Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 เม.ย. 2020
  • Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Наш курс по левел-дизайну OutBlock: bit.ly/38ke0gh
    Наш курс по продвинутому моделированию Hard Surface: bit.ly/2wrJD9C
    Про greybox и whitebox: • Как левел-дизайнеры со...
    Источники:
    Лекция о модульном изайне уровней в Fallout 4 - bit.ly/2UF6Sqa
    Лекция об итеративном дизайне Skyrim и Fallout 3 - bit.ly/2JGmGT6
    Статья Джоэла Бёрджесса о модульном дизайне уровней Skyrim - bit.ly/3bNRDB1
    Интервью разработчиками Morrowind - bit.ly/3aGOLpu
    Статья из блога Михаила Кадикова о Fallout 4 - bit.ly/2wTJdcF
    Текстовой вариант в нашем паблике: @xyz_gamedev-bethesda
    Игры с огромными открытыми мирами вроде Skyrim или Fallout порой заставляют задаться вопросом: сколько во всё это вложено усилий разработчиков, и как они успели создать столько контента за несколько лет разработки?
    Отвечаем на этот вопрос на основе лекций и интервью разработчиков из Bethesda. Спойлер: весь секрет в итеративном подходе к созданию уровней и модульном дизайне.
    Текст: Артемий Леонов
    Голос: Алексей Луцай, Артемий Леонов, Юрий Кулагин, Дмитрий Борисов
    Монтаж: Дарья Кравчук
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Instagram:
    / xyz.school
    Вконтакте:
    xyz_gamedev
    Facebook:
    / gamedev.xyz
    Telegram
    tlgg.ru/xyz_podcast
  • เกม

ความคิดเห็น • 592

  • @sir_arsen
    @sir_arsen 4 ปีที่แล้ว +787

    "Если он плохо писал скрипты, то его посылали писать скрипты" Напоминает прокачку в тес.

    • @nameundef8076
      @nameundef8076 4 ปีที่แล้ว +7

      ревью кода везде ревью)

    • @ShadowSausage
      @ShadowSausage 4 ปีที่แล้ว +92

      Видимо на Фолыче 76 вся команда разработки занималась только прокачкой

    • @nameundef8076
      @nameundef8076 4 ปีที่แล้ว +8

      @@ShadowSausage если бы она занималась ею...

    • @AnimaStudio88
      @AnimaStudio88 4 ปีที่แล้ว +6

      @@ShadowSausage Ну и давайте посмотрим сколько онлайн игр было выпущено до этого Беседкой... ой НИ ОДНОЙ! Они явно в рот зпихнули пирог который не могли прожевать, да еще с кой чем впридачу.

    • @ShadowSausage
      @ShadowSausage 4 ปีที่แล้ว +7

      @@AnimaStudio88 а Тес Онлайн не беседка делала? 🤔

  • @Evoleo
    @Evoleo 4 ปีที่แล้ว +257

    Я слышал, в офисах Bethesda нет дверей. Разработчики просто клипаются через стены

    • @samdomino9979
      @samdomino9979 4 ปีที่แล้ว +37

      Да, они в офисе просто проходят сквозь стены с помощью деревянных тарелок.

    • @t33tsuCOD
      @t33tsuCOD 4 ปีที่แล้ว +5

      @@samdomino9979 а на работы прилетают на вёдрах с метлой)

    • @petroveg13
      @petroveg13 4 ปีที่แล้ว +17

      @@t33tsuCOD Конечно же нет - ведра используются вместо лифта.

    • @t33tsuCOD
      @t33tsuCOD 4 ปีที่แล้ว

      @@petroveg13 ну или так)

    • @valkyria4384
      @valkyria4384 4 ปีที่แล้ว +4

      Одев деревянное ведро на голову

  • @kirillkonovalov2571
    @kirillkonovalov2571 4 ปีที่แล้ว +155

    Возможно миры Беседки не допилены до максимума, благодаря чему огромное количество молоделов дополняют контент чем-то новым. Но Беседка сделала потрясающе грамотную и хорошо проработанную базу, в которую первый раз всегда интересно играть и которую интересно изучать. Сколько лет прошло, а Обливион и Скайрим играют люди до сих пор - это о чем-то да говорит.

    • @fenixcharodey
      @fenixcharodey 4 ปีที่แล้ว +26

      Да ладно Обливион,и тем более Скайрим(хотя ему уже 9 лет!) - в МОРРОВИНД до сих пор играют(с модами и без).

    • @louis-bloom
      @louis-bloom 4 ปีที่แล้ว +16

      @@fenixcharodey да иди ты со своим морровиндом, люди до сих пор играют в Даггерфолл

    • @user-rw9ek8ow1f
      @user-rw9ek8ow1f 4 ปีที่แล้ว +11

      @@louis-bloom че пацана Арена?)

    • @deptusmechanikus7362
      @deptusmechanikus7362 4 ปีที่แล้ว +1

      Если бы не моды, эти игры забывались бы через пару лет

    • @aleksandrgasyuk1713
      @aleksandrgasyuk1713 4 ปีที่แล้ว +3

      @@deptusmechanikus7362 до сих пор люблю поигрывать в даггерфол, без каких-либо модов геймплейно она лучше практически всего, что выходит в наши дни

  • @sockolof
    @sockolof 4 ปีที่แล้ว +165

    1:55 ".. в компании поняли, что эти мифические левел-дизайнеры ... Всё-таки нужны" - напоминает подход Bethesda ко всему гейм-дизайну в целом

    • @WounderVaflel
      @WounderVaflel 4 ปีที่แล้ว +10

      И фиксу багов.

  • @ilyailinykh458
    @ilyailinykh458 4 ปีที่แล้ว +141

    Было бы интересно посмотреть на процесс создания игр в CD Project RED. В особенности про создание квестов.

    • @kudimovm
      @kudimovm 4 ปีที่แล้ว +9

      есть 3-х часовое интервью с сотрудниками CD Project RED. и там и о квестах, и о локациях, и о самой студии и много о чем еще рассказывают. ищите на канале Noclip. просто вбей в ютуб Noclip CD Project RED. там будет плейлист

    • @user-dc7td6vk7y
      @user-dc7td6vk7y 4 ปีที่แล้ว +2

      th-cam.com/video/oSS5T4od-GQ/w-d-xo.html
      Вот это видео

    • @kudimovm
      @kudimovm 4 ปีที่แล้ว

      @@user-dc7td6vk7y это только одно видео из плейлиста. там их больше

  • @RyzhyLis
    @RyzhyLis 4 ปีที่แล้ว +4

    От кадров Обливиона прям аж ностальгией накрыло... Какая же офигенская игра была.

    • @t33tsuCOD
      @t33tsuCOD 4 ปีที่แล้ว

      Ахах, пробегал всю игру за акробата) Точнее пропрыгал)))

    • @temych123
      @temych123 3 ปีที่แล้ว +2

      Она не была, она есть) я до сих пор играю

  • @Mr.green_o_0_
    @Mr.green_o_0_ 4 ปีที่แล้ว +48

    6:36 ну как за эту вставку можно не поставить лайк)

  • @lametower
    @lametower 4 ปีที่แล้ว +86

    Я думаю, что после левел-дизайна Беседки было бы вполне логично рассмотреть левел-дизайн CD Project, ведь у них тоже большие открытые миры, но при этом там контента самое настоящее море и при игре не замечаются никакие недоработки. Было бы интересно узнать про то, как создавался мир для Ведьмака 3 в вашем формате. Спасибо.

    • @fialeka3213
      @fialeka3213 4 ปีที่แล้ว +5

      А что там непонятно то ? Если ты играл в ведьмака ,то всё наглядно видно. Там нет особых ухищрений ,вроде .

    • @sam.avtaev
      @sam.avtaev 4 ปีที่แล้ว +1

      достаточно дневники разработчиков возьмака посмотреть

    • @dr.strapsy3673
      @dr.strapsy3673 4 ปีที่แล้ว +1

      У CD project только серия игр ведьмака и киберпанк, который не вышел. Для видоса маловато будет

    • @mickeygypsy5860
      @mickeygypsy5860 4 ปีที่แล้ว +32

      Под контентом ты подразумеваешь сундуки лагеря бандитов которые не представляют из себя ничего уникального, и гнезда чудовищ которые вообще растыканы на ctrl v. Каких то особо уникальных данжей там тоже нет, либо какие то ничем не примечательные пещерки, либо руины.
      Но при этом Ведьмак настолько силен своим нарративом, атмосферой, качеством побочных заданий что ты даже не обращаешь внимания на то что открытый мир сосет.

    • @user-kk3fi3qi4f
      @user-kk3fi3qi4f 4 ปีที่แล้ว

      Присоединяюсь, было бы занятно посмотрть, в локации ведьмака 3 реально веришь,в отличии от скурима

  • @kolyhov
    @kolyhov 4 ปีที่แล้ว +181

    Пожалуйста, сделай ролик про то, как организовывают работу в Rockstar Games

    • @moviepie5478
      @moviepie5478 4 ปีที่แล้ว

      Да и биоваров в старые добрые

    • @Kostya2015
      @Kostya2015 4 ปีที่แล้ว

      да, мне тоже интересно

    • @luviagiletta2254
      @luviagiletta2254 4 ปีที่แล้ว

      @@moviepie5478 это есть в бонусах к Масс Эффекту.

    • @moviepie5478
      @moviepie5478 4 ปีที่แล้ว +1

      @@luviagiletta2254 да что ты, которые здесь материалы использованны, тоже где-то есть. Но тут с ними поработали, выделили самое интересное, донесли правильно и тп

    • @user-sx4se9sd5c
      @user-sx4se9sd5c 4 ปีที่แล้ว +3

      +1, только Рокстар немногословны, а канал в основном занимается переводом и монтажом, интересно послушать было от xyz собственный анализ какой нибудь игры.

  • @definitelynotahuman
    @definitelynotahuman 4 ปีที่แล้ว +199

    Даже если Луцай в роликах будет зачитывать состав освежителя воздуха я всё равно буду ловить аудио оргазм от ваших видео

    • @minecraft3102
      @minecraft3102 4 ปีที่แล้ว +5

      Я теперь не могу смотреть ролики DTF, так как не могу воспринимать никого ,кроме Луцая

    • @ArtroX.exe.
      @ArtroX.exe. 4 ปีที่แล้ว

      Nokturnal Луцай это Алмаз который DTF потеряли

    • @Dr10na1995
      @Dr10na1995 4 ปีที่แล้ว +1

      А я ещё подумал: "Как голос на Луцая похож!" А это он и есть оказывается)

    • @minecraft3102
      @minecraft3102 4 ปีที่แล้ว

      @@ArtroX.exe. полностью согласен

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 4 ปีที่แล้ว +1

      Луцай возьмёт на заметку и пойдет рекламировать нам Рейд какой-нибудь или другую онлайновую доильню.

  • @trne6428
    @trne6428 4 ปีที่แล้ว +189

    Как устроен левел-дизайн в играх VALVE.

    • @MSTrusAgent
      @MSTrusAgent 4 ปีที่แล้ว +9

      коридоры, по сути. Ничем не отличается от колды

    • @lexmarovsky6667
      @lexmarovsky6667 4 ปีที่แล้ว +5

      @@MSTrusAgent Ну ни скажи. Со времён второй Халвы они стараются делать интерактивное окружение.

    • @user-ir9bj6xk5s
      @user-ir9bj6xk5s 4 ปีที่แล้ว

      Василий Маровский, оно интерактивное, но все равно коридорное: например Аликс по сути длинный путь.

    • @zhiginril2868
      @zhiginril2868 4 ปีที่แล้ว +3

      @@user-ir9bj6xk5s Только вот это сюжетно-обоснованно.

    • @ripper9489
      @ripper9489 4 ปีที่แล้ว

      @@user-ir9bj6xk5s левл-дизайн - это не только "кишка" или "пространство", это ещё и невидимое обучение, это подход к тому, как поставить перед игроком задачи и как дать ему понять, какими способами эти задачи можно решить.
      А вы все про киши да про кишки

  • @Dark-qs3ci
    @Dark-qs3ci 4 ปีที่แล้ว +24

    Было бы очень интересно узнать, как к своему левелдизайну подходят ребята из Arkane, он у них просто завораживающий ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • @user-nr1vw6wf6u
      @user-nr1vw6wf6u 4 ปีที่แล้ว

      Недавно катал в дизонорд кстати

  • @JZXFox
    @JZXFox 3 ปีที่แล้ว

    То чувство когда не знаешь что хочешь увидеть на Ютубе и тут ролик в рекомендациях о двух твоих любимых игровых вселенных. Прям точное попадание. Спасибо, приятно)

  • @alexeykalinin5643
    @alexeykalinin5643 4 ปีที่แล้ว +2

    Молодцы, респект Вам, вы лучшие. Нет больше в ютубе каналов, которые могут рассказать о таких вещах. Продолжайте!!!.

  • @dr.strapsy3673
    @dr.strapsy3673 4 ปีที่แล้ว +53

    Может посмотрите что там с Arkane studios, у них вед immersive sim и они сотрудничают с Bethesda

    • @moviepie5478
      @moviepie5478 4 ปีที่แล้ว

      Оо да

    • @Pasha231514
      @Pasha231514 4 ปีที่แล้ว +7

      У аркейнов потрясающий enviormental storytelling и вертикальная структура уровней. Было бы очень круто о них послушать.

    • @dr.strapsy3673
      @dr.strapsy3673 4 ปีที่แล้ว

      @@Pasha231514 полностью согласен

    • @kevlarshed2168
      @kevlarshed2168 4 ปีที่แล้ว

      @@dr.strapsy3673 хах, как раз сейчас прохожу arx fatalis

    • @dr.strapsy3673
      @dr.strapsy3673 4 ปีที่แล้ว

      @@kevlarshed2168 что именно?

  • @tacticalfox1928
    @tacticalfox1928 4 ปีที่แล้ว +45

    4:02
    Игрок начинает заходить на Nexus и модами заменять каждый объект в мире.

    • @kedrik1
      @kedrik1 4 ปีที่แล้ว +6

      Кто-то же должен делать качественный контент! Раньше люди работали днями, ночами и без выходных, и как-то не выгорали! Душу вкладывали в свое творение! А это конвейер...

    • @KrendelMos
      @KrendelMos 4 ปีที่แล้ว +2

      @@kedrik1 вы не поверите, но в этой индустрии и так нет случайных людей - людей не готовых тратить 24/7 своему делу. Те которые идут в игровую индустрию ради бабла, они отсеиваются ещё на момент обучения этому ремеслу. Невозможно 24/7 развиваться в деле которое тебе не интересно, а в этой индустрии как только ты начинаешь считать себя ПРО - считай, что ты остался топтаться на месте.
      С завидным постоянством выходят новые тулзы которые упрощают и ускоряют технические моменты работы и если нет желания учиться и развиваться, ты тупо перестаешь цениться как специалист.
      Эта не та сфера в которой можно 20 лет посидеть ничего не делая выучив 1 программу.
      И да, не в каждой сфере есть такое понятие как кранч. Люди не болеющие своей работой не будут закрываться в офисе неделями перед выпуском своей игры.

    • @kedrik1
      @kedrik1 4 ปีที่แล้ว

      Вы преподаватель русского языка?

    • @lumingeeks
      @lumingeeks 3 ปีที่แล้ว +1

      @@kedrik1 ахахах, TES конвейер, не смеши плз. Конвейер это COD, Assassin's creed, NFS, а древние свитки - шедевры на все времена (Арена и Даггерфолл не в счёт, поскольку в них реально больно было играть ещё на момент выхода Morrowind в 2002)

  • @nickodotw
    @nickodotw 4 ปีที่แล้ว +20

    Чем пытаться улучшить нечто плохое до посредственного уровня, лучше довести нечто хорошее до совершенства.
    @
    Разработчик плохо пишет скрипты- он идёт писать скрипты

  • @Eyks001
    @Eyks001 4 ปีที่แล้ว +2

    Думаю, более подробный видос про модульность на основе хотя бы выступлений той же беседки на GDC может быть довольно интересным. А если ещё и на основе разных проектов, с перечислением разных приёмов в создании той или иной игры - вообще конфетка будет)

  • @yuriy6632
    @yuriy6632 4 ปีที่แล้ว +1

    Наверняка когда вы слышите голос Луцая вы думаете:"О да, этот видос будет шикарен!"

  • @bandersnatch72
    @bandersnatch72 4 ปีที่แล้ว +3

    Было бы любопытно послушать о том, как к лвл дизайну относятся в Юбисофт.

  • @MoonCakesPlay
    @MoonCakesPlay 4 ปีที่แล้ว

    Вообще интересные моменты к подходу разработки. У нас тоже используют этапное проектирование. И это позволяет увидеть картину целиком. Спасибо за это видео. Вы молодцы)!!!!

  • @JlokuXato
    @JlokuXato 4 ปีที่แล้ว

    вы просто лучшие... спасибо за вашу работу...

  • @SergeyDread
    @SergeyDread 4 ปีที่แล้ว +7

    Поймал идею, как можно применить концепцию этапов создания уровней к своей работе. Причем не в играх, а в разработке ПО. Вроде развлекался, а теперь знаю, что и как надо сделать. Спасибо

    • @iamvonka
      @iamvonka 4 ปีที่แล้ว +1

      Сергей Краснов поделись)

  • @vsevolodshokhin7530
    @vsevolodshokhin7530 3 ปีที่แล้ว

    ЭТО ПРОСТО ВЕЛИКОЛПЕНЫЙ ВИДОС РЕБЯТА!!!! ТАК ДЕРЖАТЬ

  • @dartblack
    @dartblack 4 ปีที่แล้ว

    Какие же вы красавчики!!!! мне 25, месяц назад начал проходить Скайрим и думал: "Как было бы хорошо, если бы вы сделали по этой игре ролик,особенно про левел дизайн" Мне иногда кажется, что я умею предсказывать будущее

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 ปีที่แล้ว

    Как обычно очень круто :)

  • @imyarek
    @imyarek 4 ปีที่แล้ว +9

    1:07 Отдел "Q&A"? Наверное всё-таки "QA" (тестирование).

    • @Protoierei.Oleksii
      @Protoierei.Oleksii 4 ปีที่แล้ว +4

      Ну или отдела Questions&Aswers xD

  • @monkw1ck
    @monkw1ck 4 ปีที่แล้ว +3

    Заветы левелдизайна Беседки:
    7:13 - нулевая студия
    7:52 - лэйаут
    8:40 - геймплей
    9:26 - завершение
    10:42 - время возможностей

    • @monojet
      @monojet 4 ปีที่แล้ว

      vc.ru/flood/9592-level-design

  • @user-jg2bk7su5d
    @user-jg2bk7su5d 4 ปีที่แล้ว +5

    Очень интересно послушать о rockstar. Как у них каждый раз получается сделать столь проработанные миры

  • @tonik9661
    @tonik9661 4 ปีที่แล้ว +67

    Несмотря на всю эту замечаемую повторяемость в локациях, я провел в скайриме чуть меньше тысячи часов. И я такой не один, как мне кажется. Их игры "берут" живостью, некой правдивостью, таинственностью. Всегда приятно изучать мир, в котором есть секреты, о которых ты даже не догадываешься. Простой пример - открытый мир assassin's creed origins: большой, красивый, но скучный.

    • @SimonAztec
      @SimonAztec 4 ปีที่แล้ว

      Пацан (пацанка) дело говорит!

    • @FunnyBonne
      @FunnyBonne 4 ปีที่แล้ว +21

      нет ты просто любишь собирать бесполезный лут и у тебя куча свободного времени.

    • @kicilian8787
      @kicilian8787 4 ปีที่แล้ว +3

      @@FunnyBonne фанбой дерьмака?

    • @FunnyBonne
      @FunnyBonne 4 ปีที่แล้ว +5

      @@kicilian8787 фанбой игр с хорошим сюжетом. А вы предпочитаете поиски дубинки сила+4 в сотне пещер?

    • @t33tsuCOD
      @t33tsuCOD 4 ปีที่แล้ว +8

      @@FunnyBonne как раз таки в Скайрим играют не ради Лута, как ты написал, мне больше интересно начинать сначала и просто бродить по разным локациям, ощущать, что ты просто путешественник исследовать замки и подземелья ради историй

  • @MaxoDavion
    @MaxoDavion 4 ปีที่แล้ว +5

    Есть возможность сделать материал о сценарии в игре? Как над ним идет работа, на каких этапах, распределяется ли как-то по командам на общий сюжет, квесты и\или диалоги? И где можно скачать и пощупать глазами сценарии готовых игр?

  • @Rock_n_Rolll
    @Rock_n_Rolll 2 ปีที่แล้ว

    впервые на вашем канале ну очень интересно стало посмотреть

  • @johnash9082
    @johnash9082 4 ปีที่แล้ว +1

    У студий Юбисфот взяты на вооружения инструменты для автозаполнения локация разными деталями окружения (мусор, деревья, грязь и т.д.)
    Было бы интересно послушать про это.
    Спасибо за ролик.

  • @kovalevq
    @kovalevq 4 ปีที่แล้ว +1

    Лучшие! Ребята я вас обожаю

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 4 ปีที่แล้ว +7

    Да блин! Нам будет в радость послушать о любой внутренней кухне от любых знаменитых студий!!!

  • @grigoriiandreev6349
    @grigoriiandreev6349 4 ปีที่แล้ว +1

    У Бетезды самые проработанные уровни - это дополнения. Плотные и яркие уровни, где все работало вместе, получились в Дронборне к Скайриму и Трясущихся Отстровах к Обливион. А еще в Обливион, внутри основной игры был уровень с картиной. Лучшие допы были в New Vegas, но его, как я понимаю, делали Black Isle.

  • @guadanahockey7299
    @guadanahockey7299 4 ปีที่แล้ว

    как всегда спасибо за видео

  • @DeadPool5991
    @DeadPool5991 4 ปีที่แล้ว +1

    Первая часть Outlast, на мой взгляд, отличный пример качественного левел дизайна. Было бы здорово разобрать его

  • @AndreyS306
    @AndreyS306 4 ปีที่แล้ว

    Годнота. Канал отличный, видосы интересные.

  • @MrPlEsEn13
    @MrPlEsEn13 4 ปีที่แล้ว +3

    Про студии-партнеры на нашем курсе XYZ хотелось бы узнать !) крутая идея как по мне ) потому что вроде говорим о студиях и устройстве в них, но не говорим подробно о них) ПОДДЕРЖИТЕ ЛАЙКОМ)

  • @user-wo3nh4zr4n
    @user-wo3nh4zr4n 4 ปีที่แล้ว +4

    Давно смотрел где то видосик про работу Valve. Может по подробнее расскажите?

  • @RUSXDriver
    @RUSXDriver 4 ปีที่แล้ว +1

    Хотелось бы услышать про CD Projekt RED. О том, как менялись принципы создания уровней начиная с коридорного (условно) первого Ведьмака и частично второго и как они со всем этим пришли к открытому миру Ведьмака 3-го. Я про правило "40 секунд" которое было у разрабов, про интерактивность, про наполнение ситуационными квестами и т.д. Я смотрел уже дневники разработки и следил за всем этим, но посмотреть общее видео с подбором всех интересных фактов от Вас - было бы классно. Спасибо за вашу работу!

    • @kudimovm
      @kudimovm 4 ปีที่แล้ว

      есть 3-х часовое интервью с сотрудниками CD Project RED. и там и о квестах, и о локациях, и о самой студии, и о всех трех частях ведьмака и много о чем еще рассказывают. ищите на канале Noclip. просто вбей в ютуб Noclip CD Project RED. там будет плейлист

    • @RUSXDriver
      @RUSXDriver 4 ปีที่แล้ว

      @@kudimovm я видел это всё. Смысл моего сообщения был в том, чтобы XYZ в их манере собрали инфу и рассказали об этом. Очевидно, что ребята копают куда глубже, чем стал бы лично я копать для поиска подобной инфы.

  • @desanta4835
    @desanta4835 4 ปีที่แล้ว +1

    Было бы интересно послушать о геймдизайне свежеиспеченного Mount&Blade

  • @alexandermoroz6889
    @alexandermoroz6889 4 ปีที่แล้ว +1

    За ролик однозначно лайк. Я бы ещё про левел-дизайн в играх Rockstar (особенно в серии GTA и RDR) посмотрел.

  • @Duskflow
    @Duskflow 4 ปีที่แล้ว +4

    У Беседки одни из лучших и проработанных открытых миров, редко где можно встретить такое внимание к мелочам, интерактив и свободу действия.

  • @suromo
    @suromo 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео

  • @permjakdesign4061
    @permjakdesign4061 4 ปีที่แล้ว

    Интересно про системы работы разных студий. Можно и по всем мировым так пройтись. Спасибо.

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 4 หลายเดือนก่อน

    очень мало конечно про левелдизайн.
    Очень поверхностно.
    Между тем, он потрясающий. Очень большие миры, и локации не надоедают. Всегда найдешь новые неисследованные места. И они тщательно проработаны. Значит, подход - "жалеть сотрудников" работает на все 100%.
    И объекты уровня почти все многофункциональны. Например, бочку можно разобрать на сталь. В ящике могут лежать предметы и сам ящик разбирается. Деревья разбираются на дерево. Машины взрываются. Кирпичи разбираются на бетон. Конца краю не видно всем возможностям игры.

  • @user-sx4se9sd5c
    @user-sx4se9sd5c 4 ปีที่แล้ว

    Михаил Кадиков кстати, имеет прекрасную книгу по левел дизайну "Проектирование виртуальных миров", рекомендую.

  • @neten3328
    @neten3328 4 ปีที่แล้ว +1

    Луцай, ты лучший!

  • @jesuschristdenton6137
    @jesuschristdenton6137 4 ปีที่แล้ว

    Будет интересно послушать про дизайн уровней в играх Obsidian

  • @Lockpick55
    @Lockpick55 4 ปีที่แล้ว

    Было бы круто услышать о подходе к левел дизайну от КапКом в Резидент Ивел.

  • @topstertx0536
    @topstertx0536 4 ปีที่แล้ว +1

    За "Какие это чёрт подери кубики, когда это жизнь моя" низкий поклон))

  • @Natural_Mindset
    @Natural_Mindset 4 ปีที่แล้ว +4

    Переводить Kits (наборы) как Киты - это нарочно не придумаешь)))

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko 3 ปีที่แล้ว

      тоже резануло, ну почему не сказать уже устоявшееся "китбаши" ..

  • @MrTezeuz
    @MrTezeuz 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @mikebobihov
    @mikebobihov 4 ปีที่แล้ว

    Расскажите про другие подходы к левел-дизайну, например Рокстаров. Про то, как создавались открытые миры серии RDR и GTA. Все ли там сделано вручную и как много там повторяющихся ассетов? Еще была интересная история создания открытого мира в Ghost Recon: Wildlands. В основе лежал довольно хитрый алгоритм, который генерировал весь мир на основе некоторых заданных параметров. Строился ландшафт, возвышенности и низменности определяли зоны с каменистыми склонами и долины рек, которые засаживались соответствующей растительностью. Дороги автоматически прокладывались между поселениями и извивались согласно ландшафту, в зависимости от населения в городах расставлялись домики и все такое.

  • @user-rs4ve4gq9w
    @user-rs4ve4gq9w 4 ปีที่แล้ว +2

    Я бы с радостью послушала об Arkane)

  • @timut1830
    @timut1830 4 ปีที่แล้ว +23

    Боже, какой же качественный контент

  • @liquidspot6219
    @liquidspot6219 4 ปีที่แล้ว

    Хотелось бы послушать, посмотреть про компанию Blizzard и как они сделали эти великолепные Сюжетные видео, лелев дизайн в игре ВОВ и вообще создание таких ярких персонажей как Сильвана, Керриган, Рейнор и др.

  • @user-wi7mr1fe4o
    @user-wi7mr1fe4o 4 ปีที่แล้ว

    Жаль, не рассказали про новый Дум. Было бы интересно послушать.

  • @digitalspacestudio3956
    @digitalspacestudio3956 4 ปีที่แล้ว +1

    Скайрим и Флаут топовые игры для меня! Главное их качесто они дарят массу незабываемы впечатлений!

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko 3 ปีที่แล้ว

      ведьмак3 поиграй, не хуже скайрима

  • @kylekatarnsky3570
    @kylekatarnsky3570 4 ปีที่แล้ว +3

    "Если кто-то плохо писал скрипты, то ему давали задание писать срипты"
    It just work XD

  • @Mr.green_o_0_
    @Mr.green_o_0_ 4 ปีที่แล้ว +3

    CG курс от XYZ под заголовком "увидел собственную картину и обомлел!"

  • @SergeyNicolayevich
    @SergeyNicolayevich 4 ปีที่แล้ว

    А открытые миры от Пиранья байтс до сих пор классные и наполненные заботливо разложенными ништяками.

  • @SCARFXSS
    @SCARFXSS 4 ปีที่แล้ว +2

    Давайте ролик о подходе Rocksteady, пожалуйста 😇)

  • @Aitem007
    @Aitem007 4 ปีที่แล้ว

    Очень хочется услышать и увидеть как свои открытые миры делает Рокстар, а именно про RDR 2 и про все референсы, которые они брали из настоящих исторических событий для проектирования пасхальных яиц и локаций в открытом мире!!!

  • @user-pw6li2cn8o
    @user-pw6li2cn8o 4 ปีที่แล้ว +1

    Приятно что есть люди , которые мотивируют русских людей на создание игр,
    . Смотрю на Польшу и и понимаю сколько у нас перспектив . У Нас в Нижним Новгороде Политех и Лабач даёт столько умов что даже Интел открыл у нас в городе филиал.

  • @Saynan
    @Saynan 4 ปีที่แล้ว +7

    Давайте что нибудь про серию игр Ведьмак.

    • @dakar1340
      @dakar1340 4 ปีที่แล้ว +2

      Соглы

    • @user-qj3tv2mp9y
      @user-qj3tv2mp9y 4 ปีที่แล้ว +5

      было бы интересно узнать о создании костюмов/брони/одежды персонажей

  • @user-lj6ye2mh5i
    @user-lj6ye2mh5i 4 ปีที่แล้ว +1

    Хочу послушать о конвеере Юбисофт.
    Уж у кого модульность, дак это у них :)

  • @hehzdarava4916
    @hehzdarava4916 4 ปีที่แล้ว

    Хотелось бы послушать про дизайн уровней Фром Софтвер

  • @texnopizza5102
    @texnopizza5102 4 ปีที่แล้ว

    Супер!

  • @pulaky
    @pulaky 4 ปีที่แล้ว

    Интересно было бы посмотреть, как ребята из Campo Santo делали локации для Firewatch. Они использовали за всю игру всего 6 моделей камней! Вот это достойно похвалы

  • @madikaliev7080
    @madikaliev7080 4 ปีที่แล้ว

    Очень интересно будет послушать о CD Projekt Red

  • @raven3717
    @raven3717 4 ปีที่แล้ว

    Ребята, вы делаете богический контент

    • @petroveg13
      @petroveg13 4 ปีที่แล้ว

      Для благодарических фанатов.

  • @konstantinm.3900
    @konstantinm.3900 4 ปีที่แล้ว

    У дублера Берджесо такой ангельский голосочек))

  • @user-ng8tt3yz7h
    @user-ng8tt3yz7h 4 ปีที่แล้ว

    было бы круто конечно посмотреть как устроен Level Design у Arkane Studios или у from Software

  • @ucccer
    @ucccer 3 ปีที่แล้ว

    неплохо было бы рассмотреть левелдизайн у Кодзимы

  • @majortom4197
    @majortom4197 4 ปีที่แล้ว +1

    Ребята сделайте видео про Frictional Games или в частности про игру Soma. На днях перепрошел, это одна из лучших игр в жанре, да и в принципе шедевр.

  • @MrRomanba
    @MrRomanba 4 ปีที่แล้ว

    Мне интересно, как собирались уровни в разных частях Assassin's creed. например, в той же Unity восхитительный город, но при этом я замечал одни и те же ассеты по всему городу (например, статуи)

  • @TimopheyPaperhead
    @TimopheyPaperhead 4 ปีที่แล้ว

    Было бы круто увидеть такой же видос про игры ubisoft на примере какой нибудь из их серий.

  • @user-ct1qp8bh6g
    @user-ct1qp8bh6g 4 ปีที่แล้ว

    Спасиииииибо

  • @leksabelle8472
    @leksabelle8472 4 ปีที่แล้ว

    Arkane Studios и Eidos Montreal очень интересны в этой теме)

  • @KotFantazer
    @KotFantazer 3 ปีที่แล้ว

    Интересно узнать про Id Software

  • @tx_Tube
    @tx_Tube 4 ปีที่แล้ว

    Я думаю было бы интересно узнать о методах работы Rockstat games или CD project red.

    • @kudimovm
      @kudimovm 4 ปีที่แล้ว +1

      есть 3-х часовое интервью с сотрудниками CD Project RED. и там и о квестах, и о локациях, и о самой студии и много о чем еще рассказывают. ищите на канале Noclip. просто вбей в ютуб Noclip CD Project RED. там будет плейлист

  • @SonOaB
    @SonOaB 4 ปีที่แล้ว

    Было бы интересно узнать подход Arkane к левел-дизайну, у них как никак это выходит на порядок лучше.

  • @elenak4383
    @elenak4383 4 ปีที่แล้ว

    Очень хочется увидеть разбор левл-дизайна в проектах CD-projekt RED

  • @cmeLLIHo
    @cmeLLIHo 4 ปีที่แล้ว +1

    Оставляйте список музыки в конце видео!!!

  • @glebster51
    @glebster51 4 ปีที่แล้ว

    Ух, хорошо, прекрасный ролик, прям вот вся боль в словах "мифические геймдизайнеры, таки нужны..."
    Не по наслышке прочувствовал)
    Монтаж без вспышек резких, а те, что есть замедленны, ух хорошо! Молодцы.
    есть еще подобная тема, о мифических инструментариях для геймдизайнеров и художников, взаимодействующих напрямую с движком,
    бывает, что их даже в учет времени разработки не берут, и заставляют делать однотипную работу о расставлении тех же заборчиков вокруг большой деревни ручками, без возможности быстро их исправить в случае изменения исходного грейбокса, а программиста чтобы это написать не дают, по тому, что он один и есть более важные геймплейные задачи... в итоге время разработки растягивается на месяцы... грустные темы... прям жаль ребят из которых пытаются сделать универсалов, против их воли...

  • @SHEEZOHRENNIK
    @SHEEZOHRENNIK 4 ปีที่แล้ว

    Открываю видео, слышу Луцая -- ставлю лайк. Я человек простой, как говорится (=

  • @nikitaschevchik1847
    @nikitaschevchik1847 4 ปีที่แล้ว +1

    Давайте по CD Project Red, очень интересно узнать о подходе поляков

  • @KaSTeTo0
    @KaSTeTo0 4 ปีที่แล้ว +1

    Мысли лвл-дизайнера Беседки во время работы: Так, ёпты бля, делаем кольцевой данж, ставим вначале пластиковую дверь, закрываем её цепочкой с обратной стороны, ставим ящик с лутом, расставляем АФКашить мобов, раскидываем хлам... так падажжи, ёвана

  • @user-dc5xu7cl5x
    @user-dc5xu7cl5x 3 ปีที่แล้ว

    Нуу, есть серия вичера, там должно получиться очень интересно, но при разработке разных игр было разное руководство, развые разработчики и разные движки, так что сказать что-то конкретное не получится. Но в играх очень щедро расставлен всякий декор, что, как по мне, достойно отдельного рассмотрения

  • @podlesnytwins
    @podlesnytwins 4 ปีที่แล้ว +1

    Лучший

  • @vietnam_girl4099
    @vietnam_girl4099 4 ปีที่แล้ว

    Интересно было бы узнать о дизайне уровней в играх fromsoftware)

  • @user-qz6gx8sm1j
    @user-qz6gx8sm1j 4 ปีที่แล้ว

    Расскажите пожалуйста как делаются автосимуляторы (на примере серии Forza и Grand Turizmo)

  • @user-ne7me6id7d
    @user-ne7me6id7d 4 ปีที่แล้ว

    Очень удивился, увидев на любимом XYZ любимые Fallout и Skyrim. Это две лучших (на мой взгляд) игры для меня :)

    • @gambikules
      @gambikules 4 ปีที่แล้ว +2

      было бы странно если бы игры были лучшими для тебя но не на твой взгляд

    • @user-ne7me6id7d
      @user-ne7me6id7d 4 ปีที่แล้ว +1

      @@gambikules сообщение реальное странное, просто мне очень понравился видос) хотел сделать комплимент и одновременно отметить, что мнение субъективное, потому что очень многим не нравится и у многих противоположное мнение))

    • @gambikules
      @gambikules 4 ปีที่แล้ว +1

      @@user-ne7me6id7d Если бы вы сказали что как на ваш взгляд игра лучшая и на этом закончили то все понятно. Но когда вы говорите что игра лучшая для вас да еще и по вашему мнению то получается странно)

  • @user-yq1te4eh2d
    @user-yq1te4eh2d 4 ปีที่แล้ว

    Лично мне было бы интересно посмотреть как делаю Warframe. Спасибо, посмотрел с удовольствием!😉👍

  • @habbard2878
    @habbard2878 3 ปีที่แล้ว

    Мне кажется или на 9:46 на заднем плане спрятался Сокуциус Эргалла из Морровинд?

  • @adonisvillain
    @adonisvillain 4 ปีที่แล้ว

    Ещё интересно про Playdead с их INSIDE

  • @mzapolsky9083
    @mzapolsky9083 4 ปีที่แล้ว

    Очень интересно посмотреть про левел дизайн в naughty dog