Артефакты, задержки и много ФПС. - Изучаем и тестируем DLSS 3

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 1.2K

  • @cover24158
    @cover24158 ปีที่แล้ว +468

    Маркетологи гении - игроки гонятся за ФПС - ставим задачу технарям - сделать теху которая рисует ФПС =)

    • @supergta2403
      @supergta2403 ปีที่แล้ว +31

      Потому все хотят играть на ультрах, ведь у них водители карты 30-40 серии, и для них не приемлимо видеть мало кадров на ультра настройках ведь столько денег потратили на карту, тьфу на них, я лучше буду играть на высоких чем на ультрах для повышения производительности и будет нормально, они просто зажрались

    • @jason_hudson161
      @jason_hudson161 ปีที่แล้ว +96

      ​@@supergta2403ну тут я на стороне "зажравшихся" т.к. реально обидно когда на видюхе за 100к+ у тебя нет и 60 фпс на максимальных настройках

    • @supergta2403
      @supergta2403 ปีที่แล้ว

      @@jason_hudson161 вопрос не к производителю видеокарты, а к оптимизации игры со стороны разработчиков, конечно практически половину роли играют драйвера видеокарты, но всё же, у NVIDIA с этим проблемы на старте новой видеокарты около 2-3 месяцев бывает, а там обнова и всё хорошо, просто высокие от ультра не сильно то и отличаются, так что визуально разницу не заметить, и ФПС куда больше, 60 точно будут, просто это уже привычка, везде на ультра, вот новая игра на ультрах не идёт, что за дела, так нельзя, какой ужас, вот и в этом прикол

    • @namewithoutmean
      @namewithoutmean ปีที่แล้ว

      @@supergta2403не только для пользователей, но больше для разработчиков проблема с кадрами волнует, поскольку при разработке важно учитывать оптимизацию и упрощение кода для актуального железа
      что бы было куда разогнаться в своих фантазиях

    • @mr.stasichevsky
      @mr.stasichevsky ปีที่แล้ว +4

      Тиринг как дополнительный бонус

  • @dieznyx9752
    @dieznyx9752 ปีที่แล้ว +40

    - Что вам не нравится???
    - Цена на эту видеокарту :))))))))

  • @rrrrexx
    @rrrrexx ปีที่แล้ว +88

    Кстати, можно довольно точно подойти к замерам артефактов от использования предыдущих кадров. В фоторежиме отключая персонажа можно посчитать сколько кадров его силуэт еще будет виден на экране. Я так и в киберпанке и в анчартеде баловался, в последнем прикольно было, глаза в последнюю очередь исчезали.

    • @Dastiel.
      @Dastiel. ปีที่แล้ว +8

      О, знаменитые глаза из анчартед!

    • @Reunonen
      @Reunonen 7 หลายเดือนก่อน

      Ясен пень,у глаз наверняка материал сложнее чем у всего остального тела,вот и исчезает позже всех

  • @erjigit17
    @erjigit17 ปีที่แล้ว +290

    Я как чемпион прохождения игр через ютуб, высоко оценил dlls3.0, особенно на разрешении 320р с экрана iPhone 12 mini

    • @Rebe-Caufman
      @Rebe-Caufman ปีที่แล้ว +16

      крестьянин

    • @krakadzil
      @krakadzil ปีที่แล้ว

      @@Rebe-Caufman смысле, это маленький флагман)

    • @Dastiel.
      @Dastiel. ปีที่แล้ว +21

      Я, как PC-боярин, смотрю на вас свысока, потому что недавно дослужился до этого, собрав комп за 217k. 😂 Теперь играю в Far Cry 3. И он вылетает! 😂😂😂 Ладно, CS 2 я тоже заценил, но люди не голосуют за новые карты, блин.

    • @richardbecker1884
      @richardbecker1884 ปีที่แล้ว +5

      ​@@Dastiel.Да в третьем ФК оптимизация дерьмо ещё вдобавок. Я за пять лет перебрал несколько апгрейдов, и щас у меня 4060 с r5 5600 и сто кадров стабильных я ни на одной сборке не видел на ультрах в фулл хд

    • @dorientfn6776
      @dorientfn6776 ปีที่แล้ว

      ​​@@richardbecker1884это ты в гта4 не играл. На 3060 там кадров 20-40. Ryzen 7 5800H + rtx 3060 + 64гб ОЗУ.

  • @dao-ken4886
    @dao-ken4886 ปีที่แล้ว +366

    Ждем изучение FSR 3, а потом ждем их сравнение

    • @dimonzavraznyi1446
      @dimonzavraznyi1446 ปีที่แล้ว +1

      Уже куча видео есть...

    • @КАВО2
      @КАВО2 ปีที่แล้ว +60

      Нечего там сравнивать, фср3 это шляпа, просто фокус цыганский, а генератор кадров это нейронка от нвидии, генерируется на специальных блоках карты. Нейронка априори будет качественнее и мощнее, чем фокусы от красных.

    • @ЛолКек-ш6й8э
      @ЛолКек-ш6й8э ปีที่แล้ว +98

      @@КАВО2 именно поэтому джисинк нафиг никому не нужен, а фрисинк в каждом втором мониторе лол

    • @ЛолКек-ш6й8э
      @ЛолКек-ш6й8э ปีที่แล้ว

      @@КАВО2 тоже без встроенного чипа не работает

    • @exstiborsch6895
      @exstiborsch6895 ปีที่แล้ว +1

      @@КАВО2 Какая же база

  • @KirionV
    @KirionV ปีที่แล้ว +9

    Пользователь ПК до 2023 года - Играет в игры
    Пользователь ПК после 2023 года - Играет в генерацию кадров....

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi ปีที่แล้ว

      видеокартой и процессором как минимум, с участием накопителя, ОЗУ@neexxxt5063

  • @polandpolandpoland6622
    @polandpolandpoland6622 ปีที่แล้ว +96

    Ждём тестов FX-9590 с кадрогенерацией)

    • @pr0__obil
      @pr0__obil ปีที่แล้ว +14

      775 сокет с генерацией

    • @ВикторБухаров-ф3ь
      @ВикторБухаров-ф3ь ปีที่แล้ว +13

      Фх после этого... Все еще достоин) из 15 фпс интерполировать в 30))

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 9 หลายเดือนก่อน

      Ждём с intel atom

  • @jjlw2378
    @jjlw2378 ปีที่แล้ว +21

    One of the best channels on the planet! I'm not a fan of Frame Generation technology. I think it tricks gamers into thinking their getting a better experience than they actually are. Frame Generation seems more like a console technology than one made for PC gaming. It's effective in CyberPunk PathTracing but I'd much rather just have GPUs capable of playing games at 4k Native, maxed out graphics, RTX on, without DLSS or Frame Generation!

  • @tvarblna3594
    @tvarblna3594 ปีที่แล้ว +18

    КРЮГА!!! Моё удивление и в следствии уважение, и по железу на гусеницах расскажешь и по компьютерному) Команде привет)

  • @LaiksVel
    @LaiksVel ปีที่แล้ว +26

    умеете, могете. спасибо. не многие так скрупульозно подходят к расмотру "новых" технологий в играх

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว

      Да уж, технологии настолько новые, что всего лишь год прошёл с релиза.
      И выпущено всего лишь около миллиона разборов. Актуальность материала - моё почтение😂

    • @user-pro100rogov
      @user-pro100rogov 10 วันที่ผ่านมา +1

      песать нада "Скрупулёзно" - граматеи, сваво изыка ни знаишь, а пишишь

  • @VarnavskyIvan
    @VarnavskyIvan ปีที่แล้ว +4

    Главное чтобы разработчики осознали, что в играх настройки включения/выключения масштабирования, генерации кадров и т.д. были разделены, а не включались вместе как у некоторых.

  • @xprpr7773
    @xprpr7773 ปีที่แล้ว +12

    Ну мне кажется будет как с первыми версиями DLSS, все будет довольно быстро совершенствоваться. Потенциально все эти технологии вообще топ, учитывая как сейчас нейросети развиваются. Спасибо amd за камбек и интелу за то, что свои карты и технологии делают, ибо конкуренция всему этому будет явно способствовать.

    • @АндрейМалинин-н1к
      @АндрейМалинин-н1к ปีที่แล้ว +15

      Совершенствование технологий будет обратно пропорционально болту, положенного разрабами на оптимизацию.

    • @trahtenb3rg
      @trahtenb3rg 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@АндрейМалинин-н1к ты не в курсе, что такое обратная пропорциональность, да?)

    • @Alexander_Sergeevich_80
      @Alexander_Sergeevich_80 11 หลายเดือนก่อน

      Ну ту же генерацию кадров ( в простонародье уплавнялка ) точно без ошибок и искажений очень сложно сделать , ибо те же самые телевизоры уже давно бы научили такому фокусу , а там всего-то уже готовое 2D видео надо интерполировать ,только вот до сих пор никак без ошибок и искажений , а в 3D играх нужна колоссальная мощность и очень крутые алгоритмы , вот когда сей сценарий наступит , тогда… , а пока что есть , то есть , это всё очень не просто сделать и ситуация с этим интерполятором не будет коррелировать с историей развития DLSS , ибо масштабирование и дорисовка кадра уже давно тема обкатанная .

    • @xprpr7773
      @xprpr7773 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@Alexander_Sergeevich_80 ну учитывая как сейчас развиваются нейросети, думаю это все не за горами. Лично для меня, то что уже сейчас могут нейросети лет 5-6 назад казалось каким-то сайфай будущим, которое случится лет через 20.

    • @nazbol1520
      @nazbol1520 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@АндрейМалинин-н1квся "оптимизация" в играх всегда заключалась в урезании каких-то фишек.

  • @oxxyenno_video
    @oxxyenno_video ปีที่แล้ว +8

    Xyang: Братишка я тебе покушать принес Дээлээсэхs 3

  • @1979Safar
    @1979Safar 9 หลายเดือนก่อน +12

    Основываясь на своем опыте, могу сказать , что самый комфортным является режим с включенной вертикальной синхронизацией, в чистой производительности. FSR и DLSS хорошо работают в 4к разрешении в режиме качество, в 4к действительно очень сложно заметить разницу. Но елки палки , проблема не в этом! - Проблема настоящая и актуальная в оптимизации!!! И вот эти новые фишки (апскейлеры и генераторы) просто позволяют разрабам сокращать время разработки игр, в ущерб качеству.

  • @stangamer1151
    @stangamer1151 ปีที่แล้ว +54

    Благодарю за прекрасное сравнение и тесты.
    На 4060 в высоких разрешениях генератор кадров был практически бесполезен из-за малого количества памяти. Его включение увеличивает потребление видеопамяти на 500-1000 МБ. А 4060 ее 8 ГБ и без генератора с трудом хватает. Отсюда и низкий прирост. В определенных условиях можно даже добиться снижения кадровой частоты.
    P. S. Заметил, что артефакты от генерации кадров становятся менее заметными при повышении разрешения. Видимо, у технологии в этом случае больше возможностей по работе с векторами движения, так как информации в каждом кадре больше.

    • @darkseason0270
      @darkseason0270 ปีที่แล้ว +17

      Вот тут бы пригодились 12гб у 3060….если бы куртка не допился и DLLS3 и на 30 линейку запилил)

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว

      @@darkseason0270 для 3000 серии есть фср3. Точнее, будет добавляться в более-менее новые игорьки

    • @Dmitryaga
      @Dmitryaga ปีที่แล้ว +6

      в нашем случае видеопамяти хватало, и проблема была в одновременном с FG апскейле

    • @soden0
      @soden0 ปีที่แล้ว

      это в 2к разрешение? потому что в фулхд я думал на ультрах эта карточка может спокойно себя чувствовать

    • @Dmitryaga
      @Dmitryaga ปีที่แล้ว

      @ilnursagidullin4387 артефакты идут из-за большой разницы между кадрами

  • @troublin3093
    @troublin3093 ปีที่แล้ว +10

    играю с генератором кадров и никаких проблем не заметил

    • @Zit-s5e
      @Zit-s5e 10 หลายเดือนก่อน +4

      тоже самое, играл в робокопа, киберпанк, все эти тесты это высосаные из пальца "доказательства", непонятно только ради чего эти видео. Картинка становится плавнее, в движении никаких артефактов я не заметил. А если делать видосы с указанием куда смотреть, то это уже называется предвзятость. Ну а в целом забавно наблюдать как в видео на ютубе, которое пережимается, ищут артефакты)

  • @Ko6pa
    @Ko6pa ปีที่แล้ว +19

    Как же непросто стало быть геймером в 2023 веке 😂 Огромное спасибо за качественный ликбез ❤

    • @Alexander_Sergeevich_80
      @Alexander_Sergeevich_80 11 หลายเดือนก่อน +2

      @templeknight4200: Крутая машина времени у него .

    • @ku3ya
      @ku3ya 4 หลายเดือนก่อน

      @templeknight4200 Кто-то Рема не смотрит 😌

  • @Frank2Bruno
    @Frank2Bruno ปีที่แล้ว +8

    Оверлей нвидиа показывает не задержку ввода, а задержку фпс, поэтому с большим фпс он рисует мелкую задержку. то есть это время кадра

    • @johnnywalker3967
      @johnnywalker3967 11 หลายเดือนก่อน

      Ну да там же написано rendering frame time😂

  • @MrFessolin
    @MrFessolin ปีที่แล้ว +12

    12:30
    Смартфоны, якобы пишущие 960 фпс видео, на самом деле точно также генерируют промежуточные кадры для съемки, так что уровень и результаты таких тестирований очень сомнительные.

    • @azrecion
      @azrecion ปีที่แล้ว +5

      Инфа сотка? И пруфы даже есть?
      Так как в кадре явно Samsung, можно ограничиться пруфами только по нему.

    • @dopingful
      @dopingful ปีที่แล้ว

      @@azrecion а пруфы,что есть артефакты есть?))я вот весь кибер прошел с длсс+дегенератор - 0 проблем!картинка с и без - 0 разницы.и это ты видишь лично сам,а не в 7 кадров в слоумо на ютубе)

    • @wolfram4ik
      @wolfram4ik ปีที่แล้ว +6

      @@dopingful пруфы на артефакты видны на записи в видосе, так что есть. Ну и их количество зависит от изначальных фэписов и разрешения рендеринга.

    • @azrecion
      @azrecion ปีที่แล้ว

      @@dopingful и как это соотносится с утверждением чела про смартфон и с моим вопросом?... Я про DLSS вообще ни слова не спрашивал.

    • @dougull7822
      @dougull7822 ปีที่แล้ว

      точности в 2мс вместо 1 тоже более чем достаточно для сравнения

  • @dao-ken4886
    @dao-ken4886 ปีที่แล้ว +14

    @i2HARD а вы уверены что у смартфона честные 960 кадров в секунду? Они ж тоже тупо кадры интерполируют = )

  • @jebaidet
    @jebaidet 9 หลายเดือนก่อน +6

    С каких это пор, отдавая 250к за 4090 и включая настройки игры на ультра, мы должны смотреть на артефакты, стекла двери которые не успевают за дверью 😂 а если выключить всю эту ИИ шляпу, то на маленький фпс?

  • @NotErix
    @NotErix ปีที่แล้ว +1

    12:36 сейчас бы опираться на анализатор задержки Reflex, введённой модом какого-то чела с патреона. Как насчёт того, чтобы тестировать анализатор задержки в тех играх, где Reflex был интегрирован изначально?

  • @oleg-mendoza
    @oleg-mendoza ปีที่แล้ว +4

    стекло не успевало за дверью москвича внезвисимости от генерации и длсс

  • @ВасяПупкин-ч4т7л
    @ВасяПупкин-ч4т7л 2 หลายเดือนก่อน +1

    17:02 напомнило, как айнз оал гон наклажывал га себя заклятья перед битвой с шалтир😅

  • @Icansolowin
    @Icansolowin ปีที่แล้ว +3

    Очень понравилось оформление ролика. Графики, вставки, фуражи из игр. Голос отличный и поставленый. Желаю побольше просмотров

  • @axelrage222
    @axelrage222 ปีที่แล้ว +1

    А FSR 3 тестировать будете?

    • @i2hard
      @i2hard  ปีที่แล้ว +2

      Планируем, но как будет нормальное количество игр.

    • @axelrage222
      @axelrage222 ปีที่แล้ว

      Спасибо!@@i2hard

  • @Aecbtecb
    @Aecbtecb 9 หลายเดือนก่อน +3

    Тест не релевантный. Нет графика времени рядом с графиком fps. О чем многие молчат или не знают генерацию кадров нужно включать только при стабильных 55-60 fps, так как при более низкой производительности будет "желейное" управление.

  • @drakonplay8955
    @drakonplay8955 ปีที่แล้ว +3

    По сути благодаря генератору кадров от АМД люди на RTX 2000/3000 смогут не брать новые карточки от Хунга

    • @Sayan2233
      @Sayan2233 ปีที่แล้ว +1

      Уже есть тесты fsr3, там полная шляпа. С 60 фпс будет 100, а фреймтайм будет будто в 45фпс играешь. Не технология, а фокус покус.

    • @Sayan2233
      @Sayan2233 ปีที่แล้ว

      @neexxxt5063 да никто не будет в него играть. Им надо было ответить нвидиа, они ответили. А то что fsr3.0 - шляпа, уже неважно. Рекламу себе уже сделали. Это как апскейл через драйвер амд. Он выглядит хуже, чем fsr 1.0 много лет назад.

  • @revkajames2754
    @revkajames2754 ปีที่แล้ว +9

    Поделюсь личным опытом (4080 на борту)
    На старте я как и все скептически относился к технологии. Но по итогу почти все игры проходил с выключенным генератором. Ведьмак 3 был великолепен. Странно, но трава у меня не мерцала от слова совсем. Артефакты запомнились с волосами, паутиной в некоторых локациях и птицами (если быстро вращать камеру).
    Киберпанк имеет чуть большее количество артефактов, но общий вид и плавность картинки перевешивают недостатки для меня.
    Алан Вейк 2 чересчур требователен. И пусть эта игра является тем ещё концом (не оскорбление), но 45 кадров меня утомили через час, так что генератор был ключей и там. Артефакты были замечены с источниками света на большом расстоянии. Они могли мерцать.
    В любом случае, каждый сам для себя решит, как удобно. Но я считаю, что наличие таких технологий и возможностей для геймеров - это замечательно. Как говорится: лучше иметь и не нуждаться, чем нуждаться и не иметь.

    • @Zit-s5e
      @Zit-s5e 10 หลายเดือนก่อน

      еще раз - технология не для низких разрешений! ваши далекие объекты рисуются в низкой разрешении, отсюда и артефакты. ВСе равно что JPG низкого ращрешения растягивать на 4к, как думаете , что получится?

  • @amonya22
    @amonya22 ปีที่แล้ว +9

    При таком сравнении вижу задержки и артефакты, ну вот играю сам с генерацией, ну хоть убейте в живую вообще ничего не замечаю, и все замечательно.

    • @dopingful
      @dopingful ปีที่แล้ว +1

      тру

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว +14

      Нет, ты должен записывать игру на видео, а потом зумить и замедлять!
      Именно так правильно играть в игры. Иначе ты жертва маркетинга и раб хуанга 😁

    • @Spectre4490
      @Spectre4490 ปีที่แล้ว +4

      Из категории играю в 30 фпс и мне за*бись
      Люди разные и имеют разные предпочтения

    • @eluiden
      @eluiden ปีที่แล้ว +2

      @@PhilosophicalSock Базу выдал, обычно любые хейтеры и душнилы так и делают.

  • @ИванТТ-ф4г
    @ИванТТ-ф4г ปีที่แล้ว +9

    40XX серия - ну офигеть какой бесплатный сыр

    • @makc_reset
      @makc_reset ปีที่แล้ว +2

      Почему бесплатный? Я заплатил за него немало. Вкусно, но дорого 😉

    • @MrMedk
      @MrMedk ปีที่แล้ว +1

      сыр с плесенью так сказать xD

    • @makc_reset
      @makc_reset ปีที่แล้ว +1

      @@MrMedk камамбер норм

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc ปีที่แล้ว +2

      @@MrMedk По мнению амудэшников с плесенью )))

    • @MrMedk
      @MrMedk ปีที่แล้ว

      @@Aleksey-vd9oc Ну все зависит от того, как посмотреть)

  • @Pobeda28ru
    @Pobeda28ru ปีที่แล้ว +1

    Re-size bar ещё актуален или нвидия его для галочки поддержку ввела?

  • @AlexTruman174
    @AlexTruman174 ปีที่แล้ว +6

    Покупатель: вах какая технология. беру 4060 вместо 1060 и не меняю еще 5 лет, генерация поможет.
    Nvidia: но есть один нюанс....

    • @Zit-s5e
      @Zit-s5e 10 หลายเดือนก่อน +2

      нюансы в данном случае это обзорщики, которые ищут косяки, которых не видно, если тебе на них не указали.

  • @andzai
    @andzai ปีที่แล้ว +2

    Хм, насчёт remnant 2 в конце. Разве мониторы с Gsync не убирает разрывы, или они даже с ним присутствуют?

    • @wolfram4ik
      @wolfram4ik ปีที่แล้ว +1

      генератор кадров не работает с синхронизаторами (vsync, gsync, freesync). Он сам буфер создаёт, там уже если накинуть синхронизацию, задержка будет под 100мс. Во всех играх этот переключатель тупо выключен, если включен генератор кадров.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว +1

      @@wolfram4ik Генератор кадров прекрасно работает с adaptive sync, балабол.
      Ни в одной игре никогда не включаю вертикалку. И нигде нет никаких разрывов

    • @wolfram4ik
      @wolfram4ik ปีที่แล้ว

      @@PhilosophicalSock adaptive sync не имеет никакого отношения к синхронизаторам и работает без буфера кадров, как и HDMI VRR, так что да, работать будет. Прими таблетки только.

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc ปีที่แล้ว +1

      @@wolfram4ik При активной G-sync в драйвере работает либо G-sync монитор либо монитор FreeSync Premium с опцией "G-sync compatible". Наверное имелось в виду это. И таки да v-sync с генератором не работает. А вот G-sync и FreeSync Premium с опцией "G-sync compatible" работают.

    • @andzai
      @andzai ปีที่แล้ว

      @@Aleksey-vd9oc всё верно

  • @АнтониониАнтон
    @АнтониониАнтон ปีที่แล้ว +17

    Это фантастический разбор космических маштабов. Спасибо вам! Играю дальше с dlss 2, генераторы идут лесом

    • @SamsonovTV1
      @SamsonovTV1 ปีที่แล้ว +2

      Лучше с дллс 2.5 (2+реконструкция)

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว +1

      @@SamsonovTV1 Реконструкция появилась в версии библиотеки 3.5, не путай людей

    • @SamsonovTV1
      @SamsonovTV1 ปีที่แล้ว +1

      @@PhilosophicalSock ты наверное не в курсе, но реконструкция включается отдельно. Я играю в киберпанк на 3090 с реконструкцией. Как ты наверняка знаешь, генерация недоступна на моей карте, а реконструкция доступна.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว +1

      @@SamsonovTV1 Представь себе, я в курсе. Она включается в киберпанке потому что в нём обновили библиотеку dlss до версии 3.5 😂

    • @SamsonovTV1
      @SamsonovTV1 ปีที่แล้ว

      @@PhilosophicalSock чел, у меня нет на 3090 дллс 3, а вот 0,5 есть (реконструкция). По этмоу и играю получается с 2,5 (дллс 2 + реконструкция). Не тупи пожалуйста.

  • @skanta
    @skanta ปีที่แล้ว +2

    Ярэ ярэ дазе! Ну просто культурный канал смотрю! Спасибо=)

  • @СерегаПавлов-п2й
    @СерегаПавлов-п2й ปีที่แล้ว +5

    ДЛСС 3,5 использовали при тестах? прохожу фантом либерти никаких артефактов не замечено, трассировка пути и генерация кадра включена , вертел мышкой и так и так никаких задержек не увидел , так же и в даинг лайт 2 и один из нас,ремнант 2 не играл

    • @KeTchYPxgod
      @KeTchYPxgod 10 หลายเดือนก่อน

      задержки нет возможно из-за nvidia reflex

  • @Doofenshmirtz.Evil.Inc.
    @Doofenshmirtz.Evil.Inc. ปีที่แล้ว +2

    Я пока не могу полноценно использовать генератор из-за того, что монитор не поддерживает адаптивную синхронизацию, но побегал в нескольких играх и честно говоря, меня всё устраивает. Разницы в инпут лаге я вообще не заметил, разве что в спайдермене если использовать генератор, без dlss, то какая-то неприятная задержка появляется, а артефакты замечал только в TLOU, но это мод и артефакты небольшие были

    • @faraonra2027
      @faraonra2027 ปีที่แล้ว

      в панели управления вертикальный синхроимпульс на адаптивный и ограничение частоты кадров на 57 в киберпанке убирает глюки управления при генерации

    • @Doofenshmirtz.Evil.Inc.
      @Doofenshmirtz.Evil.Inc. ปีที่แล้ว

      @@faraonra2027 Спасибо! Должен сказать, с такими настройками действительно вылезают все косяки генерации. Среди Киберпанка, Спайдермена и Ведьмака могу сказать, что только в Ведьмаке технология реализована замечательно и артефактов по-прежнему не было видно

  • @october8915
    @october8915 ปีที่แล้ว +4

    включил фг вместе с рефлексом в даинг лайт 2 и в это играть просто невозможно. Вроде бы 100-110 фпс рисует, но задержки в управлении, просто неимоверные.
    В том же киберпанке, таких задержек не чувствуется. Так что, либо это все очень сильно от интеграции данных технологий в сами игры зависит, либо в играх, с большой динамикой, это все сильнее чувствуется. Но скорее всего, оба варианта.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว +4

      Какой же ты бабабол 😂
      Думаешь, тут нет никого, кто лично пробовал DL2 с генератором кадров?
      Я прям сейчас катаю в те самые 120 фпс. Задержек 0. Как и артефактов

    • @october8915
      @october8915 ปีที่แล้ว

      @@PhilosophicalSock рад за тебя. Лично для меня, это неиграбельные задержки, которые тупо мешают наслаждаться динамичным геймплеем. Ну а если тебя все устраивает, то ты просто говноед)) удачи.

  • @georgiy0077
    @georgiy0077 ปีที่แล้ว +2

    Эх Крюга, ты тоже до сих пор не встретился с Хонако на углях(((

  • @aboba_amogusvna
    @aboba_amogusvna ปีที่แล้ว +18

    Я не понимаю, почему контент с такой отличной подачей, неплохой графикой и крутым диктором набирает так мало просмотров...

    • @MisterPokerFaceCard
      @MisterPokerFaceCard ปีที่แล้ว +1

      А ты сам подписался на этот канал? Лайк хотя бы поставил?

    • @masterkeygeofam6185
      @masterkeygeofam6185 ปีที่แล้ว

      Потому что канал хейтит то, чего мало испытал с момента появления видях поддерживающих нативные 4К/60 и с настройками у них беда.

    • @ISNooKl
      @ISNooKl 11 หลายเดือนก่อน

      Для это нужен стрим с тянкой😂

    • @Zit-s5e
      @Zit-s5e 10 หลายเดือนก่อน

      потому что технари шарят и не подписываются как люди ,верящие на слово, вроде вас)

  • @macknyan3524
    @macknyan3524 ปีที่แล้ว

    7:51 лишние проценты взялись от того, что при генерации кадров нагрузка с цп упала и узкое горлышко пропало, ввиду чего тот смог нагенерить ещё кадров, которые уже пошли в генератор

  • @SergeiPoroh
    @SergeiPoroh ปีที่แล้ว +8

    Люди не слепые.😁😉
    Счас, у промытых курткай и его маркетологов. Инфаркт случиться.) Да как это Вы, такие не хорошие посмели, Да покуситься на то САМОЕ святое)))
    Спасибо огромное за проделанный труд.👍
    Мое почтение.

    • @vovi4
      @vovi4 ปีที่แล้ว

      @neexxxt5063 зачем современному железу генерация кадров?

    • @SergeiPoroh
      @SergeiPoroh ปีที่แล้ว +1

      @neexxxt5063 🤣Сказал он человеку который с 3080 собирается пересаживать на шикарный Топ от красных RX7900ХТХ. А, точнее уже. Осталось только ее дождаться привоза из за бугра😉🤦‍♂
      Сам не позорься.🤡 Ишь ты, как взяло бедолагу аж прям за живое. Ну, здорова жертва маркетинга.😉

    • @dopingful
      @dopingful ปีที่แล้ว

      @neexxxt5063 тру

    • @burakow1
      @burakow1 ปีที่แล้ว

      ​@neexxxt5063ого тут зелёное очко порвалось🤡

    • @SergeiPoroh
      @SergeiPoroh ปีที่แล้ว

      @neexxxt5063 Считай как хочешь. Рад за тебя.) Я свой выбор сделал и меня он полностью устраивает. И чхать я хотел с большой колокольни на эти "распрекрасные" недо- технологии и сцаные лучи в придачу. Да, и тебе за них автор в видео все по полочкам расчехлил на сколько они блэт прекрасны)
      И как бы ты это не обозвал и пел дифирамбы. Это банальный КОСТЫЛЬ причем кривой к тому же, а не технологии.) Не будь сцаных лучей, и их бы не было и во все) Только до тебя дорогой друг к моему сожалению. Это ни как не доходит. Короче, лан проехали.

  • @N5O1
    @N5O1 ปีที่แล้ว +1

    8:58 да, да, да... такие тесты нужно проводить иначе. Вы записываете видео геймплея и просто пускаете его на фоне, а потом спрашиваете аудиторию "вы увидели там какие-то артефакты?" всматриваться в замедленные кадры с зумом и при прямом сравнении с другими вариантами, каждый заметит их, а заметит ли их человек, который будет играть в ту самую игру лично? тем более если мы говорим, про бюджетные карты, то там люди вряд ли избалованы крутым железом и будут обращать внимание на графон. по статистике стима большенство играет в 1080р на утаревших картах

  • @TTEJIbMELLIKA
    @TTEJIbMELLIKA ปีที่แล้ว +13

    Джо Джо везде😎🥵

  • @RebelCycJkuk
    @RebelCycJkuk ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео. Возник вопрос по поводу рефлекса. Стоит ли включать "режим низкой задержки" в панели nVidia вместе с рефлексом в игре?

  • @anon61682
    @anon61682 ปีที่แล้ว +5

    Из опыта по генератору кадров: играл в ведьмака 3 и немного в киберпанк (пощупать трассировку пути), работает вполне адекватно
    Видюха 4080, моник QHD 165 герцовый
    И да, желательно хотя бы 45 фпс иметь в нативе иначе при вкл генераторе и 80 фпс задержка в управлении будет будто 35-40 фпс
    В общем выводы не изменились, по прежнему генератор кадров это для моников от 120 герц и выше, для синглов, не для онлайн-каток

    • @akimov-
      @akimov- ปีที่แล้ว +1

      У меня киберпанке при 1080p на 4070ti при всех трассировках и генераторах, самыми жирными настройками и на монике 240hz вполне себе крутая картинка с 70fps на счетчике, артефакты практически не заметны. Возможно я делаю что-то не так. Пойду еще попробую их развидеть. А вот задержка да, ощущается от натива((( к сожалению

    • @dessso4463
      @dessso4463 ปีที่แล้ว +1

      Согласен. Для 60гц генерация не нужна. Если игра не тянет 60фпс и дропы до 50, то генерация кадров может спасти. Я полгода мучился с 3060ти, как раз не хватало вечно до 60фпс. А теперь с 4070 в 100-120 могу играть. Плавность!

    • @Олег-щ1м2е
      @Олег-щ1м2е 11 หลายเดือนก่อน

      @@akimov- посмотри в киберпанке на колеса автомобилей с включенным ДЛСС, последи за их анимацией. К примеру, за анимацией дисков в движении или за анимацией поворота колеса. Особенно когда в игре ночь и слабое освещение. Тогда артефакты очень хорошо становятся видны.

    • @akimov-
      @akimov- 11 หลายเดือนก่อน

      @@Олег-щ1м2е да я уже за 250+ часов игры раглядел. Но честно, они мне не мешают. Это не как 60 герц или 30 fps. Просто небольшой гхостинг, но зато все летает на ультрах. Даже знаешь, он дает какой-то киноматографичный эффект что ли... Я могу играть спокойно почти в 60 фпс на ультрах с трассировокой, но плавность не так и раздражало, да и теперь эта четкость прям ощущается не очень. Хотя да, было бы у меня 120+ фпс без генерации и dlss я бы играл конечно в нативе

    • @Николай-м1к4х
      @Николай-м1к4х 11 หลายเดือนก่อน

      @@akimov- зачем вообще врубать трасировку? выруби длсс и трасировку. и будет тебе 120 фпс в 2к разрешении даже, и никаких задержек не будет

  • @Remarkem
    @Remarkem ปีที่แล้ว +2

    Очень не хватало подробной информации о генерации кадров от nvidia, с тестами.
    Большое спасибо за видео!

  • @ToonnyAnimal
    @ToonnyAnimal ปีที่แล้ว +6

    владелец 4060ti на 16гб передаёт привет, взял только из-за объёма памяти для обучения моделей, но в киберпанк играю иногда. На максималках с перегрузкой , длсс и всем прочим артефакты заметны, но как-то не так критично как в видео, может у меня просто со временем глаз замылился, хз.

    • @someawesome7984
      @someawesome7984 ปีที่แล้ว +2

      @@RX6950_XT_Testing точно также, как и на обычной 4060ti. Разница будет только там, где игра в память упрётся. Подробные тесты есть у Hardware Unboxed.

    • @ToonnyAnimal
      @ToonnyAnimal ปีที่แล้ว

      вату не чувствую, играется отлично, но вот видосов не жди)@@RX6950_XT_Testing

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi ปีที่แล้ว

      честно говоря лучше бы для своей задачи доплатил бы и купил бы 4070, лучше память, лучше мощь

    • @ToonnyAnimal
      @ToonnyAnimal ปีที่แล้ว

      возможно ты прав, но 16 мне иногда не хватает, а с 12 все было бы еще хуже @@kchertupsevdonimi

  • @Foxikdot
    @Foxikdot ปีที่แล้ว +5

    Красавчики. Наконец-то нашлись те, кто всё чётко разложил по полочкам касательно косяков FG. Буду это видео скидывать всем свидетелям "превосходного качества DLSS3". 👍

    • @domin1c
      @domin1c ปีที่แล้ว +2

      В слепом тесте некстген ведьмака отличишь? ;)

    • @nemanimation7986
      @nemanimation7986 ปีที่แล้ว +2

      ​@@domin1cиграл с фг в фулл хд, вполне возможно отличить. Хотя, думаю, если взять 2к, то не все будет так однозначно

    • @Hellafast2uDude
      @Hellafast2uDude 11 หลายเดือนก่อน

      Будешь скидывать видео, где разницу чекают по стоп кадрам с лупой?)) Разве это не является превосходным качеством длсс?

    • @Zit-s5e
      @Zit-s5e 10 หลายเดือนก่อน

      @@nemanimation7986 эта технология не для FHD, почему то авто тоже этого не понимает. Если ваша видюха не тянет 1080р, то DLSS и FG не помогут.

  • @requiem4soul
    @requiem4soul ปีที่แล้ว +7

    Задержка (инпут лаг) зависит от частоты кадров. Если у вас на мониторе 144Гц отображается 72 кадра, то один кадр будет повторяться дважды. В случае включения DLSS (генерация кадров) вы получаете 144 (допустим) фпса, что сделает так, что 1 Гц будет соответствовать 1 кадр. Из-за этого уменьшалась задержка у Nvidea Control Panel (что есть правда). Ведь больше всего задержки (инпут лага) образуется не от фильтров / пост фильтров, а от малого количества кадров на герцовку монитора.
    На редите вроде была популярная статья на буржуйском на эту тему с проверкой на самодельном ардуино устройстве. Поэтому ничего тут парадоксального и удивительного нет и задержка действительно уменьшается. Так что нет, с отзывчивостью проблем не будет

    • @You2Ber42
      @You2Ber42 ปีที่แล้ว

      Да при 72 реальных и 144 на мониторе они будут повторятся дважды, но картинка будет меняться каждые 13,8 мс что уже очень быстро, только тренированные люди даже на уровне подсознания способны получить пользу от кадров длиной в 10мс.
      Но есть одно но, это VSYNC.
      И с ним если новый кадры не готов а выводить кадр нужно, будет выведен преыущий и ты получишь по сути штраф в инпут лаге.
      Например на 50 к/с время кадра 20мс что уже конечно не очень приятно и даже среднестатический казуал способен "почуствовать" что что то не так.
      Но если например кадр готовился не 20 мс а 21мс, то к моменту когда прошлый кадр был выведен и нужно выводить новый, он не готов, казалось бы время рендера выросло на 1мс. А инпут лаг вырастет на время вывода кадра монитором (1000/60) 16.6 т.е. инпут лаг на этот кадр вырастет с 20 до 36, а потом снова будет 20.
      И такие качели постоянно.
      А когда у тебя 144 монитор и 50 FPS рендер игры, то к 20мс на время кадра добавится 7мс (1000/144)_ и общий инпут лаг будет 27мс в той же ситуации что у 60гц монитора.
      Отключить vsync нельзя будет тиринг, единственное что может спасти это GSYNC который подержит кадр 1 доп. мс и вывеет следующий по готовности.
      Но это поможет конкретно в этом примере где кадр опоздал на 1 мс но не в других.
      Вообще индустрия блогеров зашла в тупик со средним FPS.
      Если каждый 10 кадр будет например 30мс а остальные по 10 мс то срдений FPS будет 80 (10 кадров по 30мс (300мс) + 70 кадров по 70 мс(700мс).
      И если каждый кадр будет 12,5мс будет тоже 80 среднего.
      (причем вспоминаем про VSYNС и понимаем насколько все может быть плохо, при казалось бы 80 к/с на счетчике)
      Понятно что в первом случае играть будет не приятно, а во втором супер комфортно, а FPS один и тот же.
      Потому и надо смотреть на 1% хотя бы, он покажет все проблемы.
      В моем примере
      в первом случае: 1% = 33к/с а средний 80к/с
      во втором: 1% = 80к/с и средний 80к/с

    • @dopingful
      @dopingful ปีที่แล้ว

      лайкусик!

  • @lutaiabebra3826
    @lutaiabebra3826 ปีที่แล้ว

    Офигеть, крюга настолько сошёл с ума от танчиков что теперь снимает видео про всякие длсс😮

  • @БратэллаБФ
    @БратэллаБФ ปีที่แล้ว +4

    Играю на 4060ti в киберпанк. Настройки максимальные, с трассировкой пути. К качеству картинки очень требователен, без DLАА для меня даже натив мыловарня. Поэтому играю в нативе + генератор + длаа 0.75 + буст отзывчивости. Без генератора 24фпс, с ним 44, это по тесту, в игре обычно выше. Картинка супер чёткая, различия с нативом минимальны. Отзывчивость не хуже чем в нативе, причём немного даже удивляет её скорость, при таком фпс. Надо конечно понимать, что это не КС, и требования тут помягче. Можно подрубить ещё DLSS "качество", фпс станет 80+, отзывчивость также бустанётся, но вот картинка превратиться рисунок акварелью. К слову, DLAA не работает при включении DLSS, а "резкость DLSS" только подчеркнёт эту акварель, делая из травы огурцы. Хз как некоторые играют DLSS типа "перформанс", это же ваще картины маслом. Впрочем, требования у всех разные, да и железо. Кароч генератор для меня "мастхэв", а длсс апскейлер пока пылится в шкафу))

    • @BeastShort670
      @BeastShort670 ปีที่แล้ว

      стоит покупать 4060ti чтобы играть в фулл хд на высоких-ультра в киберпанк, рдр, ведьмак и тд?

    • @БратэллаБФ
      @БратэллаБФ ปีที่แล้ว

      @@BeastShort670 , вполне!

    • @scream6509
      @scream6509 10 หลายเดือนก่อน

      Как вы играете с этими 44 фпс? Я настолько привык к высокой герцовке, что меньше 90 фпс мне уже кажется некомфортным, в основном в 100-144 фпс играю.

    • @БратэллаБФ
      @БратэллаБФ 10 หลายเดือนก่อน

      @@BeastShort670 , вполне ! Кроме перечисленных погонял Alan Wake 2 и God of War. Сейчас, в основном, зависаю в BF2042, натив ультра + лучи 80-120фпс, с периодическим упором в 12400f.

    • @БратэллаБФ
      @БратэллаБФ 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@scream6509 , отвечу "любуясь графонием, и без мыла") Есть игры киберспортивного характера, а есть для красивой картинки, ради которой можно пожертвовать ФПСом, имхо. Всё относительно. Для КС и 144Гц так, ниочём)

  • @JaNeChelovek
    @JaNeChelovek ปีที่แล้ว

    Единственный артефакт, который я увидел в этом видео - это зависший кот в конце видоса. Остальное высосано из пальца.

  • @vladborsh1
    @vladborsh1 ปีที่แล้ว +2

    Хотя я ПК боярин, а не консольщик, но то колличество настроек и технологий в играх уже начинает напрягать. В бвлые времена как-то всё сильно проще было: Поставил высокие - мало фпс, снизил до средних. Всё. А сейчас поди разберись со всеми этими длаа, длдср, длсс 2, длсс 3, фср 2, фср 3 и ещё куча всего. А главное у всех этих технологий есть как плюсы, так и минусы. И просто врубить и забыть тут не выйдет. Вот вроде и хорошо, что появляются такие технологии, но жить с ними легче не становится.

  • @soulflou8641
    @soulflou8641 หลายเดือนก่อน

    объясните мне есть три кадра, два типа реальных и промежуточный который сгенерирован, высчитать его, не сложно. но если разложить ситуацию во времени, первый реальный кадр это прошлое, сгенерированный кадр это настоящее, он появляется в тот момент когда его не хватает, тим самым картинка становится плавной, но третий кадр получается будущее по крайней мере на тот момент когда идет второй (сгенерированный кадр), так вот как появляется этот второй якобы настоящий кадр притом ещё в тот момент когда сгенерированного еще нет.

  • @ololoshevkin
    @ololoshevkin ปีที่แล้ว +13

    Большое спасибо за материал!
    Собственно, что и требовалось доказать с этими современными помойными технологиями.
    Натив - единственное мерило мощности видеокарт

  • @РоманЛарин-ь7э
    @РоманЛарин-ь7э ปีที่แล้ว +1

    В Атомик Харте есть проблема в комплексе Вавилова, при которой на высокогерцовых мониторах ломается скорость анимации NPC и способностей персонажа. Проблема решается локом на 60 FPS, а еще включением DLSS 3.0 не снижая герцовку.

  • @ashuuya
    @ashuuya ปีที่แล้ว +3

    в начале сказано о «бесплатном сыре в мышеловке». а он не бесплатный! мы за эту штуку платим, между прочим, когда покупаем продукты куртки. и платим за маркетинговый буллщит по большей части, а не за железки и их улучшение.

    • @Zit-s5e
      @Zit-s5e 10 หลายเดือนก่อน

      у вас какая видюха то хоть?

    • @ashuuya
      @ashuuya 10 หลายเดือนก่อน

      @@Zit-s5e 3070

  • @onetwo4315
    @onetwo4315 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо за интересные и отлично проведённые тесты!

  • @higuti4626
    @higuti4626 ปีที่แล้ว +13

    Отличная работа, но было бы здорово добавить добавить в тест fsr видеокарты предыдущего поколения у которых НЕТ генератора от зеленых(2 серии или 3 соответственно)
    было бы интересно на это посмотреть.

    • @adamnkilla5584
      @adamnkilla5584 ปีที่แล้ว

      ну так и смысла нет , нужно же чтобы новые видюхи покупали , а не на старых оставались

  • @pensioner600
    @pensioner600 ปีที่แล้ว +1

    Больше всех возрадовались те, у кого нет 4090/4080, так и плюются желчью про жадного куртку и про "дебилов", купивших дорогие топовые зелёные карты.
    От себя скажу: 4090+13900K+6800 32-40-40-52, QHD 240ГЦ. Киберпанк 2.1, Ведьмак3, Рэчет и Клэнк, Чумная сказка и т.д. все настройки максимально возможные. НИКАКИХ артефактов и задержек не не наблюдаю, специально высматриваю и не вижу, хоть глаз уже намётан. А бустит ФПС нехило. Тут надо понимать, что всё зависит от нативного ФПС, чем он выше, тем меньше побочек. Поэтому, по крайней мере на данный момент, все эти артефакты и задержки актуальны для карт ниже 4080. А в целом отличная технология, тем более она развивается. Ещё в конце 10-х, в эпоху появления SVP и других уплавнялок, когда рендерил фильмы и мультики из 23,976фпс в 60, всё думал, когда уже додумаются отрисовку промежуточных кадров применять в 3D. Вот дождались)) Сейчас есть ещё RIFE- уплавнялка с помощью AI, но очень требовательна к ресурсам. Для видео настоятельно рекомендую уплавнялку dmitrirender, там все мощности перенесены на видеокарту, пишите, помогу правильно настроить, дам ссыль на свой гайд, круче чем SVP, гораздо меньше артефактов, нетребовательна к процу, для уплавнения 4К в 60фпс хватит и 2080. Но у неё один минус- уплавняет только до частоты монитора, меньше выставить не получится. Так что я смотрю видео 4К 240фпс😊 4090 отлично тянет не напрягаясь, плавно и чётко, пусть и на QHD монике.
    Хотел пару месяцев назад зарендерить в топазе Синих людей 4К 120фпс и дать людям, но мне написало рисовать будет 36 часов, и это при работе проца 110Вт+видюха 300Вт+, и это на андервольтнотом проце и карте, ну нафиг, да и мало кто бы такое оценил, да и мало у кого нормально поехал бы такой файл))
    Кстати, проблемы с разрывами и синхронизацией при FG были и в чумной сказке в первых версиях, потом пофиксили. В Рэтчете и Клэнке тоже подфризивало сначала, но пофиксили уже зелёные в новых дровах. И да, FG во многих играх конфликтует с локом фпс. Лучше лочить в настройках нвидиа, они реже конфликтуют, но тоже не всегда помогает. Как правило это фиксят в новых версиях игр и обнове дров видеокарты.

  • @revolverocelot2769
    @revolverocelot2769 ปีที่แล้ว +11

    В апишке генератора ДЛСС давно есть все необходимое для работы без интерфейса и маркеры для менюшек - чтобы генератор на них выключался (только самые кривые игры это не делают) Но, видимо, некоторым разрабам не до маркеров, побыстрее бы выкатить игру) GFE нормально отображает задержки обработки на системе, просто не надо сравнивать в играх, где DLSS прикручен сбоку модами и нет нужных маркеров)

    • @notenjoying666
      @notenjoying666 ปีที่แล้ว +3

      Нихуища там нету друг. Ни-ху-я. Даже киберпук2077 2.01 интерфейс пердолит)

    • @revolverocelot2769
      @revolverocelot2769 ปีที่แล้ว

      @@notenjoying666 прямиком из гайда на гитхабе
      5.0 TAG ALL REQUIRED RESOURCES
      Additionally, for maximal image quality, it is critical to integrate UI Color and Alpha or Hudless buffers:
      UI Color and Alpha buffer provides significant image quality improvements on UI elements like name plates and on-screen hud. If your application/game has this available, we strongly recommend you integrate this buffer.
      If UI Color and Alpha is not available, Hudless integration can also significantly improve image quality on UI elements.
      То, как делают разрабы на практике - дело другое) Многим может показаться, что мелкие артефакты UI, которые все-равно фиг рассмотришь в реальных условиях, лучше, чем обновлять интерфейс каждый второй кадр, из-за чего все подвижные элементы UI будут дико дергаться в динамике, что, кстати, отлично заметно в том же Форспокене, где маркер персонажа постоянно дергается из-за обновления только в отрендеренных кадрах, то есть с 1/2 частоты кадров)

    • @dopingful
      @dopingful ปีที่แล้ว

      по факту

    • @revolverocelot2769
      @revolverocelot2769 ปีที่แล้ว

      @@notenjoying666 не знаю куда пропал мой развернутый ответ и дошел ли до тебя, друг, но всё ищется за минуту. Все там есть)
      То, как делают разрабы на практике - дело другое) Многим может показаться, что мелкие артефакты интерфейса, которые все-равно не рассмотришь в реальных условиях со 100+ кадрами в секунду, лучше, чем обновлять интерфейс каждый второй кадр, из-за чего все подвижные элементы будут дико дергаться в динамике, что, кстати, отлично заметно в том же Форспокене, где маркер персонажа постоянно дергается из-за обновления только в отрендеренных кадрах, то есть с 1/2 частоты кадров)

  • @granddmg
    @granddmg ปีที่แล้ว

    Здравствуйте! Где можно скачать вашу программу для мониторинга системы? Именно нужно с вашими настройками вывода информаций. У вас все просто нужное без лишней информации и аккуратно расположен!

  • @nickylucker
    @nickylucker ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за работу!

  • @garrykatana
    @garrykatana 3 หลายเดือนก่อน

    всмысле ЦП ? видяха лезит в проц или графический процессор?

  • @zxworld128
    @zxworld128 ปีที่แล้ว +4

    Костыль он и в Африке костыль. Это не должно быть доминирующей технологией, заменяющей производительность видеокрарт.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว +4

      Это будет доминирующей технологией. Хоть лопни от гнева

    • @notenjoying666
      @notenjoying666 ปีที่แล้ว

      Хуангу так выгодно. Выпускать мусор без видеопамяти, а потом просто апскейлить картинку с низкого разрешения алгоритиом написанным 3мя индусами за 3 копейки и продавать лютое говно вместо карт за оверпрайс и говорить что это будущее 😂. А тупые хомяки сидящие в мыле с 2000 линейки рытыисков, которые забыли что такое четкость нативной картинки ибо их мыловарни не тянут натив только подхрюкивают хвангу.

  • @dmitrijvahrushev8287
    @dmitrijvahrushev8287 11 หลายเดือนก่อน

    По сути нам нужны лучи ХУанга без генерации, но чтобы железо вывозило, а такого никогда не будет, всегда это будет подпираться костылями

  • @cryptosol160
    @cryptosol160 ปีที่แล้ว +10

    Огромное спасибо, лучшее видео про данные технологии что видел.
    Отдельно благодарность что сделали акцент на недостатках, а то задолбали восторженные визги жертв маркетинга.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว +6

      То есть ты не видел ни одного другого видео про данные технологии.
      Задолбали визги клоунов, ищущих недостатки с лупой и замедлением в 400%

    • @Flomastersss
      @Flomastersss ปีที่แล้ว +1

      в натуре еба. Это всё равно, что увеличивать джипеги и орать что там артефакты на самом деле. Хотя на джипегах сидит весь мир. Насрать на то, чего не видно. @@PhilosophicalSock

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว

      @@Flomastersss ну да. вся суть. Тот же джипег весь построен на том, чтобы терять часть информации. Никто не отрицает, что недостатки есть и в dlss FG. Но глаз/мозг их не видит в динамике, так что насрать

    • @cryptosol160
      @cryptosol160 ปีที่แล้ว +3

      @@PhilosophicalSock Ну ваш глаз может и не видит (на самом деле видит, глаз довольно точный прибор, это мозг аппроксимирует данные), но это не значит что разницы нет. Это как с 360-240-144-75-60 мониками, вроде и нет разницы на первый взгляд, но по факту есть.
      Устраивает качество данных "технологий" - ок. Но не надо вешать лапшу на уши что это то же что натив (чем многие грешат), не бывает ничего "бесплатно".

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว

      @@cryptosol160 во-первых, я графодрочер. И мне нравится разглядывать игры на ультрах в 4к.
      во-вторых, у меня отличное зрение.
      в-третьих, разница между мониторами 60 и 144 Гц таки есть, и она огромная. В отличие от Dlss и натива.
      в-четвёртых, всё зависит от конкретной игры. Единственное отчасти слабое место апскейла - тонкие линии или тонкие решётки. Они иногда мерцают под определённым углом с далёкого расстояния. Но не во всех играх есть решётки или провода за километр от камеры. И всё это настолько редко и незначительно, что я могу прямо говорить - DlssQ в 4к не отличается от натива на 99%. В абсолютном большинстве сцен хоть с лупой разглядывай, разницы не найдёшь. И я это говорю точно, как владелец 4к 144 Гц монитора и любитель внимательно разглядывать миры

  • @vsVinsent_Vega
    @vsVinsent_Vega ปีที่แล้ว +2

    Могу рассказать свой опыт с Нвидиа Рефлекс в онлайн шутерах которые не поддерживают данную технологию.
    Играю в Сталкер Тени Чернобыля и в Сталкер Чистое Небо онлайн по сети. Так вот игры очень старые и тогда этих технологий не было. При включенном Нвидеа Рефлекс да игра становится отзывчевее шустрее , рендеринг уменшается но попасть в голову или куда нужно практически не реально. Ты стреляешь но пули летят в молоко непонятно куда, хотя прицел точно в цель. Стоит только отключить данную технологию как Хедшоты в голову на раз два. Так вот если игры старые не рекомендую в панели Нвидиа активировать данную функцию. Спасибо за внимание, кто хочет поделится своим опытом в других шутерах и играх пишите.

    • @Parazita_Kusok
      @Parazita_Kusok ปีที่แล้ว +2

      В панели Нвидиа нет Рефлекса, "режим низкой задержки - ультра" - это не Рефлекс

    • @vsVinsent_Vega
      @vsVinsent_Vega ปีที่แล้ว

      @@Parazita_Kusok а подскжите что такое "режим низкой задержки - ультра" и на что оно влияет? Я думал нужно включить Нвидиа рефлекс в игре и "режим низкой задержки - ультра" в драйверах только тогда всё работать будет ну как в Вар Тхандер например. Просто в онлайн шутерах при включении "режим низкой задержки - ультра" улучшается все движение отклик но попадания ухуджаются.

  • @Vlad12321
    @Vlad12321 ปีที่แล้ว +13

    Посмотрел видео уже 30 раз, спасибо вам легенды !

    • @Dmitryaga
      @Dmitryaga ปีที่แล้ว +5

      Нет, ты легенда!

    • @healokity
      @healokity ปีที่แล้ว

      Видео вышло 6 часов назад
      30 раз- это почти 10 часов 😂

  • @БорисПланшет-р3р
    @БорисПланшет-р3р หลายเดือนก่อน

    Привет, что лучше взять 4060 на 8гб или 7600хt на 16гб

  • @lalalaaala55
    @lalalaaala55 ปีที่แล้ว +6

    лучше натива ничего нет)
    а так, спасибо за ролик!

    • @-dubok-
      @-dubok- 5 หลายเดือนก่อน

      Это, конечно, да, но и стоит такое удовольствие дофига.

  • @Solodof85
    @Solodof85 ปีที่แล้ว

    В Таркове ночью, когда ничего вокруг не видно, за дикого бегать лучше включённым ДЛСС, а вот днём за ЧВК лучше выключать))

  • @gootolop
    @gootolop ปีที่แล้ว +5

    Сделайте обзор на amd fluid motion frame, желательно увидить на rx 6400

    • @b_s_p_k
      @b_s_p_k ปีที่แล้ว +1

      Наверное правильнее посмотреть не только вшитый в драйвер fluid motion, но и генерацию кадров в составе FSR3

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว

      @@b_s_p_k этих видосов уже полно на ютубе

  • @ZiusRH
    @ZiusRH ปีที่แล้ว

    2:02 лучший вариант показа мультика :)

  • @richardbecker1884
    @richardbecker1884 ปีที่แล้ว +3

    У меня ртх 4060 и я использовал генерацию кадров преимущественно только в киберпанке, и вот мой опыт использования; фпс возрастает в два раза, вместо 60 становится 120, "родные" артефакты игры лично у меня не усиливаются, разве что гостинг, и все таки интерфейс чуток корежит, особенно субтитры, но такой хрени как в вашем ролике, типа отвратительно смазанных машин или вот этот артефактный ореол вокруг рук с оружием, я не замечал (я очень внимательно смотрел), зато я замечал оный вокруг окошка с субтитрами, но возможно он там и так есть, а вот длсс 3 мне не понравился, он кой где делает детали картинки более выразительными и заметными, и убирает гостинг полностью, но вот он по моему всякие артефакты ощутимо усиливает, особенно во время дождя заметно, часов через 50 игры я решил его вырубить и оставить только генерацию. Но у меня походу картинка сильно не страдает потому что я играю в фулл хд и у меня фпс без этих надстроек и так в целом играбельный, если бы было кадров 40 в нативе тогда картинку бы наверно люто корежило. Вот на Portal с ртх смотреть больно было, там видно как картинка "едет", играть неприятно. Советую вам проверить генерацию кадров в the last of us, она устанавливается как сторонняя модификация и работает на своем оверлее, а-ля "enb", как в портале ртх, но она тоже увеличивает частоту кадров, там я в темных участках карты замечал какую-то хрень. Я догадывался что корректность отображаемой картинки при использовании длсс зависит от частоты кадров в нативном разрешении. Имхо при стабильных 60 в нативе на нищей видюхе типа моей можно использовать для плавности генерацию кадров, но меня бы задушила жаба на карте уровня 4090 юзать эти надстройки. Думаю скоро разрабы железа толком перестанут докидывать грубые мощности и будет у нас повальные апскейлы вместо нормальной оптимизации потому что тенденции неприятные уже наблюдаются. И вы вот говорите про "бесплатный сыр", но ведь эту хрень загоняют за бабло, она ведь только на 40 серии доступна, а на 30 нет, так что вы не правы. Вот фср бесплатный и доступен всем

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว

      Фср хуже. За бабло загоняют потому что dlss лучше работает, а конкурент посасывает.
      Всякие ареолы и артефакты могут быть просто потому что они реально тыкают древнюю версию библиотеки Dlss 3.0, которой год уже. Сейчас актуальная версия 3.5 - и её нужно для чистоты эксперимента руками обновлять в играх.
      Если они этого не делали, то у меня плохие новости для типа "техноканала". Вы профнепригодны

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin ปีที่แล้ว +1

    Бросается ли это в глаза? Ну, как-то же мы догадались именно эту сцену записать
    xD 11:00

  • @mikenaumov
    @mikenaumov ปีที่แล้ว +11

    А я рад этой технологии потому что она позволила заценить path tracing на моей 4080 хотя бы в 60fps, потому что без нее было 35. Проблем каких то вообще не заметил, теперь буду смотреть на ноги после этого видео :D

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว +7

      Да хоть обсмотрись. Без лупы и замедления ничего не заметишь

    • @ЕвгенийКарелин-ю8г
      @ЕвгенийКарелин-ю8г ปีที่แล้ว +1

      Тебе лишь бы циферки получше получить, а смысл от них если задержка такая же ?

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว

      @@ЕвгенийКарелин-ю8г Картинка намного плавнее. Это что, так сложно понять?

    • @petrovich5857
      @petrovich5857 ปีที่แล้ว

      @@PhilosophicalSock аххах) Эти артефакты буквально везде, на каждом кадре игры где нибудь да найдешь, они очень заметны. Это я еще не про генератор, а про DLSS

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว +10

      @@petrovich5857 аххах) вот именно, что хейтеры только и могут искать артефакты на стопкадрах или в замедлении. Нормальные люди играют в игры, а не разглядывают скриншоты под лупой. В реальности глаз не замечает артефакты, даже если они там есть. Но ты всё равно не поймёшь, о чём я. Потому что ты типичный хейтерок

  • @ClydeSimonSound
    @ClydeSimonSound 5 หลายเดือนก่อน +1

    Я думаю, генерация кадров, имеет большее будущее в получении очень высокого fps для мониторов 240 - 1000 Гц
    То есть с изначальным fps 120+ Тогда все недостатки технологии будут сведены к минимуму

  • @dimonzavraznyi1446
    @dimonzavraznyi1446 ปีที่แล้ว +13

    Все тестят фср3 и сравнивают с длсс3, было бы интересно видеть не только их сравнение, но и запуск на картах нвидеа и радиках

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว

      Полно сравнений на ютубе

    • @dimonzavraznyi1446
      @dimonzavraznyi1446 ปีที่แล้ว +1

      ​@@PhilosophicalSockчитай внимательно!!!

    • @dimonzavraznyi1446
      @dimonzavraznyi1446 ปีที่แล้ว +2

      ​@@PhilosophicalSockмногим интересно не сравнение, а возможность работы на старых картах и будет ли отличие по качеству между радиками и зелеными с этой итехнологией

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว

      @@dimonzavraznyi1446 Всегда так поступаю. Ответ тот же

    • @dimonzavraznyi1446
      @dimonzavraznyi1446 ปีที่แล้ว +1

      ​@@PhilosophicalSockа на ютубе сравнения только потсути на одной карте, а не на двух разных, например 6700 и 3060 сравнить качество и прирост

  • @tanarapubg
    @tanarapubg ปีที่แล้ว

    2:01 ангилйский очень круто получается у вас 😂

  • @Ingward_Hock
    @Ingward_Hock ปีที่แล้ว +4

    на своей 4070ти сейчас потихоньку прохожу кп77, 2к монитор 170ghz, из всех вариантов настроек остановился на генерации кадров + dlaa на 0.75 без лучей и без dlss, ну и отражения на высокие, может где какие артефакты и задержки есть, но я их особо не отлавливаю в среднем 100+ фпс картинка чёткая, мне нравиться

    • @Ingward_Hock
      @Ingward_Hock ปีที่แล้ว

      @@RX6950_XT_Testing на 32м монике разница между длсс и длаа весьма заметна

    • @Ingward_Hock
      @Ingward_Hock ปีที่แล้ว

      @@RX6950_XT_Testing мля чувак че с тобой не так? Ты думаешь самый умный что-ли? 31.5 2560х1440 93ppi что в играх и не в играх ох*енно, а у тебя что? Какое-нибудь древнее говно и тебе завидно? Или наоборот купил себе 4к 27й Моник и теперь всем навяливаешь что только такая чёткость и должна быть?)

    • @Сынок-п6з
      @Сынок-п6з ปีที่แล้ว

      Ты поехавший? На 4070 без лучей, с dlaa в 2к игранькаешь? Не позорь карту и не позорься сам. Купи себе 1050ти, а свою отдай нормальному человеку.

    • @Ingward_Hock
      @Ingward_Hock ปีที่แล้ว

      @@Сынок-п6з нахер иди, как мне удобно так и играю, хочу с лучами хочу с длаа тебя это ипать вообще не должно

  • @vladislavkaras491
    @vladislavkaras491 ปีที่แล้ว +2

    Очень глубокий и классный анализ, спасибо!
    Было бы интересно услышать личное мнение авторов, насчёт того, как сильно ощущается задержка. Ведь столько милисекунд не прям так много, я предполагаю)
    В особенности в соревновательных vs сингл играх.
    Спасибо за игры!

  • @АлександрПфейфер-н4и
    @АлександрПфейфер-н4и ปีที่แล้ว +3

    Вообще, мне кажется, технология будет полезна, если нужно сделать 144 fps из 60 в 4к или 8к разрешение для больших телевизоров. Там артефактов поменьше должно быть, информации больше всё-таки

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว +4

      FG не имеет отношения к разрешению. Для генератора узкое место - только базовый фпс

    • @BorealSine
      @BorealSine ปีที่แล้ว +4

      60 мало, из личного опыта скажу, надо кадров 70-80 дать своих, тогда артефактов уже не видно вообще. Если базовый фпс 140, то эффект гипер плавности создаётся кстати, как будто не 144 гц монитор а 240 гц становится... По-моим личным ощущениям так.

    • @makc_reset
      @makc_reset ปีที่แล้ว +2

      @@BorealSine делаю из 45-50 и всё прекрасно, из личного опыта говорю

    • @Dastiel.
      @Dastiel. ปีที่แล้ว

      ​​@@BorealSine Кстати у меня моник QHD 240 герц)) IPS матрица, 27 дюймов. Просто ИДЕАЛ.

    • @BorealSine
      @BorealSine ปีที่แล้ว +1

      @@Dastiel. я на 21:9 в 4к играю 5160х2160 через dldsr, считают сейчас лучшим вариантом, только 144 гц ips у меня, но пока больше не требуется, 5090ая нужна будет для большего..

  • @techer6374
    @techer6374 ปีที่แล้ว

    18:45 Вы что, перед игрой документацию не читали?! А как вы будите настраивать свой Ускоритель Оптического Потока в драйвере вашей карты?! 😅 Звучит как то, что могли сказать в фильме Назад в Будущие 🥲
    Кста, если Нейронка 3.5 тренирует лично Зелёная N в своих фермах для каждой игры, получается производители игр включают в итоговую стоимость ЭТУ услугу? И сколько же она может стоить 🤔 Не уж-то 10 баксов?! 🤫

  • @payrgames
    @payrgames ปีที่แล้ว +9

    Лучше бы вы про FSR 3 рассказали. Особенно интересно как там с RTX 20 и 30 серии, так как на них нет DLSS 3, но есть FSR 3

    • @Misha_Shalda
      @Misha_Shalda ปีที่แล้ว +1

      А что там рассказывать: включаешь и играешь, если он вшит в игру. Апскейлер без сверх возможностей. Посмотри Ассасин Мираж с ФСР 2, а третий будет немного получше, вот и все. Но это на много лучше, чем на картах, на которых ДЛСС вообще не завезли.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว

      Если бы тебе было реально интересно, ты бы уже нашёл на ютубе море видосов про Fsr3 на зелёных картах.
      Спойлер: работает нормально, приемлемо

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc ปีที่แล้ว

      Хреново там с RTX 20 и 30. Инпут лаг вырастает, а reflex активировать нельзя и anti-lag-а в драйвере нвидии нет. т.е. те самые задержки про которые прожужжали все уши блохеры когда хейтили DLSS3, в этом случае действительно будут. Ну и генератор FSR3 завязан на апскейлер FSR2 т.е. использовать апскейл DLSS2 + генератор FSR3 не выйдет. По итогу на RTX 20 и 30 игровой процесс будет куда лучше, если DLSS2 тупо поставить на балансед или производительность.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว

      @@Aleksey-vd9oc ты лично пробовал сравнить у себя FsrQ + FG и DlssPerf? По фпс может быть одинаково, но не уверен, что визуально будет сопоставимо. Особенно в 1080p апскейл из 360 вообще ад

  • @sergk1364
    @sergk1364 ปีที่แล้ว +2

    Отличный разбор!🔥

  • @EugeneA89
    @EugeneA89 ปีที่แล้ว +5

    Как человек не долбящийся в глаза, я оставляю своё «фи» апскейлингу, лайкосик за труды авторам, и пойду порыбачу в рдр2 на ультрах в нативке)

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 ปีที่แล้ว

      чтобы ловить артефакты ещё и в нативке? В РДР2 же дикий гостинг в нативе с ТАА

    • @yabloko.grusha.mandarin
      @yabloko.grusha.mandarin ปีที่แล้ว

      @@mycroft7428 Ты похоже в настройках что то перепутал 😂

  • @ddstudio1580
    @ddstudio1580 ปีที่แล้ว

    А можно тестов для DLSS 3.5?

  • @kote2120
    @kote2120 ปีที่แล้ว +4

    Я больше в недопонимании, почему 4090 не тянет киберпанк х)

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว +1

      Погугли, что такое трассировка путей. Может, поймёшь наконец

    • @NightVoron1
      @NightVoron1 ปีที่แล้ว +1

      Потому что разработчикам не надо теперь тратить время и ресурсы, чтобы вручную настраивать освещение, тени, отражения и т.п. Теперь пользователи видеокарт платят, чтобы их видеокарта сама могла это просчитать ценой фпс, примерно как-то так.

  • @wallsofjericho7295
    @wallsofjericho7295 ปีที่แล้ว +1

    Мужики, спасибо за видос. Все же помогите определиться. Хочу уже очень давно слезть с 1060, но не знаю какую карточку взять. Бюджет скромный, поэтому остановился на красной 7600 и зеленой 4060. Что же сейчас меньше по глазам лупит, фср или длсс. В видео мне мерцание ппц как не понравилось, у меня от таких приколдесов башка обычно болеть начинает. Поделитесь мнением, пожалуйста. Заранее спасибо.

    • @someawesome7984
      @someawesome7984 ปีที่แล้ว

      Обновляя видеокарту на старом пк, нужно помнить, что новые бюджетные карты порезаны по шине памяти, т.е. чувствительны к пропускной способности разъёма pci-e, и порой требуют поддержки прямого доступа к памяти (особенно карты интел), которого нет на старых матерях. Это не касается, например, 3060 на 12Гб - лучший выбор в таких условиях. Ну или если помощнее, то 6700XT, которая будет уже вровень с 3060ti, но имеет 12Гб памяти, что позволит в новых играх не ужимать в мыло ползунок текстур... И 7600, и 4060 - не лучший выбор, особенно если 3060 на 12Гб или 6700XT доступны по цене.

    • @wallsofjericho7295
      @wallsofjericho7295 ปีที่แล้ว

      @@someawesome7984 мать у меня гига б550 гейминг х V2, цп райзен 5600, 16 оперы, бп корсар 600w

    • @Sayan2233
      @Sayan2233 ปีที่แล้ว

      От монитора зависит, если он хотя бы qhd, то там почти нет разницы, что dlss, что fsr. А так лучше 6700xt или 3060ти.

    • @katonon9322
      @katonon9322 ปีที่แล้ว +1

      если бюджет ограничен, и нужно в цена-качество,есть 8+6пин питание на Блоке питания и 32см в корпусе - бери довольно старую и холодную sapphire trix 5700 за 12к - с ее шиной хорошо пойдет на более старых pci. Брать в разы более дорогие карты за +5-10-15% к ее производительности - такое себе. Увы, пока что рынок карт среднего сегмента в новинках никакой, нужно новое поколение)

    • @Sayan2233
      @Sayan2233 ปีที่แล้ว

      4060 не бери, бери 3060ти или 6700xt.

  • @exstiborsch6895
    @exstiborsch6895 ปีที่แล้ว +9

    Какая-то шизофрения и копиум, если создавать специальные условия для того, чтобы можно было заметить изъяны - то да, может быть вам их удастся найти, но я прошел уже несколько игр используя генерацию на RTX 4070 и никаких проблем не имел, DLSS (апскейлер) сильно апнули в плане качества, он уже выглядит лучше нативного изображения с ТАА, генерация кадров увеличвает задержку ощутимо только при включении в 25-30фпс.
    А вот если мы включим фср, то у нас начнется откровенное мыло, пиксельные мерацния и шимеринг, при чем даже на режиме качество, генерация от амд в свою очередь шакалит картинку и при движении камерой как-будто отключается и вовсе не работает. А видео на эту тему будет? Ой, вэй, не будет... А почему?
    Возникает вопрос, а где отображение действительности в рамках данного видео? Или выводом является использование игр в нативе?) Когда у тебя вместо 111 фпс в киберпанке условные 23))) Прироста сухой производительности в дальнейшем не предвидится, ресурсозатратно, не стоит думать что сейчас все крупные компании сорвуться и начнут пилить чипы по 3нм, во время полупродникового застоя)

    • @notenjoying666
      @notenjoying666 ปีที่แล้ว +3

      Всех кто пишет что "он уже выглядит лучше нативного изображения " сразу на фарш и в котел. Единственная игра где это является правдой это кб2077, и то потому что там таа изначально и скорее всего умышленно сверхуебищный, там даже с фср картинка стабильнее чем с таа. Больше таких примеров нет, ни одного.
      Бедные жертвы маркетинга куртки просто оправдывают покупку мусора типа 4070 и ниже и понимают что их жутко заскамили.

    • @exstiborsch6895
      @exstiborsch6895 ปีที่แล้ว +5

      Интересно, откуда в тебе столько негатива и зависти, я просто хочу чтобы люди играли в игры и пользовались картами при этом получали удовольствие, искренне желаю чтобы ты мог себе позволить хотябы карту уровня 4060/7700xt, потому что, судя по комменту ты сидишь на rx580 и злишься на вселенную за технологии, доступные на новых картах
      Я тестировал прямо сейчас апскейлер версии 3.5 во всех последних тайтлах, на версии апскейлера 2 отличия и вправду были, но сейчас...
      Спасибо что пожалел меня, что я купил такой мусор как 4070, который тянет все игры с трасировкой в примерно 100 фпс в 2к, я действительно чувствую себя ущемленным... Надеюсь из меня получится вкусный фарш, в котелке то)

  • @scmomentshorts
    @scmomentshorts ปีที่แล้ว +6

    Надо 3.5 тестить

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว

      Кстати до меня только сейчас дошло.
      Или я пропустил момент или не уточняли, какую именно версию библиотеки dlss тыкали?
      Как бы со времён 3.0 прошёл уже год. FG значительно улучшался за год.
      В играх может лежать старая версия библиотеки с устаревшим генератором.
      Для чистоты нужно обновлять библиотеку в каждой игре до 3.5
      Если они этого не делали, или даже не знали, то совсем фейспалм

  • @DesertEagle50
    @DesertEagle50 ปีที่แล้ว +1

    Я тестил в атомике на qhd 165 hz мониторе, и наиболее оптимально мне показалось выключение длсс 2.0, и включение длсс 3.0.
    Каким образом 3.0 без 2.0 работает хз, но пропадает гостинг, и артефакты я смог увидеть только если листать вверх-вниз текст.
    Длсс 3.0 мне гораздо более понравился, чем 2.0 поэтому

  • @zowigg
    @zowigg ปีที่แล้ว +3

    Как всегда высокое качество роликов

  • @vonipuh
    @vonipuh ปีที่แล้ว

    В TLOU dlss выдает странную картинку на текстурах с картой высот, если светитб фонариком на них

  • @doomers5941
    @doomers5941 ปีที่แล้ว +4

    Ого, объективный ролик почти без восхваления и целования ног богоподобной Nvidia?
    Редко такое можно увидеть в русскоязычном сегменте интернета, особенно на этом канале. Лайк однозначно.

  • @Christian-re5qm
    @Christian-re5qm ปีที่แล้ว +1

    Интересует dlss 2+генератор от амд ( без масштабирования ) на нвидии 3ххх. Жаль что в протестированной игре так не работает, но возможно ли такое в будущем? Был бы отличный буст для карт Хуанга.

    • @Misha_Shalda
      @Misha_Shalda ปีที่แล้ว +1

      Ага, прям ты типичный представитель зеленых. Все время нахваливать зеленых, их технологии и поносить карты АМД, говоря что они хуже и их не стоит покупать, зато когда Хуанг ложит на тебя большой болт, то с большой радостью бежишь за технологиями той самой АМД, что бы они тебе помогли не тратить деньги на новую карту еще бы годик.
      Тебя не интересует длсс2 на картах 6000-7000 серии от АМД?

    • @notenjoying666
      @notenjoying666 ปีที่แล้ว +3

      Не работает. Амд генерация работает только с фср. И работать не будет, челы на форумах уже раздолбали этот генератор амудешный и он тесно завязан именно на кадрах которые предоставляет апскейлер фср.

    • @someawesome7984
      @someawesome7984 ปีที่แล้ว

      Там кадры возникают на моменте до постобработки, включая сглаживание и шарп, насколько я понимаю. Благодаря чему например интерфейс рендерит в нативе. Длсс работает в этот же момент подготовки кадра, не до и не после, и самое важная её часть - умное сглаживание и шарп. Технически, сама нвидия может встроить генератор от красных в длсс (код то открыт), в принципе, но естественно на это не пойдёт.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว

      @@someawesome7984 а зачем нвидии тратить ресурсы на поддержку красного генератора в принципе? На ртх3000 можно будет включать Fsr3, да и всё. Если очень хочется.
      А нвидия в это время уже пилит новые фишки. Да, в этом и двоякость. Можно сколько угодно ныть, что зелёные не очень активно "поддерживают" старое железо, но именно зелень толкает технологии вперёд. И пускай так и будет, стагнация не нужна

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi ปีที่แล้ว

      ну, нормального dlss с генерацией не будет для младших карт изза недостататка в OFA блоках

  • @a.v.9561
    @a.v.9561 ปีที่แล้ว +4

    Все эти генераторы и апскейлеры зарубежные тестеры называют фейк fps. Лучше всего добиваться необходимой производительности путем настройки графики, как это делали всегда ранее.

    • @Дядя_Альфа
      @Дядя_Альфа ปีที่แล้ว +1

      Хоть у кого-то мозги есть) а то всем подавай ультра + лучи) если хочешь играть, играй в игру, а не в графику

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว +4

      Ну и скручивай настройки в ноль, как всегда делали бомжи.
      Современные люди включают Dlss и кайфуют на ультрах, пока вы тут ноете и ищете артефакты с лупой.
      Клоунада

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว +2

      @@Дядя_Альфа Типичное оправдание бомжа с видяхой из каменного века

    • @f.e.a.r9168
      @f.e.a.r9168 ปีที่แล้ว +1

      @@PhilosophicalSock чел, а ты я смотрю реально клоун, DLSS они включают и кайфуют на ультрах, ты видимо слепой, если не видишь разницы между нативным 4к и сраным мылом с гостингом которым тебя кормит куртка, рекомендую сходить к окулисту.)

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock ปีที่แล้ว +2

      @@f.e.a.r9168 Сраное мыло и гостинг только в твоих сраных фантазиях, дурень. Ratchet&Clank , TLOU, DL2 = нет ни мыла, ни гостинга, идиот. И это только навскидку свежие примеры