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失敗児雷也は可愛すぎるのでむしろ有能技やな
正直低レベルで進んでも「命中低い!!!」って実感したことがないから柔招来の使いどころがわからないのだよな
ロニに渡してあげて
グレムリンレアーは敵の数が多い時ほど使うべきですね。画面内にいる全員に3匹×3回攻撃していくから詠唱妨害にも使えるし、後ろにいるやつのHPも削ってくれるから順番に倒したとても相手のHPが少ない状態で戦えるから楽になります
ルナはゲームボーイアドバンス版でタダの光属性の全体攻撃になっててめっちゃ使いやすくなってた記憶。アスカが手に入るまでだけど
元祖のSFC版がそうなんですよ。PS版と違ってかなり活躍しました。
ディスティニーの紅蓮剣は最も簡単に永久コンボできる超便利技だったのに、、、(おそらくその影響で隙だらけになってそう)
紅蓮剣は結構使った。手前から遠くの敵までを広く攻撃したい時に。鳳凰天駆は、遠くの敵の詠唱を邪魔したい時に微妙に間に合わない時があった
集気法『隙があるって怖いなぁ。回復技なのに中断させられるって💦』
なりダン2,3やマイソロ2,3だとぶっ壊れ技の筆頭なのに…。特に完全無敵になれる前者。
グレムリンレアーはセリーヌのサンダーストームと同時発動して敵の位置と召喚される位置を上手く調整すると良い感じに多段ヒットする(違うゲーム)てか児雷也の失敗バージョン可愛い!ファンタジアは結構やりこんでつもりたけどコレ知らんかった
SFC版ルナは使いやすかったんだけどPS版以降で弱体アーチェの魔術の入手時期問題はSFC版は属性によって種類の差が激しかったり、一撃必殺4つくらいあったのをPS版以降では削除変更した名残って印象かな
グレムリンレアーかなと思ってたらグレムリンレアーだった。紅蓮剣より空間翔転移の方が使いにくかったな、守護方陣もマニュアル操作にしないと死に技
GBA版の児雷也はエターナルソードもびっくりの時止めで一方的に攻撃出来て最強だった
原作のデスティニーの紅蓮剣に至っては投げたディムロスは地面に突き刺さったままで、近づいて拾わなければ貧弱な蹴りか獅子戦功くらいしか出来ない。しかも隅っこに投げて敵が壁になろうものなら、拾うことも出来ず泣くしかないという超超超外れ奥義になっている
フレイム相手に壁際で無限コンボ稼げるけどな
耐性もクソもない無属性壁ハメコンボの準備になるからギリギリ許されるオリD紅蓮剣普通に戦うならまあ大概ひどい性能だわな…
デスティニーの紅蓮剣は投げたら地面に刺さる事と拾う時の硬直が一切無いので壁ハメすると高速かつ連続で投げ続けられるので逆に強い方ですよ
魔王炎撃破とセットで壁ハメしてどうぞ
まずオリDは皇王天翔翼というクソチート技があるから、少しでも短所がある技は途端に使い場所が無くなるという…経験値稼ぎはマジで役立つけど
グレムリンレアーはこの後、最強と言えるプルートが入手できるのも使わない理由に拍車をかけているとも言えますね。チェスターの技が一個もなかったのでやはり優秀というか便利な技が多かった印象になりました。
未来編のチェスター使わないだけで難易度変わりそう
強いて言うなら鷲羽が属性と軌道の相性が悪い、大牙が溜め大きいってくらいですかねチェスターは轟天が本当に強い
SFC版だと使いやすい守護方陣と使いにくい獅子戦吼リメイクされると逆転して使いにくい守護方陣と使いやすい獅子戦吼になるんだよな
児雷也の失敗モーション初めて見ましたわ...すずは不知火で交易品盗みがメインだったからなぁ...ちなみに児雷也はすず唯一の無属性攻撃という長所が...(勿論出せれば
SFC版の話なりますがカメレオンは使えない、というか封印技でしたね。キマれば一撃必殺ですが、バグればゲーム進行が一撃必殺という笑えない仕様。画面上を虚しく往復するカメレオンの舌は今でも忘れられません。ちなグレムリンレアーはSFC版では普通に高威力技だったと記憶してます。闇属性で無効化されやすいですが上述のカメレオンが使い物にならないので実質最強召喚だったような…(曖昧
SFC版はラストはグレムリンレアー一択でした
テンペストは幽霊みたいな敵に使われた時の威力にビビった記憶が 紅蓮剣は威力とヒット音が気持ちいいから割と使ってたり
確かSFC版限定の召喚術だけどカメレオンが個人的な使えない技ダントツ一位かなあなにせ使うと高確率でフリーズする(正確には即死判定に成功するだったかな?)からそもそも使う事が許されないとかいう
グレムリンレアーは大量の小型モンスターに画面を納めて使ってみよう。大量にグレムリンレアーが呼び出されるよw
紅蓮剣は動きが少ない火が弱点の敵によく使った記憶があります。あとモーリア坑道最深部の名前は忘れたけど白くて針鼠みたいな形態をしてくる敵に役に立った記憶があります。近づくとダメージ食らうから紅蓮剣で形態解除してからじゃないと上手くいかなかった記憶があります
ビックフットね。紅蓮剣って近づくからトゲ状態になってしまうのでは?
端にハマるとほぼ終了になるほど強いけど😅
ビックフット(針状態になるやつ)は、チェスターに轟天を撃たせてから雷で怯んでるところに追撃ってやり方もいいですね
忍法自来也は敵の近くで使えばカエルが落ちてきたときに当たると怯んで、あとはカエルブレス全ヒットするよ!
すずは最強武器二種類とも闇属性なのがより使いづらくしてる
どうせ特技が属性付きだから大して関係ない
属性ついてるので曼珠沙華以外まともな技無くない?鎌鼬は発生遅いし、雷電も微妙だし💦
@@ねこまる-p8i 鎌鼬は攻撃回数多いしリーチもあるし、雷電は出だしにジャンプして刀投げるから攻撃避けながら使える上に攻撃範囲広いから両方とも強いぞ
10:09
14:36 チャージ、ディープミスト、バリアー
紅蓮剣で後衛狙おうとしても前衛が少し前に出るだけで届かなくなるから後衛潰しにも使えないんだよね
大体同意だけど、紅蓮剣はプレステのデスティニー1の時は剣が戻らず苦労したから結果的に我慢できた。個人的には飛燕連脚が使いづらかったな。序盤だから仕方ないと言えばそうなんだけども。それでも同時期に使える魔神剣やら襲爪雷斬なら総合的威力や効果範囲でカバー出来たけど、飛燕連脚はTPそれなりに使う癖に威力強くないと思った。しかも使える頃は雑魚敵は小さいのが多くてよく外すし、話の中盤以降は虎牙破斬と言うチート技覚えるから中盤からはまず飛燕連脚は使わないし。ホントに序盤のでかい&重い雑魚以外使いたくなかった技の一つだわ。
魔神飛燕脚のために回数を稼いで終わり…😅
スーファミ版だと序盤の要だけどね
PSの魔神剣は威力が低すぎるぞ
グレムリンレアーは難しいですね…プルートならコンボ継続に使えるので、手数でもプルートがいいや、になっちゃいますからw
クラースの闇属性の召喚術三つは全然使わなかったというよりも、アスカが安パイ過ぎなのとボス戦は弱点属性か詠唱中断で貫通系の術しか使わんから……
あえていうならプルートがコンボに便利かも?ってぐらいやね
ファンタジアは光弱点、闇耐性が多いんだよね
クラースは後半はアスカとオリジン、敵によってはヴォルトで良いからな
@@高大-r6p アスカよりヴォルトの方が有効な相手は、具体的にはフラムベルクとオリジン?
@@もいもいぶるぺんあれ使える頃ダオスくらいしか相手いないもんな
ルーンボトル使うたびワクワクしてたにゃー
SFC版のグレムリンレアーはそれなりに強くて結構使ってた記憶がありますね
PS版はバグなのか仕様なのか、飛びかかりが画面に入ってきてからなので画面端の敵には、飛びかかる→敵に当たらなくて着地→去っていくとかいうカス当たりモーションが発生してさらに使えなくなる要因が増えるという…
それなりどころか、SFCのグレムリンレアーは、全体攻撃では最強でしたよ。オリジンやメテオスウォームをそのまま威力強化したようなもんでした。
紅蓮剣は属性という短所はあってもクロス版のが何か異様に使い勝手良くなってた気がするわというかそれでもクロス版は秋沙雨ゲー。あとファイアストーム
すずは性能は悪くないんだけど、最強武器の属性とクセのありすぎる一部の技のせいでトリッキーになってるもんな。
ボス相手には確実にチェスターの方が強いですからねぇ
@@mitoken-iti46 チェスターに疾風や大牙射たせといたら大概のボスはなんもできんというね
2人でプレイするときは2人とも前衛キャラを操作したくて2Pにすずを採用することが多かったでも確かに属性の問題でクレスより操作が不便だったな
すずは技もさる事ながら武器も全部属性持ちな上強い武器が手に入り始めるのが本当に最終盤。自分もパーティーにはいれてたけど使い勝手があまりいいとはいえませんよね。(^-^;
グレムリンレア―は貴重な全体複数ヒットなので、属性攻撃無効化確率持ちの敵相手の詠唱妨害には使えるんだぜ消費TP高いし威力も弱めだから主力にならないのは否定し難いんだぜ個人的最無能はノームなんだぜ地属性弱点の敵も目立たないし1ヒットなので、ウンディーネの全体1ヒット+狭い範囲1ヒットとシルフの単体4ヒット、イフリートのランダム多ヒットに食われてるんだぜ
クレスの技だと、虚空蒼破斬や空間翔転移も発動まで長かった記憶が・・・。
術はともかく、技の隙に関しては自分か仲間が上手くカバーすれば最低限なんとかなるよねさすがに一人で戦う場合は致命的だけども。
紅蓮剣はトレント森深部でお世話になった。ルナはX版ではめちゃくちゃ強い
フランベルジュ装備してたから気にしなかったな
グレムリンレアー、SFC版ではメチャメチャ強かったのに…
紅蓮剣は手元に剣がワープするんじゃなくて、剣がクレスに向かって回転しながら戻ってくる仕様(もちろん攻撃判定有り)だったら良かったのにね。
紅蓮剣は結構使いましたね。空中の敵も含めて吹っ飛ばす。グレムリンレアーはマジでコレクションでしかないですね。プルートがもうちょい下層でゲットできるので、手数もその方が上だし。。。使えないってゆーか全然使わなかったのは、あとはシャドウと守護方陣。。逆に超絶使ったのは、秋沙雨、虎牙破斬、襲爪雷斬、獅子閃哮、次元斬、紅蓮、サイクロンあたりでした。。。
シャドウはエターニアとかなりダンで超強化されるから⋯
児雷也はすずより先頭にだいたいクレスがいるから潰される事は無いと思うから基本は大丈夫だとは思うけどな。すずは鎌鼬と曼珠沙華で充分ハメ技だから大丈夫。グレムリンレアーはPS版では無能だがクロスエディションでショートカットで連発すれば相手を簡単に固定出来る最強へと進化したイメージ。テンペストとメイルシュトロームは魔法揃える為だけに頑張ってたから全く気づかなかった、確かに順番的に不遇だわ😂😂😂
児雷也は最終形態ダオスをハメるのにめっちゃ使うでしょ。拘束時間が非常に長いので敵を画面端に追い詰めて、チェスターすずクラースで屠龍、児雷也、シルフ、クレスのジャンプ攻撃で永久にハメ続けることができます。
グレムリンレアーは称号の為に取った覚えしかないなぁ
スズは二人playしたら真価を発揮する、、、はず
ルナはダンジョンもクッソめんどくさいのに手に入れても使いにくい二重苦。いやストーリー上かならず手に入れなきゃいけないから三重苦か。
紅蓮剣は寧ろ使ってなー!ちなみに児雷也も特に『すず』の忍者試練で忍者の敵を5体ラッシュの時に使ってたなー!ちなみにグレムリンレアーが一位なのは納得です!何せ消費が高いのに、この低威力・・・と・・・ちなみに確率は低いですが、敵が多い時にグレムリンレアーを使って見ると面白いかも知れないです。
下位互換又は下級の魔術は 詠唱時間が短いから、相手も魔術を使う場合詠唱を邪魔するのに使える
紅蓮剣なぁ…やっぱり硬直時間はリアルタイムバトルシステムのテイルズシリーズでは致命的すぎるよ!格ゲーでも硬直時間のある技は敬遠されがちなのと同じグレムリンレアーは…コンボ数稼ぎには使えるはず!!まあシルフの方が遥かに有用なんですけどね…そしてハズレ技が一つも無いチェスターの有能さよ!
ルナの説明で光属性の耐性が多い敵が意外と多い、と説明されているが実際光属性に強い耐性を持つのはダオス系の話。あとはソード系モンスターやオーディン、やりこみダンジョンの一部などしかいない。光属性自体は特に未来以降かなり通りが良く、レーザーブレイドの使い勝手や「召喚術アスカが実質クラース最強技」という点から見ても光はかなり強い属性であり、この点は視聴者に誤解を与える情報な気がする。『ルナ習得後の肝心のボス、ダオスが光に強くルナ自体が当てにくくゴミ技』という点は同意ですが。テンペストは「攻撃範囲自体は風属性で一番広い」のでゴッドブレスの完全下位互換とは行かないです。まぁ結局ゴッドブレス使うんですけどね。グレムリンレアーは…ノーコメントで。
テンペストとメイルストロームって中級扱いなのか…。個人的にそこら辺が上級で、ゴッドブレスやタイダルウェーブが最上級って呼び方してたわ。どっちも他のシリーズだとかなり強い術なだけに最初の頃は無能な術になっているのは悲しいなぁ。
サイクロンとか言うシリーズ通して壊れ魔法な術
意外と知られてない合体技!俺も偶然一回だけ使ったことあるけど、攻略本にと設定されていることが載ってる
アドバンスで児雷也でダオスを完封したから無能とは感じなかった
児雷也は成功しても失敗しても可愛いので問題ない。
あれ?自来也、どのバージョンだったか忘れたけど、無限コンボになったような…
アドバンス版はTP保つ限り無限ハメでしたね
ファンタジアは大して上手く無かったけど紅蓮剣は普通に使える技だったと記憶してるがむしろ紅蓮剣取得してから鳳凰天駆使わなくなったんだけど後隙が大きくても多段ヒットで距離と時間稼げるから問題になった覚えが無い
マジでクラースさんはアスカ手に入れたらそれ以外ほぼ使わないからなぁたまにオリジン使うくらい?無能ではないけど、プルートとシャドウも一度しか使った記憶がないな
オリジンは無属性だから汎用性は一番。アスカも汎用性は高く、光属性弱点の敵にはデカいダメージが入るが。
なりダンの児雷也はカエルの溜め含めて暗転持続するから根本全当ても狙えるチート技だったのに…
別テイルズ作品、スターオーシャンや天外魔境Ⅲでは紅蓮剣良かったのになちなみにグレムリンレアーは魔界の小悪魔召喚する技
飯綱落とし→児雷也で使うとかなり強かった
ポケットファイターのいぶきの児雷也もアホみたいな溜め動作があって死に技だったなぁ
紅蓮剣はSFC版だと自力回収が必須だったので、ぶっちぎりで使えない技だったんやで。
いやスーファミ版でも普通に手持ちに戻るんだが…
クラースはヴォルトからオリジンまでが強くてその前と後はほぼ微妙って感じだったようなシルフはハメとかに使えるけど
オリジンとアスカの威力はどのくらいだったか?ヴォルトは3000なのよね、気に入ってよく使ってたから知ってる。雷属性も汎用性が高い。
@@Gyocmats 設定上の攻撃力は知らないですけど多分素の攻撃力はオリジン>アスカ>ヴォルトだと思いますよ
PS版準拠なのはおかしい。SFC版及びその他のバージョンも考慮するべき。
貴様の言う通りだと思う
紅蓮剣:武器を投げたあと戻るまで大隙殺劇舞荒剣:盾投げたあと無敵かつ何事もなく手元にある盾どうしてこうなった
オリジナルより便利にはなった紅蓮剣とオリジナル仕様のままの殺劇舞荒剣
確かに すずの五月雨スカしまくってた思い出がありますwwクレスの紅蓮剣は好きで使いまくってたよ。TODのスタンさんの紅蓮剣の方は武器戻って来なくて取りに行かなきゃいけない使用だったから酷かったね。あと小さいわちゃわちゃしたのを呼び出したくてグレムリンレアー使いまくってた思い出もありますw
クレスとすずの五月雨でコンボしてた
デスティニーでは紅蓮剣は使える技だったのにクレスが使うとただのカッコつけ技になってしまったんだな
ディムロスを放り投げるスタンにカッコつけるクレス、キールを実質棒立ちかつ敵の近くに立たせないと使えないリッドとPS時代は癖の強い技だったね
SFC版の黒ナース…
守護方陣「許されたな😂」
SFC版だと無茶苦茶強かった。ラスボスはほぼ守護方陣だけで倒せる。ターゲットが動かないから真下に設置しただけで30ヒットくらい当たるから速攻で倒せる。何故か以降では超弱体化されたけど。
真空破斬は?
守護法陣や真空刃斬も殆ど使わなかったな作中の説明どおりダオスが本当に物理無効(見せかけのダメージはあっても無意味な数字)と思ってた頃は守護法陣を使おうとも思ったけど結局使いこなせなかったしスペクタクルズ見たらちゃんと物理効いてて守護法陣は御役御免となった真空刃斬は突きの3倍ダメージなので敵の残りライフを調整したい時に使えるのかな?個人的には真空刃斬が1位
お気に入りなのに間違ってるぞ正しくは真空破斬
@@いつまで術に頼るか お気に入りではないでしょ好きな特技1位じゃないんだから
あ、ワースト1位でしたね
物理攻撃無効なのはSFC版ですね。守護方陣はヒット数多いけど発動までの隙が…真空破漸は1発当たりのダメージ量がデカいので、有能かどうかはともかく見ていて痛快な技でした。PS版だと9999超えます。
守護法陣はSFC版だと無茶苦茶強かったですよ。ラスボスが動かないので、真下に設置したら30ヒットくらいするから速攻で倒せる。壁ハメも出来るので、端に追いつめて隙ができたら速攻で使うと敵が瞬殺できる。多分ちゃんとした使いどころが分からなかっただけでは?
紅蓮剣の永久コンボあった気がする
それはテイルズオブデスティニーです。ファンタジアはコンボも無ければ、技が繋がりもしない。
ルナはアスカの下位バージョンだもんなー。アスカはめちゃくちゃお世話になった
紅蓮剣は自分の中では重宝してたけどな。あと少し届かない詠唱中の敵に向かって紅蓮剣をよく使ってた。マニュアル操作ダッシュリング装備だとその必要性も少なくなるけど、画面外の敵ターゲットに攻撃するため近づいたら微妙に届かない場所で詠唱中の敵いるじゃんってなった時は迷わず紅蓮剣だしてた。他の技でもいいかもだけどヒット数やダメージ的に紅蓮剣が重宝してた。グレムリンレアーは弱くてヒット数も悪くないから終盤のコンボ稼ぎには最適かと思う。イフリートもその点では同じだけどイフリートだと分散して全発当たらない時がある。弱くてヒット数稼げる技としてグレムリンレアーを使う人はいると思う。
テンペストは手数も少ないし本当に不遇
カメレオン入ってないけども実用的って解釈なのか?
リメイク版だとカメレオンないのよカメレオンはSFCとGBAのみ
@@もいもいぶるぺん リメイクという言葉を使うのであればGBA版も対象になると思われますけども
PSテイルズオブファンタジアとテイルズオブファンタジアフルボイスエディションとテイルズオブファンタジアクロスエディションにカメレオンは存在しない
よく見たらPS版で作成してるって書いてますね不毛なコメントでした
弱い技といえば守護方陣も弱いし使いどころ難しい
なおスーファミ版
SFC版以外だとかなり弱くなってますよね。SFC版だと時空奥義も真っ青な威力です。ラスボスの下に設置したら2~3発で藻屑。
紅蓮剣結構強いけどな。確かに投げて剣が戻ってくるまで動けないけど、中量級までならノックバック大きく入るから反撃食らいにくいし、重量級でも反撃食らってもダメージソースとして優秀だし。
使いづらいと言うか使った記憶が無いのが剛招来と柔招来クレスの役割は隙の少ない技で術妨害することだからなあw真空破斬とか守護方陣を気分転換に使ったことある程度
無能っていう言い方好きじゃないなあ
何で動画製作者は無能って言葉が好きなんだろうな
紅蓮剣が本気出すのはチート犬がでてからなので‥
リメDでもスタンの空中コンボ始動でかなり強いぞ
シンフォニアのルナも大概だったな。
失敗児雷也は可愛すぎるのでむしろ有能技やな
正直低レベルで進んでも「命中低い!!!」
って実感したことがないから柔招来の使いどころがわからないのだよな
ロニに渡してあげて
グレムリンレアーは敵の数が多い時ほど使うべきですね。
画面内にいる全員に3匹×3回攻撃していくから詠唱妨害にも使えるし、後ろにいるやつのHPも削ってくれるから順番に倒したとても相手のHPが少ない状態で戦えるから楽になります
ルナはゲームボーイアドバンス版でタダの光属性の全体攻撃になっててめっちゃ使いやすくなってた記憶。アスカが手に入るまでだけど
元祖のSFC版がそうなんですよ。
PS版と違ってかなり活躍しました。
ディスティニーの紅蓮剣は最も簡単に永久コンボできる超便利技だったのに、、、(おそらくその影響で隙だらけになってそう)
紅蓮剣は結構使った。手前から遠くの敵までを広く攻撃したい時に。鳳凰天駆は、遠くの敵の詠唱を邪魔したい時に微妙に間に合わない時があった
集気法『隙があるって怖いなぁ。回復技なのに中断させられるって💦』
なりダン2,3やマイソロ2,3だとぶっ壊れ技の筆頭なのに…。
特に完全無敵になれる前者。
グレムリンレアーはセリーヌのサンダーストームと同時発動して敵の位置と召喚される位置を上手く調整すると良い感じに多段ヒットする(違うゲーム)
てか児雷也の失敗バージョン可愛い!ファンタジアは結構やりこんでつもりたけどコレ知らんかった
SFC版ルナは使いやすかったんだけどPS版以降で弱体
アーチェの魔術の入手時期問題はSFC版は属性によって種類の差が激しかったり、一撃必殺4つくらいあったのをPS版以降では削除変更した名残って印象かな
グレムリンレアーかなと思ってたらグレムリンレアーだった。
紅蓮剣より空間翔転移の方が使いにくかったな、守護方陣もマニュアル操作にしないと死に技
GBA版の児雷也はエターナルソードもびっくりの時止めで一方的に攻撃出来て最強だった
原作のデスティニーの紅蓮剣に至っては投げたディムロスは地面に突き刺さったままで、近づいて拾わなければ貧弱な蹴りか獅子戦功くらいしか出来ない。しかも隅っこに投げて敵が壁になろうものなら、拾うことも出来ず泣くしかないという超超超外れ奥義になっている
フレイム相手に壁際で無限コンボ稼げるけどな
耐性もクソもない無属性壁ハメコンボの準備になるからギリギリ許されるオリD紅蓮剣
普通に戦うならまあ大概ひどい性能だわな…
デスティニーの紅蓮剣は投げたら地面に刺さる事と拾う時の硬直が一切無いので壁ハメすると高速かつ連続で投げ続けられるので逆に強い方ですよ
魔王炎撃破とセットで壁ハメしてどうぞ
まずオリDは皇王天翔翼というクソチート技があるから、少しでも短所がある技は途端に使い場所が無くなるという…
経験値稼ぎはマジで役立つけど
グレムリンレアーはこの後、最強と言えるプルートが入手できるのも使わない理由に拍車をかけているとも言えますね。チェスターの技が一個もなかったのでやはり優秀というか便利な技が多かった印象になりました。
未来編のチェスター使わないだけで難易度変わりそう
強いて言うなら鷲羽が属性と軌道の相性が悪い、大牙が溜め大きいってくらいですかねチェスターは
轟天が本当に強い
SFC版だと使いやすい守護方陣と使いにくい獅子戦吼
リメイクされると逆転して使いにくい守護方陣と使いやすい獅子戦吼になるんだよな
児雷也の失敗モーション初めて見ましたわ...すずは不知火で交易品盗みがメインだったからなぁ...ちなみに児雷也はすず唯一の無属性攻撃という長所が...(勿論出せれば
SFC版の話なりますがカメレオンは使えない、というか封印技でしたね。
キマれば一撃必殺ですが、バグればゲーム進行が一撃必殺という笑えない仕様。
画面上を虚しく往復するカメレオンの舌は今でも忘れられません。
ちなグレムリンレアーはSFC版では普通に高威力技だったと記憶してます。
闇属性で無効化されやすいですが上述のカメレオンが使い物にならないので実質最強召喚だったような…(曖昧
SFC版はラストはグレムリンレアー一択でした
テンペストは幽霊みたいな敵に使われた時の威力にビビった記憶が 紅蓮剣は威力とヒット音が気持ちいいから割と使ってたり
確かSFC版限定の召喚術だけどカメレオンが個人的な使えない技ダントツ一位かなあ
なにせ使うと高確率でフリーズする(正確には即死判定に成功するだったかな?)からそもそも使う事が許されないとかいう
グレムリンレアーは大量の小型モンスターに画面を納めて使ってみよう。大量にグレムリンレアーが呼び出されるよw
紅蓮剣は動きが少ない火が弱点の敵によく使った記憶があります。あとモーリア坑道最深部の名前は忘れたけど白くて針鼠みたいな形態をしてくる敵に役に立った記憶があります。近づくとダメージ食らうから紅蓮剣で形態解除してからじゃないと上手くいかなかった記憶があります
ビックフットね。紅蓮剣って近づくからトゲ状態になってしまうのでは?
端にハマるとほぼ終了になるほど強いけど😅
ビックフット(針状態になるやつ)は、チェスターに轟天を撃たせてから雷で怯んでるところに追撃ってやり方もいいですね
忍法自来也は敵の近くで使えばカエルが落ちてきたときに当たると怯んで、あとはカエルブレス全ヒットするよ!
すずは最強武器二種類とも闇属性なのがより使いづらくしてる
どうせ特技が属性付きだから大して関係ない
属性ついてるので曼珠沙華以外まともな技無くない?
鎌鼬は発生遅いし、雷電も微妙だし💦
@@ねこまる-p8i 鎌鼬は攻撃回数多いしリーチもあるし、雷電は出だしにジャンプして刀投げるから攻撃避けながら使える上に攻撃範囲広いから両方とも強いぞ
10:09
14:36 チャージ、ディープミスト、バリアー
紅蓮剣で後衛狙おうとしても前衛が少し前に出るだけで届かなくなるから後衛潰しにも使えないんだよね
大体同意だけど、紅蓮剣はプレステのデスティニー1の時は剣が戻らず苦労したから結果的に我慢できた。
個人的には飛燕連脚が使いづらかったな。序盤だから仕方ないと言えばそうなんだけども。
それでも同時期に使える魔神剣やら襲爪雷斬なら総合的威力や効果範囲でカバー出来たけど、飛燕連脚はTPそれなりに使う癖に威力強くないと思った。
しかも使える頃は雑魚敵は小さいのが多くてよく外すし、話の中盤以降は虎牙破斬と言うチート技覚えるから中盤からはまず飛燕連脚は使わないし。
ホントに序盤のでかい&重い雑魚以外使いたくなかった技の一つだわ。
魔神飛燕脚のために回数を稼いで終わり…😅
スーファミ版だと序盤の要だけどね
PSの魔神剣は威力が低すぎるぞ
グレムリンレアーは難しいですね…プルートならコンボ継続に使えるので、手数でもプルートがいいや、になっちゃいますからw
クラースの闇属性の召喚術三つは全然使わなかったというよりも、アスカが安パイ過ぎなのとボス戦は弱点属性か詠唱中断で貫通系の術しか使わんから……
あえていうならプルートがコンボに便利かも?ってぐらいやね
ファンタジアは光弱点、闇耐性が多いんだよね
クラースは後半はアスカとオリジン、敵によってはヴォルトで良いからな
@@高大-r6p アスカよりヴォルトの方が有効な相手は、具体的にはフラムベルクとオリジン?
@@もいもいぶるぺんあれ使える頃ダオスくらいしか相手いないもんな
ルーンボトル使うたびワクワクしてたにゃー
SFC版のグレムリンレアーはそれなりに強くて結構使ってた記憶がありますね
PS版はバグなのか仕様なのか、飛びかかりが画面に入ってきてからなので画面端の敵には、飛びかかる→敵に当たらなくて着地→去っていくとかいうカス当たりモーションが発生してさらに使えなくなる要因が増えるという…
それなりどころか、SFCのグレムリンレアーは、全体攻撃では最強でしたよ。
オリジンやメテオスウォームをそのまま威力強化したようなもんでした。
紅蓮剣は属性という短所はあってもクロス版のが何か異様に使い勝手良くなってた気がするわ
というかそれでもクロス版は秋沙雨ゲー。あとファイアストーム
すずは性能は悪くないんだけど、最強武器の属性とクセのありすぎる一部の技のせいでトリッキーになってるもんな。
ボス相手には確実にチェスターの方が強いですからねぇ
@@mitoken-iti46
チェスターに疾風や大牙射たせといたら大概のボスはなんもできんというね
2人でプレイするときは2人とも前衛キャラを操作したくて2Pにすずを採用することが多かった
でも確かに属性の問題でクレスより操作が不便だったな
すずは技もさる事ながら武器も全部属性持ちな上強い武器が手に入り始めるのが本当に最終盤。自分もパーティーにはいれてたけど使い勝手があまりいいとはいえませんよね。(^-^;
グレムリンレア―は貴重な全体複数ヒットなので、属性攻撃無効化確率持ちの敵相手の詠唱妨害には使えるんだぜ
消費TP高いし威力も弱めだから主力にならないのは否定し難いんだぜ
個人的最無能はノームなんだぜ
地属性弱点の敵も目立たないし1ヒットなので、ウンディーネの全体1ヒット+狭い範囲1ヒットとシルフの単体4ヒット、イフリートのランダム多ヒットに食われてるんだぜ
クレスの技だと、虚空蒼破斬や空間翔転移も発動まで長かった記憶が・・・。
術はともかく、技の隙に関しては
自分か仲間が上手くカバーすれば最低限なんとかなるよね
さすがに一人で戦う場合は致命的だけども。
紅蓮剣はトレント森深部でお世話になった。
ルナはX版ではめちゃくちゃ強い
フランベルジュ装備してたから気にしなかったな
グレムリンレアー、SFC版ではメチャメチャ強かったのに…
紅蓮剣は手元に剣がワープするんじゃなくて、剣がクレスに向かって回転しながら戻ってくる仕様(もちろん攻撃判定有り)だったら良かったのにね。
紅蓮剣は結構使いましたね。空中の敵も含めて吹っ飛ばす。
グレムリンレアーはマジでコレクションでしかないですね。プルートがもうちょい下層でゲットできるので、手数もその方が上だし。。。
使えないってゆーか全然使わなかったのは、あとはシャドウと守護方陣。。
逆に超絶使ったのは、秋沙雨、虎牙破斬、襲爪雷斬、獅子閃哮、次元斬、紅蓮、サイクロンあたりでした。。。
シャドウはエターニアとかなりダンで超強化されるから⋯
児雷也はすずより先頭にだいたいクレスがいるから潰される事は無いと思うから基本は大丈夫だとは思うけどな。
すずは鎌鼬と曼珠沙華で充分ハメ技だから大丈夫。
グレムリンレアーはPS版では無能だがクロスエディションでショートカットで連発すれば相手を簡単に固定出来る最強へと進化したイメージ。
テンペストとメイルシュトロームは魔法揃える為だけに頑張ってたから全く気づかなかった、確かに順番的に不遇だわ😂😂😂
児雷也は最終形態ダオスをハメるのにめっちゃ使うでしょ。拘束時間が非常に長いので敵を画面端に追い詰めて、チェスターすずクラースで屠龍、児雷也、シルフ、クレスのジャンプ攻撃で永久にハメ続けることができます。
グレムリンレアーは称号の為に取った覚えしかないなぁ
スズは二人playしたら真価を発揮する、、、はず
ルナはダンジョンもクッソめんどくさいのに手に入れても使いにくい二重苦。いやストーリー上かならず手に入れなきゃいけないから三重苦か。
紅蓮剣は寧ろ使ってなー!
ちなみに児雷也も特に『すず』の忍者試練で忍者の敵を5体ラッシュの時に使ってたなー!
ちなみにグレムリンレアーが一位なのは納得です!
何せ消費が高いのに、この低威力・・・と・・・ちなみに確率は低いですが、敵が多い時にグレムリンレアーを使って見ると面白いかも知れないです。
下位互換又は下級の魔術は 詠唱時間が短いから、相手も魔術を使う場合詠唱を邪魔するのに使える
紅蓮剣なぁ…やっぱり硬直時間はリアルタイムバトルシステムのテイルズシリーズでは致命的すぎるよ!
格ゲーでも硬直時間のある技は敬遠されがちなのと同じ
グレムリンレアーは…コンボ数稼ぎには使えるはず!!
まあシルフの方が遥かに有用なんですけどね…
そしてハズレ技が一つも無いチェスターの有能さよ!
ルナの説明で光属性の耐性が多い敵が意外と多い、と説明されているが実際光属性に強い耐性を持つのはダオス系の話。あとはソード系モンスターやオーディン、やりこみダンジョンの一部などしかいない。
光属性自体は特に未来以降かなり通りが良く、レーザーブレイドの使い勝手や「召喚術アスカが実質クラース最強技」という点から見ても光はかなり強い属性であり、この点は視聴者に誤解を与える情報な気がする。
『ルナ習得後の肝心のボス、ダオスが光に強くルナ自体が当てにくくゴミ技』という点は同意ですが。
テンペストは「攻撃範囲自体は風属性で一番広い」のでゴッドブレスの完全下位互換とは行かないです。まぁ結局ゴッドブレス使うんですけどね。
グレムリンレアーは…ノーコメントで。
テンペストとメイルストロームって中級扱いなのか…。
個人的にそこら辺が上級で、ゴッドブレスやタイダルウェーブが最上級って呼び方してたわ。
どっちも他のシリーズだとかなり強い術なだけに最初の頃は無能な術になっているのは悲しいなぁ。
サイクロンとか言うシリーズ通して壊れ魔法な術
意外と知られてない合体技!俺も偶然一回だけ使ったことあるけど、攻略本にと設定されていることが載ってる
アドバンスで児雷也でダオスを完封したから無能とは感じなかった
児雷也は成功しても失敗しても可愛いので問題ない。
あれ?自来也、どのバージョンだったか忘れたけど、無限コンボになったような…
アドバンス版はTP保つ限り無限ハメでしたね
ファンタジアは大して上手く無かったけど紅蓮剣は普通に使える技だったと記憶してるが
むしろ紅蓮剣取得してから鳳凰天駆使わなくなったんだけど
後隙が大きくても多段ヒットで距離と時間稼げるから問題になった覚えが無い
マジでクラースさんはアスカ手に入れたらそれ以外ほぼ使わないからなぁ
たまにオリジン使うくらい?
無能ではないけど、プルートとシャドウも一度しか使った記憶がないな
オリジンは無属性だから汎用性は一番。
アスカも汎用性は高く、光属性弱点の敵にはデカいダメージが入るが。
なりダンの児雷也はカエルの溜め含めて暗転持続するから根本全当ても狙えるチート技だったのに…
別テイルズ作品、スターオーシャンや天外魔境Ⅲでは紅蓮剣良かったのにな
ちなみにグレムリンレアーは魔界の小悪魔召喚する技
飯綱落とし→児雷也で使うとかなり強かった
ポケットファイターのいぶきの児雷也も
アホみたいな溜め動作があって死に技だったなぁ
紅蓮剣はSFC版だと自力回収が必須だったので、ぶっちぎりで使えない技だったんやで。
いやスーファミ版でも普通に手持ちに戻るんだが…
クラースはヴォルトからオリジンまでが強くてその前と後はほぼ微妙って感じだったような
シルフはハメとかに使えるけど
オリジンとアスカの威力はどのくらいだったか?
ヴォルトは3000なのよね、気に入ってよく使ってたから知ってる。
雷属性も汎用性が高い。
@@Gyocmats
設定上の攻撃力は知らないですけど多分素の攻撃力はオリジン>アスカ>ヴォルトだと思いますよ
PS版準拠なのはおかしい。SFC版及びその他のバージョンも考慮するべき。
貴様の言う通りだと思う
紅蓮剣:武器を投げたあと戻るまで大隙
殺劇舞荒剣:盾投げたあと無敵かつ何事もなく手元にある盾
どうしてこうなった
オリジナルより便利にはなった紅蓮剣とオリジナル仕様のままの殺劇舞荒剣
確かに すずの五月雨スカしまくってた思い出がありますww
クレスの紅蓮剣は好きで使いまくってたよ。TODのスタンさんの紅蓮剣の方は武器戻って来なくて取りに行かなきゃいけない使用だったから酷かったね。
あと小さいわちゃわちゃしたのを呼び出したくてグレムリンレアー使いまくってた思い出もありますw
クレスとすずの五月雨でコンボしてた
デスティニーでは紅蓮剣は使える技だったのにクレスが使うとただのカッコつけ技になってしまったんだな
ディムロスを放り投げるスタンにカッコつけるクレス、キールを実質棒立ちかつ敵の近くに立たせないと使えないリッドと
PS時代は癖の強い技だったね
SFC版の黒ナース…
守護方陣「許されたな😂」
SFC版だと無茶苦茶強かった。
ラスボスはほぼ守護方陣だけで倒せる。ターゲットが動かないから真下に設置しただけで30ヒットくらい当たるから速攻で倒せる。何故か以降では超弱体化されたけど。
真空破斬は?
守護法陣や真空刃斬も殆ど使わなかったな
作中の説明どおりダオスが本当に物理無効(見せかけのダメージはあっても無意味な数字)と思ってた頃は守護法陣を使おうとも思ったけど
結局使いこなせなかったしスペクタクルズ見たらちゃんと物理効いてて守護法陣は御役御免となった
真空刃斬は突きの3倍ダメージなので敵の残りライフを調整したい時に使えるのかな?
個人的には真空刃斬が1位
お気に入りなのに間違ってるぞ
正しくは真空破斬
@@いつまで術に頼るか
お気に入りではないでしょ
好きな特技1位じゃないんだから
あ、ワースト1位でしたね
物理攻撃無効なのはSFC版ですね。
守護方陣はヒット数多いけど発動までの隙が…
真空破漸は1発当たりのダメージ量がデカいので、有能かどうかはともかく見ていて痛快な技でした。
PS版だと9999超えます。
守護法陣はSFC版だと無茶苦茶強かったですよ。
ラスボスが動かないので、真下に設置したら30ヒットくらいするから速攻で倒せる。
壁ハメも出来るので、端に追いつめて隙ができたら速攻で使うと敵が瞬殺できる。
多分ちゃんとした使いどころが分からなかっただけでは?
紅蓮剣の永久コンボあった気がする
それはテイルズオブデスティニーです。
ファンタジアはコンボも無ければ、技が繋がりもしない。
ルナはアスカの下位バージョンだもんなー。アスカはめちゃくちゃお世話になった
紅蓮剣は自分の中では重宝してたけどな。あと少し届かない詠唱中の敵に向かって紅蓮剣をよく使ってた。マニュアル操作ダッシュリング装備だとその必要性も少なくなるけど、画面外の敵ターゲットに攻撃するため近づいたら微妙に届かない場所で詠唱中の敵いるじゃんってなった時は迷わず紅蓮剣だしてた。他の技でもいいかもだけどヒット数やダメージ的に紅蓮剣が重宝してた。
グレムリンレアーは弱くてヒット数も悪くないから終盤のコンボ稼ぎには最適かと思う。イフリートもその点では同じだけどイフリートだと分散して全発当たらない時がある。弱くてヒット数稼げる技としてグレムリンレアーを使う人はいると思う。
テンペストは手数も少ないし本当に不遇
カメレオン入ってないけども実用的って解釈なのか?
リメイク版だとカメレオンないのよ
カメレオンはSFCとGBAのみ
@@もいもいぶるぺん リメイクという言葉を使うのであればGBA版も対象になると思われますけども
PSテイルズオブファンタジアとテイルズオブファンタジアフルボイスエディションとテイルズオブファンタジアクロスエディションにカメレオンは存在しない
よく見たらPS版で作成してるって書いてますね
不毛なコメントでした
弱い技といえば守護方陣も弱いし使いどころ難しい
なおスーファミ版
SFC版以外だとかなり弱くなってますよね。
SFC版だと時空奥義も真っ青な威力です。ラスボスの下に設置したら2~3発で藻屑。
紅蓮剣結構強いけどな。
確かに投げて剣が戻ってくるまで動けないけど、中量級までならノックバック大きく入るから反撃食らいにくいし、重量級でも反撃食らってもダメージソースとして優秀だし。
使いづらいと言うか使った記憶が無いのが剛招来と柔招来
クレスの役割は隙の少ない技で術妨害することだからなあw
真空破斬とか守護方陣を気分転換に使ったことある程度
無能っていう言い方好きじゃないなあ
何で動画製作者は無能って言葉が好きなんだろうな
紅蓮剣が本気出すのはチート犬がでてからなので‥
リメDでもスタンの空中コンボ始動でかなり強いぞ
シンフォニアのルナも大概だったな。