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色んな世界観が混ざってるってのは、子供からしたらおもちゃ箱とか夢の世界なんだよね
引退することなくこれからもゲーム作ってくれるということが何より嬉しいです
久々に魂が震えてる。スゲェわこれは。ゲームボーイのサガ、サガフロ2の誕生秘話みたいな話が特に。頭の中にアイディアがいっぱい、やりたい事がいっぱい、そしてチャレンジ精神と、やってみればいいじゃん という勢いも。今途中だけど見ながら震えてる。
河津神にはずっとゲーム作りして欲しい、こんなに自分に刺さるゲーム作ってくれる人は他にいないサガエメもめちゃくちゃ楽しそう、早くやりたいですサガフロ2リマスタも早くやりたいサガシリーズは発売されたものは全部買って遊びます
自分の人生にサガはかけがえのないものを与えてくれました。ありがとうございます。現在久々にサガフロンティア2やってます
スクエニの創りかたは毎回面白いですが、今回は特に面白かったです(ほぼサガシリーズをクリアしてる河津さんの長年のファンです)。安元さん、聞きたかった話をたくさん掘り下げてくれてありがとうございます。ロマサガ2の頃からサガフロ2のような順番を自由に選べる群像劇をやろうとしてたというのを聞いて、両作のつながりがわかって嬉しかったです。シナリオよりバトルが大事な理由も目から鱗でした。
もともとサガは好きだったけど、今回の動画でより一層好きになれそう。心から物作りが好きな人なのだと共感。改めて神と呼ばれた理由もわかる気がした。
本物のクリエイターだよなあいまだに現役でゲームつくってくれて嬉しい。サガエメも楽しみ
34:30 あたりの「成長があるRPGと時間軸をバラバラに描く群像劇は相性が悪いけど混ぜたかった」話がすごく面白かったです。
今でも魔界塔士サガ、遊んでます!!何回も、何周も出来る原点にして、至高だと思います、ありがとう😭まさしく神が作りしゲームの中で、旅をし続けて、あらがいつづけて、時に敗れ去ったり、そして生き返ったり立ち上がったりして、何回も、何回も、塔を上り始めるんです😂
河津さんの仕事の振り方は、人材育成も意識しておられるのかと思いました。全てがきっちりと説明された単に手を動かすだけの仕事にならないように、本人たちが考えたり想像したりする余地を残して仕事を任せているように感じられました。
安元さんの「サガ」の理解度がめちゃくちゃ高いので本当に楽しんで見ることができました
安元さんもそうですが、FFやサガをはじめとする当時のスクウェアのゲームと共に幼少期を過ごしてきた世代なので、共感や初めて聞いた話題など本当に興味深かったです。本当にありがとうございます!新サガ期待してます!
サガといえばイトケンですよねサガシリーズだけは何故か追ってしまうキャラとか台詞、システム、シナリオ、難易度、全てが尖ってて好ましいサガシリーズは常にスパルタンであり続けて欲しい
ストーリーを楽しみたければ映画や小説でも出来る、バトル体験はゲームでしか出来ないからバトルが大事という考え方は完全同意、だからサガ好きなんだよなぁ
1:13:12 ガッツポーズと達成感。河津さんがエメラルドサガでも回復を「だれるだけ」として重視しない理由がしっくりきました。正直、このギリギリの闘いを求めるシビアさや、サガらしい(?)シナリオというのが多くの人に賛否としてどうとらえられるかは何とも言えませんが、製作者としてのしっかりとした信念が宿っているんだなということがよくわかりました。そして市川さんは相当言葉を選んでるなと思いましたw
長年サガシリーズをを遊び続けてきたが、今度のサガエメラルドビヨンドは傑作の香りがする。個人的にはメカの採用がめちゃくちゃ嬉しい。
FF2のシステムをそのままゲームボーイに持って来てSaGaシリーズという新しいシリーズを生み出しちゃったのが凄いよ
すげえ…俺の大好きなあの伝説の名作、初代ロマサガ作った人の話しを聞いてるのか。。。
FF の創始者とSaga の創始者が同い年なのが中二病的にもアツい
神の御言葉をこんなに長く聞けるとは・・富野由悠季氏と並んで最も尊敬するクリエイターの一人ですね
ピドナの様な大都市の宿屋でパーティー全員がベッドで眠れないのはシュールだがとてもサガらしくて好き
素晴らしいお話が聞けて、感謝の気持ちでいっぱいです。フリーシナリオが現在のオープンワールドのさきがけのようなもの、というのは言われてみれば確かに、という感じもしましたね。自分が初めてそれ系のゲームをやった時、「どこでも好きなところに行って遊べるんだよ、凄いだろ?」って言われても(ふーん?普通じゃね?)って気持ちになったのは、まさにコレだったんだと思いました。河津さんという料理人がこれからどんなサガという作品を作り上げるのか、これからも楽しみです!
幼少期に河津さんの『魔界塔士』『秘宝伝説』に出会ったため、普通のRPGでは満足できない人間になってしまったなあ
経営の立場より開発現場にこだわる姿勢はカッコいいですね。
牛と豚の例えがすごく面白くて😂サガという料理が出来上がるまでや河津さんの調理法などすごく関心させられましたし、インタビューされた方や関わられるスタッフ皆さんの思ってることが一緒過ぎて面白かったです♪さすが河津神✨
素材を任せて調理する作業者やチームの出した面白いを詰め込む方法が面白かっただからサガにしかない独特の世界観あるんだなって感動しました
サガはプレイヤーの数だけ世界があるを地で行くすごくゲームらしいゲームで一番好きなシリーズ♪特にロマサガ2やサガフロ2の歴史を作るシステムは衝撃でした。サガスカの戦闘もとても面白かった!サガエメ楽しみにしてます♪
スカーレットグレイスも面白かったし エメラルドビヨンド楽しみにしてるぞー
30歳でロマサガ2、32歳でロマサガ3、41歳で取締役、44歳で取締役辞退、、、えげつないな😅
アンリミテッドサガの話も聞きたかった。あと、河津さんはバトルにとても重きを置かれると思うんですが、私なんかはサガの台詞回しや妙に詩情のあるシナリオが1番好きです。予算、人員、体力色々許すなら、無邪気に言ってますがサガのAAAタイトルがやりたいです!
ロマサガ2発売前のVジャンプを読んでいた時、凄くワクワクして好きでした。
色んな方がサガシリーズに関わってて、凄いな、って思いました!濃密なインタビューが見れて嬉しかったです!😆サガエメ、楽しみです!
あっという間の90分でした。プロデューサー陣のエピソード面白過ぎる😂
FF2ってFFの中では異色のシステムで大好きなんですけど、河津さんもバリバリ関わってたんですね!納得感すごいwww河津さんのゲームってシステムとしての「そうなる」に説得力がすごいんですよね。(FF2ならダメージ受けないと強くならないとことか…www)動画まだ途中ですが楽しく拝見させていただきます!
1:00:40 今のゲーム事情をどうとらえてるかAAAタイトルとインディーゲームで二極化してる市場を、河津さんがどう考えてるかは興味深かったです
最新作、めっさ楽しみ♪まだまだ頑張って下さい!
アンサガをその時の流れでどうにかクリアするの大好きです クセのあるパネルが何気に使い途があるのがたまらない
常に新しい戦闘システムを模索しながら制作する姿勢はまさにスクウェアを象徴してると思います エメサガもサガスカやサガフロの皮を被った新しい何かが体験出来そうで期待して予約しました
戦闘繰り返してレベル上げて、、、みたいなのを作業と感じて退屈になってきてしまいますが、サガの戦闘システムで初めてRPGだけど退屈さもなく楽しめたと思います閃きは本当に面白い!「ここまで育てなきゃ」じゃなくて、「いつ覚えてくれるかな?」のワクワクはやっぱり最高ですよ
GBのサガの表現は独特で殺伐とした世界感が良かったですね。いろいろな階層に違った世界があって表現の少ない中で、ゲームの可能性にプレイヤーの想像力とが結びついて無限の世界とそれを彩る住人が広がっていました。朱雀の世界とかマップに朱雀が頻出するという奇抜さと世紀末的で独特でした。シリアスな場面とかボス戦のBGMは涙が出てきます。通常戦闘の最初のイントロの透明感というか多層的な中毒のある音楽も良いです。白虎の裏切り者の女の子の話、バイクの総長の決死の突撃、島々を巡る世界とか、他にない世界の数々。転がった死体を残すして「しんでるぜ」という表現は諸行無常とか栄枯盛衰感を感じさせるシンプルかつ非情なシーンでもありますね。RPGの中で死というものを自覚させるものですね。
前半で「河津さんって家メシみたいなゲームの作り方なのかな~」って思ってたら後半まんま飯の話出てきて草
サガスカの戦闘は日本のRPGの中でもFF13と並んで最高だったから、今年のエメラルドビヨンド発売が待ちきれないなぁ。ただ河津さん関連作の並びを見ると、納期が迫ってたのかなと勘繰ってしまう生煮えみたいな作品も少なくない笑。今回じっくり時間掛けてるみたいだし信じるよ。
サガフロ2ってジョジョの影響受けてるよな、と思ってたけどまさかご本人からその言葉が聞けるとは……
魔界塔士SAGAの初期構想が女神転生みたいな悪魔を倒すか神を倒すか選べるゲームだったというのは驚きですね…
ほんと戦闘を面白いと思うのはサガだと思う!
第二のアタリショック『Unityショック』で似たようなアクションゲームばかりになって戦略性も何もねえから、逆にコマンド式やロジック式のほうがよっぽど面白くなるんだよな。そこでつまづいてる残念なゲームが多過ぎて同じ経験しか与えてくれないからゲームを卒業したり惰性で消化したりするようになる。サガシリーズは毎回システムが違うから脳へも刺激が入るしな。
サガエメラルドビヨンドとしてサガシリーズが今も発売されるのが嬉しいです。買います!まぢチョベリグ!
ラスレムはいいゲームだったなぁ
ゲームってギャンブルだからね。「決まったストーリーやるのじゃゲームじゃない」本当にそのとおりだと思う
個人的には河津さんがスクエニ入社する経緯の話とか聞きたい何処かでその手の話したことある?
クリスタルクロニクルは私の初ファンタジーでした、とても大好きです
Can we have English subtitles for this, please? I'm very interested in this interview.
名セリフも多いシリーズいまのあんたがいちばんみにくいぜ!は子供心にぐっときたなぁ
1:11:50 「やってる時間が一番長いバトルが大事」←僕も安元さんと同じくシナリオって答えだと思ってたので意外でした
Awesome Saga Video.
チェーンソー!これに尽きる。
これからもご活躍を楽しみにしています♪お身体を大事にいつまでも元気でいてください☆
毎回このコーナーは面白いですね
貴重な裏話楽しく聴けて良かったです!発売予定のサガエメもプラットフォームが自由だから、無い物を我慢するというのが無いのも時代の流れですね。そして、ハショられるアンサがwwアンサがの効果が無意味な術とか経緯を聴きたかったな。
河津さん、表に出てくるイメージがないので嬉しいあのFFシリーズの鉄火場を仕切った事もあるの、そら恐ろしい河津さんが関わった作品、サガフロンティアなど作りが甘い(サガフロだとシナリオカットがにおう部分)場面も気にさせない作りだなって感じて好き、嫌いになれない
わぁ🤩いきなりBGMがたまんにゃーーーい
ロマサガ2の30周年に、七英雄バトルをアコギでアレンジ・弾かせて(TH-camに上げさせて)いただきました!いつか、死ぬまでに、PS5以上のクオリティでロマサガ2のフルリメイクをやりたい!
ロマサガ2.3の正当フルリメイク作って欲しいなー、聖剣もリメイク3すごくよかったし、今のグラフィックで七英雄や4魔貴族と戦いたい
Nice!
最高
新作サガももちろん楽しみなんですが、私の青春であったロマサガ2をリメイクして欲しいです。
タイがエメラルドなのええな
まだかな。。もう待てん
ロマサガ4の発売を首長くお待ちしております!
牛と豚の話面白いw
中山美穂のときめきハイスクールのシナリオを書いていた
河津ほどのアーティステイックなゲームクリエイターは他にいないだろう。ナンバリングタイトルだからプレイするんじゃない河津の新作だからプレイする
武器に核爆弾のあるRPGよw
河津秋敏氏…堀井雄二氏や坂口博信氏に続く天才プログラマーですねw
赤カブはいい加減赤薔薇に戻してあげて…せっかくの耽美的なシナリオなのに
色んな世界観が混ざってるってのは、子供からしたらおもちゃ箱とか夢の世界なんだよね
引退することなくこれからもゲーム作ってくれるということが何より嬉しいです
久々に魂が震えてる。スゲェわこれは。
ゲームボーイのサガ、サガフロ2の誕生秘話みたいな話が特に。頭の中にアイディアがいっぱい、やりたい事がいっぱい、そしてチャレンジ精神と、やってみればいいじゃん という勢いも。今途中だけど見ながら震えてる。
河津神にはずっとゲーム作りして欲しい、こんなに自分に刺さるゲーム作ってくれる人は他にいない
サガエメもめちゃくちゃ楽しそう、早くやりたいです
サガフロ2リマスタも早くやりたい
サガシリーズは発売されたものは全部買って遊びます
自分の人生にサガはかけがえのないものを与えてくれました。
ありがとうございます。
現在久々にサガフロンティア2やってます
スクエニの創りかたは毎回面白いですが、今回は特に面白かったです(ほぼサガシリーズをクリアしてる河津さんの長年のファンです)。安元さん、聞きたかった話をたくさん掘り下げてくれてありがとうございます。ロマサガ2の頃からサガフロ2のような順番を自由に選べる群像劇をやろうとしてたというのを聞いて、両作のつながりがわかって嬉しかったです。シナリオよりバトルが大事な理由も目から鱗でした。
もともとサガは好きだったけど、今回の動画でより一層好きになれそう。
心から物作りが好きな人なのだと共感。
改めて神と呼ばれた理由もわかる気がした。
本物のクリエイターだよなあ
いまだに現役でゲームつくってくれて嬉しい。サガエメも楽しみ
34:30 あたりの「成長があるRPGと時間軸をバラバラに描く群像劇は相性が悪いけど混ぜたかった」話がすごく面白かったです。
今でも魔界塔士サガ、遊んでます!!何回も、何周も出来る原点にして、至高だと思います、ありがとう😭まさしく神が作りしゲームの中で、旅をし続けて、あらがいつづけて、時に敗れ去ったり、そして生き返ったり立ち上がったりして、何回も、何回も、塔を上り始めるんです😂
河津さんの仕事の振り方は、人材育成も意識しておられるのかと思いました。
全てがきっちりと説明された単に手を動かすだけの仕事にならないように、本人たちが考えたり想像したりする余地を残して仕事を任せているように感じられました。
安元さんの「サガ」の理解度がめちゃくちゃ高いので本当に楽しんで見ることができました
安元さんもそうですが、FFやサガをはじめとする当時のスクウェアのゲームと共に幼少期を過ごしてきた世代なので、共感や初めて聞いた話題など本当に興味深かったです。本当にありがとうございます!新サガ期待してます!
サガといえばイトケンですよね
サガシリーズだけは何故か追ってしまう
キャラとか台詞、システム、シナリオ、難易度、全てが尖ってて好ましい
サガシリーズは常にスパルタンであり続けて欲しい
ストーリーを楽しみたければ映画や小説でも出来る、バトル体験はゲームでしか出来ないからバトルが大事という考え方は完全同意、だからサガ好きなんだよなぁ
1:13:12 ガッツポーズと達成感。河津さんがエメラルドサガでも回復を「だれるだけ」として重視しない理由がしっくりきました。正直、このギリギリの闘いを求めるシビアさや、サガらしい(?)シナリオというのが多くの人に賛否としてどうとらえられるかは何とも言えませんが、製作者としてのしっかりとした信念が宿っているんだなということがよくわかりました。そして市川さんは相当言葉を選んでるなと思いましたw
長年サガシリーズをを遊び続けてきたが、今度のサガエメラルドビヨンドは傑作の香りがする。個人的にはメカの採用がめちゃくちゃ嬉しい。
FF2のシステムをそのままゲームボーイに持って来てSaGaシリーズという新しいシリーズを生み出しちゃったのが凄いよ
すげえ…俺の大好きなあの伝説の名作、初代ロマサガ作った人の話しを聞いてるのか。。。
FF の創始者とSaga の創始者が同い年なのが中二病的にもアツい
神の御言葉をこんなに長く聞けるとは・・
富野由悠季氏と並んで最も尊敬するクリエイターの一人ですね
ピドナの様な大都市の宿屋でパーティー全員がベッドで眠れないのはシュールだがとてもサガらしくて好き
素晴らしいお話が聞けて、感謝の気持ちでいっぱいです。
フリーシナリオが現在のオープンワールドのさきがけのようなもの、というのは言われてみれば確かに、という感じもしましたね。自分が初めてそれ系のゲームをやった時、「どこでも好きなところに行って遊べるんだよ、凄いだろ?」って言われても(ふーん?普通じゃね?)って気持ちになったのは、まさにコレだったんだと思いました。
河津さんという料理人がこれからどんなサガという作品を作り上げるのか、これからも楽しみです!
幼少期に河津さんの『魔界塔士』『秘宝伝説』に出会ったため、普通のRPGでは満足できない人間になってしまったなあ
経営の立場より開発現場にこだわる姿勢はカッコいいですね。
牛と豚の例えがすごく面白くて😂
サガという料理が出来上がるまでや河津さんの調理法などすごく関心させられましたし、インタビューされた方や関わられるスタッフ皆さんの思ってることが一緒過ぎて面白かったです♪
さすが河津神✨
素材を任せて調理する
作業者やチームの出した面白いを詰め込む方法が面白かった
だからサガにしかない独特の世界観あるんだなって感動しました
サガはプレイヤーの数だけ世界があるを地で行くすごくゲームらしいゲームで一番好きなシリーズ♪
特にロマサガ2やサガフロ2の歴史を作るシステムは衝撃でした。
サガスカの戦闘もとても面白かった!サガエメ楽しみにしてます♪
スカーレットグレイスも面白かったし エメラルドビヨンド楽しみにしてるぞー
30歳でロマサガ2、32歳でロマサガ3、41歳で取締役、44歳で取締役辞退、、、えげつないな😅
アンリミテッドサガの話も聞きたかった。あと、河津さんはバトルにとても重きを置かれると思うんですが、私なんかはサガの台詞回しや妙に詩情のあるシナリオが1番好きです。予算、人員、体力色々許すなら、無邪気に言ってますがサガのAAAタイトルがやりたいです!
ロマサガ2発売前のVジャンプを読んでいた時、凄くワクワクして好きでした。
色んな方がサガシリーズに関わってて、凄いな、って思いました!
濃密なインタビューが見れて嬉しかったです!😆
サガエメ、楽しみです!
あっという間の90分でした。プロデューサー陣のエピソード面白過ぎる😂
FF2ってFFの中では異色のシステムで大好きなんですけど、河津さんもバリバリ関わってたんですね!納得感すごいwww河津さんのゲームってシステムとしての「そうなる」に説得力がすごいんですよね。(FF2ならダメージ受けないと強くならないとことか…www)動画まだ途中ですが楽しく拝見させていただきます!
1:00:40 今のゲーム事情をどうとらえてるか
AAAタイトルとインディーゲームで二極化してる市場を、河津さんがどう考えてるかは興味深かったです
最新作、めっさ楽しみ♪
まだまだ頑張って下さい!
アンサガをその時の流れでどうにかクリアするの大好きです クセのあるパネルが何気に使い途があるのがたまらない
常に新しい戦闘システムを模索しながら制作する姿勢はまさにスクウェアを象徴してると思います エメサガもサガスカやサガフロの皮を被った新しい何かが体験出来そうで期待して予約しました
戦闘繰り返してレベル上げて、、、みたいなのを作業と感じて退屈になってきてしまいますが、
サガの戦闘システムで初めてRPGだけど退屈さもなく楽しめたと思います
閃きは本当に面白い!
「ここまで育てなきゃ」じゃなくて、「いつ覚えてくれるかな?」のワクワクはやっぱり最高ですよ
GBのサガの表現は独特で殺伐とした世界感が良かったですね。いろいろな階層に違った世界があって表現の少ない中で、ゲームの可能性にプレイヤーの想像力とが結びついて無限の世界とそれを彩る住人が広がっていました。朱雀の世界とかマップに朱雀が頻出するという奇抜さと世紀末的で独特でした。シリアスな場面とかボス戦のBGMは涙が出てきます。通常戦闘の最初のイントロの透明感というか多層的な中毒のある音楽も良いです。
白虎の裏切り者の女の子の話、バイクの総長の決死の突撃、島々を巡る世界とか、他にない世界の数々。転がった死体を残すして「しんでるぜ」という表現は諸行無常とか栄枯盛衰感を感じさせるシンプルかつ非情なシーンでもありますね。RPGの中で死というものを自覚させるものですね。
前半で「河津さんって家メシみたいなゲームの作り方なのかな~」って思ってたら後半まんま飯の話出てきて草
サガスカの戦闘は日本のRPGの中でもFF13と並んで最高だったから、今年のエメラルドビヨンド発売が待ちきれないなぁ。ただ河津さん関連作の並びを見ると、納期が迫ってたのかなと勘繰ってしまう生煮えみたいな作品も少なくない笑。今回じっくり時間掛けてるみたいだし信じるよ。
サガフロ2ってジョジョの影響受けてるよな、と思ってたけどまさかご本人からその言葉が聞けるとは……
魔界塔士SAGAの初期構想が女神転生みたいな悪魔を倒すか神を倒すか選べるゲームだったというのは驚きですね…
ほんと戦闘を面白いと思うのはサガだと思う!
第二のアタリショック『Unityショック』で似たようなアクションゲームばかりになって戦略性も何もねえから、逆にコマンド式やロジック式のほうがよっぽど面白くなるんだよな。
そこでつまづいてる残念なゲームが多過ぎて同じ経験しか与えてくれないからゲームを卒業したり惰性で消化したりするようになる。
サガシリーズは毎回システムが違うから脳へも刺激が入るしな。
サガエメラルドビヨンドとしてサガシリーズが今も発売されるのが嬉しいです。買います!まぢチョベリグ!
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ゲームってギャンブルだからね。「決まったストーリーやるのじゃゲームじゃない」本当にそのとおりだと思う
個人的には河津さんがスクエニ入社する経緯の話とか聞きたい
何処かでその手の話したことある?
クリスタルクロニクルは私の初ファンタジーでした、とても大好きです
Can we have English subtitles for this, please? I'm very interested in this interview.
名セリフも多いシリーズ
いまのあんたがいちばんみにくいぜ!は子供心にぐっときたなぁ
1:11:50 「やってる時間が一番長いバトルが大事」←僕も安元さんと同じくシナリオって答えだと思ってたので意外でした
Awesome Saga Video.
チェーンソー!これに尽きる。
これからもご活躍を楽しみにしています♪
お身体を大事にいつまでも元気でいてください☆
毎回このコーナーは面白いですね
貴重な裏話楽しく聴けて良かったです!
発売予定のサガエメもプラットフォームが自由だから、無い物を我慢するというのが無いのも時代の流れですね。
そして、ハショられるアンサがww
アンサがの効果が無意味な術とか経緯を聴きたかったな。
河津さん、表に出てくるイメージがないので嬉しい
あのFFシリーズの鉄火場を仕切った事もあるの、そら恐ろしい
河津さんが関わった作品、サガフロンティアなど作りが甘い(サガフロだとシナリオカットがにおう部分)場面も気にさせない作りだなって感じて好き、嫌いになれない
わぁ🤩いきなりBGMがたまんにゃーーーい
ロマサガ2の30周年に、七英雄バトルをアコギでアレンジ・弾かせて(TH-camに上げさせて)いただきました!
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ロマサガ2.3の正当フルリメイク作って欲しいなー、聖剣もリメイク3すごくよかったし、今のグラフィックで七英雄や4魔貴族と戦いたい
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最高
新作サガももちろん楽しみなんですが、私の青春であったロマサガ2をリメイクして欲しいです。
タイがエメラルドなのええな
まだかな。。もう待てん
ロマサガ4の発売を首長くお待ちしております!
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河津ほどのアーティステイックなゲームクリエイターは他にいないだろう。ナンバリングタイトルだからプレイするんじゃない河津の新作だからプレイする
武器に核爆弾のあるRPGよw
河津秋敏氏…
堀井雄二氏や坂口博信氏に続く天才プログラマーですねw
赤カブはいい加減赤薔薇に戻してあげて…せっかくの耽美的なシナリオなのに