว +8

    Me parece curioso y genial al mismo tiempo que hice un trabajo ayer para la universidad sobre las patentes en los videojuegos y justamente hable de esas patentes que salen en
    el video como ejemplo

    • @PlanoDeJuego
      @PlanoDeJuego  ปีที่แล้ว +3

      Wow muchísimas gracias!!

  • @josefresnoluna
    @josefresnoluna ปีที่แล้ว +22

    Patentar mecanicas esta mal y no dire ni discutire mas por q me enojo y me terminara baneando el comentario youtube.

    • @neftalirf5116
      @neftalirf5116 หลายเดือนก่อน

      No opino igual (es broma)

  • @leporikmask
    @leporikmask ปีที่แล้ว +38

    Lo absurdo que resulta ser el patentar verbos y como las mismas empresas saben que lo es...

  • @DisasterEXE
    @DisasterEXE ปีที่แล้ว +2

    Que increíble video. No suelo ver mucho contenido en español pero tu dicción y como escribiste el guión es perfecto. Felicitaciones!

  • @960187
    @960187 ปีที่แล้ว +8

    Siempre impresionado de la dedicación, el detalle, la dicción, las ediciones y todo el esfuerzo y empeño que das por brindarnos estos videos tan informativos, entretenidos y muy importantes para todos aquellos que nos dedicamos a jugar desde hace décadas, años, meses, semanas o días
    Muchas gracias por todo Champ, eres un grande

    • @superkoopamocha
      @superkoopamocha ปีที่แล้ว

      Pero si la dicción es lo que las le falla, y de repente su redacción es algo torpe (muy pocas ocasiones)

  • @sugo2071
    @sugo2071 ปีที่แล้ว +14

    El "Trabajen duro pero nunca dejen de jugar" es lo que me motiva a ver tus videos hasta el último segundo

  • @elsmarlot
    @elsmarlot ปีที่แล้ว +7

    Muy interesante, nunca me había puesto a pensar en esto. Esperemos que en el futuro podamos ver menos casos en el futuro. Gran video, champ.

  • @carlosuzcategui2121
    @carlosuzcategui2121 ปีที่แล้ว +21

    Las patentes en los videojuegos son un despropósito, solo limitan la creatividad y evolución de los juegos 😤. No permiten su desarrollo.

    • @heartswordss
      @heartswordss ปีที่แล้ว

      falso.

    • @rhkuhz
      @rhkuhz ปีที่แล้ว +6

      Quita "videojuegos" de la frase y toda la razón del mundo, las patentes son un despropósito en cualquier sector, no somos conscientes de la de inventos que nos estamos perdiendo porque están patentados...

    • @alexisvillegas1953
      @alexisvillegas1953 ปีที่แล้ว +2

      @@heartswordss verdadero. Las patentes de mecanicas de videojuegos dan asco

    • @sylfrainiztar
      @sylfrainiztar 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@rhkuhzSi las patentes no existieran nadie tendría suficientes motivos para innovar

    • @rhkuhz
      @rhkuhz 3 หลายเดือนก่อน

      @@sylfrainiztar Todo lo contrario, las patentes son un lastre a la innovación, tienes 20 años para vivir del cuento, sin patentes tendrías que innovar constantemente antes de que te copien si no quieres perder la ventaja de llegar primero. Hay bastante evidencia científica de lo que estoy diciendo, mira el caso de las impresoras 3D, una técnica clave para muchas tecnologías emergentes que no se pudieron usar durante 50 por culpa de las patentes, 50 años de innovación perdidos

  • @iimaginebreaker
    @iimaginebreaker ปีที่แล้ว +31

    Hola champ! Ahora con la salida de Tears of the kingdom sería increíble que hablaras del fenómeno y controversia qué está generando el juego. Unos dicen que Nintendo es flojo por reciclar elementos de Breath of the wild.
    Y aun así esta generando muy buenas notas en la crítica y con los fans.

    • @Pestigirioso
      @Pestigirioso ปีที่แล้ว

      neh

    • @Menadoh
      @Menadoh ปีที่แล้ว +11

      La verdad los que dicen que Nintendo es flojo son minoría, ese sector de detractores que siempre hay en cada fenómeno, no creo que sea muy relevante.
      Pero sí estaría bien el video de Champ del Zelda que sé que lo habrá pero este es un canal de análisis, no de reseñas, así que valdrá la pena esperar.

    • @talantalan100
      @talantalan100 ปีที่แล้ว +13

      Por algo es una secuela... Sería tan fácil quejarnos de lo mismo con Majora's Mask

    • @jaimeduran9928
      @jaimeduran9928 ปีที่แล้ว +11

      Flojo? Nintendo no creo, eso si tiene unos ingenieros y programadores brutales. Las mecánicas de infiltración y retroceso son lo mejor que ha salido en videojuegos en esta década. En mecánicas es algo increíble desde el punto de vista de la ingeniería de software.

    • @koastudio6702
      @koastudio6702 ปีที่แล้ว +1

      ​@@jaimeduran9928 La mecánica del retroceso me parece es una versión mejorada por 1000 que Ubisoft utilizo en Prince Of Persia y las Arenas del Tiempo con el retroceso de la daga del tiempo, pero que Ubisoft nunca lo uso después de la trilogía, y era una mecánica novedosa, son nomás cabezas huecas estos franceses.
      PD: Que juegazos son la trilogía de las Arenas del Tiempo, porque es una IP de Ubisoft no me lo explico. Saludos

  • @Cristian-h1w8y
    @Cristian-h1w8y ปีที่แล้ว +4

    La originalidad no existe son ideas de distintos medios que conforme el paso del tiempo van transformándose y convirtiéndose en algo nuevo me gustó mucho la manera en la que abordas este tipo de temas en un medio como lo son los videojuegos

  • @ElBandicoot
    @ElBandicoot ปีที่แล้ว +1

    Todavia no llegue a ver el video y Champ ya le cambio la miniatura. Un grande

  • @carlosarevalo3296
    @carlosarevalo3296 ปีที่แล้ว +5

    No me canso de decirlo: registrar propiedad intelectual es fundamental (historia, personajes, música, etc), porque es parte de la creatividad; pero patentar mecánicas es de cobardes, pues lo hacen para que nadie pueda desarrollar algo mejor. Es como si en vez de registrar un libro (la historia) se patentase la forma de "libro en páginas" para que nadie pueda publicar libros, o la voz pasiva para evitar narradores...

  • @manuelgm3385
    @manuelgm3385 ปีที่แล้ว +5

    recuerdo en el 2013 que invente para mi novela que los personajes usaran un equipo d eun cinturon para lanzar ganchos y solo los mas habilidosos pueden volar con ellos
    al dia siguiente me entere de shingeki no kyojin
    aunque la verdad me inspire de star wars lego

    • @santiagocabascango6514
      @santiagocabascango6514 ปีที่แล้ว +1

      Qie te diré.. Hay tantas cosas que si son puras o ya sololo vistealguna vez y no lo recuerdas
      Ejemplo eso de cinturones y ganchos, no se si volar lo dices volar como tal o rso de transportarse como lo das el ejemplo
      En todo caso muchas series y en especial las que tienen dr espías o el capitulo se basa en eso, tiennen el famoso gancho
      No recuerdo en cual que incluso disoara el ganchk pero sale volando con todo y pantalón xD

    • @elcaballero1743
      @elcaballero1743 ปีที่แล้ว +1

      A mí me pasó, pero con los stands. Mis personajes tenían su alma en forma de seres mágicos que luchaban por ellos. Pasé unos 7 años hasta enterarme de JoJos xD

  • @noahreaver8375
    @noahreaver8375 ปีที่แล้ว +17

    Las patentes no incentivan a la innovación. Sin patentes, el progreso sería mucho más rápido y dinámico. La propiedad intelectual es basura.

    • @zamoraxy
      @zamoraxy ปีที่แล้ว +3

      Todo lo contrario, si la incentivan ya que al estar patentada alguna mecánica te impulsa a crear algo distinto. Todo innovador es celoso y más si genera capital con esa patente.

    • @Gomplayer12
      @Gomplayer12 ปีที่แล้ว +2

      @@zamoraxy 50/50, puedes crear una mecánica original o mejorar la que ya hay. Es positivo y negativo en ambos lados de la moneda.

    • @Ilergete
      @Ilergete ปีที่แล้ว +2

      @zamoraxy No. Las patentes solo limitan el conocimiento a unas pocas manos. Derivan de una necesidad de reconocimiento personal y egocentrismo, típica del sistema capitalista en que vivimos. El progreso no debe estar en manos de unas pocas personas.

    • @jxlambda
      @jxlambda ปีที่แล้ว

      Solo son suposiciones.

    • @victorjavier8978
      @victorjavier8978 ปีที่แล้ว

      En realidad es al reves al existir patentes te ves obligado a crear cosas distintas y innovar

  • @irawdom.
    @irawdom. ปีที่แล้ว +2

    Si mal no recuerdo warframe tiene una mecanica con cierto tipo de enemigo que dependiendo de lo que haces este se adapta a ti, puede ser tu enemigo te puede dar su arma o si quieres te ayuda en las misiones, pero es de los pocos junto a SOM que he mirado hacer esto con un enemigo especifico

  • @omarespinoza5545
    @omarespinoza5545 ปีที่แล้ว +3

    Banda, si me dio un micro infarto pensando... Osea que en la idea de mi juego puede haber algo que quizas haya sido patentado y mientras lo hago por amor y emocion a lo que se me ocurra o piense usar que combine con el concepto, posiblemente me caiga una deuda si aterrizo en territorio reclamado? Coño de la madre.

  • @CataxisGameDev
    @CataxisGameDev ปีที่แล้ว +7

    ¡Muchas gracias por este vídeo tan genial! Aprendí muchísimo :3

  • @alexanderbonilla8458
    @alexanderbonilla8458 ปีที่แล้ว +4

    Entendería más que lo que pudieras patentar fuera el código que te llevó a desarrollar dicha mecánica, porque se cae casi en la misma discusión de si los emuladores son legales.

  • @NickPort
    @NickPort ปีที่แล้ว +8

    Champ: NO puedes usar estas mecánicas
    Gente que se quedó sin ideas: Ya sé que vamos a hacer hoy

  • @andrumanliveman5773
    @andrumanliveman5773 ปีที่แล้ว +1

    Sobre la última reflexión de innovar y plasmar las propias ideas me llega el ejemplo de Shovel Knight que usó la divertida mecánica de Duck Tales de rebote en los enemigos.

  • @ethergamexpro929
    @ethergamexpro929 ปีที่แล้ว +5

    Excelente trabajo sigue así!!mucho exito

  • @gerardojuarez6758
    @gerardojuarez6758 ปีที่แล้ว +7

    No jodan, hasta para hacer videojuegos los directores casi deben ser abogados :/

  • @nubesurrealista
    @nubesurrealista ปีที่แล้ว +1

    No manches Champ xD tus vídeos siempre llegan cuando menos los espero, amo. Eres y seguirás siendo una referencia

  • @nosotrosloslobosestamosreg4115
    @nosotrosloslobosestamosreg4115 ปีที่แล้ว +16

    Nintendo demanadará si lo siente necesario...
    la brisa sopla... Nintendo: ¿Qué clase de señal del cielo para iniciar una demanda es ésta?

    • @koastudio6702
      @koastudio6702 ปีที่แล้ว +1

      Disculpa nada que ver con tu comentario, pero que bueno es tu nickname, yo que tú lo patentaria, xd.
      Hablando en serio, está muy bueno, para un podcast o un cómic o libro, me gusta como suena, saludos compañero.

    • @david_bytes_
      @david_bytes_ ปีที่แล้ว

      Nintendo como empresa es una bomba que suerte si cortan el cable correcto para que no explote.

  • @FNaF-MCI
    @FNaF-MCI ปีที่แล้ว +3

    Ya se te estaba echando de menos

  • @martinvarela206
    @martinvarela206 ปีที่แล้ว +3

    Antes de amongus existían mapas personalizados de StarCraft que usaban a los soldados y uno de los soldados podía convertirse en la cosa(un zerling) y matar al resto

  • @Fede-Alma-Gamer
    @Fede-Alma-Gamer ปีที่แล้ว

    Tus videos son realmente geniales! Me encanta la elocuencia con la que te expresas en cada uno de ellos. Realmente un trabajo inspirador.

  • @TubirubiAnimation
    @TubirubiAnimation ปีที่แล้ว +4

    Gran video Champ, me gustan mucho tus análisis y los temas que tratas, me gustaría saber tu opinión sobre la piratería, emuladores y cómo ha afectado/influido en la industria, creo que sería interesante conocer la opinión de un desarrollador, también relacionado el tema de los precios de los juegos en general (que no sé si ya hablaste de eso), lo dejo como sugerencia jeje

  • @ricardocanopliego7142
    @ricardocanopliego7142 ปีที่แล้ว +5

    sí puede resultar un poco confuso que solo uses la palabra patente porque algunas cosas se pueden malinterpretar como el caso de monopoly. Por mi parte estoy mucho más clavado en el mundillo de los juegos de mesa que el de los videojuegos y al menos en ese mundillo es muchísimo menos frecuente el caso de patentar o registrar mecánicas de juego. Aun así, hay casos interesantes como ocurrió con magic the gathering. Por lo menos esa industria es menos restrictiva con esa idea de retener ideas y afectar la industria. Y como curiosidad muchos de los videojuegos que han sido famosos o tendencias en los últimos años se les considera como reinterpretaciones y por algunos extremistas como copias de juegos de mesa, por ejemplo, among us con cosas como hombrelobo, slay the spire con otros deck building como dominion o gloomhaven, los battle chess etc.
    Y coincido con la idea de que talvez se ha frustrado un poco el progreso y la innovacion pero se ha encontrado modos interesantes de vuelta a la tortilla como con el minimapa

  • @Danielo515
    @Danielo515 ปีที่แล้ว +7

    Es lamentable el abuso de las patentes que hacen las empresas. Lamentable

  • @javierfelipecontrerasdiaz5232
    @javierfelipecontrerasdiaz5232 ปีที่แล้ว +1

    Ayer mi directora de tebasjo de grado, no me permitió compartir mis hallazgos porque "aún no ha sido publicado y te robaran los conocimientos"
    Y yo: el conocimiento es libre, eso no me importa.

  • @user-rx8jb5kc1k
    @user-rx8jb5kc1k ปีที่แล้ว +1

    Tengo que decir que yo reinventé tu frase final que ocupas en cada video, te la comparto :D
    "Trabajen duro, jueguen mucho, diviértanse en cada momento, pero nunca, nunca dejen de soñar" :)

  • @rock20ck32
    @rock20ck32 ปีที่แล้ว +1

    ¡Estar en una clase de VIDEOJUEGOS y con CHAMP como PROFESOR, buaaahhh, EMOCIONANTEEEE!!!!

  • @kumagulus
    @kumagulus ปีที่แล้ว

    precioso mensaje final, buen video.. buen trabajo Bro 👍👍👍

  • @enderhearts4700
    @enderhearts4700 ปีที่แล้ว +2

    Siempre me ha parecido lo de patentar mecánicas es un cáncer de la industria es como el si en el cine patentan un tipo de plano ha saber la cantidad de videojuegos que nunca vimos y de ideas por que las mecánicas están patentadas

  • @jnotunborn
    @jnotunborn ปีที่แล้ว +1

    Que curioso que la mecánica de regresar un objeto en el tiempo, lo ví en God of War Ascencion y la rueda de diálogo en Horizon Zero Dawn 😅

  • @jeffsalazar6725
    @jeffsalazar6725 ปีที่แล้ว +1

    Breaking Bad y su versión latina "Metástasis" son el ejemplo perfecto de que no es la idea, si no el cómo la ejecutas. Dos series con literalmente el mismo guión, abismalmente diferentes.

  • @SAMY_330
    @SAMY_330 2 หลายเดือนก่อน

    Estos canales son de los mejores, son aquellos que su estilo de diseño perduran en el tiempo y hacen que videos desde hace 1, 2, 3 o 4 años y se ven igualmente muy bien❤❤

    • @PlanoDeJuego
      @PlanoDeJuego  2 หลายเดือนก่อน

      Muchas gracias! Esa es la intención justamente :)

  • @jpdevs
    @jpdevs ปีที่แล้ว

    Qué buen video este. Gracias Champ!!

  • @Magallita1
    @Magallita1 4 วันที่ผ่านมา

    Champ, no sabes lo mucho que me he acordado de tí y de este video con la polémica de Palwords y la gran N. Muchas gracias por tu trabajo ❤

  • @SonnyHellfoll
    @SonnyHellfoll ปีที่แล้ว +1

    La habilidad de infiltración que pusieron en el nuevo Zelda, es la que más me ha gustado, hubiera querido verla en futuros videojuegos distintos a Zelda, pero no sabía que estaba patentada, que lástima por ese lado. Es como la mecánica némesis de shadow of mordor, solo vista en los dos juegos de su saga.

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito ปีที่แล้ว +1

    Me encantó tú vídeo, abordando este tema de manera tan variada 🦔

  • @RufflezGalaxy
    @RufflezGalaxy ปีที่แล้ว +2

    Saber todo esto me dejo muy sorprendido
    Saber cómo una mecánica de juego que parece estar en todas partes tiene mucha información legal detrás sobre su uso te deja pensando mucho

  • @EduardoRojeL
    @EduardoRojeL ปีที่แล้ว

    Recuerdo haber visto un video del canal VisualEconomik que trataba justamente sobre el problemas de las patentes y cómo este afectaba negativamente a la innovación. Por supuesto que ese video trataba el problema de la patentes en sentido amplio y no sólo en en los videojuegos, es decir se hablaba sobre el problema de las patentes en la industria farmacéutica, softwares, etc. Lo recomiendo para el que quiera ahondar más en el tema.
    Por cierto, muy bueno este video. Saludos.

  • @indieApocalipse
    @indieApocalipse ปีที่แล้ว

    Buen video como siempre, cada vez que veo uno de tus videos siempre aprendo algo nuevo, gracias por tanto!

  • @luzkevalareyes8845
    @luzkevalareyes8845 ปีที่แล้ว +5

    Sigo sintiendo que el patentar mecánicas, arruinan a la industria, se pierden ideas, mejoras y avances, y lo peor es que quién las patenta no la usa o están mal llevadas y se estancan. Cuando fue lo de Nemesis pensé que estaban perdiendo ellos mismos porque nutrir esa mecánica les salía mejor, en que falla como mejorarla prueba y error y en que otras cosas funcionaba. Ellos pierden esas oportunidades y con el tiempo dejaran de ser atractivas.

  • @Cristian-h1w8y
    @Cristian-h1w8y ปีที่แล้ว

    Extrañaba ver un nuevo video tullo ❤ gracias champ

  • @kennethwhite2
    @kennethwhite2 ปีที่แล้ว +1

    Champ, espero con ansias que hagas un vídeo acerca de the last of us, la serie en comparación con el videojuego

  • @anthonygerardotorresgonzal6269
    @anthonygerardotorresgonzal6269 ปีที่แล้ว +2

    De hecho, El Super Mario Bros original fue inspirado en el Scrolling Parallax de Pac-Land...de ahi a que el escenario este en Super Smash Bros Ultimate.

  • @snakefh
    @snakefh ปีที่แล้ว +1

    Joder y tu video me acaba caer como balde de agua fria.
    Hace apenas DOS DIAS conversaba con un amigo algo ocurrido con un videojuego Gatcha "Uma Musume Pretty Derby" un juego donde entrenas a un caballo antropomorfizado. Resulta que Konami demando a sus desarrolladores: Cygames (una subsidiaria de esta realmente pero lo dejare asi para efectos practicos), por "VIOLAR LA PATENTE" que tiene Konami sobre juegos donde debes entrar a un equipo (especificamente de Beisbol en el juego de Konami).
    Me resulta jodidamente gracioso (y un poquito espeluznante) que justo tocaba el tema con mi amigo y solo se me venia a la cabeza lo del sistema nemesis de Shadows Of Mordor o los minijuegos en pantallas de carga que patento Bandai en los Dragon Ball Budokai y Budokai tenkaichi.

    • @NathGate
      @NathGate ปีที่แล้ว +1

      Disculpa el chiste pero:
      Primera vez? 😅
      Parece que no soy el único. Se de las metricas de Google y eso, pero a veces es muy rápido.

    • @snakefh
      @snakefh ปีที่แล้ว

      @@NathGate No no, si las recomendaciones asi de google y facebook son el pan de cada dia, lo que me mueve un poco el suelo es que sigo el canal desde hace tiempo y estoy suscrito, que justo saque un video de ese tema es lo que me sorprendio un poco. Que si era google el que me recomendara una nota, video o hasta un hilo en twitter de hace meses explicando demandas similares lo dejaria pasar.

  • @animasionnoob3360
    @animasionnoob3360 ปีที่แล้ว +2

    2:37 era obvio, es nintendo. Y el "si lo sienten nesesario" es otra forma de decir "si nuestros abogados se aburren"

  • @GrisaulOM
    @GrisaulOM ปีที่แล้ว +1

    Ya con la última parte de vídeo, termine de acordarme que el video iba sobre recrear a tu manera, y no encajonarse por una patente.
    Personalmente, creo que la forma de hacer patentes en los videojuegos, debería ir enfocado a prestarse y darse referencias. Pero, mi compañia millonaria tiene que darle de comer a su jefe, y hacerme sentir especial para defender mi compra de la del otro

  • @razaor
    @razaor ปีที่แล้ว

    Como siempre haciendo una gran video, gracias por la constancia

  • @daviddelaluz9283
    @daviddelaluz9283 ปีที่แล้ว +1

    imagina que algun estudio indie tiene la idea de un juego con sistema tipo nemesis y con habilidad para retroceder el tiempo antes de.morir.. y que no.pueda pagar el uso de ambas.patentes。

  • @jorgealderete4004
    @jorgealderete4004 ปีที่แล้ว +4

    Las patentes me dan asco, por ejemplo el sistema nemesis, no hay nada que interfiera mas con el progreso que dicho sistema de mierda

  • @arturobuenrostro6404
    @arturobuenrostro6404 ปีที่แล้ว

    Como el remix de "trabajen duro, pero nunca dejen de jugar" del "nunca pierdas la pasión por jugar"

  • @yersonat6182
    @yersonat6182 ปีที่แล้ว

    me parece el momento perfecto. la intro se asemeja sobre modelos de aprendizaje.

  • @rabball
    @rabball ปีที่แล้ว +4

    Yo nací en 1997 y desde pequeño hablaba con mis amigos y decíamos que todo ya estaba inventado (ya no se sentía la originalidad) Siento que a partir de esa cultura moderna las patentes como limitaciones fueron y serán las que los creadores empujan a buscar nuevos caminos para hacer mejores obras

  • @isaacguerra7888
    @isaacguerra7888 ปีที่แล้ว +2

    Solo se q eso de patentes de videojuegos hiso q las pantallas de carga fueran un infierno, menos mal q eso ya casi no es un problema.

  • @enemyorally420
    @enemyorally420 ปีที่แล้ว

    Estos videos + café. Te amo champ

  • @k1-64black3
    @k1-64black3 ปีที่แล้ว +1

    Yo después de ver el video : como que me dieron ganas de registrar la fuerza

  • @CamiloNavajas
    @CamiloNavajas ปีที่แล้ว

    Gran videazo del champion lindo ver que citraste everything is a remix gran documental reordatorio que La creatividad is a remix

  • @manta_Cam7760
    @manta_Cam7760 ปีที่แล้ว +2

    las patentes en videojuegos es como si alguien hubiera patentado las explosiones en películas

  • @yussefmanuelzambranaazurdu9982
    @yussefmanuelzambranaazurdu9982 ปีที่แล้ว

    Hoy la podría hacer un video o varios de como empezar a desarrollar un juego en equipo y me solitario?? Y de acuerdo a la magnitud del proyecto que queremos hacer. Saludos

  • @lana.metal7
    @lana.metal7 ปีที่แล้ว

    Me parece que la flecha también se usó en el midnight club 3 en algunas misiones...
    Gracias por otro gran documental interesante jeje así veo tus videos.
    Por cierto ojalá algún día hables de los juegos Machinarium y World of goo, son unos de mis favoritos por su Gameplay y música. 🫶🏼🙋🏻‍♀️🎮

  • @luisgardu
    @luisgardu ปีที่แล้ว +27

    Si crees que voy a estar viendo un video de mecánicas de videojuegos en lugar de seguir con mi tarea estás totalmente en lo correcto

  • @tallito3941
    @tallito3941 ปีที่แล้ว +1

    Hoy en dia resulta imposible hacer un juego sin que digan algo como " es como un GTA, es como un Call of Duty, es como un zelda, es parecido en castlevania

  • @gb_oreo
    @gb_oreo ปีที่แล้ว

    Nuevo video de champ, no puedo esperar a verlo 45 veces en el mes

  • @Berserk8Ilidan
    @Berserk8Ilidan ปีที่แล้ว +4

    Las patentes frenan la industria, pero como lidiar con el plaguio, que dificil

  • @ZazeeGaming
    @ZazeeGaming ปีที่แล้ว

    No lo he visto el video completo pero con solo el inicio de Everything is a Remix... FINO SEÑORES! ESTO SI ES TH-cam xD

  • @fernandozavaletabustos205
    @fernandozavaletabustos205 ปีที่แล้ว +1

    ¡Gran video como siempre!

  • @ignaciosc9179
    @ignaciosc9179 ปีที่แล้ว

    Amo este video haré pronto mi tesis de derecho acerca de propiedad ineteltectual en los videos juegos deséeme suerte bros

  • @TheScienceOficial
    @TheScienceOficial ปีที่แล้ว +1

    Has mencionado muchos juegos de la nintendo 64 pero nunca "Donkey Kong 64", mi duda es no se tiene algo por lo cual hablar de el? 🤔 Me parece un juego increíble de su momento

  • @blaidd6605
    @blaidd6605 ปีที่แล้ว

    la evolucion de la fecha es la brujula q usan juegos como horyzon una linea sobre la pantalla q te señala los puntitos y el norte sur este y osteste es una combinacion del mini mapa y de la famosa flecha

  • @cereindie5
    @cereindie5 ปีที่แล้ว +1

    A le fecha que escribo ésto, Nintendo logró patentar casi todas las mecánicas de Tears of the Kingdom.
    Hoy perdió el gaming, muchachos 😟

  • @MeiSapphire1
    @MeiSapphire1 ปีที่แล้ว +1

    ¿Existirán otros videojuegos con esas mismas mecanicas de Zelda tears of the kingdom sin importar sea un juego triple A o cualquier nindie?

    • @Alex-rj4yz
      @Alex-rj4yz ปีที่แล้ว

      Parece que no conoces Garry's Mod o Banjo Kazooie Nuts and Bolts

    • @MeiSapphire1
      @MeiSapphire1 ปีที่แล้ว

      @@Alex-rj4yz El segundo lo conozco, el primero no tanto, pero ojala hubiese mas juegos con esas mecanicas si no estuviera tan patentado.

  • @Lalogeta
    @Lalogeta ปีที่แล้ว +1

    Nunca me a gustado el concepto de las patentes; claro, tienen lo bueno de evitar las malas copias, pero tambien evitan la capacidad de que alguien pueda hacer de inovar en ellas o simplemente usar las cosas tal cual para hacer algo mejor y para colmo la sobreprotección de las patentes provoca también que alguien que no crea algo por gusto si no por necesidad pueda no tener la necesidad de crear algo nuevo por el tiempo que dure la patente. Ninguna patente debería durar más de 5 años, al menos que el dueño de la patente siga haciendo algo al menos decente con ello. Y eso es lo otro, las patentes no deberían cambiar de dueño por según quien paga más para obtenerla, sinó por quien pueda usarla bien, hay empresas parasitas que se dedican a comprar patentes solamente para demandar por ellas.

  • @gameplaysenespanol7078
    @gameplaysenespanol7078 ปีที่แล้ว +2

    Las patentes tienen su lado bueno y lado malo, aquí solo se enfoca en el lado malo... pero si no las hubiera muchos de los juegos serian copia y pega de los juegos más populares, y no habría tanta variedad de categorías de juegos algo así como pong y sus mil copias. si algo te limita te forza a tener más ingenio para realizar algo nuevo para reemplazar algo que ya no puedes usar, las patentes solo están mal en lo abstracto de su ejecución

  • @TomaxY9YT
    @TomaxY9YT ปีที่แล้ว

    6:08 hay un juego olvidado que amaba jugar en mi xbox clasica cuando era pequeño que es una copia de crazy taxi llamada smashing drive que uso esa misma mecánica XD

  • @lorenzoreyes1692
    @lorenzoreyes1692 ปีที่แล้ว

    Abogado aca, pasado a programador, hay patentes que por si se las llaman "troll" que simplemente son para molestar a la competencia de que no imiten y robaron de otro, por otro lado, tenes que demostrar que tu invención es algo especifico y no generico (no podes patentar un color o algo de la naturaleza) tenes que demostrar que hubo desarrollo, sino no vale

  • @ivan666lobos
    @ivan666lobos ปีที่แล้ว

    0:41 Cuál es el juego que está a la derecha del 3D Monster Maze
    5:05 El Sistema Nemesis era perteneciente a Shadow of Mordor o Shadow of War?

    • @lajenehuen260
      @lajenehuen260 ปีที่แล้ว

      No llego a leer el nombre pero dice algo de slenderman creo

  • @LuxP64
    @LuxP64 ปีที่แล้ว +2

    Lo peor es que no es la patente más estúpida que he visto, ese puesto siempre será para las patentes de colores, así es hay colores con copyright como el rojo de cocacola

  • @anderdinho10
    @anderdinho10 ปีที่แล้ว

    1:32 Los fantasmas los vi por primera vez en Super Mario Kart de SNES de 1992

  • @blu5602
    @blu5602 ปีที่แล้ว +1

    Empresas con trabas legales con la intención de monopolizar, quien lo diria😂

  • @Vanoroc
    @Vanoroc ปีที่แล้ว

    wow, muy muy interesante esto de las patentes en mecanicas, no tenia ni idea

  • @brago900
    @brago900 ปีที่แล้ว

    Hasta donde yo se para poder patentar algo ese algo tiene que ser algo contra intuitivo que a una persona común y corriente no se le ocurriría. No puedes patentar el saltar porque todo el mundo es capaz de saltar y por tanto pensar en plasmar una mecánica del mundo real en un videojuego es algo intuitivo que cualquiera podría hacer.

  • @yherok
    @yherok ปีที่แล้ว

    En realidad, es, al contrario, las patentes y limitar el reciclar ideas o mecánicas, hizo la necesidad de plantearte nuevas u "originales". Es lo mismo que cuando se trabajaba sobre plataformas limitadas de recursos, hizo surgir mil y una formas de juego. Nada más ve lo clónico que es todo ahora con más capacidad y reutilización de ideas. Fuera de ello, también cualquier estudio o persona está en su derecho de reservar para si lo que asegure lo que hace atractivo e único a tu producto.

    • @manuelfedrericomasacote1463
      @manuelfedrericomasacote1463 7 หลายเดือนก่อน

      Las patentes restringen la posibilidad a otras de perfeccionar un concepto , y solo favorecen a los monopolios , por lo que el consumidor sale perdiendo

  • @alejandramunoz6067
    @alejandramunoz6067 ปีที่แล้ว +1

    A mi me jodio mucho, que EA patentara la forma de creacion de personajes de Los sims 4, si no fuera por eso nos hubieramos quitado lo sliders hace muchos años

  • @jiraya316
    @jiraya316 ปีที่แล้ว

    solo vengo a decir que eres el único canal de youtube, que paso a diario a ver si haz subido un nuevo video. Me encanta tu contenido. Un abrazo desde Chile

    • @PlanoDeJuego
      @PlanoDeJuego  ปีที่แล้ว

      Saludos! Muchas gracias! Ya viene el próximo video lo primero :)