【FF6】無能な幻獣ランキングワースト5 & 印象が薄すぎる割に実は有能寄りな幻獣たちも紹介!【誰だお前ら】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 334

  • @Sugar_House
    @Sugar_House  ปีที่แล้ว +125

    ヌワカ「ケフー!!!!」

  • @NZE151_tokyo
    @NZE151_tokyo ปีที่แล้ว +40

    FF6の幻獣が弱い理由は、
    ①本来の姿でなく“魔石”という結晶になっているため弱体化しているから。
    ②FF6の世界線には「召喚士=幻獣の力を充分に発揮させて
     操る事ができる技術者」がいないから。
    ・・・・・・と、勝手に脳内補完している。

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว +5

      そういわれてみれば別に召喚士なんていないし幻獣はみんな亡くなっていたな……

  • @sheogorathjyggalag8470
    @sheogorathjyggalag8470 ปีที่แล้ว +69

    マディンはFF5のシルドラみたいに装備次第で最強になるくらいでもよかったよな
    ティナで、もしくはさらにトランス状態なら演出変わるとかあれば神だった

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori ปีที่แล้ว +4

      もう 大賛成以外の言葉が見つからないです!! マディンとティナの関係性に関しては、そういう胸熱演出がもっと欲しかったですよね👍✨

    • @ri1944
      @ri1944 8 หลายเดือนก่อน +1

      なんでもない普通の人となんでもない普通の幻獣から生まれたことに意味があるのかな

  • @渡辺一平-p5n
    @渡辺一平-p5n ปีที่แล้ว +69

    はじめて【スロット】でBARがそろって、カッコイイ演出から全滅したジハードを30年経っても忘れる事が出来ないとです

    • @大首領
      @大首領 9 หลายเดือนก่อน +3

      ナカーマ、クレーン諸共に全滅してその後BARの効果がランダム召喚で他の召喚獣も出ると知るまで揃えるのを必死で避けていましたw

    • @ピエール-n4p
      @ピエール-n4p 9 หลายเดือนก่อน +1

      私は『魔石のカケラ』で同じ思い出があります

    • @karlailglant4576
      @karlailglant4576 8 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@ピエール-n4p
      俺と同じだ!友達には信じてもらえなかった!

    • @謝元富-x3s
      @謝元富-x3s 3 หลายเดือนก่อน

      呃...運氣也太強了吧?玩slot抽中bar×3而且出現的幻獸還是6代最強的jihad(crusade)--三鬥神登場。這機率是1/4乘上幾10...應該說召喚高階幻獸可能才100分之1,不論使用魔石碎片或玩slot召喚三鬥神認真算起來最多只有幾百分之一的機率😮

  • @enkai1977
    @enkai1977 ปีที่แล้ว +69

    6の幻獣は1戦闘1回しか使えないんだからもっと強くても良かったですよねぇ

    • @竹生会組員
      @竹生会組員 ปีที่แล้ว

      ゴゴを仲間にすると「ものまね」で何度も使えるけど。
      それでラグナロックを何度も使ったな。

    • @あれ-j1g
      @あれ-j1g ปีที่แล้ว +2

      既存の魔法の立場考えてとか何かなぁ…
      2だったかのアルテマ死ぬほど弱かったのは何故か説みたいな勝手な憶測のように
      古臭くて実験に使われてたレベルの召喚獣が強い訳ないじゃんみたいなのありそうな気がして来てなんかね

    • @TAK2960
      @TAK2960 ปีที่แล้ว +3

      散々研究所で搾られた残りカスって考えたらこの強さでも仕方ない

    • @由佳-t6r
      @由佳-t6r 5 หลายเดือนก่อน

      リディアやユウナみたいな正規の召喚士なら幻獣の力を引き出せるのだろう

  • @ru-pe_chililin
    @ru-pe_chililin ปีที่แล้ว +13

    無能や空気具合を説明するときのセンスが毎回面白くて大好きです。
    キャラごとの固有コマンドが強すぎて幻獣を使おうという思考にすらそもそもいかないっていうのがもったいなかったゲームですよね。
    今回の動画で初めて使用シーン見た!っていうのいっぱいでした。
    当時プレイしてた時、キリンは技名がかっこいいからちょいちょい使ってたんですが、序盤で入手できるラムウ・イフリート・シヴァを使った後に「この威力なら幻獣いらなくね?」ってなってそのままただの育成アイテムと化してしまっていました。

  • @kumayouchannel
    @kumayouchannel ปีที่แล้ว +24

    魔石装備で、一部のキャラへの装備して召喚は特別な効果を持たせてほしいと染々思います😅(特に下記の3人)
    ティナ:マディン
    ロック:フェニックス
    カイエン:アレクサンダー

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori ปีที่แล้ว +4

      キャラによっては、特定の幻獣(魔石)との関わりが強い人もいますから、そういう繋がりの部分を システム的な面でも関連付けていって欲しかったですよね〜🤔

  • @くろべえ-j6e
    @くろべえ-j6e ปีที่แล้ว +30

    一戦につき一回って制約があるんだから、攻撃や回復はもう2回りぐらい強ければ切り札感も出て良かったと思いますねぇ。

  • @user-kt4ww6re8n
    @user-kt4ww6re8n ปีที่แล้ว +46

    『同じキャラでケアルラを使ってみると…』
    の後、何も言わずにそっ閉じしてて笑ったw

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori ปีที่แล้ว +1

      思いっきりプギャーしてた私に比べたら、もう聖人君子のような対応ですよ👍✨

  • @user-ev9cm7bh7u
    @user-ev9cm7bh7u ปีที่แล้ว +67

    幻獣がストーリーの核なのにその幻獣が空気ってのがまた悲しいね😭

    • @yosu4481
      @yosu4481 ปีที่แล้ว +11

      戦闘で1回しか使えないし、魔法習得終わったら用済みなのがね…。魔石装備で能力や耐性補正があると戦略が広がりますね

    • @白まる-b6w
      @白まる-b6w ปีที่แล้ว +4

      力をほぼほぼ失ってる以上いたしかたないのがなおさらねぇ

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori ปีที่แล้ว +1

      マディンのデザインが めっちゃ5のギガースな上に、いざ魔石として使った時の効果が空気……って考えると
      5のギガースがエアロ使いだったのも 何かの伏線だったのでは?と勘ぐってしまいます😂

    • @ri1944
      @ri1944 8 หลายเดือนก่อน

      所詮は過去の存在ということなんでしょうね

    • @謝元富-x3s
      @謝元富-x3s 3 หลายเดือนก่อน

      ​​​@@yosu4481學完魔法後只有部份的幻獸裝備無關魔法學習(例:gets harry[sonic dive全體音速跳躍], odin[斬鐵劍]...),不過每次戰鬥只能召喚一次幻獸這個設定確實是讓玩家感覺召喚魔法在6代不大實用,可能因為這樣到了7代才修改召喚魔法在一次戰鬥中不止可以召喚一次

  • @heinyamu6992
    @heinyamu6992 ปีที่แล้ว +12

    セイレーンは某楽シリーズで「尻を見せて沈黙させます」というイメージが
    自動的に手に入る全体沈黙はやり込みだとそりゃ便利だよなあ

  • @緒咲枕
    @緒咲枕 ปีที่แล้ว +12

    アレクサンダーはアニメーションがめちゃくちゃ好きで初プレイのときよく使ってました
    慣れてくると補助系召喚獣しか使わなくなってくるんですよね・・・
    ファントムくんほんまありがとう

  • @yasui828
    @yasui828 ปีที่แล้ว +8

    地味三兄弟全部覚えててほっこりしました☺️
    中でもキリンは入手直後はそれなりに使ってましたね。リジェネって後続のあらゆるゲームにおける自動回復効果の俗称になるぐらいには存在感あって、自動回復ってなんとも言えない安心感というかお得感があって好きな効果なんです。攻撃側の効果で言うと追加発動(FF6でいうとフレイムタンの追撃とか?)と同じぐらいには好きです。実際のところは即時回復の方が便利なんですが、なんか使わずにはいられない…。

  • @有限会社水々
    @有限会社水々 ปีที่แล้ว +30

    メルトンは味方全員に炎無効or吸収防具を装備させると神魔法に化けるけど、ジハードはどうあっても全滅というのがね…

    • @ri1944
      @ri1944 8 หลายเดือนก่อน

      魔法防御で防げるから……

  • @緋勇龍麻-j5d
    @緋勇龍麻-j5d ปีที่แล้ว +11

    6と8で二度の見た目ナーフをされるセイレーンさん
    ラクシュミはメリュジーヌやチャダルヌークの表面に並ぶ叡智さが有るのでそれだけで良いかなって…

  • @斑鳩紫苑-y4x
    @斑鳩紫苑-y4x ปีที่แล้ว +21

    スロットでジハードを引いて全滅したのはいい思い出

  • @やぎ-v9s
    @やぎ-v9s ปีที่แล้ว +18

    魔石は基本的に故人(?)なので本人が健在な場合が多い過去の召喚とは根本的に違うのでしょうね

    • @微睡みの狭間
      @微睡みの狭間 ปีที่แล้ว +5

      一時的にとはいえ肉体を再構築(?)するのにエネルギーを大量消費するから、それ故に召喚回数に制限がかかってる···と考えれば1戦闘1回なのも納得いく···かね?

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx ปีที่แล้ว +25

    物語序盤から意味深に登場しティナの覚醒のきっかけにもなり、今後さらに物語に関わってくるだろう、
    と思っていたら自然にフェードアウトして崩壊後まで放置、物語本編に関わることも無く、何なら全く合わずにクリア可能なヴァリガルマンダさん
    名前を口にした時の気持ち良さだけでいつだったかのスクエア公式の好きな幻獣(召喚獣)ランキングで投票してやったぜ
    ピクリマで計算処理が変更されてるの知らんかったけど少し見損なったよ

  • @aaaaaaaaa3606
    @aaaaaaaaa3606 ปีที่แล้ว +8

    攻撃系は燃費が悪いわりに性能が低くて不遇だけど、補助系もFF6の難易度が低いせいで別に使わなくても突破できるので忘れられるという悲しい運命。
    マジックマスターのアルテマをケーツハリーで避けたとかそのあたりの印象しかない。

  • @tk90type
    @tk90type ปีที่แล้ว +11

    フンババ撃破後にマディンが強化されるイベントとかあったらいいのに。ガ級の魔法が習得できるとか…

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori ปีที่แล้ว

      せっかく ティナが自身の壁を乗り越えるようなエピソードなのですから、
      なにか 彼女の人格の成長が カタチになって分かるような変化があったら、面白かったかもしれませんね〜🤔
      シナリオとしては すごく魅力的な展開だと思うので。。。

  • @Reko214
    @Reko214 ปีที่แล้ว +8

    初回プレイ時、序盤に魔石のかけらで天地崩壊が出て全て消し飛んだのは良い思い出

  • @dobell3300
    @dobell3300 ปีที่แล้ว +17

    ヴァリガルマンダの複数属性攻撃が、耐性無い方を優先するというのに変更されているのを見つけるのが、まずすごいです。
    他にも複数属性攻撃が多数あると、結構攻略にも影響あったかもですが、他にありましたっけ?

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 ปีที่แล้ว +7

    ゴーレム、カーバンクル、フェンリル等の召喚獣は十分優秀で、立て直しにも使えますしね。
    ケーツハリーは竜騎士の靴と槍を揃えておけば、運によりますが、高火力出せますからかなり優秀です。
    逆に攻撃系の召喚獣はピクリマになっても使えませんね。
    ピクリマのジハード、聖属性吸収、無効の装備が仮に揃えていても使う機会は無いです。
    MPの高さはともかく、せめて全体にするなら火力が分断されない仕様にすれば少しは活躍の場があったかも。
    ラクシュミなら全員HP全回復に修正とか。

  • @TheHyama
    @TheHyama ปีที่แล้ว +11

    ケット・シーは何故か7でプレイヤーキャラになったし、ミドガルズオルムも7で印象的な敵キャラになったなぁ

  • @magokoro127
    @magokoro127 ปีที่แล้ว +20

    イフシヴァラムウが味方全体に攻撃することになってるのに気づいて笑った

    • @Sugar_House
      @Sugar_House  ปีที่แล้ว +11

      ほんとだww酷いミスすみません😇笑

  • @Flomage2023
    @Flomage2023 ปีที่แล้ว +7

    トライディザスター地味に優遇化されてますね良かったね()
    ドゥームズデイ→覚えるメルトンがこの仕様だったら日本一使われない魔法になるのに・・・

  • @カニパン-w1o
    @カニパン-w1o ปีที่แล้ว +7

    ラクシュミは例えるなら、燃費が悪すぎても独特なデザインに意味があるクラシックカーのようなもんだなw

  • @jacky827
    @jacky827 ปีที่แล้ว +15

    FF6の召喚獣は数が多すぎて区別がつききれてない気がしますね…
    魔法習得装置、もしくはボーナス発生装置と割り切ってしまいます…

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori ปีที่แล้ว +2

      正直、差別化に失敗したんだろうなぁ……という魔石は ちょこちょこありますよね😅
      個性的にもなりきれず、かといって 効果も今ひとつ……となると、どうしても空気化してしまう……というか。

  • @もーが-i3v
    @もーが-i3v ปีที่แล้ว +4

    子供としては、5の怪獣的なグラフィックが好き

  • @chromheart193
    @chromheart193 ปีที่แล้ว +8

    SF版当時はビスマルクって言ったらJリーガーの選手のイメージが強かったハズ

  • @ひろ-r9k6n
    @ひろ-r9k6n ปีที่แล้ว +7

    マディンは召喚してからはもうラ系を覚える為以外に使わなくなりましたw

  • @シグラント
    @シグラント ปีที่แล้ว +11

    崩壊前の封魔壁への洞窟で魔石のかけら使ったらジハード出できて、なんかすごいの出たと思ったら全滅した思い出

    • @ああああ-c6i
      @ああああ-c6i ปีที่แล้ว

      タチが悪すぎる
      御愁傷様……

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori ปีที่แล้ว

      ( ゚д゚)ポカーン……
      って感じだったでしょうね😣💦
      まさか 魔石が裏ボスだったとは😂😂(違

  • @Guardian016
    @Guardian016 ปีที่แล้ว +7

    幻獣さんは、技術はバリバリ教えるが、本人はそれほど動けるわけではない老練の教官ということですね。

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori ปีที่แล้ว

      深い! そういう解釈がありましたか!!🤔
      アクション映画における ショーン・コネリー的な立ち位置だと思えば、いてくれるだけでも安心感ハンパないっすね!!😂😂

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi4392 ปีที่แล้ว +5

    リジェネはなー、FF7でテコ入れ入って一気に回復していくのが強かったからそれまでは印象が薄いんだよね

  • @KoukiYasaka
    @KoukiYasaka ปีที่แล้ว +2

    とかくボロクソに言われがちな回復系ですが、召喚魔法だけあって一応
    ・魔封剣で吸収されない
    ・リフレクで反射されない
    という利点があります
    しかしこの2つの防御手段自体がそもそも使われる機会に乏しいという悲しみ
    他はケットシー的な感じで「サイドアタック時でも味方全員を回復できる」とかですかね・・
    全員リフレクトリング装備で狂信者の塔をまともに登る時とかなら辛うじて使い道があるかも?

  • @yakumo1000
    @yakumo1000 ปีที่แล้ว +3

    ヴァリガルマンダのダメージ処理が変わっているのではなく、複合属性で相手が複数の属性を吸収できる場合
    吸収する属性それぞれでダメージx-1の計算をしてしまうという推測があります
    モルボルグレートは炎以外吸収なので、ヴァリガルマンダの冷気と雷属性をそれぞれx-1した結果、ダメージが通るようになった、と
    神々の像のまりあ(全属性吸収)にメルトン(炎+風属性)を掛けると、炎と風でどちらも-1計算するためダメージが通るという話です

  • @ヘイコム-o6r
    @ヘイコム-o6r ปีที่แล้ว +3

    ジハード「バルス!!
    絶対に使ってはいけないから禁断魔法なのだという教訓

  • @Hayato_Takezawa
    @Hayato_Takezawa ปีที่แล้ว +6

    補助系はなんだかんだ強い

  • @和菓子将軍-g9f
    @和菓子将軍-g9f ปีที่แล้ว +6

    魔力を使い果たした幻獣の遺した力だから召喚の威力が弱いのは分からんでもない
    でも、その魔石から召喚魔法以上の魔法力が引き出せてしまうのも変な気がしないでもない
    やっぱ召喚は強くても良かったんじゃ…

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว +1

      魔法の方はそれなりの時間と戦闘経験(か何かモンスターから手に入る謎エネルギー)で体になじませてるから仕方ない

  • @かか-v8r
    @かか-v8r ปีที่แล้ว +4

    こんなにかわいそうなマディンくんもFF9ではウソのように強くカッコよく生まれ変わりました。よかったね

  • @uroboros333
    @uroboros333 ปีที่แล้ว +6

    ジハードはどうせネタ召喚ならダメージ限界突破効果くらいあってもよかったね笑

  • @gunboy555elnadja
    @gunboy555elnadja ปีที่แล้ว +4

    幻獣はマジで使えなかったなあ。
    補助の幻獣の一部が一時的に有用なだけで、魔法覚えていけばほぼ使わなくなるんよね。
    イベント的な使い方されただけで、終盤ほぼ空気だし。
    あれだけイベントで出してたマディンとか、イベント後はなんだったん?ってレベルだし、ヴァリカルマンダとか最序盤に強い雰囲気出しておいて、いざ取ったら何だこれ?レベルだし。

  • @リバー主任
    @リバー主任 ปีที่แล้ว +1

    序盤のスロットでジハードを引いてしまったときの愛しさと切なさと心強さと

  • @lamiapixy
    @lamiapixy ปีที่แล้ว +4

    天地崩壊は強いよぉ、セッツァーのスロットで…ジョーカーデスに次いでの全滅の事故率の高さ…
    序盤の低レベルのボス戦以外でスロット使いたくない、というトラウマ級…

  • @popos-kusa
    @popos-kusa ปีที่แล้ว +7

    空気な幻獣も、無能な幻獣も、魔石のかけらだけでクリアする縛りをすれば一線級になりえる可能性があるという事実

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว +3

      比較対象となる魔法やオリジナルコマンドが強すぎるだけ説

  • @nusu-nuppori
    @nusu-nuppori ปีที่แล้ว +1

    たくさんある魔石のうち、あまり活躍できなかった魔石は
    一回の戦闘で 一度しか使えないという制限で 泣かされていた印象が強いですよね〜🤔
    使用回数の制限があるのだから、せめて 単体の魔法にはない付加価値を付けるか、それなりに効果自体をランクアップさせないと
    魔石というものを使った戦術に 広がりが出なくなってしまう……というか。
    マディンとか ヴァリガルマンダみたいな、物語にしっかり絡んでくる幻獣が ガッカリな効果なのも、なかなか 切ないものがありましたね😣
    個人的には RPGって、システム以上に どれだけ感情移入が出来るかが とても大事だと思うので、
    対ケフカ戦に マディンと一緒に 親子で立ち向かえるぐらいのポテンシャルは欲しかったなぁ……なんて、ワガママを言いたくなってしまいました😅😅

  • @B太郎-g3c
    @B太郎-g3c ปีที่แล้ว +4

    ボス戦で使うのが良いって言ってもボスは魔法経験値たんまり持ってるから魔法習得の為の幻獣持たせたいという
    だからこそ幻獣使用の影がどんどん薄くなっていったんだけどね
    天地崩壊はセッツァーのスロットや魔石の欠片のオチ要員ですな

  • @みん日早
    @みん日早 ปีที่แล้ว +3

    このランキングはストーリーの絡みとか覚えられる魔法は加味しないって事か!
    ラムウは最初に手に入るしとりあえず入れてボス戦使ってたからそこまで印象薄くないんよね

  • @user-xc4lp3tf1z
    @user-xc4lp3tf1z ปีที่แล้ว +11

    6は幻獣多いのはいいんだけど、魔法修得くらいにしか使わないのは勿体無い。
    種類減らして成長システム導入して威力や効果増強とかあった方が良かったかも。あと魔石は魔導士キャラのみ装備蚊にすればバランスも良いかも。

  • @aa-kp4zj
    @aa-kp4zj ปีที่แล้ว +2

    FF6の幻獣のおかげで、神話等からの名前の由来を覚えれたことだよ

  • @bertrand_sushibar_russell1679
    @bertrand_sushibar_russell1679 8 หลายเดือนก่อน +1

    天地崩壊した挙句モルボルだらけになるのが嫌すぎる。

  • @サンダラ-n7m
    @サンダラ-n7m ปีที่แล้ว +2

    ドット絵だけは無駄に気合入ってるのが哀愁を感じる

  • @morimori9045
    @morimori9045 ปีที่แล้ว +4

    魔石は5で言うジョブ、7でいうマテリアみたいな認識だった、装備品であり、攻撃手段だと思ったことはない

  • @H1dey0c1
    @H1dey0c1 ปีที่แล้ว +3

    ラクシュミのグラフィックナーフされてるやん!って思って調べてみたら、
    自分は攻略本でしかラクシュミをみたことがなかった事実に気づかされた

  • @godgod2
    @godgod2 ปีที่แล้ว +2

    リプレイ回数が最も多い部分がセイレーンのお尻で草

  • @umayamaumao
    @umayamaumao ปีที่แล้ว +4

    セッツァーのスロットでジハード出てきたとき、敵味方全滅してマジでバグが起きたのかと思ったw

  • @einsfia
    @einsfia ปีที่แล้ว +2

    この「装備して魔法(やアビリティ)を習得する」「装備品によって成長ボーナスが付く(取り返しがつかない)」の仕様ホント嫌い
    完成され尽くした5との差別化を図ろうと足掻いたのは分かるけど
    結局幻獣そのものをどうでも良いものにしてしまった

  • @Pika-Pool
    @Pika-Pool ปีที่แล้ว +2

    1度しか使えないからこそ、他にはない能力や効果でないと印象に残らんし、使おうと思わないんよね……。
    主にボス戦での防御面を強化する目的で、ゴーレム、カーバンクル、ファントム、フェンリルなんかは良く使った記憶。
    透明や分身で攻撃をスカし、それらを解除されてもゴーレムで攻撃を受け止めるという多段構えの壁によって、敵の物理攻撃は完全に無力化。
    カーバンクルも、こちらに強化魔法をかけてから全員にリフレクをかけることができるので、場合によってはリフレクトリング装備させるより強い。
    一方で、攻撃型の幻獣は、本当になんというか不遇の極み。
    水属性攻撃が少なかったので、全体攻撃にパッとしたものがないPTの際、相手が水弱点ならビスマルクなんかは召喚したこともあるけど……。

  • @RIAFeed
    @RIAFeed ปีที่แล้ว +1

    3:47
    「日本のスーファミ版ではなぜか下穿いてない…」
    オルトロス「ほんと!ほんと!」
    オルちゃん…

  • @huton8983
    @huton8983 9 หลายเดือนก่อน

    魔神さんと鬼神さんのはけ方がコミカルで良いですね。
    あと『SFC版』の実写化は待ったなしですよね。(リプレイ回数が物語っている。。。)

  • @佐藤十兵衛
    @佐藤十兵衛 ปีที่แล้ว +2

    6の召喚獣とか他ナンバリング作品のあんまり使えないジョブとかの
    『わざわざ使う必要ある?』みたいな要素は、個人的にはロマンだと思ってます(笑)

  • @fumi-no-tsuki
    @fumi-no-tsuki ปีที่แล้ว +3

    ラクシュミガチ恋勢って勢い好き。

  • @03197794
    @03197794 ปีที่แล้ว +19

    マディンさんは確かにストーリー的には最重要獣物なんだけどやった事と言えば「駄目だっつってんのに勝手に人間をナンパしてきて子供こさえた変な奴」でしかないので強い必要があるかというと……。

    • @user-xc4lp3tf1z
      @user-xc4lp3tf1z ปีที่แล้ว +5

      ティナは自力でアルテマ覚えるのでハーフの娘すら劣る残念さん。

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว +2

      ​@@user-xc4lp3tf1z
      無属性じゃなかったのか……

    • @524_zero34
      @524_zero34 ปีที่แล้ว +4

      ティナママンの潜在能力が凄過ぎたんでしょ(適当)

    • @微睡みの狭間
      @微睡みの狭間 ปีที่แล้ว +7

      どこぞのゲームでも『神と人が交わった』場合、神すら凌ぐ力を持つ子が産まれる場合があったりするし···

    • @dorago4065
      @dorago4065 ปีที่แล้ว

      …サイヤ人雑種(ボソッ)

  • @dmccc2565
    @dmccc2565 ปีที่แล้ว +3

    初めてませきのかけらを使った時に出て来たのがジハードで目が点になったのを思い出した

  • @ピエール-n4p
    @ピエール-n4p ปีที่แล้ว +2

    魔石のかけらでジハード出てきた時の『おっ!めっちゃ強そうやん!』からの味方全滅の絶望感ひどかった

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori ปีที่แล้ว +1

      『めっちゃ強そう』って予想は間違っていなかったんですけどね😂
      いや ジハードで無差別とか シャレにならんわ!! みたいな😣😣

  • @joeg1478
    @joeg1478 ปีที่แล้ว +3

    自分は魔石の欠片を入手して初めて使った時に発動したのがジハードだったな・・

  • @aaa-zh4wt
    @aaa-zh4wt ปีที่แล้ว +1

    どいつもこいつも無能でランキングが全然想像つかないのすき

  • @孝仁野崎
    @孝仁野崎 ปีที่แล้ว +1

    召喚の弱さは魔石の世界設定的には正しいと思うんですよね。力の残滓というか燃え尽きた後のロウソクというか……そりゃ生きてる時の方が強いよねって
    逆にジハードはそんな状態なのに味方すら全滅させてくるあたり本来のやばさが見えてくる。がれきの塔で戦ったのが搾りかすであの強さってのと同じで

  • @kaitomidori
    @kaitomidori ปีที่แล้ว +3

    セイレーンが履いててビックリした
    …いや流石にドットとはいえあれはアウトでしたけども

  • @0壮
    @0壮 ปีที่แล้ว +1

    魔法石の結晶かなんかのアイテムを使って全滅してあたまいきますゃよー ところでぇ
    八龍君たちとジハード君の関係はなんなんですかね...

  • @FAXX3150
    @FAXX3150 ปีที่แล้ว +2

    ジハードはもはや殿堂入りでいい気がしますw

  • @saikasai2342
    @saikasai2342 9 หลายเดือนก่อน +1

    セイレーンのバニシュとの親和性
    キリンのリフレクとの親和性でとても便利だった印象

  • @u751
    @u751 ปีที่แล้ว +1

    FF6から不思議なゲームバランスになりましたよね、ストーリー重視というかなんというか。。

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori ปีที่แล้ว +1

      ff5からff6の変遷のあいだで、ハッキリと世界観の毛色が変わった印象はありますね〜
      わたし個人は 6が『ffとしての潮時』だと思ったので、7以降は遊ばなかったのですが
      6の世界観が しっくり来る方には、7以降の世界観も遊びやすいのだろうなぁ……とは感じますね☺️✨

  • @myomyo0120
    @myomyo0120 ปีที่แล้ว +5

    ジハードはランダム召喚で不意にこちらに牙を剥くのも含めると、無能通り越して有害ですらありますよね…w
    いつかHD2Dリメイクとかされる時があったら、召喚の仕様は見直して欲しいですね。

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว

      別に困らないので直される気がしないのよね

  • @Omae_omae
    @Omae_omae ปีที่แล้ว +3

    キリンは新召喚獣と言うこともあってSFC版発売当時は好んで使ってたなあ。効果は二の次

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori ปีที่แล้ว

      まぁ ff6の幻獣は、ほぼ 退屈しのぎ要員みたいなものですよね😂
      レベリングに飽きてきた頃に、 ちょっと地元の後輩呼んでみる的なノリで。笑笑

  • @安藤輝-j7t
    @安藤輝-j7t ปีที่แล้ว +8

    ケットシー、セイレンーン、キリンは混乱・沈黙・リジェネだよなと思ってみてたら正解だった

  • @Mikagura_E
    @Mikagura_E ปีที่แล้ว

    キリンセイレーンケットシーの発動技は知ってたけど能力アップ数値は覚えてなかった私はFF6オタクに含まれますか?

  • @コウタ-g2i
    @コウタ-g2i ปีที่แล้ว +3

    魔法が廃れたって世界観にはあっているようにも思う。

  • @icebox2060
    @icebox2060 ปีที่แล้ว +3

    崩壊前に魔石のかけら使ってみたらジハード出て終わったなぁ

  • @naokisaitou1518
    @naokisaitou1518 ปีที่แล้ว +2

    むしろ機械事態あまり使わないにわかの俺でもケット・シーの効果知ってたしwキリンもカッコいいからよく使ったなぁ、セイレーンとセラフィムの効果逆に覚えてたのはやはりこっちの方を使っていたからだし…そもそもとくに威力気にしないで使ってたからワーストの子達よく使ってたわ…なんかごめん。

  • @rarecoil
    @rarecoil ปีที่แล้ว +2

    演出とかすごい凝ってるのにあんまり見る機会がないのももったいないなあと。

  • @肝臓をやっつけた農家
    @肝臓をやっつけた農家 ปีที่แล้ว +2

    魔石のかけらでジハードが出て全滅した思い出が。。多分魔石のかけらガチャでハズレ判定で全滅させるためにジハードは存在した説💭

  • @kokin_wasta
    @kokin_wasta ปีที่แล้ว +1

    セイレーンは実は狂信者の塔でも役に立ちます👯‍♀️
    ん?モルルのお守り?しらんなぁ😮

  • @rei6416
    @rei6416 ปีที่แล้ว +6

    当時はリフレクトリングを常時装備するような
    プレイスタイルだったからセラフィムやラクシュミは
    貴重な全体回復手段で結構重宝してたなー

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว +1

      そのやり方ならドレインも活躍できそう

  • @geppuu
    @geppuu ปีที่แล้ว +3

    ジハードはジャンプで逃げてても駄目なのかな

  • @kk-rl4ey
    @kk-rl4ey ปีที่แล้ว +2

    召喚獣の威力を上限に魔法と物理のダメージ計算される感じであれば、FF6はとんでもなく難易度が高く、召喚獣を駆使しないとクリア出来なくなるかもですねw

  • @nohohon2311
    @nohohon2311 ปีที่แล้ว +2

    実はキリン愛用してた小学生時代
    放っておけば勝手に回復してくれるやん、便利!

  • @dydan8617
    @dydan8617 ปีที่แล้ว

    ff5でも召喚ってあまり使っていなかったから今作でも全然使わず…
    狂信者の塔をちゃんと登って、リフレクトリングで回復系使ってあげるかな…

  • @IMAZIN_RIFZIN
    @IMAZIN_RIFZIN ปีที่แล้ว

    ピクリマのBGMアレンジめちゃくちゃいいね

  • @おさしみ-v6g
    @おさしみ-v6g ปีที่แล้ว +2

    元は効果値が倍だったんじゃないかって言われてたりしてた記憶があります

  • @mi6297
    @mi6297 ปีที่แล้ว +1

    やりこみ派は結局入手時点で全員に魔石覚えさせようとするから
    LVが超あがってて、結局有効なボス戦でもそんなん使わずにAペチで
    倒せてしまうというww
    だからMMORPGはああいうえげつないバランスになったんだろうね

  • @Accelerator05
    @Accelerator05 ปีที่แล้ว +2

    6と8の召喚ほとんど使った覚えがない…連撃か連撃系特殊技出すほうが強い

  • @たいたいチャンネル-g3u
    @たいたいチャンネル-g3u ปีที่แล้ว

    セラフィムって透明だったり、リフレクも対応してるのかな?

  • @minapin
    @minapin ปีที่แล้ว +2

    ラクシュミは見た目が最高なのでアド

  • @デートライン銀河
    @デートライン銀河 ปีที่แล้ว +1

    セイレーンが下履いてない事は覚えました!

  • @lrwmasa
    @lrwmasa 9 หลายเดือนก่อน +1

    この魔石システムそのものが、幻獣を「魔法習得装置」という存在に貶めてしまった原因だからな。
    世界観的にそうするしかなかったのかもだけど、やっぱり魔法は魔法使い、幻獣の力を使えるのは召喚士という、FFⅣのような役割分担が欲しかった。

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 ปีที่แล้ว +2

    回復系はホント無能なんだよなあ。MP消費なしだったらMPが切れた時の切り札に使えるのに、むしろMP管理しないとなんの役にも立たない。やはり魔法習得とステータスアップのためだけの存在なんだよなぁ。ケーツハリーとファントム以外は。

  • @aru5356
    @aru5356 ปีที่แล้ว +3

    魔石のかけらでジハード引いて全滅したプレイヤーは数知れず…

  • @akosuke
    @akosuke ปีที่แล้ว +1

    FF6の幻獣はレベルボーナスこそ全てって感じですもんね。ラクシュミは本当存在忘れてましたw

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว

      しかも魔法も覚えられる

  • @cookdoodledoo8142
    @cookdoodledoo8142 ปีที่แล้ว +2

    リマスターのはずなのにセイレーンの解像度が落ちているとお怒りの友人を思い出しました