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『フッ、空中戦はおまえだけのものじゃない❗』『ダメだ‼️正面からは風で見えない❗ジャンプで叩くしかない‼️』のバルバリシア戦闘がカインかっこいいす😂
学ばない竜王ってやっぱり面白い表現すぎるんだよなぁ……w
視聴させていただいてありがとうございます。うまく言えませんが、中学生の頃のこの戦闘曲のにおいを感じると、涙が出ます😢
ストップはアサルトドアー戦で世話になったなあ
弟がデータが消える度にパロムにメテオまで覚えさせてベイガンとカイナッツォをオーバーキルしてましたw
Ⅳのバイオは音まで優秀だから困る
テラが強いって発言が妙に落ち着く。TH-cam上に沢山いるやり込みしきった猛者たちにとって伸びしろのないテラは無能で、そういう風潮に慣れきってたわ
4のデバフ魔法が使いづらいと勘違いしてしまうのは仕方ないんですよね…トード等の変化系やホールドのような魔法は序盤から使えるがしっかり耐性設定されていてスロウ・ストップも同じくらいだろうとやはりSFC版の時は思ってました。
ベヒーモス最初出てきたとき全滅した
スロウ、バイオ、バハムートにはお世話になりましたね。ストップは有能とは知らなかった。
個人的にはカインにアヴェンジャー付けるのが便利だと思ってました
音石の生存が確認できる動画
正直、挫折していましたが、これを見てやる気になりました笑笑
私はジ、アフターから入った組です。アフターはなんとヘタレギルバート活躍します。隠れるが任意で出来ることと薬で全体にアイテムをばら撒く姿は救世主。アフターの庇うは弱い。代わりに使うのはゴル兄の引きつける。
メテオ使うよりバハムート使ってた方が効率いい事に今更気づいた
ロッド使用でマジックアローとかピクリマで初めて知った
ロッドでまともに攻撃しても力と命中率の低さでミスばかりだけど、マジックアローなら命中率100%でMPも消費しないのでかなり戦力になる。
@@channan8731 全然知らなかった😅
テラのガ系魔法は確かに強いけど3発撃つとガス欠だからなぁ…
エッジが爪装備できるの初めてしったわ。
DS版では弓矢はローザのみしか装備できなくなっているから試練の山と磁力の洞窟の攻略が難しいので残念ですSFC版のバイオは詠唱が遅いので敵に先手取られてしまいます。😰アサルトドアーで試してみたら先手を取られて殺られました。
SFC版のエッジは聖剣を投げつけるのが仕事だったから特に爪は装備しなかった
セシルを投げつけるなんて・・・
た5
バイオといえば効果音ってのは、その効果音を何度も聞くほど使い込むからなんですよねぇ無属性バイオ、最高!w
スロウの有能性は知っていたがストップ砂時計は全く使用してなかった。面白かった勉強になった。
カイナッツォの水を打ち消したときのメッセージ、ちゃんと自然な文面なってるのねスーファミだと「サンダーぞくせい」と謎に混ざってたのに…
正に…サンダーは英語で、ぞくせいは日本語だ!とカッコイイ服装の人に一撃でやられそうです。ビバ脳レッジ!
ちゃんとサンダー系の魔法でしか解けなくてヤンの雷の爪での攻撃では不可ってあたりで旧表記も合ってたとも思えます。そこまで考えてのメッセージだったのかは不明ですが…。
考えていたらそれはそれで難しい。その場合なら「サンダーけいまほう」の方が通じやすいし固定化できるので実際はどうだったのでしょうかね?一文字に使う1〜2バイトまで切り詰める必要があると一文字でも惜しみますが。
FF3で、両手盾にしたメイン壁で攻略したのを思い出した。安定したけど、すごい時間が掛かった。
始めてやった時にトラウマレベルにやられたデモンズウォールにそんな攻略法があったとは。
あそこで心折れて一旦最初からやり直した苦い思い出
デモンズウォール最強の攻略法は、カルコブリーナ戦後のクリスタル入手バグで、入った瞬間攻略完了(戦わずスルー)でしたね(笑)
メーガス三姉妹とアスラ戦はセシルに口封じの矢を装備するとやばい
エクスカリバーはどうでしょう?最速で入手すれば月面から巨人のダンジョン、幻獣神、ラスダンのラグナロク入手までの間、非常に息の長い活躍する上に他の武器とは段違いの火力を誇ります。もちろん弱点や種族特効に合わせてその都度持ち替えればそれ以上の火力を出せる時もありますが、雑魚戦でそこまでやるのはかなり面倒です。これ一本でほぼいけるという便利さにおいて右に出る者はいないのではないでしょうか?
オリジナルと変わってなければバハムートは詠唱は3ターン、ジ.アフターはダウンして5ターンになった。ピクセルマスター版はプロテスやシェルの重ね掛けはどうなったのかな。ジ.アフターは確か4回までだったかな。オリジナルは忘れた
磁力の洞窟でヤンさんまかせろって言うけど、全然進めなくて、まかせるって違う意味あるのか子どもながらに調べたなぁ。
エッジに爪の発想はなかった。 安定して政宗とムラサメだったからSEとかBGMがSFC版の方がよかったけどこれ見てるとやりたくなってくる
ピルセルリマスター版だといのりとオートで脳死探索できて楽だな
自分は金の髪飾りについては、セシルがパラディンになってバロンに帰ってきた時点で取りに行きましたね。若干面倒ですが行く価値は在るかと
巨人内の四天王戦の順番が土→火→水→風だったのが土→水→風→火に変わってる・・・?
子供の時はスロウとかストップは全然使わなかったなあ
FF5は攻略のためにわざと穴開けてるからむしろ新たに耐性付与してそう
ⅣのピクリマはGBA版準拠の移植なら買いたかったけど、SFC版の難易度を下げて細かいバランス調整した物になったのみなので少し残念です。でも色々な動画を見る限りさくさくプレイで遊びやすくなって今の世代の人には良いバランスになっているみたいですね。
ジアフターの月面楽しい。昔のボスに加え歴代ナンバーのボスとも戦えるボスラッシュは今でも人気。やはりオメガと神竜が強い。
スロウ、ブリンクとかいう有能ds版じゃボス戦1ターン目で連続魔でスロウ+ブリンクかスロウ+ヘイストをよく使ってたな
ズーを瞬殺できるデスブリンガーもランクインしてほしかった…
せんとうふのうにおちいった!
双子のレベル上げにも役立つし対象が事実上1体とはいえ有用なのは間違いないけども試練の山到着までの短い期間までなのが悩みどころ…
ピクリマじゃ確殺じゃなくなって悲しかった…
デカいネズミw…ボソッ1:40ベヒ「解せぬ…」ヨツンバインでも2~3はマトモなのに…12:35バージョンでは裏boss仮にアダマンアーマー装備でも致命的15:50これにはニッコリw(ギガorテラフレア)個人的にはほうちょうをローザの専用機にしないのがこれが解らないwアイテム変換も増殖もできないですからなFFTのDダンジョンの忍者並に投げれないエッジが拝めないのが…18:10ノルマ達成w
エッジは爪装備で弱点打出来るのが魅力なのだが、それを知らない人が多いよね動画で説明されている以外のところでは、加わった直後のバブイルの塔に出るバーサオーガと終盤の魔人兵を妖精の爪で高ダメージを叩き出せるし、更にメイジマッシャーで暗黒魔導士を効率良く倒せる弱点打でNo1アタッカーキャラなのだが、守備とHPの低さから誤解されているキャラ
アスラと戦うときも片手をメイジマッシャーの二刀流にしたら圧倒的火力ですものね。フェイズに雷の爪は超有能ですが、レッドドラゴンで氷の爪も良い。
ピクセルリマスタはやってないですが、召喚のシルフがそこそこ威力があって回復も兼ねてと便利だったですね。
今回もとてもわかりやすく、楽しく見られました!
矢が使用無制限は強いな。バイオ…リディアと再会する頃にはメテオ習得済みがテンプレだからほぼ出番無いんだよなぁ🙄くものいと、どうのすなどけいはバグで増殖して良く使ってた
ジアフターからその仕様になってそれ以降のリメイクはずっと無限になっていますね。
むしろメテオはどこで使うんだよw
@@AdeptBaldness メテオの使い手はもう居まい。と言ってくれるお兄様戦で使います
@@AdeptBaldness 場面演出です。
@@AdeptBaldness クエイクが優秀過ぎる。詠唱速度早い、リフレク貫通、威力よし。
FF4の範囲が狭い ×FF5の範囲が広すぎる 〇
カーテン、牙、バーサク、シルフ、ぬすむ、あたりもええよ
先行して最終付近の魔法を使いこなしカイナッツォを一撃で倒すテラは子供のころの私のヒーローでした…。銅の砂時計の時点でストップの5倍の停止時間だからとんでもないですね、ついでに特攻武器の4倍ダメージも残ってて安心。
最初にまともに終わりまで行けたのはFF4だったからバハムートの強さはこの強さが頭の中の基準になってたんだよなあ。その後も決して弱いわけじゃないけどこの強さの基準で見ると他の作品で物足りなさを感じたことが……
ポロムのような幼子でも使える、今作の弓の構造が気になってしまいました。アーチェリーとかを1回遊ぶとわかるんですが、弓の弦を引くのは本来ものすごい力が要るので・・・(観光施設などで遊ぶ場合は変な見栄を張らない事をお勧めします。マジで硬いです)。それはそうと、スロウやストップがここまで有能だとは知りませんでした
ブリンクはジアフターでさらに輝くイメージ
ゴル兄の出番ですね。引きつけた兄貴にブリンク、リフレクで簡単に攻略できます。
アーシュラが優秀ですね。月齢でてんけつと攻撃を使い分けることでいつでも超火力。セオドアとのバンド技はバンド最高の火力と使い勝手。全キャラで二番目の素早さ(1位はツキノワ)。まさに脳筋ファイター(申し訳程度にチャクラで回復できます。)
ジアフターで一番キツいのはマイナスかな。まぁ芸達者なので対策が打ちづらい。バハ連れてくる時はホワイトホールでリフレクを消してからメガフレアを通してくるのでギルで隠れるかカインでジャンプしないと全滅する。
お腹が使ってきますしね
メガフレアがリフレク貫通するだと!?(笑)
バハムート戦ではリフレク反射ですからね。。。
アフターの最終構成鉄板ローザ、セオドア、ゴル兄、ギルバート、アーシュラ。
エッジは、妖精の爪、メイジマッシャー、次点で、ミスリルナイフも、付け替え用に、保持ですね。
素早いのと両手装備は4の強要素ですからな。
カイナッツォが氷弱点って知らなかった
リマスターでバーサク耐性がついたリボン、詠唱時間が大幅に減少したふたりがけもめちゃくちゃ便利になった印象を受けます。序盤からラストにかけてお世話になるのは弓矢な気がしますね。本数制限がないとこんなに強いのかっていうくらい使える
4の敵はとにかく時間耐性がないのは有名。銅の砂時計強すぎる!
隠し武器の竜の髭よりアルテミスの矢のほうがリディアの物理装備として安定して強いのでは・・・と思えるほど矢の消費がなくなったのは良いですね
ストップ…全く使わなかったので有能っぷりに驚きました。
矢の無限化はむしろバランス若干壊してる感
FF4は今回選出された魔法系を一つでも縛ると結構きつい感覚。特にスロウやストップ(もちろん砂時計も)を縛ると地底のダンジョンやボス戦がマジできつい。自分はPSP版を最もプレイしましたが中盤以降の雑魚戦が辛すぎるw
マジックアローは攻略本に書いてあったからお世話になった
ストップの効果音がまんまff6でびっくりしました😂
属性爪の紹介で戦ってた「四天王」がカオスの順番じゃなくてFF4の四天王の順番に変わってたのはちょっと悲しかった…爪繋がりで私はエッジの両手に「猫の爪」を装備させて即逃げしていましたねw
フレアとクエイクが入らないのが意外。
バロン城で戦うときのカイナッツォの弱点が2パターンあるのが、初めて知りました…。当時、サンダー系の魔法ぶっ放ってばかりだったので
水を溜めていない時は氷、溜めている時は雷なんだよね。ヤンの場合は地下水道の敵が氷と雷が弱点の敵が多いので必然的に弱点を突いた爪になっているだろう。
普通にメテオ2回使ったほうが強いW(ワロス)メテオ
あれの役目はいいですとも!と叫ぶこと。
コマンド入力のタイムラグが無くなり最速行動+攻撃力増加のバーサクと待機と詠唱半減のヘイストなしとか
妖精のロッドで混乱させるのも結構好き。暗黒魔道や月の女神は確定石化で同士討ちしながら滅んでくれる。
FF4ピクセルリマスター版の動画OPと言えば、パブ王様。
序盤でロッド役に立つなんて、 あと矢無制限はデカイですねー!
召喚シルフが結構つかえた気がする敵の攻撃が苛烈な状況でパーティが安定するというか
動画投稿お疲れ様です❗️
たしかにラストダンジョンでストップはよく使ってたわ。特に難易度が高いDS版で活躍しすぎた。
SFcのは極めるとリディアの回避性能がとんてないことになったけど、これはどうなんでしょ?フェイズから魔法打たれっぱなしにすること3日、他のメンバーは死んだのにリディアだけノーダメでした。
ピクセルリマスターは未プレイですがⅣの回復と言ったらローザのケアルダというイメージ
チョコボ、フレア、ふたりがけあたりは届かなかったか…個人的にはINしそうなのだが。流石に分身はブリンクには勝てなかった。あとピクマス全般で、早く上がるLVで殴れ、絡め手なんて捨てろ!的な調整が目だって、5が不安になる…
いつか世界樹関係の動画も出して欲しいです。ブログ読んでて面白かったので。世界樹だと再生回数伸びるかわからないですけど💧無理かなぁ💧
世界樹の新作出たら100000%やります!!!
ジ、アフターもやってほしいな。バンド技で優秀だったりバハの弱体化があったりする。アフターの最強召喚はリバイアサン。
昨日の引き続き質問です。オリジナルと同じくゼロムスからダークマターは盗めるのかな。ビッグバーンのダメージを減らすアイテムだけど
ダークマターにそんな効果はない
セシル後列が強かったからブリンクは使わなかったなああとはまあ納得
オート戦採用の作品だと、雑魚戦で特定の道具をずっと使い続けてくれるのが楽でいいですよね
ヘイスト、プロテスといった味方能力アップよりも、スロウ、ストップといった敵能力ダウンの方が有能なゲームは中々気付くのが難しいと思います。
矢がアホほど強いゲームでした・・・というかダンシングダガーが弱すぎて頭にくるレベルだったんですが?
なんで「たたかう」が入ってないの?ww無属性魔法の詠唱短時間は壊れてる感ありますね…taで対策されて無属性魔法に対してカウンターとかしてくるボスが追加されたレベルです
エッジの属性爪運用はやったことありませんでした。フェイズって機械属性なんですね。知らなかった(-_-;)活用させていただきます。
3Dリメイク版でもスロウは強いですよね!
バハムートが最強なのってFFシリーズ全体でもかなりレア?
カインの最強武器のアヴェンジャーが無いな〜。
セシルってローザと結婚した後でも、こういうお店に通ってそうwww
フレアが入ってないのはなんで?あれが有能だと思う同志はたくさんいる筈だから
フレアを覚える頃には攻略が終わっているからですね(習得lv55)もちろん魔法としては強いです!
@@Sugar_House ピクリマ勢ではなくて、DS勢だったから、最初の周回では、レベル60まで上げてから離脱させました。加入後即でフレアぶっぱなすために
バハムート他の作品とエフェクト違うのね
あんこくも強いけど途中で無くなる。切り替え出来るようになれば!
今回レベルが上がりやすくなってるお陰でラスボス戦では寝かされぎみだったリディアがその真価を発揮してて嬉しいフレアもラスボスまでには手が届く範囲だし鬼のような火力で敵をなぎ倒す姿はほんと頼もしい
4はSFCになって変わったシステムをどれだけ理解して、逆手に取るかで難易度がガラッと変わる印象がある。正直イージータイプとか要らんかったんや…。というかイージーの方が総合して難易度上がってるってどうなのよ?w
SFCの時は、眠りの剣の追加効果にすごく助けられた。
パロム、ポロムは大人になるど鈍足なんだよな。マジで残念すぎる。
貧乏性の自分は聖なる矢はもったいなくて使えなかった……くそぅ!なんでSFC版では消費アイテムなんだ!(`;ω;´)いやその方がリアルなのかもしれんが。
無限になったのはジアフターからですな。
バグ技を厭わない場合、ダムシアンでも手に入る10本とホブス山の10本の片方を先に装備して10本が2つある状態にして、た5個になる増殖で0本の矢を装備し、そのまま撃てば255本に
4のバハムートは当時本当にお世話になりましたね雑魚から逃げまくって進めていると、終盤雑魚戦も辛くなるのですがバハムートが二回出せれば勝てるみたいな感じでした
最初に紹介されている「かばう」は、ピクリマ版で意識して使ってみたらあまりの便利さにおどろきました。ほとんどのザコ敵は打撃中心なので、セシル以外瀕死にしておけば道中はかなり楽ですね。増殖のあるSFC版では「~~の牙」アイテムもプリンプリンセス狩りなどで有能でしたが、バグが修正されてしまって以降は使いづらくなって残念…
回数制限がなくなった分、今作の矢は使いやすいラスダンでもアルテミスの矢がリディアの第三の最終武器候補になりそうなレベル逆にクリスタルの盾あたりはリメイク前の性能に戻ったせいで不遇かも店売りイージスの方が取り回しが効く感じ
『フッ、空中戦はおまえだけのものじゃない❗』
『ダメだ‼️正面からは風で見えない❗ジャンプで叩くしかない‼️』
のバルバリシア戦闘がカインかっこいいす😂
学ばない竜王ってやっぱり面白い表現すぎるんだよなぁ……w
視聴させていただいてありがとうございます。
うまく言えませんが、中学生の頃のこの戦闘曲のにおいを感じると、涙が出ます😢
ストップはアサルトドアー戦で世話になったなあ
弟がデータが消える度にパロムにメテオまで覚えさせてベイガンとカイナッツォをオーバーキルしてましたw
Ⅳのバイオは音まで優秀だから困る
テラが強いって発言が妙に落ち着く。TH-cam上に沢山いるやり込みしきった猛者たちにとって伸びしろのないテラは無能で、そういう風潮に慣れきってたわ
4のデバフ魔法が使いづらいと勘違いしてしまうのは仕方ないんですよね…トード等の変化系やホールドのような魔法は序盤から使えるがしっかり耐性設定されていてスロウ・ストップも同じくらいだろうとやはりSFC版の時は思ってました。
ベヒーモス最初出てきたとき全滅した
スロウ、バイオ、バハムートにはお世話になりましたね。ストップは有能とは知らなかった。
個人的にはカインにアヴェンジャー付けるのが便利だと思ってました
音石の生存が確認できる動画
正直、挫折していましたが、これを見てやる気になりました笑笑
私はジ、アフターから入った組です。アフターはなんとヘタレギルバート活躍します。隠れるが任意で出来ることと薬で全体にアイテムをばら撒く姿は救世主。アフターの庇うは弱い。代わりに使うのはゴル兄の引きつける。
メテオ使うよりバハムート使ってた方が効率いい事に今更気づいた
ロッド使用でマジックアローとかピクリマで初めて知った
ロッドでまともに攻撃しても力と命中率の低さでミスばかりだけど、マジックアローなら命中率100%でMPも消費しないのでかなり戦力になる。
@@channan8731 全然知らなかった😅
テラのガ系魔法は確かに強いけど3発撃つとガス欠だからなぁ…
エッジが爪装備できるの初めてしったわ。
DS版では弓矢はローザのみしか装備できなくなっているから試練の山と磁力の洞窟の攻略が難しいので残念ですSFC版のバイオは詠唱が遅いので敵に先手取られてしまいます。😰アサルトドアーで試してみたら先手を取られて殺られました。
SFC版のエッジは聖剣を投げつけるのが仕事だったから特に爪は装備しなかった
セシルを投げつけるなんて・・・
た5
バイオといえば効果音ってのは、その効果音を何度も聞くほど使い込むからなんですよねぇ
無属性バイオ、最高!w
スロウの有能性は知っていたがストップ砂時計は全く使用してなかった。面白かった勉強になった。
カイナッツォの水を打ち消したときのメッセージ、ちゃんと自然な文面なってるのね
スーファミだと「サンダーぞくせい」と謎に混ざってたのに…
正に…
サンダーは英語で、ぞくせいは日本語だ!とカッコイイ服装の人に一撃でやられそうです。
ビバ脳レッジ!
ちゃんとサンダー系の魔法でしか解けなくてヤンの雷の爪での攻撃では不可ってあたりで旧表記も合ってたとも思えます。
そこまで考えてのメッセージだったのかは不明ですが…。
考えていたらそれはそれで難しい。
その場合なら「サンダーけいまほう」の方が通じやすいし固定化できるので実際はどうだったのでしょうかね?一文字に使う1〜2バイトまで切り詰める必要があると一文字でも惜しみますが。
FF3で、両手盾にしたメイン壁で攻略したのを思い出した。安定したけど、すごい時間が掛かった。
始めてやった時にトラウマレベルにやられたデモンズウォールにそんな攻略法があったとは。
あそこで心折れて一旦最初からやり直した苦い思い出
デモンズウォール最強の攻略法は、カルコブリーナ戦後のクリスタル入手バグで、入った瞬間攻略完了(戦わずスルー)でしたね(笑)
メーガス三姉妹とアスラ戦はセシルに口封じの矢を装備するとやばい
エクスカリバーはどうでしょう?
最速で入手すれば月面から巨人のダンジョン、幻獣神、ラスダンのラグナロク入手までの間、非常に息の長い活躍する上に他の武器とは段違いの火力を誇ります。もちろん弱点や種族特効に合わせてその都度持ち替えればそれ以上の火力を出せる時もありますが、雑魚戦でそこまでやるのはかなり面倒です。
これ一本でほぼいけるという便利さにおいて右に出る者はいないのではないでしょうか?
オリジナルと変わってなければバハムートは詠唱は3ターン、ジ.アフターはダウンして5ターンになった。ピクセルマスター版はプロテスやシェルの重ね掛けはどうなったのかな。ジ.アフターは確か4回までだったかな。オリジナルは忘れた
磁力の洞窟でヤンさんまかせろって言うけど、全然進めなくて、まかせるって違う意味あるのか子どもながらに調べたなぁ。
エッジに爪の発想はなかった。 安定して政宗とムラサメだったから
SEとかBGMがSFC版の方がよかったけどこれ見てるとやりたくなってくる
ピルセルリマスター版だといのりとオートで脳死探索できて楽だな
自分は金の髪飾りについては、セシルがパラディンになってバロンに帰ってきた時点で取りに行きましたね。
若干面倒ですが行く価値は在るかと
巨人内の四天王戦の順番が土→火→水→風だったのが土→水→風→火に変わってる・・・?
子供の時はスロウとかストップは全然使わなかったなあ
FF5は攻略のためにわざと穴開けてるからむしろ新たに耐性付与してそう
ⅣのピクリマはGBA版準拠の移植なら買いたかったけど、SFC版の難易度を下げて細かいバランス調整した物になったのみなので少し残念です。
でも色々な動画を見る限りさくさくプレイで遊びやすくなって今の世代の人には良いバランスになっているみたいですね。
ジアフターの月面楽しい。昔のボスに加え歴代ナンバーのボスとも戦えるボスラッシュは今でも人気。やはりオメガと神竜が強い。
スロウ、ブリンクとかいう有能
ds版じゃボス戦1ターン目で連続魔でスロウ+ブリンクかスロウ+ヘイストをよく使ってたな
ズーを瞬殺できるデスブリンガーもランクインしてほしかった…
せんとうふのうにおちいった!
双子のレベル上げにも役立つし対象が事実上1体とはいえ有用なのは間違いないけども試練の山到着までの短い期間までなのが悩みどころ…
ピクリマじゃ確殺じゃなくなって悲しかった…
デカいネズミw…ボソッ
1:40
ベヒ「解せぬ…」
ヨツンバインでも2~3はマトモなのに…
12:35
バージョンでは裏boss
仮にアダマンアーマー装備でも致命的
15:50
これにはニッコリw(ギガorテラフレア)
個人的にはほうちょうをローザの専用機にしないのが
これが解らないw
アイテム変換も増殖もできないですからな
FFTのDダンジョンの忍者並に投げれないエッジが拝めないのが…
18:10
ノルマ達成w
エッジは爪装備で弱点打出来るのが魅力なのだが、それを知らない人が多いよね
動画で説明されている以外のところでは、加わった直後のバブイルの塔に出るバーサオーガと終盤の魔人兵を妖精の爪で高ダメージを叩き出せる
し、更にメイジマッシャーで暗黒魔導士を効率良く倒せる
弱点打でNo1アタッカーキャラなのだが、守備とHPの低さから誤解されているキャラ
アスラと戦うときも片手をメイジマッシャーの二刀流にしたら圧倒的火力ですものね。
フェイズに雷の爪は超有能ですが、レッドドラゴンで氷の爪も良い。
ピクセルリマスタはやってないですが、召喚のシルフがそこそこ威力があって回復も兼ねてと便利だったですね。
今回もとてもわかりやすく、楽しく見られました!
矢が使用無制限は強いな。バイオ…リディアと再会する頃にはメテオ習得済みがテンプレだからほぼ出番無いんだよなぁ🙄
くものいと、どうのすなどけいはバグで増殖して良く使ってた
ジアフターからその仕様になってそれ以降のリメイクはずっと無限になっていますね。
むしろメテオはどこで使うんだよw
@@AdeptBaldness メテオの使い手はもう居まい。と言ってくれるお兄様戦で使います
@@AdeptBaldness 場面演出です。
@@AdeptBaldness クエイクが優秀過ぎる。詠唱速度早い、リフレク貫通、威力よし。
FF4の範囲が狭い ×
FF5の範囲が広すぎる 〇
カーテン、牙、バーサク、シルフ、ぬすむ、あたりもええよ
先行して最終付近の魔法を使いこなしカイナッツォを一撃で倒すテラは子供のころの私のヒーローでした…。
銅の砂時計の時点でストップの5倍の停止時間だからとんでもないですね、ついでに特攻武器の4倍ダメージも残ってて安心。
最初にまともに終わりまで行けたのはFF4だったからバハムートの強さはこの強さが頭の中の基準になってたんだよなあ。その後も決して弱いわけじゃないけどこの強さの基準で見ると他の作品で物足りなさを感じたことが……
ポロムのような幼子でも使える、今作の弓の構造が気になってしまいました。
アーチェリーとかを1回遊ぶとわかるんですが、弓の弦を引くのは本来ものすごい力が要るので・・・(観光施設などで遊ぶ場合は変な見栄を張らない事をお勧めします。マジで硬いです)。
それはそうと、スロウやストップがここまで有能だとは知りませんでした
ブリンクはジアフターでさらに輝くイメージ
ゴル兄の出番ですね。引きつけた兄貴にブリンク、リフレクで簡単に攻略できます。
アーシュラが優秀ですね。月齢でてんけつと攻撃を使い分けることでいつでも超火力。セオドアとのバンド技はバンド最高の火力と使い勝手。全キャラで二番目の素早さ(1位はツキノワ)。まさに脳筋ファイター(申し訳程度にチャクラで回復できます。)
ジアフターで一番キツいのはマイナスかな。まぁ芸達者なので対策が打ちづらい。バハ連れてくる時はホワイトホールでリフレクを消してからメガフレアを通してくるのでギルで隠れるかカインでジャンプしないと全滅する。
お腹が使ってきますしね
メガフレアがリフレク貫通するだと!?(笑)
バハムート戦ではリフレク反射ですからね。。。
アフターの最終構成鉄板
ローザ、セオドア、ゴル兄、ギルバート、アーシュラ。
エッジは、妖精の爪、メイジマッシャー、
次点で、ミスリルナイフも、
付け替え用に、保持ですね。
素早いのと両手装備は4の強要素ですからな。
カイナッツォが氷弱点って知らなかった
リマスターでバーサク耐性がついたリボン、詠唱時間が大幅に減少したふたりがけもめちゃくちゃ便利になった印象を受けます。序盤からラストにかけてお世話になるのは弓矢な気がしますね。本数制限がないとこんなに強いのかっていうくらい使える
4の敵はとにかく時間耐性がないのは有名。銅の砂時計強すぎる!
隠し武器の竜の髭よりアルテミスの矢のほうがリディアの物理装備として安定して強いのでは・・・と思えるほど矢の消費がなくなったのは良いですね
ストップ…全く使わなかったので有能っぷりに驚きました。
矢の無限化はむしろバランス若干壊してる感
FF4は今回選出された魔法系を一つでも縛ると結構きつい感覚。
特にスロウやストップ(もちろん砂時計も)を縛ると地底のダンジョンやボス戦がマジできつい。自分はPSP版を最もプレイしましたが中盤以降の雑魚戦が辛すぎるw
マジックアローは攻略本に書いてあったからお世話になった
ストップの効果音がまんまff6でびっくりしました😂
属性爪の紹介で戦ってた「四天王」がカオスの順番じゃなくてFF4の四天王の順番に変わってたのはちょっと悲しかった…
爪繋がりで私はエッジの両手に「猫の爪」を装備させて即逃げしていましたねw
フレアとクエイクが入らないのが意外。
バロン城で戦うときのカイナッツォの弱点が2パターンあるのが、初めて知りました…。
当時、サンダー系の魔法ぶっ放ってばかりだったので
水を溜めていない時は氷、溜めている時は雷なんだよね。ヤンの場合は地下水道の敵が氷と雷が弱点の敵が多いので必然的に弱点を突いた爪になっているだろう。
普通にメテオ2回使ったほうが強いW(ワロス)メテオ
あれの役目はいいですとも!と叫ぶこと。
コマンド入力のタイムラグが無くなり最速行動+攻撃力増加のバーサクと待機と詠唱半減のヘイストなしとか
妖精のロッドで混乱させるのも結構好き。暗黒魔道や月の女神は確定石化で同士討ちしながら滅んでくれる。
FF4ピクセルリマスター版の動画OPと言えば、パブ王様。
序盤でロッド役に立つなんて、 あと矢無制限はデカイですねー!
召喚シルフが結構つかえた気がする
敵の攻撃が苛烈な状況でパーティが安定するというか
動画投稿お疲れ様です❗️
たしかにラストダンジョンでストップはよく使ってたわ。特に難易度が高いDS版で活躍しすぎた。
SFcのは極めるとリディアの回避性能がとんてないことになったけど、これはどうなんでしょ?
フェイズから魔法打たれっぱなしにすること3日、他のメンバーは死んだのにリディアだけノーダメでした。
ピクセルリマスターは未プレイですが
Ⅳの回復と言ったら
ローザのケアルダ
というイメージ
チョコボ、フレア、ふたりがけあたりは届かなかったか…個人的にはINしそうなのだが。
流石に分身はブリンクには勝てなかった。
あとピクマス全般で、早く上がるLVで殴れ、絡め手なんて捨てろ!的な調整が目だって、5が不安になる…
いつか世界樹関係の動画も出して欲しいです。
ブログ読んでて面白かったので。
世界樹だと再生回数伸びるかわからないですけど💧
無理かなぁ💧
世界樹の新作出たら100000%やります!!!
ジ、アフターもやってほしいな。バンド技で優秀だったりバハの弱体化があったりする。アフターの最強召喚はリバイアサン。
昨日の引き続き質問です。オリジナルと同じくゼロムスからダークマターは盗めるのかな。ビッグバーンのダメージを減らすアイテムだけど
ダークマターにそんな効果はない
セシル後列が強かったからブリンクは使わなかったなあ
あとはまあ納得
オート戦採用の作品だと、雑魚戦で特定の道具をずっと使い続けてくれるのが楽でいいですよね
ヘイスト、プロテスといった味方能力アップよりも、
スロウ、ストップといった敵能力ダウンの方が有能なゲームは中々気付くのが難しいと思います。
矢がアホほど強いゲームでした・・・
というかダンシングダガーが弱すぎて頭にくるレベルだったんですが?
なんで「たたかう」が入ってないの?ww
無属性魔法の詠唱短時間は壊れてる感ありますね…
taで対策されて無属性魔法に対してカウンターとかしてくるボスが追加されたレベルです
エッジの属性爪運用はやったことありませんでした。フェイズって機械属性なんですね。知らなかった(-_-;)活用させていただきます。
3Dリメイク版でもスロウは強いですよね!
バハムートが最強なのってFFシリーズ全体でもかなりレア?
カインの最強武器のアヴェンジャーが無いな〜。
セシルってローザと結婚した後でも、こういうお店に通ってそうwww
フレアが入ってないのはなんで?あれが有能だと思う同志はたくさんいる筈だから
フレアを覚える頃には攻略が終わっているからですね(習得lv55)
もちろん魔法としては強いです!
@@Sugar_House ピクリマ勢ではなくて、DS勢だったから、最初の周回では、レベル60まで上げてから離脱させました。加入後即でフレアぶっぱなすために
バハムート他の作品とエフェクト違うのね
あんこくも強いけど途中で無くなる。切り替え出来るようになれば!
今回レベルが上がりやすくなってるお陰でラスボス戦では寝かされぎみだったリディアがその真価を発揮してて嬉しい
フレアもラスボスまでには手が届く範囲だし鬼のような火力で敵をなぎ倒す姿はほんと頼もしい
4はSFCになって変わったシステムをどれだけ理解して、逆手に取るかで難易度がガラッと変わる印象がある。
正直イージータイプとか要らんかったんや…。
というかイージーの方が総合して難易度上がってるってどうなのよ?w
SFCの時は、眠りの剣の追加効果にすごく助けられた。
パロム、ポロムは大人になるど鈍足なんだよな。マジで残念すぎる。
貧乏性の自分は聖なる矢はもったいなくて使えなかった……
くそぅ!なんでSFC版では消費アイテムなんだ!(`;ω;´)
いやその方がリアルなのかもしれんが。
無限になったのはジアフターからですな。
バグ技を厭わない場合、ダムシアンでも手に入る10本とホブス山の10本の片方を先に装備して10本が2つある状態にして、た5個になる増殖で0本の矢を装備し、そのまま撃てば255本に
4のバハムートは当時本当にお世話になりましたね
雑魚から逃げまくって進めていると、終盤雑魚戦も辛くなるのですが
バハムートが二回出せれば勝てるみたいな感じでした
最初に紹介されている「かばう」は、ピクリマ版で意識して使ってみたらあまりの便利さにおどろきました。
ほとんどのザコ敵は打撃中心なので、セシル以外瀕死にしておけば道中はかなり楽ですね。
増殖のあるSFC版では「~~の牙」アイテムもプリンプリンセス狩りなどで有能でしたが、
バグが修正されてしまって以降は使いづらくなって残念…
回数制限がなくなった分、今作の矢は使いやすい
ラスダンでもアルテミスの矢がリディアの第三の最終武器候補になりそうなレベル
逆にクリスタルの盾あたりはリメイク前の性能に戻ったせいで不遇かも
店売りイージスの方が取り回しが効く感じ