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ザブングル放送当時、ジロンのガサツな性格が色濃く出ている運転席の使い方に密かに萌えてました(笑)目の部分のウインドウを割ってしまったから常に開けっ放し、ザブングルが泥沼に沈みそうになってる時も、運転席に入って来る泥水に悪戦苦闘で泥沼脱出どころでは無かったり、ザブングルが倒れそうな時も、ザブングル自体は手で踏ん張ってるのに、ジロンは運転席の窓から落ちそうになってて操縦どころじゃ無かったり、あぁ~!この人たちが操縦してるのは只の手足の生えた機械なんだよなぁ~と実感させてくれましたね(笑)
最後のフェードアウトびっくりした〜🤣何か壊れたのかと思ったしゃよ🤣びっくりした〜🤣
ご使用のPCは正常です
後半も楽しみにしています。
ラッタッタ、懐かしすぎる!メインじゃない内容に喰いつくオジサンでした笑
母が乗っていました。エンジン停止直前にゼンマイを巻き、1回に限り、ゼンマイスターターでエンジン始動できる原付ですね。エンジン停止時にガラガラッ!とゼンマイを巻く音がしていたのを思い出しました。
JRAの方かと思たw
スゴイ!これは神回です めちゃ勉強になります
ちらほらイングラム出てくるのすごく嬉しい☺️パトレイバーで本格的にロボ好きになった身としては、程よく有視界なコクピットが土建車両を操縦してるように見えて、さながら職人ぽく見えるのがたまらんのよなぁ😊
FRPによる軽量化、速すぎない速度、強すぎ無い攻撃力、ガンバレば出来そうな範囲のスペックで抑えられいるのが好きです
コクピットの前置きに、操縦方法の違いが物語の世界観に与える影響大である、という前提の説明がナイスです
個人的にはビッグオーのアナログ入力コックピットが好き。
イデの仮設パイプイスは当時インパクト大でしたね今回改めて見て吹きましたよ
ボルテスⅤでの飛行形態から合体時に操縦桿も変形するのは、子供ながらに操作方法が変わる事を視覚的に理解できた。今でもあのシーンは大好きだw
こういうのを待っていました控え目に言って最高ですヨ!
ボスボロットは操縦席の頭が飛んで行っても平気で動いてるから実はリモコン型だと思うw
操縦方法は後のザブングルだよね
ボスボロットの頭部がゴロンと落ちてしまい、残った部分が頭部を探して動き回り、頭部操縦席からはボスたちが「こっち、こっち!」と大声で誘導を試みる、抱腹絶倒の場面もありましたね。
フライ・バイ・ワイヤ形式ですね!
ボスたちが操縦しなくても動いてるし、実は自立型でしょ。
@@binoka4028 実は、ボロット頭部にターンXと同じサイコミュが搭載されているのでは?ボロットならば、両手、両足、両足首とか(壊れて)分離して、四方八方からオールレンジ攻撃が可能だったりして・・・ただ、その攻撃が敵に当たらず自分に当たり、自爆となる気しかしないが・・・・・・
お疲れ様です🙇♂️何故ラッタッタを知ってる!🤣
バラとか蘭とか・・・
問われても華麗にスルーだし🤣
ロードパルは自転車感覚で楽しかった
部長は女子高生(50代)説(╹◡╹)ノ知識もそうだけど、視聴してる作品が多すぎて10代で熟せる量では無いと思うので
子どもの頃に近所のおばさんが乗ってるのを見た記憶があるが、自転車だかバイクだかよく分からんやつじゃなかったっけ?エンジン始動にペダル漕いでるの見た記憶が・・・
マジンガーZリアタイ世代だから機械操作系が好き。後続のロボが、だんだん操縦描写に重点を置かなくなっていった中でガンダムの第一話でのあの起動シークエンスは感動しました。「マジンガーZが帰ってきた」と。
ガンダム第一話のアムロが訳も分からず取説を読みながらアタフタバタバタしながらガンダムを動かすのは、まんまマジンガーZの兜甲児そのものでしたね。
コクピットと関係ないけど、戦闘中にマニュアル読みながら戦ってたのって、ガンダムアムロくらいだよね?イングラム野明は整備中のOSインストール時だったし。
@@Blackメガネ-i9r ちょっと思い出してみたけど確かに本タイプはアムロ君くらいかも?(他にあるかもだけど思い出せなかった)甲児君はさやかさんのサポートもあったけど適当に動かして覚えるタイプでしょうか?(余談ですが私も甲児君タイプでマニュアルあんまり見ない)どちらにせよ両方とも『機械(ロボット)を操縦してる感』があって大好き。(操作音も良いのよ)
このあと出てくるかわからないんですが「絶対無敵ライジンオー」の無敵合体した後のコクピットが好きですね。剣王の人体モーショントレース、鳳王の飛行能力、獣王の火器管制(とでも思っておく)にうまく3人の役割を分けたコクピットの配置がいい!
エルドランが乗ってたコックピットは別に胸にあるんですよね
ブライガーのブライサンダー、ブライスター、ブライガーでレイアウトが変化するコックピットは面白かったな 。ブライサンダー時は全員前向き。(自動車だし)ブライスター時は、アイザックが指揮官席、キッドとお町が左右外向きのオペレーター席。ブライガー時は、キッドのみ頭部に移動。
月刊OUTのアニパロコミックでブライシンクロンマキシム「なしで」ブライガーに変形して4人が潰されかけたというパロディがありました。
グレンダイザーのシュートインで無駄に回るのが無駄に好きですw
それ!子供心に「何でわざわざ回るんだろ?」と思った
モーショントレースというと対戦車ヘリのHMDもその一種ですかね?コブラかなにか飛んできたので手を振ったら、パイロットも気が付いてこちらを向いて手を振ってくれたけど、パイロットの視線に追従して機銃がこちらを向いたのでぎょっとした、という記事がありましたね。
アップルシードのランドメイト、ロボと言うよりパワードスーツの類だけどマスタースレイブとか人と外骨格の関節の可動域の違いとかを漫画版で細かく描いてて面白いです
イデオンで他のロボットアニメに無かった(多分)新機軸が「インテンションオートマチック」による操縦方法コスモ達パイロットはなんだか操縦している感じではあるけど実際はイデオンが何となく意思を汲み取ってそれなりに動いている、特撮ではジャイアントロボの音声指示システムが有るけれど大作少年が毎回アドリブで武器名を変えたり無茶振りしてくるのでロボ自身が命令を解釈して行動しておりこちらも半自動制御に近いかもですね
そして搭乗者の意思に反したり、コスモよりもルゥの本能に反応したりと、更に一歩先行くイデの超科学!!(笑)
正太郎少年時代のラジコン用プロポサイズから大作少年時代の腕時計サイズへの変遷に技術の進歩を感じる。携帯登場初期のショルダーホンがポケットに入るサイズになったのと同じ。小型化するのって大変。
ロボットアニメのコクピットや基本的な概念はやはり鉄人28号と、マジンガーℤの影響がすべてといってよい位インパクトのある作品ですよね。(まあ、合体変形はゲッター・コンバトラー、モーショントレースや説得力のある変形はライディーンというのもありますけど)やはり横山・永井先生は日本のロボットアニメの世界においてのパイオニアであると思います。
ガンダムの射撃スコープは確かにSWの後出しだけど、外した時に「えぇぃ!」と忌々しげに跳ね除ける演出も含めて考え出したと、後に富野氏がコメントしてたような…「SWはそこまでやってないでしょ」とか悔しそうに😅
「時空戦士スピルバン」主演の渡洋史さんが「ツインブレードはこっちの方が元祖!」って仰ってたのを思い出しました。やっぱり意識しちゃうんでしょうね。
どの方式であれ、コクピットは漢のロマンがぎっしりwファーストガンダムは初回起動時のBGMがお気に入り。あと、見落とされがちだけどザクⅡの移動式コクピットもお気に入り。
ロボで無いけど、“サンダーバード”のコクピット乗込み、一度やってみたかったですネ~😁
滑り台で寝転んで逆さに滑ったのは良い思い出(笑)
@@akiyamashuuji3189 やりましたネェ〜😆
発進のシークエンスを格好良くしたのはサンダーバードとウルトラ警備隊と松本零士と新谷かおると頑なに信じて止みません!
@@tomoyama-f4z 円谷監督は、🇬🇧ジェリー・アンダーソンのスタジオに見学しに行ってましたネェ😃
@@tomoyama-f4z 🇬🇧のジェリー・アンダーソンスタジオに、円谷監督が見学しに行ってらっしゃいましたネ😃蛇足ですが、隅田川に松本零士先生デザインの観光船が走ってますネ😊
デザインならスコープドッグ舞台としてならTV版Zガンダムと劇場版YF-21のコクピットが好き
遠隔操縦といえば「プラレス三四郎」のアニメ版の後半で「柔王丸、お前の痛みは俺の痛みだ!」と受けた衝撃を主人公にフィードバックするシステムが追加されることに。
脳波操縦のためでしたっけね。キーボードで操作するとこがいいのにそういえばレザリオンも前半はキーボードだったけどレーザーバトルギアがついたあたりで普通のレバーになってた気がする
@@ark1344 キーボードで操作、というかキーボードでコマンド入力して戦闘するするヴァイタルガーダーも忘れないでね
やっぱりヒト型ロボが人間らしい動きをする事の整合性を出したフルメタル・パニックのセミ・マスター・スレイブ式の操縦方法が大好きです。
要はAIによる細かいとこの補助を基本とした 音声操作型+モーショントレース型+レバー型の複合ねさらにはここに思考制御型と視線誘導制御型を追加したのも出てくるっていう
部長肝いりのコックピット動画なのに、30分切っていたから、メガネが頑張ってコンパクトにまとめたのかな?と思って視聴したら、最後にまだ続くと分かって「やっぱりなw」と 続きを楽しみに待っています!
メガネ、いつも楽しい動画の編集ありがとう!!もちろん強烈に魅力的な台本あげてくれる部長!ゆるいツッコミとこじらせたメカバカの性癖をしれっとお出しする妖怪顧問!メカ部大好きです!!!
ニャンコ先生もいい!
ロボットアニメの合体・変形のバンクシーンは『水戸黄門の印籠』や『東山の金さんの刺青』と同じ
その極みがミト王子が乗るダイオージャですね。(笑)
先に言われたでもダイオージャ面白かった
いつも楽しい動画ありがとうございます。アストロガンガーのアルマイトの弁当箱持ってました。懐かしい。熱血最強ゴウザウラーの、合体後にパイロットが集合するシステムが好きでした。サポートメンバーが教室型司令室でなんやかんや口出しするのも含めて。
マッハバロンは車がエレベータで上がっていく街の駐車場タイプにゃ。足の内部がほぼ空洞と思うとぞっとするにゃ。
車(マッハトリガー)は足先に格納されて、シートがのぼっていく形ですね、実写ロボとして発進シークエンスがかなり凝っていて見応えがありました。
マッハバロンは構造が特異で、装甲と駆動系の他は内部のユニットが相互に変形と位置の変更をしまくるのでやたらと武装が豊富でしかも丈夫、デメリットは武装使用前に腕と首を振り回しえびぞりになって頻繁に暴れなければならない事、と言う考察を聞いて感心して本編を見たら想像を遥かに超える暴れっぷりに度肝を抜かれました
それ言うならレッドバロンもだけどねwあっちも足元の横に扉があってそこから内部に入ると中にエレベーターがあって、それでコクピットのある頭部まで上がって行く仕組み。
超操縦メカMGにハマったなあ。100体以上のロボに50パターン以上のコクピット。変形ロボはちゃんとコクピットも変形したのは感動した。
エスカフローネの操縦は超技術なはずなのにクラシック感があって好き。パワステのない車みたいに重々しい感じも。
ガイメレフの操円球(コクピット)は、当時、モーターヘッドのコクピットのスチームパンク版のように感じられてカッコ良かったけど、よく考えたらエスカフローネのキャラデザとかやってた 結城信輝さんは映画のファイブスター物語でもキャラデザと作画監督やってたので感慨深かった。
飛竜形態だと途端に手綱でファジーに操れるようになるところが超技術すぎる
昔はバンクシーンがいちばん作画がよかったよね。搭乗、合体が終わったら、とたんに主役ロボがヘナヘナになったりしたものです。
@@nobmur2415 大丈夫です、敵ロボは最初からへなちょこです 某豪快な機体がちまこく豪快に変形する未来の地球から来た明日を救うはずのロボとか
19:10 「逆のコクピットに乗っている可能性もワンチャン」ザンボエースではワンちゃんが乗ってます。
コックピットではないけど、シートが後ろ向きについてるキャプテンスカーレットの追跡戦闘車も衝撃的だった
小介は右足で合ってますよー ♪ 最終回直前に爆弾取り付けられる回があって、幸いにも左足首だったんで切り離して難を逃れたんだ (´ー`)ノ もし小介が左足搭乗だったら (((( ;゚Д゚))))ザンボエースは左勝平、右千代錦でしたね。今度は右足側に悲劇が(つД`)
「キャウーン」「千代錦ぃぃ~」(´Д`)
サイバスターには、2匹のニャンコ(シロとクロ)だ!
コックピットってそういう意味やったんですか。知らんかったです。メカ部のお陰でまた一つ賢くなれました。合掌。
ロボットアニメでよく思ったのは手指の動き。操縦桿やレバー操作でどうやって繊細で複雑なマニュピレーターの動きを再現してるのか?一操作でワンセットの動きを自動化してるのか?と無理やり解釈していました。また巨大ロボなのに落ちてくる人を受け止めたり、指で摘まみ上げたり、武器を握ったり結構なシーンが多かったしね。
ワンセットの動きを自動化の方が現実的だと思いますゲームと同じと考える方がわかりやすいです操縦者は掴みたい物を指定して◯ボタン、後はロボットが自動で掴みますその他の動作も全て半自動です(╹◡╹)
ゲームで銃を撃ったり、剣を振り回したり、格闘するのに、いちいち指や関節の動きを指定したりしないと思いますパターンの動作はワンセットで自動化する方が早いですどうしても応用が必要な時だけ手動みたいな感じ
@@7679796967679679 永野護氏がセガのバーチャファイターで格闘ゲームに触れて「コマンド入力すれば特殊な動きを最初から設定できるやん!」と開眼して操作機器で全て再現する必要ないんだと思ったそうですねなお別方面に開眼してゲーム制作してしまうのは別のお話…
ドッキングバンクシーンは時代劇で言うところの桜吹雪や印籠みたいな象徴的シーンですわなw
謎空間のコクピットもいいですねー。龍神丸とか。ラーゼフォンとかもそうか。
コクピットとはいい着目点ですね。ロボアニメ大好き者としては毎度注目してしまいます。近年は割と画一化していますが…ゲッターロボGは当初カメラによるモニター操縦だったのがカメラを破損して有視界式になった経緯があります。当時の児童雑誌にて「みえる!みえるぞ!」という見出しでパイロット三忍がなぜかドラゴンのコクピットに集合しているイラストが掲載されていたのが印象的でした。ダイアポロンは無数のドリルが付いた昆虫ロボにダイアポロンが取りつかれてドリルでバリバリ装甲を突き破って入りこまれて主人公が苦しむシーンがエグかった…ゴーディアンの超合金は買いましたが、興味あったパイロットがゴムのくねくね人形で「逃げたな…」と思った事を覚えていますw
マクロス艦やアイアンギアはイデオンの括りになるのかな
鉄騎のコントローラ、戦場の絆のポッド、が画に出てたけどそれより古くてアーケードゲームのバトルテックが発明も多く、当時新鮮で楽しかった。ゲームというより、体験型アトラクションという感じで複数モニタはもちろん、モニタ脇に30以上のスイッチはガチ(装備のパージ可)だった。フットペダルに加えて、操縦桿にも複数スイッチ、トリガーで、ロボvsロボのチーム戦「うわーっ どうしたらいいんだー(棒)」状態
コンVのバトルクラフト問題は、吉岡平が小説「鉄甲巨兵SOME-LINE」で取り上げてましたね。あんな所載せられるのは絶対性格悪い奴だろっていうw 劇中で同乗者が足を飛ばして敵を撃破して「お前の犠牲は忘れねぇぜ…」ってうそぶいた後「生きてますよ」「げぇっ!なんで!」「今日はイヤな予感がしたんでもう一方のコックピットに乗ってたんですよ…」ってくだりが今も笑えるw
昔『吉岡平ワールド』という企画CDにSOME-LINEのドラマが収録されていて、その足元のメカ(ライナースイフト)に乗る保の声が田中真弓さんだったww
全天モニターは意外と作画が楽なんじゃないかと思ったり。実際の兵器では狭いコクピットに網膜投影が合理的ですかね。
宇宙空間にパイロットが投げ出されてるような孤独感が演出できると言ってたけど、MSのアクションシーン背景とコクピットの背景使いまわしできるので・・・
網膜投影とはちょっと違うけど、日英伊で共同開発に移行する前のBAEテンペスト時代のコクピットのコンセプトモデルがパネルに一切計器類がなくて、ヘルメットのバイザーに情報を投影する方法だったね。個人的にはそれで空いた計器パネルのスペースに英「ここに紅茶用の給湯器を付けまショー!紅茶が飲めないとやる気出ないネー!既に戦車で搭載実績もありマース!日「ザッケンナコラー!そんなもん付けるぐらいならIH圧力炊き炊飯器付けとけスッゾオラー!オレにコメの飯を食わせろー!伊「お前らスカタンか!付けるならピザ窯に決まってんだろ!あとモッツァレラチーズ保存用の冷蔵庫も忘れんじゃねーぞ!と盛大な言い争いになる展開をネタ的に期待しているw
フライトシム系のゲームだと戦闘機ってレーダー見てる事の方が多いです実は有視界戦闘は機銃を撃つときです後は、狭所とか曲芸飛行(╹◡╹)
コックピットでは無いが、「勇者警察ジェイデッカー」で、4体合体ロボの『スーパービルドタイガー』が合体後に構成ロボ同士で多人数パイロットの様に会話するのは面白かった。まるで人間の様に合体前のロボの顔がカットインするのが斬新だった。
士郎正宗のアップルシードに出てくるランドメイドの操縦に関する説明や描写が面白かった
搭乗者吊るすのいいよね
「フルメタルパニックのモーションに係数をかけて」の元ネタは恐らくアップルシードのランドメイト ギュゲスですね。劇中での説明がアップルシード本誌での解説を意識してると感じました。ランドメイトはパワードスーツ扱いされることが多いけど、操縦者の関節と外装の関節位置がずれているのでれっきとした搭乗型ロボットだと思う。
脚の太もも内部構造凄いよね❤
ランドメイトは操縦って言うより搭乗者の動きをトレースしてるからパワードスーツで合ってると思う。記憶が定かでないけど足の関節の角度は搭乗者の動きを増幅させてたんじゃなかったかなぁ?
@@エウレカ-x6m 確か脚の膝下の動きが倍になるとかって言ってたと思う。後自身の腕を押さえられたらぁメイトの腕も止まるなんて言うのもあったよね😅
@@aiai-2918 トレースしてるから自身の腕を動かせなければメイトの腕も動かないよね^^;
@@aiai-2918 腹部の腕で拳銃撃ったらロボ腕も射撃ポーズ、という描写も。
当時ダイアポロンのおもちゃがウチにあって、三体合体で3人兄弟(男のみ)だったので,合体するとダイアポロンの取り合いになるのですが、ジャンケンに負けても、余りパーツで2体ロボが出来るので、何となく納得して遊んでいた記憶があります。コクピットとしてはグレートマジンガーが好きです。Zみたいに車庫入れ合体ではなく、頭から突っ込むのがかっこよくて(笑)今思えば命懸けにも程がありますが。
ライディーンの操縦方法は当時子供ながらぐっと来た(笑)
で、食べ過ぎ不摂生で「太った」洸は、フェードインする際ライディーンの中に入れず(額の枠?に弾かれた)そのまま墜落死したという漫画をどっかで見た覚えがある。
神谷明さんの被ダメ声を合理的に◯しむための設定かもしれぬ
北海道の離島に小型プロペラ機で行ったとき、コックピットが客室から丸見えだったが、よく見るとスロットルレバーが天井にあって、思わずライディーンかよ、とつぶやいてしまった。
ダイターン3のコクピット移動バンク中に、ダイファイターが敵に蹴られて、コクピットがレールから脱線して、人力で『よいしょ!』ってレールに乗せ直すのめっちゃ笑った😂
何話か忘れましたけどありましたね!wあとダイファイターからダイターンに変形する時の脇の隙間から小型機に侵入され制御系統を壊された時も万丈・レイカ・ビューティー・トッポが四肢それぞれを操縦するというダイターンは非常時には多人数操縦にもなりましたね。
@@古澤修-b1mこの日輪の輝きを恐れぬのならば、かかって「参られい!」
「人力で持ち上がるのかよ!側溝に脱輪した軽自動車かよ!」と当時の感想w
そういや、ロボの内部をどこをどう移動している知らないが合体後に全員集合する集合型コクピットもありますね。
戦隊ロボの多くは集合型ですね。あとロボじゃないけど科学忍者隊のメカも……ガッチャスパルタンのコクピットって一体どこにあるのか、誰か教えて……
@@zunmr.9549GFの翼、燃料積んでない疑惑も
『ぼくらの』の搭乗者15人のそれぞれの思い出の椅子が車座に並んだジ・アースのコクピットは衝撃的だった。
遠隔操縦型ではジャイアントロボがいいな「命令をきくな」を逆さ読みして送り、操縦できないようにすることもあったダイターン3は、右腕、左腕、右脚、左脚それぞれに専用のコックピットがありバラバラに動かすことができるwガンダムXのフラッシュシステムはどうなんだろう?ビットモビルスーツをニュータイプのサイコミュで操縦するが…
マグネロボ ガ・キーンも感電に耐えられるように訓練されたタケルとマイの合体技ですよね。ジーグに続き、二人による変身合体コックピットですね。ウルトラタッチのロボ版ですね。
11:05 そもそもバイファムはドッキングした状態がデフォルトで、あくまで機体が破損した際の脱出手段でしたからね。戦闘中にドッキングすることは想定されてません。また、VF-1にて、ファイター(ガウォーク)とバトロイドが操縦系が異なるのはTV版で、劇場版からは変形レバーや操縦レバーはファイター時と同じレバーに統一されました。のちに、劇中でのブロック4までの生産機がTV版の操縦系、ブロック5以降が劇場版の操縦系に変更されたという設定が後付けされてます。
バイファム、脱出したポッドでも戦闘を続けてる描写がありましたね。(軽い武装しかないですが)
そうですそうです。戦闘中のドッキングは行いませんが、機体が被弾してポッドが脱出離脱したあとの戦闘はやってるんですよ。本編中では、主役のロディも、タウト星の戦闘で1回やったかと。おっしゃる通り小口径のビームガン1門しか積んでないんで、本来は脱出後の母艦への帰還する際の最低限の防衛武装で、ARV相手では牽制が精一杯です。しかも空力特性(デザイン)の設定上、大気中では飛べませんので、地上での戦闘では脱出ポッドとして機能しません。後半に登場した、新型のトゥランファム用のポッドは、翼とビームガン1門が追加されて2門になり、大気中も飛べるようになりました。
ライディーンに主人公だけ入る設定も好きだった。
オレはアキラだ〜(╹◡╹)ノ
ガラットだったか何か記憶が曖昧だけれど、敵方がモーショントレース式で「体力的に厳しい」ってな弱点が凄く納得できた。
マクロス強攻型の艦橋型(ブリッジ型)コクピット。指示出してるのは艦長だけど実際に誰が操縦してるのかは謎。ブリッジクルーの女性たちが各部署に指示出してそれぞれの担当部署で動かしてる(特にダイダロスアタックの時)んじゃないかなと思う。
ザブングルのハンドル型以前にダイアナンAはバイクのハンドルで操縦してた。
おそらく、動画内でも少し触れられましたが、マジンガーZの企画初期段階にあった、甲児のバイクが操縦席になる案を流用したのでしょうね。なお漫画版では、マジンガーZの(ホバーパイルダーの)操縦ハンドルも、バイクのそれに似た横一文字型です。
ステアリングの角度ごとにコマンドが割り当てられいる画期的なデバイス例えば、右1〜5度なら → 右パンチ右6〜10度なら → 右キック右11度以上なら→右旋回武器は装着したものに対応して遷移富野監督はちゃんと考えている(╹◡╹)筈
ダイアナンA雨天時、「雨合羽」必須・・・
ハンドル、シフトレバーとアクセル・ブレーキペダルで操縦する自動車運転席型コクピットの元祖ジャンボーグ9のことも思い出して上げて下さい…
超人ロックのニケが、遠隔で脳波コントロール。色々制限があるからロックが生身で戦える構造になってる。シリアス路線でもコミカル路線でもニケが登場するので作劇上で使い勝手のいい敵だったのやも。
クラブタイプの中の広さが好き。簡易キッチンとトイレとユニットバス置いてクラブタイプで暮らしたい。
後ろにベッドがあるウォーカーマシン🎉劇中に表現された事なかった気が😮
Su-34フルバックのWM版スホーイ設計局がザブングルを観てた証拠
@@7679796967679679 並列複座なところが同じすぎて確定だな。
口の部分にガラスを入れてトイレを洋式水洗にしてくれたら、コタツなんかも置ける畳和室の、「ボスボロット」が欲しい!!!
?・・・ネタレスが消えてるな。
ザブングルでリモコンが故障してティンプがコクピットと銃座を行き来する演出が最高
コクピット一つとっても、作品の色合いがバッチリわかるのが良いですね😊ちな一番好きなコクピットはイングラム、次点でYF-19かな…❤
イ、イクサー1の全裸コクピットww 衝撃吸収用に液体で満たされてて、エヴァのエントリープラグの元祖みたいなもんだと思うんだwラムネ&40フレッシュのバスタブ型コクピットも同タイプか
安心して下さい、続編の『冒険!イクサー3』で隠しました!(何故隠す💢)
この手のコクピットなら『アウトロースター』や『エンジェルリンクス』にも登場してたなぁ…
アイデアの宝庫ですよね…僕の考えた、いかした(いかれた?)操縦席って感じで毎度感心させていただいてます。
ビッグオー。無駄に可動機構が入っててコクピット内で決めポーズするの好き。
それまで遠隔操縦型だったり自己判断だった巨大ロボに自ら登場して動きをトレースしたりと画期的だったジャンボーグAが秀逸。パシフィックリムの2人でシンクロさせると言う難問を既に50年前の日本ではお一人様で出来ていたんだから凄いね。
2人でシンクロはアイゼンボーグかウルトラマンAでしょうか。バロムワンもロボットなのか?
エメラルド星人の技術ですからねえ>ジャンボーグA&9
エースとバロムは何というか、有機的に合体しているので一人なんだと思います(笑)
ジャンボーグAは操縦者の立花ナオキがキックボクシングをやっていて、操縦者の戦闘力がそのまま活かされるエピがありましたね。始祖にして一番理に適った形。ゴーグルこそないものの今のVRそのものでしたね。
@@tomoyama-f4z バロム1は目の中で二人が操縦しているシーンがあったと思いますエースは融合ですね。
フルフェイスヘルメットはゲッターの神隼人からでは?リョウはハーフ、ムサシは工事用で道路交通法上もアウトだと。
あの辺は全部早乙女研究所の私有地だから大丈夫w
デュークフリードはフルフェイスに入るのか?ダンガードAもフルフェイスか? さすが惑星ロボwという訳でアムロ君の前にそこそこいますなぁ ♪
イサミ可哀想で笑う僕は戦神丸のコックピットが居心地良さそうで好きです
湯呑みでお茶飲んでたな🍵
登場型で開放型コクピットはマジンガーZの後期パートナーロボットのダイアナンAが先行してます。フルカウルのバイクであるスカーレットモビルがマジンガーZのような左右のガードだけ付いた頭部に謎の光線に乗って登りタイヤをロックする感じ(? 具体的描写なし)で固定されて、バイクのハンドルとそこに付いたボタンなどで操縦してます。前面こそ風防が有りますが上と後ろはオープンです。
複数人搭乗もボスボロットが先ですかね。ゲッターの開始とボロット登場のどちらが先かはよく知りませんが。少なくとも「一つのコクピットに複数人搭乗」は初ではないかと。
ダイアナンAが倒されたら、さやかさん思いっきり地面に放り出されてましたよね。しかもバイクも吹っ飛んでた気がするので、大したロックもしてないのかも。自分の娘が乗るんだから、弓博士、もう少し安全性に配慮した設計できなかったのかい。
マンガですが、「バトルグラウンドワーカーズ」の「RIZE」は遠隔操縦型ながら「神経接続」というギミックを用いることで、ロボットの危機=操縦者の機器 という演出を可能にしていました。神経接続したままRIZE側の通信ユニットが破壊されると、遠隔操縦しているパイロットもお亡くなりになる、という。神経接続を強制解除して生命を守る、という手もあるのだけれど、それは5回(だったかな)が限界になっているという設定で乱用できないようにし、物語の緊張感が高められていました。パイロットの肉体は操縦基地に設置されたタンク内にあるが、意識は「RIZE」に全面接続されているため肉体の方は眠ったような状態、というのはどことはなしにマトリックス+エバンゲリオンみたいな感じがしますね。
確かにあれは物語の緊張感を高めるという効果はあったものの、果たしてそこまでのリスクを冒してまで遠隔操作の必要性があるのか?という部分では疑問が残りました。(それが無ければ何の緊張感も無いストーリーになってしまいますが・・・)あと、連絡用の通信は届かない場所なのに神経接続の通信は有効とか、設定に甘さを感じるところもありました。(物語の展開としては概ね良かったと思います)
パトレイバーのコクピットが何気に好き❤座面上がってバイザーで見れる
オーラバトラーのコクピットが好きです前方有視界で左右はモニターで補完...ファンタジーメカのはずが妙に合理的な所がw
うん、前面有視界+横方向モニタでダンバインの頭って何の役に立ってるのかねぇ…と思っちゃう。
あのコクピットの扉部分は、あの世界に生息する特殊な動物の外殻を加工したもので、内部からは外が丸見え、外からは見えないというマジックミラーのような特性。外からはパイロットの姿が見えない密閉型コクピットながら、パイロット自身は有視界操縦をしているという一風変わった設定が斬新だった。
ラッタッタって部長何歳だよwって思ったけどマジンガーZだの鉄人28号だのやってるんだからそりゃ知ってるわな
@@makado404 中にアラフィフのオヂサンが入ってるのは秘密やで💦
おじさんがパイルダー・オンしている部長…
おじさんが女子高生にパイルダー・オンって、別の動画になってしまううう。
部長は女子高生(50代)説(╹◡╹)ノ知識もそうだけど、視聴している作品の数が10代で熟すに不可能な物量なので
アラカンじゃ?
コックピット…いいですね❗️高校生の時にΖガンダムのモビルスーツたちの全方位視界好きでした。戦闘機系はなぜか複座型が好きです。映画ナイトライダーやレイズナーみたいにしゃべって、サポートしてくれたり、スターウォーズのXウイングファイターみたいにR2D2がいてくれたら心強いです。
戦闘機っぽくすることでロボットアニメにリアリティを与えてきたけど、最近はむしろ現実の戦闘機のほうがロボットアニメみたいになってきてて歴史が一周した感ある
バイファムのOPは戦闘機の無線っぽくてリアルの次元が上がった気がしました本編で使われ無かったのが残念なアイデア
ゴーグは砂トラウマがあるにせよコクピットはまあ…頭に乗るのだけは勘弁、よくユウ落ちなかったもんだ
同時期に放映されていたレイズナーも頭コクピットだったけど、こちらは頭を中心に体がぐるぐる回る仕様だったので、頭が一番Gの影響が少ないという設定でしたね。
ダグラムの途中でフェードアウトワロタ焼き付く描写が後世から見るとアレだけど複雑な操作はミッションディスクに任すボトムズの操縦システムは画期的!!
ミッションディスクを継承したのがレイバーのOSとCDサイズの起動MDディスクかな?OSにトロイの木馬ウィルスを入れられるとえらいこっちゃになるというのを示したし。(HOS)
ダリーンフランキスのコックピットは叡智である、大人はすぐ気が付くあの姿勢はまずい
狙いが違う所にありますよね基本女性が前だし
集中できん!w
ダイミダラーなんてもう…w
イデオンの「ロボというより戦艦ね」が「石棺」に聞こえてギョッとしたw
普段トランスフォーマーしか見てなくてコクピット解説って新鮮でめっちゃ面白かった、一生分のコクピット見た!そしてなんんか馬がいたぞwあと操縦者になんか添加するのはやっぱり解釈違いだね、普通の人が特殊なロボを操るのが良いのであって人も特殊になると軸がブレる気がする
ガンダムと言うか富野アニメで初めてコックピットのGをリアルに感じたなぁ。何でもない状況でもゆっくり動いてるコックピットとか良かった。それまでのアニメではなんか足元はしっかりした上での衝撃感だったから。
バイク乗りだからか、ライドバックや楽園追放のアーハンみたいなコックピットに惹かれますね。手足だけではなく、全身使ってコントロールするようなタイプ。
オレは「モスピーダ」が欲しい!!!乗りこなせる(着こなせる)かわからんけど・・・
専門的で置いてきぼりな感じかと思ったらすごく楽しめました。美容院や歯医者の椅子で「巨大ロボットのコクピットに入る時みたい!」と内心テンション上がるのですが元になっているのはライディーンあたりになるのでしょうか?
最近のマッサージチェアもコクピット感満載です!自爆シーケンスの様な女性の声でアナウンス(笑)
ヤッターワンとジャイアントロボのしがみつく系が好きです
大作少年、ロボの手に乗ってる時にうっかり「メガトンパンチだ!」って言わなくて良かった😂
ヤッターワンは自律系(言いなり&愛のムチ)
おいおい!グレートマジンガーの 絶叫アトラクション型コクピットを 忘れてるぞ!
ブレーンコンドルに辿り着くまでにおしっこ漏らしてゲロ吐いて失神する自信があります。
減速もなしで突っ込み合体する、あのコクピットか・・・
パイロットに機器が密接して動きをトレースするモーターヘッドとかのモーショントレース系以外は、パイロットが固定されていないので機体に掛かる衝撃でコクピットの中でパイロットが転倒したりする危険があるのが難点だね。
全ての操作をハンドル1本に委ねるザブングルの操縦系こそ至高
ジャンボーグ9(ナイン)もよろしく。
ゼーット(注釈:ホンダ)
ステアリング操作だけで縺れた網をほどけるとか(ノ∀`)
コマンドの遷移は、左に回して0.1秒以内に右 → サブコマンド1連続して0.1以内に左右 → サブコマンド2連続して0.1以内に左右 → サブコマンド30度に1秒以上待機 → 標準画面に戻す富野監督がそこまで考えていない(╹◡╹)筈がない
ワールドトリガーは翻ってわざと生身だと効かない敵の攻撃を無効化させるために生身晒して、さらに別の攻撃食らって主人公が生死の境をさまよう展開があるんで結構話の構造に取り込んでて面白いんですけどね
00のティエレンの立ち乗りは泥臭さの表現として斬新だと思う、ただ地上型で立ち乗りは流石にキツすぎる気が…
設定デザインを見てないけど補助席(というか体を支えるユニット)みたいな物も無い?だとしたらペダル操作もできないという事?
ナイトオブゴールドの頭がデカいのは次元航行するからコックピット以外にも長距離トラックみたいに生活空間があるってのは地味に説得力あって好きw
そこじゃなくてあそこ頭部が小さいと目立っちゃう(╹◡╹)❤︎♡❤︎
特撮ですが1967のジャイアントロボは音声による遠隔操縦型でこれも横山光輝先生。声紋による操縦者固定などアップデートされてます。鉄人は後年の再アニメ化までは知識として知っているだけだったが、こちらは放送を見てたので印象深い。バイクがコクピットはダイアナンAで採用してましたね。ショート動画にも書きましたがイデオンのコクピットはシートベルトが無く、そのせいでコスモが複数回大怪我を負っている。(コアファイターにはあった)こんなん大手の工場でやれば幹部会で原因究明から再発防止策の報告をさせられますよ。外骨格型でモーショントレス型は飛行外骨格ソニックダイバー(スカイガールズ)があります。どのくらい外骨格型かと言うとエイリアン2のパワーローダー並みで飛行戦・格闘戦をやります。パイロットスーツもケモ耳状のパーツが付いたりパイロットとソニックダイバーを繋ぐケーブルがしっぽ状だったりとさすがのフミカネデザインです。余談:感情訴え型は近年本当にいろいろな面で悪影響が目立ってきている気がする
7:37 字幕に集中してるとついつい見過ごす部長の骸骨姿有視界コックピットで言えば、自分でクルマに乗るようになって思ったのがピラーって本当に邪魔! だからレイズナーで言えばザ・カールって多分正面がほとんど見えてない筈w もっと言えばゴステロのダルジャンって一体どんな見え方だったんでしょうね・・・
ザクⅠ😂
「コクピット(cockpit)=闘鶏場」というのは操縦士と副操縦士が動かさなきゃいけないレバーやらスイッチやらを気ぜわしくガチャガチャと動かしている姿が闘鶏場で戦い合ってる鶏に似てるという揶揄からが由来だけど、ラムダのコクピットが由来としての「コクピット」に近いのかも。私はシンプルに尾小屋鉄道DC121のコクピットかな?(ロボじゃなくディーゼル機関車です)
すげ〜頑張ってるニャ!
「ラッタッタ」への反応の多さで、視聴者年齢の中央値が推測できるというw
最頻値では?
最後のフェイドアウトがかっこ良かった
嫌なコックピットって宇宙の騎士テッカマンかな。ツタに巻かれて乗り込むのに苦しむとか。
あれはバンテージ型コックピットなのかな。
あれは宇宙空間でも宇宙服無しで活動できるように人体を強化する、言うなれば「瞬間人体改造システム」とでも言うべきシロモノですね
実は趣味♡
「人間やめますか?」って聞かれるのもあったな・・・
超古い洋物ですが「フランケンロボ」もよろしく。操縦席に安全ベルトがついたのもガンダム辺りからでしょうか? 甲児くんのパイロットスーツは「パイルダーにベルトがなかったので操縦者の身を守るため」ってきちんと論理付けしてある永井豪先生もすごいですが。
ゲッターロボでカメラが破壊されて視界が奪われることに対応したのが「有視界操縦」、で破壊されたカメラの部分にコクピットが移動し有視界操縦に。子供心に「危険が増しただけでは」との複雑な思い。
劇場版パトレイバー2で南雲隊長のイングラム3号機がECMジャマーを掛けて1号機の野明と2号機の太田が有視界操縦に切り替えるためにシートを上げて顔を出すシーンは緊迫感が高まりました。
ゲッター3になる時にベアー号にジャガー号が真上から刺さる時点でかなり危ないwグレートマジンガーのファイアーオンと同じくらいw
ゲッター1の合体シークエンスでも流のコックピットが上昇して回って回って口元に収まる描写が追加されましたね。恐るべしゲッターエネルギー。
@@binoka4028 ゲッター3は止まってる状態での合体なので続くイーグル号にしても勢いがエグく、完全に衝突事故でしたね。でもまぁ、そこもゲッターエネルギーでまるっと解決。
@@keymon14
ザブングル放送当時、ジロンのガサツな性格が色濃く出ている運転席の使い方に密かに萌えてました(笑)
目の部分のウインドウを割ってしまったから常に開けっ放し、ザブングルが泥沼に沈みそうになってる時も、運転席に入って来る泥水に悪戦苦闘で泥沼脱出どころでは無かったり、ザブングルが倒れそうな時も、ザブングル自体は手で踏ん張ってるのに、ジロンは運転席の窓から落ちそうになってて操縦どころじゃ無かったり、あぁ~!この人たちが操縦してるのは只の手足の生えた機械なんだよなぁ~と実感させてくれましたね(笑)
最後のフェードアウトびっくりした〜🤣何か壊れたのかと思ったしゃよ🤣びっくりした〜🤣
ご使用のPCは正常です
後半も楽しみにしています。
ラッタッタ、懐かしすぎる!
メインじゃない内容に喰いつくオジサンでした笑
母が乗っていました。エンジン停止直前にゼンマイを巻き、1回に限り、ゼンマイスターターでエンジン始動できる原付ですね。エンジン停止時にガラガラッ!とゼンマイを巻く音がしていたのを思い出しました。
JRAの方かと思たw
スゴイ!これは神回です めちゃ勉強になります
ちらほらイングラム出てくるのすごく嬉しい☺️
パトレイバーで本格的にロボ好きになった身としては、程よく有視界なコクピットが土建車両を操縦してるように見えて、さながら職人ぽく見えるのがたまらんのよなぁ😊
FRPによる軽量化、速すぎない速度、強すぎ無い攻撃力、ガンバレば出来そうな範囲のスペックで抑えられいるのが好きです
コクピットの前置きに、操縦方法の違いが物語の世界観に与える影響大である、という前提の説明がナイスです
個人的にはビッグオーのアナログ入力コックピットが好き。
イデの仮設パイプイスは当時インパクト大でしたね
今回改めて見て吹きましたよ
ボルテスⅤでの飛行形態から合体時に操縦桿も変形するのは、子供ながらに操作方法が変わる事を視覚的に理解できた。
今でもあのシーンは大好きだw
こういうのを待っていました
控え目に言って最高ですヨ!
ボスボロットは操縦席の頭が飛んで行っても平気で動いてるから実はリモコン型だと思うw
操縦方法は後のザブングルだよね
ボスボロットの頭部がゴロンと落ちてしまい、残った部分が頭部を探して動き回り、頭部操縦席からはボスたちが「こっち、こっち!」と大声で誘導を試みる、抱腹絶倒の場面もありましたね。
フライ・バイ・ワイヤ形式ですね!
ボスたちが操縦しなくても動いてるし、実は自立型でしょ。
@@binoka4028
実は、ボロット頭部にターンXと同じサイコミュが搭載されているのでは?
ボロットならば、両手、両足、両足首とか(壊れて)分離して、四方八方からオールレンジ攻撃が可能だったりして・・・ただ、その攻撃が敵に当たらず自分に当たり、自爆となる気しかしないが・・・・・・
お疲れ様です🙇♂️何故ラッタッタを知ってる!🤣
バラとか蘭とか・・・
問われても華麗にスルーだし🤣
ロードパルは自転車感覚で楽しかった
部長は女子高生(50代)説(╹◡╹)ノ
知識もそうだけど、視聴してる作品が多すぎて10代で熟せる量では無いと思うので
子どもの頃に近所のおばさんが乗ってるのを見た記憶があるが、自転車だかバイクだかよく分からんやつじゃなかったっけ?エンジン始動にペダル漕いでるの見た記憶が・・・
マジンガーZリアタイ世代だから機械操作系が好き。
後続のロボが、だんだん操縦描写に重点を置かなくなっていった中でガンダムの第一話でのあの起動シークエンスは感動しました。「マジンガーZが帰ってきた」と。
ガンダム第一話のアムロが訳も分からず取説を読みながらアタフタバタバタしながらガンダムを動かすのは、まんまマジンガーZの兜甲児そのものでしたね。
コクピットと関係ないけど、戦闘中にマニュアル読みながら戦ってたのって、ガンダムアムロくらいだよね?イングラム野明は整備中のOSインストール時だったし。
@@Blackメガネ-i9r ちょっと思い出してみたけど確かに本タイプはアムロ君くらいかも?(他にあるかもだけど思い出せなかった)
甲児君はさやかさんのサポートもあったけど適当に動かして覚えるタイプでしょうか?(余談ですが私も甲児君タイプでマニュアルあんまり見ない)
どちらにせよ両方とも『機械(ロボット)を操縦してる感』があって大好き。(操作音も良いのよ)
このあと出てくるかわからないんですが「絶対無敵ライジンオー」の無敵合体した後のコクピットが好きですね。
剣王の人体モーショントレース、鳳王の飛行能力、獣王の火器管制(とでも思っておく)にうまく3人の役割を分けたコクピットの配置がいい!
エルドランが乗ってたコックピットは別に胸にあるんですよね
ブライガーのブライサンダー、ブライスター、ブライガーでレイアウトが変化するコックピットは面白かったな 。
ブライサンダー時は全員前向き。(自動車だし)
ブライスター時は、アイザックが指揮官席、キッドとお町が左右外向きのオペレーター席。
ブライガー時は、キッドのみ頭部に移動。
月刊OUTのアニパロコミックでブライシンクロンマキシム「なしで」ブライガーに変形して
4人が潰されかけたというパロディがありました。
グレンダイザーのシュートインで無駄に回るのが無駄に好きですw
それ!子供心に「何でわざわざ回るんだろ?」と思った
モーショントレースというと対戦車ヘリのHMDもその一種ですかね?コブラかなにか飛んできたので手を振ったら、パイロットも気が付いてこちらを向いて手を振ってくれたけど、パイロットの視線に追従して機銃がこちらを向いたのでぎょっとした、という記事がありましたね。
アップルシードのランドメイト、ロボと言うよりパワードスーツの類だけどマスタースレイブとか人と外骨格の関節の可動域の違いとかを漫画版で細かく描いてて面白いです
イデオンで他のロボットアニメに無かった(多分)新機軸が「インテンションオートマチック」による操縦方法
コスモ達パイロットはなんだか操縦している感じではあるけど実際はイデオンが何となく意思を汲み取って
それなりに動いている、特撮ではジャイアントロボの音声指示システムが有るけれど
大作少年が毎回アドリブで武器名を変えたり無茶振りしてくるのでロボ自身が命令を解釈して行動しており
こちらも半自動制御に近いかもですね
そして搭乗者の意思に反したり、コスモよりもルゥの本能に反応したりと、更に一歩先行くイデの超科学!!(笑)
正太郎少年時代のラジコン用プロポサイズから大作少年時代の腕時計サイズへの変遷に技術の進歩を感じる。携帯登場初期のショルダーホンがポケットに入るサイズになったのと同じ。小型化するのって大変。
ロボットアニメのコクピットや基本的な概念はやはり鉄人28号と、マジンガーℤの影響がすべてといってよい位インパクトのある作品ですよね。(まあ、合体変形はゲッター・コンバトラー、モーショントレースや説得力のある変形はライディーンというのもありますけど)やはり横山・永井先生は日本のロボットアニメの世界においてのパイオニアであると思います。
ガンダムの射撃スコープは確かにSWの後出しだけど、外した時に「えぇぃ!」と忌々しげに跳ね除ける演出も含めて考え出したと、後に富野氏がコメントしてたような…
「SWはそこまでやってないでしょ」とか悔しそうに😅
「時空戦士スピルバン」主演の渡洋史さんが「ツインブレードはこっちの方が元祖!」って仰ってたのを思い出しました。やっぱり意識しちゃうんでしょうね。
どの方式であれ、コクピットは漢のロマンがぎっしりw
ファーストガンダムは初回起動時のBGMがお気に入り。
あと、見落とされがちだけどザクⅡの移動式コクピットもお気に入り。
ロボで無いけど、“サンダーバード”のコクピット乗込み、一度やってみたかったですネ~😁
滑り台で寝転んで逆さに滑ったのは良い思い出(笑)
@@akiyamashuuji3189 やりましたネェ〜😆
発進のシークエンスを格好良くしたのはサンダーバードとウルトラ警備隊と松本零士と新谷かおると頑なに信じて止みません!
@@tomoyama-f4z 円谷監督は、🇬🇧ジェリー・アンダーソンのスタジオに見学しに行ってましたネェ😃
@@tomoyama-f4z 🇬🇧のジェリー・アンダーソンスタジオに、円谷監督が見学しに行ってらっしゃいましたネ😃
蛇足ですが、隅田川に松本零士先生デザインの観光船が走ってますネ😊
デザインならスコープドッグ
舞台としてならTV版Zガンダムと劇場版YF-21のコクピットが好き
遠隔操縦といえば「プラレス三四郎」のアニメ版の後半で「柔王丸、お前の痛みは俺の痛みだ!」と受けた衝撃を主人公にフィードバックするシステムが追加されることに。
脳波操縦のためでしたっけね。キーボードで操作するとこがいいのに
そういえばレザリオンも前半はキーボードだったけどレーザーバトルギアがついたあたりで普通のレバーになってた気がする
@@ark1344
キーボードで操作、というかキーボードでコマンド入力して戦闘するするヴァイタルガーダーも忘れないでね
やっぱりヒト型ロボが人間らしい動きをする事の整合性を出したフルメタル・パニックのセミ・マスター・スレイブ式の操縦方法が大好きです。
要はAIによる細かいとこの補助を基本とした 音声操作型+モーショントレース型+レバー型の複合ね
さらにはここに思考制御型と視線誘導制御型を追加したのも出てくるっていう
部長肝いりのコックピット動画なのに、30分切っていたから、メガネが頑張ってコンパクトにまとめたのかな?と思って視聴したら、最後にまだ続くと分かって「やっぱりなw」と
続きを楽しみに待っています!
メガネ、いつも楽しい動画の編集ありがとう!!もちろん強烈に魅力的な台本あげてくれる部長!ゆるいツッコミとこじらせたメカバカの性癖をしれっとお出しする妖怪顧問!メカ部大好きです!!!
ニャンコ先生もいい!
ロボットアニメの合体・変形のバンクシーンは『水戸黄門の印籠』や『東山の金さんの刺青』と同じ
その極みがミト王子が乗るダイオージャですね。(笑)
先に言われた
でもダイオージャ面白かった
いつも楽しい動画ありがとうございます。
アストロガンガーのアルマイトの弁当箱持ってました。懐かしい。
熱血最強ゴウザウラーの、合体後にパイロットが集合するシステムが好きでした。サポートメンバーが教室型司令室でなんやかんや口出しするのも含めて。
マッハバロンは車がエレベータで上がっていく街の駐車場タイプにゃ。足の内部がほぼ空洞と思うとぞっとするにゃ。
車(マッハトリガー)は足先に格納されて、シートがのぼっていく形ですね、実写ロボとして発進シークエンスがかなり凝っていて見応えがありました。
マッハバロンは構造が特異で、装甲と駆動系の他は内部のユニットが相互に変形と位置の変更をしまくるのでやたらと武装が豊富でしかも丈夫、デメリットは武装使用前に腕と首を振り回しえびぞりになって頻繁に暴れなければならない事、と言う考察を聞いて感心して本編を見たら想像を遥かに超える暴れっぷりに度肝を抜かれました
それ言うならレッドバロンもだけどねw
あっちも足元の横に扉があってそこから内部に入ると中にエレベーターがあって、
それでコクピットのある頭部まで上がって行く仕組み。
超操縦メカMGにハマったなあ。100体以上のロボに50パターン以上のコクピット。変形ロボはちゃんとコクピットも変形したのは感動した。
エスカフローネの操縦は超技術なはずなのにクラシック感があって好き。パワステのない車みたいに重々しい感じも。
ガイメレフの操円球(コクピット)は、当時、モーターヘッドのコクピットのスチームパンク版のように感じられてカッコ良かったけど、よく考えたらエスカフローネのキャラデザとかやってた 結城信輝さんは映画のファイブスター物語でもキャラデザと作画監督やってたので感慨深かった。
飛竜形態だと途端に手綱でファジーに操れるようになるところが超技術すぎる
昔はバンクシーンがいちばん作画がよかったよね。搭乗、合体が終わったら、とたんに主役ロボがヘナヘナになったりしたものです。
@@nobmur2415 大丈夫です、敵ロボは最初からへなちょこです
某豪快な機体がちまこく豪快に変形する未来の地球から来た明日を救うはずのロボとか
19:10 「逆のコクピットに乗っている可能性もワンチャン」
ザンボエースではワンちゃんが乗ってます。
コックピットではないけど、シートが後ろ向きについてるキャプテンスカーレットの追跡戦闘車も衝撃的だった
小介は右足で合ってますよー ♪ 最終回直前に爆弾取り付けられる回があって、幸いにも左足首だったんで切り離して難を逃れたんだ (´ー`)ノ もし小介が左足搭乗だったら (((( ;゚Д゚))))
ザンボエースは左勝平、右千代錦でしたね。今度は右足側に悲劇が(つД`)
「キャウーン」「千代錦ぃぃ~」(´Д`)
サイバスターには、2匹のニャンコ(シロとクロ)だ!
コックピットってそういう意味やったんですか。知らんかったです。メカ部のお陰でまた一つ賢くなれました。合掌。
ロボットアニメでよく思ったのは手指の動き。操縦桿やレバー操作でどうやって繊細で複雑なマニュピレーターの動きを再現してるのか?一操作でワンセットの動きを自動化してるのか?と無理やり解釈していました。また巨大ロボなのに落ちてくる人を受け止めたり、指で摘まみ上げたり、武器を握ったり結構なシーンが多かったしね。
ワンセットの動きを自動化の方が現実的だと思います
ゲームと同じと考える方がわかりやすいです
操縦者は掴みたい物を指定して◯ボタン、後はロボットが自動で掴みます
その他の動作も全て半自動です(╹◡╹)
ゲームで銃を撃ったり、剣を振り回したり、格闘するのに、いちいち指や関節の動きを指定したりしないと思います
パターンの動作はワンセットで自動化する方が早いです
どうしても応用が必要な時だけ手動みたいな感じ
@@7679796967679679 永野護氏がセガのバーチャファイターで格闘ゲームに触れて
「コマンド入力すれば特殊な動きを最初から設定できるやん!」と開眼して操作機器で
全て再現する必要ないんだと思ったそうですね
なお別方面に開眼してゲーム制作してしまうのは別のお話…
ドッキングバンクシーンは時代劇で言うところの桜吹雪や印籠みたいな象徴的シーンですわなw
謎空間のコクピットもいいですねー。龍神丸とか。ラーゼフォンとかもそうか。
コクピットとはいい着目点ですね。ロボアニメ大好き者としては毎度注目してしまいます。近年は割と画一化していますが…ゲッターロボGは当初カメラによるモニター操縦だったのがカメラを破損して有視界式になった経緯があります。当時の児童雑誌にて「みえる!みえるぞ!」という見出しでパイロット三忍がなぜかドラゴンのコクピットに集合しているイラストが掲載されていたのが印象的でした。
ダイアポロンは無数のドリルが付いた昆虫ロボにダイアポロンが取りつかれてドリルでバリバリ装甲を突き破って入りこまれて主人公が苦しむシーンがエグかった…
ゴーディアンの超合金は買いましたが、興味あったパイロットがゴムのくねくね人形で「逃げたな…」と思った事を覚えていますw
マクロス艦やアイアンギアはイデオンの括りになるのかな
鉄騎のコントローラ、戦場の絆のポッド、が画に出てたけど
それより古くてアーケードゲームのバトルテックが発明も多く、当時新鮮で楽しかった。
ゲームというより、体験型アトラクションという感じで
複数モニタはもちろん、モニタ脇に30以上のスイッチはガチ(装備のパージ可)だった。
フットペダルに加えて、操縦桿にも複数スイッチ、トリガーで、ロボvsロボのチーム戦
「うわーっ どうしたらいいんだー(棒)」
状態
コンVのバトルクラフト問題は、吉岡平が小説「鉄甲巨兵SOME-LINE」で取り上げてましたね。あんな所載せられるのは絶対性格悪い奴
だろっていうw
劇中で同乗者が足を飛ばして敵を撃破して「お前の犠牲は忘れねぇぜ…」ってうそぶいた後
「生きてますよ」「げぇっ!なんで!」「今日はイヤな予感がしたんでもう一方のコックピットに乗ってたんですよ…」
ってくだりが今も笑えるw
昔『吉岡平ワールド』という企画CDにSOME-LINEのドラマが収録されていて、
その足元のメカ(ライナースイフト)に乗る保の声が田中真弓さんだったww
全天モニターは意外と作画が楽なんじゃないかと思ったり。
実際の兵器では狭いコクピットに網膜投影が合理的ですかね。
宇宙空間にパイロットが投げ出されてるような孤独感が演出できると言ってたけど、MSのアクションシーン背景とコクピットの背景使いまわしできるので・・・
網膜投影とはちょっと違うけど、日英伊で共同開発に移行する前のBAEテンペスト時代のコクピットのコンセプトモデルがパネルに一切計器類がなくて、ヘルメットのバイザーに情報を投影する方法だったね。
個人的にはそれで空いた計器パネルのスペースに
英「ここに紅茶用の給湯器を付けまショー!紅茶が飲めないとやる気出ないネー!既に戦車で搭載実績もありマース!
日「ザッケンナコラー!そんなもん付けるぐらいならIH圧力炊き炊飯器付けとけスッゾオラー!オレにコメの飯を食わせろー!
伊「お前らスカタンか!付けるならピザ窯に決まってんだろ!あとモッツァレラチーズ保存用の冷蔵庫も忘れんじゃねーぞ!
と盛大な言い争いになる展開をネタ的に期待しているw
フライトシム系のゲームだと戦闘機ってレーダー見てる事の方が多いです
実は有視界戦闘は機銃を撃つときです
後は、狭所とか曲芸飛行(╹◡╹)
コックピットでは無いが、「勇者警察ジェイデッカー」で、4体合体ロボの『スーパービルドタイガー』が合体後に構成ロボ同士で多人数パイロットの様に会話するのは面白かった。まるで人間の様に合体前のロボの顔がカットインするのが斬新だった。
士郎正宗のアップルシードに出てくるランドメイドの操縦に関する説明や描写が面白かった
搭乗者吊るすのいいよね
「フルメタルパニックのモーションに係数をかけて」の元ネタは恐らくアップルシードのランドメイト ギュゲスですね。劇中での説明がアップルシード本誌での解説を意識してると感じました。
ランドメイトはパワードスーツ扱いされることが多いけど、操縦者の関節と外装の関節位置がずれているのでれっきとした搭乗型ロボットだと思う。
脚の太もも内部構造凄いよね❤
ランドメイトは操縦って言うより搭乗者の動きをトレースしてるからパワードスーツで合ってると思う。
記憶が定かでないけど足の関節の角度は搭乗者の動きを増幅させてたんじゃなかったかなぁ?
@@エウレカ-x6m 確か脚の膝下の動きが倍になるとかって言ってたと思う。後自身の腕を押さえられたらぁメイトの腕も止まるなんて言うのもあったよね😅
@@aiai-2918 トレースしてるから自身の腕を動かせなければメイトの腕も動かないよね^^;
@@aiai-2918 腹部の腕で拳銃撃ったらロボ腕も射撃ポーズ、という描写も。
当時ダイアポロンのおもちゃがウチにあって、
三体合体で3人兄弟(男のみ)だったので,
合体するとダイアポロンの取り合いになるのですが、
ジャンケンに負けても、余りパーツで2体ロボが出来るので、何となく納得して遊んでいた記憶があります。
コクピットとしてはグレートマジンガーが好きです。
Zみたいに車庫入れ合体ではなく、頭から突っ込むのがかっこよくて(笑)
今思えば命懸けにも程がありますが。
ライディーンの操縦方法は当時子供ながらぐっと来た(笑)
で、食べ過ぎ不摂生で「太った」洸は、フェードインする際ライディーンの中に入れず(額の枠?に弾かれた)そのまま墜落死したという漫画をどっかで見た覚えがある。
神谷明さんの被ダメ声を合理的に◯しむための設定かもしれぬ
北海道の離島に小型プロペラ機で行ったとき、コックピットが客室から丸見えだったが、よく見るとスロットルレバーが天井にあって、思わずライディーンかよ、とつぶやいてしまった。
ダイターン3のコクピット移動バンク中に、ダイファイターが敵に蹴られて、コクピットがレールから脱線して、人力で『よいしょ!』ってレールに乗せ直すのめっちゃ笑った😂
何話か忘れましたけどありましたね!w
あとダイファイターからダイターンに変形する時の脇の隙間から小型機に侵入され制御系統を
壊された時も万丈・レイカ・ビューティー・トッポが四肢それぞれを操縦するという
ダイターンは非常時には多人数操縦にもなりましたね。
@@古澤修-b1m
この日輪の輝きを恐れぬのならば、かかって「参られい!」
「人力で持ち上がるのかよ!側溝に脱輪した軽自動車かよ!」と当時の感想w
そういや、ロボの内部をどこをどう移動している知らないが合体後に全員集合する集合型コクピットもありますね。
戦隊ロボの多くは集合型ですね。
あとロボじゃないけど科学忍者隊のメカも
……ガッチャスパルタンのコクピットって一体どこにあるのか、誰か教えて……
@@zunmr.9549GFの翼、燃料積んでない疑惑も
『ぼくらの』の搭乗者15人のそれぞれの思い出の椅子が車座に並んだジ・アースのコクピットは衝撃的だった。
遠隔操縦型ではジャイアントロボがいいな
「命令をきくな」を逆さ読みして送り、操縦できないようにすることもあった
ダイターン3は、右腕、左腕、右脚、左脚それぞれに専用のコックピットがあり
バラバラに動かすことができるw
ガンダムXのフラッシュシステムはどうなんだろう?
ビットモビルスーツをニュータイプのサイコミュで操縦するが…
マグネロボ ガ・キーンも感電に耐えられるように訓練されたタケルとマイの合体技ですよね。
ジーグに続き、二人による変身合体コックピットですね。
ウルトラタッチのロボ版ですね。
11:05 そもそもバイファムはドッキングした状態がデフォルトで、あくまで機体が破損した際の脱出手段でしたからね。戦闘中にドッキングすることは想定されてません。
また、VF-1にて、ファイター(ガウォーク)とバトロイドが操縦系が異なるのはTV版で、劇場版からは変形レバーや操縦レバーはファイター時と同じレバーに統一されました。のちに、劇中でのブロック4までの生産機がTV版の操縦系、ブロック5以降が劇場版の操縦系に変更されたという設定が後付けされてます。
バイファム、脱出したポッドでも戦闘を続けてる描写がありましたね。(軽い武装しかないですが)
そうですそうです。戦闘中のドッキングは行いませんが、機体が被弾してポッドが脱出離脱したあとの戦闘はやってるんですよ。
本編中では、主役のロディも、タウト星の戦闘で1回やったかと。
おっしゃる通り小口径のビームガン1門しか積んでないんで、本来は脱出後の母艦への帰還する際の最低限の防衛武装で、ARV相手では牽制が精一杯です。しかも空力特性(デザイン)の設定上、大気中では飛べませんので、地上での戦闘では脱出ポッドとして機能しません。
後半に登場した、新型のトゥランファム用のポッドは、翼とビームガン1門が追加されて2門になり、大気中も飛べるようになりました。
ライディーンに主人公だけ入る設定も好きだった。
オレはアキラだ〜(╹◡╹)ノ
ガラットだったか何か記憶が曖昧だけれど、
敵方がモーショントレース式で「体力的に厳しい」ってな弱点が凄く納得できた。
マクロス強攻型の艦橋型(ブリッジ型)コクピット。指示出してるのは艦長だけど実際に誰が操縦してるのかは謎。ブリッジクルーの女性たちが各部署に指示出してそれぞれの担当部署で動かしてる(特にダイダロスアタックの時)んじゃないかなと思う。
ザブングルのハンドル型以前に
ダイアナンAはバイクのハンドルで操縦してた。
おそらく、動画内でも少し触れられましたが、マジンガーZの企画初期段階にあった、甲児のバイクが操縦席になる案を流用したのでしょうね。
なお漫画版では、マジンガーZの(ホバーパイルダーの)操縦ハンドルも、バイクのそれに似た横一文字型です。
ステアリングの角度ごとにコマンドが割り当てられいる画期的なデバイス
例えば、
右1〜5度なら → 右パンチ
右6〜10度なら → 右キック
右11度以上なら→右旋回
武器は装着したものに対応して遷移
富野監督はちゃんと考えている(╹◡╹)筈
ダイアナンA
雨天時、「雨合羽」必須・・・
ハンドル、シフトレバーとアクセル・ブレーキペダルで操縦する自動車運転席型コクピットの元祖ジャンボーグ9のことも思い出して上げて下さい…
超人ロックのニケが、遠隔で脳波コントロール。色々制限があるからロックが生身で戦える構造になってる。シリアス路線でもコミカル路線でもニケが登場するので作劇上で使い勝手のいい敵だったのやも。
クラブタイプの中の広さが好き。簡易キッチンとトイレとユニットバス置いてクラブタイプで暮らしたい。
後ろにベッドがあるウォーカーマシン🎉劇中に表現された事なかった気が😮
Su-34フルバックのWM版
スホーイ設計局がザブングルを観てた証拠
@@7679796967679679 並列複座なところが同じすぎて確定だな。
口の部分にガラスを入れてトイレを洋式水洗にしてくれたら、コタツなんかも置ける畳和室の、
「ボスボロット」が欲しい!!!
?・・・ネタレスが消えてるな。
ザブングルでリモコンが故障して
ティンプがコクピットと銃座を行き来する演出が最高
コクピット一つとっても、作品の色合いがバッチリわかるのが良いですね😊
ちな一番好きなコクピットはイングラム、次点でYF-19かな…❤
イ、イクサー1の全裸コクピットww 衝撃吸収用に液体で満たされてて、エヴァのエントリープラグの元祖みたいなもんだと思うんだw
ラムネ&40フレッシュのバスタブ型コクピットも同タイプか
安心して下さい、続編の
『冒険!イクサー3』で
隠しました!(何故隠す💢)
この手のコクピットなら
『アウトロースター』や
『エンジェルリンクス』にも
登場してたなぁ…
アイデアの宝庫ですよね…僕の考えた、いかした(いかれた?)操縦席って感じで毎度感心させていただいてます。
ビッグオー。
無駄に可動機構が入っててコクピット内で決めポーズするの好き。
それまで遠隔操縦型だったり自己判断だった巨大ロボに自ら登場して動きをトレースしたりと画期的だったジャンボーグAが秀逸。パシフィックリムの2人でシンクロさせると言う難問を既に50年前の日本ではお一人様で出来ていたんだから凄いね。
2人でシンクロはアイゼンボーグかウルトラマンAでしょうか。
バロムワンもロボットなのか?
エメラルド星人の技術ですからねえ>ジャンボーグA&9
エースとバロムは何というか、有機的に合体しているので一人なんだと思います(笑)
ジャンボーグAは操縦者の立花ナオキがキックボクシングをやっていて、操縦者の戦闘力がそのまま活かされるエピがありましたね。始祖にして一番理に適った形。
ゴーグルこそないものの今のVRそのものでしたね。
@@tomoyama-f4z バロム1は目の中で二人が操縦しているシーンがあったと思います
エースは融合ですね。
フルフェイスヘルメットはゲッターの神隼人からでは?リョウはハーフ、ムサシは工事用で道路交通法上もアウトだと。
あの辺は全部早乙女研究所の私有地だから大丈夫w
デュークフリードはフルフェイスに入るのか?
ダンガードAもフルフェイスか? さすが惑星ロボw
という訳でアムロ君の前にそこそこいますなぁ ♪
イサミ可哀想で笑う
僕は戦神丸のコックピットが居心地良さそうで好きです
湯呑みでお茶飲んでたな🍵
登場型で開放型コクピットはマジンガーZの後期パートナーロボットのダイアナンAが先行してます。
フルカウルのバイクであるスカーレットモビルがマジンガーZのような左右のガードだけ付いた頭部に謎の光線に乗って登りタイヤをロックする感じ(? 具体的描写なし)で固定されて、バイクのハンドルとそこに付いたボタンなどで操縦してます。
前面こそ風防が有りますが上と後ろはオープンです。
複数人搭乗もボスボロットが先ですかね。ゲッターの開始とボロット登場のどちらが先かはよく知りませんが。少なくとも「一つのコクピットに複数人搭乗」は初ではないかと。
ダイアナンAが倒されたら、さやかさん思いっきり地面に放り出されてましたよね。
しかもバイクも吹っ飛んでた気がするので、大したロックもしてないのかも。
自分の娘が乗るんだから、弓博士、もう少し安全性に配慮した設計できなかったのかい。
マンガですが、「バトルグラウンドワーカーズ」の「RIZE」は遠隔操縦型ながら「神経接続」というギミックを用いることで、ロボットの危機=操縦者の機器 という演出を可能にしていました。神経接続したままRIZE側の通信ユニットが破壊されると、遠隔操縦しているパイロットもお亡くなりになる、という。神経接続を強制解除して生命を守る、という手もあるのだけれど、それは5回(だったかな)が限界になっているという設定で乱用できないようにし、物語の緊張感が高められていました。
パイロットの肉体は操縦基地に設置されたタンク内にあるが、意識は「RIZE」に全面接続されているため肉体の方は眠ったような状態、というのはどことはなしにマトリックス+エバンゲリオンみたいな感じがしますね。
確かにあれは物語の緊張感を高めるという効果はあったものの、果たしてそこまでのリスクを冒してまで遠隔操作の必要性があるのか?という部分では疑問が残りました。(それが無ければ何の緊張感も無いストーリーになってしまいますが・・・)
あと、連絡用の通信は届かない場所なのに神経接続の通信は有効とか、設定に甘さを感じるところもありました。(物語の展開としては概ね良かったと思います)
パトレイバーのコクピットが何気に好き❤
座面上がってバイザーで見れる
オーラバトラーのコクピットが好きです
前方有視界で左右はモニターで補完...ファンタジーメカのはずが妙に合理的な所がw
うん、前面有視界+横方向モニタでダンバインの頭って何の役に立ってるのかねぇ…と思っちゃう。
あのコクピットの扉部分は、あの世界に生息する特殊な動物の外殻を加工したもので、
内部からは外が丸見え、外からは見えないというマジックミラーのような特性。
外からはパイロットの姿が見えない密閉型コクピットながら、パイロット自身は
有視界操縦をしているという一風変わった設定が斬新だった。
ラッタッタって部長何歳だよw
って思ったけどマジンガーZだの鉄人28号だのやってるんだからそりゃ知ってるわな
@@makado404 中にアラフィフのオヂサンが入ってるのは秘密やで💦
おじさんがパイルダー・オンしている部長…
おじさんが女子高生にパイルダー・オンって、別の動画になってしまううう。
部長は女子高生(50代)説(╹◡╹)ノ
知識もそうだけど、視聴している作品の数が10代で熟すに不可能な物量なので
アラカンじゃ?
コックピット…いいですね❗️高校生の時にΖガンダムのモビルスーツたちの全方位視界好きでした。戦闘機系はなぜか複座型が好きです。映画ナイトライダーやレイズナーみたいにしゃべって、サポートしてくれたり、スターウォーズのXウイングファイターみたいにR2D2がいてくれたら心強いです。
戦闘機っぽくすることでロボットアニメにリアリティを与えてきたけど、最近はむしろ現実の戦闘機のほうがロボットアニメみたいになってきてて歴史が一周した感ある
バイファムのOPは戦闘機の無線っぽくてリアルの次元が上がった気がしました
本編で使われ無かったのが残念なアイデア
ゴーグは砂トラウマがあるにせよコクピットはまあ
…頭に乗るのだけは勘弁、よくユウ落ちなかったもんだ
同時期に放映されていたレイズナーも頭コクピットだったけど、こちらは頭を中心に体がぐるぐる回る仕様だったので、頭が一番Gの影響が少ないという設定でしたね。
ダグラムの途中でフェードアウトワロタ
焼き付く描写が後世から見るとアレだけど
複雑な操作はミッションディスクに任す
ボトムズの操縦システムは画期的!!
ミッションディスクを継承したのがレイバーのOSとCDサイズの起動MDディスクかな?
OSにトロイの木馬ウィルスを入れられるとえらいこっちゃになるというのを示したし。(HOS)
ダリーンフランキスのコックピットは叡智である、大人はすぐ気が付く
あの姿勢はまずい
狙いが違う所にありますよね
基本女性が前だし
集中できん!w
ダイミダラーなんてもう…w
イデオンの「ロボというより戦艦ね」が「石棺」に聞こえてギョッとしたw
普段トランスフォーマーしか見てなくてコクピット解説って新鮮でめっちゃ面白かった、一生分のコクピット見た!そしてなんんか馬がいたぞw
あと操縦者になんか添加するのはやっぱり解釈違いだね、普通の人が特殊なロボを操るのが良いのであって人も特殊になると軸がブレる気がする
ガンダムと言うか富野アニメで初めてコックピットのGをリアルに感じたなぁ。何でもない状況でもゆっくり動いてるコックピットとか良かった。それまでのアニメではなんか足元はしっかりした上での衝撃感だったから。
バイク乗りだからか、ライドバックや楽園追放のアーハンみたいなコックピットに惹かれますね。
手足だけではなく、全身使ってコントロールするようなタイプ。
オレは「モスピーダ」が欲しい!!!
乗りこなせる(着こなせる)かわからんけど・・・
専門的で置いてきぼりな感じかと思ったらすごく楽しめました。
美容院や歯医者の椅子で「巨大ロボットのコクピットに入る時みたい!」と内心テンション上がるのですが元になっているのはライディーンあたりになるのでしょうか?
最近のマッサージチェアもコクピット感満載です!
自爆シーケンスの様な女性の声でアナウンス(笑)
ヤッターワンとジャイアントロボのしがみつく系が好きです
大作少年、ロボの手に乗ってる時にうっかり「メガトンパンチだ!」って言わなくて良かった😂
ヤッターワンは自律系(言いなり&愛のムチ)
おいおい!グレートマジンガーの 絶叫アトラクション型コクピットを 忘れてるぞ!
ブレーンコンドルに辿り着くまでにおしっこ漏らしてゲロ吐いて失神する自信があります。
減速もなしで突っ込み合体する、あのコクピットか・・・
パイロットに機器が密接して動きをトレースするモーターヘッドとかのモーショントレース系以外は、パイロットが固定されていないので機体に掛かる衝撃でコクピットの中でパイロットが転倒したりする危険があるのが難点だね。
全ての操作をハンドル1本に委ねるザブングルの操縦系こそ至高
ジャンボーグ9(ナイン)もよろしく。
ゼーット(注釈:ホンダ)
ステアリング操作だけで縺れた網をほどけるとか(ノ∀`)
ステアリングの角度ごとにコマンドが割り当てられいる画期的なデバイス
例えば、
右1〜5度なら → 右パンチ
右6〜10度なら → 右キック
右11度以上なら→右旋回
武器は装着したものに対応して遷移
富野監督はちゃんと考えている(╹◡╹)筈
コマンドの遷移は、
左に回して0.1秒以内に右 → サブコマンド1
連続して0.1以内に左右 → サブコマンド2
連続して0.1以内に左右 → サブコマンド3
0度に1秒以上待機 → 標準画面に戻す
富野監督がそこまで考えていない(╹◡╹)筈がない
ワールドトリガーは翻ってわざと生身だと効かない敵の攻撃を無効化させるために生身晒して、
さらに別の攻撃食らって主人公が生死の境をさまよう展開があるんで結構話の構造に取り込んでて面白いんですけどね
00のティエレンの立ち乗りは泥臭さの表現として斬新だと思う、ただ地上型で立ち乗りは流石にキツすぎる気が…
設定デザインを見てないけど補助席(というか体を支えるユニット)みたいな物も無い?
だとしたらペダル操作もできないという事?
ナイトオブゴールドの頭がデカいのは次元航行するからコックピット以外にも長距離トラックみたいに生活空間があるってのは
地味に説得力あって好きw
そこじゃなくてあそこ
頭部が小さいと目立っちゃう(╹◡╹)❤︎♡❤︎
特撮ですが1967のジャイアントロボは音声による遠隔操縦型でこれも横山光輝先生。声紋による操縦者固定などアップデートされてます。鉄人は後年の再アニメ化までは知識として知っているだけだったが、こちらは放送を見てたので印象深い。
バイクがコクピットはダイアナンAで採用してましたね。
ショート動画にも書きましたがイデオンのコクピットはシートベルトが無く、そのせいでコスモが複数回大怪我を負っている。(コアファイターにはあった)こんなん大手の工場でやれば幹部会で原因究明から再発防止策の報告をさせられますよ。
外骨格型でモーショントレス型は飛行外骨格ソニックダイバー(スカイガールズ)があります。どのくらい外骨格型かと言うとエイリアン2のパワーローダー並みで飛行戦・格闘戦をやります。パイロットスーツもケモ耳状のパーツが付いたりパイロットとソニックダイバーを繋ぐケーブルがしっぽ状だったりとさすがのフミカネデザインです。
余談:感情訴え型は近年本当にいろいろな面で悪影響が目立ってきている気がする
7:37 字幕に集中してるとついつい見過ごす部長の骸骨姿
有視界コックピットで言えば、自分でクルマに乗るようになって思ったのがピラーって本当に邪魔! だからレイズナーで言えばザ・カールって多分正面がほとんど見えてない筈w もっと言えばゴステロのダルジャンって一体どんな見え方だったんでしょうね・・・
ザクⅠ😂
「コクピット(cockpit)=闘鶏場」というのは操縦士と副操縦士が動かさなきゃいけないレバーやらスイッチやらを
気ぜわしくガチャガチャと動かしている姿が闘鶏場で戦い合ってる鶏に似てるという揶揄からが由来だけど、
ラムダのコクピットが由来としての「コクピット」に近いのかも。
私はシンプルに尾小屋鉄道DC121のコクピットかな?(ロボじゃなくディーゼル機関車です)
すげ〜頑張ってるニャ!
「ラッタッタ」への反応の多さで、視聴者年齢の中央値が推測できるというw
最頻値では?
最後のフェイドアウトがかっこ良かった
嫌なコックピットって宇宙の騎士テッカマンかな。
ツタに巻かれて乗り込むのに苦しむとか。
あれはバンテージ型コックピットなのかな。
あれは宇宙空間でも宇宙服無しで活動できるように人体を強化する、言うなれば「瞬間人体改造システム」とでも言うべきシロモノですね
実は趣味♡
「人間やめますか?」って聞かれるのもあったな・・・
超古い洋物ですが「フランケンロボ」もよろしく。操縦席に安全ベルトがついたのもガンダム辺りからでしょうか? 甲児くんのパイロットスーツは「パイルダーにベルトがなかったので操縦者の身を守るため」ってきちんと論理付けしてある永井豪先生もすごいですが。
ゲッターロボでカメラが破壊されて視界が奪われることに対応したのが「有視界操縦」、で破壊されたカメラの部分にコクピットが移動し有視界操縦に。
子供心に「危険が増しただけでは」との複雑な思い。
劇場版パトレイバー2で南雲隊長のイングラム3号機がECMジャマーを掛けて1号機の野明と2号機の太田が
有視界操縦に切り替えるためにシートを上げて顔を出すシーンは緊迫感が高まりました。
ゲッター3になる時にベアー号にジャガー号が真上から刺さる時点でかなり危ないw
グレートマジンガーのファイアーオンと同じくらいw
ゲッター1の合体シークエンスでも流のコックピットが上昇して回って回って口元に収まる描写が追加されましたね。恐るべしゲッターエネルギー。
@@binoka4028 ゲッター3は止まってる状態での合体なので続くイーグル号にしても勢いがエグく、完全に衝突事故でしたね。でもまぁ、そこもゲッターエネルギーでまるっと解決。
@@keymon14