Super Mario Bros (NES) - Analyse

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 105

  • @Jean-jk4zv
    @Jean-jk4zv 2 ปีที่แล้ว +27

    @30:26
    Il y a un continue 😇 c'est une manip cachée.
    A l’affichage de l’écran game over, vous pouvez commencer à maintenir la touche “A” enfoncée jusqu’à l’apparition de l’écran titre du jeu. Là, pressez la touche “Start“, tout en conservant la touche “A” enfoncée.
    Ça reprend au début du monde en cours je crois.

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  2 ปีที่แล้ว +11

      Wow ! Comment suis-je passé à côté de ça toute ma vie ??

    • @Jean-jk4zv
      @Jean-jk4zv 2 ปีที่แล้ว +4

      @@EsquivelaBouledeFeu comme beaucoup je pense ça a été révélé puis oublié plusieurs fois, j'ai découvert il y a 10 ans moi et mes amis on en croyait pas nos yeux 🤭

    • @guillaume1728
      @guillaume1728 2 ปีที่แล้ว +1

      Il m'est quelques fois arrivé de faire la manip totalement au pif en étant gamin, sans jamais comprendre pourquoi je reprenais au début du monde en question. Aujourd'hui j'ai enfin la réponse...

    • @arsenelupin920
      @arsenelupin920 2 ปีที่แล้ว +1

      Si j'avais connu cette astuce ça m aurais épargné un paquet d'heure à refaire les premiers niveaux sur chaque game over

    • @vaillant6699
      @vaillant6699 2 ปีที่แล้ว +1

      En effet. Jeune, je le faisait toujours...
      Ça allait tellement de sois que dans le Mario Bros 2 Jap, ils ont simplement mis une option "Retry" pour recommencer au début d'un monde, quand on était "Game over", plutôt que de la cacher.

  • @cedricpardon3880
    @cedricpardon3880 2 ปีที่แล้ว +30

    Franchement ta chaîne est excellente et mérite bien plus de followers ! Tes vidéos sont très bien sourcé, le montage est top, le rythme nickel 👌 En plus c’est tellement rare des longs formats dans ce genre. Bonne continuation et continue dans cette lignée.

  • @xavierback64
    @xavierback64 2 ปีที่แล้ว +11

    chose à savoir : il est aussi possible de gagner une vie en enchainant les hits, par exemple en envoyant une carapace qu'il faudra donc suivre pendant qu'elle dézingue les ennemis les uns après les autres (une suite de 5 si ma mémoire est bonne), ce qui implique une prise de risque parce qu'au bout de sa course elle peut très bien nous revenir dans la gueule... cette petite mécanique est d'ailleurs appuyée par le sound design vu que le son des hits devient de plus en plus aigu jusqu'au jingle d'obtention de ladite vie. l'interface aussi nous l'indique puisque le nombre de points donnés à chaque nouveau hit est doublé jusqu'a dépasser 10000 et donc gagner une vie. voilà de quoi donner un point bonus au compteur wow.
    à noter : il n'est pas possible de réaliser cette manip avec l'étoile

    • @nicolassimard-desbiens7251
      @nicolassimard-desbiens7251 2 หลายเดือนก่อน

      @xavierback64
      Cela date de beaucoup, beaucoup trop longtemps mais, le fait de sauter a répétition sur une tortue coincé sur une marche d'escalier, donne-t-il plusieurs vies aussi dans Mario 1 ? Je sais que la mécanique ce fait dans les jeux suivants. Ce qui serait une version modifiée de tes explications car le but est d'accumuler les hits.

  • @leor1397
    @leor1397 3 ปีที่แล้ว +10

    Incroyable comme d'habitude , je ne suis jamais déçu de cette chaîne. GG

  • @amritlepsycho225
    @amritlepsycho225 2 ปีที่แล้ว +6

    Excellente découverte de ta chaine ! Je viens de finir le jeu pour la première fois (mieux vaut tard...) et j'ai trouvé cette vidéo vraiment pertinente :) Tu as réussi à me faire comprendre en quoi le jeu était toujours intéressant à jouer aujourd'hui: c'est la succession ininterrompue de micro-décisions à prendre, effectivement ^^

  • @leomauduit4799
    @leomauduit4799 2 ปีที่แล้ว +3

    Super vidéo ! Je trouve que NSMB DS fait office de remake de ce jeu, et donc qu’il est parfait pour découvrir les platformers et/ou pour comprendre tout ce que tu expliques dans ta vidéo

  • @pavret4663
    @pavret4663 ปีที่แล้ว +2

    J'ai enfin compris pourquoi je me faisais chier en y jouant : je jouais de la mauvaise manière au jeu
    J'ai super envie d'y jouer maintenant !
    Merci pour cette superbe vidéo

  • @kevinsephiroth
    @kevinsephiroth 2 ปีที่แล้ว +3

    13:48 "ces blocs avec un point d'exclamation" Ah non monsieur l'instituteur/professeur, ce sont des points d'interrogation :D

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  2 ปีที่แล้ว +2

      Et voilà ce qui se passe quand on relit mal son script ^^'

  • @Achalabia
    @Achalabia 2 ปีที่แล้ว +1

    Je t'ai découvert grâce à Didi, et franchement, j'adore tes vidéos. Merci pour le travail accompli en espérant toute la réussite possible :)

  • @awakkhinisland180
    @awakkhinisland180 2 ปีที่แล้ว +5

    Mario bros restera toujours quelque part dans mon coeur, ce dernier étant le premier jeu que j'ai terminé. Il a quelque chose de spécial dans son design avec tous ses blocs. Il me fascinait étant jeune.

  • @42nyuic
    @42nyuic 2 ปีที่แล้ว +11

    Une des meilleurs chaînes TH-cam Gaming de ces 3 dernières années !

  • @lloydrossatmignod1742
    @lloydrossatmignod1742 2 ปีที่แล้ว +3

    Toujours au top cette video! Une de plus!

  • @LoSAnGeLiNoNoS
    @LoSAnGeLiNoNoS 3 ปีที่แล้ว +3

    Je vous félicite pour votre analyse sur Super Mario Bros. Il était dans mon enfance LE JEU auquel je voulais joué quand j'arrivais chez Mes Cousines et le finir n'était pas du tout mon objectif : je souhaitais ardemment goûter à cette manette et juste jouer à ce jeu et uniquement celui-ci!!!!!!!
    Il est pour moi l'an zéro du jeu vidéo moderne sur la frise chronologique vidéo-ludique par tous les aspects évoqués dans votre vidéo. Un CHEF D'OEUVRE niveau "feeling" de jeu encore maintenant !!!!!!!

    • @simongirerd2033
      @simongirerd2033 ปีที่แล้ว +1

      C'est tout à fait ça. Ce feeling de jeu, cette finesse de jeu etait exceptionnelle pour l'époque. Moi aussi je ne pensais plus qu'à insérer la cartouche de jeu dans la nes quand j'arrive chez les cousins.
      Feeling et finesse de jeu que j'ai retrouvé par la suite dans Super Mario kart et Mario64.

  • @AlighieriD4nte
    @AlighieriD4nte 2 ปีที่แล้ว +1

    Dantesque analyse que voilà. Je crois que personne n'a aussi bien expliciter pourquoi Super Mario Bros était un titre fondateur du jeu vidéo. Merci d'avoir fait tout ce travail. La recherche, l'analyse et la restitution de toutes ces info est parfaitement faite.

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  2 ปีที่แล้ว +1

      Je te dirige quand même vers le documentaire sur Super Mario Bros sorti il y a quelques jours sur la chaîne de Sakharu, la profondeur d'analyse est là et il y a également plus de contexte de développement.

    • @AlighieriD4nte
      @AlighieriD4nte 2 ปีที่แล้ว

      @@EsquivelaBouledeFeu Je le mets sur ma liste !

  • @Poulpeh
    @Poulpeh 3 ปีที่แล้ว +7

    Mon premier esquive la boule de feu H1 :D

  • @paulbis5277
    @paulbis5277 2 ปีที่แล้ว +1

    La façon que tu décris le fait de ne pas utiliser de sauvegarde pour progresser me fait penser à la série des jeux FromSolfware.
    En gros c'est de l'apprentissage et c'est drôlement gratifiant d'arriver par soit même de surmonter des obstacles sans artifices ni aides.
    Mais je pense du coup que ces genres de jeux s'inspirent de nos sentiments IRL : le fait de fabriquer un objet, s'en sortir avec un logiciel sans ou avec très peu d'aide (notice), réaliser une tâche à son travail seul alors qu'il faut être normalement plusieurs... etc...

  • @DaringDramis
    @DaringDramis ปีที่แล้ว +2

    Félicitations pour vos vidéos d'analyse!
    D'autres petits détails à propos du comportement des ennemis:
    - Les ennemis à carapace recroquevillés au sol finiront par se remettre à marcher au bout d'un moment. Les pattes de l'ennemi se mettront à clignoter un court instant pour vous prévenir de son réveil imminent.
    (Note : Ce comportement existait déjà dans le jeu Mario Bros. précédent, celui à écran fixe, les ennemis retournés sur le dos finissant par se remettre sur pied et continuer leur marche sur un pas plus rapide.)
    - Une carapace projetée d'un coup de pied ayant rebondi sur un mur ou un tuyau peut être immobilisée de nouveau en sautant dessus.
    (Note : Cette mécanique permet de faire le célèbre truc des vies illimitées.)
    - En arrivant au bord d'une plateforme ou d'un précipice, les ennemis qui se déplacent normalement en marchant continuent leur chemin et tombent, sauf les tortues Koopa à carapace rouge, qui elles vont faire demi-tour en rencontrant un tel bord.
    (Note : Les tortues Parakoopa rouges dont on a fait perdre les ailes avec un saut , dès qu'elles prennent pied à terre, tomberont au prochain rebord rencontré.)
    - Si vous tergiversez trop longtemps devant un frère Marteau, il finira par vous charger, ce qui vous forcera à tenter une manœuvre précipitée pour le passer, ce qui se traduira plus souvent qu'autrement par la perte d'une vie.

  • @Simon-ed5lx
    @Simon-ed5lx 2 ปีที่แล้ว +5

    Quelle qualité dans ces vidéos ! Celle ci est très intéressante et m'a appris pas mal de choses sur le jeu

  • @PestusKrokenstein
    @PestusKrokenstein 2 ปีที่แล้ว +3

    J'ai découvert par hasard ta chaîne, et sache que c'est un régal pour les yeux, les oreilles et le cerveau !

  • @baptistebeauchemin8162
    @baptistebeauchemin8162 2 ปีที่แล้ว +2

    Mon tout premier jeu rien qu'à moi. J'ai toujours eu chez moi un Amstrad ou une Atari car papa gamer et beau-père dans l'informatique et ma belle-mère avait une master system 2 que je ponçais déjà quand je l'ai eu. Qu'est-ce que j'étais content. Presque autant que j'en ai chié pour le finir. J'ai donc connu tous les Marios ou presque, un peu comme les Zeldas. Et celui qui m'aura le plus marqué restera définitivement le 3 juste devant super Mario world qui était une pépite également même si ils sont presque tous excellent. Merci pour ce petit retour 30 ans en arrière.

  • @Hzxllprkwx
    @Hzxllprkwx 2 ปีที่แล้ว +3

    Je viens de découvrir ta chaîne, tes analyses sont très pertinentes. J'espère que tu vas continuer, c'est un plaisir à regarder.

  • @guillaumeguegan2089
    @guillaumeguegan2089 ปีที่แล้ว

    Quel jeu ! Même si j'ai commencé avec Mario Bros 3, j'ai toujours pris beaucoup de plaisir à jouer à celui-ci

  • @yaceinemecellem
    @yaceinemecellem ปีที่แล้ว +1

    « Le france avec la privatisation d’enreprises publique » 😂 21 secondes de visionage je suis deja en pls 😭

  • @guinchwmx
    @guinchwmx 11 หลายเดือนก่อน

    Incroyable travail

  • @stephanehemmerle4461
    @stephanehemmerle4461 2 ปีที่แล้ว

    Superbe épisode ! J'ai appris bcp de choses et c'est bien raconté :)
    La musique de fond c'est du montage perso où c'est trouvable sur ytb ?

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  2 ปีที่แล้ว

      C'est dans le générique de fin et en description !

  • @Ooky.
    @Ooky. ปีที่แล้ว

    4:17 Powerglove et oui, homme de bon goût ahah
    🤘✨

  • @ElieHypnotiseur
    @ElieHypnotiseur 2 ปีที่แล้ว +1

    Une superbe analyse ! La remarque sur l'utilité des pièces, je me disais la même chose sur les mario 2d modernes, où les vies ne servent à rien.

  • @pierrecamilli8978
    @pierrecamilli8978 หลายเดือนก่อน

    Hello ! Déjà bravo pour la vidéo, c'est top !
    Je voulais signaler un erratum, Super Mario Bros n'a pas inventé le scrolling horizontal. On en retrouvait déjà dans des jeux d'arcade même des platformers comme Pac-Land en 1984 qui était aussi une claque graphique à l'époque (même si aujourd'hui, il fait plutôt mal aux yeux). Même sur console de salon, ce n'était pas nouveau notamment dans le genre shoot'em up. Là-dessus, je citerai par exemple Vanguard sur Atari 2600 en 1981 même si tu sens que ce n'était pas du scrolling natif (je pense pas que l'Atari 2600 pouvait gérer ça) mais un truc bricolé par SNK à l'époque

  • @kevinsephiroth
    @kevinsephiroth 2 ปีที่แล้ว +1

    Sinon ce jeu je l'avais aussi dans les années 90 et quand t'as 6-8 ans je peux te dire que le monde 8 est hardcore ! Je l'ai jamais fini mdr Par contre les 2 warp 1->4 et 4->8 je les utilisais allégrement, sans doute pour ça que je mourrais au monde 8 avec mes 3 vies de base lol

    • @louiseb3146
      @louiseb3146 2 ปีที่แล้ว

      Tout à fait ! Je partage la même expérience et doute d'arriver à finir le jeu de sitôt. Enfin moi c'était plutôt les années 2000 avec la version GB color qui avait l'avantage de rassembler tout le monde derrière soi...

  • @psyhodelik
    @psyhodelik 2 ปีที่แล้ว +11

    Incroyable tes vidéos. Je me régale ^^

  • @pojoh2585
    @pojoh2585 2 ปีที่แล้ว

    Je ne suis pas d'accord sur ta conclusion :
    - Donkey Kong Country et autres, ne font pas passer Super Mario Bros. pour un brouillon, c'est surtout que Super Mario Bros. est la base des jeux-vidéos, donc forcément tout le monde s'en inspire, étant donné les concepts efficaces que ce jeu a inventé.
    - Tu dis que Super Mario Bros. est finissable en quelques Heures, là aussi je ne suis pas d'accord. Tu parles avec un regard récent, 35 Ans après la sortie du jeu, donc forcément Aujourd'hui les gens sont plus à l'aise à la manette, qu'en 1985 où ils touchaient la manette pour la première fois. Toutefois, Super Mario Bros. a une marge de progression plus élevée que les jeux de nos Jours, donc il est possible que les gens de 2020 arrivent assez vite à la moitié du jeu, puis abandonnent car ne sont pas habitué à voir tant "d'obstacles" sans qu'une arme magique ne leur tombe entre les Mains.

  • @simongirerd2033
    @simongirerd2033 ปีที่แล้ว

    SuperMarioBros est le game changer. Celui où la la profondeur de game play etait révolutionnaire pour l'époque et presque encore maintenant. Le plaisir manette en main est immédiat. Le joueur devenait Mario avec sa physique propre et si viscérale dans un monde fait pour lui mais somme toute mortel. Il a relégué tout ce qui se faisait avant et jusqu'à Sonic au rang de banal.
    Tout relève du génie dans chaque strate qui composent le jeu. Ils ont réussis à faire d'un jeu video un monde virtuel sensitif, palpable, tangible, au plaisir de jeu et de challenge instantanés et impitoyable.
    Alors tu comprendras que pour la première fois je ne serais pas d'accord avec ton sentiment en guise de conclusion 😉
    Sinon bravo pour tout ton taf, spécialement sur les Zeldas. Et j'aime bien tes vannes politiques, continue 😂

  • @minirop
    @minirop 22 วันที่ผ่านมา

    15:25 "qui redescendent quelques minutes plus tard." On découvre toujours des petites erreurs même apres je sais pas combien de visionnages.

  • @nidoroide
    @nidoroide 3 หลายเดือนก่อน

    OG PowerGlove mentionné !
    Excellente vidéo, comme toute les vidéos, sauf au début de celle sur LttP où j'ai eu des sueurs !

  • @Ryan-jq4wz
    @Ryan-jq4wz 2 ปีที่แล้ว +2

    Vidéo excellente, très complète et détaillée.
    Je me demande si tu feras Sunshine ou Odyssée en vidéo

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  2 ปีที่แล้ว +5

      Je ferai peut-être Sunshine, je l'aime beaucoup et il y a plein de trucs intéressants à dire dessus. Odyssey comme tous les jeux switch c'est compliqué parce que j'ai pas de carte de capture...

    • @Ryan-jq4wz
      @Ryan-jq4wz 2 ปีที่แล้ว +1

      @@EsquivelaBouledeFeu ahhh génial vraiment très hâte de voir la vidéo sur Sunshine 😄

  • @andyalain6212
    @andyalain6212 11 หลายเดือนก่อน

    Une analyse de Wario land 3 ?
    Sa structure metroid avec ses niveaux évolutifs, ses énigmes à base de transformations, l'immortalité si rare.

  • @ReoAard
    @ReoAard 2 ปีที่แล้ว +1

    J'adore cette chaîne.
    (Si vous aimez comme moi les vidéos de qualité d' Esquive la boule de feu, vous aimerez a priori aussi la tout aussi excellente chaîne de 'Sakharu' - pour ceux qui ne connaîtraient pas encore.
    De rien :) ).

    • @ReoAard
      @ReoAard 2 ปีที่แล้ว

      (J'ai mis le même commentaire par rapport à Esquive la Boule de Feu chez Sakharu, bien sûr)

  • @juliengilbert9533
    @juliengilbert9533 2 ปีที่แล้ว

    Alalah, magistral tout ça !

  • @WithScienceAsMySheperd
    @WithScienceAsMySheperd ปีที่แล้ว +1

    Qu'est-ce qu'un plombier dit à une lplante?
    "Tiens... esquive la boule de feu!"

  • @Jim-pm6qr
    @Jim-pm6qr ปีที่แล้ว +1

    Merci, c'est cool de faire découvrir des petits jeux assez obscurs :)

  • @Jean-JacquesHERRERA-REINA
    @Jean-JacquesHERRERA-REINA ปีที่แล้ว

    "J'espère que vous aimez les hypersoupes car on va enchaîné les hyperboles": je t'aime !!!

  • @nowenprimm
    @nowenprimm 2 ปีที่แล้ว

    c'est conceptuel d'utiliser les termes français ET anglais pour désigner les ennemis...

  • @willyduty4432
    @willyduty4432 2 ปีที่แล้ว

    Bonjour suggestion de jeu ape escape PlayStation 1 je viens de découvrir votre chaîne

  • @patricemio1664
    @patricemio1664 ปีที่แล้ว

    En réalité dans le niveau final où tu dois choisir une succession de bons chemins, un son retentit quand c'est le bon. Salut

  • @katrah4
    @katrah4 2 ปีที่แล้ว

    je veux un rom hack de mario bros il faut faire quart de cercle select pour lancer une boule de feu svp!

  • @benjaminb.1396
    @benjaminb.1396 2 ปีที่แล้ว +2

    J'ai adoré ta vidéo.

  • @rc-99seigneurdujaaj48
    @rc-99seigneurdujaaj48 3 ปีที่แล้ว +2

    Meilleure analyse FR de ce jeu cultissime !
    Tu nous feras la suite avec The Lost Levels ?

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  3 ปีที่แล้ว +1

      Tiens, je n'avais pas pensé à ça ! Il faudrait déjà que j'y joue, parce que sa réputation de difficulté bullshit m'en a toujours tenu éloigné.

    • @sergentGmajor
      @sergentGmajor 2 ปีที่แล้ว

      @@EsquivelaBouledeFeu sava il et pas si dur que sa c'est sur que the lost level est pas un jeux pour les paix d'halle comme toi

  • @paternoelus1628
    @paternoelus1628 8 หลายเดือนก่อน

    Merci pour la qualité de ta vidéo et de ton analyse. Tu m'as permis de comprendre beaucoup de choses sur les Mario en 2D à côté desquels j'étais passé. Merci !

  • @Swayr0nn
    @Swayr0nn ปีที่แล้ว

    1:31 un mariokart ils seraient bien content les gens qui aiment, ça fait 8 ans qu’ils ont le même jeu

  • @lucassb738
    @lucassb738 ปีที่แล้ว

    Après une demi douzaine de visionnage de chaque vidéo sur Pokemon, à différents stades des jeux concernés, le visionnage de la vidéo sur un des rares autres jeux analyses auxquels j'aie joué confirme le point de vue que j'avais : cette série est excellente

  • @Mizicaza
    @Mizicaza 2 ปีที่แล้ว +1

    Mon premier jeu. J y joue encore

  • @mikou6789
    @mikou6789 2 ปีที่แล้ว

    Je me souviens de mon 6e Noël, où j'ai touché à ce jeu avec mes parents, notamment ma mère qui ne cessait de tomber dans les trous, aucun skill :p

  • @zukoulou7464
    @zukoulou7464 2 ปีที่แล้ว

    Le vendredi 13 septembre 1985 :
    _ Sortie de Super Mario Bros. Nes.
    Ça a porté chance à Nintendo
    Un savoir-faire INÉGALÉ de Nintendo. 😁
    Super Mario Bros DX, sur Game Boy Color, est de 1999.
    Pas grave.
    Le vendredi 13 juillet 1999, exactement.

  • @falconyxiv1396
    @falconyxiv1396 8 หลายเดือนก่อน

    Inconsciemment, mon esprit se demandera toujours pourquoi super Mario Bros 1 est considéré comme si exceptionnel car j'ai commencé par le 3 ayant commencé ma vie avec déjà en possession des deux cartouches, bien qu'avec le recul j'ai belle et bien la réponse quand-même.

  • @emmanuelstockabuer2134
    @emmanuelstockabuer2134 2 ปีที่แล้ว

    autant d'importance que l'avis du peuple dans l'UE , non il faut pas dire ca il y a.. les initiatives citoyennes européennes, sisi xD

  • @Tewoane
    @Tewoane 2 ปีที่แล้ว

    D'ailleurs les Gombas sont des châtaignes 🌰, pas des champignons comme le power up 🍄

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  2 ปีที่แล้ว

      Sans vouloir couper les cheveux en quatre, officiellement non, ce sont des champignons shiitake ^^ ( soranews24.com/2015/10/01/japanese-gamers-heads-explode-as-they-learn-super-marios-goombas-are-mushrooms-not-chestnuts/ )

  • @charles-mariebera8128
    @charles-mariebera8128 2 ปีที่แล้ว

    Super analyse, très bien rythmée et argumentée, avec une conclusion très pertinente. Bravo!

  • @tititit1854
    @tititit1854 2 ปีที่แล้ว

    Je suis de voir des chaînes sortir des vidéos sur super Marion bros alors qu'il est sorti il y a près de 40 ans!!!

  • @WithScienceAsMySheperd
    @WithScienceAsMySheperd ปีที่แล้ว

    Honnetement au final je suis en désacord : Super Mario Bros vaut encore le déplacement en 2023, je le rejoue parfois encore à ce jour, comme Super Mario World (18 minutes pour terminer celui-ci) et c'est toujours plaisant... je ne comprends pas la vision qui fait que ce soit comme un jeu ATARI dépassé pour les gamers modernes. Il demeure un 8/10 aisé.

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  ปีที่แล้ว +1

      Parce que le genre platformer est allé tellement plus loin depuis que SMB ressemble à un prototype. Entre les Donkey Kong Country, les Rayman récents, Super Meat Boy, Celeste, et même les New Super Mario Bros qui ont infiniment plus de mécaniques et de variété, SMB1 n'est même pas dans la moyenne de son genre.

    • @WithScienceAsMySheperd
      @WithScienceAsMySheperd ปีที่แล้ว

      @@EsquivelaBouledeFeu je ne suis poas d'accord mais vous avez le droit a votre point de vue. Ayant grandi avec l'atari, l'arriv.e de la NES est trop marquante pour que je puisse voir inf.rieur a sa hauteur SMB1. J'aime beaucoup DKC et je considere le 1er comme mon favori, mais le 3 est impressionant et le 2e peut etre le meilleur de la trilogie. Je comprends votre point de vue avec HADES, comme exemple pour moi de batter l'original, car HADES est le premier a supplanter Diablo 1 PC dans le style!

  • @SomeRandomArthur
    @SomeRandomArthur 2 ปีที่แล้ว

    je ne sais pas pour ghost and goblin mais je doute que le héros soit moins fragile car dans super ghoul and ghost, il ne me semble pas que le personnage régresse dans ses armures, je crois plutôt qu'il fini en caleçon à la première touche. En fait, le concept est le même que la fleur mais avec 1 niveau de plus (armure grise puis verte puis or). D'ailleurs, l'ensemble de la mécanique est très similaire à mario (caleçon/armure et petit/grand) mis à part qu'Arthur commence le niveau en armure alors que mario commence petit.
    Vu comment ghoul and ghost est punitif, je pense que c'était pas la bonne comparaison :D.
    Sonic est sorti bien après, il est contemporain de super mario IV où la mécanique de Yoshi rend mario bien plus résistant surtout lorsqu'on sait qu'il peut remonter dessus (un peu comme les anneaux de sonic d'ailleurs).
    Par contre, on a une barre de vie dans castlevania, on a 3 coeurs dans duck tales ou blowout pour citer des jeux que j'ai fait à l'époque (dans le sang et les larmes).
    Bien sur, rien de tout ceci n'invalide le raisonnement. Je me permet d'être pointilleux étant donné que le niveau d'analyse de la vidéo est élevé et parce que ça me fait plaisir de parler de jeux vidéo.

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  2 ปีที่แล้ว

      C'est fort vrai, surtout concernant Sonic sorti durant la génération 16 bits où les conventions étaient plus permissives.

  • @K_daverik
    @K_daverik 2 ปีที่แล้ว

    በጣም ጥሩ ይዘት ከአስደሳች በላይ በሆነ ድምጽ የተነገረ ነው። 💙

  • @ouglet9765
    @ouglet9765 2 ปีที่แล้ว +2

    Je me permets une petite correction car je vois cette erreur plus en plus souvent sur Internet : Super Mario Bros n'est pas le premier jeu de plateforme à scrolling.
    Pac-Land sorti mi-1984 en arcade par Taito est parfois cité mais c'est Jump Bug sorti mi-1981 en arcade par Alpha Denshi qui a introduit le scrolling. Ils sont beaucoup plus rustiques et ont eu beaucoup moins de succès d'où leur oubli.
    SMB étant bien mieux peaufiné et équilibré, comme souvent chez Nintendo, c'est lui qui a servi de modèle avec son corpus de règles de game design.

    • @Nuigurumi25
      @Nuigurumi25 9 หลายเดือนก่อน +1

      Il y a aussi le jeu Defender (1981) qui utilise le défilement horizontal ou Gradius (1985), plus connu mais pas en jeu de plate-forme. La page wikipedia montre bien qu'il y a eu beaucoup d'autres jeux avec défilement avant SMB.
      Mais je partage votre commentaire, SMB reprend des mécanismes introduit par d'autres jeux auparavant mais moins connus.
      Les WOW sont donc à nuancer mais il reste que la force de SMB c'est de les réunir en un jeu et des les exploiter parfaitement au point de redéfinir le jeu de plate-forme.
      Je suis aussi curieux de savoir à quel point les limites techniques de la NES au moment de sa sortie ont conditionnés le jeu.

  • @JLK-Alexandre
    @JLK-Alexandre 2 ปีที่แล้ว +1

    Mouahaha je l ai fini a 6ou7ans sur la NES
    Et j en suis limite incapable maintenant sans utilisé la facilité d une Savetape 😅.
    S etait quand meme LE jeu de base a avoir sur NES, les plus vieux l on forcement connu ainsi. C est fou avec le recul de ton analyse de voir a quel point un jeu aussi "simple" a eu droit a du level design de fou.
    Enfin moi j ai appris les bases en voyant mon pere faire les niveaux. J avais pas l impression que ce soit le jeu qui me pousse instinctivement a faire tel ou tel chose.
    J en ai passé des heures sur ce jeu qui etait mon preferé...avant d avoir un desinteré quasi total pour la cartouche une fois Metroid et les Tortues Ninja en main 😂

  • @lightbrand_
    @lightbrand_ 2 ปีที่แล้ว +2

    19:45 c’est pas un interrupteur, c’est une hache, c’est pour ça que le pont disparaît en fait mario est censé faire tomber la hache pour couper le pont.
    Btw excellente vidéo, on en voit peu des deep dives sur le premier smb qui analyse aussi bien les innovations du jeu, là où un zelda 1 est plus populaire dans la sphère des analyses JV en vidéo sur TH-cam cette vidéo est la première que je vois sur smb1 et elle est super bien écrite, gg

  • @Krekreboum
    @Krekreboum 2 ปีที่แล้ว

    Super vidéo. C’est excellent

  • @jacky_west
    @jacky_west 10 หลายเดือนก่อน

    Bonne nuit 😊

  • @tedzeouf124
    @tedzeouf124 2 ปีที่แล้ว

    Esquive la foule de beu

  • @jojont5334
    @jojont5334 2 ปีที่แล้ว

    27:00 "Vous connaissez l'UPR ?"

  • @ReoAard
    @ReoAard 2 ปีที่แล้ว

    Merci

  • @GTgaetan
    @GTgaetan 2 ปีที่แล้ว

    Mario est un jardinier 🐢
    Superbe vidéo!

  • @boniface23
    @boniface23 2 ปีที่แล้ว

    Bravo ! Un régal !

  • @MitchO0n
    @MitchO0n ปีที่แล้ว

    J'adore Mario

  • @DrBlagueur
    @DrBlagueur 3 ปีที่แล้ว +1

    Je viens de découvrir votre chaine sur le Discord Anglais de Falcom.
    Vous méritez d'avoir plus d'abonnés, on sent le travail d'analyse très poussé contrairement à la plupart des TH-camrs de nos jours qui font l'éloge d'un jeu par "C'est du 4K 60 FPS".
    J'ai découvert Super Mario Bros l'an dernier sur le NES Online de la Switch (et aussi Super Mario Bros 2, The Lost Levels, et Super Mario Bros 3 en passant). Le jeu est tout de même très bien jouable de nos jours, donc comme c'est dit dans la vidéo, foncez jouer à ce pilieu du jeu vidéo si vous ne l'avez pas encore fait !

  • @Niavy64
    @Niavy64 2 ปีที่แล้ว

    Tut tut tut, on ne le sait pas forcément mais OUI, la cartouche originelle, tout comme les ROMs, possède un système de continue après game over !
    Il suffit, si ma mémoire est bonne, de garder B appuyé après un game over, pour que le jeu redémarre un "New Game" AU DERNIER MONDE ATTEINT !
    Ce qui n'enlève absolument rien à la qualité de ces Boules de Feu. C'est ma deuxième après la Masterclass de Ocarina of Time, 90 minutes passionnantes, qui valent clairement la peine d'être téléchargées et précieusement conservées.
    Cet épisode est étonnamment intéressant et instructif !

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  2 ปีที่แล้ว +1

      Too late ! Quelqu'un d'autre a déjà changé ma vie en m'apprenant cette astuce dans les commentaires hier ! ^^

  • @brdd17
    @brdd17 2 ปีที่แล้ว

    La France 🥲

  • @Aura07r
    @Aura07r ปีที่แล้ว

    non mais mario bros normal est beaucoup trop dur les vie on en trouve jamais tu creve tellement facilement moi j'ai jamais réussi ce jeu

  • @fredpkgj
    @fredpkgj 8 หลายเดือนก่อน +1

    les bruits de bouches c'est trop chiant, degeu, t'as besoin d'un ingé son?????

  • @bunger69
    @bunger69 ปีที่แล้ว

    Au début de vidéo tu dis que tu recommandes pas l'émulation à cause du lag, mais il est plus induit par l'ecran que l'émulateur lui-même non ?

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  ปีที่แล้ว +1

      Il y a les deux, mais à écran égal il me semble avoir lu quelque part que l'émulateur ajoutait une ou deux frames de lag