【ファンタジア】あまりにも使い辛い無能技TOP7【テイルズ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 147

  • @monyuful
    @monyuful ปีที่แล้ว +28

    失敗児雷也は可愛すぎるのでむしろ有能技やな

  • @keycar1617
    @keycar1617 ปีที่แล้ว +23

    正直低レベルで進んでも「命中低い!!!」
    って実感したことがないから柔招来の使いどころがわからないのだよな

  • @amaotoreite8297
    @amaotoreite8297 ปีที่แล้ว +10

    グレムリンレアーは敵の数が多い時ほど使うべきですね。
    画面内にいる全員に3匹×3回攻撃していくから詠唱妨害にも使えるし、後ろにいるやつのHPも削ってくれるから順番に倒したとても相手のHPが少ない状態で戦えるから楽になります

  • @炎氣童
    @炎氣童 ปีที่แล้ว +15

    ルナはゲームボーイアドバンス版でタダの光属性の全体攻撃になっててめっちゃ使いやすくなってた記憶。アスカが手に入るまでだけど

    • @結石結石
      @結石結石 ปีที่แล้ว +7

      元祖のSFC版がそうなんですよ。
      PS版と違ってかなり活躍しました。

  • @yesshintasu
    @yesshintasu 10 หลายเดือนก่อน +3

    ディスティニーの紅蓮剣は最も簡単に永久コンボできる超便利技だったのに、、、(おそらくその影響で隙だらけになってそう)

  • @to-om6cw
    @to-om6cw ปีที่แล้ว +4

    紅蓮剣は結構使った。手前から遠くの敵までを広く攻撃したい時に。鳳凰天駆は、遠くの敵の詠唱を邪魔したい時に微妙に間に合わない時があった

  • @NANNA.731
    @NANNA.731 ปีที่แล้ว +10

    集気法『隙があるって怖いなぁ。回復技なのに中断させられるって💦』

    • @竜神-f5w
      @竜神-f5w ปีที่แล้ว +2

      なりダン2,3やマイソロ2,3だとぶっ壊れ技の筆頭なのに…。
      特に完全無敵になれる前者。

  • @あいうえ-b9s
    @あいうえ-b9s ปีที่แล้ว +5

    グレムリンレアーはセリーヌのサンダーストームと同時発動して敵の位置と召喚される位置を上手く調整すると良い感じに多段ヒットする(違うゲーム)
    てか児雷也の失敗バージョン可愛い!ファンタジアは結構やりこんでつもりたけどコレ知らんかった

  • @きゃらめる-e2f
    @きゃらめる-e2f ปีที่แล้ว +2

    SFC版ルナは使いやすかったんだけどPS版以降で弱体
    アーチェの魔術の入手時期問題はSFC版は属性によって種類の差が激しかったり、一撃必殺4つくらいあったのをPS版以降では削除変更した名残って印象かな

  • @さとーさん-w3r
    @さとーさん-w3r 4 หลายเดือนก่อน +2

    グレムリンレアーかなと思ってたらグレムリンレアーだった。
    紅蓮剣より空間翔転移の方が使いにくかったな、守護方陣もマニュアル操作にしないと死に技

  • @user-penemade
    @user-penemade 3 หลายเดือนก่อน +1

    GBA版の児雷也はエターナルソードもびっくりの時止めで一方的に攻撃出来て最強だった

  • @113g8
    @113g8 ปีที่แล้ว +16

    原作のデスティニーの紅蓮剣に至っては投げたディムロスは地面に突き刺さったままで、近づいて拾わなければ貧弱な蹴りか獅子戦功くらいしか出来ない。しかも隅っこに投げて敵が壁になろうものなら、拾うことも出来ず泣くしかないという超超超外れ奥義になっている

    • @逃げてるのではない後ろへ前進して
      @逃げてるのではない後ろへ前進して ปีที่แล้ว +8

      フレイム相手に壁際で無限コンボ稼げるけどな

    • @パンツ削除済
      @パンツ削除済 ปีที่แล้ว +4

      耐性もクソもない無属性壁ハメコンボの準備になるからギリギリ許されるオリD紅蓮剣
      普通に戦うならまあ大概ひどい性能だわな…

    • @アンゴラウサギさん-u9w
      @アンゴラウサギさん-u9w ปีที่แล้ว +3

      デスティニーの紅蓮剣は投げたら地面に刺さる事と拾う時の硬直が一切無いので壁ハメすると高速かつ連続で投げ続けられるので逆に強い方ですよ

    • @矢上伊織-g6k
      @矢上伊織-g6k ปีที่แล้ว +2

      魔王炎撃破とセットで壁ハメしてどうぞ

    • @hdas1255
      @hdas1255 ปีที่แล้ว +3

      まずオリDは皇王天翔翼というクソチート技があるから、少しでも短所がある技は途端に使い場所が無くなるという…
      経験値稼ぎはマジで役立つけど

  • @井野光-f9c
    @井野光-f9c ปีที่แล้ว +7

    グレムリンレアーはこの後、最強と言えるプルートが入手できるのも使わない理由に拍車をかけているとも言えますね。チェスターの技が一個もなかったのでやはり優秀というか便利な技が多かった印象になりました。

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん ปีที่แล้ว

      未来編のチェスター使わないだけで難易度変わりそう

    • @すずしろ-o2x
      @すずしろ-o2x ปีที่แล้ว +5

      強いて言うなら鷲羽が属性と軌道の相性が悪い、大牙が溜め大きいってくらいですかねチェスターは
      轟天が本当に強い

  • @atimu4549
    @atimu4549 5 หลายเดือนก่อน +1

    SFC版だと使いやすい守護方陣と使いにくい獅子戦吼
    リメイクされると逆転して使いにくい守護方陣と使いやすい獅子戦吼になるんだよな

  • @nanayan18
    @nanayan18 ปีที่แล้ว +4

    児雷也の失敗モーション初めて見ましたわ...すずは不知火で交易品盗みがメインだったからなぁ...ちなみに児雷也はすず唯一の無属性攻撃という長所が...(勿論出せれば

  • @RH-bw6yk
    @RH-bw6yk ปีที่แล้ว +7

    SFC版の話なりますがカメレオンは使えない、というか封印技でしたね。
    キマれば一撃必殺ですが、バグればゲーム進行が一撃必殺という笑えない仕様。
    画面上を虚しく往復するカメレオンの舌は今でも忘れられません。
    ちなグレムリンレアーはSFC版では普通に高威力技だったと記憶してます。
    闇属性で無効化されやすいですが上述のカメレオンが使い物にならないので実質最強召喚だったような…(曖昧

    • @hiroro0806
      @hiroro0806 2 หลายเดือนก่อน

      SFC版はラストはグレムリンレアー一択でした

  • @suzuki8940
    @suzuki8940 ปีที่แล้ว +3

    テンペストは幽霊みたいな敵に使われた時の威力にビビった記憶が 紅蓮剣は威力とヒット音が気持ちいいから割と使ってたり

  • @ろりすけ-b7i
    @ろりすけ-b7i ปีที่แล้ว +5

    確かSFC版限定の召喚術だけどカメレオンが個人的な使えない技ダントツ一位かなあ
    なにせ使うと高確率でフリーズする(正確には即死判定に成功するだったかな?)からそもそも使う事が許されないとかいう

  • @ko85mma
    @ko85mma ปีที่แล้ว +4

    グレムリンレアーは大量の小型モンスターに画面を納めて使ってみよう。大量にグレムリンレアーが呼び出されるよw

  • @今正-l2o
    @今正-l2o ปีที่แล้ว +10

    紅蓮剣は動きが少ない火が弱点の敵によく使った記憶があります。あとモーリア坑道最深部の名前は忘れたけど白くて針鼠みたいな形態をしてくる敵に役に立った記憶があります。近づくとダメージ食らうから紅蓮剣で形態解除してからじゃないと上手くいかなかった記憶があります

    • @逃げてるのではない後ろへ前進して
      @逃げてるのではない後ろへ前進して ปีที่แล้ว +1

      ビックフットね。紅蓮剣って近づくからトゲ状態になってしまうのでは?

    • @man-oe3mk
      @man-oe3mk ปีที่แล้ว

      端にハマるとほぼ終了になるほど強いけど😅

    • @amaotoreite8297
      @amaotoreite8297 ปีที่แล้ว +1

      ビックフット(針状態になるやつ)は、チェスターに轟天を撃たせてから雷で怯んでるところに追撃ってやり方もいいですね

  • @man-oe3mk
    @man-oe3mk ปีที่แล้ว +3

    忍法自来也は敵の近くで使えばカエルが落ちてきたときに当たると怯んで、あとはカエルブレス全ヒットするよ!

  • @ねこまる-p8i
    @ねこまる-p8i ปีที่แล้ว +24

    すずは最強武器二種類とも闇属性なのがより使いづらくしてる

    • @逃げてるのではない後ろへ前進して
      @逃げてるのではない後ろへ前進して ปีที่แล้ว

      どうせ特技が属性付きだから大して関係ない

    • @ねこまる-p8i
      @ねこまる-p8i ปีที่แล้ว +1

      属性ついてるので曼珠沙華以外まともな技無くない?
      鎌鼬は発生遅いし、雷電も微妙だし💦

    • @いつまで術に頼るか
      @いつまで術に頼るか ปีที่แล้ว +1

      @@ねこまる-p8i 鎌鼬は攻撃回数多いしリーチもあるし、雷電は出だしにジャンプして刀投げるから攻撃避けながら使える上に攻撃範囲広いから両方とも強いぞ

  • @新応援歌
    @新応援歌 ปีที่แล้ว +1

    10:09

    • @新応援歌
      @新応援歌 ปีที่แล้ว

      14:36 チャージ、ディープミスト、バリアー

  • @ちししき
    @ちししき ปีที่แล้ว +2

    紅蓮剣で後衛狙おうとしても前衛が少し前に出るだけで届かなくなるから後衛潰しにも使えないんだよね

  • @宵月凶都
    @宵月凶都 ปีที่แล้ว +4

    大体同意だけど、紅蓮剣はプレステのデスティニー1の時は剣が戻らず苦労したから結果的に我慢できた。
    個人的には飛燕連脚が使いづらかったな。序盤だから仕方ないと言えばそうなんだけども。
    それでも同時期に使える魔神剣やら襲爪雷斬なら総合的威力や効果範囲でカバー出来たけど、飛燕連脚はTPそれなりに使う癖に威力強くないと思った。
    しかも使える頃は雑魚敵は小さいのが多くてよく外すし、話の中盤以降は虎牙破斬と言うチート技覚えるから中盤からはまず飛燕連脚は使わないし。
    ホントに序盤のでかい&重い雑魚以外使いたくなかった技の一つだわ。

  • @アンチョビ-v7s
    @アンチョビ-v7s ปีที่แล้ว +1

    グレムリンレアーは難しいですね…プルートならコンボ継続に使えるので、手数でもプルートがいいや、になっちゃいますからw

  • @独9庵
    @独9庵 ปีที่แล้ว +5

    クラースの闇属性の召喚術三つは全然使わなかったというよりも、アスカが安パイ過ぎなのとボス戦は弱点属性か詠唱中断で貫通系の術しか使わんから……

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん ปีที่แล้ว +4

      あえていうならプルートがコンボに便利かも?ってぐらいやね

    • @いつまで術に頼るか
      @いつまで術に頼るか ปีที่แล้ว +2

      ファンタジアは光弱点、闇耐性が多いんだよね

    • @高大-r6p
      @高大-r6p ปีที่แล้ว +1

      クラースは後半はアスカとオリジン、敵によってはヴォルトで良いからな

    • @Gyocmats
      @Gyocmats ปีที่แล้ว

      @@高大-r6p アスカよりヴォルトの方が有効な相手は、具体的にはフラムベルクとオリジン?

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@もいもいぶるぺんあれ使える頃ダオスくらいしか相手いないもんな

  • @bokuzarame
    @bokuzarame ปีที่แล้ว +1

    ルーンボトル使うたびワクワクしてたにゃー

  • @YS-uo1ze
    @YS-uo1ze ปีที่แล้ว +2

    SFC版のグレムリンレアーはそれなりに強くて結構使ってた記憶がありますね

    • @コレヴィアーカ
      @コレヴィアーカ ปีที่แล้ว +1

      PS版はバグなのか仕様なのか、飛びかかりが画面に入ってきてからなので画面端の敵には、飛びかかる→敵に当たらなくて着地→去っていくとかいうカス当たりモーションが発生してさらに使えなくなる要因が増えるという…

    • @結石結石
      @結石結石 ปีที่แล้ว +2

      それなりどころか、SFCのグレムリンレアーは、全体攻撃では最強でしたよ。
      オリジンやメテオスウォームをそのまま威力強化したようなもんでした。

  • @竜胆楠木
    @竜胆楠木 ปีที่แล้ว +1

    紅蓮剣は属性という短所はあってもクロス版のが何か異様に使い勝手良くなってた気がするわ
    というかそれでもクロス版は秋沙雨ゲー。あとファイアストーム

  • @gunboy555elnadja
    @gunboy555elnadja ปีที่แล้ว +12

    すずは性能は悪くないんだけど、最強武器の属性とクセのありすぎる一部の技のせいでトリッキーになってるもんな。

    • @mitoken-iti46
      @mitoken-iti46 ปีที่แล้ว +5

      ボス相手には確実にチェスターの方が強いですからねぇ

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん ปีที่แล้ว +1

      @@mitoken-iti46
      チェスターに疾風や大牙射たせといたら大概のボスはなんもできんというね

    • @Rabbit_in_the_moon
      @Rabbit_in_the_moon ปีที่แล้ว +1

      2人でプレイするときは2人とも前衛キャラを操作したくて2Pにすずを採用することが多かった
      でも確かに属性の問題でクレスより操作が不便だったな

    • @ぐみぐみ-m5z
      @ぐみぐみ-m5z ปีที่แล้ว +2

      すずは技もさる事ながら武器も全部属性持ちな上強い武器が手に入り始めるのが本当に最終盤。自分もパーティーにはいれてたけど使い勝手があまりいいとはいえませんよね。(^-^;

  • @すずしろ-o2x
    @すずしろ-o2x ปีที่แล้ว +2

    グレムリンレア―は貴重な全体複数ヒットなので、属性攻撃無効化確率持ちの敵相手の詠唱妨害には使えるんだぜ
    消費TP高いし威力も弱めだから主力にならないのは否定し難いんだぜ
    個人的最無能はノームなんだぜ
    地属性弱点の敵も目立たないし1ヒットなので、ウンディーネの全体1ヒット+狭い範囲1ヒットとシルフの単体4ヒット、イフリートのランダム多ヒットに食われてるんだぜ

  • @dou5082
    @dou5082 5 หลายเดือนก่อน

    クレスの技だと、虚空蒼破斬や空間翔転移も発動まで長かった記憶が・・・。

  • @COSGAR-ZERO
    @COSGAR-ZERO 5 หลายเดือนก่อน +1

    術はともかく、技の隙に関しては
    自分か仲間が上手くカバーすれば最低限なんとかなるよね
    さすがに一人で戦う場合は致命的だけども。

  • @もいもいぶるぺん
    @もいもいぶるぺん ปีที่แล้ว +3

    紅蓮剣はトレント森深部でお世話になった。
    ルナはX版ではめちゃくちゃ強い

  • @結石結石
    @結石結石 ปีที่แล้ว +2

    グレムリンレアー、SFC版ではメチャメチャ強かったのに…

  • @ライスタコス-p5q
    @ライスタコス-p5q หลายเดือนก่อน

    紅蓮剣は手元に剣がワープするんじゃなくて、剣がクレスに向かって回転しながら戻ってくる仕様(もちろん攻撃判定有り)だったら良かったのにね。

  • @shunshunsan
    @shunshunsan ปีที่แล้ว

    紅蓮剣は結構使いましたね。空中の敵も含めて吹っ飛ばす。
    グレムリンレアーはマジでコレクションでしかないですね。プルートがもうちょい下層でゲットできるので、手数もその方が上だし。。。
    使えないってゆーか全然使わなかったのは、あとはシャドウと守護方陣。。
    逆に超絶使ったのは、秋沙雨、虎牙破斬、襲爪雷斬、獅子閃哮、次元斬、紅蓮、サイクロンあたりでした。。。

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 9 หลายเดือนก่อน +1

      シャドウはエターニアとかなりダンで超強化されるから⋯

  • @Saboten-max
    @Saboten-max ปีที่แล้ว +1

    児雷也はすずより先頭にだいたいクレスがいるから潰される事は無いと思うから基本は大丈夫だとは思うけどな。
    すずは鎌鼬と曼珠沙華で充分ハメ技だから大丈夫。
    グレムリンレアーはPS版では無能だがクロスエディションでショートカットで連発すれば相手を簡単に固定出来る最強へと進化したイメージ。
    テンペストとメイルシュトロームは魔法揃える為だけに頑張ってたから全く気づかなかった、確かに順番的に不遇だわ😂😂😂

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 5 หลายเดือนก่อน +2

    児雷也は最終形態ダオスをハメるのにめっちゃ使うでしょ。拘束時間が非常に長いので敵を画面端に追い詰めて、チェスターすずクラースで屠龍、児雷也、シルフ、クレスのジャンプ攻撃で永久にハメ続けることができます。

  • @テツコマ
    @テツコマ ปีที่แล้ว

    グレムリンレアーは称号の為に取った覚えしかないなぁ

  • @ナリナリ-f3k
    @ナリナリ-f3k ปีที่แล้ว +1

    スズは二人playしたら真価を発揮する、、、はず

  • @taka19850824
    @taka19850824 ปีที่แล้ว +1

    ルナはダンジョンもクッソめんどくさいのに手に入れても使いにくい二重苦。いやストーリー上かならず手に入れなきゃいけないから三重苦か。

  • @マグナム-g6n
    @マグナム-g6n ปีที่แล้ว +1

    紅蓮剣は寧ろ使ってなー!
    ちなみに児雷也も特に『すず』の忍者試練で忍者の敵を5体ラッシュの時に使ってたなー!
    ちなみにグレムリンレアーが一位なのは納得です!
    何せ消費が高いのに、この低威力・・・と・・・ちなみに確率は低いですが、敵が多い時にグレムリンレアーを使って見ると面白いかも知れないです。

  • @千葉県人-p3b
    @千葉県人-p3b 4 หลายเดือนก่อน

    下位互換又は下級の魔術は 詠唱時間が短いから、相手も魔術を使う場合詠唱を邪魔するのに使える

  • @イクスクロス
    @イクスクロス ปีที่แล้ว +1

    紅蓮剣なぁ…やっぱり硬直時間はリアルタイムバトルシステムのテイルズシリーズでは致命的すぎるよ!
    格ゲーでも硬直時間のある技は敬遠されがちなのと同じ
    グレムリンレアーは…コンボ数稼ぎには使えるはず!!
    まあシルフの方が遥かに有用なんですけどね…
    そしてハズレ技が一つも無いチェスターの有能さよ!

  • @Yuki-sora
    @Yuki-sora 4 หลายเดือนก่อน

    ルナの説明で光属性の耐性が多い敵が意外と多い、と説明されているが実際光属性に強い耐性を持つのはダオス系の話。あとはソード系モンスターやオーディン、やりこみダンジョンの一部などしかいない。
    光属性自体は特に未来以降かなり通りが良く、レーザーブレイドの使い勝手や「召喚術アスカが実質クラース最強技」という点から見ても光はかなり強い属性であり、この点は視聴者に誤解を与える情報な気がする。
    『ルナ習得後の肝心のボス、ダオスが光に強くルナ自体が当てにくくゴミ技』という点は同意ですが。
    テンペストは「攻撃範囲自体は風属性で一番広い」のでゴッドブレスの完全下位互換とは行かないです。まぁ結局ゴッドブレス使うんですけどね。
    グレムリンレアーは…ノーコメントで。

  • @竜神-f5w
    @竜神-f5w ปีที่แล้ว +2

    テンペストとメイルストロームって中級扱いなのか…。
    個人的にそこら辺が上級で、ゴッドブレスやタイダルウェーブが最上級って呼び方してたわ。
    どっちも他のシリーズだとかなり強い術なだけに最初の頃は無能な術になっているのは悲しいなぁ。

  • @man-oe3mk
    @man-oe3mk ปีที่แล้ว

    意外と知られてない合体技!俺も偶然一回だけ使ったことあるけど、攻略本にと設定されていることが載ってる

  • @-axmasi-
    @-axmasi- ปีที่แล้ว +1

    アドバンスで児雷也でダオスを完封したから無能とは感じなかった

  • @user-kt4ww6re8n
    @user-kt4ww6re8n 4 หลายเดือนก่อน

    児雷也は成功しても失敗しても可愛いので問題ない。

  • @村雨土竜
    @村雨土竜 ปีที่แล้ว +1

    あれ?自来也、どのバージョンだったか忘れたけど、無限コンボになったような…

    • @マリシーユ
      @マリシーユ ปีที่แล้ว +1

      アドバンス版はTP保つ限り無限ハメでしたね

  • @ザッキーシズ
    @ザッキーシズ ปีที่แล้ว +4

    ファンタジアは大して上手く無かったけど紅蓮剣は普通に使える技だったと記憶してるが
    むしろ紅蓮剣取得してから鳳凰天駆使わなくなったんだけど
    後隙が大きくても多段ヒットで距離と時間稼げるから問題になった覚えが無い

  • @立花真理恵
    @立花真理恵 ปีที่แล้ว +2

    マジでクラースさんはアスカ手に入れたらそれ以外ほぼ使わないからなぁ
    たまにオリジン使うくらい?
    無能ではないけど、プルートとシャドウも一度しか使った記憶がないな

    • @Gyocmats
      @Gyocmats ปีที่แล้ว

      オリジンは無属性だから汎用性は一番。
      アスカも汎用性は高く、光属性弱点の敵にはデカいダメージが入るが。

  • @メカヒスイ-y4q
    @メカヒスイ-y4q 5 หลายเดือนก่อน

    なりダンの児雷也はカエルの溜め含めて暗転持続するから根本全当ても狙えるチート技だったのに…

  • @ragunasu0319
    @ragunasu0319 ปีที่แล้ว

    別テイルズ作品、スターオーシャンや天外魔境Ⅲでは紅蓮剣良かったのにな
    ちなみにグレムリンレアーは魔界の小悪魔召喚する技

  • @adtk9290
    @adtk9290 ปีที่แล้ว

    飯綱落とし→児雷也で使うとかなり強かった

  • @tinnshokutuu
    @tinnshokutuu ปีที่แล้ว +1

    ポケットファイターのいぶきの児雷也も
    アホみたいな溜め動作があって死に技だったなぁ

  • @上里来生
    @上里来生 ปีที่แล้ว

    紅蓮剣はSFC版だと自力回収が必須だったので、ぶっちぎりで使えない技だったんやで。

  • @徳川タヌキ
    @徳川タヌキ ปีที่แล้ว +1

    クラースはヴォルトからオリジンまでが強くてその前と後はほぼ微妙って感じだったような
    シルフはハメとかに使えるけど

    • @Gyocmats
      @Gyocmats ปีที่แล้ว

      オリジンとアスカの威力はどのくらいだったか?
      ヴォルトは3000なのよね、気に入ってよく使ってたから知ってる。
      雷属性も汎用性が高い。

    • @徳川タヌキ
      @徳川タヌキ ปีที่แล้ว

      @@Gyocmats
      設定上の攻撃力は知らないですけど多分素の攻撃力はオリジン>アスカ>ヴォルトだと思いますよ

  • @オロナインふっはっくらえ
    @オロナインふっはっくらえ ปีที่แล้ว +7

    PS版準拠なのはおかしい。SFC版及びその他のバージョンも考慮するべき。

    • @迪宮裕仁
      @迪宮裕仁 ปีที่แล้ว

      貴様の言う通りだと思う

  • @緋芽谷琉躬
    @緋芽谷琉躬 ปีที่แล้ว +2

    紅蓮剣:武器を投げたあと戻るまで大隙
    殺劇舞荒剣:盾投げたあと無敵かつ何事もなく手元にある盾
    どうしてこうなった

    • @鈴木槐安
      @鈴木槐安 ปีที่แล้ว

      オリジナルより便利にはなった紅蓮剣とオリジナル仕様のままの殺劇舞荒剣

  • @nero2499
    @nero2499 ปีที่แล้ว

    確かに すずの五月雨スカしまくってた思い出がありますww
    クレスの紅蓮剣は好きで使いまくってたよ。TODのスタンさんの紅蓮剣の方は武器戻って来なくて取りに行かなきゃいけない使用だったから酷かったね。
    あと小さいわちゃわちゃしたのを呼び出したくてグレムリンレアー使いまくってた思い出もありますw

  • @はるぷか
    @はるぷか 5 หลายเดือนก่อน

    クレスとすずの五月雨でコンボしてた

  • @てすと-k3x
    @てすと-k3x ปีที่แล้ว

    デスティニーでは紅蓮剣は使える技だったのにクレスが使うとただのカッコつけ技になってしまったんだな

    • @いつまで術に頼るか
      @いつまで術に頼るか ปีที่แล้ว +1

      ディムロスを放り投げるスタンにカッコつけるクレス、キールを実質棒立ちかつ敵の近くに立たせないと使えないリッドと
      PS時代は癖の強い技だったね

  • @幸重野田
    @幸重野田 5 หลายเดือนก่อน

    SFC版の黒ナース…

  • @てつさん
    @てつさん ปีที่แล้ว

    守護方陣「許されたな😂」

    • @motoikeda7080
      @motoikeda7080 5 หลายเดือนก่อน +1

      SFC版だと無茶苦茶強かった。
      ラスボスはほぼ守護方陣だけで倒せる。ターゲットが動かないから真下に設置しただけで30ヒットくらい当たるから速攻で倒せる。何故か以降では超弱体化されたけど。

  • @しらたま-o4i
    @しらたま-o4i 5 หลายเดือนก่อน

    真空破斬は?

  • @Rabbit_in_the_moon
    @Rabbit_in_the_moon ปีที่แล้ว

    守護法陣や真空刃斬も殆ど使わなかったな
    作中の説明どおりダオスが本当に物理無効(見せかけのダメージはあっても無意味な数字)と思ってた頃は守護法陣を使おうとも思ったけど
    結局使いこなせなかったしスペクタクルズ見たらちゃんと物理効いてて守護法陣は御役御免となった
    真空刃斬は突きの3倍ダメージなので敵の残りライフを調整したい時に使えるのかな?
    個人的には真空刃斬が1位

    • @いつまで術に頼るか
      @いつまで術に頼るか ปีที่แล้ว

      お気に入りなのに間違ってるぞ
      正しくは真空破斬

    • @Rabbit_in_the_moon
      @Rabbit_in_the_moon ปีที่แล้ว

      @@いつまで術に頼るか
      お気に入りではないでしょ
      好きな特技1位じゃないんだから

    • @いつまで術に頼るか
      @いつまで術に頼るか ปีที่แล้ว

      あ、ワースト1位でしたね

    • @結石結石
      @結石結石 ปีที่แล้ว

      物理攻撃無効なのはSFC版ですね。
      守護方陣はヒット数多いけど発動までの隙が…
      真空破漸は1発当たりのダメージ量がデカいので、有能かどうかはともかく見ていて痛快な技でした。
      PS版だと9999超えます。

    • @motoikeda7080
      @motoikeda7080 5 หลายเดือนก่อน

      守護法陣はSFC版だと無茶苦茶強かったですよ。
      ラスボスが動かないので、真下に設置したら30ヒットくらいするから速攻で倒せる。
      壁ハメも出来るので、端に追いつめて隙ができたら速攻で使うと敵が瞬殺できる。
      多分ちゃんとした使いどころが分からなかっただけでは?

  • @でぃあさん-q9w
    @でぃあさん-q9w 10 หลายเดือนก่อน

    紅蓮剣の永久コンボあった気がする

    • @motoikeda7080
      @motoikeda7080 5 หลายเดือนก่อน

      それはテイルズオブデスティニーです。
      ファンタジアはコンボも無ければ、技が繋がりもしない。

  • @west4160
    @west4160 ปีที่แล้ว

    ルナはアスカの下位バージョンだもんなー。アスカはめちゃくちゃお世話になった

  • @ぐみぐみ-m5z
    @ぐみぐみ-m5z ปีที่แล้ว

    紅蓮剣は自分の中では重宝してたけどな。あと少し届かない詠唱中の敵に向かって紅蓮剣をよく使ってた。マニュアル操作ダッシュリング装備だとその必要性も少なくなるけど、画面外の敵ターゲットに攻撃するため近づいたら微妙に届かない場所で詠唱中の敵いるじゃんってなった時は迷わず紅蓮剣だしてた。他の技でもいいかもだけどヒット数やダメージ的に紅蓮剣が重宝してた。
    グレムリンレアーは弱くてヒット数も悪くないから終盤のコンボ稼ぎには最適かと思う。イフリートもその点では同じだけどイフリートだと分散して全発当たらない時がある。弱くてヒット数稼げる技としてグレムリンレアーを使う人はいると思う。

  • @mitoken-iti46
    @mitoken-iti46 ปีที่แล้ว +2

    テンペストは手数も少ないし本当に不遇

  • @またぬこ-y3j
    @またぬこ-y3j ปีที่แล้ว

    カメレオン入ってないけども実用的って解釈なのか?

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん ปีที่แล้ว +1

      リメイク版だとカメレオンないのよ
      カメレオンはSFCとGBAのみ

    • @またぬこ-y3j
      @またぬこ-y3j ปีที่แล้ว

      @@もいもいぶるぺん リメイクという言葉を使うのであればGBA版も対象になると思われますけども

    • @暁流星
      @暁流星 ปีที่แล้ว +1

      PSテイルズオブファンタジアとテイルズオブファンタジアフルボイスエディションとテイルズオブファンタジアクロスエディションにカメレオンは存在しない

    • @またぬこ-y3j
      @またぬこ-y3j ปีที่แล้ว

      よく見たらPS版で作成してるって書いてますね
      不毛なコメントでした

  • @ねこまる-p8i
    @ねこまる-p8i ปีที่แล้ว +2

    弱い技といえば守護方陣も弱いし使いどころ難しい

    • @いつまで術に頼るか
      @いつまで術に頼るか ปีที่แล้ว +3

      なおスーファミ版

    • @motoikeda7080
      @motoikeda7080 5 หลายเดือนก่อน

      SFC版以外だとかなり弱くなってますよね。
      SFC版だと時空奥義も真っ青な威力です。ラスボスの下に設置したら2~3発で藻屑。

  • @通りすがりの人-p6y
    @通りすがりの人-p6y 5 หลายเดือนก่อน

    紅蓮剣結構強いけどな。
    確かに投げて剣が戻ってくるまで動けないけど、中量級までならノックバック大きく入るから反撃食らいにくいし、重量級でも反撃食らってもダメージソースとして優秀だし。

  • @後方腕組みエアプおじサンダルふぉ

    使いづらいと言うか使った記憶が無いのが剛招来と柔招来
    クレスの役割は隙の少ない技で術妨害することだからなあw
    真空破斬とか守護方陣を気分転換に使ったことある程度

  • @おおやまさき-n3b
    @おおやまさき-n3b ปีที่แล้ว +5

    無能っていう言い方好きじゃないなあ

  • @馬助-i1k
    @馬助-i1k ปีที่แล้ว

    紅蓮剣が本気出すのはチート犬がでてからなので‥

  • @uranus-d4h
    @uranus-d4h ปีที่แล้ว

    シンフォニアのルナも大概だったな。