Артефакты, задержки и много ФПС. - Изучаем и тестируем DLSS 3

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ค. 2024
  • Только до 9 ноября скидка 20% на ВСЕ кресла и столы COUGAR. Промокод HARD20 bit.ly/45q9cCD
    --
    VK: video/@i2hard?z=video-...
    Версия в тексте: i2hard.ru/publications/33787/
    --
    Волшебный переключатель, повышающий FPS до 4 раз при большей отзывчивости управления и без потери качества - именно так и никак иначе мы должны видеть DLSS 3.0 по мнению Nvidia. Но мы же образованные люди и с детства знаем пословицу о бесплатном сыре и мышеловке, не так ли? Настало время и нам, спустя год форы, поведать, чего стоит эта технология, когда конкурент, в лице FSR 3, уже на пороге.
    Таймкоды:
    00:00 - Вступление
    01:25 - Что такое DLSS 3.0?
    03:13 - Тестовый стенд
    03:34 - Изучаем прирост FPS от включения DLSS 3.0
    06:44 - Тестируем DLSS 3.0 с упором в процессор
    07:55 - Артефакты DLSS 3.0
    11:52 - Замеры input lag (задержки ввода)
    14:10 - Немного о личном опыте
    16:05 - Краткие итоги
    17:00 - Бонусно об FSR 3
    Тестовый стенд:
    - Видеокарта: Palit GeForce RTX 4090 GameRock
    - Процессор #1: AMD Ryzen 7 7800X3D
    - Процессор #2: AMD Ryzen 5 7600X
    - Материнская плата: Asus ROG Crosshair X670E Gene
    - Оперативная память DDR5: G.SKILL Trident Z5 [F5-7600J3646G16GX2-TZ5RK] 2x16 ГБ
    - Система охлаждения: ARCTIC Cooling Liquid Freezer II-360
    - Накопитель: Crucial MX500 2 TB
    - Блок питания: MSI MPG A1000G PCIE5
    - Корпус: BC1 Open Benchtable
    - Операционная система: Windows 11
    Над видео работали:
    - Алексей Дмитрин @Dmitryaga
    - Максим Чернышев @CrewGTW
    Следите за Айтухард:
    i2hard.ru/
    i2hard
    / discord
    t.me/i2hard
    zen.yandex.ru/i2hard
    / i2hard
    #DLSS3 #DLSS #FSR3
  • วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ความคิดเห็น • 1.2K

  • @cover24158
    @cover24158 7 หลายเดือนก่อน +400

    Маркетологи гении - игроки гонятся за ФПС - ставим задачу технарям - сделать теху которая рисует ФПС =)

    • @supergta2403
      @supergta2403 7 หลายเดือนก่อน +26

      Потому все хотят играть на ультрах, ведь у них водители карты 30-40 серии, и для них не приемлимо видеть мало кадров на ультра настройках ведь столько денег потратили на карту, тьфу на них, я лучше буду играть на высоких чем на ультрах для повышения производительности и будет нормально, они просто зажрались

    • @jason_hudson161
      @jason_hudson161 7 หลายเดือนก่อน +85

      ​@@supergta2403ну тут я на стороне "зажравшихся" т.к. реально обидно когда на видюхе за 100к+ у тебя нет и 60 фпс на максимальных настройках

    • @supergta2403
      @supergta2403 7 หลายเดือนก่อน

      @@jason_hudson161 вопрос не к производителю видеокарты, а к оптимизации игры со стороны разработчиков, конечно практически половину роли играют драйвера видеокарты, но всё же, у NVIDIA с этим проблемы на старте новой видеокарты около 2-3 месяцев бывает, а там обнова и всё хорошо, просто высокие от ультра не сильно то и отличаются, так что визуально разницу не заметить, и ФПС куда больше, 60 точно будут, просто это уже привычка, везде на ультра, вот новая игра на ультрах не идёт, что за дела, так нельзя, какой ужас, вот и в этом прикол

    • @namewithoutmean
      @namewithoutmean 6 หลายเดือนก่อน

      @@supergta2403не только для пользователей, но больше для разработчиков проблема с кадрами волнует, поскольку при разработке важно учитывать оптимизацию и упрощение кода для актуального железа
      что бы было куда разогнаться в своих фантазиях

    • @mr.stasichevsky
      @mr.stasichevsky 6 หลายเดือนก่อน +4

      Тиринг как дополнительный бонус

  • @erjigit17
    @erjigit17 7 หลายเดือนก่อน +218

    Я как чемпион прохождения игр через ютуб, высоко оценил dlls3.0, особенно на разрешении 320р с экрана iPhone 12 mini

    • @Rebe-Caufman
      @Rebe-Caufman 7 หลายเดือนก่อน +12

      крестьянин

    • @krakadzil
      @krakadzil 7 หลายเดือนก่อน

      @@Rebe-Caufman смысле, это маленький флагман)

    • @Dastiel.
      @Dastiel. 7 หลายเดือนก่อน +16

      Я, как PC-боярин, смотрю на вас свысока, потому что недавно дослужился до этого, собрав комп за 217k. 😂 Теперь играю в Far Cry 3. И он вылетает! 😂😂😂 Ладно, CS 2 я тоже заценил, но люди не голосуют за новые карты, блин.

    • @richardbecker1884
      @richardbecker1884 7 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@Dastiel.Да в третьем ФК оптимизация дерьмо ещё вдобавок. Я за пять лет перебрал несколько апгрейдов, и щас у меня 4060 с r5 5600 и сто кадров стабильных я ни на одной сборке не видел на ультрах в фулл хд

    • @dorientfn6776
      @dorientfn6776 7 หลายเดือนก่อน

      ​​@@richardbecker1884это ты в гта4 не играл. На 3060 там кадров 20-40. Ryzen 7 5800H + rtx 3060 + 64гб ОЗУ.

  • @rrrrexx
    @rrrrexx 7 หลายเดือนก่อน +77

    Кстати, можно довольно точно подойти к замерам артефактов от использования предыдущих кадров. В фоторежиме отключая персонажа можно посчитать сколько кадров его силуэт еще будет виден на экране. Я так и в киберпанке и в анчартеде баловался, в последнем прикольно было, глаза в последнюю очередь исчезали.

    • @Dastiel.
      @Dastiel. 7 หลายเดือนก่อน +8

      О, знаменитые глаза из анчартед!

    • @Reunonen
      @Reunonen 15 วันที่ผ่านมา

      Ясен пень,у глаз наверняка материал сложнее чем у всего остального тела,вот и исчезает позже всех

  • @dao-ken4886
    @dao-ken4886 7 หลายเดือนก่อน +347

    Ждем изучение FSR 3, а потом ждем их сравнение

    • @dimonzavraznyi1446
      @dimonzavraznyi1446 7 หลายเดือนก่อน +1

      Уже куча видео есть...

    • @user-yi3pk4zp3w
      @user-yi3pk4zp3w 7 หลายเดือนก่อน +53

      Нечего там сравнивать, фср3 это шляпа, просто фокус цыганский, а генератор кадров это нейронка от нвидии, генерируется на специальных блоках карты. Нейронка априори будет качественнее и мощнее, чем фокусы от красных.

    • @user-zx3dg6gp4z
      @user-zx3dg6gp4z 7 หลายเดือนก่อน +92

      @@user-yi3pk4zp3w именно поэтому джисинк нафиг никому не нужен, а фрисинк в каждом втором мониторе лол

    • @user-zx3dg6gp4z
      @user-zx3dg6gp4z 7 หลายเดือนก่อน

      @@user-yi3pk4zp3w тоже без встроенного чипа не работает

    • @exstiborsch6895
      @exstiborsch6895 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-yi3pk4zp3w Какая же база

  • @dieznyx9752
    @dieznyx9752 7 หลายเดือนก่อน +22

    - Что вам не нравится???
    - Цена на эту видеокарту :))))))))

  • @justmyxa4889
    @justmyxa4889 7 หลายเดือนก่อน +125

    Спасибо за проделанную работу, мужики. Обожаю непредвзятость и откровенность

    • @user-ed7eq4ef5d
      @user-ed7eq4ef5d 7 หลายเดือนก่อน +1

      спасибо крюга

    • @justmyxa4889
      @justmyxa4889 7 หลายเดือนก่อน

      @@user-ed7eq4ef5d как ты меня назвал?

    • @user-gj3ri9qv9w
      @user-gj3ri9qv9w 7 หลายเดือนก่อน

      @@user-ed7eq4ef5d а он всегда озвучивает для них?

  • @polandpolandpoland6622
    @polandpolandpoland6622 7 หลายเดือนก่อน +88

    Ждём тестов FX-9590 с кадрогенерацией)

    • @go_o0o00_vno
      @go_o0o00_vno 7 หลายเดือนก่อน +15

      775 сокет с генерацией

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k 7 หลายเดือนก่อน +14

      Фх после этого... Все еще достоин) из 15 фпс интерполировать в 30))

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 2 หลายเดือนก่อน

      Ждём с intel atom

  • @tvarblna3594
    @tvarblna3594 6 หลายเดือนก่อน +14

    КРЮГА!!! Моё удивление и в следствии уважение, и по железу на гусеницах расскажешь и по компьютерному) Команде привет)

  • @laiksvel
    @laiksvel 7 หลายเดือนก่อน +26

    умеете, могете. спасибо. не многие так скурпульозно подходят к расмотру "новых" технологий в играх

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน

      Да уж, технологии настолько новые, что всего лишь год прошёл с релиза.
      И выпущено всего лишь около миллиона разборов. Актуальность материала - моё почтение😂

  • @jjlw2378
    @jjlw2378 7 หลายเดือนก่อน +15

    One of the best channels on the planet! I'm not a fan of Frame Generation technology. I think it tricks gamers into thinking their getting a better experience than they actually are. Frame Generation seems more like a console technology than one made for PC gaming. It's effective in CyberPunk PathTracing but I'd much rather just have GPUs capable of playing games at 4k Native, maxed out graphics, RTX on, without DLSS or Frame Generation!

  • @skanta
    @skanta 7 หลายเดือนก่อน +2

    Ярэ ярэ дазе! Ну просто культурный канал смотрю! Спасибо=)

  • @Icansolowin
    @Icansolowin 6 หลายเดือนก่อน +2

    Очень понравилось оформление ролика. Графики, вставки, фуражи из игр. Голос отличный и поставленый. Желаю побольше просмотров

  • @nickylucker
    @nickylucker 7 หลายเดือนก่อน +4

    Спасибо за работу!

  • @xprpr7773
    @xprpr7773 7 หลายเดือนก่อน +7

    Ну мне кажется будет как с первыми версиями DLSS, все будет довольно быстро совершенствоваться. Потенциально все эти технологии вообще топ, учитывая как сейчас нейросети развиваются. Спасибо amd за камбек и интелу за то, что свои карты и технологии делают, ибо конкуренция всему этому будет явно способствовать.

    • @user-jw9dj3wt1n
      @user-jw9dj3wt1n 6 หลายเดือนก่อน +10

      Совершенствование технологий будет обратно пропорционально болту, положенного разрабами на оптимизацию.

    • @trahtenb3rg
      @trahtenb3rg 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-jw9dj3wt1n ты не в курсе, что такое обратная пропорциональность, да?)

    • @Alexander_Sergeevich_80
      @Alexander_Sergeevich_80 3 หลายเดือนก่อน

      Ну ту же генерацию кадров ( в простонародье уплавнялка ) точно без ошибок и искажений очень сложно сделать , ибо те же самые телевизоры уже давно бы научили такому фокусу , а там всего-то уже готовое 2D видео надо интерполировать ,только вот до сих пор никак без ошибок и искажений , а в 3D играх нужна колоссальная мощность и очень крутые алгоритмы , вот когда сей сценарий наступит , тогда… , а пока что есть , то есть , это всё очень не просто сделать и ситуация с этим интерполятором не будет коррелировать с историей развития DLSS , ибо масштабирование и дорисовка кадра уже давно тема обкатанная .

    • @xprpr7773
      @xprpr7773 3 หลายเดือนก่อน

      @@Alexander_Sergeevich_80 ну учитывая как сейчас развиваются нейросети, думаю это все не за горами. Лично для меня, то что уже сейчас могут нейросети лет 5-6 назад казалось каким-то сайфай будущим, которое случится лет через 20.

    • @nazbol1520
      @nazbol1520 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-jw9dj3wt1nвся "оптимизация" в играх всегда заключалась в урезании каких-то фишек.

  • @onetwo4315
    @onetwo4315 7 หลายเดือนก่อน +1

    Большое спасибо за интересные и отлично проведённые тесты!

  • @RebelCycJkuk
    @RebelCycJkuk 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео. Возник вопрос по поводу рефлекса. Стоит ли включать "режим низкой задержки" в панели nVidia вместе с рефлексом в игре?

  • @dao-ken4886
    @dao-ken4886 7 หลายเดือนก่อน +11

    @i2HARD а вы уверены что у смартфона честные 960 кадров в секунду? Они ж тоже тупо кадры интерполируют = )

  • @higuti4626
    @higuti4626 7 หลายเดือนก่อน +14

    Отличная работа, но было бы здорово добавить добавить в тест fsr видеокарты предыдущего поколения у которых НЕТ генератора от зеленых(2 серии или 3 соответственно)
    было бы интересно на это посмотреть.

    • @adamnkilla5584
      @adamnkilla5584 4 หลายเดือนก่อน

      ну так и смысла нет , нужно же чтобы новые видюхи покупали , а не на старых оставались

  • @sergk1364
    @sergk1364 7 หลายเดือนก่อน +2

    Отличный разбор!🔥

  • @vladislavkaras491
    @vladislavkaras491 5 หลายเดือนก่อน +2

    Очень глубокий и классный анализ, спасибо!
    Было бы интересно услышать личное мнение авторов, насчёт того, как сильно ощущается задержка. Ведь столько милисекунд не прям так много, я предполагаю)
    В особенности в соревновательных vs сингл играх.
    Спасибо за игры!

  • @revkajames2754
    @revkajames2754 6 หลายเดือนก่อน +7

    Поделюсь личным опытом (4080 на борту)
    На старте я как и все скептически относился к технологии. Но по итогу почти все игры проходил с выключенным генератором. Ведьмак 3 был великолепен. Странно, но трава у меня не мерцала от слова совсем. Артефакты запомнились с волосами, паутиной в некоторых локациях и птицами (если быстро вращать камеру).
    Киберпанк имеет чуть большее количество артефактов, но общий вид и плавность картинки перевешивают недостатки для меня.
    Алан Вейк 2 чересчур требователен. И пусть эта игра является тем ещё концом (не оскорбление), но 45 кадров меня утомили через час, так что генератор был ключей и там. Артефакты были замечены с источниками света на большом расстоянии. Они могли мерцать.
    В любом случае, каждый сам для себя решит, как удобно. Но я считаю, что наличие таких технологий и возможностей для геймеров - это замечательно. Как говорится: лучше иметь и не нуждаться, чем нуждаться и не иметь.

    • @Zituwka
      @Zituwka 3 หลายเดือนก่อน

      еще раз - технология не для низких разрешений! ваши далекие объекты рисуются в низкой разрешении, отсюда и артефакты. ВСе равно что JPG низкого ращрешения растягивать на 4к, как думаете , что получится?

  • @stangamer1151
    @stangamer1151 7 หลายเดือนก่อน +53

    Благодарю за прекрасное сравнение и тесты.
    На 4060 в высоких разрешениях генератор кадров был практически бесполезен из-за малого количества памяти. Его включение увеличивает потребление видеопамяти на 500-1000 МБ. А 4060 ее 8 ГБ и без генератора с трудом хватает. Отсюда и низкий прирост. В определенных условиях можно даже добиться снижения кадровой частоты.
    P. S. Заметил, что артефакты от генерации кадров становятся менее заметными при повышении разрешения. Видимо, у технологии в этом случае больше возможностей по работе с векторами движения, так как информации в каждом кадре больше.

    • @darkseason0270
      @darkseason0270 7 หลายเดือนก่อน +17

      Вот тут бы пригодились 12гб у 3060….если бы куртка не допился и DLLS3 и на 30 линейку запилил)

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน

      @@darkseason0270 для 3000 серии есть фср3. Точнее, будет добавляться в более-менее новые игорьки

    • @Dmitryaga
      @Dmitryaga 7 หลายเดือนก่อน +7

      в нашем случае видеопамяти хватало, и проблема была в одновременном с FG апскейле

    • @ilnursagidullin4387
      @ilnursagidullin4387 7 หลายเดือนก่อน

      @@Dmitryaga может артефакты идут из-за нехватки видеопамяти генератиону как думаете

    • @soden0
      @soden0 7 หลายเดือนก่อน

      это в 2к разрешение? потому что в фулхд я думал на ультрах эта карточка может спокойно себя чувствовать

  • @AndreySG
    @AndreySG 7 หลายเดือนก่อน

    Классны ролик. Спасибо. Очень интересно было послушать

  • @granddmg
    @granddmg 4 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте! Где можно скачать вашу программу для мониторинга системы? Именно нужно с вашими настройками вывода информаций. У вас все просто нужное без лишней информации и аккуратно расположен!

  • @user-qp7nb8lf4b
    @user-qp7nb8lf4b 7 หลายเดือนก่อน +17

    Это фантастический разбор космических маштабов. Спасибо вам! Играю дальше с dlss 2, генераторы идут лесом

    • @SamsonovTV1
      @SamsonovTV1 7 หลายเดือนก่อน +2

      Лучше с дллс 2.5 (2+реконструкция)

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@SamsonovTV1 Реконструкция появилась в версии библиотеки 3.5, не путай людей

    • @SamsonovTV1
      @SamsonovTV1 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@PhilosophicalSock ты наверное не в курсе, но реконструкция включается отдельно. Я играю в киберпанк на 3090 с реконструкцией. Как ты наверняка знаешь, генерация недоступна на моей карте, а реконструкция доступна.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@SamsonovTV1 Представь себе, я в курсе. Она включается в киберпанке потому что в нём обновили библиотеку dlss до версии 3.5 😂

    • @SamsonovTV1
      @SamsonovTV1 7 หลายเดือนก่อน

      @@PhilosophicalSock чел, у меня нет на 3090 дллс 3, а вот 0,5 есть (реконструкция). По этмоу и играю получается с 2,5 (дллс 2 + реконструкция). Не тупи пожалуйста.

  • @Frank2Bruno
    @Frank2Bruno 7 หลายเดือนก่อน +7

    Оверлей нвидиа показывает не задержку ввода, а задержку фпс, поэтому с большим фпс он рисует мелкую задержку. то есть это время кадра

    • @johnnywalker3967
      @johnnywalker3967 3 หลายเดือนก่อน

      Ну да там же написано rendering frame time😂

  • @tehgaeg1441
    @tehgaeg1441 7 หลายเดือนก่อน +2

    отличное видео. спасибо за сравнение.

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 7 หลายเดือนก่อน +1

    Потрясное видео спасибо!!!

  • @lalalaaala55
    @lalalaaala55 7 หลายเดือนก่อน +6

    лучше натива ничего нет)
    а так, спасибо за ролик!

  • @oxxyenno_video
    @oxxyenno_video 7 หลายเดือนก่อน +7

    Xyang: Братишка я тебе покушать принес Дээлээсэхs 3

  • @VarnavskyIvan
    @VarnavskyIvan 7 หลายเดือนก่อน +2

    Главное чтобы разработчики осознали, что в играх настройки включения/выключения масштабирования, генерации кадров и т.д. были разделены, а не включались вместе как у некоторых.

  • @MrFessolin
    @MrFessolin 7 หลายเดือนก่อน +13

    12:30
    Смартфоны, якобы пишущие 960 фпс видео, на самом деле точно также генерируют промежуточные кадры для съемки, так что уровень и результаты таких тестирований очень сомнительные.

    • @azrecion
      @azrecion 7 หลายเดือนก่อน +5

      Инфа сотка? И пруфы даже есть?
      Так как в кадре явно Samsung, можно ограничиться пруфами только по нему.

    • @dopingful
      @dopingful 7 หลายเดือนก่อน

      @@azrecion а пруфы,что есть артефакты есть?))я вот весь кибер прошел с длсс+дегенератор - 0 проблем!картинка с и без - 0 разницы.и это ты видишь лично сам,а не в 7 кадров в слоумо на ютубе)

    • @wolfram4ik
      @wolfram4ik 7 หลายเดือนก่อน +6

      @@dopingful пруфы на артефакты видны на записи в видосе, так что есть. Ну и их количество зависит от изначальных фэписов и разрешения рендеринга.

    • @azrecion
      @azrecion 7 หลายเดือนก่อน

      @@dopingful и как это соотносится с утверждением чела про смартфон и с моим вопросом?... Я про DLSS вообще ни слова не спрашивал.

    • @dougull7822
      @dougull7822 7 หลายเดือนก่อน

      точности в 2мс вместо 1 тоже более чем достаточно для сравнения

  • @Ko6pa
    @Ko6pa 7 หลายเดือนก่อน +16

    Как же непросто стало быть геймером в 2023 веке 😂 Огромное спасибо за качественный ликбез ❤

    • @templeknight4200
      @templeknight4200 6 หลายเดือนก่อน +1

      Мож в 21 веке а не в 2023?

    • @Alexander_Sergeevich_80
      @Alexander_Sergeevich_80 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@templeknight4200: Крутая машина времени у него .

  • @user-og2sd8uo8l
    @user-og2sd8uo8l 7 หลายเดือนก่อน +1

    Познавательно. Благодарю.

  • @user-xf1vb3gn9u
    @user-xf1vb3gn9u 7 หลายเดือนก่อน

    В Таркове ночью, когда ничего вокруг не видно, за дикого бегать лучше включённым ДЛСС, а вот днём за ЧВК лучше выключать))

  • @Foxikdot
    @Foxikdot 7 หลายเดือนก่อน +5

    Красавчики. Наконец-то нашлись те, кто всё чётко разложил по полочкам касательно косяков FG. Буду это видео скидывать всем свидетелям "превосходного качества DLSS3". 👍

    • @domin1c
      @domin1c 7 หลายเดือนก่อน +2

      В слепом тесте некстген ведьмака отличишь? ;)

    • @nemanimation7986
      @nemanimation7986 5 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@domin1cиграл с фг в фулл хд, вполне возможно отличить. Хотя, думаю, если взять 2к, то не все будет так однозначно

    • @Hellafast2uDude
      @Hellafast2uDude 4 หลายเดือนก่อน

      Будешь скидывать видео, где разницу чекают по стоп кадрам с лупой?)) Разве это не является превосходным качеством длсс?

    • @Zituwka
      @Zituwka 3 หลายเดือนก่อน

      @@nemanimation7986 эта технология не для FHD, почему то авто тоже этого не понимает. Если ваша видюха не тянет 1080р, то DLSS и FG не помогут.

  • @anon61682
    @anon61682 7 หลายเดือนก่อน +5

    Из опыта по генератору кадров: играл в ведьмака 3 и немного в киберпанк (пощупать трассировку пути), работает вполне адекватно
    Видюха 4080, моник QHD 165 герцовый
    И да, желательно хотя бы 45 фпс иметь в нативе иначе при вкл генераторе и 80 фпс задержка в управлении будет будто 35-40 фпс
    В общем выводы не изменились, по прежнему генератор кадров это для моников от 120 герц и выше, для синглов, не для онлайн-каток

    • @akimov-
      @akimov- 6 หลายเดือนก่อน +1

      У меня киберпанке при 1080p на 4070ti при всех трассировках и генераторах, самыми жирными настройками и на монике 240hz вполне себе крутая картинка с 70fps на счетчике, артефакты практически не заметны. Возможно я делаю что-то не так. Пойду еще попробую их развидеть. А вот задержка да, ощущается от натива((( к сожалению

    • @dessso4463
      @dessso4463 5 หลายเดือนก่อน +1

      Согласен. Для 60гц генерация не нужна. Если игра не тянет 60фпс и дропы до 50, то генерация кадров может спасти. Я полгода мучился с 3060ти, как раз не хватало вечно до 60фпс. А теперь с 4070 в 100-120 могу играть. Плавность!

    • @user-gq2mm9bt8l
      @user-gq2mm9bt8l 4 หลายเดือนก่อน

      @@akimov- посмотри в киберпанке на колеса автомобилей с включенным ДЛСС, последи за их анимацией. К примеру, за анимацией дисков в движении или за анимацией поворота колеса. Особенно когда в игре ночь и слабое освещение. Тогда артефакты очень хорошо становятся видны.

    • @akimov-
      @akimov- 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-gq2mm9bt8l да я уже за 250+ часов игры раглядел. Но честно, они мне не мешают. Это не как 60 герц или 30 fps. Просто небольшой гхостинг, но зато все летает на ультрах. Даже знаешь, он дает какой-то киноматографичный эффект что ли... Я могу играть спокойно почти в 60 фпс на ультрах с трассировокой, но плавность не так и раздражало, да и теперь эта четкость прям ощущается не очень. Хотя да, было бы у меня 120+ фпс без генерации и dlss я бы играл конечно в нативе

    • @user-wz5yf5kj2n
      @user-wz5yf5kj2n 4 หลายเดือนก่อน

      @@akimov- зачем вообще врубать трасировку? выруби длсс и трасировку. и будет тебе 120 фпс в 2к разрешении даже, и никаких задержек не будет

  • @FerSniper
    @FerSniper 7 หลายเดือนก่อน

    Лучший, спасибо за потраченное время!!!

  • @ElijahB791
    @ElijahB791 7 หลายเดือนก่อน

    Вот я понимаю в компьютерном железе и этих новых технологиях совсем чуть-чуть, но подача такая, что я в целом понял, в чем прикол) спасибо за контент!

  • @ToonnyAnimal
    @ToonnyAnimal 7 หลายเดือนก่อน +6

    владелец 4060ti на 16гб передаёт привет, взял только из-за объёма памяти для обучения моделей, но в киберпанк играю иногда. На максималках с перегрузкой , длсс и всем прочим артефакты заметны, но как-то не так критично как в видео, может у меня просто со временем глаз замылился, хз.

    • @someawesome7984
      @someawesome7984 7 หลายเดือนก่อน +2

      @@RX6950_XT_Testing точно также, как и на обычной 4060ti. Разница будет только там, где игра в память упрётся. Подробные тесты есть у Hardware Unboxed.

    • @ToonnyAnimal
      @ToonnyAnimal 7 หลายเดือนก่อน

      вату не чувствую, играется отлично, но вот видосов не жди)@@RX6950_XT_Testing

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 7 หลายเดือนก่อน

      честно говоря лучше бы для своей задачи доплатил бы и купил бы 4070, лучше память, лучше мощь

    • @ToonnyAnimal
      @ToonnyAnimal 7 หลายเดือนก่อน

      возможно ты прав, но 16 мне иногда не хватает, а с 12 все было бы еще хуже @@kchertupsevdonimi

  • @revolverocelot2769
    @revolverocelot2769 7 หลายเดือนก่อน +11

    В апишке генератора ДЛСС давно есть все необходимое для работы без интерфейса и маркеры для менюшек - чтобы генератор на них выключался (только самые кривые игры это не делают) Но, видимо, некоторым разрабам не до маркеров, побыстрее бы выкатить игру) GFE нормально отображает задержки обработки на системе, просто не надо сравнивать в играх, где DLSS прикручен сбоку модами и нет нужных маркеров)

    • @notenjoying666
      @notenjoying666 7 หลายเดือนก่อน +3

      Нихуища там нету друг. Ни-ху-я. Даже киберпук2077 2.01 интерфейс пердолит)

    • @revolverocelot2769
      @revolverocelot2769 7 หลายเดือนก่อน

      @@notenjoying666 прямиком из гайда на гитхабе
      5.0 TAG ALL REQUIRED RESOURCES
      Additionally, for maximal image quality, it is critical to integrate UI Color and Alpha or Hudless buffers:
      UI Color and Alpha buffer provides significant image quality improvements on UI elements like name plates and on-screen hud. If your application/game has this available, we strongly recommend you integrate this buffer.
      If UI Color and Alpha is not available, Hudless integration can also significantly improve image quality on UI elements.
      То, как делают разрабы на практике - дело другое) Многим может показаться, что мелкие артефакты UI, которые все-равно фиг рассмотришь в реальных условиях, лучше, чем обновлять интерфейс каждый второй кадр, из-за чего все подвижные элементы UI будут дико дергаться в динамике, что, кстати, отлично заметно в том же Форспокене, где маркер персонажа постоянно дергается из-за обновления только в отрендеренных кадрах, то есть с 1/2 частоты кадров)

    • @dopingful
      @dopingful 7 หลายเดือนก่อน

      по факту

    • @revolverocelot2769
      @revolverocelot2769 7 หลายเดือนก่อน

      @@notenjoying666 не знаю куда пропал мой развернутый ответ и дошел ли до тебя, друг, но всё ищется за минуту. Все там есть)
      То, как делают разрабы на практике - дело другое) Многим может показаться, что мелкие артефакты интерфейса, которые все-равно не рассмотришь в реальных условиях со 100+ кадрами в секунду, лучше, чем обновлять интерфейс каждый второй кадр, из-за чего все подвижные элементы будут дико дергаться в динамике, что, кстати, отлично заметно в том же Форспокене, где маркер персонажа постоянно дергается из-за обновления только в отрендеренных кадрах, то есть с 1/2 частоты кадров)

  • @NotErix
    @NotErix 7 หลายเดือนก่อน +1

    12:36 сейчас бы опираться на анализатор задержки Reflex, введённой модом какого-то чела с патреона. Как насчёт того, чтобы тестировать анализатор задержки в тех играх, где Reflex был интегрирован изначально?

  • @MihailAleksandrovich
    @MihailAleksandrovich 7 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за ролик!

  • @user-zf8hu2bz1j
    @user-zf8hu2bz1j 7 หลายเดือนก่อน +3

    Вообще, мне кажется, технология будет полезна, если нужно сделать 144 fps из 60 в 4к или 8к разрешение для больших телевизоров. Там артефактов поменьше должно быть, информации больше всё-таки

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน +4

      FG не имеет отношения к разрешению. Для генератора узкое место - только базовый фпс

    • @BorealSine
      @BorealSine 7 หลายเดือนก่อน +4

      60 мало, из личного опыта скажу, надо кадров 70-80 дать своих, тогда артефактов уже не видно вообще. Если базовый фпс 140, то эффект гипер плавности создаётся кстати, как будто не 144 гц монитор а 240 гц становится... По-моим личным ощущениям так.

    • @makc_reset
      @makc_reset 7 หลายเดือนก่อน +2

      @@BorealSine делаю из 45-50 и всё прекрасно, из личного опыта говорю

    • @Dastiel.
      @Dastiel. 7 หลายเดือนก่อน

      ​​@@BorealSine Кстати у меня моник QHD 240 герц)) IPS матрица, 27 дюймов. Просто ИДЕАЛ.

    • @BorealSine
      @BorealSine 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@Dastiel. я на 21:9 в 4к играю 5160х2160 через dldsr, считают сейчас лучшим вариантом, только 144 гц ips у меня, но пока больше не требуется, 5090ая нужна будет для большего..

  • @user-xb1qz3bg9s
    @user-xb1qz3bg9s 7 หลายเดือนก่อน +6

    ДЛСС 3,5 использовали при тестах? прохожу фантом либерти никаких артефактов не замечено, трассировка пути и генерация кадра включена , вертел мышкой и так и так никаких задержек не увидел , так же и в даинг лайт 2 и один из нас,ремнант 2 не играл

    • @KeTchYPxgod
      @KeTchYPxgod 2 หลายเดือนก่อน

      задержки нет возможно из-за nvidia reflex

  • @user-or6so3ly3f
    @user-or6so3ly3f 5 หลายเดือนก่อน

    Гениальнейшее видео, у меня просто нет слов... Спасибо за проделанную работу, у Вас всегда ответственный подход к видео.

  • @user-xy7rb5qv3r
    @user-xy7rb5qv3r 7 หลายเดือนก่อน +1

    В Атомик Харте есть проблема в комплексе Вавилова, при которой на высокогерцовых мониторах ломается скорость анимации NPC и способностей персонажа. Проблема решается локом на 60 FPS, а еще включением DLSS 3.0 не снижая герцовку.

  • @user-fr5mb7zz6r
    @user-fr5mb7zz6r 7 หลายเดือนก่อน +9

    40XX серия - ну офигеть какой бесплатный сыр

    • @makc_reset
      @makc_reset 7 หลายเดือนก่อน +2

      Почему бесплатный? Я заплатил за него немало. Вкусно, но дорого 😉

    • @MrMedk
      @MrMedk 7 หลายเดือนก่อน +1

      сыр с плесенью так сказать xD

    • @makc_reset
      @makc_reset 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@MrMedk камамбер норм

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 7 หลายเดือนก่อน +2

      @@MrMedk По мнению амудэшников с плесенью )))

    • @MrMedk
      @MrMedk 7 หลายเดือนก่อน

      @@Aleksey-vd9oc Ну все зависит от того, как посмотреть)

  • @october8915
    @october8915 7 หลายเดือนก่อน +4

    включил фг вместе с рефлексом в даинг лайт 2 и в это играть просто невозможно. Вроде бы 100-110 фпс рисует, но задержки в управлении, просто неимоверные.
    В том же киберпанке, таких задержек не чувствуется. Так что, либо это все очень сильно от интеграции данных технологий в сами игры зависит, либо в играх, с большой динамикой, это все сильнее чувствуется. Но скорее всего, оба варианта.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน +4

      Какой же ты бабабол 😂
      Думаешь, тут нет никого, кто лично пробовал DL2 с генератором кадров?
      Я прям сейчас катаю в те самые 120 фпс. Задержек 0. Как и артефактов

    • @october8915
      @october8915 7 หลายเดือนก่อน

      @@PhilosophicalSock рад за тебя. Лично для меня, это неиграбельные задержки, которые тупо мешают наслаждаться динамичным геймплеем. Ну а если тебя все устраивает, то ты просто говноед)) удачи.

  • @borr1ss
    @borr1ss 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за выпуск, было интересно.
    Монтаж, музыка, сценарий, задроты кто ловил баги при определенных условий. единственно когда понравилось абсолютно все

  • @ololoshevkin
    @ololoshevkin 7 หลายเดือนก่อน +13

    Большое спасибо за материал!
    Собственно, что и требовалось доказать с этими современными помойными технологиями.
    Натив - единственное мерило мощности видеокарт

  • @user-qy1lv6pm8h
    @user-qy1lv6pm8h 7 หลายเดือนก่อน +3

    Играю на 4060ti в киберпанк. Настройки максимальные, с трассировкой пути. К качеству картинки очень требователен, без DLАА для меня даже натив мыловарня. Поэтому играю в нативе + генератор + длаа 0.75 + буст отзывчивости. Без генератора 24фпс, с ним 44, это по тесту, в игре обычно выше. Картинка супер чёткая, различия с нативом минимальны. Отзывчивость не хуже чем в нативе, причём немного даже удивляет её скорость, при таком фпс. Надо конечно понимать, что это не КС, и требования тут помягче. Можно подрубить ещё DLSS "качество", фпс станет 80+, отзывчивость также бустанётся, но вот картинка превратиться рисунок акварелью. К слову, DLAA не работает при включении DLSS, а "резкость DLSS" только подчеркнёт эту акварель, делая из травы огурцы. Хз как некоторые играют DLSS типа "перформанс", это же ваще картины маслом. Впрочем, требования у всех разные, да и железо. Кароч генератор для меня "мастхэв", а длсс апскейлер пока пылится в шкафу))

    • @user-uj2ct4lq4z
      @user-uj2ct4lq4z 4 หลายเดือนก่อน

      стоит покупать 4060ti чтобы играть в фулл хд на высоких-ультра в киберпанк, рдр, ведьмак и тд?

    • @user-qy1lv6pm8h
      @user-qy1lv6pm8h 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-uj2ct4lq4z , вполне!

    • @scream6509
      @scream6509 2 หลายเดือนก่อน

      Как вы играете с этими 44 фпс? Я настолько привык к высокой герцовке, что меньше 90 фпс мне уже кажется некомфортным, в основном в 100-144 фпс играю.

    • @user-qy1lv6pm8h
      @user-qy1lv6pm8h 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-uj2ct4lq4z , вполне ! Кроме перечисленных погонял Alan Wake 2 и God of War. Сейчас, в основном, зависаю в BF2042, натив ультра + лучи 80-120фпс, с периодическим упором в 12400f.

    • @user-qy1lv6pm8h
      @user-qy1lv6pm8h 2 หลายเดือนก่อน

      @@scream6509 , отвечу "любуясь графонием, и без мыла") Есть игры киберспортивного характера, а есть для красивой картинки, ради которой можно пожертвовать ФПСом, имхо. Всё относительно. Для КС и 144Гц так, ниочём)

  • @VargoDan
    @VargoDan 6 หลายเดือนก่อน +2

    Интересно. спасибо. У ПРО-ХайТек тоже как-то был ролик на эту тему. И да, ДЛСС 3.0 - это во многом маркетинг. Однако, справедливости ради, 4060 за 34 тысячи в Регарде - это сейчас объективно лучший выбор для фхд-гейминга.

  • @babychoppa1491
    @babychoppa1491 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео ❤

  • @troublin3093
    @troublin3093 7 หลายเดือนก่อน +7

    играю с генератором кадров и никаких проблем не заметил

    • @Zituwka
      @Zituwka 3 หลายเดือนก่อน +2

      тоже самое, играл в робокопа, киберпанк, все эти тесты это высосаные из пальца "доказательства", непонятно только ради чего эти видео. Картинка становится плавнее, в движении никаких артефактов я не заметил. А если делать видосы с указанием куда смотреть, то это уже называется предвзятость. Ну а в целом забавно наблюдать как в видео на ютубе, которое пережимается, ищут артефакты)

  • @AlexTruman174
    @AlexTruman174 7 หลายเดือนก่อน +5

    Покупатель: вах какая технология. беру 4060 вместо 1060 и не меняю еще 5 лет, генерация поможет.
    Nvidia: но есть один нюанс....

    • @Zituwka
      @Zituwka 3 หลายเดือนก่อน +1

      нюансы в данном случае это обзорщики, которые ищут косяки, которых не видно, если тебе на них не указали.

  • @Pobeda28ru
    @Pobeda28ru 7 หลายเดือนก่อน +1

    Re-size bar ещё актуален или нвидия его для галочки поддержку ввела?

    • @neexxxt
      @neexxxt 7 หลายเดือนก่อน +1

      Дело не в нвидии, а в разрабах, которым лень заморачиваться, ведь и так пойдет, и точно такая же технология есть у Амуде, где тоже разрабам похрен!

  • @dritatushka123
    @dritatushka123 7 หลายเดือนก่อน +1

    Я был на стриме, когда Дмитряга проходил этого босса. :-)

  • @zowigg
    @zowigg 7 หลายเดือนก่อน +3

    Как всегда высокое качество роликов

  • @amonya22
    @amonya22 7 หลายเดือนก่อน +5

    При таком сравнении вижу задержки и артефакты, ну вот играю сам с генерацией, ну хоть убейте в живую вообще ничего не замечаю, и все замечательно.

    • @dopingful
      @dopingful 7 หลายเดือนก่อน

      тру

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน +6

      Нет, ты должен записывать игру на видео, а потом зумить и замедлять!
      Именно так правильно играть в игры. Иначе ты жертва маркетинга и раб хуанга 😁

    • @Spectre4490
      @Spectre4490 7 หลายเดือนก่อน +3

      Из категории играю в 30 фпс и мне за*бись
      Люди разные и имеют разные предпочтения

    • @aearone
      @aearone 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@PhilosophicalSock Базу выдал, обычно любые хейтеры и душнилы так и делают.

  • @armoginesis
    @armoginesis 7 หลายเดือนก่อน +1

    Вот как раз простыл, спасибо, вы тоже не болейте :)

  • @lutaiabebra3826
    @lutaiabebra3826 6 หลายเดือนก่อน

    Офигеть, крюга настолько сошёл с ума от танчиков что теперь снимает видео про всякие длсс😮

  • @suntarpubg
    @suntarpubg 4 หลายเดือนก่อน

    2:01 ангилйский очень круто получается у вас 😂

  • @drakonplay8955
    @drakonplay8955 7 หลายเดือนก่อน +3

    По сути благодаря генератору кадров от АМД люди на RTX 2000/3000 смогут не брать новые карточки от Хунга

    • @Sayan2233
      @Sayan2233 7 หลายเดือนก่อน +1

      Уже есть тесты fsr3, там полная шляпа. С 60 фпс будет 100, а фреймтайм будет будто в 45фпс играешь. Не технология, а фокус покус.

    • @neexxxt
      @neexxxt 7 หลายเดือนก่อน +1

      Ну если ты слепой, то да, а так программный fsr 3 - это дикое месиво из пикселей и мыла, просто ужас, я не знаю, как надо не уважать себя, что бы с ним играть!

    • @Sayan2233
      @Sayan2233 7 หลายเดือนก่อน

      @@neexxxt да никто не будет в него играть. Им надо было ответить нвидиа, они ответили. А то что fsr3.0 - шляпа, уже неважно. Рекламу себе уже сделали. Это как апскейл через драйвер амд. Он выглядит хуже, чем fsr 1.0 много лет назад.

  • @cryptosol160
    @cryptosol160 7 หลายเดือนก่อน +10

    Огромное спасибо, лучшее видео про данные технологии что видел.
    Отдельно благодарность что сделали акцент на недостатках, а то задолбали восторженные визги жертв маркетинга.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน +6

      То есть ты не видел ни одного другого видео про данные технологии.
      Задолбали визги клоунов, ищущих недостатки с лупой и замедлением в 400%

    • @Flomastersss
      @Flomastersss 7 หลายเดือนก่อน +1

      в натуре еба. Это всё равно, что увеличивать джипеги и орать что там артефакты на самом деле. Хотя на джипегах сидит весь мир. Насрать на то, чего не видно. @@PhilosophicalSock

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน

      @@Flomastersss ну да. вся суть. Тот же джипег весь построен на том, чтобы терять часть информации. Никто не отрицает, что недостатки есть и в dlss FG. Но глаз/мозг их не видит в динамике, так что насрать

    • @cryptosol160
      @cryptosol160 7 หลายเดือนก่อน +3

      @@PhilosophicalSock Ну ваш глаз может и не видит (на самом деле видит, глаз довольно точный прибор, это мозг аппроксимирует данные), но это не значит что разницы нет. Это как с 360-240-144-75-60 мониками, вроде и нет разницы на первый взгляд, но по факту есть.
      Устраивает качество данных "технологий" - ок. Но не надо вешать лапшу на уши что это то же что натив (чем многие грешат), не бывает ничего "бесплатно".

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน

      @@cryptosol160 во-первых, я графодрочер. И мне нравится разглядывать игры на ультрах в 4к.
      во-вторых, у меня отличное зрение.
      в-третьих, разница между мониторами 60 и 144 Гц таки есть, и она огромная. В отличие от Dlss и натива.
      в-четвёртых, всё зависит от конкретной игры. Единственное отчасти слабое место апскейла - тонкие линии или тонкие решётки. Они иногда мерцают под определённым углом с далёкого расстояния. Но не во всех играх есть решётки или провода за километр от камеры. И всё это настолько редко и незначительно, что я могу прямо говорить - DlssQ в 4к не отличается от натива на 99%. В абсолютном большинстве сцен хоть с лупой разглядывай, разницы не найдёшь. И я это говорю точно, как владелец 4к 144 Гц монитора и любитель внимательно разглядывать миры

  • @Remarkem
    @Remarkem 7 หลายเดือนก่อน +2

    Очень не хватало подробной информации о генерации кадров от nvidia, с тестами.
    Большое спасибо за видео!

  • @Ibiky_Stern
    @Ibiky_Stern 7 หลายเดือนก่อน +1

    Нууус, посмотримс ^^

  • @ttelbmellika6756
    @ttelbmellika6756 7 หลายเดือนก่อน +12

    Джо Джо везде😎🥵

  • @ashuuya
    @ashuuya 7 หลายเดือนก่อน +3

    в начале сказано о «бесплатном сыре в мышеловке». а он не бесплатный! мы за эту штуку платим, между прочим, когда покупаем продукты куртки. и платим за маркетинговый буллщит по большей части, а не за железки и их улучшение.

    • @Zituwka
      @Zituwka 3 หลายเดือนก่อน

      у вас какая видюха то хоть?

    • @ashuuya
      @ashuuya 3 หลายเดือนก่อน

      @@Zituwka 3070

  • @victorstuntman
    @victorstuntman 7 หลายเดือนก่อน

    Вот спасибо добрый Человек. Теперь не жалею, что не взял 4000 серию. Пока лучше на 3000 и подожду 5000 или 6000 серию от нвидиа.

  • @x.comHariSeldon
    @x.comHariSeldon 7 หลายเดือนก่อน +7

    Задержка (инпут лаг) зависит от частоты кадров. Если у вас на мониторе 144Гц отображается 72 кадра, то один кадр будет повторяться дважды. В случае включения DLSS (генерация кадров) вы получаете 144 (допустим) фпса, что сделает так, что 1 Гц будет соответствовать 1 кадр. Из-за этого уменьшалась задержка у Nvidea Control Panel (что есть правда). Ведь больше всего задержки (инпут лага) образуется не от фильтров / пост фильтров, а от малого количества кадров на герцовку монитора.
    На редите вроде была популярная статья на буржуйском на эту тему с проверкой на самодельном ардуино устройстве. Поэтому ничего тут парадоксального и удивительного нет и задержка действительно уменьшается. Так что нет, с отзывчивостью проблем не будет

    • @You2Ber42
      @You2Ber42 7 หลายเดือนก่อน

      Да при 72 реальных и 144 на мониторе они будут повторятся дважды, но картинка будет меняться каждые 13,8 мс что уже очень быстро, только тренированные люди даже на уровне подсознания способны получить пользу от кадров длиной в 10мс.
      Но есть одно но, это VSYNC.
      И с ним если новый кадры не готов а выводить кадр нужно, будет выведен преыущий и ты получишь по сути штраф в инпут лаге.
      Например на 50 к/с время кадра 20мс что уже конечно не очень приятно и даже среднестатический казуал способен "почуствовать" что что то не так.
      Но если например кадр готовился не 20 мс а 21мс, то к моменту когда прошлый кадр был выведен и нужно выводить новый, он не готов, казалось бы время рендера выросло на 1мс. А инпут лаг вырастет на время вывода кадра монитором (1000/60) 16.6 т.е. инпут лаг на этот кадр вырастет с 20 до 36, а потом снова будет 20.
      И такие качели постоянно.
      А когда у тебя 144 монитор и 50 FPS рендер игры, то к 20мс на время кадра добавится 7мс (1000/144)_ и общий инпут лаг будет 27мс в той же ситуации что у 60гц монитора.
      Отключить vsync нельзя будет тиринг, единственное что может спасти это GSYNC который подержит кадр 1 доп. мс и вывеет следующий по готовности.
      Но это поможет конкретно в этом примере где кадр опоздал на 1 мс но не в других.
      Вообще индустрия блогеров зашла в тупик со средним FPS.
      Если каждый 10 кадр будет например 30мс а остальные по 10 мс то срдений FPS будет 80 (10 кадров по 30мс (300мс) + 70 кадров по 70 мс(700мс).
      И если каждый кадр будет 12,5мс будет тоже 80 среднего.
      (причем вспоминаем про VSYNС и понимаем насколько все может быть плохо, при казалось бы 80 к/с на счетчике)
      Понятно что в первом случае играть будет не приятно, а во втором супер комфортно, а FPS один и тот же.
      Потому и надо смотреть на 1% хотя бы, он покажет все проблемы.
      В моем примере
      в первом случае: 1% = 33к/с а средний 80к/с
      во втором: 1% = 80к/с и средний 80к/с

    • @dopingful
      @dopingful 7 หลายเดือนก่อน

      лайкусик!

  • @richardbecker1884
    @richardbecker1884 7 หลายเดือนก่อน +3

    У меня ртх 4060 и я использовал генерацию кадров преимущественно только в киберпанке, и вот мой опыт использования; фпс возрастает в два раза, вместо 60 становится 120, "родные" артефакты игры лично у меня не усиливаются, разве что гостинг, и все таки интерфейс чуток корежит, особенно субтитры, но такой хрени как в вашем ролике, типа отвратительно смазанных машин или вот этот артефактный ореол вокруг рук с оружием, я не замечал (я очень внимательно смотрел), зато я замечал оный вокруг окошка с субтитрами, но возможно он там и так есть, а вот длсс 3 мне не понравился, он кой где делает детали картинки более выразительными и заметными, и убирает гостинг полностью, но вот он по моему всякие артефакты ощутимо усиливает, особенно во время дождя заметно, часов через 50 игры я решил его вырубить и оставить только генерацию. Но у меня походу картинка сильно не страдает потому что я играю в фулл хд и у меня фпс без этих надстроек и так в целом играбельный, если бы было кадров 40 в нативе тогда картинку бы наверно люто корежило. Вот на Portal с ртх смотреть больно было, там видно как картинка "едет", играть неприятно. Советую вам проверить генерацию кадров в the last of us, она устанавливается как сторонняя модификация и работает на своем оверлее, а-ля "enb", как в портале ртх, но она тоже увеличивает частоту кадров, там я в темных участках карты замечал какую-то хрень. Я догадывался что корректность отображаемой картинки при использовании длсс зависит от частоты кадров в нативном разрешении. Имхо при стабильных 60 в нативе на нищей видюхе типа моей можно использовать для плавности генерацию кадров, но меня бы задушила жаба на карте уровня 4090 юзать эти надстройки. Думаю скоро разрабы железа толком перестанут докидывать грубые мощности и будет у нас повальные апскейлы вместо нормальной оптимизации потому что тенденции неприятные уже наблюдаются. И вы вот говорите про "бесплатный сыр", но ведь эту хрень загоняют за бабло, она ведь только на 40 серии доступна, а на 30 нет, так что вы не правы. Вот фср бесплатный и доступен всем

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน

      Фср хуже. За бабло загоняют потому что dlss лучше работает, а конкурент посасывает.
      Всякие ареолы и артефакты могут быть просто потому что они реально тыкают древнюю версию библиотеки Dlss 3.0, которой год уже. Сейчас актуальная версия 3.5 - и её нужно для чистоты эксперимента руками обновлять в играх.
      Если они этого не делали, то у меня плохие новости для типа "техноканала". Вы профнепригодны

  • @macknyan3524
    @macknyan3524 5 หลายเดือนก่อน

    7:51 лишние проценты взялись от того, что при генерации кадров нагрузка с цп упала и узкое горлышко пропало, ввиду чего тот смог нагенерить ещё кадров, которые уже пошли в генератор

  • @ZiusRH
    @ZiusRH 6 หลายเดือนก่อน

    2:02 лучший вариант показа мультика :)

  • @aboba_amogusvna
    @aboba_amogusvna 7 หลายเดือนก่อน +17

    Я не понимаю, почему контент с такой отличной подачей, неплохой графикой и крутым диктором набирает так мало просмотров...

    • @MisterPokerFaceCard
      @MisterPokerFaceCard 7 หลายเดือนก่อน +1

      А ты сам подписался на этот канал? Лайк хотя бы поставил?

    • @masterkeygeofam6185
      @masterkeygeofam6185 6 หลายเดือนก่อน

      Потому что канал хейтит то, чего мало испытал с момента появления видях поддерживающих нативные 4К/60 и с настройками у них беда.

    • @IgrovoyExpresS
      @IgrovoyExpresS 4 หลายเดือนก่อน

      Для это нужен стрим с тянкой😂

    • @Zituwka
      @Zituwka 3 หลายเดือนก่อน

      потому что технари шарят и не подписываются как люди ,верящие на слово, вроде вас)

  • @mikenaumov
    @mikenaumov 7 หลายเดือนก่อน +11

    А я рад этой технологии потому что она позволила заценить path tracing на моей 4080 хотя бы в 60fps, потому что без нее было 35. Проблем каких то вообще не заметил, теперь буду смотреть на ноги после этого видео :D

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน +7

      Да хоть обсмотрись. Без лупы и замедления ничего не заметишь

    • @user-is2di9fo3u
      @user-is2di9fo3u 7 หลายเดือนก่อน +1

      Тебе лишь бы циферки получше получить, а смысл от них если задержка такая же ?

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน

      @@user-is2di9fo3u Картинка намного плавнее. Это что, так сложно понять?

    • @petrovich5857
      @petrovich5857 7 หลายเดือนก่อน

      @@PhilosophicalSock аххах) Эти артефакты буквально везде, на каждом кадре игры где нибудь да найдешь, они очень заметны. Это я еще не про генератор, а про DLSS

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน +10

      @@petrovich5857 аххах) вот именно, что хейтеры только и могут искать артефакты на стопкадрах или в замедлении. Нормальные люди играют в игры, а не разглядывают скриншоты под лупой. В реальности глаз не замечает артефакты, даже если они там есть. Но ты всё равно не поймёшь, о чём я. Потому что ты типичный хейтерок

  • @georgiy0077
    @georgiy0077 7 หลายเดือนก่อน +2

    Эх Крюга, ты тоже до сих пор не встретился с Хонако на углях(((

  • @slavasqw
    @slavasqw 7 หลายเดือนก่อน +2

    не подскажите, будет ли сравнение rx 7800 rtx 4070 и rx 7700 rtx 4060 ti ?

  • @LOWERINCE
    @LOWERINCE 7 หลายเดือนก่อน +7

    Протестил генератор самолично на 4070. Абсолютно бесполезная функция. 30 фпс делает 70, а на глаз и отклик те же 30. Просто меняется цифра в графике, по ощущениям те же тридцать, а если в игре в нативе есть 60 кадров уже, то генератор бесполезен окончательно. Мамонты конечно рады халявным фпсам на графике

    • @user-ob8gu4cn1q
      @user-ob8gu4cn1q 7 หลายเดือนก่อน

      👍 ну хоть один нормальный человек

    • @Pepronya
      @Pepronya 4 หลายเดือนก่อน

      Я не воспринимаю всё что меньше 80 кадров. В нативе ни одна карта не выдаёт 120-170, а играю я только в 120-170. Если игра слишком требовательная, то понижаю графику. В той же форзе у меня в нативе 130, но я играю с генерацией чтобы было стабильно 170 - намного приятнее глазу.

  • @Ingward_Hock
    @Ingward_Hock 7 หลายเดือนก่อน +4

    на своей 4070ти сейчас потихоньку прохожу кп77, 2к монитор 170ghz, из всех вариантов настроек остановился на генерации кадров + dlaa на 0.75 без лучей и без dlss, ну и отражения на высокие, может где какие артефакты и задержки есть, но я их особо не отлавливаю в среднем 100+ фпс картинка чёткая, мне нравиться

    • @Ingward_Hock
      @Ingward_Hock 7 หลายเดือนก่อน

      @@RX6950_XT_Testing на 32м монике разница между длсс и длаа весьма заметна

    • @Ingward_Hock
      @Ingward_Hock 7 หลายเดือนก่อน

      @@RX6950_XT_Testing мля чувак че с тобой не так? Ты думаешь самый умный что-ли? 31.5 2560х1440 93ppi что в играх и не в играх ох*енно, а у тебя что? Какое-нибудь древнее говно и тебе завидно? Или наоборот купил себе 4к 27й Моник и теперь всем навяливаешь что только такая чёткость и должна быть?)

    • @user-ip2le3zj4k
      @user-ip2le3zj4k 6 หลายเดือนก่อน

      Ты поехавший? На 4070 без лучей, с dlaa в 2к игранькаешь? Не позорь карту и не позорься сам. Купи себе 1050ти, а свою отдай нормальному человеку.

    • @Ingward_Hock
      @Ingward_Hock 6 หลายเดือนก่อน

      @@user-ip2le3zj4k нахер иди, как мне удобно так и играю, хочу с лучами хочу с длаа тебя это ипать вообще не должно

  • @danitch6848
    @danitch6848 7 หลายเดือนก่อน

    Vsync можно включить в драйвере, я так играл какое-то время, пока не заменил кабель на новый, на котором завелся vrr

  • @mirage8753
    @mirage8753 7 หลายเดือนก่อน

    отличные тесты. смотрел hu, но там общая картина для fg у них получше нарисована

  • @dimonzavraznyi1446
    @dimonzavraznyi1446 7 หลายเดือนก่อน +13

    Все тестят фср3 и сравнивают с длсс3, было бы интересно видеть не только их сравнение, но и запуск на картах нвидеа и радиках

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน

      Полно сравнений на ютубе

    • @dimonzavraznyi1446
      @dimonzavraznyi1446 7 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@PhilosophicalSockчитай внимательно!!!

    • @dimonzavraznyi1446
      @dimonzavraznyi1446 7 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@PhilosophicalSockмногим интересно не сравнение, а возможность работы на старых картах и будет ли отличие по качеству между радиками и зелеными с этой итехнологией

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน

      @@dimonzavraznyi1446 Всегда так поступаю. Ответ тот же

    • @dimonzavraznyi1446
      @dimonzavraznyi1446 7 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@PhilosophicalSockа на ютубе сравнения только потсути на одной карте, а не на двух разных, например 6700 и 3060 сравнить качество и прирост

  • @zxworld128
    @zxworld128 7 หลายเดือนก่อน +4

    Костыль он и в Африке костыль. Это не должно быть доминирующей технологией, заменяющей производительность видеокрарт.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน +4

      Это будет доминирующей технологией. Хоть лопни от гнева

    • @notenjoying666
      @notenjoying666 7 หลายเดือนก่อน

      Хуангу так выгодно. Выпускать мусор без видеопамяти, а потом просто апскейлить картинку с низкого разрешения алгоритиом написанным 3мя индусами за 3 копейки и продавать лютое говно вместо карт за оверпрайс и говорить что это будущее 😂. А тупые хомяки сидящие в мыле с 2000 линейки рытыисков, которые забыли что такое четкость нативной картинки ибо их мыловарни не тянут натив только подхрюкивают хвангу.

  • @andzai
    @andzai 7 หลายเดือนก่อน +2

    Хм, насчёт remnant 2 в конце. Разве мониторы с Gsync не убирает разрывы, или они даже с ним присутствуют?

    • @wolfram4ik
      @wolfram4ik 7 หลายเดือนก่อน +1

      генератор кадров не работает с синхронизаторами (vsync, gsync, freesync). Он сам буфер создаёт, там уже если накинуть синхронизацию, задержка будет под 100мс. Во всех играх этот переключатель тупо выключен, если включен генератор кадров.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@wolfram4ik Генератор кадров прекрасно работает с adaptive sync, балабол.
      Ни в одной игре никогда не включаю вертикалку. И нигде нет никаких разрывов

    • @wolfram4ik
      @wolfram4ik 7 หลายเดือนก่อน

      @@PhilosophicalSock adaptive sync не имеет никакого отношения к синхронизаторам и работает без буфера кадров, как и HDMI VRR, так что да, работать будет. Прими таблетки только.

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@wolfram4ik При активной G-sync в драйвере работает либо G-sync монитор либо монитор FreeSync Premium с опцией "G-sync compatible". Наверное имелось в виду это. И таки да v-sync с генератором не работает. А вот G-sync и FreeSync Premium с опцией "G-sync compatible" работают.

    • @andzai
      @andzai 7 หลายเดือนก่อน

      @@Aleksey-vd9oc всё верно

  • @Doofenshmirtz.Evil.Inc.
    @Doofenshmirtz.Evil.Inc. 7 หลายเดือนก่อน +2

    Я пока не могу полноценно использовать генератор из-за того, что монитор не поддерживает адаптивную синхронизацию, но побегал в нескольких играх и честно говоря, меня всё устраивает. Разницы в инпут лаге я вообще не заметил, разве что в спайдермене если использовать генератор, без dlss, то какая-то неприятная задержка появляется, а артефакты замечал только в TLOU, но это мод и артефакты небольшие были

    • @faraonra2027
      @faraonra2027 7 หลายเดือนก่อน

      в панели управления вертикальный синхроимпульс на адаптивный и ограничение частоты кадров на 57 в киберпанке убирает глюки управления при генерации

    • @Doofenshmirtz.Evil.Inc.
      @Doofenshmirtz.Evil.Inc. 7 หลายเดือนก่อน

      @@faraonra2027 Спасибо! Должен сказать, с такими настройками действительно вылезают все косяки генерации. Среди Киберпанка, Спайдермена и Ведьмака могу сказать, что только в Ведьмаке технология реализована замечательно и артефактов по-прежнему не было видно

  • @user-xq6cm2bz7v
    @user-xq6cm2bz7v 7 หลายเดือนก่อน +4

    Даже на 4090 мне генерации кадров рваную картинку выдает по ощущениям, предпочитаю длсс включать в 4к для 144фпс+ чутка снижаю настройки если не хватает. И да, в топку лучи, во многих играх это шлак, в том же форпукене машины без них матовые, они угорают, глянцевую поверхность в играх давно делать умеют, вот такие лучи плять сейчас, налюбить хотят просто занижая графику чтоб хоть как то люди видели разницу.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน +6

      Сказочник. Всегда включаю генератор на 4090. Картинка идеальная. Даже апскейл не всегда нужен

    • @user-xq6cm2bz7v
      @user-xq6cm2bz7v 7 หลายเดือนก่อน +4

      @@PhilosophicalSock ну да, сказочник, фреймрейт гуляет как хочет, картинка может и ни чего, но я синхронизацию воспринимаю сильно, тут может быть субьектикно все по ощущениям, если планости нет , так ее и нет, тормозам может и сойдет.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน

      @@user-xq6cm2bz7v Если фпс плавает слишком сильно - проблема в игре, а не в FG.
      То же самое с "тирингом". Охренеть просто. Нашли игру, в которой разрабы облажались, и записали это в минус FG

    • @SplinYT
      @SplinYT 7 หลายเดือนก่อน

      @@user-xq6cm2bz7v ну так включи всинк в драйвере инвидэ под конкретную игру, 1 хрен туда лезть для ограна фпсов, только если моник 144гц, ставь огран на 140, иначе появляется какая то ебанутая задержка(хз почему)

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน

      @@SplinYT всинк не нужен, если монитор поддерживает adaptive sync.
      Генератор отлично работает, достаточно ограничить фпс в драйвере чуть ниже частоты монитора

  • @Vlad12321
    @Vlad12321 7 หลายเดือนก่อน +13

    Посмотрел видео уже 30 раз, спасибо вам легенды !

    • @Dmitryaga
      @Dmitryaga 7 หลายเดือนก่อน +5

      Нет, ты легенда!

    • @healokity
      @healokity 7 หลายเดือนก่อน

      Видео вышло 6 часов назад
      30 раз- это почти 10 часов 😂

  • @gambikules
    @gambikules 7 หลายเดือนก่อน +1

    На мобильных устройствах артефактов видно меньше всего. Так что на всяких там СтимДеках и прочих это будет самый лучший вариант.

  • @uhindo1077
    @uhindo1077 7 หลายเดือนก่อน

    Люди добрые подскажите как такой же мониторинг системы поставить? ищу два дня найти не могу

  • @gootolop
    @gootolop 7 หลายเดือนก่อน +5

    Сделайте обзор на amd fluid motion frame, желательно увидить на rx 6400

    • @b_s_p_k
      @b_s_p_k 7 หลายเดือนก่อน +1

      Наверное правильнее посмотреть не только вшитый в драйвер fluid motion, но и генерацию кадров в составе FSR3

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน

      @@b_s_p_k этих видосов уже полно на ютубе

  • @payrgames
    @payrgames 7 หลายเดือนก่อน +9

    Лучше бы вы про FSR 3 рассказали. Особенно интересно как там с RTX 20 и 30 серии, так как на них нет DLSS 3, но есть FSR 3

    • @mishashalda4516
      @mishashalda4516 7 หลายเดือนก่อน +1

      А что там рассказывать: включаешь и играешь, если он вшит в игру. Апскейлер без сверх возможностей. Посмотри Ассасин Мираж с ФСР 2, а третий будет немного получше, вот и все. Но это на много лучше, чем на картах, на которых ДЛСС вообще не завезли.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน

      Если бы тебе было реально интересно, ты бы уже нашёл на ютубе море видосов про Fsr3 на зелёных картах.
      Спойлер: работает нормально, приемлемо

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 7 หลายเดือนก่อน

      Хреново там с RTX 20 и 30. Инпут лаг вырастает, а reflex активировать нельзя и anti-lag-а в драйвере нвидии нет. т.е. те самые задержки про которые прожужжали все уши блохеры когда хейтили DLSS3, в этом случае действительно будут. Ну и генератор FSR3 завязан на апскейлер FSR2 т.е. использовать апскейл DLSS2 + генератор FSR3 не выйдет. По итогу на RTX 20 и 30 игровой процесс будет куда лучше, если DLSS2 тупо поставить на балансед или производительность.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน

      @@Aleksey-vd9oc ты лично пробовал сравнить у себя FsrQ + FG и DlssPerf? По фпс может быть одинаково, но не уверен, что визуально будет сопоставимо. Особенно в 1080p апскейл из 360 вообще ад

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin 7 หลายเดือนก่อน +1

    Бросается ли это в глаза? Ну, как-то же мы догадались именно эту сцену записать
    xD 11:00

  • @dronixxx5060
    @dronixxx5060 25 วันที่ผ่านมา

    Сделайте новый видос про фср 3.1 и генерацию кадров для амд!Пушка бомба!!!

  • @chaserfan5558
    @chaserfan5558 7 หลายเดือนก่อน +3

    С генерацией проблемы есть разве что в киберпанке по краям экрана. 4090+5800x3d 3840x1600 144 кадра без трассировки пути сейчас реальность с невероятными лучами. В старфилд проблем глобальных тоже не вижу. Там их больше чисто из-за студии тода Говарда😁

    • @little.turok.mohamed
      @little.turok.mohamed 7 หลายเดือนก่อน

      да эт просто у вас амудэ

    • @healokity
      @healokity 7 หลายเดือนก่อน +1

      4090+5800x3d 140 фпс с трассировкой пути в 3440*1440😮

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 หลายเดือนก่อน

      @@healokity И чего?

  • @Validoleech
    @Validoleech 7 หลายเดือนก่อน +4

    Как владелец 4080, я просто рад, что технология работает, и не думаю о ней при игре

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 7 หลายเดือนก่อน

      +1. 4080 и тестил на 4060ti. Сигнглы и даже бедовый ремнант работают норм.

  • @sahaprof5605
    @sahaprof5605 7 หลายเดือนก่อน

    Пойду почитаю документацию)))

  • @user-tq9gv4cz3y
    @user-tq9gv4cz3y 7 หลายเดือนก่อน

    Во во, месяц про кресло думаю, у одного танкиста поскрипывает, слышно в эфире))

  • @paulrohan6026
    @paulrohan6026 7 หลายเดือนก่อน +3

    Жду развитие Xess(зацените в новом кбп) и бета версию генератора от 5ххх линейки нвидиа. Имхо в 6ххх линейке все будет гораздо лучше и мы будем включать без особых раздумий и сравнений. А про ожидание FSR такого сказать не могу, его может включить только слабовидящий. И даже Fidelity FX сомнительно , против DLAA, т.к. шарпы я и через драйвер могу накинуть.

    • @gamehacker841
      @gamehacker841 7 หลายเดือนก่อน

      Что за генератор?

    • @mishashalda4516
      @mishashalda4516 7 หลายเดือนก่อน +4

      Оно и заметно, ты даже не знаешь что FSR это и есть Fidelity FX, а DLAA - это технология сглаживания, а не шарпинг изображения, и Fidelity FX ничего не сглаживает...

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 7 หลายเดือนก่อน

      наверное генератор кадров@@gamehacker841

  • @RigelNV
    @RigelNV 7 หลายเดือนก่อน +4

    Тот пример когда очень хочется придраться. По факту в разгоне с 60 ФПС до 120 (реалистичная история, когда длсс нужен) артефакты в глаза вообще не бросаются, а задержку не ощущаю совсем. При разгоне от 30 до 60 - да, все это есть, но зачем оно нужно, когда целевые фпс 120/144?

    • @Kirill-fd9xj
      @Kirill-fd9xj 7 หลายเดือนก่อน +1

      Суть в том, что это целевые фпс без артефактов при 70+ фпс. В синглплеере этих кадров уже для плавной игры хватит и без генератора. А вот где она реально нужна, так это поднять низкий фпс, но там генератор совсем бесполезен, ибо начинает дублировать предшествующие кадры (тестировал на своей 4080, когда ее в хлам загружал и проверял, в чем хитрость этого генератора), плюс море артефактов вылезает.
      Эта технология, по сути, была бы хороша, будь она нормально рабочей на 20-30 фпс, а не на 60-70+, когда в ней уже нет острой нужды. Выйдут новые игры с проприетарными лучами, которые не отрубить (уже даже разрабатываются подобные проекты), и что резко станет с 4000 серией? Верно, тыква. Снижай настройки, ибо генератор особого спасения на 30-40 кадрах не даст.

    • @RigelNV
      @RigelNV 7 หลายเดือนก่อน +2

      @@Kirill-fd9xj 60-70 фпс нормально ощущаются только на 60Гц мониторе, такие наверное уже лет пять не выпускают(может ошибаюсь, но не знаю кто сейчас такие использует). Мне с 144 Гц 60 фпс не комфортно. Так что если ПК даже с ДЛСС не вытягивает 144 фпс, то я понижаю настройки, а не играю с ДЛСС которая тянет 60-100 фпс (при которых заметны артефакты). Еще очень зависит от разрешения с которого вытягивает ДЛСС, я всегда настраиваю FHD до своего целевого 2К. Да фпс в два раза так не поднять, но процентов 50-70 запросто. В таких условиях ни задержки ни артефактов я не вижу.
      Автор ролика же взял самые экстремальные условия для ДЛСС и рассматривал кадр под лупой («когда очень хочется найти к чему придраться»)
      PS еще заметил что в тесте разрешение FHD, когда сама Nvidia пишет что предпочтительное разрешение для ДЛСС 2/4К, то есть он именно для них создавался и на это настраивался. Опять же автор взял самые худшие условия и сделал однозначные выводы.