@@deep2659после того как организация показала что может кинуть его на бабки просто так и собственно кинула? Я вообще удивлён что хоть кто-то остался на СГ после этой демонстрации своего лица от управляющей структуры и собственника.
Мне нравилось смотреть Разборы полётов из-за Солода, он был более приятным и близким, во многих моментах стиль прохождения был схож с моим. Да и голос не противный.
Удивительная концепция: выстраивать музыку не на основе уже готовой игры, а создавать игру по уже готовой музыке. И ведь работает. Подсознательно и сознательно, играя в Скайрим, чувствовал, что музыка не обязательно для игры, но будто может существовать отдельно от неё. Примечательно, что она навевала не только, и не столько фэнтезийные образы, сколько классические симфонии аккурат конца 19 века, только более приятные слуху. Как и многое, что написал Соул. Кстати, совпадение мелодий у него в разных играх (в частности, в Гарри Поттере) я подсознательно чувствовал, но так как они сильно "спрятаны", я так и не обнаружил это тогда. Ну и что касается саундтрэка к Fallout 4 - его тёплая тональность мне и понравилась. Хорошо, что Тодд и Инон Цур докрутили до этого решения. А ненавязчивый характер музыки и теплота в перемешку с Пустошью обволакивают и её можно ставить на фон (что я сейчас и сделаю).
Знал историю про то что саундтрек Скайрима написали до игры и под треки в итоге и игру разрабатывали. Но не знал что это обычная практика со всеми играми. Может быть Тодд и не лучший руководитель разработки в плане геймдизайна, но он отлично справляется именно с управлением команды и тем чтобы проект был цельным и чтобы он не развалился в процессе.
Ну геймдизайн он таки вывел на иной уровень как раз. Он не стал от этого идеальным или даже как-то шибко лучше, но он стал по-своему уникальным в плане разработки этого самого геймдизайна.
Ролики Флина бесконечно прекрасны, просмотры на дне благодаря алгоритмам тутупка, и Дима сам прячется от гениев в пещере под предлогом что это никому не надо
@@twotails_bite_in_hatпросмотры на дне потому что людям плевать на саундтрек в играх. Только для гонок он действительно необходим и то лучше когда полностью из лицензированных песен.
Логично. Ты включаешь свой плей-лист, закрываешь глаза и видишь себя...да где угодно! Вот ты под ост киберпанка отыгрываешь концерт с Джонни. Вот под музыку из Морровинда дышишь полной грудью морским воздухом, а вот под песни Линкин Парк понимаешь, что надо бороться и идти дальше, ведь дальше Сердючка увещевает, что всё будет хорошо. Я часто использую этот трюк перед тем как лечь спать, практически сходу погружаясь в очередную фантазию навеянную включившейся композицией. Так же, я не очень долгое время был текстовым ролевиком и писать под определённый жанр намного проще, чем в полной тишине. Благодарю за ролик и рассказ. Опять вышла автобиография, чем объективный комментарий, но было слишком круто, что бы писать сухие строчки. Браво.
Музыка Скайрим для меня одна из самых высоких и невообразимо насыщенных красками приятнейших мелодий игр. А умиротворяющие мелодии останутся навсегда теплым отпечатком в памяти, особенно «Secunda» ♥️
Почему я был уверен, что как только зайдёт речь о Тодде, то начнётся с клипа The Chalkesters?) Это превосходно! А вообще, ролик прекрасен, как и каждый на этом канале. Всегда после просмотра нового ролика ощущается возвышение и непроизвольно появляется улыбка
Так вот почему я спокойно по несколько часов мог слушать радио в фоллаут 3, 4. Это действительно так. И ведь я не могу сказать что треки мне наскучивали или надоедали, мне часто нужно было сконцентрироваться на заданиях, и после отключения я погружался в этот отчужденный мир под великолепный эмбиент. И ощущение отчуждения настолько окутывало меня что после очередной схватки с мутированным созданием я включал радио.
Я заметил, что на моменте рассказа о том, как Соул попал в аварию и начал ценить жизнь чуть больше, Бурдуков поставил на фоне ремикс Harvest dawn. У меня этот трек всегда с чем -то таким и ассоциировался. Ремикс кстати взят с канала Oddly specific lofi, если я поавильно помню. Я тот плейлист с лофи ремиксами обливиона уже год ставлю в своей кофейне на фон. Возможно поэтому у меня такие ассоциации.
Как, однако, точно совпали наши мысли. Я всегда чувствовал, что музыка TES вкрадчивым шёпотом приглашает за собой следовать, она ведёт к чему-то, неизведанному, прекрасному, чего ты ещё не видел, и она знает, где это. А ещё созвучие разных треков Соула задаёт преёмственность для игр одной серии. Объединяет их. Почему мне кажется логичным наличие схожих мелодий в разных частях серии? Потому что они происходят в одном мире, пусть и в разных его частях. Бесконечно грустно, что Соула мы больше не услышим.
Посмотрев историю про музыку TES первая мысль что пришла в голову: Эх, а вот бы Дима ещё и про Ка Розенкранца(Композитор Готики) сделал видео. Просто вспоминая как я записывал машиними по Готике(был в моей истории такой постыдный период), запускаю Готику мне приходилось отрубать музыку. И я прям ощущал что окружение в округ становилось прям каким-то не тем, не правильным даже. Но, понимаю что такой видос кроме меня никто не посмотрит, эх
Дмитрий, Вы проделали вовсе титаническую работу вновь, как всегда! Будет круто, если следующий ролик будет про то «КАК МУЗОН MORTAL KOMBAT НАЯРИВАЕТ И НАСАЖИВАЕТ», чтобы объяснить залипательные ритмы и выдающую магию одного из самых талантливых игровых музыкантов Дэна Фордана. В преддверии выхода новой части, конечно же! Toasty 😜
8:04 обожаю этот комедийный стиль вопроса 8:10 ну то есть можно сказать что Джереми Соул это игровой Ханс Циммер (ибо Циммер очень часто самоповторялся, "Не Время Умирать" был его чуть ли не триумфом самоповтора) 11:18 ну Дмитрий, ну епарный театр, вы выстрелили мимо! Он причастен к Fallout *TACTICS* : Brotherhood of Steel, между Tactics и просто BoS огромная разница как никак! Ролик был невероятен, а твист с ответственным за всё человеком ОЧЕНЬ хорошим! Кстати рад слышать Солодилова!
Не играл ни одни "Свитки", не слушал в "Фолычах" ничего, кроме радио, и то, иногда. Просто люблю автора канала. Всегда узнаешь что-то новое о музыке и муз дизайне в геймдеве. Каждый выпуск, это личная история или история становления. Истории мотивирующие меня больше, чем фильмы
Обожаю музыку из свитков и фолыча, спасибо за видео! Не люблю задавать такие вопросы, но будет что-нибудь про Floex'а? У Машинариума, да и других игр от Amanita потрясающие саундтреки
В фолыче пресная, неантуражная музыка. В классических мрачная и загадочная, немного мистическая. Очень разбавляет юмор, компенсирует. 4 фолыч вобще клоунада
Позвольте вставлю свои пять копеек про музыку fallout. В частности хотелось бы отметить композиции нью вегаса и 4 части. Играл постоянно с включенным радио и никогда не обращал внимания на внутриигровую музыку, но когда в 4ке отрубил радио и начал бегать без него.. ребятааааа, игра открылась для меня по-новому! Там, где раньше в закрытых и тёмных помещениях радио оживляло атмосферу, теперь было гнетуще, вязко и осторожно; там где раньше была легкая прогулка по пустым локациям, теперь путешествие по безжизненным разрушенным местам постапокалиптического мира. Я теперь не могу слушать радио, играя в фоллыч, для меня оно теперь очень портит атмосферу :) И вообще, очень хотелось бы увидеть ролик про музыку такой игры, как World of Warcraft
8:08 - да все композиторы так делают периодически! Тот же Ханс Циммер, он тоже использует свои старые композиции в новых проектах, например тема из Пиратов Карибского моря в Гладиаторе!
Судя по всем роликам о Bethesda, Тодд Говард - действительно лучшее, что могло случиться с этой студией. Такое ощущение, будто он один понимает, что делает.
У чувака есть своё виденье. Качество это вопрос другой, но иметь виденье это действительно то что выделяет студию. Многие культовые серии так и работают - за счёт тех кто знает что делать. Метал гир, Гта, Тес и Фолыч, Соулс Серия и так и далее. Хватает конечно проектов которые не имеют на руководстве таких крутышей, но тем не менее.
Про ГТА зашёл,про Макса Пейна зашёл,про мёртвый космос зашёл, про фолач и тес не зашёл, возможно со мной что-то не так,или сценарий интересным написать сложно, Дим,умеешь,можешь и делаешь офигенно,но этот ролик просел.
Главный вклад Тодда в музыку-It just works. Тхэнкс фор зе вид, флинн! Upd: По моему это идеальная продолжительность ролика. Смотрится на одном дыхании и не возникает желания досмотреть потом
Музыка Морровинда, очень хороша. ИМХО А космическая музыка мне понравилась в серии космосима "Х", начиная с самой первой. Очень атмосферно и хорошо погружает.
5:05 вот я бы так сказала. В теме Морровинда действительно отчетливо слышно биение сердца, а учитывая сюжет игры, я думаю, уместно будет провести параллель именно с Сердцем Лорхана. Это глухие удары без оркестра, которые звучат в тишине, поэтому мы и слышим сердцебиение. И Сердце Лорхана никуда не исчезнет из Нирна, пока этот свет стоит. После Морровинда оно просто перешло в другое место. В Обливионе же его удары выделяются гораздо меньше, так как звучит с фоном других инструментов. Да и к тому же... Это ведь другой ритм. Две равные доли, а потом вообще квартовый скачок доминанта-тоника. Как-то не похоже на бой сердца. В Морровинде это были 6/8 (условно, можно и 2/4, если считать триолями) - первая доля и шестая. Причем в Морровинде этот бой задают ударные, в Обливионе же что-то вроде духовых. Ну.... В Скайриме темп ускорился😅
Да там прикол в другом. Джереми даже и не задумывал никакое сердце Лорхана, и вообще у него заглавная тема была другой для морры. Скорее всего, именно Тодд решил назвать это главной темой и пускать на репите в разных частях серии.
Я прям подкоркой знал, что музыка для свитков писалась до начала активной разработкой. Каждый раз играя, это чувствовал, вот эта прищерка, данж делались под этот вот трек. Вот тебе Донат Уэс!
Класс, я хотел выпуск про Инона Цура, а тут к нему ещё и приятный бонус) Я, честно, немного прифигел, когда узнал, что музыку для "Сибирь 2" и Fallout: New Vegas писал один человек, но, когда я начал перепроходить F:NV, дошёл до Новака и услышал тамошнюю тему, для меня всё встало на свои места) Интересное видео, в общем
Я тут вдруг подумал, что мне было бы действительно интересно послушать про музыку в Харайзане (он же Horizon Zero Dawn), в около-подобной (как на текущем канале) манере... Да, я не играл в эту серию (ха!); но композиции от The Flight[1] меня прям зацепила - тем, насколько красочно воображение рисует под неё картины, которые, к слову, весьма неплохо (читай точно) попадают под названия самих треков. Это я к тому, что если где-то в комментах кто-то просил сделать обзор... - это же можно назвать "обзором"?.. я хз, мне лень под ночь искать подходящее и ёмкое слово для описания жанра-и-типа сих роликов, сорян - ...так вот, если где-то в комментах люди просили сделать видео по Horizon, то я этим-своим сообщением хочу добавить своё жалкое "+1", которое - как знать?.. - может и склонит чашу весов в решающий момент. А если таких вот людей не набралось достаточно, чтобы задумываться над сим проектом (или же сама идея выбрать Харайзен в качестве отправной точки целого ролика не вдохновляет), то моё сообщение и вовсе можно смело проигнорировать. Та-да! У меня всё, все свободны. [1] для тех, кто не в курсе, что это за Харайзен такой в принципе, уточню, что всю игровую музыку в игре можно условно разделить на две категории: живой растительный мир, поля, пустоши, деревеньки, а так же тема металла-.. а точнее агрессивных (хотя и не всегда) мехов-роботов и прочих няшных ЖИВЫХ созданий ИЗ металла. Так вот ребята из The Flight ответственны за написание музыки именно для второй (условной) категории.
Это. Просто. Офигенно. Это действительно интересный факт про скайрим и фолаут, который я не знал. Страшно представить, сколько ты информации перелопачиваешь при подоотлвке таких роликов)
Как всегда отличное видео, посмотрел залпом. Интересно было бы ещё услышать про музыку Марка Моргана. У него тоже очень интересное звучание, особенно в душу запал My Chrysalis Highwayman
Посмотрел просто на одном дыхании, обожаю твою работу, я вообще фанатом беседки не являюсь но после твоего ролика захотелось запустить какой нибудь скайрим)
@@jackmiller5675у Сары Шахнер потрясающе получается создавать эмбиенты. Прослушав саундтрек к Ориджином и Вальгалле, я прям отчетливо слышал над какими композициями работала она
Отличная работа, тут однозначно подписка! Больше всего удивило не отсутствие "увидимся на стоп... гейм... ру", а невероятный фоновый трек в первой половине ролика. Друзья, помогите в поиске его полной версии, он просто просится в коллекцию длительных автопутешествий.
Эх, вот теперь бы ещё видео про Марка Моргана. Всё таки его саундтреки для первых двух фоллаутов (и их реюз в нв) звучат гораздо оригинальнее и интереснее, чем музыка Цура.
Плюсую! ИМХО недооцененный композитор и материал в ОСТах игр. Марк - гений! Так зациклить эмбиент и сделать разнообразным, что бы он не надоедал и люди слушали его спустя 20 лет... )
Согласен, к Фаллауту имхо треки Марка Моргана в разы лучше подходят, даже в Нью Вегасе их вставили взяв из первых частей как есть, без ремикса и прочего для некоторых локаций, и они звучат как влитые, не смотря на давний релиз первых Фаллаутов, музыка оттуда ни капли не постарела морально. У Инон Цура на мой взгляд везде музыка одинаковая, что в Кризисе, что в Фаллаутах, и она не везде подходит по атмосфере имхо, она для какого-то пафосной игры про военщину имхо, под какой нить Вархаммер 40к.
При всей приятности для ушей музыка из КР сама по себе не является чем-то выдающимся. У незнакомых с игрой людей она эмоций не вызывает. P.S. У меня вызывает, так как я обожаю эту игру 😊
@@Little_Liar в игру не играл, но как минимум, костюм ГГ - это ретрофутуризм из фильмов 60-х. А космические корабли (даже если они и стандартные для сай-фая) - ретрофутуризм ЗВ.
@@Little_Liar Весь Старфилд. Игра сделана из представлений о будущем, которые были в прошлом. Собсно, фалафель в космосе - максимально близкое определение.
Не знаю, каким местом надо играть чтобы не прочувствовать. Там в каждом городе своя атмосфера подчеркивается музыкой, у каждого типа планет свой "характер" обрисовывается, а музыка во время исследования новых мест вообще пробирает до мурашек. Это идеальный синтез узнаваемых мотивов фоллаутов и чего-то нового, неизведанного.
Бесплатная конференция по нейросетям от Skillbox - l.skbx.pro/za7Xg8?erid=LjN8K8khd
Рот болит и попе больно, программистом быть прикольно
Надеюсь, я когда-нибудь доживу до разбора саундтрека Ex Machina и Crossout.
какая музыка в старфилд? она там есть? не помню ни чего, а вот моровинд помню и скайрим с фолычем
Спасибо за Солода!
Очень приятно услышать его голос вновь
Я только думал о том что было бы круто если бы Максимка камбекнулся)
Его голос настолько натурально вписывается, будто так и надо
@@deep2659после того как организация показала что может кинуть его на бабки просто так и собственно кинула?
Я вообще удивлён что хоть кто-то остался на СГ после этой демонстрации своего лица от управляющей структуры и собственника.
Мне нравилось смотреть Разборы полётов из-за Солода, он был более приятным и близким, во многих моментах стиль прохождения был схож с моим. Да и голос не противный.
Как сказал гений: Who's laughing now?
Спасибо за ролик!
Йес ай воз ин э чесс клаб 💀
❤
Нарице нраица😊
Удивительная концепция: выстраивать музыку не на основе уже готовой игры, а создавать игру по уже готовой музыке. И ведь работает. Подсознательно и сознательно, играя в Скайрим, чувствовал, что музыка не обязательно для игры, но будто может существовать отдельно от неё. Примечательно, что она навевала не только, и не столько фэнтезийные образы, сколько классические симфонии аккурат конца 19 века, только более приятные слуху. Как и многое, что написал Соул.
Кстати, совпадение мелодий у него в разных играх (в частности, в Гарри Поттере) я подсознательно чувствовал, но так как они сильно "спрятаны", я так и не обнаружил это тогда.
Ну и что касается саундтрэка к Fallout 4 - его тёплая тональность мне и понравилась. Хорошо, что Тодд и Инон Цур докрутили до этого решения. А ненавязчивый характер музыки и теплота в перемешку с Пустошью обволакивают и её можно ставить на фон (что я сейчас и сделаю).
Хороший комментарий, теплый!
@@Flynn101 спасибо! :)
Было очень приятно услышать Максима Солодилова
Почему-то голос Дмитрия Бурдукова периодически перебивает Ивана Лоева.
Дмитрий, если серьезно, крутой контент делаете. Спасибо.
Это Максима Солодилова вообще-то оба перебивают😅
Воy, Макса yслышать радостно было. Дмитрий, спасибо за контент, лyчший просто. И да, мyзыка Соyла - навсегда в моем сердце.
Знал историю про то что саундтрек Скайрима написали до игры и под треки в итоге и игру разрабатывали. Но не знал что это обычная практика со всеми играми. Может быть Тодд и не лучший руководитель разработки в плане геймдизайна, но он отлично справляется именно с управлением команды и тем чтобы проект был цельным и чтобы он не развалился в процессе.
Ну геймдизайн он таки вывел на иной уровень как раз.
Он не стал от этого идеальным или даже как-то шибко лучше, но он стал по-своему уникальным в плане разработки этого самого геймдизайна.
Ставлю сотку на Тодда Говарда
Интересно, как скоро гении прекратят скрываться от Димы и он начнет выпускать видео обо "всем известных" гениях?
Рекомендации ютуба их скрывают
Ролики Флина бесконечно прекрасны, просмотры на дне благодаря алгоритмам тутупка, и Дима сам прячется от гениев в пещере под предлогом что это никому не надо
@@twotails_bite_in_hatпросмотры на дне потому что людям плевать на саундтрек в играх. Только для гонок он действительно необходим и то лучше когда полностью из лицензированных песен.
@@SomeOne-hc3bdты можешь этого даже не осознавать, но саундтрек и в целом саунд-дизайн очень важны для игры
@@yar_mintz "если ты не замечаешь музыку в игре, то она хороша"
Логично. Ты включаешь свой плей-лист, закрываешь глаза и видишь себя...да где угодно! Вот ты под ост киберпанка отыгрываешь концерт с Джонни. Вот под музыку из Морровинда дышишь полной грудью морским воздухом, а вот под песни Линкин Парк понимаешь, что надо бороться и идти дальше, ведь дальше Сердючка увещевает, что всё будет хорошо.
Я часто использую этот трюк перед тем как лечь спать, практически сходу погружаясь в очередную фантазию навеянную включившейся композицией.
Так же, я не очень долгое время был текстовым ролевиком и писать под определённый жанр намного проще, чем в полной тишине.
Благодарю за ролик и рассказ.
Опять вышла автобиография, чем объективный комментарий, но было слишком круто, что бы писать сухие строчки.
Браво.
Музыка Скайрим для меня одна из самых высоких и невообразимо насыщенных красками приятнейших мелодий игр. А умиротворяющие мелодии останутся навсегда теплым отпечатком в памяти, особенно «Secunda» ♥️
Почему я был уверен, что как только зайдёт речь о Тодде, то начнётся с клипа The Chalkesters?) Это превосходно! А вообще, ролик прекрасен, как и каждый на этом канале. Всегда после просмотра нового ролика ощущается возвышение и непроизвольно появляется улыбка
Как ты находишь эти сюжеты, демон?! Потрясающий контент. Один из лучших ютуб каналов за последний год.
Ценитель музыкального искусства, а так же известный как Дмитрий Бойд Холбруков... ой Бурдуков вернулся ураа
Так вот почему я спокойно по несколько часов мог слушать радио в фоллаут 3, 4. Это действительно так. И ведь я не могу сказать что треки мне наскучивали или надоедали, мне часто нужно было сконцентрироваться на заданиях, и после отключения я погружался в этот отчужденный мир под великолепный эмбиент. И ощущение отчуждения настолько окутывало меня что после очередной схватки с мутированным созданием я включал радио.
Так по радио крутились песни тридцатых и сороковых годов
Братишка ты бриллиант на ютубе, обожаю подобные видео, спасибо и удачного развития, здоровья!
Согласен
Я заметил, что на моменте рассказа о том, как Соул попал в аварию и начал ценить жизнь чуть больше, Бурдуков поставил на фоне ремикс Harvest dawn. У меня этот трек всегда с чем
-то таким и ассоциировался.
Ремикс кстати взят с канала Oddly specific lofi, если я поавильно помню. Я тот плейлист с лофи ремиксами обливиона уже год ставлю в своей кофейне на фон. Возможно поэтому у меня такие ассоциации.
Фен, озвучивающий Соула, - в сердечко! И выпуск интереснейший. Спасибо!
Беру часть слов назад! Камео Макса - вот это в сердечко!!!
Как, однако, точно совпали наши мысли.
Я всегда чувствовал, что музыка TES вкрадчивым шёпотом приглашает за собой следовать, она ведёт к чему-то, неизведанному, прекрасному, чего ты ещё не видел, и она знает, где это.
А ещё созвучие разных треков Соула задаёт преёмственность для игр одной серии. Объединяет их. Почему мне кажется логичным наличие схожих мелодий в разных частях серии? Потому что они происходят в одном мире, пусть и в разных его частях.
Бесконечно грустно, что Соула мы больше не услышим.
Посмотрев историю про музыку TES первая мысль что пришла в голову: Эх, а вот бы Дима ещё и про Ка Розенкранца(Композитор Готики) сделал видео. Просто вспоминая как я записывал машиними по Готике(был в моей истории такой постыдный период), запускаю Готику мне приходилось отрубать музыку. И я прям ощущал что окружение в округ становилось прям каким-то не тем, не правильным даже.
Но, понимаю что такой видос кроме меня никто не посмотрит, эх
Дмитрий, ты серьёзно думаешь что мы не узнаем силуэт Тодда Говарда?
Дмитрий, Вы проделали вовсе титаническую работу вновь, как всегда! Будет круто, если следующий ролик будет про то «КАК МУЗОН MORTAL KOMBAT НАЯРИВАЕТ И НАСАЖИВАЕТ», чтобы объяснить залипательные ритмы и выдающую магию одного из самых талантливых игровых музыкантов Дэна Фордана. В преддверии выхода новой части, конечно же! Toasty 😜
Я уж думал, что Солодилова больше никогда не услышу.
Приятный сюрприз.
долго крутилось в голове "Дальше вы не пройдете, пока не получите бумаги". потом прислушался к фоновой музыке)
Тодд, ты гений.
Тодд: Да, спасибо, а теперь купи Скайрим... и Старфилд.
Флинн, хорошая работа как всегда. Очень круто. Спасибо за это! (Солод удивил, хвхах)
8:04 обожаю этот комедийный стиль вопроса
8:10 ну то есть можно сказать что Джереми Соул это игровой Ханс Циммер (ибо Циммер очень часто самоповторялся, "Не Время Умирать" был его чуть ли не триумфом самоповтора)
11:18 ну Дмитрий, ну епарный театр, вы выстрелили мимо! Он причастен к Fallout *TACTICS* : Brotherhood of Steel, между Tactics и просто BoS огромная разница как никак!
Ролик был невероятен, а твист с ответственным за всё человеком ОЧЕНЬ хорошим! Кстати рад слышать Солодилова!
Не играл ни одни "Свитки", не слушал в "Фолычах" ничего, кроме радио, и то, иногда.
Просто люблю автора канала.
Всегда узнаешь что-то новое о музыке и муз дизайне в геймдеве.
Каждый выпуск, это личная история или история становления. Истории мотивирующие меня больше, чем фильмы
Это надо за огромные деньги перезаливать на стопгейм, чтобы тужа вернулся великолепный контент, браво
Увы, в менеджменте остальных аспектов беседкиных игр Т'одд не сказать чтобы преуспел
Обожаю музыку из свитков и фолыча, спасибо за видео!
Не люблю задавать такие вопросы, но будет что-нибудь про Floex'а? У Машинариума, да и других игр от Amanita потрясающие саундтреки
Я очень люблю Флоекса на самом деле, но этому не суждено случится, потому что никто не будет смотреть х(
@@Flynn101 очень жаль
но я всё равно буду надеяться!!!
В фолыче пресная, неантуражная музыка. В классических мрачная и загадочная, немного мистическая. Очень разбавляет юмор, компенсирует.
4 фолыч вобще клоунада
@@suddendeath6903 блин как же я раньше не мог заметить этого, мне определённо стоит учесть мнение рандома из комментов
@@suddendeath6903 в Фолыче максимально аутентичная музыка, аргумент вообще херовый
Позвольте вставлю свои пять копеек про музыку fallout. В частности хотелось бы отметить композиции нью вегаса и 4 части. Играл постоянно с включенным радио и никогда не обращал внимания на внутриигровую музыку, но когда в 4ке отрубил радио и начал бегать без него.. ребятааааа, игра открылась для меня по-новому! Там, где раньше в закрытых и тёмных помещениях радио оживляло атмосферу, теперь было гнетуще, вязко и осторожно; там где раньше была легкая прогулка по пустым локациям, теперь путешествие по безжизненным разрушенным местам постапокалиптического мира. Я теперь не могу слушать радио, играя в фоллыч, для меня оно теперь очень портит атмосферу :)
И вообще, очень хотелось бы увидеть ролик про музыку такой игры, как World of Warcraft
Есть альтернатива в виде радио минитменов. Вот оно довольно органично почти в любой ситуации.
Инон Цур для многих игр делал. В том же кингмейкере музыка Цура просто ИМБА. Ну и конечно Dragon Age origins.
Дмитрий Кунгуров перед уходом на поко... в отпуск взял себе приемника с именем Дима и думал что мы не заметим разницы.
8:08 - да все композиторы так делают периодически!
Тот же Ханс Циммер, он тоже использует свои старые композиции в новых проектах, например тема из Пиратов Карибского моря в Гладиаторе!
А как я люблю музыку Инон Зура в Dragon age 2... сердечко щемит от музыки на Рваном берегу
Дмитрий с наступающим!!! Спасибо большое за это видео, продолжай в том же духе🙏
Судя по всем роликам о Bethesda, Тодд Говард - действительно лучшее, что могло случиться с этой студией. Такое ощущение, будто он один понимает, что делает.
У чувака есть своё виденье. Качество это вопрос другой, но иметь виденье это действительно то что выделяет студию.
Многие культовые серии так и работают - за счёт тех кто знает что делать.
Метал гир, Гта, Тес и Фолыч, Соулс Серия и так и далее.
Хватает конечно проектов которые не имеют на руководстве таких крутышей, но тем не менее.
Про ГТА зашёл,про Макса Пейна зашёл,про мёртвый космос зашёл, про фолач и тес не зашёл, возможно со мной что-то не так,или сценарий интересным написать сложно, Дим,умеешь,можешь и делаешь офигенно,но этот ролик просел.
Принимаю вариант про «с тобой что-то не так»
Я (пауза) Дмитрий Бурдуков (пауза)....и только так... Это потрясающе!!!!!!!
18:23 сейчас играя, прокачиваю уровни в Witchfire и начинаю понимать, что ледяные монстры слизаны с дагуров ТЭСа, вот это поворот...
Солод это Тодд Говард. Гениально!
Главный вклад Тодда в музыку-It just works.
Тхэнкс фор зе вид, флинн!
Upd: По моему это идеальная продолжительность ролика. Смотрится на одном дыхании и не возникает желания досмотреть потом
Как всегда, услада для ушей.
P.S. Очень хочется, чтобы Солод вернулся на СГ, было приятно услышать
Музыка Морровинда, очень хороша. ИМХО
А космическая музыка мне понравилась в серии космосима "Х", начиная с самой первой. Очень атмосферно и хорошо погружает.
Лучший способ создать и объяснить атмосферу и ощущения - это гениально!
Спасибо за видео)
Я снова услышал Солода среди СГшников. Нет, я не плачу, это вы плачете((
ост Старфилда очень сильно навевает ностальгию, композиции очень похожи на Джерри Голдсмита,
это потрясающе, боги.
Полчаса пролетели, будто пять минут. Сумасшедшие ролики. Благодарю.
Крутое видео, подпишусь! Не знал что Тодд настолько подходит к играм и это круто, очень нравятся музыка в bethesda, правда в Starfield еще не слушал
5:05 вот я бы так сказала. В теме Морровинда действительно отчетливо слышно биение сердца, а учитывая сюжет игры, я думаю, уместно будет провести параллель именно с Сердцем Лорхана. Это глухие удары без оркестра, которые звучат в тишине, поэтому мы и слышим сердцебиение.
И Сердце Лорхана никуда не исчезнет из Нирна, пока этот свет стоит. После Морровинда оно просто перешло в другое место. В Обливионе же его удары выделяются гораздо меньше, так как звучит с фоном других инструментов. Да и к тому же... Это ведь другой ритм. Две равные доли, а потом вообще квартовый скачок доминанта-тоника. Как-то не похоже на бой сердца. В Морровинде это были 6/8 (условно, можно и 2/4, если считать триолями) - первая доля и шестая. Причем в Морровинде этот бой задают ударные, в Обливионе же что-то вроде духовых.
Ну.... В Скайриме темп ускорился😅
Да там прикол в другом. Джереми даже и не задумывал никакое сердце Лорхана, и вообще у него заглавная тема была другой для морры. Скорее всего, именно Тодд решил назвать это главной темой и пускать на репите в разных частях серии.
@@Flynn101 А на репите это теперь вынужден включать я :D
Я прям подкоркой знал, что музыка для свитков писалась до начала активной разработкой. Каждый раз играя, это чувствовал, вот эта прищерка, данж делались под этот вот трек.
Вот тебе Донат Уэс!
Класс, я хотел выпуск про Инона Цура, а тут к нему ещё и приятный бонус) Я, честно, немного прифигел, когда узнал, что музыку для "Сибирь 2" и Fallout: New Vegas писал один человек, но, когда я начал перепроходить F:NV, дошёл до Новака и услышал тамошнюю тему, для меня всё встало на свои места) Интересное видео, в общем
Надеюсь, я когда-нибудь доживу до разбора саундтрека Ex Machina и Crossout.
Дима, спасибо что позвал Макса на озвучку, приятно было вновь услышать его голос, как в старые добрые)))) не такие уж и старые конечно.
Солод?) Неожиданно. Хорошо, что вы остались друзьями после того. Видео огонь!
Старфилд. Там за холмом вас ожидает ... ещё один серый холм.
Я тут вдруг подумал, что мне было бы действительно интересно послушать про музыку в Харайзане (он же Horizon Zero Dawn), в около-подобной (как на текущем канале) манере... Да, я не играл в эту серию (ха!); но композиции от The Flight[1] меня прям зацепила - тем, насколько красочно воображение рисует под неё картины, которые, к слову, весьма неплохо (читай точно) попадают под названия самих треков.
Это я к тому, что если где-то в комментах кто-то просил сделать обзор... - это же можно назвать "обзором"?.. я хз, мне лень под ночь искать подходящее и ёмкое слово для описания жанра-и-типа сих роликов, сорян - ...так вот, если где-то в комментах люди просили сделать видео по Horizon, то я этим-своим сообщением хочу добавить своё жалкое "+1", которое - как знать?.. - может и склонит чашу весов в решающий момент. А если таких вот людей не набралось достаточно, чтобы задумываться над сим проектом (или же сама идея выбрать Харайзен в качестве отправной точки целого ролика не вдохновляет), то моё сообщение и вовсе можно смело проигнорировать.
Та-да!
У меня всё, все свободны.
[1] для тех, кто не в курсе, что это за Харайзен такой в принципе, уточню, что всю игровую музыку в игре можно условно разделить на две категории: живой растительный мир, поля, пустоши, деревеньки, а так же тема металла-.. а точнее агрессивных (хотя и не всегда) мехов-роботов и прочих няшных ЖИВЫХ созданий ИЗ металла. Так вот ребята из The Flight ответственны за написание музыки именно для второй (условной) категории.
Это невероятный выпуск, просто отличный, браво
Спасибо за ролик) И спасибо за Солода) Рад снова услышать его и надеюсь ты позовешь его еще куда-нибудь )
3 гения игровых саундтреков - Джереми Соул, Айнон Зур, Акира Ямаока.
Слушал их треки на репите даже не в игре.
@@plaksarivergraphics9817 Йеспер Кюд
@@plaksarivergraphics9817у каждого свои гении и кумиры. Мой любимчик Оливье Деривьер (a plague tale, remember me, vampyr)
Я думаю, в эту рубрику идеально впишется Assassin's creed.
Было приятно смотреть видео, и особенно приятно услышать Максима. Спасибо вам.
Возможно, именно такой подход делает игры беседки такими душевными, несмотря ни на какие косяки и баги
Этот канал - открытие для меня!
Макс, рад слышать)
Блин, как приятно было услышать Макса, хоть и в коротеньком отрывке)
Спасибо за видео!)
Может есть что рассказать о музыке в Disco Elysium?
Ак а че там рассказывать, практически весь саундтрек - адаптация композиций группы Sea Power.
@@Kot-SlipKnot в смысле адаптация? они же весь саундтрек и писали
@@d4n5t3p3 Ну один фиг, своё же музло и адаптировали значит. У них есть альбомы с треками из игры по хронологии раньше вышедшие, чем игра.
Хз. Мне ОСТ старфилда жестко зашел. Красивый очень. Хотя может в некоторые моменты игры и не к месту.
В Старфилде есть музыка? Я помню только одну мелодию которая звучит как начальная заставка EA challenge every day
Пока все отмечают Солода, я отмечу Фусу) Когда кино?!!!!
О, я играла в Айсвинддейл, но как-то всегда без музыки. Теперь стало интересно попроходить его со звуком)
Когда-нибудь Дима выпустит видео про Фрэнка Клепаки. Когда-нибудь ...
Очень крутая подача! Посмотрел на одном дыхании!
Надеюсь Дмитрий однажды прикоснётся к великой музыке серии Final Fantasy, которая ""унесёт" его так далеко, что он себе не представляет 😊
Нам Даур расскажет в новых частях истории серии😁🤣
Это. Просто. Офигенно. Это действительно интересный факт про скайрим и фолаут, который я не знал. Страшно представить, сколько ты информации перелопачиваешь при подоотлвке таких роликов)
Как же хорошо, что Тодд к Нью Вегасу отношения не имел, и даже у Цура получился годный саундтрек (за счет реюза музыки Марка Моргана конечно же)
С фоллаута аж всплакнул... Такая ностальгия... Третья часть и Вегас это детство
Как всегда отличное видео, посмотрел залпом.
Интересно было бы ещё услышать про музыку Марка Моргана. У него тоже очень интересное звучание, особенно в душу запал My Chrysalis Highwayman
Смотреть ролики Дмитрия значит с головой погружаться в музыку, чувства и переживания от начала и до самого конца
Посмотрел просто на одном дыхании, обожаю твою работу, я вообще фанатом беседки не являюсь но после твоего ролика захотелось запустить какой нибудь скайрим)
А я один понял с первой минуты , что главный чел это тод Говард?)
как бы плох ф76 не был на релизе, но радио в нём наверное лучшее в серии
Inon Zur - What Remains любимая композиция в третьем фолаче. Она гениальная и великолепная.
Как бы то не было но Тодд гений. Безумный гений. Короче Шеогорат это его камео
Ну хоть при написании музыки Supreme Commander Джереми не использовал подход "взять из личного опыта"
Лайк не глядя
Вот бы выпуск по ассасину второму. Джаспер Кид проделал нереальную работу и это до сих пор моя любимая игра 😉
Йеспер Кюд
Можно было бы вообще по основным играм серии пройтись - что Лорн Бэлф, что Брайан Тайлер, что Сара Шахнер тоже годно делали
@@jackmiller5675у Сары Шахнер потрясающе получается создавать эмбиенты. Прослушав саундтрек к Ориджином и Вальгалле, я прям отчетливо слышал над какими композициями работала она
Отличная работа, тут однозначно подписка! Больше всего удивило не отсутствие "увидимся на стоп... гейм... ру", а невероятный фоновый трек в первой половине ролика. Друзья, помогите в поиске его полной версии, он просто просится в коллекцию длительных автопутешествий.
Эх, вот теперь бы ещё видео про Марка Моргана. Всё таки его саундтреки для первых двух фоллаутов (и их реюз в нв) звучат гораздо оригинальнее и интереснее, чем музыка Цура.
Плюсую! ИМХО недооцененный композитор и материал в ОСТах игр. Марк - гений! Так зациклить эмбиент и сделать разнообразным, что бы он не надоедал и люди слушали его спустя 20 лет... )
у Тима Кейна выходил на канале классный видос про то как тот саундтрек получился какие он указания давал Моргану
Помню классный видос о Моргане на канале Automata sound
+, ост первых фоллачей на всю жизнь запомнил, идеал для сеттинга
Согласен, к Фаллауту имхо треки Марка Моргана в разы лучше подходят, даже в Нью Вегасе их вставили взяв из первых частей как есть, без ремикса и прочего для некоторых локаций, и они звучат как влитые, не смотря на давний релиз первых Фаллаутов, музыка оттуда ни капли не постарела морально. У Инон Цура на мой взгляд везде музыка одинаковая, что в Кризисе, что в Фаллаутах, и она не везде подходит по атмосфере имхо, она для какого-то пафосной игры про военщину имхо, под какой нить Вархаммер 40к.
Дмитрий, нам нужна музыка из Космических рейнджеров
При всей приятности для ушей музыка из КР сама по себе не является чем-то выдающимся. У незнакомых с игрой людей она эмоций не вызывает.
P.S. У меня вызывает, так как я обожаю эту игру 😊
Ура теперь мы знаем с чего начать, чтобы сделать игру!
Инон Цур сделал настолько потрясающую работу, что если в Старфилде заменить ост на тот что был в Фоллаут 3, ничего не поменяется
Сеттинг очень похожий просто, Старфилд почему-то решили тоже в ретро футуризме сделать.
@@m.p.3688что в Старфилде от ретро-футуризма?
@@Little_Liarигра про будущее, а движок столетний. Вот тебе и ретрофутуризм))
@@Little_Liar в игру не играл, но как минимум, костюм ГГ - это ретрофутуризм из фильмов 60-х. А космические корабли (даже если они и стандартные для сай-фая) - ретрофутуризм ЗВ.
@@Little_Liar Весь Старфилд. Игра сделана из представлений о будущем, которые были в прошлом. Собсно, фалафель в космосе - максимально близкое определение.
Ещё не смотрев, скажу что долго не мог вспомнить что же напоминает эмбиент в Стафилде, но... это же Валл-и))
Морровинд - да, Скайрим - да, но вот в Старфилде никакого "потрясающего эмоционального опыта" саундтрек не создает. Интересно почему?
Не знаю, каким местом надо играть чтобы не прочувствовать. Там в каждом городе своя атмосфера подчеркивается музыкой, у каждого типа планет свой "характер" обрисовывается, а музыка во время исследования новых мест вообще пробирает до мурашек. Это идеальный синтез узнаваемых мотивов фоллаутов и чего-то нового, неизведанного.
Рад был услышать голос Солода)
Единственная игра в которую я играл с саундом Джереми Соула - это Prey (2006) и она великолепна.
Давно Солода не слушал, приятно услышать его здесь
Очень хорошо. Если Тодд подарит мне квантовый компьютер для игры в Starfield то так и быть, я назову его гением
Топ десять неожиданных развязок аниме: первое место