Главная проблема игр Bethesda

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 140

  • @pda4yt
    @pda4yt 2 ปีที่แล้ว +3

    'тысячи планет" Parkan из 1997 одобрительно хлопает по плечу...

  • @crowhi73
    @crowhi73 2 ปีที่แล้ว +28

    Алгоритмы ютуба удиваляют, автор молодец, сценарий и монтаж продуманы и на уровне, даже тайм коды есть, жаль что ютуб не продвигает его контент...

    • @NakedSnakeVenom
      @NakedSnakeVenom 2 ปีที่แล้ว +2

      По сути продвигает учитывая что просмотров 5к а подписчиков 300

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 2 ปีที่แล้ว +9

    12:30 Насколько помню, в Ведьмаке не в каждый дом можно зайти и не в каждую бочку залезть. Ещё движок Беседки проверяет в Базе Данных местоположение неписей даже если они далеко. Хотя конечном многим людям это не нужно.
    PS Лично я хотел бы чтобы Тодд Говард продолжал делать такие игры, только бы их уменьшил, ибо слишком много пространства не есть гуд

  • @Ledy-w3b
    @Ledy-w3b 2 ปีที่แล้ว +2

    Ведьмак может похвастаться только картинкой и кат-сценами на каждом шагу, как буд-то ты сериальчик включил, к тому-же зачем подзагрузка к тем же городам
    если там 99% нпс говорят "ох"
    "а?", "что такое?" и стоят как статуэтки просто для дикорации.

  • @TheSimplyZero
    @TheSimplyZero 2 ปีที่แล้ว +2

    Начал за здравие кончил за упокой. Понимание ситуации настолько неверное насколько вообще можно, начать стоит наверное с вещей сказанных верно, движок никогда не был главной проблемой беседки, на этом пожалуй можно и закончить. Начну пожалуй с сути, да беседка всегда делала огромные открытые миры, будь то бесконечная арена, непостижимый даггерфол или подрастерявшие в размерах, но всё ещё весьма и весьма крупные морровинд, скайрим, обливион и другие, но размер ради размера никогда не был самоцелью, целью всегда было предоставить игроку песочницу в той или иной мере, все эти радиант квесты, бесконечные механики благодаря которым ты буквально можешь жить в играх беседки, и нет игры их не растеряли просто преобрели новые, взамен старым. Да, в нулевые у беседки не было конкурентов, но их нет и сейчас, ни одна другая игра или серия не предоставляет открытого мира такого же уровня проработки, ты не можешь зайти в каждый дом Новиграда, не можешь поговорить с каждым нпс, не можешь взять и повертеть каждый предмет интерьера, не можешь построить там дом, женится, завести семью, ты очень много чего там не можешь, и нет ни одной другой игры в которая реализует хотя бы половину фишек не то что скайрима и 4 фаллаута, а даже какого-нибудь морровинда, такие игры сейчас банально не делают. Сравнивать рдр2, которую разрабатывали 8 лет около двух, нет я серьёзно ДВУХ тысяч человек и стэндалон длс к 4 фаллауту(ака ф76) которым занималась скромная даже по меркам беседки команда(что-то около 30-40 человек), кстати об этом, проводить хоть какие-то оценочные суждения не удосужившись узнать количество непосредственных разработчиков это конечно мощно, если уж говорить о каких-то проблемах беседки то это недостаток сотрудников и недостаток денег, над третьем ведьмаком работало больше человек чем над четвёртом фолыче, над киберпанком работало в 2,5 раза больше сотрудников чем сейчас работает над старфилдом, если сравнивать с рдр2 то у беседки в 4 раза меньше людей, если говорить о бюджете то у зенимакс, которая и владела беседкой начали кончаться деньги уже к 2013-15 году, и беседку как наиболее прибыльный актив начали доить, недостаток бюджета особенно заметен по довольно прыгающему качеству в трейлере того же старфилда, от довольно устаревшей графики 4 фолыча до вполне современно выглядищих сцен и моментов. Про конкуренцию с хорайзаном, елденрингом и вторыйм спайдером и вовсе смешно слушать, игры принципиально разные с принципиально разным подходом к открытому миру, они никак не могут конкурировать, если не выйдут в рамках одного месяца, а то и одной недели.

  • @NakedSnakeVenom
    @NakedSnakeVenom 2 ปีที่แล้ว +2

    "стар Филд нужно будет конкурировать с 2 частями хорайзен" мда, я даже не знаю есть ли игры хуже чем хорайзен

  • @clfn1897
    @clfn1897 2 ปีที่แล้ว +1

    Главная проблема Бесесды - это Тодд Говард.

  • @ДаниилСтепанов-р1и
    @ДаниилСтепанов-р1и 2 ปีที่แล้ว +1

    >>кто знает сколько там осталось от старого движка
    Ну, у упомянутой тобою - "Дюны" много скриптов из первого КрайЭнджин. Да, геймдев-люди многие сами и признают - "Дюна" движок, как "тупо сильно модифицированный "форк"/движок первого КрайЭнджина".
    Насчет движка морровинда - не стоит забывать, что это был не их движок, а сначала тоже лицензия другого движка. Геймбрио и Криэешн - уже да, форки этого движка.
    Фан факт - первые два ТЕС - были на своем движке, личного созданном беседкой. Этот движок еще был в одной из первых 3Д ФПС по Терминатору, от них.
    Сурс - вообще кста, форк/90% модифицированный Квейк 2/id tech 1 движок. Я про GoldSrc. Engine, но сути не меняет, Сурс 1 тоже имеет скрипты из старого квейка.
    Насчет нынешних движков Ид Текх - не стоит загоняться... ибо Ид Тех Движок - давно у ФПС отдела беседки, стал этаким своим "IW Engine" - ибо последний тоже в каждой новой КОД, представляет собой новый движок, и его новое поколение. (Как например COD 4 - работает вроде на IW4, когда последние три КОД-а и Варзона - на IW8)
    Так что в итоге - это раньше цифры имели значение у движка Ид Тек, ныне, скорее да - тут идет манер того-же упомянутого IW. (То есть добавили что-то новое - значит новое поколение)
    Насчет отличий раннего и нового Соурса 1 - достаточно просто взглянуть на старый чистый Халф-Лайф 2, и потом на Халф-Лайф 2: Лост Коаст - последний который сделан на нынешнем Соурс (причем с добавленным HDR, и кучей приятных фич)... или еще например - Эпизоды Халфы, там тоже буквально все сделано на совершенно другой версии Соурса.
    Насчет движков Рокстар - в РендерВейр, это скорее, был баг пиратки, либо самих же скриптов самых первых версий... хотя машины, чаще появлялись, да, но не так - как в видео. Баг с Такси же в РЕЙДЖ движке - как говорили теже Рокстар в свое время, это скорее мягко говоря "глитч"/"намек" игры на то, что либо ты установил мод какой-то - "как отбитый шк_льник", либо у тебя Видеокарта страдает (что чаще и было причиной), либо тупо проблем была в нестабильном патче ГТА 4 (а такие бывали у ГТА 4 для ПК), либо ты скачал пиратку.
    Фан Факт - Рейдж - тоже пример экономии, ибо это на деле - тоже "Форк". А именно - движок взят из игр по Миднайт Клабу, а у Миднайт Клаба - движок вообще из его прародителя - Midtown Madness. То есть - Форк форка движка из игры времен нулевых годов.
    GTA VCS и LCS - вообще работают на форке РендерВейр движка, и то, форк - был сделан "форком", БУКВАЛЬНО - чтобы избежать судов с EA Games, ибо на тот момент уже да - Критерион были в руках EA.
    Насчет модов на Беседку - на самом деле, иногда удивляешься, на что люди способны. Как и насчет движка. Как пример - как на Нью-Вегас поставили юзабельные машины. И ЭТО ДАЖЕ НЕ КРИВО РАБОТАЕТ! А отлично! (Без сарказма!)
    >>Сталкер
    Иронично - что ты его упомянул в момент показа Обливион. Ибо настоящий олдовый сталкер - давно знает, что Сталкер изначально и был (вроде как) модом на Обливион - а именно "Обливион Лост".
    А Казаки и прочие РТС от студии создавшей сталкера - так вообще были рождены из игры/мода в котором был СИЛЬНО хакнут и модифицирован движок Варкрафта 2 - а именно я, про мод/игру WarCraft 2000.

    • @7ornge
      @7ornge 4 หลายเดือนก่อน

      Gld source на движке первой кваки, а не второй, ну сколько можно то

  • @XeniyXS
    @XeniyXS 2 ปีที่แล้ว +1

    12:23 а в фоллаут 4 тип боевка не вменяемая? Анекдот.
    Уу нет ползагрузок,а теперь сравним количество нмс и динамических обьектов, а ну да...

  • @Kalbchanal
    @Kalbchanal 4 หลายเดือนก่อน

    Дуниа использовали вместо карйенеджи потому что юбикам не очень приятно делиться частью прибыли с крайтек. Ведь при покупке лицензии на фар край - использование движка крайтек не идет в комплекте. Плюсом так они себя полностью обезопасили, ведь случись что с край енеджи - они ничего сделать не могут. Если крайтек что-то не добавили в своей движок - юбики ничего сделать не могут. А так - они один раз вложились в разработку своего проприетарного двигла, и дальше только дорабатывают и улучшают.
    По поводу использования частей кода крайтека в дуни. Я не слышал про судебные разбирательства по этому поводу, т.ч либо часть кода хорошо спрятали (и то скорее всего к 3 фар краю там уже нет код от крайененджи. Т.к юбикам не выгодно себя подставлять по авторским правам), либо там его изначально не было

  • @АртемМанько-ф7т
    @АртемМанько-ф7т 2 ปีที่แล้ว

    У меня fallout 4 на максималках с энб в downtown выдавал 40 fps, 76-ой на минимально-средних не больше 30-ти, с просадками до 15 в некоторых локациях + периодические краши.
    Что изменилось? Какое такое различие между играми? Графика та же, ассеты все те же + новые. Появились разве что дичайшее размытие и засветка.
    Лоды и дальность прорисовки в обоих частях оставляли желать лучшего - в 4-ке с выкрученной на максимум дальностью прорисовки травы она появлялась буквально на глазах в пределах видимости главного героя (не за горизонтом), что очень резало глаз.
    В 76-ом (в частности после быстрого перемещения) зачастую нужно ждать, чтобы некоторые ассеты прогрузились. Оптимизация ужасная, особенно на старте.

  • @Ledy-w3b
    @Ledy-w3b 2 ปีที่แล้ว +1

    Удивляюсь людям которые в 2022 году говорят про баги в скайрим, почему я играю с 2020 в скайрим se встретил один баг с летающей лошадью ? А в юбилейном издании даже этого бага нету

  • @Konstantin3208
    @Konstantin3208 2 ปีที่แล้ว +3

    Насчет Ведьмака, открытый мир там картонный и мертвый, любая игра бесесды заткнет его за пояс, да Вайтран меньше Новиграда, но у каждого жителя там есть своя история, семья, родственники, друзья и враги, если он помрет, его родные это заметят и все такое, в Новиграде жители просто декорация, нет никакого геймплейного смысла быть Новиграду таким большим, в нем нет наполнения. Тоже самое можно казать о мире ведьмака в целом, это просто пустые поля и леса на 99%. Как раз не бесесду надо в гигантомании упрекать а всех остальных, у бесесды относительно компактные миры где на каждом метре площади что то есть.

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 2 ปีที่แล้ว

    9:50 Ловушка Тодда Говарда: делаем много как было в Даггерфолле и плевать что локации будут повторяться, и будет много пустого и скучного пространства.

    • @jamesonwolfston4613
      @jamesonwolfston4613 2 ปีที่แล้ว

      Ты чего, Starfield это же убийца Spore от компании EA.

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 2 ปีที่แล้ว +1

    Реально не хотелось бы в TES6 гигантской карты. Гигантомания ничем хорошим не заканчивается:
    1) будет много повторяющихся строений, даже если не хочешь, чем больше строений, тем больше шанс что они будут повторяться
    2) будет много пустого и скучного пространства (пустыня? огромные морские просторы без интерактива?)
    3) Нужны более мощные компы для игры, ибо движок Беседки не самый оптимизированный
    4) будет много скучных NPC как Гражданин 1203 и Работник 712
    5) будет "инфляция локаций", то есть ценность локаций будет снижаться из-за того что локаций много, первый раз такое чувство меня посетило в Готике 3, вроде городов много и всё такое, но город во второй Готике 2 ощущался более уникальным, чем все города Готики 3

  • @XeniyXS
    @XeniyXS 2 ปีที่แล้ว +1

    Игры беседки как и были уникальными так и остались, большинство разработчиков делают открытый мир для галочки по лекалам юбисофт, получается огромные карты с вопросиками

  • @ТомасБанифациев
    @ТомасБанифациев 2 ปีที่แล้ว +2

    Дорогой товарищ, для меня честью стать 142 подписчиком вашего канала, очень импонирует ваша точка зрения на нынешнюю ситуацию в игровой индустрии.
    Я бы отметил, что сейчас помимо указанных вами проблем, ещё и происходит "культурная деградация" игроделов, в том смысле, что разработчики больше не относятся к играм как к искусству, созданию истории, и сотворению вселенной, чего-то нового. А просто и тупо попадают в ловушку рутины, которую создают им акционеры, которых волнуют исключительно цифры, а не продукт.
    Продолжайте в том же духе, и у вас будет много подписчиков, у вас очень хорошо получается!
    UPD: Я возможно не совсем тему дал комментарий, но очень грустно со всего этого, и мне кажется что игры всё хуже и хуже из-за комплекса проблем

  • @XeniyXS
    @XeniyXS 2 ปีที่แล้ว

    5:31 более того, уверен что если постараться то можно найти код из goldsrc, или может даже ID tech 1

  • @maestro4111
    @maestro4111 2 ปีที่แล้ว +1

    q: Почему Рокстар можно, а Беседке нет?
    a: Если Рокстары переносят оптимизационные моменты, то Беседка имеет баги/косяки в новых играх, которые были в старых (Морровинд наше всё)

  • @веселыенарезки-и4к
    @веселыенарезки-и4к ปีที่แล้ว

    я все это время думал что именно возраст движка главным образом определяет то какая в игре будет оптимизация и графика

  • @ДжокхутТорвал
    @ДжокхутТорвал 2 ปีที่แล้ว +2

    Канал - находка. Автор молодец, приятный видеоряд, информативно и по делу. Однозначно подписка.

  • @stavLeon
    @stavLeon 2 ปีที่แล้ว +2

    Куда ж без ведьмака, лол. В фар крае большая карта это плохо, а в ведьмаке - хорошо? Че делать в твоём Новиграде? Ну большой, и чё? Только до фасттревела бежать дольше.

    • @nazarovkonstantin2005
      @nazarovkonstantin2005 2 ปีที่แล้ว +2

      Умели бы еще СД прожекты в боевку, а то она наскучивает уже через 2 часа даже на сложном уровне (а какая разница, если у меня проблем не был даже с деревяным мечом, который я по запарке не поменял после квеста, да простое закликивание, навевающие уныние). Да и сюжет, который вроде начинается за здравие очень быстро скатывается. Не знаю почему она стала культувой, если от ассассинов (ой там намного интереснее боевка) она отличается только наличием красивых девочек. Думаю как раз из-за этого.

  • @__SailorMoon__
    @__SailorMoon__ 2 ปีที่แล้ว +1

    бро , расскажи мне например , какой КЛАССНЫЙ движок юнити , от которого все плюются и блюются . ну а проблема беседки не столько в их движке сколько в тоде говарде. когда начальство амеоба , никакой скиловый кодер и крутой движок не спасет проект

  • @Spaun63
    @Spaun63 2 ปีที่แล้ว +4

    Конечная мысль правильная "об устаревшем геймдизайне", но подводка к ней состояла в основном делая акцент на графическую составляющую других игр. Понятно, что проще поставить футажи на графику, но оно задает не верный тон в плане общей подачи т.к. я все думал, что тут идет жалоба на графон и не более того. В конце же были тезисы с проработкой города Новиграда, но нет сравнения с другими городами бесезды в тот же момент. Озвучена мгновенная подзагрузка, но вновь не показано сравнение.
    Что хотелось сказать, ролик вполне неплох, но требуется больше работы с материалом т.к. мне как зрителю, показывали одно, но вывод сделали про другое, что вводит в дисонанс.
    По поводу Старфилда, я вижу, что игру больше ориентируют для геймпасса и его отчетов о проведённом времени, нежели сказать "у нас новая ветха в рпг жанре" и это самое больше разочарование от данной студии. Когда на фоне Ларианы прорабатывают вариативность каждого квеста с отличительным прохождением за разные классы, мы слышим то, что у нас "over 9 thousand" планет на проработку которых мы точно забьем и оставим всю работу на комьюнити моддеров. В дополнение к этому осознаешь то, что они вновь убили "киллер фичу" современных игр - мгновенная загрузка.
    По итогу - Сталфилд уже будет устаревшей игрой на релизе, но только благодаря имени разработчика и геймпассу, она получит свою долю популярности.
    P.S. Забавно, что про Пираний говорят - они делают каждый раз "готику", но почему-то, такой же тезис забывают применять ко всем играм бесезды начиная с Обливиона.

    • @ЮкиоКоннор-к8о
      @ЮкиоКоннор-к8о 2 ปีที่แล้ว +1

      @Arkadiy.Z Потому что для этого есть все звоночки. Я бы тоже хотел увидеть скайрим в космосе, но чтобы качество игры подскочило как минимум в 2 раза, помимо графики. И меня как-то смущает все спихивание на "реализм". Космос - это большой простор для фантазий, которой беседка не воспользовалась, потому что у них якобы "NASA-Punk" - про реализм. Где простор фантазии ограничен. Хоть у нас тут реализм, но мы будем искать какие-то мистические артефакты - хороший реализм. Пускай бы остались эти 9к планет, они действительно сделаны для галки, такое может сделать любой инди-разработчик, что решил сделать выживалку в пустом открытом мире. Но я бы хотел увидеть что-то новое - новые инопланетные расы, их культуру, города, какие-то моральные дилеммы, взаимоотношение между этими расами, интересный лор и т.д. Но у нас тут будут только скучные люди. Спасибо, на людей я и на земле насмотрелся. Полагаю, это опять особенности движка, что запарно добавлять новые меши тел и голов инопланетян, что оказались для них муторным. Для рофла хотя бы туда каджитов и аргониан запихали как инопланетян
      Стрельба как мне кажется, там выглядит хуже чем в F4. Джетпак - просто 100% копирка ранца силовой брони, как по анимации так и по физике. ИИ - никакой. На счет нелинейности и РПГ элементов, я знаю какие-то навыки и перки есть, но будут они как-то влиять на диалоги или что-то в подобном духе, как в F:NV. Дизайн локаций мне напоминает Destiny, только намного скучнее спишу на тот же "NASA-Punk", что люди не могут создать что-то более величественное. Городов на мой взгляд мало. Может это нивелируется их количеством, но их дизайн такой же скучный. Сюжет явно будет сделан на отвали и не интересен.
      Вывод: Типичная игра беседки, сделанная по своей формуле. Все ее игры геймплейно и по механике смотрятся одинаково, особенно если ты немного разбираешься в инструментарии их игр на этом чертовом движке. Тут я согласен с автором, проблема не в самом движке, а беседке, что не хочет его допиливать и нормально добавлять новые механики, переписывая какие-то части движка для лучшей работы. Ничего нового игра в себе не привнесет ее будет справедливо назвать устаревшей, так как, кажется делали игру еще с конца разработки F4, на своей устаревшей формуле, устаревшему техническому движке. Даже прошла мулька, что обновление движка - это очередной маркетинговый ход. И когда модеры увидят что ничего колоссального сделано с движком не было, лож может всплыть. И игра будет максимум средней. Все мои впечатления строго по показанному геймплею. В любом случае как всегда - моды все починят

    • @nazarovkonstantin2005
      @nazarovkonstantin2005 2 ปีที่แล้ว

      Как может игра ориентироваться на геймпасс, если майкрософт к игре не имеет никакого отношения. IQ 100500

    • @Spaun63
      @Spaun63 2 ปีที่แล้ว +2

      @@nazarovkonstantin2005 С добрым утром, непризнанный гений, майкрософт уже 2 год имеет огромное отношения к бесезде, но вместо того, что бы действительно доказать свою гениальность в виде проверки информации, ты решил пукнуть своими знаниями. Так что да, игра ориентируется в первую очередь на таких, как ты. ICQ Over 9000

    • @nazarovkonstantin2005
      @nazarovkonstantin2005 2 ปีที่แล้ว

      @@Spaun63 Боже мой специально ничего не уточняю, надеясь на интеллект собеседника. В 20 году в сентябре анонсировали покупку, закрыли сделку только в 21 году. Игра уже у этому времени закончена на 90 процентов и разрабатывались чуть ли не с 13 года. Что может сделать майкрософт с игрой ? Максимум дать деньги, чтобы игру допилили до конца. Ничего более, ни концепт изменить, ничего нового добавить или убрать. Поэтому никакого отношения к этой игре, также как никакого отношения майкрофт не имеет ни Ghost Wire Tokyo и Deathloop. Это полностью игры Беседки.

  • @ineedsomebodyhelp
    @ineedsomebodyhelp 2 ปีที่แล้ว +8

    Сам материал довольно интересный, я в целом начал смотреть потому, что мне лень статью было читать на стопгейме. Текст хорошо, как наполнен, так и составлен. Была пара спорных тезисов, но не таких значительных, чтобы поднимать их на спор. Главное, что подводка своё дело выполняет и мысль в конце донесена здравая. Но вот только, один критичный нюанс -- это твой голос, вот прям вообще не для озвучки. Я с трудом кривясь дослушал, только из-за интереса к материалу. Я понимаю, что ты делаешь эти работы на сухом энтузиазме и скорее всего не готов вкладываться рублём в покупку озвучки на фрилансе, но может хотя бы попробуй попросить друга или знакомого с ровным и сформированным голосом зачитывать твой материал, это бы сильно помогло. С таким "звуком", как есть, переваривать контент очень сложно. Без обид, просто стараюсь объективно оценить.

    • @ultrolor4846
      @ultrolor4846 2 ปีที่แล้ว

      Тут проблема не в микрофоне и не в очистке от шумов , да и не в самом голосе даже , что смешно. А в том, что в моменты которые хочет выделить интонацией , голос делает выше ,а после ниже и из за диссонанса звучит отвратительно

    • @ineedsomebodyhelp
      @ineedsomebodyhelp 2 ปีที่แล้ว

      @@ultrolor4846 не думаю, что он сам, намеренно, делает голос выше и ниже. Скорее похоже просто на дефект речи.

  • @Андрей-н8ц3р
    @Андрей-н8ц3р 2 ปีที่แล้ว

    Отличная аналитика. Подписался и поставил лайк. С концом полностью согласен. Эти люди, которые сделали фелаут 76, будут создавать 6 свитки, игру которая заведомо легендарная и от нее ждут полной гениальности. Если это будет провал, беседке просто настанет кранты , я думаю они сами понимают

  • @Kirwish5
    @Kirwish5 2 ปีที่แล้ว

    Народ, в Ведьмаке как заменить игрового персонажа? Неужели нету способа вставить своего перса как том же Скайрима

  • @krakovzavod282
    @krakovzavod282 2 ปีที่แล้ว

    Дрободан в старфилде стреляет не дробью, а 7,62 калибром. Не меньше. Поэтому я дальше иду играть в Скайрим с модами и «нет человек небо»

  • @UA88Maniac
    @UA88Maniac 2 ปีที่แล้ว +2

    Понравилось видео, все супер, только вот нужно немного лучше над голосом поработать, ибо иногда становится слишком высоким

    • @ДмитрийДанилов-ю4р
      @ДмитрийДанилов-ю4р 2 ปีที่แล้ว

      Не баг а фича. Этого чела нужно отправлять на комментирование боёв без правил.

  • @ЮрийГрошенков-г2ф
    @ЮрийГрошенков-г2ф 2 ปีที่แล้ว

    Ну не знаю, мне тесно в скайриме, мне нужна большая карта, да не пустая, но не линейная или мизерная. Растояние измеряется скоростью, меньше фастревала нужно и чтобы геймплей не заканчивался перемещением из одного пункта в другой

  • @СергейКолесник-ф1ы
    @СергейКолесник-ф1ы 2 ปีที่แล้ว

    Интересно было послушать твою аналитику. Очень жду старфилд, каким бы движок беседки небыл, для меня он как родной, привык к нему.

  • @scang7107
    @scang7107 4 หลายเดือนก่อน

    Да, есть много моментов оказуаливания. Но это всеобщие тенденции современной индустрии, да и как человек, который вырос и у которого больше нет времени сидеть по 8 часов за играми, таким как я это только на руку, ибо многие моменты оказуаливания экономят моё время.
    Но я не согласен, что игры Bethesda "деградировали во всех аспектах геймплея", как раз наоборот, геймплейно, тот-же Fallout 4 является неким эталоном. Приятные интуитивные механики, механик в целом много, в них интересно ковыряться, детализация мира вышла на новый уровень, в каждой локации своя история, своя харизма и нет ни одного бесполезного предмета, который не "прибит к полу" всё стало лутом для крафта чего-либо, заполнение локаций предметами стало более осмысленным. И по итогу наблюдаем довольно сильный игровой цикл... Качаешься, создаешь свой билд, изучаешь мир, постоянно натыкаясь на какой-то уникальный контент, система легендарок, уникальные журналы придают куда больше смысла чистить локации, банально для поиска данных вещей, да и для сбора хлама, который потом пойдет на модификации-создание оружия, брони, роботов, поселений, бафов.
    Как в воду глядел, Statfield захейтили люто, но мне в целом игра понравилась. Квестов больше и они стали сильнее (по меркам Bethesda) механик всё так же масса и здесь как обычно, в сравнении с конкурентами по жанру, игры Bethesdа дают куда больше возможностей. Наверное напихиванием разных механик студия пытается компенсировать технологическое отставание от конкурентов). Единственное, чего Starfield лишился это как раз таки концепции того самого единого проработанного мира, где ты каждые сто метров находишь что-то новое. Здесь генерируемые ландшафты с повторяющимися данжами... Здесь космическая гигантомания сыграла студии не на руку. Ну да надеюсь в последующих проектах, в этом плане вернуться к старой формуле....
    Что касается их движка, большинство на автомате повторяют одну мантру - кривой, старый. Но мне он всегда нравился. Интерьеры на нём всегда были топовые, взаимодействие с окружением интерьеров просто шикарное и его большой плюс, он очень простой и гибкий. Люди делают целые игры на нём и это же отлично, Nehrim, Enderal, New California, London отличные проекты, тысячи отличных модов, благодаря которым их игры живут десятилетиями. И он прост в освоении, как-то на одном из стримов Джош Сойер говорил, за свою карьеру он работал с 12-ю разными движками и движок беседки имеет самых простой инструментарий. На любом другом движке они бы не успели сделать Нью Вегас за 18 месяцев.
    Им просто стоит придерживаться своей формулы (проработанный мир с высокой плотностью активностей и тонной механик) , улучшая технологии и всё будет хорошо. И важный момент, сценарий. Нанять им хороших сценаристов, которые бы писали отличные сюжет и квесты и многие бы сразу забыли об огрехах движка.
    Новый Фоллаут с проработанной, единой картой, на движке Starfield и с квестами-сюжетом уровня Нью Вегас. Это была бы культовая вещь, но всё это влажные мечты.

  • @fakejade2818
    @fakejade2818 2 ปีที่แล้ว +2

    Блин, чувак как же сложно тебя слушать - голос слишком высокий. Извини если чем обидел, просто не получается воспринимать информацию когда тебе в ухо пищат (уж прости но именно так это и слышится). Причём сама подача сделана весьма качественно (за это хвалю), но прошу сделай чё-нибудь с голосом (есть проги специальные, которые всем этим делом позволяют управлять).

  • @XeniyXS
    @XeniyXS 2 ปีที่แล้ว

    3:23 Не Айди софтвэйр и айди тэк, а ИД софтвэйр и ИД тэк

  • @stoparb357
    @stoparb357 2 ปีที่แล้ว +1

    че то голос напоминает JavaScript.Ninja, не второй канал?

  • @СергейВолошин-ф8к
    @СергейВолошин-ф8к 2 ปีที่แล้ว +1

    Нумерация движков не означает тупо новую версию того же самого движка. Почти никогда не означает. Номер, следующий за движком указывает на то, что этот движок новый, а не обновлённый, а название указывает лишь на правопреемственность, не более, как и пятая плойка не является тупо модификацией первой. Или например движок Глэйсер, на котором выходили все Хитманы с первого по Blood money, и разумеется движок за шесть лет от игры к игре модифицировался, но все равно устаревал, потому io почесали репу и осознали, что дальше так продолжаться не может и написали НОВЫЙ движок для Абсолюшена и назвали Глэйсер 2, на модификации которого сейчас вышли и остальные части серии. То же самое с двиглом UE. UE5 это НЕ просто обновленный UE, ровно как и ID (ИД, а не ай ди!). В принципе это актуально для подавляющего большинства движков. Потому игры на Source2 не являются играми на том же движке из 2004 и первый DOOM не выходил на том же движке, что и Eternal, и потому Беседка именнь тупо выпускает на одном и том же устаревшем ещё с 2006 года движке игры, которые наследуют все болячки движка не смотря на его модификации. В то время, когда одни меняют уже третий раз за десять лет движок, беседка конструирует костыли и прихорашивает то, что уже мертво еще со времён Обливиона.

  • @Kirwish5
    @Kirwish5 2 ปีที่แล้ว +1

    У Bethesda отличные игровые движки! Не каждую игру можно так замодить как игру на их движке )

    • @nonegreen9988
      @nonegreen9988 2 ปีที่แล้ว

      Я могу назвать еще одну. Это сталкер

  • @jesusmagnum4488
    @jesusmagnum4488 2 ปีที่แล้ว

    Хорошее видео, правильное, со здоровой аналитикой по существу и без глупого хейта. Удачи в развитии.

  • @muzankivutsuji4579
    @muzankivutsuji4579 ปีที่แล้ว

    Если на старом движке сделали красивые текстуры это не значит что они работают . Движок это скрипты и механики. Старый код можно использовать но это хуже яем просто сделать современный движок.

  • @dmsrenic2438
    @dmsrenic2438 2 ปีที่แล้ว

    Хорошее видео, спасибо. У тебя голос как у Микимауса кста

  • @sanzhargabdullin3937
    @sanzhargabdullin3937 2 ปีที่แล้ว

    Мужик, не бросай делать видосы!! Очень интересно послушать. Жаль, что так мало просмотров... Желаю удачи!))

  • @УльфригБуревестник
    @УльфригБуревестник 2 ปีที่แล้ว +1

    ПОзнавательная инфа, спасибо за прояснение на счёт гта, а то всегда думал какого хрена я долго не могу найти тачку, а когда нахожу то таких тачек по всему городу сразу куча

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 2 ปีที่แล้ว

    А в ЖТА ОМ это не просто декорации? Мне вот интересно, люди вообще речь фильтруют? Ну деталей там действительно больше, но это всё ещё декорация, реагирует она на действия игрока лучше, чем у конкурентов, но без квестов там всё ещё делать нечего. Можно конечно рампагу устроить, но если тебе больше пяти лет, то через полчаса-час тебе это надоест.

  • @charlieking7600
    @charlieking7600 2 ปีที่แล้ว

    В общем, обобщаю видео следующим: качество важнее количества.
    И это беда Bethesda.

  • @dnb_soundboy
    @dnb_soundboy 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео)

  • @Ledy-w3b
    @Ledy-w3b 2 ปีที่แล้ว

    Плохой сюжет в скайрим? Объективно...

  • @Sergey_Kyznetsov
    @Sergey_Kyznetsov 2 ปีที่แล้ว +5

    Именно необязательность главного сюжета, возможность "жить" в игре по своему усмотрению, эффект полной свободы (альтернативная жизнь в альтернативной вселенной) а не по заранее прописанному (пусть и самому гениальному) сценарию и делают игры Бечезды такими привлекательными для миллионов игроков. Бесконечная вариативность, свобода выбора для большинства геймеров намного важнее и интереснее пускай самого захватывающего, но не тобой придуманного строго зафиксированного сюжета. Именно эти особенности делают игры Беседки такими реиграбельными в течение многих лет.
    ИМХО, конечно же, потому что имеется и такая туповатая (без обид) часть публики, которым даже в комедиях требуется закадровый смех нанятых статистов, так как у самого зрителя не хватает ума понять, где же тут смешно и надо начинать смеяться. Их надо постоянно вести за ручку по сюжету от пункта А к пункту Б и тыкать носиком в интересные места, а иначе они начинают зевать, потеряют интерес к геймплею, ибо сами по себе безинициативны, им не интересно самостоятельно исследовать огромные миры, и им без посторонних подсказок и красивых кинематографических вставок "очень скучно и типа того". Они просто хотят "смотреть" готовое кино, а не создавать сценарий и реализовывать его.
    А что касается багов, то соглашусь с автором. Мне кажется, Беседке просто лень, не выгодно их чистить, ибо другие достоинства их игр пока еще перевешивают и "пипл хавает" и с багами и без. Это не порядочно с их стороны, но пока колоссальный спрос на игры серий Фоллаут и TES не спадет, они эту свою "привычку" вряд ли поменяют.
    Автору ролика спасибо за проделанную работу, вопросы подняты очень интересные, тут есть о чем подумать и что обсудить.
    Удачи каналу ))

    • @LEO2012911
      @LEO2012911 2 ปีที่แล้ว

      Игры бефезды живы только благодаря модам, о чем ты вообще тут говоришь, господи

    • @LEO2012911
      @LEO2012911 2 ปีที่แล้ว

      Да и то живы по возрастанию от 3 до 5 части, что-то не вижу я кучи стримов от ноунеймов, проходящих бесконечно обливион или морровинд на безумных сборках 24 на 7 своей стриминговой карьеры. Банально потому что скайрим технологичней, пусть и остается куском недоразвитого кода

    • @Sergey_Kyznetsov
      @Sergey_Kyznetsov 2 ปีที่แล้ว +2

      @@LEO2012911 Играю без модов, все устраивает. И если тот же Скайрим люди продолжают покупать спустя 11 лет после выхода, то это вовсе не "благодаря модам", а потому что игра хорошая и игрокам нравится. Это же элементарно. То же самое и про 4-й Фоллаут, который тоже не вчера на свет появился и до сих пор стабильно продается.

    • @LEO2012911
      @LEO2012911 2 ปีที่แล้ว

      @@Sergey_Kyznetsov Пойми, я это все сказал к тому, что твое субъективное мнение не имеет ничего общего с реальностью. Без модов Скайрим с Фолычем никому особо нужен не будет, в обзорах ванильную версию поносят все кому не лень, на модификациях к этим играм строят целые культы, создавая из них абсолютно другие игры. Мем, который не устаревает еще с выхода Скайрима (а то и более ранних времен) - решил поиграть в тес, установил на него две сотни модов в течении недели, как все настроил уже и играть перехотелось. Не надо настолько переоценивать тес, особенно не обращая внимания, что вся движуха на нем построена вокруг модификаций, для которых разработчики любезно предоставляют конструктор сет начиная еще с морровинда. Сюжет у игр посредственен, экономика убитая, авто-левелинг убивает баланс, неработающие механики, о чем трубят 90% людей начиная разговор об этих франшизах. И как удобно, что большинство из этих проблем фиксят моды. Ну да ладно

    • @Sergey_Kyznetsov
      @Sergey_Kyznetsov 2 ปีที่แล้ว +2

      @@LEO2012911 Так много текста... Как ты не поймешь, что есть масса людей (и я в том числе), которых игры Беседки устраивают в дефолтном виде? Не надо весь мир мерить по себе, это неверный подход. А что касается модов, то есть такая (не очень большая) категория игроков, которым моды важнее всего остального, они лишь их установкой и разглядыванием занимаются, а в саму игру практически не играют. Мне такой подход не интересен абсолютно, тем более практически все моды (ну, 99%) не вписываются в лор игры, примитивны, смотрятся диковато и хплтурно, ломают ее атмосферу и превращают в какой-то гей-парад с перьями из задницы.
      Сори за мой французский ))

  • @tonyshepard7272
    @tonyshepard7272 2 ปีที่แล้ว

    Отличный канал. Спасибо за видео.

  • @МихалПалычТереньтев
    @МихалПалычТереньтев 9 หลายเดือนก่อน

    Меня порой тошнит от их игр. В какой-то момент открываю журнал, а там под 20 квестов, и, пытаясь выполнить хоть один, мне насильно подкидывают ещё 2! Чувство, будто я работаю, а не расслабляюсь. Я не могу их игры проходить залпом, а вернувшись через полгода или год, голова взрывается от того, кому, куда, что надо отнести или сказать. Они очень плохо подходят к наполнению. Такое чувство, что они создают большую карту, а потом из мешка вытряхивают содержимое.

    • @МихалПалычТереньтев
      @МихалПалычТереньтев 4 หลายเดือนก่อน

      @Clem-bj8zx Юбисофт - это вообще мрак. Беседка хотя бы квестами карту наполняет, а не коллекционным мусором😅

  • @AndrewKrys
    @AndrewKrys 2 ปีที่แล้ว

    Как-то ты обобщил: не так уж важно, как там называется движок, и так далее... Но ведь все гораздо проще: ведь все мы знаем, КАК выглядит Соурс (это Half-Life 2), ID Tech (это Doom 3), CryEngine (Far Cry), и так далее... Картинка движка, в общем плане, всегда одна и та же, своя личная особенная.

  • @jamesonwolfston4613
    @jamesonwolfston4613 2 ปีที่แล้ว

    А Ылдын Рынг и Ведьмака делали делали, и графика красивая была, и анимации прикольные, и свобода даже какая-то, в итоге всё равно люди в Скайрим играют. Да уж, спасибо за твоё мнение, press F.
    Да и к тому же, сейчас игры делаются для масс, мы же не при СССР живём. Игры делаются для прибыли прежде всего. Капитализм как никак, естественно всего идеального не будет.

    • @xVovax
      @xVovax 2 ปีที่แล้ว

      Вечно совкодрочеру капитализм жить мешает. При совке у тебя вообще никуя не было бы, сидел бы в парке с палкой и в говне ковырялся бы. В лучшем случае играл бы в тетрис или ещё какую-нибудь срань, потому что по указу коммунистической партии тебе сделают 1-2 игры и ты всю жизнь будешь играть в них, никогда не получишь ничего более развитого и разнообразного. Аргумент "игры делаются для масс" это просто взрыв мозга. А что при социализме всё делается каждому индивидуально? Сейчас у тебя есть огромный выбор во что играть, в шутеры, хорроры, стратегии и т.д. В социалистической системе у тебя такого выбора нет.

  • @Shizito
    @Shizito 2 ปีที่แล้ว +1

    ЧЗХ МАКСИМ КАЦ ДЕЛАЕТ ВИДЕО ПО ИГРАМ?

  • @DKZZ2
    @DKZZ2 2 ปีที่แล้ว +1

    Если методы компании приносят неплохую прибыль, то они правильные.
    Если автор ролика подойдет к проблеме с точки зрения, капиталиста, то у него не будет риторических вопросов ))) - Людям надо заработать на пенсию и оплачивать учебу детей, а вы про какие то новые подходы в игростроении... Это же смешно.
    И кстати, движки сильно разные, по крайней мере, в анимации...

  • @herusherb9730
    @herusherb9730 10 หลายเดือนก่อน

    с кайфом, бро

  • @savagef13
    @savagef13 2 ปีที่แล้ว

    Очень интересно

  • @maestro4111
    @maestro4111 2 ปีที่แล้ว

    Если есть двигло "Сру енигнь", то зачем делать что-то другое?
    пс4: действительно, зачем?
    ПК: Ну да, ну да. Пошёл я на...

  • @thechannelofeasyrelaxation1565
    @thechannelofeasyrelaxation1565 2 ปีที่แล้ว

    Раскачивающий коммент.. отличный ролик.

  • @AndreyMolotov-zh8zv
    @AndreyMolotov-zh8zv 2 ปีที่แล้ว

    Главная их проблема, это анимации и плохая проработка деталей геймплея

  • @ЮрийСоболев-х7ъ
    @ЮрийСоболев-х7ъ 2 ปีที่แล้ว

    Ну прошло уже почти 12 лет. Как бы можно за такое время сделать качественнее , чем обычно. Челы , которые создали Ведьмака смогли же - не без недостатка. А вот по поводу сталкера , мне вот больше нравится исследовать эти пустынные локации , а вот последняя часть , где проработали качество - мне вообще не зашло, как будто открытый мир забрали.

  • @Playr0ne
    @Playr0ne 2 ปีที่แล้ว

    Далеко не факт, это двигло при всех недостатках всё же специально заточено под игры этих франшиз.
    Вполне возможно что на том же анриле свитки и фолычи были бы ещё хуёвее, это всёже не линейный шутерок на вечерок и не онлайн дрочильня

  • @BenderRodriguez_
    @BenderRodriguez_ ปีที่แล้ว

    Вроде информация интересная, но кровь из ушей пошла от этого голоса Радзинского)

  • @monoralll
    @monoralll 4 หลายเดือนก่อน

    Микки Маус у микрофона?

  • @Neneo-t1b
    @Neneo-t1b 2 ปีที่แล้ว

    Топ

  • @ДмитрийПоляков-о8н
    @ДмитрийПоляков-о8н 2 ปีที่แล้ว +1

    Шо с голосом?)))

  • @БулатИсрафилов321
    @БулатИсрафилов321 2 ปีที่แล้ว

    Крош дело говорит

  • @andreiy8.5y.t.44
    @andreiy8.5y.t.44 2 ปีที่แล้ว +1

    Евангелие...
    th-cam.com/video/qGXrS559BsU/w-d-xo.html
    th-cam.com/video/pmy2TCK3chk/w-d-xo.html
    th-cam.com/video/5W2k5m0OsUo/w-d-xo.html

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 2 ปีที่แล้ว +5

    Ладно Ведьмака ещё поставить в пример Беседке, можно понять, хотя спорно. Но ты серьёзно жвачку от Сони собрался им в пример ставить убогий Хорайзн, Павука и другие? Ты вообще в своём уме. Да тот же скайрим им до сих пор фору даст, особенно с несколькими модами. Это не открытые миры, а кал с аванпостами и вышками, чем игры беседки никогда не являлись. Я ненавижу их Фоллачи, кроме Нью-Вегаса. Но я лучше поиграю в Фалач4 чем в любой убогий открытый мир от Сони, это настолько разные весовые категории, что даже сравнивать их должно быть стыдно. Ещё бы с Юбиками сравнил. Единственное, чем игры Беседки проигрывают вышеперечисленным, так это графоном.
    Как бы я не любил того же Ведьмака, надо признать, что большая часть его заданий это просто сканирование местности чутьем и убийство монстра, в своей структуре. Разительно отличаются только сюжетные задания и дополнительные задания. Прикол в том, что у беседки практически все задания выстраиваются по схеме сюжетных из Ведьмака, так ещё и исследования мира происходит по совсем иным принципам, гораздо более иммерсивным. Безусловно, в Сюжетные квесты в Ведьмаке просто потрясающие, они во многом на голову выше Беседковских, но и у Тодда бывают отличные квесты которые проходить ну ни как не менее весело, чем польские. Но и заданий с ведьмачьим чутьём у Тодда совсем нет, так ещё и мир исследуется иначе, гораздо более естественно. Так что не надо принижать Беседку. Тот же Моровинд вообще Ведьмака порвёт по всем параметрам кроме картинки и анимаций.

    • @hanswithaskulloncap9755
      @hanswithaskulloncap9755 2 ปีที่แล้ว +3

      Но действительно, они зачастую странно расставляют приоритеты. Но это происходит во вселенной Фолача, с ТЕС они работают довольно хорошо. Разве что Обла была не оч. Мне кажется им просто не комфортно в сеттинге без магии и мечей. Но посмотрим, что они сделают со Старфилдом. У меня самого ожидания скромные относительно него. В принципе если это Фоллач 4 в космосе, то уже будет отлично. Ф4 игра на самом деле не так плоха, это просто плохой Фоллаут, ужасный как по мне. Но это всё ещё хорошая экшн-рпг в открытом мире, как я и сказал, лучше любого кала в ОМ от Сони.

  • @ArtTur22
    @ArtTur22 2 ปีที่แล้ว +1

    Думал, что интересный ролик, пока автор не начал нести чушь про "фростбайт не заточен под гонки". Интересно найти завод, где клепают такие вот одинаковые мозги и вставляют блоггерам.

  • @ПавелБелов-з5й
    @ПавелБелов-з5й 2 ปีที่แล้ว

    Но ведь в 6м свиткам все кардинально изменится и мы о5 получим конфетку! Правда ведь???

    • @nazarovkonstantin2005
      @nazarovkonstantin2005 2 ปีที่แล้ว

      Ну через 10 лет вряд-ли кому-то важным и нужным будет ТЕС6 тем более, что там будет конфетка или нет.

  • @dispatch-l2x
    @dispatch-l2x 2 ปีที่แล้ว

    и сам соурс такой же кривой, неоптимизированный, работает на костях если че

  • @kirklin2626
    @kirklin2626 ปีที่แล้ว

    Прблема в том что игры от. Bethesda не совсем игры

  • @barcode_artist
    @barcode_artist 2 ปีที่แล้ว

    Бля чел ты молодчик ваще, давай давай побольше такого контента!

  • @ЕгорРудаков-с1м
    @ЕгорРудаков-с1м 2 ปีที่แล้ว

    я что-то не понял, а о чём вообще видео?

  • @KIRILL-fl7cp
    @KIRILL-fl7cp 2 ปีที่แล้ว

    Чувак че с голосом? Местами на фальцет переходит😁

  • @ДмитрийОльгов
    @ДмитрийОльгов 2 ปีที่แล้ว

    ведьма дич и никакой не открытый

  • @ВладИванисов-у4я
    @ВладИванисов-у4я 2 ปีที่แล้ว

    Насколько корректно говорить "в интернете поднимется Буча" в контексте 2022 года?...

  • @ИванДулин-и2у
    @ИванДулин-и2у 2 ปีที่แล้ว

    Когда после недавнего прохождения я узнал что, Нью Вегас 2010 года игра... я просто АХУЕЛ, игра НАСТОЛЬКО устаревшая это просто шок, GTA 4 2008 года по сравнению с Нью Вегасом это как некстген и пастген.

  • @Roman-kpax
    @Roman-kpax 2 ปีที่แล้ว

    Отличная подача материала и монтаж!

  • @RichardLofty
    @RichardLofty 2 ปีที่แล้ว +3

    Автор в движках ничего явно не шарит....
    "Не замечает" он разницы между новыми и старыми движками думов?
    А то что рендеринг в новых думах выполняется через Vulkan? Благодаря чему производительность в некоторых сценах чуть ли не в три раза быстрее??????
    Не ковырялся в движках, или сам не создавал - не лезь.

    • @charlieking7600
      @charlieking7600 2 ปีที่แล้ว

      Doom 2016 и Eternal это примеры плохой картинки при завышенных системных требованиях, так что тут он в каком-то смысле прав.

    • @nazarovkonstantin2005
      @nazarovkonstantin2005 2 ปีที่แล้ว

      Причем здесь вулкан и движок, если его можно внедрить во все движки мира обычным апдейтом. Там работа на неделю. Не пори ахинею.

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 2 ปีที่แล้ว

      Id tech теперь использует вулкан, производительность в 3 раза, звучит круто но это полу-правда, ты не договорил что перехода на вулкан.... Ид тек использовал OpenGL, опен мать его жл!
      Да и движок ID tech НЕВЕРОЯТНО проблемный, по настоящему ужасный, из 8 игр на движке только у Deathloop и вроде Evil Within 2 не было ужасного технического состояния, движок настолько ужасный что Prey от Arkane был сделан на мертвом CryEngine.
      В общем, Иды молодцы, движок на вулкан перевели, жаль что движок беседки использует DirectX и они просто обновляют версию DirectX...

  • @mrj7314
    @mrj7314 2 ปีที่แล้ว

    крутое видео!

  • @sarifmarshall4333
    @sarifmarshall4333 2 ปีที่แล้ว +2

    Все кто хейтят движок Gamebryo, а не саму беседку - гуманитарные сектанты, которые не разбираются в геймдеве.
    Итак, обо всем по порядку. Сам по себе Gamebryo - доработанный движок NetImmerse, исходный код которого появился еще в далеком 1997. Разработала его не Bethesda, а компания, специализирующаяся на трехмерном ПО, - Numerical Design Limited (NDL). На тот момент беседка во-первых имела свой собственный движок XnGine, во-вторых на нем же в 1998 она выпустила TES Redguard. Именно тогда она поняла, что по сравнению с другими играми ее собственные слишком отстают в техническом плане, ибо XnGine не поддерживал самый передовой на тот момент API - Direct3D, не умел работать со скелетными анимациями, работал с текстурами максимум 16-битной разрядности, не умел генерировать глобальное освещение и т.д. По этой причине беседка выкупила лицензию на использование движка NetImmerse и уже в 2002 году выпустила на нем Morrowind (а точнее перенесла разработанную часть с XnGine на NetImmerse). Между Redguard и Morrowind видна технологическая пропасть, ибо все вышеперечисленные возможности NetImmerse имел. Спустя год, в 2003 NDL делают ребрендинг своего движка и называют его Gamebryo - фактически доработанный NetImmerse с косметическими изменениями. Если что, первая игра на NetImmerse это ММО Dark Age of Camelot 2001 года, к ней мы еще вернемся.
    Я пишу этот небольшой экскурс в историю просто чтобы все хейтеры Gamebryo для начала поняли одну важную вещь. Этот движок никогда не принадлежал и не разрабатывался беседкой, у беседки уже после TES Redguard никогда не было движка, код которого она бы написала сама и с нуля, ибо Creation Engine, якобы разработанный беседкой, фактически является ребрендингом чужого движка. Так называемый физически корректный рендеринг (PBR) реализуем и на Gamebryo, а это единственная технология, которую беседка внесла в CE (можно увидеть на примере скайрима). Я не буду ради гуманитарных свидетелей плохого движка Gamebryo распинаться и объяснять, почему CE от него не отличается. Вам достаточно посмотреть на исполняемый файл скайрима ==> C:\Skyrim\Code\TESV\Gamebryo\CoreLibs\NiAnimation\NiControllerManager.c pp . Да, вы все правильно поняли, синтаксис идентичный играм на Gamebryo. Кстати, по этой же причине вы нигде не найдете исходный код Creation Club, не потому что беседка жадная и не выкладывает его, а потому что исходный код CE - это исходный код NetImmerse/Gamebryo.
    Ненадолго отвлечемся и вспомнит про TES Online. Я думаю, ну или надеюсь, что вы все в курсе, что эту игру разрабатывает не Bethesda, а Zenimax Online Studios (обе эти студии принадлежат материнской компании ZeniMax Media). Я скажу вам больше. TESO сделан не на движке Gamebryo (далее для удобства я буду называть так что NetImmerse, что Creation Club), а на HeroEngine. Я вспомнил TESO не просто так. Если вы играли в эту ММО, то наверняка участвовали в сражениях на PVP-арене в Сиродиле. Три фракции сражаются за территорию и Рубиновый Трон, нужно использовать ресурсы типа ферм, рудников, лесопилен, также в бой идут катапульты с баллистами, все в совокупности создает эффект полномасштабной войны с обилием экшна (напоминаю, это онлайн). Так вот, создатель системы PVP в TESO - тот же самый, что и сделал PVP в Dark Age of Camelot. А эта игра, как я специально упомянул в начале, сделана на NetImmerse/Gamebryo. Другими словами, в TESO используется практически такая же система PVP, как и в Dark Age of Camelot на движке, сам по себе движок никак не помешал геймдизайнеру перенести эту систему из одной игры в другую.
    Вообще, просто посмотрите на игры, сделанные на Gamebryo, но уже не беседкой: Civilization IV, Divinity II, Bully и т.д. Вы видели в этих играх хотя бы половина от числа багов, которые есть в играх беседки начиная с Morrowind? Нет. А знаете, почему? Потому что при их разработке пользовались движком уже другие разработчики. Вы понимаете, что проблемы не в движке, а в самой беседке?

    • @sarifmarshall4333
      @sarifmarshall4333 2 ปีที่แล้ว +1

      Игры беседки лагают не потому что движок какой-то не такой, а потому что беседка не умеет нормально прописывать загрузку ландшафта на разных слоях клетки (Chunk Swapping). Не буду вдаваться в конкретное описание, но вкратце и очень грубо говоря в поле зрения камеры игрока расположено определенное количество клеток и плюс одна, на которой стоит сам игрок. Когда камера игрока перемещается, буфер движения направляет смену клетки, за игроком выгружаются предыдущие клетки. Беседка же нормально прописать этот свапп клеток не получается, ибо кривые руки, отсюда и статтеры с фризами в ее играх. Опять же, в других играх Chunk Swapping тоже используется, но при этом никаких проблем с выгрузкой нет. Беседка не то что с кэшированием, а со скриптовым движком Papyrus работает плохо, она практически не улучшает его, на примере скайрима отличия видны мизерные и лишь благодаря переходу на 64 бита (вместо 250 мегабайт клеток выгружаются 500), поэтому скорее всего у вас какой-нибудь Нью Вегас по части скриптов стабильнее, чем 4. Еще меня очень умиляют перлы про движок и аргументы, связанные с физикой, мол смотри как коллизия трупов разлетается и судорожно движется. Таким дебилом наверное бесполезно объяснять, что физический движок никак не связан с основным. В данном случае беседка просто хреново поработала с Havok (физ. движок у ее игр). Ребят, гугл вам в помощь, посмотрите на другие игры, в которых используется Havok и задайте себе вопрос: причем тут вообще ненавистный вами Gamebryo? Тупее этого перла только тот, который про баги при частоте кадров выше 60. Если вы серьезно считаете, что они есть только из-за Gamebryo, то повспоминайте ранние GTA. Из новых можете вспомнить The Evil Within. Таких игр даже сейчас полным-полно и все они на разных движках. Игры точатся под консоли в первую очередь, у которых всегда фпс залочен, это вина не движка, а разработчиков, которые просто оптимизируют скрипты с алгоритмами только под конкретную частоту кадров. Некоторые вообще думают, что Gamebryo как-то ограничивает поле зрения, хотя ты в том же скайриме можешь открыть консоль и прописать FOV x - где вместо xx нужное вам число - и это самое поле зрения поменяется прямо на глазах, как тот факт, что беседка не выставляет игроку отдельную настройку поля зрения, говорит о том что движок не способен на смену поля зрения?
      В общем сам по себе Gamebryo это хороший многофункциональный движок, способный на многое, но лишь при том условии что им пользуется не беседка. Вы знаете, как беседка разрабатывает свои игры? Она берет фундамент от предыдущей игры, пилит на ней новую, потом спустя время берет фундамент этой игры и пилит новую, и так будет всегда, беседка не умеет создавать с нуля, по этой же причине она позаимствовала не только сам Gamebryo, но и скриптовый движок Papyrus вместо создания своего, физический движок Havok вместо того чтобы самому освоить хотя бы Рэгдолл. А автору видео спасибо за то, что он продвигает здравую мысль, жаль только что просмотров немного, да и будь их много, гуманитарное быдло все равно продолжало бы продвигать свою секту плохого движка, не разбираясь в тонкостях.

    • @nonegreen9988
      @nonegreen9988 2 ปีที่แล้ว +1

      Как то давным давно я занимался моддингом для третьего фолыча. В принципе для себя всякую ерунду делал: пару всратых интерьеров запилил, ребаланс оружия и медички, ну и особо чем гордился - всех напарников без ограничений можно было взять к себе в команду и тусить с ними по пустошам)
      Приколы начались когда я решил в 3дмаксе сделать двухэтажный домик и вставить его в игру. Домик был не простой, а одновременно с интерьером. Сделал я его, конвертировал через нифскоп и затем модельку ставлял в игру через гекк. Так вот прикол - я зашел в домик и охренел. Игра стала безбожно тормозить. Еле еле я нащупал выход и тормоза резко прекратились. Я долго пытался понять в чем же дело, изголялся с этой бедной моделькой домика как мог. В итоге пришел к выводу,что движок не может вот в такие вот архитектурные строения😀
      После этого у меня не было больше вопросов почему у них в играх интерьеры запилены в отдельных мирах.

  • @Galaxy3800
    @Galaxy3800 2 ปีที่แล้ว

    Потому что создание игр это бизнец главнон зделать продать потом исправлять и создавать следующее говно

  • @dispatch-l2x
    @dispatch-l2x 2 ปีที่แล้ว

    ну и дота 2 тоже на соурс енжин сделана если че

  • @ГовардЛавкрафт-в2ь
    @ГовардЛавкрафт-в2ь 2 ปีที่แล้ว

    Отличный материал, но голос

  • @alexrinol
    @alexrinol 2 ปีที่แล้ว

    Старфилд не провалится, и не мечтай.. да и о предзаказах я ничего не слышал. Не нужно сравнивать его с играми на 40-60 часов, которые проходятся повторно только упоротыми фанатами. Старфилд - это на годы, как и Скайрим. Поэтому неважно в каком состоянии он выйдет, главное, чтобы просто вышел. Тогда запустится процесс поддержки и развития игры сообществом и мы получим такое же уникальное явление, как Скайрим и фоллаут.

    • @nazarovkonstantin2005
      @nazarovkonstantin2005 2 ปีที่แล้ว

      Да легко. Сейчас один топовый блогер скажет, что все плохо и этого достаточно, стадо побежит ставить нули, травить, хейтить и тд. Второе, действительно слишком огромный мир, тема с космосом не всем заходит и явная цель на кастрированный выживач с сюжетом. Такой мир невозможно наполнить, 4 города на 10000 планет, это даже не смешно. Просто невозможно в этой концепции что-то придумать стоящее.

    • @alexrinol
      @alexrinol 2 ปีที่แล้ว

      @@nazarovkonstantin2005 мнение блогеров часто расходится с реальностью. Как бы не хейтили Киберпанк, у него рекордные продажи, то же и с Диабло Иммортал - покупают и донатят, несмотря на горение общественности. Тема космоса интересна многим, достаточно посмотреть на феномен Стар Ситизен. А пустота в Старфилд - это платформа для модов, ее будут расширять фанаты, как это изначально и задумывалось (там тысяча планет).

    • @nazarovkonstantin2005
      @nazarovkonstantin2005 2 ปีที่แล้ว +1

      @@alexrinol А было бы так, если Киберпанк хвалили, упоминая, что игре нужна просто новое железо/новая консоль. Игра просто остановилась в продажах на второй неделе, а большая половина покупок это предзаказы. Тоже самое с иммортал, тем более честно сказать фанаты Д2, которые лупят одного и того баала на протяжении 20 лет, чтобы получить одну руну, которая падает раз в 5 лет больше бы говорили о плохой игре, да и скорее всего они и донатят там с удовольствием. А модов не будет, если игра будет скучная., т.е игре нужны фанаты, которые начнут ее улучшать.

  • @akatosh9298
    @akatosh9298 2 ปีที่แล้ว

    Все херня. Главная проблема их игр это производительность завязанная на процессоре, хотя это проблема 80% игр.

  • @dispatch-l2x
    @dispatch-l2x 2 ปีที่แล้ว

    не плохой видос. но чел голос тянет сильно) будто школьник с тонким голосом

  • @candybear16
    @candybear16 2 ปีที่แล้ว

    Твои эссе очень приятно слушать. Продолжай в том же духе 👍

  • @ВасяСапунков
    @ВасяСапунков 2 ปีที่แล้ว

    были gothic th-cam.com/video/pNwJVikH0CU/w-d-xo.html

  • @layzer2072
    @layzer2072 2 ปีที่แล้ว

    Канал перспективный, но голос какой то песклявый.

  • @АндрейЭмильянов
    @АндрейЭмильянов ปีที่แล้ว

    Беседка в отличии от юбисофт умеют не просто мир делать большим, а еще его наполнять, куча интересных побочных квестов, секреты, мини-историй и т.дч

  • @artexgrey6266
    @artexgrey6266 2 ปีที่แล้ว +1

    до чего же неприятный голос и манера речи

    • @Cultural1
      @Cultural1  2 ปีที่แล้ว

      Почему?

    • @DARKFAVEN
      @DARKFAVEN 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Cultural1 голос Пинокио из Шрека.

    • @artexgrey6266
      @artexgrey6266 2 ปีที่แล้ว

      @@Cultural1 Голос дрожит, выдаёт высокие ноты, будто ломается у подростка (или пищит как Радзинский). Субъективно - не хватает уверенности в голосе.

    • @СергейВолошин-ф8к
      @СергейВолошин-ф8к 2 ปีที่แล้ว +1

      Голос как голос. Оборудование для записи не очень, да и обработку бы сделать и будет звучать лучше. Так же рекомендую перезаписывать неудачные участки, если они случаются. В данном случае высокие обертона звучат плохо из-за плохого микрофона и отсутствия обработки.

    • @evence77
      @evence77 2 ปีที่แล้ว

      Так иди мужиков с прокуренным голосом слушай

  • @VITAMAN001
    @VITAMAN001 2 ปีที่แล้ว +1

    Думаю автор сам ещё ничего в жизни не сделал, но берет на себя смелость обсуждать проблемы у того, кто выпустил лучшие игры на планете земля. Проблемы у автора в поиске тем )

    • @beep5798
      @beep5798 2 ปีที่แล้ว

      Гениально.

  • @Karina_Ra_
    @Karina_Ra_ ปีที่แล้ว

    Главная проблема беседки ее игры скучные и пустынные моровинд это вообще шляпа облтвион ничего был но все равно скучный в Фоллаут 3 с дебильным метро лол и скайрим где никого нет и квесты скачи на гору в пещеру и принеси мне горшок книгу (сигарет))