FF2ピクセルリマスターのFC版との違いまとめ

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 152

  • @yuu___7954
    @yuu___7954 3 ปีที่แล้ว +23

    アルテマの仕様が変わってました
    武器熟練度を全て16にして、アルテマとケアルが16、他の魔法14個が7程度で
    アルテマを使うと、6000~8000程度のダメージでしたが
    熟練度の低い14個の魔法を忘れ、アルテマとケアルのみにしたところ、9999のダメージを出すようになりました
    覚えている魔法の平均値が影響しているのか
    レベルの低い魔法を覚えているとダメージが下がります
    GBA版やPSP版のように16個の魔法の熟練度を上げなくてよくなり、アルテマカンストダメージが非常に楽になりました

  • @いあ158
    @いあ158 3 ปีที่แล้ว +13

    一応、序盤のキャプテン(ランク5)狩りで熟練度16MAXまでできることは確認した。しかし熟練度10あたりからは相当上がり辛くなる。
    ダメージを与えすぎないとかケアルで回復とかの戦闘を長引かせる工夫は必要。 
    素手の格闘だけは熟練度11(力99)ぐらいでほぼ一撃死してしまうので、それ以上は上げにくいです。

    • @hamham3601
      @hamham3601 ปีที่แล้ว +1

      武器は最低ランクの物を
      素手の場合はキャプテンに
      ブリンクを使う事で長引かせて
      途中にケアルも使えばなんとか。
      リメイク版ですがPSP版で
      ミンウの杖と盾をLV16とか
      レオンハルトが入る前に
      前3人がオールLV16には
      してました。

    • @tomoa4478
      @tomoa4478 ปีที่แล้ว

      いやしのつえで敵に攻撃させるキャラを2人用意すれば敵は死なずにすむ。
      更に言えば素手のキャラをのろい状態にすれば与えるダメージも減らせるし敵も死なないから(古代の剣でパーティーアタックして呪いにしておく)
      いやしのつえはグリーンドラゴンからドロップで取れる。

  • @合唱バーサーカー
    @合唱バーサーカー 3 ปีที่แล้ว +12

    回避レベルを上げるときは防御でオートモードにしてました。意識的に稼がないとレベルが上がらない点では一長一短ですね。

  • @ginchan99
    @ginchan99 3 ปีที่แล้ว +18

    というか熟練度成長キャップ付けたり回避を上がりにくくしたりするのなら
    クアールの即死の方もなんとかしてよという
    クアールとかは回避8-99前提のバランスじゃん なんで片方だけ直しているのかと

  • @杖の人R
    @杖の人R 3 ปีที่แล้ว +5

    システム、音楽、グラフィクと各方面どれも素晴らしいけど、一つ残念だと思うのがバトル画面の敵グラと背景グラのスケールが合ってないところかな。
    画面の大きさに対して敵グラが小さい上に背景の扉や燭台などが大きくて余計にキャラが小さく見えてしまうのが残念。
    あとはラスボスの皇帝がオリジナルだと黒背景に上半身だけが浮かんで得も知れぬ巨大感を演出してたのに、グラはそのままで明るい背景になってるからただの上半身しかないキャラになってしまってる。

  • @高さ危険太郎投手
    @高さ危険太郎投手 3 ปีที่แล้ว +11

    BGMはリメイク版の方が好きだなあ、特にバトルシーンAはリメイク版の方が疾走感すごかった

  • @GoBeyond-y4k
    @GoBeyond-y4k 3 ปีที่แล้ว +17

    FF2の熟練度システムは後のサガシリーズに採用されてるからなぁ。

  • @fukamoco
    @fukamoco 3 ปีที่แล้ว +3

    長文失礼します。。
    現在、FF2ピクセルリマスターを苦しみながらも楽しくプレイしている者です。
    FC、PS、GBA版を経験しています。
    FF2、確かに素晴らしいゲームだけど、
    帝国と反乱軍の戦いの描き方がかなり生々しく、ストーリーが暗い。
    成長システムが初見では理解し難い。
    防御面だけを見ても、ガチガチに重装備で固めるよりも
    まさか軽装備か、いっそ裸で回避したほうが強いとは気づくまい。
    スペクターのブレイク、コカトリスやバシリスクの石化、
    モルボルグレートの状態異常オンパレード、クアールの即死、
    そしてブラッドソード効果の多段ヒット攻撃などなど・・・
    盾を無視して重装備で行くと素早さもろくに上がらず、
    中盤以降、戦闘のたびに飛んでくる凶悪な敵の先制攻撃に太刀打ちできず、
    絶望を味わうのは、FC版の経験者ならば誰もが一度は通った道。
    それにしてもこのピクセルリマスター版、
    旧来のリメイク版では廃止された武器と盾の魔法干渉が復活してしまった。
    ステータスが下がることはないけど、これでは物理と魔法を両立するのが難しい。
    魔法も運用するなら、序盤はナイフ+盾で回避率と素早さをさっさと上げてしまって、
    盾なしで高い回避率を維持できるようになってから
    魔法を育てるようにしたほうがいいかもしれないね。
    (それでも、序盤にもランドタートルやサージェントといった硬い敵がいるので
    それ用にブリザドはあったほうがいいと思うが。)
    アルテマの育成、どうしようかな・・・?
    装備で魔法干渉を最大限に上げ、古代の剣で自分を切りつけて呪い状態にして
    とにかくアルテマの威力を下げたうえで
    時々ケアルで回復しつつ自分に食らわせ続けるしかない・・のだろうか?
    どんな敵でも勝手に逃げる可能性があり、
    魔法の熟練度の上がり幅はモンスターランクに関係ないと聞いたので、
    弱い敵がいっぱい出る場所(バフスクの洞窟とか)でやるのがベターか。
    ただ、よしんばMPが999あっても一度の戦闘でアルテマがどこまで育つか・・・・・
    一戦でアルテマを使う回数を稼ぐためには
    戦闘中にエリクサー(かなり高額)の運用も考えたほうがいいだろうか。
    ホント、このゲームはキャラの育成に頭を使う・・・(泣)

  • @ロディア井上
    @ロディア井上 2 ปีที่แล้ว +2

    詠唱や構えがキャラ毎に違う、GBAはどのキャラでも同じ詠唱や構え形だったけどPR版はキャラ毎に違う。フリオニール以外のキャラを移動時のキャラとして選べるようになった。マリアのグラフィックがFC版よりに。
    マリアの詠唱は旧版Vのレナと同じ

  • @ぴろしき-x1j
    @ぴろしき-x1j 3 ปีที่แล้ว +12

    ウボァー
    は今も昔も変わらない!

    • @hamham3601
      @hamham3601 3 ปีที่แล้ว

      でもGBA以降のダブルウボァーを
      超える者は存在しないww

  • @paraan3235
    @paraan3235 2 ปีที่แล้ว +5

    クアールはトラウマ
    初見での『は?なんで死ぬ?』は忘れられない

    • @syuchan27
      @syuchan27 2 ปีที่แล้ว +3

      1では、マインドフレイアがソレでした…
      「ゑ?」「へ?」「バグ??」って思ってましたからw
      2ではマインドフレイアの様な敵がいないと思ってたら、クアールですからねー

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 ปีที่แล้ว +2

    序盤にはキャプテンがいるので結局序盤に16に出来ます。上限は昔からありました。ただ回数が異常に増えるのでランク5以上と戦うのは無意味に近いです。

  • @km_zap
    @km_zap ปีที่แล้ว +7

    今の若い子たちにはFC版のFF2は厳しいだろうなーとだけは思う。いやおっさんになった自分が今やっても厳しいかな笑

  • @ChocoIce
    @ChocoIce 3 ปีที่แล้ว +6

    02:33 ラミアクイーンに眠らされた後、クアールに嚙みつかれ一撃死するレオンハルトがかわいかったです

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u 3 ปีที่แล้ว +11

    ブラッドソードは最終ボスにフルヒットすると万超え即死(0000)が出たけど
    リマスターでは9999で止まるから若干弱体化のようです

  • @mscno188
    @mscno188 3 ปีที่แล้ว +3

    やっぱり回避上がりにくくなったのだけがネックだな
    人によってはそっちの方が良いって言う人もいるだろうけど

  • @rpg2824
    @rpg2824 3 ปีที่แล้ว +7

    2のブラッドソードは2のどの武器よりも…そしてどの時代のブラッドウェポンよりも強力な武器ですね。
    なんたって割合ダメージという防御無視攻撃ですから。アンデッドには返り討ちにされるけど

    • @yocchan7023
      @yocchan7023 3 ปีที่แล้ว +3

      私の場合、FC版でHPあげるとき、自分で自分や仲間を攻撃するのが心理的に抵抗があったので、ブラッドソードでアンデッド系を攻撃するのに使ってましたね。あんなにぶっ壊れた武器だとは思わなったけど。

    • @マイネル岡田雑炊
      @マイネル岡田雑炊 ปีที่แล้ว

      @@yocchan7023 今、FF2の仕様と同じブラッドソードを他のゲーム(FFに限らず)に出したら
      しばらく俺TUEEEEEEEEさせた上でアンデッド属性のボス出して地獄を見せられそうですね
      デスライダー又はそのポジションの敵に対してはFF5以降にあったアンデッド化出来る防具で対抗とか
      クアールの即死攻撃がアンデッドだろうがお構いなしなら結局辛いままですが

  • @toshi05w63
    @toshi05w63 3 ปีที่แล้ว +9

    リマスターのアルテマめっちゃカッコいい……FC版だと弱いしリメイクだとあまりカッコよくはないのでFF6のような感じの爆発が非常にいいと思います。

  • @fishcake9551
    @fishcake9551 3 ปีที่แล้ว +9

    FF2はブラッドソードとかも含めてほぼそのままなんですね。
    ABキャンセルは過去のリメイク作の時点ですでに出来なくされてましたし。
    3が色々ヤバすぎただけなのか?
    これでSoRが入ってれば最強だったんですが・・・

  • @okaki_mochi
    @okaki_mochi 3 ปีที่แล้ว +13

    今作は回避レベルを意図的に上げるには他キャラに床ペロしてもらうしかなさそうですね

  • @kcat2016
    @kcat2016 3 ปีที่แล้ว +5

    ff2のフィールドのBGMってせつない感じがあって好き。

  • @ossanno603
    @ossanno603 2 ปีที่แล้ว +8

    どんなにアルテマの価値を上げようとミンウの命とは釣り合わない。
    確かに音楽はゴージャスになったがファミコン世代の私はやっぱりビット音が懐かしく、しっくりきてしまう

  • @神宮寺茂登子
    @神宮寺茂登子 3 ปีที่แล้ว +3

    アルテマのエフェクトがFF6寄りになったのが個人的に残念。
    6のアルテマのエフェクトをディスるわけではないが、2には2独自のあのエフェクトを残して欲しかった。
    あの、悪魔や堕天使をも完全に焼き尽くすかの様な太陽の如きエフェクトを!

  • @咲良うさぎ_433
    @咲良うさぎ_433 3 ปีที่แล้ว +9

    こっちのBGMはいいアレンジなのに何故3はああなったのか…残念でならない

  • @linuseswalt
    @linuseswalt 3 ปีที่แล้ว +12

    久しぶりに“武器に”「魔法干渉」が復活したのが大きなトピックですね!
    あと、隠しモンスターの
    テツキョジンのBGMがまさかの
    通常の「バトルシーン」に格下げになっているのは欠点かもしれません。

  • @wonder7397
    @wonder7397 3 ปีที่แล้ว +3

    チョコボで川を越えることが出来なくなった、降りることが出来ない地形が存在する
    そのためゲーム序盤でミシディアに行くのが相当過酷になった。

    • @安達政則
      @安達政則 3 ปีที่แล้ว +3

      おお…。マジか。
      もうリマスターをやる価値なしになった。序盤からミンウにホーリー使わせるのが楽しかったのに。

    • @インダスとりある
      @インダスとりある 3 ปีที่แล้ว +3

      セーブできるから歩いていってもそこまで過酷ではないけどね

    • @harumaru-gb4bx5hu5t
      @harumaru-gb4bx5hu5t 3 ปีที่แล้ว +8

      チョコボはオリジナル時点から2では川越えできなかったはず。
      渡れるようになったのは3から。

  • @グラディウス
    @グラディウス 3 ปีที่แล้ว +1

    この魔法干渉が後のサガフロ2に繋がったんだろうな

  • @narutobakijp2
    @narutobakijp2 3 ปีที่แล้ว +4

    FC版では、キャラが死亡するストーリーを知らず(当然だが)、キャラに「ひりゅう」をもたせていたら、アイテムも一緒になくなったことがあったが、同じ仕様なんだろうか?

  • @lancelotarbion79
    @lancelotarbion79 3 ปีที่แล้ว +1

    テンポの良いDFFアレンジが大好きだが、原曲あってこそ。今回のアレンジもまた良い

  • @逃亡者-p6y
    @逃亡者-p6y หลายเดือนก่อน

    クアールの攻撃を見ると本当に回避率って重要だと実感しますね

  • @caspase8
    @caspase8 3 ปีที่แล้ว +7

    核とか津波とかやりにくいご時世にちゃんと復刻したのは偉い。

  • @jihen8388
    @jihen8388 3 ปีที่แล้ว +14

    本当に追加ダンジョンがないのが辛すぎる…

    • @ittousaiBL
      @ittousaiBL 3 ปีที่แล้ว +2

      追加ダンジョンなんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのです。

  • @unipapaGurresu
    @unipapaGurresu 3 ปีที่แล้ว +4

    ほんとにアレンジいいよね

  • @バーガーバーガー-x9i
    @バーガーバーガー-x9i 3 ปีที่แล้ว +4

    素晴らしい

  • @レオドラケン
    @レオドラケン 3 ปีที่แล้ว +13

    アルテマがアルテマらしい爆発に

  • @sugar_iidx
    @sugar_iidx 3 ปีที่แล้ว +2

    ピクセルリマスター全体的にBGMが、オーケストラ&テンポのせいでか、ドラクエ感が入ってしまって私はあんまり好きじゃないなぁ...
    外フィールドのBGMは、FFヴォーカル・コレクションズI-祈りのトラック02辺りのしっとりアレンジが合う気がしてます。
    ただ、魔法のグラは最高ですね。
    ぶちかました感があります!

  • @syuchan27
    @syuchan27 2 ปีที่แล้ว +5

    BGMに関しては…過去のハードのBGMも選択できたら、文句なしの神。

  • @666tan9
    @666tan9 3 ปีที่แล้ว +2

    回避率も敵の強さに合わせたキャップがついてる気がする。一人旅して攻撃集中させても魔法回避に追い抜かれてしまう。ブリンク使えってことだな。

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 3 ปีที่แล้ว +1

    ブラッドソードが据え置きなのは敵のアンデッド攻撃を残してなおかつ世界観的を壊さないようにしたりプレイヤー側に不利にならないようにするためだろうか
    隠しステータスじゃなくなった装備重量や魔法干渉などを見るとFF2がFF1以上にTRPGに影響されて作られたものだと思わされる
    重装備のままでも魔法が暴走して自分がダメージを受けないだけマシかもしれないけど

  • @ひよこミキサーピエン
    @ひよこミキサーピエン 3 ปีที่แล้ว +4

    …うわー面白そうですね‼️
    本作品は無論の事ファミコン版も
    再び遊んでみたくなりました🎵

  • @中間管理職バラモス君
    @中間管理職バラモス君 2 ปีที่แล้ว +3

    音楽は昔のシンプルな方が好きだなぁ

  • @ねこまる-s9c
    @ねこまる-s9c 3 ปีที่แล้ว +13

    サガに繋がる系譜素晴らしい✨

  • @かっこ仮-b3d
    @かっこ仮-b3d 3 ปีที่แล้ว +5

    レコードキーパーのグラを見た時も思ったけど、キャラが昔の雰囲気を残しつつリファインしてるのに対して、マップやエフェクトは最新のクオリティーを意識したようなとことん精細なものになってるのがチグハグ感ある…
    PSPからのアレンジ移植版と違って、操作関連が真の意味でスマホに最適化されてるっぽいのはナイス

    • @hamham3601
      @hamham3601 ปีที่แล้ว

      キャラグラが
      (存在しないが)FFツクールみたいな
      ツールで作ったような
      統一感はあるけれどドット絵の良さを感じないAIがドット絵を描いたの?
      みたいな違和感を感じます。

  • @亜門幸太郎-w9f
    @亜門幸太郎-w9f 3 ปีที่แล้ว +5

    アルテマの強化は嬉しい。
    草葉の陰でミンウが「やだ、私の命、軽すぎ?」状態だったし。

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 ปีที่แล้ว +2

    魔法のエフェクトの追加もその前のバージョンからあったし。

  • @力こそパワー-k6w
    @力こそパワー-k6w 3 ปีที่แล้ว +14

    苦労してミシディアの塔で手に入れるアルテマよりもシドの家に隠してあるブラッドソードの方がまだ強いのか…

    • @rpg2824
      @rpg2824 3 ปีที่แล้ว +7

      そりゃ防御無視の16ヒット格殺武器にアルテマじゃ超えれへんよ……

    • @takazaki1824
      @takazaki1824 3 ปีที่แล้ว +12

      ポールの家な

  • @TRX4NX
    @TRX4NX 3 ปีที่แล้ว +10

    魔法などを育成しながらやってたら
    むしろ回避は上がり過ぎと思ってしまった
    FC版もファイアやフレアはレベルに応じてグラフィック変わってましたよ
    自分がプレイした印象は
    他リメイクとそんなに変わりないと思ってしまった
    それだけに、SORがないのは痛い
    オート戦闘はマジで神

  • @てんちょー-d3e
    @てんちょー-d3e 3 ปีที่แล้ว +6

    FF3の後に見るとめちゃくちゃ出来が良くみえる。
    ただフリオニールの顔グラ&フィールドアイコンだけは馴染めんww

    • @gondawara
      @gondawara 3 ปีที่แล้ว +10

      FF3の方は3Dリメイク版要素を盛り込みすぎてバランス変わりすぎたね。

    • @神宮寺茂登子
      @神宮寺茂登子 3 ปีที่แล้ว

      なんかみんなFF3には辛口だよな~

  • @ekkyusan
    @ekkyusan 3 ปีที่แล้ว +9

    魔法干渉あるのは良いけど、せめて数値が見えるようにして欲しかったなー。

  • @palulu0330
    @palulu0330 3 ปีที่แล้ว

    ①武器に 魔法干渉は ありますか?
    ②行動によって能力値が 下がる事がありますか?

    • @fukamoco
      @fukamoco 3 ปีที่แล้ว +1

      動画主ではないので恐縮ですが・・
      1. 武器の他、盾にも魔法干渉があります。
      2. ステータスは下がりません。
      魔法を運用したい場合は、武器を魔法干渉の低いものにしたり
      防具も軽装にするなど工夫が必要ですね。
      ステータスダウンがないため、最終的には万能なキャラが作れるようになりますが、
      魔法の熟練度も全て完璧に上げようとなるとそれなりに時間がかかります。

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 ปีที่แล้ว

    アンデッドや変化耐性がない敵は全てテレポで相手を次元に送るのが一番無難。

  • @またさん-n7z
    @またさん-n7z 8 หลายเดือนก่อน

    エンディングのクリスタルにキャラの顔が表示される演出が全カットされ、長ーいスタッフロール字幕になってるので注意。
    因みに3のエンディングの演出もカットされている模様。あれ大好きだったのに。

  • @kanameyamaji
    @kanameyamaji 3 ปีที่แล้ว +6

    回避レベルが非常に上がりにくくなったのは攻略上で難易度が上がりそうですね
    特にパンデモニウムでのデスライダー、クアール、ラミアクイーン、皇帝戦で苦労しそう

    • @gondawara
      @gondawara 3 ปีที่แล้ว +1

      今作は回避は諦めて、二刀流の敵を二体倒せる特性活用して殴られる前に倒し切る戦法のほうがいろんな面で手っ取り早いですね。
      奇襲食らったら全滅ありますが、オートセーブもあるので酷いことにはならないです。

    • @fukamoco
      @fukamoco 3 ปีที่แล้ว +2

      いっそのこと一人旅にするのも手ですかね。
      敵の攻撃が1人に集中するので、盾を装備して回避率と素早さを早く上げてしまえば
      何とかなりそうではありますが・・・。

    • @gondawara
      @gondawara 3 ปีที่แล้ว +1

      一人旅は流石に縛りにしかならないかと…。
      ノー全滅プレイにこだわるなら単純にゴブリン6〜8匹相手に全員防御でオート戦闘放置して、回避回数を鍛えればいいと思いますよ。
      こちらが強くてもあっという間に敵全員逃げるみたいなことは無くなりましたので。

    • @fukamoco
      @fukamoco 3 ปีที่แล้ว +1

      ​@@gondawara 確かにそれもそうですね。
      物理攻撃しかしない敵の群れを相手に、オート機能を使って何分間か放置すれば良さそうです。
      ただ、このピクセルリマスター版では、敵はこちらの強さに関係なく勝手に逃げることがあるので、
      なるべく敵の数は多いほうがいいでしょう。

  • @くぅ-z6u
    @くぅ-z6u 3 ปีที่แล้ว +15

    あれ…?
    ファミコン版も熟練度によって魔法のエフェクト変化しませんでしたっけ…?

    • @Ceriko1992
      @Ceriko1992 3 ปีที่แล้ว +6

      しますよ!

    • @aaa-zh4wt
      @aaa-zh4wt 3 ปีที่แล้ว +1

      しますね 霜焼けにもならなさそうなブリザド1のエフェクトは全員見たはず

    • @syuchan27
      @syuchan27 2 ปีที่แล้ว +1

      しますね。
      個人的にファイアの変化がインパクト強いですね。
      レベル1の時は、地面に落ちた赤いフンドシみたいなエフェクトなのに、レベル8になったら3本の火柱ですし。

  • @地獄の雲水突々法師
    @地獄の雲水突々法師 9 หลายเดือนก่อน

    BGM以外は相変わらずワンダースワンカラー版の焼き増し。

  • @ペケペケ-w8w
    @ペケペケ-w8w 3 ปีที่แล้ว +3

    HPの増え方は、どうなん?
    FC版だとダメージ回復してればHP上がらないが、リメイク版だとダメージ蓄積+10ターン事に強制的に上昇してたが、ピクセルだとどう何?

    • @okok-kh7jq
      @okok-kh7jq 3 ปีที่แล้ว +1

      私は上昇の法則は分からないけど、感覚でいうと、何も考えず戦闘してれば勝手に上がっていきます。ダメージうけてなくても上がるし。ゲームクリアするまで、HPが足りなくて困ったと感じる事は一度も無かったです

    • @ペケペケ-w8w
      @ペケペケ-w8w 3 ปีที่แล้ว +1

      @@okok-kh7jq FC版はHP1200でクリア可能だったんだけど、リメイク版からやたらHPが上がるようになったからピクセル版も低いHPでクリアは不可能そうだな

    • @まちもん-o1b
      @まちもん-o1b 3 ปีที่แล้ว

      体感ですけど10戦闘に1回位ノーダメージでも上がります(泣)

    • @nankotsu3471
      @nankotsu3471 3 ปีที่แล้ว +1

      HPが減った履歴さえあれば回復しようが上がります。
      プラスして10戦闘ごとに上がります。
      さらにボム系は目が合っただけで問答無用で自爆してきます。
      HP上昇を抑えるのは非常に困難です。

  • @みーやまこ
    @みーやまこ 2 ปีที่แล้ว +3

    なんだかキャラが小さく感じますね、敵も。
    もう少し大きく、ギュッと詰まっててもいいかなと感じました。
    フリオニールがちゃんと天野デザインなのは嬉しい!

    • @yamasiyama
      @yamasiyama 7 หลายเดือนก่อน

      ピクリマ1はもっとその印象が強い、そのためか4匹で敵配置画面が埋まる編成が3段に表示されていた程にスカスカ…

  • @nishiki3244
    @nishiki3244 3 ปีที่แล้ว +4

    紹介ありがとうございます!
    しかし、いくら熟練度を上げて最強になったとしても、それを放つ相手がいないと消化不良ですねえ・・・
    やっぱクリア後のおまけ要素は欲しかった・・・

  • @部長レディアめかん
    @部長レディアめかん 3 ปีที่แล้ว +1

    FC版では使ってないステータスが下がったりしてたけど今回は下がらないのかな?

  • @なまにく-u2b
    @なまにく-u2b 3 ปีที่แล้ว +1

    アルテマは使用者の熟練度平均だと思います

  • @まちもん-o1b
    @まちもん-o1b 3 ปีที่แล้ว +3

    ファミコン版と一緒でブレイクで皇帝やれるのかな?デスで復活とかw

  • @mh.5819
    @mh.5819 3 ปีที่แล้ว +1

    スマホ版でプレイ中ですがほんと回避上がらなくなりましたね……パンデモニウムどころか竜巻の時点でステ異常わんさかくらうようになりましたし……

  • @warakia9580
    @warakia9580 3 ปีที่แล้ว +4

    物理回避レベルは中盤ぐらい気づいたらレベル16になったけどw
    デジョンはFC版ではレベルに応じて前のn部屋に戻るからPC版は1部屋だけ戻るになってメッチャ弱体された。
    追伸 武器熟練度は仲間に攻撃すれば序盤からガンスト出来ますよ。

  • @Arimitsu1108
    @Arimitsu1108 3 ปีที่แล้ว +1

    PSP版の比較の方が気になりますね、追加エピとかもあるし

  • @ri1944
    @ri1944 3 ปีที่แล้ว +6

    回避回数を意図的に上げないと厳しそう

  • @veiros96
    @veiros96 3 ปีที่แล้ว +7

    うp主、ff2やり込んでるな…!

    • @yocchan7023
      @yocchan7023 3 ปีที่แล้ว +2

      ダービー弟「うp主 きさま このゲーム やりこんでいるなッ!」

  • @GUEVARA-th1lt
    @GUEVARA-th1lt 3 ปีที่แล้ว

    ff3のPRのグラフィックよりも2の方が凄く好み。担当者が違うのかな?それとも気のせい?

  • @みどりマキバオー-c4v
    @みどりマキバオー-c4v 3 ปีที่แล้ว

    ボスBGMがシリーズ屈指

  • @三四郎高橋
    @三四郎高橋 2 ปีที่แล้ว

    熟練度は、ファミコンでは、自分レベルマイナス敵レベルプラス行動回数、リマスターではこれに補正だから、上がりにくいだけで上がる。
    回避率と魔法防御は、ファミコンでもリマスターでも、全体魔法や全体攻撃でも上がる。イエローソウル。
    攻撃に付加効果は、ファミコン旧版では、必ずしも発動はしない。ファミコン新版以降は、発動回数は熟練度、発動率は知性や精神。

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer 3 ปีที่แล้ว +1

    裏シナリオは無くなったのか…

  • @逆転満塁ホームシック
    @逆転満塁ホームシック หลายเดือนก่อน

    ピクセルリマスターは
    ステータスダウンがなくなっているから
    カンストさせるのめっちゃ楽

  • @yuk4429
    @yuk4429 3 ปีที่แล้ว +4

    もうちょっと魔法の扱いマシにならんかな・・・。

    • @rpg2824
      @rpg2824 11 หลายเดือนก่อน

      武器熟練度16にヘイスト(アイテム「正宗」)による倍加を二刀流で合計64回、魔法はどうあがいても16回…この「攻撃回数」の悲惨すぎる差は埋められねぇんだ

  • @hawkeyexenotics5188
    @hawkeyexenotics5188 ปีที่แล้ว +2

    一番イライラした「入れ替わる4人目のメンバーのステータス値が固定されていて他のメンバーの育成具合によっては終始足手まとい」というポイントは改善されてないようだ。

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 ปีที่แล้ว +1

    耐性。それを無にする最強の魔法バーサク。一定レベル以上で敵が持つ耐性を無視するというおまけまで付いているので殆どの敵がバーサクかけて物理で殴れば昇天。

  • @TY-nr1zp
    @TY-nr1zp ปีที่แล้ว

    アルテマは、総合パラメーターでのダメージ計算じゃないかな?

  • @館田将昭
    @館田将昭 3 ปีที่แล้ว

    質問がありますピクセルリマスターとはなんでしょうか教えていただきたいのですがよろしいでしょうか

  • @生イキBOY
    @生イキBOY 2 ปีที่แล้ว

    でコレは味方をブラッドソードで攻撃するとどうなるの?

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 ปีที่แล้ว +1

    abpキャンセルバグの修正はfc版以降ずっとされておりピクセルでなったわけではない。

  • @思いつきちゃんねる
    @思いつきちゃんねる 8 หลายเดือนก่อน

    レイズバグ・・・直っていてほしい。

  • @Ceriko1992
    @Ceriko1992 3 ปีที่แล้ว +4

    ブラスターの即死は健在か!
    4以降は、麻痺だけになったからの

    • @masashi0219
      @masashi0219 3 ปีที่แล้ว +6

      リメイク含めFF2ブラスターには即死効果はありません、クアールの打撃追加効果に即死が付いています

    • @Ceriko1992
      @Ceriko1992 3 ปีที่แล้ว +1

      @@masashi0219様 リメイクはただの麻痺だけだったから弱体化したな!っと思ってたけど、ブラスターと攻撃が混ざってたからそう見えてたですね・・・

    • @masashi0219
      @masashi0219 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Ceriko1992 どれだけ回避を上げても麻痺してしまうと動けない上に回避率が0になってしまうのでブラスターに掛かる=死みたいなもんですけどねw

    • @firstpressneko
      @firstpressneko 3 ปีที่แล้ว +2

      @@masashi0219 麻痺しても回避率は下がりませんよ
      麻痺と眠りで回避が下がるのは1です
      もっとも、こっちはミスで攻撃側の命中も下がっちゃいますけど

    • @向井佐助-c4m
      @向井佐助-c4m ปีที่แล้ว

      5でさらに瀕死(HP1ケタまで減少)が付きました。

  • @kuromame3211
    @kuromame3211 2 หลายเดือนก่อน

    面白かったけど強さを試せる敵がいないのは残念。
    あと今見るとストーリーがめちゃくちゃで笑うw

  • @user-qruttykk6i
    @user-qruttykk6i 3 ปีที่แล้ว +4

    あれバトル2のBGMは無し?

    • @くぅ-z6u
      @くぅ-z6u 3 ปีที่แล้ว +5

      初プレイ時、闘技場でのベヒーモスとの戦いは緊張しましたね。
      それまでとは空気感の違う戦闘BGMに心と聴覚を完全にやられました。
      あれもまたFF2の名BGMと言ってよいと思います。
      あとミシディアの塔が個人的にはトップクラスの名BGMですね。

  • @sonic1980
    @sonic1980 2 ปีที่แล้ว +2

    ソウル・オブ・リバースがないのがただただ残念

  • @Masaki_T_T_2
    @Masaki_T_T_2 3 ปีที่แล้ว +2

    11:28 用意 → 容易

  • @SKYTVZERO
    @SKYTVZERO 3 ปีที่แล้ว +2

    4桁ダメージを与えられるアルテマなんて、アルテマじゃない!!とか言っていた人もいたなあ。(低レベルやり込みプレイヤーで)

  • @松井敦-x5u
    @松井敦-x5u 3 ปีที่แล้ว +2

    でも魔法のダメージは武器よりも弱いね

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 ปีที่แล้ว

    大地のドラムやエルメスの靴の消費はガラケー版からだ。これもピクリマ版からではない。

  • @onsokukikousi
    @onsokukikousi 3 ปีที่แล้ว +2

    FF3よりはまともな調整かなぁ、あっちはぬるくなりすぎて違うゲームになってるし

    • @ri1944
      @ri1944 3 ปีที่แล้ว +1

      あれはあれで楽しい調整ですけどね
      FC版が遊べるから言えることですが……

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 ปีที่แล้ว

    ff2一番の縛りプレイはrta。2時間切れたらマジで神。

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 ปีที่แล้ว

    初期装備は裸に盾、利き手に素手。これでよし。あとは各々剣、斧、槍を鍛えて最後に二刀流。道中はテレポかファイアか素手で殴り殺せ。

  • @あお-c7j1v
    @あお-c7j1v 3 ปีที่แล้ว +2

    投稿者の鬱陶しいボイスの無しや項目ごとに区分けされた編集など大変観易いです。uploadありがとうございます。

  • @落合高之-j5z
    @落合高之-j5z 3 ปีที่แล้ว +1

    アルテマの強化は必要無いような気がする。
    リメイクでは外された武器の魔法干渉も有るのか。

    • @ri1944
      @ri1944 3 ปีที่แล้ว

      もともと弱いわけじゃなかったですからね

  • @okok-kh7jq
    @okok-kh7jq 3 ปีที่แล้ว +4

    眠り剣が効きまくるのってファミコン時代はなかった仕様だよね?リマスターでは眠りの剣が効きすぎて、皇帝でもどんなボスもずっと寝てて、超絶ヌルゲーになってた。つまらんかった。これは新たなバグなんだろうか?流石につまらないのでアップデートされるかな?眠りの剣は別としても、全体的にヌルゲー過ぎてつまらんかった

    • @tetsuyaumata264
      @tetsuyaumata264 3 ปีที่แล้ว +12

      眠りの剣はファミコン版でもよく効きます。あと、古代の剣(呪いで攻撃力と守備力の低下)もファミコン版ではよく効くので攻略に必須ですね。
      ファミコン版は所持アイテム数がかなり少ない上にMP回復がしにくいとか回避率が最優先で有ることを知らないと全滅しまくりの非常に厳しいゲームです。
      かなり異色なRPGですね。

    • @渡部匡史
      @渡部匡史 3 ปีที่แล้ว +6

      主さんの「FF2の最強武器ランキング」という動画を視ればわかりますよ。

    • @okok-kh7jq
      @okok-kh7jq 3 ปีที่แล้ว +5

      @@渡部匡史 なるほど、ファミコン 時代も使っちゃいけない武器だったんですね笑 それは知らなかった。リマスター版は敵が弱い割にエンカウント率がやたら高く、ザコと戦っても面倒なだけなのでひたすら逃げまくり、それでも楽勝クリア。ちょっといかがなバランスかと思います

    • @nankotsu3471
      @nankotsu3471 3 ปีที่แล้ว +2

      @@okok-kh7jq
      FC版よりはるかに強力になってますよ。ラストの皇帝は本来なら眠らせるのに10ヒットくらいは必要なはずでしたが
      今作ではかすれば眠ります。FC以降のリメイクで眠り自体が強力になってることも合わせて眠りの剣最強です。

  • @こここ-n9z
    @こここ-n9z ปีที่แล้ว

    ドラゴン戦の曲がショボくなった
    ラスボスの曲はアレンジでも良かったのに

  • @nightrun6165
    @nightrun6165 3 ปีที่แล้ว +4

    3に比べれば、改悪のような変更は特になさそう。

    • @関山佳佑
      @関山佳佑 3 ปีที่แล้ว +9

      3はヤバい要素が元から多すぎた(石化武器の複数装備で雑魚をワンパン、賢者が物理、魔法双方で強すぎた、ヘイストとプロテスが重ねがけ可能で4回すると固い上に攻撃力も高いと言う始末、修正しない方が可笑しい仕様です)

    • @yocchan7023
      @yocchan7023 3 ปีที่แล้ว +5

      @@関山佳佑 「石化武器の複数装備で雑魚をワンパン、賢者が物理、魔法双方で強すぎた」点に関しては、ファミコンミニに収録されたFC版FF3を坂口氏ら開発スタッフがプレイしてる動画で「賢者で殴るという発想はなかった」とさえ言ってたくらいですからねえ。

    • @関山佳佑
      @関山佳佑 3 ปีที่แล้ว +5

      @@yocchan7023 そもそも元から魔法のミニマム、トードで即死、クエイクやバハルフで高火力を叩き出せる職業なので、ヘイストとプロテスで物理を補填できてもメインじゃなくてサブウエポン扱いが普通だと思いますね

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 ปีที่แล้ว

    クァールで即死するのははっきりいって準備不足。一発目にブリンクかけてアスピルで吸い取ってしまえばもはや敵は無能。

  • @pomG3.jp.2024
    @pomG3.jp.2024 3 ปีที่แล้ว

    メニュー画面の顔のイラスト
    天野喜孝さんじゃないのか
    やたらチープで残念

  • @job_monomaneshi
    @job_monomaneshi 3 ปีที่แล้ว

    内容はいいのに字幕のwとかめっちゃと言った言葉遣いが気になりました

  • @tyr0013
    @tyr0013 2 ปีที่แล้ว +1

    なんにせよ、改悪だろ!!ピクセルリマスターなんて単なる劣化版!!スクエニのする事にはもうウンザリ(怒)

  • @SINDY0217
    @SINDY0217 2 ปีที่แล้ว +1

    字幕が消えるのが早すぎる
    編集がイマイチだな