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小泉さんはすごくゲーム作りがうまくて今回のお話が聞けて嬉しかったでした!尊敬するゲームクリエーターの一人です。X(旧Twitter)で一般人の私にもリプライくださる心の広い方です。ロマサガ1が好きすぎるという話を聞いて親近感が湧いた。フリューでレジェンドオブレガシー、アラアンスアライブも作られて小泉さんはすごいと思った。ロマサガ2の開発状況を聞けたのはよかった。神です!!!!!
小泉さん話メッチャ軽快で更にロマサガラブ過ぎてほっこりしました
やっぱり旧スクウェアの方々のお話は本当に面白いです!
小泉さんの話、ほんと楽しい過去の情報が聞けるのありがたい
小泉さんのお話聞くのも4回目くらい?まだまだ面白い話出てきてすごい。幸せなひとときです。
小泉さんだー!わーい😆開発時の話とか普段表には出てこないような内容ばかりで、めちゃ聞き入ってしまった!神回🎉
35分もあるのに一瞬だった!めっちゃ楽しかったです。
こんなにスリリングでワクワクするバトルを作れるのは小泉さんしかいない登場人物やモンスター、世界観にデータで命を吹き込んでくれて有難うございます
キョンさんの当時の話めっちゃ好きヒリヒリする職場で緊張しながらこんな名作をつくっていたんだな…そして仕事が終わったら沢山飲みや趣味の時間にあてて…日ハムファンの自分としては河津さんやキョンさんが日ハム好きっての聞いてほっこりしたw
ONとOFFの切り替えちゃんとできる職場の人間関係ええな
小泉さんとイトケンさんの河津さんに対する思いが似通っていて、より現場のヒリツキ具合がわかって面白かったです。
本当に貴重なインタビュー☆そして小泉さんがトーク上手くてめちゃくちゃ面白い!!もっといろいろお話してほしい♪
各シリーズに焦点を当てた話も聞きたくなるほど楽しかったです。
字幕での補足を入れてでも、このくらい踏み込んだ話が聞きたかったです🤩
今回もめっちゃ面白かったな〜!小泉さんが、サムネにいるとウキウキしちゃうw
昔の攻略本の写真と見比べると本当に痩せられたなと…
貴重なお話が聴けて大変楽しませていただきました。小泉さんのお人柄も素敵ですしノブオさんは相変わらずおもしろい✨
この時代にロマサガ開発裏話が聞けるなんて…幸せすぎる!
この企画大好き
入社直後の新人でロマサガ2のバトルデザインしたとか凄すぎる
最高に個人的に価値があった内容でした。プロットやマップチップの話や容量との闘いについてもっと知りたいです。滅色の逸話などあれば。
ノブオさんが一つ質問すると小泉さんの100くらい返答が返ってくるのが毎回すごい笑一問百答みたいになって元の質問を見失う瞬間がなんどか😅私もほとんど分からないです笑小泉さんの話を聞く度に、河津さんの存在の謎が深まります🤔
今回のキョンさんのお話と合わせてFFリマスターの開発陣トークを見ると当時のスクウェアの情景が垣間見ることができますね。🙏
むちゃくちゃ面白い!!
ほんと聞いてて面白いわーミンサガには合流したの嬉しかったけどこれからのサガ新作に小泉さん関わらないっぽいのが残念すぎる
敵の行動パターンとか細かく設定されてるよなぁ…こういう開発当時のお話が聞けるのは嬉しい!
閃きシステムも粘り強いプレゼンの成果だったのかぁ~許されるならスクエニを離れた後のゲームのお話も聞きたいです
RAMの「電気的に管理されているデータ」という呼び方がマイコンのソレって感じですし、変数の型とかHEXとDecimal等はソフト設計のソレって感じですし、、ソフト開発してる人間からするとゲームソフトとソフトウェアの設計の話がリンクしていてニッコリでした。同時にSFC自体はある種組み込み的なシステムなんだけど、それがアイデアでエンタメに昇華されてると実感できて感動しました。ありがとうございます。
ロマサガ2が全く別ゲーになっていたかもしれないなんて…
見応えばっちり。データの構造の話とか、すごい面白いなー。RS2の理力とか目に見えないし、体感すらできなかった数値とかも、キャラの個性を表すために必要だったんでしょうなあ。
河津神の無茶ぶりともいえるミッションをクリアしたからこそ、ロマサガという至高のRPGができたのだなと思った。
子供の頃何も知らずに雑魚戦でも全滅していたこのゲームのルーツを知ることが出来て最高です・・・!!!ありがとうございます。そして最後の言葉で、ロマサガRSでも自分なりの楽しみ方を見つけるのが大事だなと気づかされました!
なるほどよく『剣が得意です』とか言いながら剣技閃かない(剣レベルは高い)ヤツとかいて、設定ミス?とか思ってたけどそれも意図したキャラ設定だったかも知れないのか『技を編み出す事は出来ないけれど、教えられた事(技道場)は忠実に再現できる』 みたいな
河津さんシビアだなw
キョンさんのお話めちゃくちゃ面白いです!昔の攻略本のインタビューも面白かったけど、ノブオさんのおかげで情報量多くて更に面白い。デュラハンの首を盾にしたのもキョンさんでしたよね?またいろんなお話聞かせてください!!
面白いな〜聖剣伝説もこういうインタビューしてほしいな
FF16が落ち着いたら髙井さんも来てほしいなぁ。小泉さんや河津さんもそろったらすごいことになりそうw
今の小泉さん繋がりで、石井さんにもおいでいただきたいですねそれでサガフロ(1)の座談会でもw
非常にメタい話なのに、この発想から面白さが出来るんだなと思いました。
開発の裏側聞くのってめっちゃ面白いわ(^^)
ノブオがいなかったらこんな話は聞けなかったまであるんじゃねーのレベル
小泉さんあっての、「閃き」が生まれたってのはかなり面白かった。サガシリーズのみならず、小泉さんが関わっている作品を手にしてると思うと本当に感慨深い。因みに小泉さんのサガシリーズ外の関連作でレジェンドオブレガシーとアライアンスアライブはプレイ済みです。
すごい面白い話。コンピュータの中ではヘキサで管理とか、コンピュータで開発したことない人には意味不明だろうな(笑)ヘキサ(16進)使う意味とかビット知らないと無理だし。
小泉さんいなかったら『閃き』産まれなかったんですね。
プロレス技由来同様、野球由来の技がまあまああるのはそういう事やったんか(笑)
だから振り逃げが技に。。。
ゴージュのルーツが・・・
ゼラチナスマター、ゼラチンマスター、、ゼラチナマスター、ゼラチナ・スマター
👏👏👏👏👏🎶😆🎶
ジョブズとウォズニアックみたいですね
ゼラチナスマターは電撃つかってきますよね!とノブオ氏には言って欲しかったw
この人のせいで幼少期に触手やトリプルヒットやられてLP減ったり、全滅してたんですね(笑)本当にテストプレイしました?盾で防いでも意味無かったw
小泉さんはすごくゲーム作りがうまくて今回のお話が聞けて嬉しかったでした!尊敬するゲームクリエーターの一人です。X(旧Twitter)で一般人の私にもリプライくださる心の広い方です。ロマサガ1が好きすぎるという話を聞いて親近感が湧いた。フリューでレジェンドオブレガシー、アラアンスアライブも作られて小泉さんはすごいと思った。ロマサガ2の開発状況を聞けたのはよかった。神です!!!!!
小泉さん話メッチャ軽快で更にロマサガラブ過ぎてほっこりしました
やっぱり旧スクウェアの方々のお話は本当に面白いです!
小泉さんの話、ほんと楽しい
過去の情報が聞けるのありがたい
小泉さんのお話聞くのも4回目くらい?まだまだ面白い話出てきてすごい。幸せなひとときです。
小泉さんだー!わーい😆
開発時の話とか普段表には出てこないような内容ばかりで、めちゃ聞き入ってしまった!神回🎉
35分もあるのに一瞬だった!めっちゃ楽しかったです。
こんなにスリリングでワクワクするバトルを作れるのは小泉さんしかいない
登場人物やモンスター、世界観にデータで命を吹き込んでくれて有難うございます
キョンさんの当時の話めっちゃ好き
ヒリヒリする職場で緊張しながらこんな名作をつくっていたんだな…そして仕事が終わったら沢山飲みや趣味の時間にあてて…
日ハムファンの自分としては河津さんやキョンさんが日ハム好きっての聞いてほっこりしたw
ONとOFFの切り替えちゃんとできる職場の人間関係ええな
小泉さんとイトケンさんの河津さんに対する思いが似通っていて、より現場のヒリツキ具合がわかって面白かったです。
本当に貴重なインタビュー☆
そして小泉さんがトーク上手くて
めちゃくちゃ面白い!!
もっといろいろお話してほしい♪
各シリーズに焦点を当てた話も聞きたくなるほど楽しかったです。
字幕での補足を入れてでも、このくらい踏み込んだ話が聞きたかったです🤩
今回もめっちゃ面白かったな〜!
小泉さんが、サムネにいるとウキウキしちゃうw
昔の攻略本の写真と見比べると本当に痩せられたなと…
貴重なお話が聴けて大変楽しませていただきました。小泉さんのお人柄も素敵ですしノブオさんは相変わらずおもしろい✨
この時代にロマサガ開発裏話が聞けるなんて…幸せすぎる!
この企画大好き
入社直後の新人でロマサガ2のバトルデザインしたとか凄すぎる
最高に個人的に価値があった内容でした。プロットやマップチップの話や容量との闘いについてもっと知りたいです。
滅色の逸話などあれば。
ノブオさんが一つ質問すると小泉さんの100くらい返答が返ってくるのが毎回すごい笑
一問百答みたいになって元の質問を見失う瞬間がなんどか😅
私もほとんど分からないです笑
小泉さんの話を聞く度に、河津さんの存在の謎が深まります🤔
今回のキョンさんのお話と合わせてFFリマスターの開発陣トークを見ると当時のスクウェアの情景が垣間見ることができますね。🙏
むちゃくちゃ面白い!!
ほんと聞いてて面白いわー
ミンサガには合流したの嬉しかったけどこれからのサガ新作に小泉さん関わらないっぽいのが残念すぎる
敵の行動パターンとか細かく設定されてるよなぁ…こういう開発当時のお話が聞けるのは嬉しい!
閃きシステムも粘り強いプレゼンの成果だったのかぁ~
許されるならスクエニを離れた後のゲームのお話も聞きたいです
RAMの「電気的に管理されているデータ」という呼び方がマイコンのソレって感じですし、
変数の型とかHEXとDecimal等はソフト設計のソレって感じですし、、
ソフト開発してる人間からするとゲームソフトとソフトウェアの設計の話がリンクしていてニッコリでした。
同時にSFC自体はある種組み込み的なシステムなんだけど、それがアイデアでエンタメに昇華されてると実感できて感動しました。
ありがとうございます。
ロマサガ2が全く別ゲーになっていたかもしれないなんて…
見応えばっちり。データの構造の話とか、すごい面白いなー。RS2の理力とか目に見えないし、体感すらできなかった数値とかも、キャラの個性を表すために必要だったんでしょうなあ。
河津神の無茶ぶりともいえるミッションをクリアしたからこそ、ロマサガという至高のRPGができたのだなと思った。
子供の頃何も知らずに雑魚戦でも全滅していたこのゲームのルーツを知ることが出来て最高です・・・!!!ありがとうございます。そして最後の言葉で、ロマサガRSでも自分なりの楽しみ方を見つけるのが大事だなと気づかされました!
なるほど
よく『剣が得意です』とか言いながら剣技閃かない(剣レベルは高い)ヤツとかいて、設定ミス?とか思ってたけど
それも意図したキャラ設定だったかも知れないのか
『技を編み出す事は出来ないけれど、教えられた事(技道場)は忠実に再現できる』 みたいな
河津さんシビアだなw
キョンさんのお話めちゃくちゃ面白いです!昔の攻略本のインタビューも面白かったけど、ノブオさんのおかげで情報量多くて更に面白い。デュラハンの首を盾にしたのもキョンさんでしたよね?またいろんなお話聞かせてください!!
面白いな〜聖剣伝説もこういうインタビューしてほしいな
FF16が落ち着いたら髙井さんも来てほしいなぁ。
小泉さんや河津さんもそろったらすごいことになりそうw
今の小泉さん繋がりで、石井さんにもおいでいただきたいですね
それでサガフロ(1)の座談会でもw
非常にメタい話なのに、この発想から面白さが出来るんだなと思いました。
開発の裏側聞くのってめっちゃ面白いわ(^^)
ノブオがいなかったらこんな話は聞けなかったまであるんじゃねーのレベル
小泉さんあっての、「閃き」が生まれたってのはかなり面白かった。
サガシリーズのみならず、小泉さんが関わっている作品を手にしてると思うと本当に感慨深い。
因みに小泉さんのサガシリーズ外の関連作でレジェンドオブレガシーとアライアンスアライブはプレイ済みです。
すごい面白い話。コンピュータの中ではヘキサで管理とか、コンピュータで開発したことない人には意味不明だろうな(笑)
ヘキサ(16進)使う意味とかビット知らないと無理だし。
小泉さんいなかったら『閃き』産まれなかったんですね。
プロレス技由来同様、野球由来の技がまあまああるのはそういう事やったんか(笑)
だから振り逃げが技に。。。
ゴージュのルーツが・・・
ゼラチナスマター、ゼラチンマスター、、ゼラチナマスター、ゼラチナ・スマター
👏👏👏👏👏🎶😆🎶
ジョブズとウォズニアックみたいですね
ゼラチナスマターは電撃つかってきますよね!とノブオ氏には言って欲しかったw
この人のせいで幼少期に触手やトリプルヒットやられてLP減ったり、全滅してたんですね(笑)本当にテストプレイしました?盾で防いでも意味無かったw