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王国編は、俺ルールというよりはカードを使ったテーブルトークRPGだよね。
この俺ルールのせいで小学生の頃まともなデュエルできなかった記憶ある
俺ルール尽くしでOCGで再現できなさすぎる王国編ホント好き
そしてそれを何とか再現可能にしようと頑張る近年のKONAMI好き
割とカズキングも「こいつどうやって倒せばええんやろ…せや!」みたいなライブ感で描いてたかもしれないような展開がよくあるそれでちゃんと面白いのが才能って感じ
カードが売れてしまったけどTRPGをもっと押し出したかったんだろうなというのが表れてて良い。最初にTRPGテーマの対戦相手として登場したバクラをラスボスにすることでクライマックスもTRPGに移行した。
SNSが無かったし読者の声がうるさくなかったから出来たトンデモ展開だよね。今は漫画家のSNSに直接文句言う読者がいっぱいいるから漫画家も病んじゃう人多いね。オタクって自分の中でのルールを他人に押し付ける病気があるから黙ってて欲しいね
呪縛の円陣ってなんだそれと思ったら六芒星の呪縛が大人の事情で変更されたのね
俺ルールもある遊戯王が大好きだ。
そうだよ(便乗)
調整中です
それな
それな😉
梶木VS城之内戦、アニメでは頑張ってOCG基準に近付けた展開になっていたなアニメスタッフの涙ぐましい努力が垣間見える良回であった
ペガサスの「私が考えた私だけのカードデ~ス」を公式大会で使うの畜生すぎだろ・・
確か初期の遊戯王ってTRPG要素が含まれていたから否定できなければOK的なノリだったんだよね当初はおかしいだろ!って思ってたけどTRPGを理解してからは普通に見れるようになったわ
TRPGなノリでやっとるんだろうな。相手を論破できたらボーナスみたいな。回避率とかもダイスを裏で本当は降ってて、テンポの為に表現は省いてるみたいな。
想像力を膨らませたデュエルこそ遊戯王だと思ってる海馬も神を生贄に捧げてまで神より劣るブルーアイズを出すなんて予想外すぎる
地上と空中の概念は元ネタになったMTGからの生き残りやろうな。MTGは飛行って能力普通にあるから
当時友達と効果無いモンスターで自分の考えた効果考えてデュエルしてたな
カードゲームと言うよりTRPGなの本当草生える
これは俺ルールじゃなくてOCGが再現できてないだけなんだよね
そもそもこのルールが遊戯王内でのルールだもん俺ルールではないしね
水族館で使用した場合、館内のプールまで効果は発動するってカードに書いてないOCGが悪い。
OCGはデュエルモンスターズ、原作のカードゲームはマジック&ウィザーズだから別物ってことで
俺ルールのおかげで熱い展開、逆転が面白いんだよな🎉
俺ルールは否定しないけど、カードの手札枚数やライフ計算は編集しっかりして!と思う。
俺ルールが発動する裏で先生と編集者の間で「これどーやって倒すんですか」っていうとんち大会が行われていたのではと思うとほっこりする。
週刊連載だったから細かい部分はしゃーない。当時の漫画家は休みも許されない中でこんだけの面白い作品を生み出してくれたんだから、作者さん達にはホント感謝しか無いわ
俺ルールとはいえこれだけの情報量を落とさずに連載してたのは凄いよなぁ
対戦相手が文句言わないしソリッドビジョンも処理してるんだからあの世界じゃ俺ルールじゃなくて正式なルールなんだよ
遊技「砦を守る翼竜は回避できる!」翼竜「え!?おれそんな効果もってたの?でも主人の為に頑張らなきゃ!オラァ!」遊技「回避成功!」こんな流れだよね、好き
翼竜が「えっ?ワイにそんな効果が?」って顔してるコマ狂おしいほど好き
@@VolgaYamaguchi遊戯「成功!(言ってみるもんだな!)」
遊戯王として見れば言ったもんがちの俺ルールかもしれないけど、ベースとなったギャザとして見ればテキストに機雷化とかがキーワード能力として書かれてるのかもしれない。
うろ覚えだけど、GXでも男モンスターがデレデレして女モンスターであるバーストレディが活躍するみたいな回があった気がする。
懐かしいねそれ!レイ戦の恋する乙女の話だね。あの時のスパークマンとフェザーマンはロリコン説あるwバーストレディが男共を一蹴して大活躍だった!
ライフがゼロになってもダイレクトアタック(オーバーキル)できるのも草www😂
意外と触れられてないけど、海馬のドラゴンを呼ぶ笛で遊戯がどこにレッドアイズ出したのか謎なんよな。ゾーン全部埋まってたのに
ペガサス編は発想力とカード戦略が少年漫画っぽくて奇抜でもあって展開が読めなくて楽しかったOCGに縛られると一気に現実的になって漫画特有の面白さが薄れる
遊戯王じゃなくてもいいから遊戯王に出てくるモンスターを出してTRPGシナリオを高橋先生に描いてほしかった😢
遊戯が攻撃力が劣っているにも関わらずガイアに進化の繭を攻撃させたのは相手のステータスが分からなかったせいじゃないかと思ってる。あれ確かステータスは正面からじゃないと見えなかったはずだから
ペガサス戦でのイリュージョニストノーフェイスが一番始めに感じたなズルすぎるなって
デュエルディスクがちゃんと処理してるからなあ
たしかにTRPG的な描写が多々あったな。いっそ本当にTRPGとしてやってみたら面白いのでは?「月を攻撃」GM「OK」
神のカードってテキストに生贄3体必要って書いてあってそこから高レベルモンスターは生贄必要ってルールを思いついたのかな?
こーゆーのはだれもルール理解してないから楽しいんだよ
でも、それが面白いんだよなー。
俺ルールの解説動画見たかったのでありがとうございます(´∀`)
結論:遊戯王は最高!
そもそもルールや新カードが事前にてんで説明されないから、ノリで能力バトルしてるだけだと思ってる
俺ルールと言えば個人的にはペガサス編の闇のプレイヤーキラー戦だなあ。闇晦ましの城を落としたのは熱かった。
男のみ有効はのちにGXでも同じようなことになったな
乗っただけの融合のドラゴンに乗るワイバーンも何故か召喚した時に攻撃出来てるんだよね。融合したターン攻撃出来なかったはずなんだがなぁあ😅
やっぱりイシズの勝ちだったのか
俺ルールで1番衝撃だったのはクリボー増殖
俺ルールというかカードゲームTRTGだったからイラストと属性と魔族種に魔法カードや環境で戦えたっていう背景があるのよねだからガーネシアンエレファンティスは地震攻撃しかできないから飛行効果を持つカードに一方的に破壊されたりする…え?月に攻撃?わ、わからないッピ…
ちなみに俺ルールで一番笑ったのは王国編のブルーアイズホワイトドラゴンを召喚!(攻撃力3000.MAX)続く次の週ブルーアイズホワイトドラゴンにホーリーエルフの呪文を与えていたのさ!(攻撃力3800)とかいう週を一つ跨いだだけでルールが改変されたこと
地上と空中で空中に攻撃できないってのは、詳しくないけど元ネタのMTGにに多概念があるらしいからそこからなんだろうな
月に攻撃はカッコよくてテンション上がったの覚えてる
対象に取れないモンスターは「選んで〜」の処理だと対象に取れちゃうやつ
実際全部ソリッドビジョンだから分かる俺ルールだけどソリッドビジョンないデュエルがどうなってるのか気になる
ZEXALでもホープレイVでシャイニングに自爆特攻する前に、ターンエンドして攻撃を中断していた。よく分からないけど、ARビジョン上で相手モンスターを戦闘破壊していなければ攻撃を中断できるんだろうか?
まぁイシズVS海馬はイシズの千年アイテムによる未来視自体がルール違反だから…
4:14 原作では融合は1ターン召喚酔いで行動できないはずなのに、城之内のドラゴンに乗るワイバーンは俺ルールで無視してる。
カードゲームで遊戯王の元ネタのマジックザギャザリングがテーブルトークRPGから派生したゲームだと考えると王国編こそ正統派のデュエルモンスターズなのかもしれない
原作だから仕方ないにしろアニメ5Dsのラスボスの能力なしに手札からトラップ発動は酷かった。それを許す主人公側も主人公側
高橋先生がTRPG好きだからたまにソードワールドみたいな世界観になる初期ほんとすき
ソードワールド本当すこあれだけで話作ってほしい
城之内はかなり卑怯なルールから勝ち抜いてるから実はめちゃくちゃ強い
月を破壊するは良かった
俺ルールではあるけど、光の封殺剣とチェーンデストラクションのコンボは当時くっそ興奮した。
攻撃力∞を無効にするラーさん…
王国編はカードゲーというよりTRPGといったほうがあってる希ガス
×言ったもん勝ち○OCGが再現しなかっただけ
OCGで再現以前に実際に漫画内ので登場しているカードテキストに存在しない行動や漫画内で設けられたルールを守っていない行動なんだよなぁ
この辺の俺ルールはちょいちょいリメイクされて実装されてんの笑う
俺ルールは今にして思えばツッコミどころ満載で楽しいんだけど、ドラマ性が出てくるから読んでて楽しかったなぁ
神でのブルーアイズホワイトドラゴン召還は作者のミスかも知れないよ😅仮説ですけど
マシーンモンスターのリメイクもでたら嬉しい
海馬のオベリスクを生贄にしたやつはその後の闇バクラvs闇マリクでもバクラがラーを生贄にしてるしなぁ…
ゲームの世界は無限大という作者の心意気が好きで好きな作品でした^^
飛行能力とか、先制攻撃ぽいのとかは元ネタのマジックの影響よね多分
よく、梶木と羽蛾比べられるが、羽蛾は卑怯ではあるがデュエルは普通。一方梶木はデュエルが無茶苦茶。
人のデッキにパラサイド仕込む奴が普通か?
@@ミナセ-w7c さん卑怯でゴミで、エクゾディアを捨てるクズやけど、デッキの中身は昆虫で自身対策とかターン必要なのをみこして長引かせるやり方とかね。梶木と違って俺ルールは少ないほうだよ。ゴミやけど
究極竜突破の方法は良かったが「3本の首が独立してる」「海馬が放心状態で守備表示にしない」「死者蘇生使ったターンは攻撃できない」って3点は心底納得できなかったエルフの剣士の攻撃で究極竜撃破しちゃったら死者蘇生でピンピンの青眼が出てしまうから仕方なかったんだろうけどいまいちスッキリしなかった
KONAMIの作ったものが俺ルールなのであって原作が俺ルールじゃないからなw逆だぞw人類はいつまで勘違いし続けるんだかw
迷宮フィールドってエクシーズやリンクだとどうなるんだろうね
後の遊戯王ZEXALの漫画版で性別の俺ルールが地味に引き継がれてるという事実。
俺ルールは漫画やアニメだからアリだけどOCGだとただのソリティアと化すからな
カードのモンスター達が意志を持ってるのも好きだったな
こっちの世界の《海》も水属性のレベル下げたり上げたりトークン出したりいろんな効果が備わってるんだよなあ
なに!ライフ半減だと
城之内くん!口に出しちゃダメだ!
移動方法(地上・空中・水中)攻撃属性(炎・水・電撃や物理と魔法)部位破壊(究極竜、ゲート・ガーディアン、ウォール・シャドウやサウサクの千眼など融合モンスター各種、浮遊リングなど)位置関係(サクリファイスエスケープや蘇生モンスターでの身代わり、モンスターの同士討ち)この辺りは体系化できそう
MTGには飛行ってあるしそんな感じにできそうだけど、テキスト欄今以上にパンパンになりそうやね。
初代になればなるほどメチャクチャな俺ルールだったと思う ターン関係なく攻撃宣言してるし森フィールドに攻撃してる遊戯とかメチャクチャ
大抵、俺ルールは、ゲーム展開の帳尻合わせでもありそうだよなぁ
地下鉄で見るんじゃなかった
原作の直接攻撃はMTGの飛行まんま
サンダーマグネットソード🗡️
お得意の俺ルールで草
レアハンターが補充要員入れてない謎。胴体ぶち抜かれたらどうしょうもないけどね。連載当時はまだOCGに存在しないい?封殺剣と連鎖破壊と、同パックだしデートの時のアレに腐るほど入ってるよ多分(メタい)
死者の腹話術師とか存在すら忘れてた😂あぁ居たなこんな奴!って感じゲームでも見ないよねこのキャラ
直接攻撃系カードは、たぶんデスメテオとかサンボルみたいに「自軍モンスターに関係なく発動するカード」だと思う。千本ナイフはブラマジの装備カードみたいな扱いで、一度だけ相手モンスターを破壊でき、その後装備から外れて墓地に行くみたいな。エクトプラズマーは、お互いのエクプラで相殺してたから、自軍モンスターをリリースして同じ攻撃力のエクプラトークンを場に出し、相手の場にエクプラトークンがいなければ相手プレイヤーに直接攻撃できる(いればエクプラ同士で戦闘を行う)。攻撃後にエクプラトークンを破壊する。ターン終了時に場に残っているエクプラトークンはすべて破壊される。って感じかと。
魔法が罠として出されるのもヤバすぎ
ほんとに、なにぃぃ!!で草なんだが
なんならパンドラ戦のブラマジが勝手にエクトプラズム化するのもかな。
なんなら海馬は召喚権を1ターンに2回 さらにバトルフェイズ終わったあとなのに再度攻撃3つもルール違反してるw
そのことごとくを破ってATMに勝利した相棒ぇ…
カタパルトタートルでモンスターを射出!闇魔界の城の浮遊リングを破壊!浮遊リングが破壊された為、城が落下!その下に居たモンスターは城で圧殺!コレ、ツッコミ所多くて好き。
ドラゴンを呼ぶ笛は今のOCGの流れ的にマジックカード「ドラゴンを呼ぶ笛」みたいな感じで出てくるかもね
そもそも原作でやっているのはデュエルモンスターズではなくマジックアンドウィザーズなので、ゲームが違います。つまり、ゲームが違うのでルールが違うのは当たり前なんですねw
漫画本編が本家ルール
自由なのが良い🌏
OCGのルールを原作に適応して俺ルールというのは正直気分が悪いな
東映番の俺ルールも個人的に好きだった。特にデスウルフとシャドウマンのコンボ
まぁ敵を拘束する手段がデュエルの世界だから俺ルールも多少…多々あってもね?
なんのコストも条件も無くただダメージを与えるだけなのが禁止なのかね生贄に関しては言葉のあやというかそうじゃないとダメという捉えられ方をされかねない書き方だっただけで強いやつを生贄にして弱いやつを出すわけない前提の言い回しというか…
王国編は、俺ルールというよりはカードを使ったテーブルトークRPGだよね。
この俺ルールのせいで小学生の頃まともなデュエルできなかった記憶ある
俺ルール尽くしでOCGで再現できなさすぎる王国編ホント好き
そしてそれを何とか再現可能にしようと頑張る近年のKONAMI好き
割とカズキングも「こいつどうやって倒せばええんやろ…せや!」
みたいなライブ感で描いてたかもしれないような展開がよくある
それでちゃんと面白いのが才能って感じ
カードが売れてしまったけどTRPGをもっと押し出したかったんだろうなというのが表れてて良い。
最初にTRPGテーマの対戦相手として登場したバクラをラスボスにすることでクライマックスもTRPGに移行した。
SNSが無かったし読者の声がうるさくなかったから出来たトンデモ展開だよね。
今は漫画家のSNSに直接文句言う読者がいっぱいいるから漫画家も病んじゃう人多いね。
オタクって自分の中でのルールを他人に押し付ける病気があるから黙ってて欲しいね
呪縛の円陣ってなんだそれと思ったら六芒星の呪縛が大人の事情で変更されたのね
俺ルールもある遊戯王が大好きだ。
そうだよ(便乗)
調整中です
それな
それな😉
梶木VS城之内戦、アニメでは頑張ってOCG基準に近付けた展開になっていたな
アニメスタッフの涙ぐましい努力が垣間見える良回であった
ペガサスの「私が考えた私だけのカードデ~ス」を公式大会で使うの畜生すぎだろ・・
確か初期の遊戯王ってTRPG要素が含まれていたから否定できなければOK的なノリだったんだよね
当初はおかしいだろ!って思ってたけどTRPGを理解してからは普通に見れるようになったわ
TRPGなノリでやっとるんだろうな。相手を論破できたらボーナスみたいな。
回避率とかもダイスを裏で本当は降ってて、テンポの為に表現は省いてるみたいな。
想像力を膨らませたデュエルこそ遊戯王だと思ってる
海馬も神を生贄に捧げてまで神より劣るブルーアイズを出すなんて予想外すぎる
地上と空中の概念は元ネタになったMTGからの生き残りやろうな。MTGは飛行って能力普通にあるから
当時友達と効果無いモンスターで自分の考えた効果考えてデュエルしてたな
カードゲームと言うよりTRPGなの本当草生える
これは俺ルールじゃなくてOCGが再現できてないだけなんだよね
そもそもこのルールが遊戯王内でのルールだもん
俺ルールではないしね
水族館で使用した場合、館内のプールまで効果は発動する
ってカードに書いてないOCGが悪い。
OCGはデュエルモンスターズ、原作のカードゲームはマジック&ウィザーズだから別物ってことで
俺ルールのおかげで熱い展開、逆転が面白いんだよな🎉
俺ルールは否定しないけど、カードの手札枚数やライフ計算は編集しっかりして!と思う。
俺ルールが発動する裏で先生と編集者の間で「これどーやって倒すんですか」っていうとんち大会が行われていたのではと思うとほっこりする。
週刊連載だったから細かい部分はしゃーない。当時の漫画家は休みも許されない中でこんだけの面白い作品を生み出してくれたんだから、作者さん達にはホント感謝しか無いわ
俺ルールとはいえこれだけの情報量を落とさずに
連載してたのは凄いよなぁ
対戦相手が文句言わないしソリッドビジョンも処理してるんだからあの世界じゃ俺ルールじゃなくて正式なルールなんだよ
遊技「砦を守る翼竜は回避できる!」
翼竜「え!?おれそんな効果もってたの?でも主人の為に頑張らなきゃ!オラァ!」
遊技「回避成功!」
こんな流れだよね、好き
翼竜が「えっ?ワイにそんな効果が?」って顔してるコマ狂おしいほど好き
@@VolgaYamaguchi
遊戯「成功!(言ってみるもんだな!)」
遊戯王として見れば言ったもんがちの俺ルールかもしれないけど、ベースとなったギャザとして見ればテキストに機雷化とかがキーワード能力として書かれてるのかもしれない。
うろ覚えだけど、GXでも男モンスターがデレデレして女モンスターであるバーストレディが活躍するみたいな回があった気がする。
懐かしいねそれ!
レイ戦の恋する乙女の話だね。
あの時のスパークマンとフェザーマンはロリコン説あるw
バーストレディが男共を
一蹴して大活躍だった!
ライフがゼロになってもダイレクトアタック(オーバーキル)できるのも草www😂
意外と触れられてないけど、海馬のドラゴンを呼ぶ笛で遊戯がどこにレッドアイズ出したのか謎なんよな。ゾーン全部埋まってたのに
ペガサス編は発想力とカード戦略が少年漫画っぽくて奇抜でもあって展開が読めなくて楽しかったOCGに縛られると一気に現実的になって漫画特有の面白さが薄れる
遊戯王じゃなくてもいいから遊戯王に出てくるモンスターを出してTRPGシナリオを高橋先生に描いてほしかった😢
遊戯が攻撃力が劣っているにも関わらずガイアに進化の繭を攻撃させたのは相手のステータスが分からなかったせいじゃないかと思ってる。
あれ確かステータスは正面からじゃないと見えなかったはずだから
ペガサス戦でのイリュージョニストノーフェイスが一番始めに感じたな
ズルすぎるなって
デュエルディスクがちゃんと処理してるからなあ
たしかにTRPG的な描写が多々あったな。
いっそ本当にTRPGとしてやってみたら面白いのでは?
「月を攻撃」
GM「OK」
神のカードってテキストに生贄3体必要って書いてあってそこから高レベルモンスターは生贄必要ってルールを思いついたのかな?
こーゆーのはだれもルール理解してないから楽しいんだよ
でも、それが面白いんだよなー。
俺ルールの解説動画見たかったのでありがとうございます(´∀`)
結論:遊戯王は最高!
そもそもルールや新カードが事前にてんで説明されないから、ノリで能力バトルしてるだけだと思ってる
俺ルールと言えば個人的にはペガサス編の闇のプレイヤーキラー戦だなあ。
闇晦ましの城を落としたのは熱かった。
男のみ有効はのちにGXでも同じようなことになったな
乗っただけの融合のドラゴンに乗るワイバーンも何故か召喚した時に攻撃出来てるんだよね。
融合したターン攻撃出来なかったはずなんだがなぁあ😅
やっぱりイシズの勝ちだったのか
俺ルールで1番衝撃だったのはクリボー増殖
俺ルールというかカードゲームTRTGだったからイラストと属性と魔族種に魔法カードや環境で戦えたっていう背景があるのよね
だからガーネシアンエレファンティスは地震攻撃しかできないから飛行効果を持つカードに一方的に破壊されたりする
…え?月に攻撃?
わ、わからないッピ…
ちなみに俺ルールで一番笑ったのは王国編の
ブルーアイズホワイトドラゴンを召喚!(攻撃力3000.MAX)
続く
次の週
ブルーアイズホワイトドラゴンにホーリーエルフの呪文を与えていたのさ!(攻撃力3800)
とかいう週を一つ跨いだだけでルールが改変されたこと
地上と空中で空中に攻撃できないってのは、詳しくないけど元ネタのMTGにに多概念があるらしいからそこからなんだろうな
月に攻撃はカッコよくてテンション上がったの覚えてる
対象に取れないモンスターは「選んで〜」の処理だと対象に取れちゃうやつ
実際全部ソリッドビジョンだから分かる俺ルールだけど
ソリッドビジョンないデュエルがどうなってるのか気になる
ZEXALでもホープレイVでシャイニングに自爆特攻する前に、ターンエンドして攻撃を中断していた。
よく分からないけど、ARビジョン上で相手モンスターを戦闘破壊していなければ攻撃を中断できるんだろうか?
まぁイシズVS海馬はイシズの千年アイテムによる未来視自体がルール違反だから…
4:14 原作では融合は1ターン召喚酔いで行動できないはずなのに、城之内のドラゴンに乗るワイバーンは俺ルールで無視してる。
カードゲームで遊戯王の元ネタのマジックザギャザリングがテーブルトークRPGから派生したゲームだと考えると王国編こそ正統派のデュエルモンスターズなのかもしれない
原作だから仕方ないにしろアニメ5Dsのラスボスの能力なしに手札からトラップ発動は酷かった。それを許す主人公側も主人公側
高橋先生がTRPG好きだからたまにソードワールドみたいな世界観になる初期ほんとすき
ソードワールド本当すこ
あれだけで話作ってほしい
城之内はかなり卑怯なルールから
勝ち抜いてるから実はめちゃくちゃ強い
月を破壊するは良かった
俺ルールではあるけど、光の封殺剣とチェーンデストラクションのコンボは当時くっそ興奮した。
攻撃力∞を無効にするラーさん…
王国編はカードゲーというよりTRPGといったほうがあってる希ガス
×言ったもん勝ち
○OCGが再現しなかっただけ
OCGで再現以前に
実際に漫画内ので登場しているカードテキストに存在しない行動や
漫画内で設けられたルールを守っていない行動なんだよなぁ
この辺の俺ルールはちょいちょいリメイクされて実装されてんの笑う
俺ルールは今にして思えばツッコミどころ満載で楽しいんだけど、ドラマ性が出てくるから読んでて楽しかったなぁ
神でのブルーアイズホワイトドラゴン召還は作者のミスかも知れないよ😅仮説ですけど
マシーンモンスターのリメイクもでたら嬉しい
海馬のオベリスクを生贄にしたやつはその後の闇バクラvs闇マリクでもバクラがラーを生贄にしてるしなぁ…
ゲームの世界は無限大という作者の心意気が好きで好きな作品でした^^
飛行能力とか、先制攻撃ぽいのとかは元ネタのマジックの影響よね多分
よく、梶木と羽蛾比べられるが、羽蛾は卑怯ではあるがデュエルは普通。一方梶木はデュエルが無茶苦茶。
人のデッキにパラサイド仕込む奴が普通か?
@@ミナセ-w7c さん
卑怯でゴミで、エクゾディアを捨てるクズやけど、
デッキの中身は昆虫で自身対策とかターン必要なのをみこして長引かせるやり方とかね。
梶木と違って俺ルールは少ないほうだよ。
ゴミやけど
究極竜突破の方法は良かったが「3本の首が独立してる」「海馬が放心状態で守備表示にしない」「死者蘇生使ったターンは攻撃できない」って3点は心底納得できなかった
エルフの剣士の攻撃で究極竜撃破しちゃったら死者蘇生でピンピンの青眼が出てしまうから仕方なかったんだろうけどいまいちスッキリしなかった
KONAMIの作ったものが俺ルールなのであって原作が俺ルールじゃないからなw
逆だぞw
人類はいつまで勘違いし続けるんだかw
迷宮フィールドってエクシーズやリンクだとどうなるんだろうね
後の遊戯王ZEXALの漫画版で性別の俺ルールが地味に引き継がれてるという事実。
俺ルールは漫画やアニメだからアリだけどOCGだとただのソリティアと化すからな
カードのモンスター達が意志を持ってるのも好きだったな
こっちの世界の《海》も水属性のレベル下げたり上げたりトークン出したりいろんな効果が備わってるんだよなあ
なに!ライフ半減だと
城之内くん!口に出しちゃダメだ!
移動方法(地上・空中・水中)
攻撃属性(炎・水・電撃や物理と魔法)
部位破壊(究極竜、ゲート・ガーディアン、ウォール・シャドウやサウサクの千眼など融合モンスター各種、浮遊リングなど)
位置関係(サクリファイスエスケープや蘇生モンスターでの身代わり、モンスターの同士討ち)
この辺りは体系化できそう
MTGには飛行ってあるしそんな感じにできそうだけど、テキスト欄今以上にパンパンになりそうやね。
初代になればなるほどメチャクチャな俺ルールだったと思う ターン関係なく攻撃宣言してるし森フィールドに攻撃してる遊戯とかメチャクチャ
大抵、俺ルールは、ゲーム展開の帳尻合わせでもありそうだよなぁ
地下鉄で見るんじゃなかった
原作の直接攻撃はMTGの飛行まんま
サンダーマグネットソード🗡️
お得意の俺ルールで草
レアハンターが補充要員入れてない謎。
胴体ぶち抜かれたらどうしょうもないけどね。
連載当時はまだOCGに存在しないい?封殺剣と連鎖破壊と、同パックだしデートの時のアレに腐るほど入ってるよ多分(メタい)
死者の腹話術師とか存在すら忘れてた😂
あぁ居たなこんな奴!って感じゲームでも見ないよねこのキャラ
直接攻撃系カードは、たぶんデスメテオとかサンボルみたいに「自軍モンスターに関係なく発動するカード」だと思う。
千本ナイフはブラマジの装備カードみたいな扱いで、一度だけ相手モンスターを破壊でき、その後装備から外れて墓地に行くみたいな。
エクトプラズマーは、お互いのエクプラで相殺してたから、自軍モンスターをリリースして同じ攻撃力のエクプラトークンを場に出し、相手の場にエクプラトークンがいなければ相手プレイヤーに直接攻撃できる(いればエクプラ同士で戦闘を行う)。攻撃後にエクプラトークンを破壊する。ターン終了時に場に残っているエクプラトークンはすべて破壊される。って感じかと。
魔法が罠として出されるのもヤバすぎ
ほんとに、なにぃぃ!!で草なんだが
なんならパンドラ戦のブラマジが勝手にエクトプラズム化するのもかな。
なんなら海馬は召喚権を1ターンに2回 さらにバトルフェイズ終わったあとなのに再度攻撃
3つもルール違反してるw
そのことごとくを破ってATMに勝利した相棒ぇ…
カタパルトタートルでモンスターを射出!
闇魔界の城の浮遊リングを破壊!
浮遊リングが破壊された為、城が落下!その下に居たモンスターは城で圧殺!
コレ、ツッコミ所多くて好き。
ドラゴンを呼ぶ笛は今のOCGの流れ的にマジックカード「ドラゴンを呼ぶ笛」みたいな感じで出てくるかもね
そもそも原作でやっているのはデュエルモンスターズではなくマジックアンドウィザーズなので、ゲームが違います。
つまり、ゲームが違うのでルールが違うのは当たり前なんですねw
漫画本編が本家ルール
自由なのが良い🌏
OCGのルールを原作に適応して俺ルールというのは正直気分が悪いな
東映番の俺ルールも個人的に好きだった。特にデスウルフとシャドウマンのコンボ
まぁ敵を拘束する手段がデュエルの世界だから俺ルールも多少…多々あってもね?
なんのコストも条件も無くただダメージを与えるだけなのが禁止なのかね
生贄に関しては言葉のあやというかそうじゃないとダメという捉えられ方をされかねない書き方だっただけで強いやつを生贄にして弱いやつを出すわけない前提の言い回しというか…