【FF6】遊び方を変えると神ゲー度が無限増幅!?FF6の名作ポテンシャルを引き出す何倍も楽しむための方法を紹介!【評価が変わった】

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 126

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ ปีที่แล้ว +18

    もうPS2もレトロゲームと言われる時代なのに、SFCのゲームがこんなに優れてるのはスゴいよなぁ…

  • @飛びピータン
    @飛びピータン 10 หลายเดือนก่อน +1

    フィガロ兄弟に頼るのやめようと思って始めるんだけどやっぱり使っちゃう、ストーリーが好きすぎる
    崩壊後の絶望感からのマッシュと出会ってからのテーマの希望溢れる感じが忘れられない

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 ปีที่แล้ว +5

    小学生のころガウのあばれるコンプしてなくて最初からやり直したりモグをコンプしてなくてまたやり直したりって苦労したから一番印象強いのが6、次いで8って感じなので未だに6遊べてるの嬉しいわ。

  • @tigermasa
    @tigermasa ปีที่แล้ว +41

    ここまで来ると、もはや「シュガーさんのFFの遊び方を知る」というより、「シュガーさんの見解を知る」ために動画を観てるようなもんですな

    • @ベロ-リンマン
      @ベロ-リンマン 11 หลายเดือนก่อน +2

      分かる!
      気付いたら、ゲームの内容よりもしゅがーさんの考えがどうなのか気になってるw

    • @純愛の天使サクレシア
      @純愛の天使サクレシア 11 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@ベロ-リンマン確🦀

  • @こばやん-w6s
    @こばやん-w6s ปีที่แล้ว +19

    最強育成(極限低レベル攻略)は敷居が高すぎるので、逆を行って魔石によるレベルアップボーナス禁止縛りをやろうと思います。

  • @razgriz_suzuki
    @razgriz_suzuki ปีที่แล้ว +17

    魔石縛りは個性を活かすのにホント良いんですよね♪
    ただ、全ての魔石を縛るのはストーリーが魔導の力をテーマにしてるだけに抵抗があって、結果たどり着いたのが『キャラ毎に持たせる魔石を固定する』でした。
    具体的にはキャラクター毎に持てる魔石を2個(ティナだけ3個)決めて変更不可としました。
    これでそれぞれが覚える魔法が限定的になり没個性とはならず、素のステータスを活かして魔石ボーナスもそのキャラに合ったものを考慮しました。
    例えばティナにはマディン・ラムウ・フェンリル(シナリオ上関わりのある物)
    エドガーにはラクシュミ・セイレーン(魔石も女性キャラで)
    ロックにはフェニックス・オーディン(シナリオ関連と素早さボーナス)
    セッツァーにセラフィム・ケーツハリー(貴重な回復役にして出番アップと翼をイメージ)
    など、個性を活かす方法としてやってました。
    ただ盾で魔法覚えちゃうのが盲点でしたので、結局有用な盾が装備出来ないのが結構つらかったですねw

    • @トリモルのモル
      @トリモルのモル 10 หลายเดือนก่อน

      魔石で覚えたら取得経験値0にしたらえぇんやで(ニッコリ)

  • @こそぱそあまあす
    @こそぱそあまあす 5 หลายเดือนก่อน

    極限低レベルと各自持てる魔石1個縛りがすごい良かったです。
    持たせる魔石によってキャラに新しい役割を与えたりできて、、
    チャート通りにいかないところを考えて攻略するのが楽しすぎでした。
    大体最後は歩数ダメージによるごり押しでしたが
    攻略の糸口が無数にあるFF6の低レベル攻略は難易度もちょうどよくて本当に面白い

  • @dounaga-panda
    @dounaga-panda ปีที่แล้ว +4

    7:25たぶんFF6で一番見たであろうシーンw

  • @太郎山田-t4h7v
    @太郎山田-t4h7v 8 วันที่ผ่านมา

    素が簡単だし色々な縛りで遊べるから、初心者から上級者まで楽しめるいいゲームだと思う。

  • @白いの-w4r
    @白いの-w4r ปีที่แล้ว +5

    昔やってた頃はバリアントナイフのロックが一人で全てを破壊していた記憶しかないんですが、先日ひっさしぶりにプレイして魔石縛りしたら必然的に各キャラの個性をフル活用して戦うことになり結構楽しかったですねー。
    ガウが頼りになり過ぎる…w

  • @くまのこ-p7y
    @くまのこ-p7y ปีที่แล้ว +3

    7:26 野生児の誘惑に屈して自滅する自称神

  • @工藤五郎
    @工藤五郎 10 หลายเดือนก่อน

    過去にセリス・エドガー・セッツァーの3人縛りで崩壊後のシナリオを進める縛りプレイをしたことがありましたがまあ意外と楽チンだったのでこちらの動画を参考に新PR版では何某かさらなる縛りプレイをしていきたいです!

  • @たか-h4h
    @たか-h4h ปีที่แล้ว +1

    経験値0縛りが1番楽しかった...。最強育成してしまうとほんとに何にも楽しくなくなる😅

  • @ミロ-t7m
    @ミロ-t7m ปีที่แล้ว +1

    ロックはずっと使ってましたね。バリアントナイフの強さしったのGBA 版からだったので。後は基礎魔力1位に希望を持ってリルム主力にしたりしたなぁ

  • @GDC-i4n
    @GDC-i4n ปีที่แล้ว +9

    魔法なし低レベル攻略やったことある
    インフェルノ戦や鬼神戦でストップの代わりに動きを止めてくれた必サツ剣月や
    ケトゥの全体メタルカッターを耐えられるレベルまで下げてくれた怪音波は特筆すべき働きだった

  • @ぬりオロス
    @ぬりオロス ปีที่แล้ว +5

    伝説の武器とかが強すぎるので、拾い物禁止プレイ(店売りのみ使用可、魔石もオークションの以外不可)をしたことがありますが、ガチ勢ほどではないけどちょっと縛りたい、という方にオススメ
    これだけで相当変わります

  • @鬼灯ーほおずき
    @鬼灯ーほおずき 5 หลายเดือนก่อน

    私は経験値ゼロ、ギルや魔法習得値は自由でやりました。
    崩壊後、仲間集めた後、アイテム集めとオリジナルコマンドを育成してから、大体のボスをタイマンで倒してきました。
    なおかつ、クイック、アルテマ、MP削り無しです。
    ラスボスは3人で挑んで、ゴゴ使用、誘惑、歩数ダメージ、MP削り、リレイズ、クイック、アルテマ無しです。
    色々縛り増やしても、なんとかなるゲームバランス、神過ぎでしょ。

  • @qawsklp
    @qawsklp 11 หลายเดือนก่อน

    ガウはレオ将軍のかっこいいショックのグラが使える唯一のキャラだったから結構お気に入り

  • @takabo_eki
    @takabo_eki ปีที่แล้ว +2

    ロックのホークアイ無双が楽し過ぎてフィガロ兄弟使ってなかったですw
    ガウのモンスターコンプリートはポケモン以上に難易度高いなと改めて痛感しました😅

  • @こいし-x6m
    @こいし-x6m ปีที่แล้ว

    魔法覚えさせなかったらものすごく楽しくなるんすよねこのゲーム。

  • @ブルック-i7y
    @ブルック-i7y ปีที่แล้ว +1

    低レベル攻略&あばれるコンプでお世話になりました😊
    とりあえず、大陸崩壊前のあばれるコンプと低レベルの仲間集めが終わったところまで進んだのですが、達成感がここまででも半端ないです😆

  • @PIRO-wg6jq
    @PIRO-wg6jq 7 หลายเดือนก่อน

    魔石しばりはかなり楽しかったです!ウーマロも大活躍してくれました^^

  • @nanoriKYDO
    @nanoriKYDO ปีที่แล้ว +6

    低歩数でクリアを目指すと何年も何年も楽しめる()と聞いたことがあります

  • @チンパンジーネリー
    @チンパンジーネリー 11 หลายเดือนก่อน +2

    裸プレイも面白いですよ(防具無し)

  • @nukadukesan
    @nukadukesan ปีที่แล้ว +1

    年を取ったらマッシュの必殺技のコマンド入力が面倒臭くなり、
    ガウの強さを知ったのでガウを使う様になりました笑

  • @gunboy555elnadja
    @gunboy555elnadja ปีที่แล้ว +1

    だよなあ。
    5はシステムが完成されてるし。
    6は群像劇を見守る感じでやり込みはそんなに無いと思ったけど、やり方次第なんだなー。
    というか、スーファミのFFなんて今のアラフォーが、小学生の高学年やら中坊くらいのソフトだろ。
    それが何十年も経って、リマスターで細かいシステム改変とか以外はほぼそのままなのに、平成生まれや令和の世代にかなり受け入れられてるってのが、そのポテンシャルの高さを物語ってるよな。
    良い物は世代を超えてもちゃんと評価される。

  • @KREKRETMR
    @KREKRETMR 11 หลายเดือนก่อน

    確かに子供の頃はガウはパーティから外してた。自分で操作できないからかな。
    大人になってわかるガウの面白さ。むしろ最強w

  • @mizuki_yurie
    @mizuki_yurie ปีที่แล้ว +3

    でも低歩数だけは辛いので推奨されないというか、更新合戦がいまだに(一人 で)繰り広げられているというか

  • @赤猿-o2d
    @赤猿-o2d ปีที่แล้ว +2

    オレは魔石禁止の派生形、名付けて「個性最大化プレイ」が好きでした😊
    全ての魔石を禁止するのではなくて、そのキャラに関係する魔石だけを装備しても良いことにするプレイ。
    関係するかどうかは解釈によって変わるでしょうけどね、自分が納得すればオーケーだと思います。
    ちなみにオレの場合は以下の通り
    ティナ…ヴァリガルマンダ(シナリオ)、マディン(親子)、フェンリル(フンババ)、イフリート(ファイア系統)
    ロック…フェニックス(レイチェル)
    エドガー…オーディン、ライディーン(どちらもフィガロ城地下)
    セリス…ケーツハリー(孤島)、シヴァ(ブリザド系統)
    カイエン…アレクサンダー(夢の中のドマ城)
    セッツァー…バハムート(ファルコン号甲板)
    リルム…ラクシュミ(チャダルヌーク)
    モグ…ラムウ(言葉を教えてもらった)、ミドガルズオルム(ウーマロの代わり)
    全員に必ず1個以上持たせたい場合は、加えて
    マッシュ…オーディン、ライディーン(エドガーと共用)
    シャドウ…カトブレパス(アサシンのイメージ)
    ガウ…ケットシー(野生児のイメージ)
    ストラゴス…ビスマルク(アクアブレス水属性つながり)
    って感じにしてました。後半は完全に独断😅

  • @末尾6
    @末尾6 ปีที่แล้ว +4

    シュガーさんが「ガウは」と読み上げる声がいつも弾んでるように聞こえます

    • @ChristlJaime
      @ChristlJaime 3 หลายเดือนก่อน

      おっしゃる通りですね、私も同意します。

  • @muramasa9582
    @muramasa9582 ปีที่แล้ว +1

    ガウは当時極めようとして、結局失敗したキャラでした。250以上のあばれるを全て習得するとか、ハードル高すぎ!

  • @neko-wo-kaitai
    @neko-wo-kaitai ปีที่แล้ว +1

    ロック、セッツァー、ウーマロは必ず使います。
    すみません、ガウは常にスタメンです✨✨✨

  • @sasasa-shisei-tap
    @sasasa-shisei-tap ปีที่แล้ว

    攻略本や攻略サイト無しでしかプレイしていなかった自分は
    今回紹介されていたものの大半をやってました。
    だから面白かったのか(笑)

  • @kokuimo
    @kokuimo ปีที่แล้ว +10

    クソガキの時は高火力で敵を蹂躙する楽しみ方してたけど大人になってプレイして低レベルクリアが楽しかった
    低レベル攻略だと補助系幻獣がこれほど重要なるとは思わなかったわ

  • @user-to6jh6dk4x
    @user-to6jh6dk4x 10 หลายเดือนก่อน

    マッシュは必殺技入力がめんどくさくて使いにくかったですねー

  • @aaaaaaaaa3606
    @aaaaaaaaa3606 ปีที่แล้ว +3

    FF6やあるいはライブアライブなんかもそう感じたのですが、キャラの強み弱みが色々あっても、ゲーム自体の難度が低めの調整だと、ほとんどの人がお手軽強キャラを使用してシステムの深みや広がりを知らずに終わってしまうというのが結構ある印象です
    特に防御や特殊なサポートが光るキャラクターは低難易度ゲームでは空気になりがち
    モグやガウ、ストラゴスのように活用に前提知識が必要なキャラなども……
    例に漏れず自分もFF6初見プレイ時はマッシュやエドガー、あるいはカイエンなど、特に何も考えなくても強さが引き出せるキャラばかり使っていた記憶があります。そして終盤はメテオやアルテマを使えるメンバーを量産して魔法祭りへ……。

  • @ともなん-e8g
    @ともなん-e8g ปีที่แล้ว +5

    やはり私にとってはFF6アドバンスが至高。
    キャラの個性も活かせて、尚且つキャラ同士のバランスも素晴らしい。

    • @ポラリス-n6r
      @ポラリス-n6r ปีที่แล้ว +4

      クリア後ダンジョンなんて舐めプしたら雑魚にやられるのもいい感じ

    • @ベロ-リンマン
      @ベロ-リンマン 11 หลายเดือนก่อน

      アドバイス版はやったことないから買ってみようかな♪
      隠しダンジョンがどんなんか気になる♪

  • @Heavylance-omoiyari
    @Heavylance-omoiyari ปีที่แล้ว +2

    ガウ、、、活きてる
    ガウ、、、しあわせ

  • @kenjiyamada9778
    @kenjiyamada9778 ปีที่แล้ว +5

    私がやったのは固有コマンド縛りです。
    ff6は武器が死にがちです。
    それは固有コマンドによる豊富な攻撃手段が一つの主な原因です。
    エドガーとモーグリが槍、マッシュが爪、カイエンが刀、シャドウが忍者刀、セッツァーがダーツやカード、リルムが筆など、個性豊かな武器がたくさんあるのにこれらが活きないのは勿体無いと思い始めてみましたが、これが思ったより大変でした(辛くない程度に低レベル、魔法もレベルアップで覚えるもののみに留めました)。
    ダメージソースがたたかうが主になるとなかなか歯応えがあるし、その為に武器を買う必要が出てお金のやりくりが必要だし、固有コマンドを縛ることによってむしろ個性を感じられたので、もしよろしければお試しください。

  • @まいたけ-h7b
    @まいたけ-h7b ปีที่แล้ว

    中学生の頃はメインにリルムとストラゴス入れてたなぁ
    しかも攻撃方法はタイガーファング二刀流っていう

  • @kirika-akatsuki
    @kirika-akatsuki ปีที่แล้ว +5

    ホークアイめっちゃ使ってたな。

    • @1310
      @1310 ปีที่แล้ว +2

      二刀流で2本共ぶん投げるのモーションもSEもダメージも気持ち良すぎる

  • @1310
    @1310 ปีที่แล้ว +2

    魔法はティナ、セリス、リルムのみで上位魔法は1人限定習得(アルテマ習得はティナだけ、ケアルガはセリスのみ等)
    各装備は1つまで(源氏の小手も誰か1人だけ的な)
    これだけで個性がメチャクチャ出るのでFF4好きにはたまらないゲームになる
    ガウがマジックポットで、ストラゴスがホワイトウィンドでヒーラーになれるのがポイント
    ちなみにFF5は各ジョブ1人だけ縛りしてる

    • @あろ天
      @あろ天 ปีที่แล้ว +2

      いいですね👍
      私はティナ、セリス、リルムだけ成長ボーナスなしの魔石を使用可能!みたいなのやろうかと思ってます^ ^

  • @えんびの
    @えんびの 11 หลายเดือนก่อน

    ガウは覚えると(プレイヤー自身が)ハマるほど強いですよね

  • @さらっと-v1d
    @さらっと-v1d ปีที่แล้ว +3

    魔石縛りプレイはやったことありますね。
    キャラクターの特徴をより強くするって意味で、魔石使い捨てプレイで一回装備させたら他のキャラで使えないとしました。
    魔石の生い立ち考えるとひどいものですがいい特徴づけになったと思います。

  • @HR-nc7wq
    @HR-nc7wq ปีที่แล้ว

    暴れるをコンプする過程でモンスターの名前全部覚えた

  • @b89701206
    @b89701206 ปีที่แล้ว +1

    FF6は小学生の頃なぜかクリアしなかったけど、30年後の今ピクセルリマスター版で再開する時、システムについて調べたところ、最強育成はなんと低レベル攻略でやらないとできないなんて。。。結構レベル上げが得意な私ですが、しゅがーはうすさんの低レベル攻略を参考にやってみたら、なかなか面白いじゃないかと思いました。時々そこまで計算しているのかと思うところも結構あります。楽しいです、今。いろいろなFFシリーズの動画をありがとうございます。

  • @ケンフクイ
    @ケンフクイ ปีที่แล้ว +2

    美麗ドット、2D表現の極致
    SFC版の歴史とともに体感して損はないと思える
    妖星乱舞はゲーム音楽を知ってるとその凄さがきっと分かる
    FF6はゲーム部分以外
    の評価が高いから気づきにくい面白さもあると自分も思います
    6のモンスター行動ロジックはひとつの集大成ですね

  • @meigyoHajime
    @meigyoHajime ปีที่แล้ว

    主さんの好きが伝わってきて見てて楽しいです。動画UPありがとうございます。
    これはかなり昔からある邪道な遊び方なんですが、キャラの名前にそのキャラが取りそうな動詞や脈絡のない言葉をつけるとちょっと面白くなります(キャラ崩壊注意) それだけだけどw

  • @TT-ry1kj
    @TT-ry1kj ปีที่แล้ว +2

    ガウのあばれるのコンプだけでも、プレイ時間が100時間こえる。

  • @小林良-c5g
    @小林良-c5g ปีที่แล้ว +2

    低歩数を極めようとすると大変なことになる

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx ปีที่แล้ว +1

    低レベル攻略は毛根がストレスでマッハなポイントもあるので注意ですぞ
    スピットファイアの絶対零度回避した挙句のエアフォース開幕アトミックレイとか、SFC版でやってた人正気じゃないと思いますわ
    レベル縛りの難易度の分水嶺としてはHP1000~1500くらいにありそうな気がします
    HP3桁後半くらいのレベルなら火力も上がり過ぎないし、かといって弱すぎず、黒魔法メテオ使ってくる敵のおかげで最後までヒリヒリできる
    (先手取られたら終わりなので、運ゲー過ぎるという考えもありそうですが)

  • @オカ-w9h
    @オカ-w9h ปีที่แล้ว

    魔石縛り面白そう!またやりたくなってきた。

  • @duallanglands977
    @duallanglands977 ปีที่แล้ว

    やっぱFF6だよね!!!

  • @ベロ-リンマン
    @ベロ-リンマン 11 หลายเดือนก่อน

    もう、しゅがーさんがプロデュースしてリメイクしてほしいくらいやわ♪

  • @セン-v2o
    @セン-v2o ปีที่แล้ว

    ガウ ウーマロ モグ ゴゴ(踊るorあばれる)で勝手に戦えプレイとかしたなぁ・・・

  • @NI-dr9np
    @NI-dr9np ปีที่แล้ว +2

    低レベル攻略すれぼ、ガウの強さに感動しますよね。
    アスピランス先生とか。
    メッチャテンション上がります。

  • @tk-fp3nb
    @tk-fp3nb ปีที่แล้ว

    冒頭での、恒例の魔列車のメテオストライク大好きです。笑

  • @仙猫-v3b
    @仙猫-v3b 10 หลายเดือนก่อน

    FF6は幻想的な曲と絵が素晴らしいと思う(´ω`)

  • @いおうま
    @いおうま 9 หลายเดือนก่อน

    エンディングのA S これに尽きる

  • @火事場のアホ力
    @火事場のアホ力 8 หลายเดือนก่อน

    魔石縛りってマジックマスターは倒さないってことなのかな?

  • @rilakkumer
    @rilakkumer ปีที่แล้ว

    キャラごとに使える魔石を制限して遊んだりはしてますね。妄想になりますがマディンはティナが持っているべきだろうなとか、セリスがケーツハリーを手放さないとか。脳筋組がアルテマ使えたりすると違和感ありますし。

  • @shinchan3646
    @shinchan3646 ปีที่แล้ว

    Nice!

  • @水神風人
    @水神風人 8 หลายเดือนก่อน

    たたかう禁止するだけで相当面白くなるというね

  • @れん-o9b9u
    @れん-o9b9u ปีที่แล้ว

    まあレベルを上げて物理で殴ればいいゲームだからね。
    バリアントナイフ禁止、アルテマウエポン禁止、皆伝・源氏禁止、アルテマメテオ禁止、ミネルバビスチェ禁止とか
    確かに強いと思う要素を徹底的に禁止してやってみたら面白いかも

  • @ルシン-u7y
    @ルシン-u7y ปีที่แล้ว +7

    ピクセルリマスターでカイエンが使いやすくなって家庭用版ピクセルリマスターで必殺剣の改名復活してアドバンスまでの時より技名変更が自由(乱れ雪月花や超究武神覇斬)に改名出来るようになり個人的にはカイエンを楽しく使うなら家庭用版ピクセルリマスターが最適かなって思いますw

  • @sasha_revoljm
    @sasha_revoljm ปีที่แล้ว +1

    FF6は音楽も最高ですもんね、そこにゲーム性の向上までプラスされたら神にならざるをえない。。。
    うぅぅ、しゅがーさんの動画はほんとにゲームのプレイ欲が高まりすぎて困りますぅぅぅ(全力でほめてる)

    • @TT-ry1kj
      @TT-ry1kj ปีที่แล้ว

      5は、個人的にバトルBGMがイマイチでした。無限大の可能性のあるバトルが、もっさり感で魅力が下がるという。

  • @Adelheid1211
    @Adelheid1211 ปีที่แล้ว

    あばれるコンプがめんどくさいという理由だけで一番していないFFかもしれんw

  • @阿部孝明-b6c
    @阿部孝明-b6c ปีที่แล้ว +1

    そういえば、6が一番ランダム要素多いよね

  • @dydan8617
    @dydan8617 ปีที่แล้ว

    初見プレイのみクリアしただけですが、まだ楽しめそうですね〜
    焦らず一歩一歩楽しんでみます^_^

  • @神龍天舞-j5m
    @神龍天舞-j5m 9 หลายเดือนก่อน

    二刀流を禁止、ウーマロ一人でケフカを倒す、全員河童(河童用装備禁止)でクリアというのはどうだろうか?

  • @yucanet
    @yucanet ปีที่แล้ว +3

    Steamピクリマ版は音楽だけでやる気が出ないので早く公式でもオリジナル曲に変えれるようにしてほしい
    FF10出るまでゲームミュージックで一番好きだったのがFF6だったので、ピクリマ版の改悪アレンジには呆れました…

  • @crime-ft4ws
    @crime-ft4ws 6 หลายเดือนก่อน

    逆に言うとガウのおもしろさを発売当初に伝えきれないスクウェア側にも問題があるってことだが…

  • @全力失踪-x3l
    @全力失踪-x3l ปีที่แล้ว

    崩壊後3人旅と店売り縛りをやったことがあります
    どちらも強力なものが縛られるので頭を使います
    3人旅での狂信者の塔の難易度は激高(お守り、リレイズ無し)
    壊れてるものがイカサマ+皆伝くらいしかなくしかもその構成だと防御面が脆くなるので使いづらい
    店売り縛りでさらにアルテマ、クイック自重すると難易度高め

  • @ドカポン
    @ドカポン ปีที่แล้ว

    忍者に何度、泣かされたか・・・

  • @すめらぎひびき
    @すめらぎひびき ปีที่แล้ว

    FF6はなー
    もう普通には愉しめないわら
    蝙蝠マンby極限とはいってねー!!
    艶のあるモンスターわら

  • @saboten-kun6
    @saboten-kun6 ปีที่แล้ว

    FFって、シリーズが進むほど、簡単になるイメージがあります。
    ストーリーは面白いけれど😊
    縛りでバトルの面白さをコントロールするのも良いですね!

  • @水神風人
    @水神風人 8 หลายเดือนก่อน

    低レベルやると、敵のハリセンボンが即死技に変わるというね

  • @小柳流星
    @小柳流星 ปีที่แล้ว +2

    低歩数でクリアするが抜けてますよ
    エディ兄貴という狂人の遊び方

  • @聖地さん
    @聖地さん ปีที่แล้ว

    FF5ほど「もう一回やりたい」と感じず、ピクリマのFF6は買ってませんでしたが、この動画を見てピクリマ買って、とりあえず魔石縛りはやってみたいなと思いました。
    キャラクターは好きだけど後半どうしても没個性になりがちだなぁと思っていたので、魔石縛りは良いルールだと思います!

  • @user-xs1hx5ju7u24
    @user-xs1hx5ju7u24 ปีที่แล้ว

    初期レベ攻略したいから早よSteamにアプデこーい

  • @hapiyon
    @hapiyon ปีที่แล้ว

    DQ11Sでは全縛り状態をセーブデータで証明してみせることができますが、ピクリマ版FF6各キャラのステータス数値をオリジナルのままLV99にすることを思っています。他に何が証明できるものがありますか?

  • @wtks111
    @wtks111 ปีที่แล้ว +10

    SFCカイエンはね、全員の足を引っ張るシステムがひどすぎた。ピクセルリマスターの「必殺技を出すと決めたら、キャンセルできない待ち時間が発生する。」でちょうどいいよな。

    • @Hayato_Takezawa
      @Hayato_Takezawa ปีที่แล้ว +3

      一番目の牙が、防御無視且つ武器依存じゃ無い、ので使いやすい。

    • @1310
      @1310 ปีที่แล้ว +2

      コマンド送り(キャラ飛ばし)ができるので3人のコマンドを完了させてその間に舞を溜めてるだけで最強キャラの一角になるんだけどね

    • @ともなん-e8g
      @ともなん-e8g ปีที่แล้ว +2

      舞も烈も後列からでダメージ減らないし、烈はカンストに力の育成がほとんどいらない上にゴゴがものまねで追随出来るしで良いんですよー
      溜めは連続メテオを味方に使わせておけばOK。7までは溜まります。

  • @kei0038
    @kei0038 10 หลายเดือนก่อน

    魔石ステータスUPでファイヤで9999出すはやったな

  • @klx250tra
    @klx250tra ปีที่แล้ว +1

    モグは可愛くて強いからいつも使ってた!
    6のモーグリが1番可愛い(異論は認める)

  • @竜神ケンジ
    @竜神ケンジ ปีที่แล้ว

    低レベル攻略時の、リフレクトリングの有難みよ。

  • @Kankichi-ryosan
    @Kankichi-ryosan ปีที่แล้ว

    👉しゅがーの提案通りやる
    、このままながめてるのもいいか

  • @鷹月翡翠
    @鷹月翡翠 ปีที่แล้ว

    低レベル攻略は楽しんだので、次は魔法縛りに挑戦してみます

  • @chicknife937
    @chicknife937 ปีที่แล้ว +1

    低レベル攻略、やってみると意外と簡単というか丁度いい難易度なんだよな。

  • @ちーねこ-l7z
    @ちーねこ-l7z ปีที่แล้ว +1

    アルテマと皆伝の証,これらを受け止められる敵がいない。。
    これらと魔石縛りを組み合わせたら確かに面白そう♪

  • @ちゅうちゅう-k9h
    @ちゅうちゅう-k9h ปีที่แล้ว

    この前のアップデートは何か替わったの?

  • @nora-om2bn
    @nora-om2bn ปีที่แล้ว

    昔のFFは(データが簡単に消えるから)何度も遊べたなあ(今はまずない思い出

  • @佐藤りょう-z3j
    @佐藤りょう-z3j ปีที่แล้ว

    ピクリマは良かったけど、物足りない。。。二刀流バリアント乱れ打ちとアルテマ連続魔を自重しないと、本当につまんなくなる。
    追加で隠しダンジョンきてくれよー。

  • @keitojo2859
    @keitojo2859 ปีที่แล้ว +2

    ロックは個人的に大好きなキャラなので常に最前線でした。
    そしたらバリアントナイフ無双でケフカ瞬殺した時は爆笑しました。

  • @yoshi-n9x
    @yoshi-n9x 10 หลายเดือนก่อน

    フェニックスのおで一撃で死ぬやん

  • @御影雷
    @御影雷 ปีที่แล้ว

    steam版がアップデートされさえすればな~( ´Д`)

  • @nora-om2bn
    @nora-om2bn ปีที่แล้ว

    昔のFFは(データが簡単に消えるから)何度も最初から遊べたなあ(今はまずない思い出

  • @希望峰a.k.a春日満月
    @希望峰a.k.a春日満月 ปีที่แล้ว

    て、低歩数…いや、なんでもない…

  • @神威瑞穂
    @神威瑞穂 ปีที่แล้ว

    確かにエドガー、マッシュには
    頼りすぎた😅

  • @Flomage2025
    @Flomage2025 ปีที่แล้ว

    低レベ攻略はFCドラクエで苦行した経験からかあまり食指が動かないんですよな・・・(ドラクエ3をLV.20未満でクリアするくらいの程度ですが)

  • @れあかと-k8s
    @れあかと-k8s ปีที่แล้ว +1

    Steam版のアプデが来たら起こして