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もうPS2もレトロゲームと言われる時代なのに、SFCのゲームがこんなに優れてるのはスゴいよなぁ…
フィガロ兄弟に頼るのやめようと思って始めるんだけどやっぱり使っちゃう、ストーリーが好きすぎる崩壊後の絶望感からのマッシュと出会ってからのテーマの希望溢れる感じが忘れられない
小学生のころガウのあばれるコンプしてなくて最初からやり直したりモグをコンプしてなくてまたやり直したりって苦労したから一番印象強いのが6、次いで8って感じなので未だに6遊べてるの嬉しいわ。
ここまで来ると、もはや「シュガーさんのFFの遊び方を知る」というより、「シュガーさんの見解を知る」ために動画を観てるようなもんですな
分かる!気付いたら、ゲームの内容よりもしゅがーさんの考えがどうなのか気になってるw
@@ベロ-リンマン確🦀
最強育成(極限低レベル攻略)は敷居が高すぎるので、逆を行って魔石によるレベルアップボーナス禁止縛りをやろうと思います。
魔石縛りは個性を活かすのにホント良いんですよね♪ただ、全ての魔石を縛るのはストーリーが魔導の力をテーマにしてるだけに抵抗があって、結果たどり着いたのが『キャラ毎に持たせる魔石を固定する』でした。具体的にはキャラクター毎に持てる魔石を2個(ティナだけ3個)決めて変更不可としました。これでそれぞれが覚える魔法が限定的になり没個性とはならず、素のステータスを活かして魔石ボーナスもそのキャラに合ったものを考慮しました。例えばティナにはマディン・ラムウ・フェンリル(シナリオ上関わりのある物)エドガーにはラクシュミ・セイレーン(魔石も女性キャラで)ロックにはフェニックス・オーディン(シナリオ関連と素早さボーナス)セッツァーにセラフィム・ケーツハリー(貴重な回復役にして出番アップと翼をイメージ)など、個性を活かす方法としてやってました。ただ盾で魔法覚えちゃうのが盲点でしたので、結局有用な盾が装備出来ないのが結構つらかったですねw
魔石で覚えたら取得経験値0にしたらえぇんやで(ニッコリ)
極限低レベルと各自持てる魔石1個縛りがすごい良かったです。持たせる魔石によってキャラに新しい役割を与えたりできて、、チャート通りにいかないところを考えて攻略するのが楽しすぎでした。大体最後は歩数ダメージによるごり押しでしたが攻略の糸口が無数にあるFF6の低レベル攻略は難易度もちょうどよくて本当に面白い
7:25たぶんFF6で一番見たであろうシーンw
素が簡単だし色々な縛りで遊べるから、初心者から上級者まで楽しめるいいゲームだと思う。
昔やってた頃はバリアントナイフのロックが一人で全てを破壊していた記憶しかないんですが、先日ひっさしぶりにプレイして魔石縛りしたら必然的に各キャラの個性をフル活用して戦うことになり結構楽しかったですねー。ガウが頼りになり過ぎる…w
7:26 野生児の誘惑に屈して自滅する自称神
過去にセリス・エドガー・セッツァーの3人縛りで崩壊後のシナリオを進める縛りプレイをしたことがありましたがまあ意外と楽チンだったのでこちらの動画を参考に新PR版では何某かさらなる縛りプレイをしていきたいです!
経験値0縛りが1番楽しかった...。最強育成してしまうとほんとに何にも楽しくなくなる😅
ロックはずっと使ってましたね。バリアントナイフの強さしったのGBA 版からだったので。後は基礎魔力1位に希望を持ってリルム主力にしたりしたなぁ
魔法なし低レベル攻略やったことあるインフェルノ戦や鬼神戦でストップの代わりに動きを止めてくれた必サツ剣月やケトゥの全体メタルカッターを耐えられるレベルまで下げてくれた怪音波は特筆すべき働きだった
伝説の武器とかが強すぎるので、拾い物禁止プレイ(店売りのみ使用可、魔石もオークションの以外不可)をしたことがありますが、ガチ勢ほどではないけどちょっと縛りたい、という方にオススメこれだけで相当変わります
私は経験値ゼロ、ギルや魔法習得値は自由でやりました。崩壊後、仲間集めた後、アイテム集めとオリジナルコマンドを育成してから、大体のボスをタイマンで倒してきました。なおかつ、クイック、アルテマ、MP削り無しです。ラスボスは3人で挑んで、ゴゴ使用、誘惑、歩数ダメージ、MP削り、リレイズ、クイック、アルテマ無しです。色々縛り増やしても、なんとかなるゲームバランス、神過ぎでしょ。
ガウはレオ将軍のかっこいいショックのグラが使える唯一のキャラだったから結構お気に入り
ロックのホークアイ無双が楽し過ぎてフィガロ兄弟使ってなかったですwガウのモンスターコンプリートはポケモン以上に難易度高いなと改めて痛感しました😅
魔法覚えさせなかったらものすごく楽しくなるんすよねこのゲーム。
低レベル攻略&あばれるコンプでお世話になりました😊とりあえず、大陸崩壊前のあばれるコンプと低レベルの仲間集めが終わったところまで進んだのですが、達成感がここまででも半端ないです😆
魔石しばりはかなり楽しかったです!ウーマロも大活躍してくれました^^
低歩数でクリアを目指すと何年も何年も楽しめる()と聞いたことがあります
裸プレイも面白いですよ(防具無し)
年を取ったらマッシュの必殺技のコマンド入力が面倒臭くなり、ガウの強さを知ったのでガウを使う様になりました笑
だよなあ。5はシステムが完成されてるし。6は群像劇を見守る感じでやり込みはそんなに無いと思ったけど、やり方次第なんだなー。というか、スーファミのFFなんて今のアラフォーが、小学生の高学年やら中坊くらいのソフトだろ。それが何十年も経って、リマスターで細かいシステム改変とか以外はほぼそのままなのに、平成生まれや令和の世代にかなり受け入れられてるってのが、そのポテンシャルの高さを物語ってるよな。良い物は世代を超えてもちゃんと評価される。
確かに子供の頃はガウはパーティから外してた。自分で操作できないからかな。大人になってわかるガウの面白さ。むしろ最強w
でも低歩数だけは辛いので推奨されないというか、更新合戦がいまだに(一人 で)繰り広げられているというか
オレは魔石禁止の派生形、名付けて「個性最大化プレイ」が好きでした😊全ての魔石を禁止するのではなくて、そのキャラに関係する魔石だけを装備しても良いことにするプレイ。関係するかどうかは解釈によって変わるでしょうけどね、自分が納得すればオーケーだと思います。ちなみにオレの場合は以下の通りティナ…ヴァリガルマンダ(シナリオ)、マディン(親子)、フェンリル(フンババ)、イフリート(ファイア系統)ロック…フェニックス(レイチェル)エドガー…オーディン、ライディーン(どちらもフィガロ城地下)セリス…ケーツハリー(孤島)、シヴァ(ブリザド系統)カイエン…アレクサンダー(夢の中のドマ城)セッツァー…バハムート(ファルコン号甲板)リルム…ラクシュミ(チャダルヌーク)モグ…ラムウ(言葉を教えてもらった)、ミドガルズオルム(ウーマロの代わり)全員に必ず1個以上持たせたい場合は、加えてマッシュ…オーディン、ライディーン(エドガーと共用)シャドウ…カトブレパス(アサシンのイメージ)ガウ…ケットシー(野生児のイメージ)ストラゴス…ビスマルク(アクアブレス水属性つながり)って感じにしてました。後半は完全に独断😅
シュガーさんが「ガウは」と読み上げる声がいつも弾んでるように聞こえます
おっしゃる通りですね、私も同意します。
ガウは当時極めようとして、結局失敗したキャラでした。250以上のあばれるを全て習得するとか、ハードル高すぎ!
ロック、セッツァー、ウーマロは必ず使います。すみません、ガウは常にスタメンです✨✨✨
攻略本や攻略サイト無しでしかプレイしていなかった自分は今回紹介されていたものの大半をやってました。だから面白かったのか(笑)
クソガキの時は高火力で敵を蹂躙する楽しみ方してたけど大人になってプレイして低レベルクリアが楽しかった低レベル攻略だと補助系幻獣がこれほど重要なるとは思わなかったわ
マッシュは必殺技入力がめんどくさくて使いにくかったですねー
FF6やあるいはライブアライブなんかもそう感じたのですが、キャラの強み弱みが色々あっても、ゲーム自体の難度が低めの調整だと、ほとんどの人がお手軽強キャラを使用してシステムの深みや広がりを知らずに終わってしまうというのが結構ある印象です特に防御や特殊なサポートが光るキャラクターは低難易度ゲームでは空気になりがちモグやガウ、ストラゴスのように活用に前提知識が必要なキャラなども……例に漏れず自分もFF6初見プレイ時はマッシュやエドガー、あるいはカイエンなど、特に何も考えなくても強さが引き出せるキャラばかり使っていた記憶があります。そして終盤はメテオやアルテマを使えるメンバーを量産して魔法祭りへ……。
やはり私にとってはFF6アドバンスが至高。キャラの個性も活かせて、尚且つキャラ同士のバランスも素晴らしい。
クリア後ダンジョンなんて舐めプしたら雑魚にやられるのもいい感じ
アドバイス版はやったことないから買ってみようかな♪隠しダンジョンがどんなんか気になる♪
ガウ、、、活きてるガウ、、、しあわせ
私がやったのは固有コマンド縛りです。ff6は武器が死にがちです。それは固有コマンドによる豊富な攻撃手段が一つの主な原因です。エドガーとモーグリが槍、マッシュが爪、カイエンが刀、シャドウが忍者刀、セッツァーがダーツやカード、リルムが筆など、個性豊かな武器がたくさんあるのにこれらが活きないのは勿体無いと思い始めてみましたが、これが思ったより大変でした(辛くない程度に低レベル、魔法もレベルアップで覚えるもののみに留めました)。ダメージソースがたたかうが主になるとなかなか歯応えがあるし、その為に武器を買う必要が出てお金のやりくりが必要だし、固有コマンドを縛ることによってむしろ個性を感じられたので、もしよろしければお試しください。
中学生の頃はメインにリルムとストラゴス入れてたなぁしかも攻撃方法はタイガーファング二刀流っていう
ホークアイめっちゃ使ってたな。
二刀流で2本共ぶん投げるのモーションもSEもダメージも気持ち良すぎる
魔法はティナ、セリス、リルムのみで上位魔法は1人限定習得(アルテマ習得はティナだけ、ケアルガはセリスのみ等)各装備は1つまで(源氏の小手も誰か1人だけ的な)これだけで個性がメチャクチャ出るのでFF4好きにはたまらないゲームになるガウがマジックポットで、ストラゴスがホワイトウィンドでヒーラーになれるのがポイントちなみにFF5は各ジョブ1人だけ縛りしてる
いいですね👍私はティナ、セリス、リルムだけ成長ボーナスなしの魔石を使用可能!みたいなのやろうかと思ってます^ ^
ガウは覚えると(プレイヤー自身が)ハマるほど強いですよね
魔石縛りプレイはやったことありますね。キャラクターの特徴をより強くするって意味で、魔石使い捨てプレイで一回装備させたら他のキャラで使えないとしました。魔石の生い立ち考えるとひどいものですがいい特徴づけになったと思います。
暴れるをコンプする過程でモンスターの名前全部覚えた
FF6は小学生の頃なぜかクリアしなかったけど、30年後の今ピクセルリマスター版で再開する時、システムについて調べたところ、最強育成はなんと低レベル攻略でやらないとできないなんて。。。結構レベル上げが得意な私ですが、しゅがーはうすさんの低レベル攻略を参考にやってみたら、なかなか面白いじゃないかと思いました。時々そこまで計算しているのかと思うところも結構あります。楽しいです、今。いろいろなFFシリーズの動画をありがとうございます。
美麗ドット、2D表現の極致SFC版の歴史とともに体感して損はないと思える妖星乱舞はゲーム音楽を知ってるとその凄さがきっと分かるFF6はゲーム部分以外の評価が高いから気づきにくい面白さもあると自分も思います6のモンスター行動ロジックはひとつの集大成ですね
主さんの好きが伝わってきて見てて楽しいです。動画UPありがとうございます。これはかなり昔からある邪道な遊び方なんですが、キャラの名前にそのキャラが取りそうな動詞や脈絡のない言葉をつけるとちょっと面白くなります(キャラ崩壊注意) それだけだけどw
ガウのあばれるのコンプだけでも、プレイ時間が100時間こえる。
低歩数を極めようとすると大変なことになる
低レベル攻略は毛根がストレスでマッハなポイントもあるので注意ですぞスピットファイアの絶対零度回避した挙句のエアフォース開幕アトミックレイとか、SFC版でやってた人正気じゃないと思いますわレベル縛りの難易度の分水嶺としてはHP1000~1500くらいにありそうな気がしますHP3桁後半くらいのレベルなら火力も上がり過ぎないし、かといって弱すぎず、黒魔法メテオ使ってくる敵のおかげで最後までヒリヒリできる(先手取られたら終わりなので、運ゲー過ぎるという考えもありそうですが)
魔石縛り面白そう!またやりたくなってきた。
やっぱFF6だよね!!!
もう、しゅがーさんがプロデュースしてリメイクしてほしいくらいやわ♪
ガウ ウーマロ モグ ゴゴ(踊るorあばれる)で勝手に戦えプレイとかしたなぁ・・・
低レベル攻略すれぼ、ガウの強さに感動しますよね。アスピランス先生とか。メッチャテンション上がります。
冒頭での、恒例の魔列車のメテオストライク大好きです。笑
FF6は幻想的な曲と絵が素晴らしいと思う(´ω`)
エンディングのA S これに尽きる
魔石縛りってマジックマスターは倒さないってことなのかな?
キャラごとに使える魔石を制限して遊んだりはしてますね。妄想になりますがマディンはティナが持っているべきだろうなとか、セリスがケーツハリーを手放さないとか。脳筋組がアルテマ使えたりすると違和感ありますし。
Nice!
たたかう禁止するだけで相当面白くなるというね
まあレベルを上げて物理で殴ればいいゲームだからね。バリアントナイフ禁止、アルテマウエポン禁止、皆伝・源氏禁止、アルテマメテオ禁止、ミネルバビスチェ禁止とか確かに強いと思う要素を徹底的に禁止してやってみたら面白いかも
ピクセルリマスターでカイエンが使いやすくなって家庭用版ピクセルリマスターで必殺剣の改名復活してアドバンスまでの時より技名変更が自由(乱れ雪月花や超究武神覇斬)に改名出来るようになり個人的にはカイエンを楽しく使うなら家庭用版ピクセルリマスターが最適かなって思いますw
FF6は音楽も最高ですもんね、そこにゲーム性の向上までプラスされたら神にならざるをえない。。。うぅぅ、しゅがーさんの動画はほんとにゲームのプレイ欲が高まりすぎて困りますぅぅぅ(全力でほめてる)
5は、個人的にバトルBGMがイマイチでした。無限大の可能性のあるバトルが、もっさり感で魅力が下がるという。
あばれるコンプがめんどくさいという理由だけで一番していないFFかもしれんw
そういえば、6が一番ランダム要素多いよね
初見プレイのみクリアしただけですが、まだ楽しめそうですね〜焦らず一歩一歩楽しんでみます^_^
二刀流を禁止、ウーマロ一人でケフカを倒す、全員河童(河童用装備禁止)でクリアというのはどうだろうか?
Steamピクリマ版は音楽だけでやる気が出ないので早く公式でもオリジナル曲に変えれるようにしてほしいFF10出るまでゲームミュージックで一番好きだったのがFF6だったので、ピクリマ版の改悪アレンジには呆れました…
逆に言うとガウのおもしろさを発売当初に伝えきれないスクウェア側にも問題があるってことだが…
崩壊後3人旅と店売り縛りをやったことがありますどちらも強力なものが縛られるので頭を使います3人旅での狂信者の塔の難易度は激高(お守り、リレイズ無し)壊れてるものがイカサマ+皆伝くらいしかなくしかもその構成だと防御面が脆くなるので使いづらい店売り縛りでさらにアルテマ、クイック自重すると難易度高め
忍者に何度、泣かされたか・・・
FF6はなーもう普通には愉しめないわら蝙蝠マンby極限とはいってねー!!艶のあるモンスターわら
FFって、シリーズが進むほど、簡単になるイメージがあります。ストーリーは面白いけれど😊縛りでバトルの面白さをコントロールするのも良いですね!
低レベルやると、敵のハリセンボンが即死技に変わるというね
低歩数でクリアするが抜けてますよエディ兄貴という狂人の遊び方
FF5ほど「もう一回やりたい」と感じず、ピクリマのFF6は買ってませんでしたが、この動画を見てピクリマ買って、とりあえず魔石縛りはやってみたいなと思いました。キャラクターは好きだけど後半どうしても没個性になりがちだなぁと思っていたので、魔石縛りは良いルールだと思います!
初期レベ攻略したいから早よSteamにアプデこーい
DQ11Sでは全縛り状態をセーブデータで証明してみせることができますが、ピクリマ版FF6各キャラのステータス数値をオリジナルのままLV99にすることを思っています。他に何が証明できるものがありますか?
SFCカイエンはね、全員の足を引っ張るシステムがひどすぎた。ピクセルリマスターの「必殺技を出すと決めたら、キャンセルできない待ち時間が発生する。」でちょうどいいよな。
一番目の牙が、防御無視且つ武器依存じゃ無い、ので使いやすい。
コマンド送り(キャラ飛ばし)ができるので3人のコマンドを完了させてその間に舞を溜めてるだけで最強キャラの一角になるんだけどね
舞も烈も後列からでダメージ減らないし、烈はカンストに力の育成がほとんどいらない上にゴゴがものまねで追随出来るしで良いんですよー溜めは連続メテオを味方に使わせておけばOK。7までは溜まります。
魔石ステータスUPでファイヤで9999出すはやったな
モグは可愛くて強いからいつも使ってた!6のモーグリが1番可愛い(異論は認める)
低レベル攻略時の、リフレクトリングの有難みよ。
👉しゅがーの提案通りやる、このままながめてるのもいいか
低レベル攻略は楽しんだので、次は魔法縛りに挑戦してみます
低レベル攻略、やってみると意外と簡単というか丁度いい難易度なんだよな。
アルテマと皆伝の証,これらを受け止められる敵がいない。。これらと魔石縛りを組み合わせたら確かに面白そう♪
この前のアップデートは何か替わったの?
昔のFFは(データが簡単に消えるから)何度も遊べたなあ(今はまずない思い出
ピクリマは良かったけど、物足りない。。。二刀流バリアント乱れ打ちとアルテマ連続魔を自重しないと、本当につまんなくなる。追加で隠しダンジョンきてくれよー。
ロックは個人的に大好きなキャラなので常に最前線でした。そしたらバリアントナイフ無双でケフカ瞬殺した時は爆笑しました。
フェニックスのおで一撃で死ぬやん
steam版がアップデートされさえすればな~( ´Д`)
昔のFFは(データが簡単に消えるから)何度も最初から遊べたなあ(今はまずない思い出
て、低歩数…いや、なんでもない…
確かにエドガー、マッシュには頼りすぎた😅
低レベ攻略はFCドラクエで苦行した経験からかあまり食指が動かないんですよな・・・(ドラクエ3をLV.20未満でクリアするくらいの程度ですが)
Steam版のアプデが来たら起こして
もうPS2もレトロゲームと言われる時代なのに、SFCのゲームがこんなに優れてるのはスゴいよなぁ…
フィガロ兄弟に頼るのやめようと思って始めるんだけどやっぱり使っちゃう、ストーリーが好きすぎる
崩壊後の絶望感からのマッシュと出会ってからのテーマの希望溢れる感じが忘れられない
小学生のころガウのあばれるコンプしてなくて最初からやり直したりモグをコンプしてなくてまたやり直したりって苦労したから一番印象強いのが6、次いで8って感じなので未だに6遊べてるの嬉しいわ。
ここまで来ると、もはや「シュガーさんのFFの遊び方を知る」というより、「シュガーさんの見解を知る」ために動画を観てるようなもんですな
分かる!
気付いたら、ゲームの内容よりもしゅがーさんの考えがどうなのか気になってるw
@@ベロ-リンマン確🦀
最強育成(極限低レベル攻略)は敷居が高すぎるので、逆を行って魔石によるレベルアップボーナス禁止縛りをやろうと思います。
魔石縛りは個性を活かすのにホント良いんですよね♪
ただ、全ての魔石を縛るのはストーリーが魔導の力をテーマにしてるだけに抵抗があって、結果たどり着いたのが『キャラ毎に持たせる魔石を固定する』でした。
具体的にはキャラクター毎に持てる魔石を2個(ティナだけ3個)決めて変更不可としました。
これでそれぞれが覚える魔法が限定的になり没個性とはならず、素のステータスを活かして魔石ボーナスもそのキャラに合ったものを考慮しました。
例えばティナにはマディン・ラムウ・フェンリル(シナリオ上関わりのある物)
エドガーにはラクシュミ・セイレーン(魔石も女性キャラで)
ロックにはフェニックス・オーディン(シナリオ関連と素早さボーナス)
セッツァーにセラフィム・ケーツハリー(貴重な回復役にして出番アップと翼をイメージ)
など、個性を活かす方法としてやってました。
ただ盾で魔法覚えちゃうのが盲点でしたので、結局有用な盾が装備出来ないのが結構つらかったですねw
魔石で覚えたら取得経験値0にしたらえぇんやで(ニッコリ)
極限低レベルと各自持てる魔石1個縛りがすごい良かったです。
持たせる魔石によってキャラに新しい役割を与えたりできて、、
チャート通りにいかないところを考えて攻略するのが楽しすぎでした。
大体最後は歩数ダメージによるごり押しでしたが
攻略の糸口が無数にあるFF6の低レベル攻略は難易度もちょうどよくて本当に面白い
7:25たぶんFF6で一番見たであろうシーンw
素が簡単だし色々な縛りで遊べるから、初心者から上級者まで楽しめるいいゲームだと思う。
昔やってた頃はバリアントナイフのロックが一人で全てを破壊していた記憶しかないんですが、先日ひっさしぶりにプレイして魔石縛りしたら必然的に各キャラの個性をフル活用して戦うことになり結構楽しかったですねー。
ガウが頼りになり過ぎる…w
7:26 野生児の誘惑に屈して自滅する自称神
過去にセリス・エドガー・セッツァーの3人縛りで崩壊後のシナリオを進める縛りプレイをしたことがありましたがまあ意外と楽チンだったのでこちらの動画を参考に新PR版では何某かさらなる縛りプレイをしていきたいです!
経験値0縛りが1番楽しかった...。最強育成してしまうとほんとに何にも楽しくなくなる😅
ロックはずっと使ってましたね。バリアントナイフの強さしったのGBA 版からだったので。後は基礎魔力1位に希望を持ってリルム主力にしたりしたなぁ
魔法なし低レベル攻略やったことある
インフェルノ戦や鬼神戦でストップの代わりに動きを止めてくれた必サツ剣月や
ケトゥの全体メタルカッターを耐えられるレベルまで下げてくれた怪音波は特筆すべき働きだった
伝説の武器とかが強すぎるので、拾い物禁止プレイ(店売りのみ使用可、魔石もオークションの以外不可)をしたことがありますが、ガチ勢ほどではないけどちょっと縛りたい、という方にオススメ
これだけで相当変わります
私は経験値ゼロ、ギルや魔法習得値は自由でやりました。
崩壊後、仲間集めた後、アイテム集めとオリジナルコマンドを育成してから、大体のボスをタイマンで倒してきました。
なおかつ、クイック、アルテマ、MP削り無しです。
ラスボスは3人で挑んで、ゴゴ使用、誘惑、歩数ダメージ、MP削り、リレイズ、クイック、アルテマ無しです。
色々縛り増やしても、なんとかなるゲームバランス、神過ぎでしょ。
ガウはレオ将軍のかっこいいショックのグラが使える唯一のキャラだったから結構お気に入り
ロックのホークアイ無双が楽し過ぎてフィガロ兄弟使ってなかったですw
ガウのモンスターコンプリートはポケモン以上に難易度高いなと改めて痛感しました😅
魔法覚えさせなかったらものすごく楽しくなるんすよねこのゲーム。
低レベル攻略&あばれるコンプでお世話になりました😊
とりあえず、大陸崩壊前のあばれるコンプと低レベルの仲間集めが終わったところまで進んだのですが、達成感がここまででも半端ないです😆
魔石しばりはかなり楽しかったです!ウーマロも大活躍してくれました^^
低歩数でクリアを目指すと何年も何年も楽しめる()と聞いたことがあります
裸プレイも面白いですよ(防具無し)
年を取ったらマッシュの必殺技のコマンド入力が面倒臭くなり、
ガウの強さを知ったのでガウを使う様になりました笑
だよなあ。
5はシステムが完成されてるし。
6は群像劇を見守る感じでやり込みはそんなに無いと思ったけど、やり方次第なんだなー。
というか、スーファミのFFなんて今のアラフォーが、小学生の高学年やら中坊くらいのソフトだろ。
それが何十年も経って、リマスターで細かいシステム改変とか以外はほぼそのままなのに、平成生まれや令和の世代にかなり受け入れられてるってのが、そのポテンシャルの高さを物語ってるよな。
良い物は世代を超えてもちゃんと評価される。
確かに子供の頃はガウはパーティから外してた。自分で操作できないからかな。
大人になってわかるガウの面白さ。むしろ最強w
でも低歩数だけは辛いので推奨されないというか、更新合戦がいまだに(一人 で)繰り広げられているというか
オレは魔石禁止の派生形、名付けて「個性最大化プレイ」が好きでした😊
全ての魔石を禁止するのではなくて、そのキャラに関係する魔石だけを装備しても良いことにするプレイ。
関係するかどうかは解釈によって変わるでしょうけどね、自分が納得すればオーケーだと思います。
ちなみにオレの場合は以下の通り
ティナ…ヴァリガルマンダ(シナリオ)、マディン(親子)、フェンリル(フンババ)、イフリート(ファイア系統)
ロック…フェニックス(レイチェル)
エドガー…オーディン、ライディーン(どちらもフィガロ城地下)
セリス…ケーツハリー(孤島)、シヴァ(ブリザド系統)
カイエン…アレクサンダー(夢の中のドマ城)
セッツァー…バハムート(ファルコン号甲板)
リルム…ラクシュミ(チャダルヌーク)
モグ…ラムウ(言葉を教えてもらった)、ミドガルズオルム(ウーマロの代わり)
全員に必ず1個以上持たせたい場合は、加えて
マッシュ…オーディン、ライディーン(エドガーと共用)
シャドウ…カトブレパス(アサシンのイメージ)
ガウ…ケットシー(野生児のイメージ)
ストラゴス…ビスマルク(アクアブレス水属性つながり)
って感じにしてました。後半は完全に独断😅
シュガーさんが「ガウは」と読み上げる声がいつも弾んでるように聞こえます
おっしゃる通りですね、私も同意します。
ガウは当時極めようとして、結局失敗したキャラでした。250以上のあばれるを全て習得するとか、ハードル高すぎ!
ロック、セッツァー、ウーマロは必ず使います。
すみません、ガウは常にスタメンです✨✨✨
攻略本や攻略サイト無しでしかプレイしていなかった自分は
今回紹介されていたものの大半をやってました。
だから面白かったのか(笑)
クソガキの時は高火力で敵を蹂躙する楽しみ方してたけど大人になってプレイして低レベルクリアが楽しかった
低レベル攻略だと補助系幻獣がこれほど重要なるとは思わなかったわ
マッシュは必殺技入力がめんどくさくて使いにくかったですねー
FF6やあるいはライブアライブなんかもそう感じたのですが、キャラの強み弱みが色々あっても、ゲーム自体の難度が低めの調整だと、ほとんどの人がお手軽強キャラを使用してシステムの深みや広がりを知らずに終わってしまうというのが結構ある印象です
特に防御や特殊なサポートが光るキャラクターは低難易度ゲームでは空気になりがち
モグやガウ、ストラゴスのように活用に前提知識が必要なキャラなども……
例に漏れず自分もFF6初見プレイ時はマッシュやエドガー、あるいはカイエンなど、特に何も考えなくても強さが引き出せるキャラばかり使っていた記憶があります。そして終盤はメテオやアルテマを使えるメンバーを量産して魔法祭りへ……。
やはり私にとってはFF6アドバンスが至高。
キャラの個性も活かせて、尚且つキャラ同士のバランスも素晴らしい。
クリア後ダンジョンなんて舐めプしたら雑魚にやられるのもいい感じ
アドバイス版はやったことないから買ってみようかな♪
隠しダンジョンがどんなんか気になる♪
ガウ、、、活きてる
ガウ、、、しあわせ
私がやったのは固有コマンド縛りです。
ff6は武器が死にがちです。
それは固有コマンドによる豊富な攻撃手段が一つの主な原因です。
エドガーとモーグリが槍、マッシュが爪、カイエンが刀、シャドウが忍者刀、セッツァーがダーツやカード、リルムが筆など、個性豊かな武器がたくさんあるのにこれらが活きないのは勿体無いと思い始めてみましたが、これが思ったより大変でした(辛くない程度に低レベル、魔法もレベルアップで覚えるもののみに留めました)。
ダメージソースがたたかうが主になるとなかなか歯応えがあるし、その為に武器を買う必要が出てお金のやりくりが必要だし、固有コマンドを縛ることによってむしろ個性を感じられたので、もしよろしければお試しください。
中学生の頃はメインにリルムとストラゴス入れてたなぁ
しかも攻撃方法はタイガーファング二刀流っていう
ホークアイめっちゃ使ってたな。
二刀流で2本共ぶん投げるのモーションもSEもダメージも気持ち良すぎる
魔法はティナ、セリス、リルムのみで上位魔法は1人限定習得(アルテマ習得はティナだけ、ケアルガはセリスのみ等)
各装備は1つまで(源氏の小手も誰か1人だけ的な)
これだけで個性がメチャクチャ出るのでFF4好きにはたまらないゲームになる
ガウがマジックポットで、ストラゴスがホワイトウィンドでヒーラーになれるのがポイント
ちなみにFF5は各ジョブ1人だけ縛りしてる
いいですね👍
私はティナ、セリス、リルムだけ成長ボーナスなしの魔石を使用可能!みたいなのやろうかと思ってます^ ^
ガウは覚えると(プレイヤー自身が)ハマるほど強いですよね
魔石縛りプレイはやったことありますね。
キャラクターの特徴をより強くするって意味で、魔石使い捨てプレイで一回装備させたら他のキャラで使えないとしました。
魔石の生い立ち考えるとひどいものですがいい特徴づけになったと思います。
暴れるをコンプする過程でモンスターの名前全部覚えた
FF6は小学生の頃なぜかクリアしなかったけど、30年後の今ピクセルリマスター版で再開する時、システムについて調べたところ、最強育成はなんと低レベル攻略でやらないとできないなんて。。。結構レベル上げが得意な私ですが、しゅがーはうすさんの低レベル攻略を参考にやってみたら、なかなか面白いじゃないかと思いました。時々そこまで計算しているのかと思うところも結構あります。楽しいです、今。いろいろなFFシリーズの動画をありがとうございます。
美麗ドット、2D表現の極致
SFC版の歴史とともに体感して損はないと思える
妖星乱舞はゲーム音楽を知ってるとその凄さがきっと分かる
FF6はゲーム部分以外
の評価が高いから気づきにくい面白さもあると自分も思います
6のモンスター行動ロジックはひとつの集大成ですね
主さんの好きが伝わってきて見てて楽しいです。動画UPありがとうございます。
これはかなり昔からある邪道な遊び方なんですが、キャラの名前にそのキャラが取りそうな動詞や脈絡のない言葉をつけるとちょっと面白くなります(キャラ崩壊注意) それだけだけどw
ガウのあばれるのコンプだけでも、プレイ時間が100時間こえる。
低歩数を極めようとすると大変なことになる
低レベル攻略は毛根がストレスでマッハなポイントもあるので注意ですぞ
スピットファイアの絶対零度回避した挙句のエアフォース開幕アトミックレイとか、SFC版でやってた人正気じゃないと思いますわ
レベル縛りの難易度の分水嶺としてはHP1000~1500くらいにありそうな気がします
HP3桁後半くらいのレベルなら火力も上がり過ぎないし、かといって弱すぎず、黒魔法メテオ使ってくる敵のおかげで最後までヒリヒリできる
(先手取られたら終わりなので、運ゲー過ぎるという考えもありそうですが)
魔石縛り面白そう!またやりたくなってきた。
やっぱFF6だよね!!!
もう、しゅがーさんがプロデュースしてリメイクしてほしいくらいやわ♪
ガウ ウーマロ モグ ゴゴ(踊るorあばれる)で勝手に戦えプレイとかしたなぁ・・・
低レベル攻略すれぼ、ガウの強さに感動しますよね。
アスピランス先生とか。
メッチャテンション上がります。
冒頭での、恒例の魔列車のメテオストライク大好きです。笑
FF6は幻想的な曲と絵が素晴らしいと思う(´ω`)
エンディングのA S これに尽きる
魔石縛りってマジックマスターは倒さないってことなのかな?
キャラごとに使える魔石を制限して遊んだりはしてますね。妄想になりますがマディンはティナが持っているべきだろうなとか、セリスがケーツハリーを手放さないとか。脳筋組がアルテマ使えたりすると違和感ありますし。
Nice!
たたかう禁止するだけで相当面白くなるというね
まあレベルを上げて物理で殴ればいいゲームだからね。
バリアントナイフ禁止、アルテマウエポン禁止、皆伝・源氏禁止、アルテマメテオ禁止、ミネルバビスチェ禁止とか
確かに強いと思う要素を徹底的に禁止してやってみたら面白いかも
ピクセルリマスターでカイエンが使いやすくなって家庭用版ピクセルリマスターで必殺剣の改名復活してアドバンスまでの時より技名変更が自由(乱れ雪月花や超究武神覇斬)に改名出来るようになり個人的にはカイエンを楽しく使うなら家庭用版ピクセルリマスターが最適かなって思いますw
FF6は音楽も最高ですもんね、そこにゲーム性の向上までプラスされたら神にならざるをえない。。。
うぅぅ、しゅがーさんの動画はほんとにゲームのプレイ欲が高まりすぎて困りますぅぅぅ(全力でほめてる)
5は、個人的にバトルBGMがイマイチでした。無限大の可能性のあるバトルが、もっさり感で魅力が下がるという。
あばれるコンプがめんどくさいという理由だけで一番していないFFかもしれんw
そういえば、6が一番ランダム要素多いよね
初見プレイのみクリアしただけですが、まだ楽しめそうですね〜
焦らず一歩一歩楽しんでみます^_^
二刀流を禁止、ウーマロ一人でケフカを倒す、全員河童(河童用装備禁止)でクリアというのはどうだろうか?
Steamピクリマ版は音楽だけでやる気が出ないので早く公式でもオリジナル曲に変えれるようにしてほしい
FF10出るまでゲームミュージックで一番好きだったのがFF6だったので、ピクリマ版の改悪アレンジには呆れました…
逆に言うとガウのおもしろさを発売当初に伝えきれないスクウェア側にも問題があるってことだが…
崩壊後3人旅と店売り縛りをやったことがあります
どちらも強力なものが縛られるので頭を使います
3人旅での狂信者の塔の難易度は激高(お守り、リレイズ無し)
壊れてるものがイカサマ+皆伝くらいしかなくしかもその構成だと防御面が脆くなるので使いづらい
店売り縛りでさらにアルテマ、クイック自重すると難易度高め
忍者に何度、泣かされたか・・・
FF6はなー
もう普通には愉しめないわら
蝙蝠マンby極限とはいってねー!!
艶のあるモンスターわら
FFって、シリーズが進むほど、簡単になるイメージがあります。
ストーリーは面白いけれど😊
縛りでバトルの面白さをコントロールするのも良いですね!
低レベルやると、敵のハリセンボンが即死技に変わるというね
低歩数でクリアするが抜けてますよ
エディ兄貴という狂人の遊び方
FF5ほど「もう一回やりたい」と感じず、ピクリマのFF6は買ってませんでしたが、この動画を見てピクリマ買って、とりあえず魔石縛りはやってみたいなと思いました。
キャラクターは好きだけど後半どうしても没個性になりがちだなぁと思っていたので、魔石縛りは良いルールだと思います!
初期レベ攻略したいから早よSteamにアプデこーい
DQ11Sでは全縛り状態をセーブデータで証明してみせることができますが、ピクリマ版FF6各キャラのステータス数値をオリジナルのままLV99にすることを思っています。他に何が証明できるものがありますか?
SFCカイエンはね、全員の足を引っ張るシステムがひどすぎた。ピクセルリマスターの「必殺技を出すと決めたら、キャンセルできない待ち時間が発生する。」でちょうどいいよな。
一番目の牙が、防御無視且つ武器依存じゃ無い、ので使いやすい。
コマンド送り(キャラ飛ばし)ができるので3人のコマンドを完了させてその間に舞を溜めてるだけで最強キャラの一角になるんだけどね
舞も烈も後列からでダメージ減らないし、烈はカンストに力の育成がほとんどいらない上にゴゴがものまねで追随出来るしで良いんですよー
溜めは連続メテオを味方に使わせておけばOK。7までは溜まります。
魔石ステータスUPでファイヤで9999出すはやったな
モグは可愛くて強いからいつも使ってた!
6のモーグリが1番可愛い(異論は認める)
低レベル攻略時の、リフレクトリングの有難みよ。
👉しゅがーの提案通りやる
、このままながめてるのもいいか
低レベル攻略は楽しんだので、次は魔法縛りに挑戦してみます
低レベル攻略、やってみると意外と簡単というか丁度いい難易度なんだよな。
アルテマと皆伝の証,これらを受け止められる敵がいない。。
これらと魔石縛りを組み合わせたら確かに面白そう♪
この前のアップデートは何か替わったの?
昔のFFは(データが簡単に消えるから)何度も遊べたなあ(今はまずない思い出
ピクリマは良かったけど、物足りない。。。二刀流バリアント乱れ打ちとアルテマ連続魔を自重しないと、本当につまんなくなる。
追加で隠しダンジョンきてくれよー。
ロックは個人的に大好きなキャラなので常に最前線でした。
そしたらバリアントナイフ無双でケフカ瞬殺した時は爆笑しました。
フェニックスのおで一撃で死ぬやん
steam版がアップデートされさえすればな~( ´Д`)
昔のFFは(データが簡単に消えるから)何度も最初から遊べたなあ(今はまずない思い出
て、低歩数…いや、なんでもない…
確かにエドガー、マッシュには
頼りすぎた😅
低レベ攻略はFCドラクエで苦行した経験からかあまり食指が動かないんですよな・・・(ドラクエ3をLV.20未満でクリアするくらいの程度ですが)
Steam版のアプデが来たら起こして