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アルテマの仕様が変わってました武器熟練度を全て16にして、アルテマとケアルが16、他の魔法14個が7程度でアルテマを使うと、6000~8000程度のダメージでしたが熟練度の低い14個の魔法を忘れ、アルテマとケアルのみにしたところ、9999のダメージを出すようになりました覚えている魔法の平均値が影響しているのかレベルの低い魔法を覚えているとダメージが下がりますGBA版やPSP版のように16個の魔法の熟練度を上げなくてよくなり、アルテマカンストダメージが非常に楽になりました
一応、序盤のキャプテン(ランク5)狩りで熟練度16MAXまでできることは確認した。しかし熟練度10あたりからは相当上がり辛くなる。ダメージを与えすぎないとかケアルで回復とかの戦闘を長引かせる工夫は必要。 素手の格闘だけは熟練度11(力99)ぐらいでほぼ一撃死してしまうので、それ以上は上げにくいです。
武器は最低ランクの物を素手の場合はキャプテンにブリンクを使う事で長引かせて途中にケアルも使えばなんとか。リメイク版ですがPSP版でミンウの杖と盾をLV16とかレオンハルトが入る前に前3人がオールLV16にはしてました。
いやしのつえで敵に攻撃させるキャラを2人用意すれば敵は死なずにすむ。更に言えば素手のキャラをのろい状態にすれば与えるダメージも減らせるし敵も死なないから(古代の剣でパーティーアタックして呪いにしておく)いやしのつえはグリーンドラゴンからドロップで取れる。
回避レベルを上げるときは防御でオートモードにしてました。意識的に稼がないとレベルが上がらない点では一長一短ですね。
というか熟練度成長キャップ付けたり回避を上がりにくくしたりするのならクアールの即死の方もなんとかしてよというクアールとかは回避8-99前提のバランスじゃん なんで片方だけ直しているのかと
システム、音楽、グラフィクと各方面どれも素晴らしいけど、一つ残念だと思うのがバトル画面の敵グラと背景グラのスケールが合ってないところかな。画面の大きさに対して敵グラが小さい上に背景の扉や燭台などが大きくて余計にキャラが小さく見えてしまうのが残念。あとはラスボスの皇帝がオリジナルだと黒背景に上半身だけが浮かんで得も知れぬ巨大感を演出してたのに、グラはそのままで明るい背景になってるからただの上半身しかないキャラになってしまってる。
BGMはリメイク版の方が好きだなあ、特にバトルシーンAはリメイク版の方が疾走感すごかった
FF2の熟練度システムは後のサガシリーズに採用されてるからなぁ。
長文失礼します。。現在、FF2ピクセルリマスターを苦しみながらも楽しくプレイしている者です。FC、PS、GBA版を経験しています。FF2、確かに素晴らしいゲームだけど、帝国と反乱軍の戦いの描き方がかなり生々しく、ストーリーが暗い。成長システムが初見では理解し難い。防御面だけを見ても、ガチガチに重装備で固めるよりもまさか軽装備か、いっそ裸で回避したほうが強いとは気づくまい。スペクターのブレイク、コカトリスやバシリスクの石化、モルボルグレートの状態異常オンパレード、クアールの即死、そしてブラッドソード効果の多段ヒット攻撃などなど・・・盾を無視して重装備で行くと素早さもろくに上がらず、中盤以降、戦闘のたびに飛んでくる凶悪な敵の先制攻撃に太刀打ちできず、絶望を味わうのは、FC版の経験者ならば誰もが一度は通った道。それにしてもこのピクセルリマスター版、旧来のリメイク版では廃止された武器と盾の魔法干渉が復活してしまった。ステータスが下がることはないけど、これでは物理と魔法を両立するのが難しい。魔法も運用するなら、序盤はナイフ+盾で回避率と素早さをさっさと上げてしまって、盾なしで高い回避率を維持できるようになってから魔法を育てるようにしたほうがいいかもしれないね。(それでも、序盤にもランドタートルやサージェントといった硬い敵がいるのでそれ用にブリザドはあったほうがいいと思うが。)アルテマの育成、どうしようかな・・・?装備で魔法干渉を最大限に上げ、古代の剣で自分を切りつけて呪い状態にしてとにかくアルテマの威力を下げたうえで時々ケアルで回復しつつ自分に食らわせ続けるしかない・・のだろうか?どんな敵でも勝手に逃げる可能性があり、魔法の熟練度の上がり幅はモンスターランクに関係ないと聞いたので、弱い敵がいっぱい出る場所(バフスクの洞窟とか)でやるのがベターか。ただ、よしんばMPが999あっても一度の戦闘でアルテマがどこまで育つか・・・・・一戦でアルテマを使う回数を稼ぐためには戦闘中にエリクサー(かなり高額)の運用も考えたほうがいいだろうか。ホント、このゲームはキャラの育成に頭を使う・・・(泣)
詠唱や構えがキャラ毎に違う、GBAはどのキャラでも同じ詠唱や構え形だったけどPR版はキャラ毎に違う。フリオニール以外のキャラを移動時のキャラとして選べるようになった。マリアのグラフィックがFC版よりに。マリアの詠唱は旧版Vのレナと同じ
ウボァーは今も昔も変わらない!
でもGBA以降のダブルウボァーを超える者は存在しないww
クアールはトラウマ初見での『は?なんで死ぬ?』は忘れられない
1では、マインドフレイアがソレでした…「ゑ?」「へ?」「バグ??」って思ってましたからw2ではマインドフレイアの様な敵がいないと思ってたら、クアールですからねー
序盤にはキャプテンがいるので結局序盤に16に出来ます。上限は昔からありました。ただ回数が異常に増えるのでランク5以上と戦うのは無意味に近いです。
今の若い子たちにはFC版のFF2は厳しいだろうなーとだけは思う。いやおっさんになった自分が今やっても厳しいかな笑
02:33 ラミアクイーンに眠らされた後、クアールに嚙みつかれ一撃死するレオンハルトがかわいかったです
ブラッドソードは最終ボスにフルヒットすると万超え即死(0000)が出たけどリマスターでは9999で止まるから若干弱体化のようです
やっぱり回避上がりにくくなったのだけがネックだな人によってはそっちの方が良いって言う人もいるだろうけど
2のブラッドソードは2のどの武器よりも…そしてどの時代のブラッドウェポンよりも強力な武器ですね。なんたって割合ダメージという防御無視攻撃ですから。アンデッドには返り討ちにされるけど
私の場合、FC版でHPあげるとき、自分で自分や仲間を攻撃するのが心理的に抵抗があったので、ブラッドソードでアンデッド系を攻撃するのに使ってましたね。あんなにぶっ壊れた武器だとは思わなったけど。
@@yocchan7023 今、FF2の仕様と同じブラッドソードを他のゲーム(FFに限らず)に出したらしばらく俺TUEEEEEEEEさせた上でアンデッド属性のボス出して地獄を見せられそうですねデスライダー又はそのポジションの敵に対してはFF5以降にあったアンデッド化出来る防具で対抗とかクアールの即死攻撃がアンデッドだろうがお構いなしなら結局辛いままですが
リマスターのアルテマめっちゃカッコいい……FC版だと弱いしリメイクだとあまりカッコよくはないのでFF6のような感じの爆発が非常にいいと思います。
FF2はブラッドソードとかも含めてほぼそのままなんですね。ABキャンセルは過去のリメイク作の時点ですでに出来なくされてましたし。3が色々ヤバすぎただけなのか?これでSoRが入ってれば最強だったんですが・・・
今作は回避レベルを意図的に上げるには他キャラに床ペロしてもらうしかなさそうですね
ff2のフィールドのBGMってせつない感じがあって好き。
どんなにアルテマの価値を上げようとミンウの命とは釣り合わない。確かに音楽はゴージャスになったがファミコン世代の私はやっぱりビット音が懐かしく、しっくりきてしまう
アルテマのエフェクトがFF6寄りになったのが個人的に残念。6のアルテマのエフェクトをディスるわけではないが、2には2独自のあのエフェクトを残して欲しかった。あの、悪魔や堕天使をも完全に焼き尽くすかの様な太陽の如きエフェクトを!
こっちのBGMはいいアレンジなのに何故3はああなったのか…残念でならない
久しぶりに“武器に”「魔法干渉」が復活したのが大きなトピックですね!あと、隠しモンスターのテツキョジンのBGMがまさかの通常の「バトルシーン」に格下げになっているのは欠点かもしれません。
チョコボで川を越えることが出来なくなった、降りることが出来ない地形が存在するそのためゲーム序盤でミシディアに行くのが相当過酷になった。
おお…。マジか。もうリマスターをやる価値なしになった。序盤からミンウにホーリー使わせるのが楽しかったのに。
セーブできるから歩いていってもそこまで過酷ではないけどね
チョコボはオリジナル時点から2では川越えできなかったはず。渡れるようになったのは3から。
この魔法干渉が後のサガフロ2に繋がったんだろうな
FC版では、キャラが死亡するストーリーを知らず(当然だが)、キャラに「ひりゅう」をもたせていたら、アイテムも一緒になくなったことがあったが、同じ仕様なんだろうか?
テンポの良いDFFアレンジが大好きだが、原曲あってこそ。今回のアレンジもまた良い
クアールの攻撃を見ると本当に回避率って重要だと実感しますね
核とか津波とかやりにくいご時世にちゃんと復刻したのは偉い。
本当に追加ダンジョンがないのが辛すぎる…
追加ダンジョンなんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのです。
ほんとにアレンジいいよね
素晴らしい
アルテマがアルテマらしい爆発に
ピクセルリマスター全体的にBGMが、オーケストラ&テンポのせいでか、ドラクエ感が入ってしまって私はあんまり好きじゃないなぁ...外フィールドのBGMは、FFヴォーカル・コレクションズI-祈りのトラック02辺りのしっとりアレンジが合う気がしてます。ただ、魔法のグラは最高ですね。ぶちかました感があります!
BGMに関しては…過去のハードのBGMも選択できたら、文句なしの神。
回避率も敵の強さに合わせたキャップがついてる気がする。一人旅して攻撃集中させても魔法回避に追い抜かれてしまう。ブリンク使えってことだな。
ブラッドソードが据え置きなのは敵のアンデッド攻撃を残してなおかつ世界観的を壊さないようにしたりプレイヤー側に不利にならないようにするためだろうか隠しステータスじゃなくなった装備重量や魔法干渉などを見るとFF2がFF1以上にTRPGに影響されて作られたものだと思わされる重装備のままでも魔法が暴走して自分がダメージを受けないだけマシかもしれないけど
…うわー面白そうですね‼️本作品は無論の事ファミコン版も再び遊んでみたくなりました🎵
音楽は昔のシンプルな方が好きだなぁ
サガに繋がる系譜素晴らしい✨
レコードキーパーのグラを見た時も思ったけど、キャラが昔の雰囲気を残しつつリファインしてるのに対して、マップやエフェクトは最新のクオリティーを意識したようなとことん精細なものになってるのがチグハグ感ある…PSPからのアレンジ移植版と違って、操作関連が真の意味でスマホに最適化されてるっぽいのはナイス
キャラグラが(存在しないが)FFツクールみたいなツールで作ったような統一感はあるけれどドット絵の良さを感じないAIがドット絵を描いたの?みたいな違和感を感じます。
アルテマの強化は嬉しい。草葉の陰でミンウが「やだ、私の命、軽すぎ?」状態だったし。
魔法のエフェクトの追加もその前のバージョンからあったし。
苦労してミシディアの塔で手に入れるアルテマよりもシドの家に隠してあるブラッドソードの方がまだ強いのか…
そりゃ防御無視の16ヒット格殺武器にアルテマじゃ超えれへんよ……
ポールの家な
魔法などを育成しながらやってたらむしろ回避は上がり過ぎと思ってしまったFC版もファイアやフレアはレベルに応じてグラフィック変わってましたよ自分がプレイした印象は他リメイクとそんなに変わりないと思ってしまったそれだけに、SORがないのは痛いオート戦闘はマジで神
FF3の後に見るとめちゃくちゃ出来が良くみえる。ただフリオニールの顔グラ&フィールドアイコンだけは馴染めんww
FF3の方は3Dリメイク版要素を盛り込みすぎてバランス変わりすぎたね。
なんかみんなFF3には辛口だよな~
魔法干渉あるのは良いけど、せめて数値が見えるようにして欲しかったなー。
①武器に 魔法干渉は ありますか?②行動によって能力値が 下がる事がありますか?
動画主ではないので恐縮ですが・・1. 武器の他、盾にも魔法干渉があります。2. ステータスは下がりません。魔法を運用したい場合は、武器を魔法干渉の低いものにしたり防具も軽装にするなど工夫が必要ですね。ステータスダウンがないため、最終的には万能なキャラが作れるようになりますが、魔法の熟練度も全て完璧に上げようとなるとそれなりに時間がかかります。
アンデッドや変化耐性がない敵は全てテレポで相手を次元に送るのが一番無難。
エンディングのクリスタルにキャラの顔が表示される演出が全カットされ、長ーいスタッフロール字幕になってるので注意。因みに3のエンディングの演出もカットされている模様。あれ大好きだったのに。
回避レベルが非常に上がりにくくなったのは攻略上で難易度が上がりそうですね特にパンデモニウムでのデスライダー、クアール、ラミアクイーン、皇帝戦で苦労しそう
今作は回避は諦めて、二刀流の敵を二体倒せる特性活用して殴られる前に倒し切る戦法のほうがいろんな面で手っ取り早いですね。奇襲食らったら全滅ありますが、オートセーブもあるので酷いことにはならないです。
いっそのこと一人旅にするのも手ですかね。敵の攻撃が1人に集中するので、盾を装備して回避率と素早さを早く上げてしまえば何とかなりそうではありますが・・・。
一人旅は流石に縛りにしかならないかと…。ノー全滅プレイにこだわるなら単純にゴブリン6〜8匹相手に全員防御でオート戦闘放置して、回避回数を鍛えればいいと思いますよ。こちらが強くてもあっという間に敵全員逃げるみたいなことは無くなりましたので。
@@gondawara 確かにそれもそうですね。物理攻撃しかしない敵の群れを相手に、オート機能を使って何分間か放置すれば良さそうです。ただ、このピクセルリマスター版では、敵はこちらの強さに関係なく勝手に逃げることがあるので、なるべく敵の数は多いほうがいいでしょう。
あれ…?ファミコン版も熟練度によって魔法のエフェクト変化しませんでしたっけ…?
しますよ!
しますね 霜焼けにもならなさそうなブリザド1のエフェクトは全員見たはず
しますね。個人的にファイアの変化がインパクト強いですね。レベル1の時は、地面に落ちた赤いフンドシみたいなエフェクトなのに、レベル8になったら3本の火柱ですし。
BGM以外は相変わらずワンダースワンカラー版の焼き増し。
HPの増え方は、どうなん?FC版だとダメージ回復してればHP上がらないが、リメイク版だとダメージ蓄積+10ターン事に強制的に上昇してたが、ピクセルだとどう何?
私は上昇の法則は分からないけど、感覚でいうと、何も考えず戦闘してれば勝手に上がっていきます。ダメージうけてなくても上がるし。ゲームクリアするまで、HPが足りなくて困ったと感じる事は一度も無かったです
@@okok-kh7jq FC版はHP1200でクリア可能だったんだけど、リメイク版からやたらHPが上がるようになったからピクセル版も低いHPでクリアは不可能そうだな
体感ですけど10戦闘に1回位ノーダメージでも上がります(泣)
HPが減った履歴さえあれば回復しようが上がります。プラスして10戦闘ごとに上がります。さらにボム系は目が合っただけで問答無用で自爆してきます。HP上昇を抑えるのは非常に困難です。
なんだかキャラが小さく感じますね、敵も。もう少し大きく、ギュッと詰まっててもいいかなと感じました。フリオニールがちゃんと天野デザインなのは嬉しい!
ピクリマ1はもっとその印象が強い、そのためか4匹で敵配置画面が埋まる編成が3段に表示されていた程にスカスカ…
紹介ありがとうございます!しかし、いくら熟練度を上げて最強になったとしても、それを放つ相手がいないと消化不良ですねえ・・・やっぱクリア後のおまけ要素は欲しかった・・・
FC版では使ってないステータスが下がったりしてたけど今回は下がらないのかな?
アルテマは使用者の熟練度平均だと思います
ファミコン版と一緒でブレイクで皇帝やれるのかな?デスで復活とかw
スマホ版でプレイ中ですがほんと回避上がらなくなりましたね……パンデモニウムどころか竜巻の時点でステ異常わんさかくらうようになりましたし……
物理回避レベルは中盤ぐらい気づいたらレベル16になったけどwデジョンはFC版ではレベルに応じて前のn部屋に戻るからPC版は1部屋だけ戻るになってメッチャ弱体された。追伸 武器熟練度は仲間に攻撃すれば序盤からガンスト出来ますよ。
PSP版の比較の方が気になりますね、追加エピとかもあるし
回避回数を意図的に上げないと厳しそう
うp主、ff2やり込んでるな…!
ダービー弟「うp主 きさま このゲーム やりこんでいるなッ!」
ff3のPRのグラフィックよりも2の方が凄く好み。担当者が違うのかな?それとも気のせい?
ボスBGMがシリーズ屈指
熟練度は、ファミコンでは、自分レベルマイナス敵レベルプラス行動回数、リマスターではこれに補正だから、上がりにくいだけで上がる。回避率と魔法防御は、ファミコンでもリマスターでも、全体魔法や全体攻撃でも上がる。イエローソウル。攻撃に付加効果は、ファミコン旧版では、必ずしも発動はしない。ファミコン新版以降は、発動回数は熟練度、発動率は知性や精神。
裏シナリオは無くなったのか…
ピクセルリマスターはステータスダウンがなくなっているからカンストさせるのめっちゃ楽
もうちょっと魔法の扱いマシにならんかな・・・。
武器熟練度16にヘイスト(アイテム「正宗」)による倍加を二刀流で合計64回、魔法はどうあがいても16回…この「攻撃回数」の悲惨すぎる差は埋められねぇんだ
一番イライラした「入れ替わる4人目のメンバーのステータス値が固定されていて他のメンバーの育成具合によっては終始足手まとい」というポイントは改善されてないようだ。
耐性。それを無にする最強の魔法バーサク。一定レベル以上で敵が持つ耐性を無視するというおまけまで付いているので殆どの敵がバーサクかけて物理で殴れば昇天。
アルテマは、総合パラメーターでのダメージ計算じゃないかな?
質問がありますピクセルリマスターとはなんでしょうか教えていただきたいのですがよろしいでしょうか
でコレは味方をブラッドソードで攻撃するとどうなるの?
abpキャンセルバグの修正はfc版以降ずっとされておりピクセルでなったわけではない。
レイズバグ・・・直っていてほしい。
ブラスターの即死は健在か!4以降は、麻痺だけになったからの
リメイク含めFF2ブラスターには即死効果はありません、クアールの打撃追加効果に即死が付いています
@@masashi0219様 リメイクはただの麻痺だけだったから弱体化したな!っと思ってたけど、ブラスターと攻撃が混ざってたからそう見えてたですね・・・
@@Ceriko1992 どれだけ回避を上げても麻痺してしまうと動けない上に回避率が0になってしまうのでブラスターに掛かる=死みたいなもんですけどねw
@@masashi0219 麻痺しても回避率は下がりませんよ麻痺と眠りで回避が下がるのは1ですもっとも、こっちはミスで攻撃側の命中も下がっちゃいますけど
5でさらに瀕死(HP1ケタまで減少)が付きました。
面白かったけど強さを試せる敵がいないのは残念。あと今見るとストーリーがめちゃくちゃで笑うw
あれバトル2のBGMは無し?
初プレイ時、闘技場でのベヒーモスとの戦いは緊張しましたね。それまでとは空気感の違う戦闘BGMに心と聴覚を完全にやられました。あれもまたFF2の名BGMと言ってよいと思います。あとミシディアの塔が個人的にはトップクラスの名BGMですね。
ソウル・オブ・リバースがないのがただただ残念
11:28 用意 → 容易
4桁ダメージを与えられるアルテマなんて、アルテマじゃない!!とか言っていた人もいたなあ。(低レベルやり込みプレイヤーで)
でも魔法のダメージは武器よりも弱いね
大地のドラムやエルメスの靴の消費はガラケー版からだ。これもピクリマ版からではない。
FF3よりはまともな調整かなぁ、あっちはぬるくなりすぎて違うゲームになってるし
あれはあれで楽しい調整ですけどねFC版が遊べるから言えることですが……
ff2一番の縛りプレイはrta。2時間切れたらマジで神。
初期装備は裸に盾、利き手に素手。これでよし。あとは各々剣、斧、槍を鍛えて最後に二刀流。道中はテレポかファイアか素手で殴り殺せ。
投稿者の鬱陶しいボイスの無しや項目ごとに区分けされた編集など大変観易いです。uploadありがとうございます。
アルテマの強化は必要無いような気がする。リメイクでは外された武器の魔法干渉も有るのか。
もともと弱いわけじゃなかったですからね
眠り剣が効きまくるのってファミコン時代はなかった仕様だよね?リマスターでは眠りの剣が効きすぎて、皇帝でもどんなボスもずっと寝てて、超絶ヌルゲーになってた。つまらんかった。これは新たなバグなんだろうか?流石につまらないのでアップデートされるかな?眠りの剣は別としても、全体的にヌルゲー過ぎてつまらんかった
眠りの剣はファミコン版でもよく効きます。あと、古代の剣(呪いで攻撃力と守備力の低下)もファミコン版ではよく効くので攻略に必須ですね。ファミコン版は所持アイテム数がかなり少ない上にMP回復がしにくいとか回避率が最優先で有ることを知らないと全滅しまくりの非常に厳しいゲームです。かなり異色なRPGですね。
主さんの「FF2の最強武器ランキング」という動画を視ればわかりますよ。
@@渡部匡史 なるほど、ファミコン 時代も使っちゃいけない武器だったんですね笑 それは知らなかった。リマスター版は敵が弱い割にエンカウント率がやたら高く、ザコと戦っても面倒なだけなのでひたすら逃げまくり、それでも楽勝クリア。ちょっといかがなバランスかと思います
@@okok-kh7jq FC版よりはるかに強力になってますよ。ラストの皇帝は本来なら眠らせるのに10ヒットくらいは必要なはずでしたが今作ではかすれば眠ります。FC以降のリメイクで眠り自体が強力になってることも合わせて眠りの剣最強です。
ドラゴン戦の曲がショボくなったラスボスの曲はアレンジでも良かったのに
3に比べれば、改悪のような変更は特になさそう。
3はヤバい要素が元から多すぎた(石化武器の複数装備で雑魚をワンパン、賢者が物理、魔法双方で強すぎた、ヘイストとプロテスが重ねがけ可能で4回すると固い上に攻撃力も高いと言う始末、修正しない方が可笑しい仕様です)
@@関山佳佑 「石化武器の複数装備で雑魚をワンパン、賢者が物理、魔法双方で強すぎた」点に関しては、ファミコンミニに収録されたFC版FF3を坂口氏ら開発スタッフがプレイしてる動画で「賢者で殴るという発想はなかった」とさえ言ってたくらいですからねえ。
@@yocchan7023 そもそも元から魔法のミニマム、トードで即死、クエイクやバハルフで高火力を叩き出せる職業なので、ヘイストとプロテスで物理を補填できてもメインじゃなくてサブウエポン扱いが普通だと思いますね
クァールで即死するのははっきりいって準備不足。一発目にブリンクかけてアスピルで吸い取ってしまえばもはや敵は無能。
メニュー画面の顔のイラスト天野喜孝さんじゃないのかやたらチープで残念
内容はいいのに字幕のwとかめっちゃと言った言葉遣いが気になりました
なんにせよ、改悪だろ!!ピクセルリマスターなんて単なる劣化版!!スクエニのする事にはもうウンザリ(怒)
字幕が消えるのが早すぎる編集がイマイチだな
アルテマの仕様が変わってました
武器熟練度を全て16にして、アルテマとケアルが16、他の魔法14個が7程度で
アルテマを使うと、6000~8000程度のダメージでしたが
熟練度の低い14個の魔法を忘れ、アルテマとケアルのみにしたところ、9999のダメージを出すようになりました
覚えている魔法の平均値が影響しているのか
レベルの低い魔法を覚えているとダメージが下がります
GBA版やPSP版のように16個の魔法の熟練度を上げなくてよくなり、アルテマカンストダメージが非常に楽になりました
一応、序盤のキャプテン(ランク5)狩りで熟練度16MAXまでできることは確認した。しかし熟練度10あたりからは相当上がり辛くなる。
ダメージを与えすぎないとかケアルで回復とかの戦闘を長引かせる工夫は必要。
素手の格闘だけは熟練度11(力99)ぐらいでほぼ一撃死してしまうので、それ以上は上げにくいです。
武器は最低ランクの物を
素手の場合はキャプテンに
ブリンクを使う事で長引かせて
途中にケアルも使えばなんとか。
リメイク版ですがPSP版で
ミンウの杖と盾をLV16とか
レオンハルトが入る前に
前3人がオールLV16には
してました。
いやしのつえで敵に攻撃させるキャラを2人用意すれば敵は死なずにすむ。
更に言えば素手のキャラをのろい状態にすれば与えるダメージも減らせるし敵も死なないから(古代の剣でパーティーアタックして呪いにしておく)
いやしのつえはグリーンドラゴンからドロップで取れる。
回避レベルを上げるときは防御でオートモードにしてました。意識的に稼がないとレベルが上がらない点では一長一短ですね。
というか熟練度成長キャップ付けたり回避を上がりにくくしたりするのなら
クアールの即死の方もなんとかしてよという
クアールとかは回避8-99前提のバランスじゃん なんで片方だけ直しているのかと
システム、音楽、グラフィクと各方面どれも素晴らしいけど、一つ残念だと思うのがバトル画面の敵グラと背景グラのスケールが合ってないところかな。
画面の大きさに対して敵グラが小さい上に背景の扉や燭台などが大きくて余計にキャラが小さく見えてしまうのが残念。
あとはラスボスの皇帝がオリジナルだと黒背景に上半身だけが浮かんで得も知れぬ巨大感を演出してたのに、グラはそのままで明るい背景になってるからただの上半身しかないキャラになってしまってる。
BGMはリメイク版の方が好きだなあ、特にバトルシーンAはリメイク版の方が疾走感すごかった
FF2の熟練度システムは後のサガシリーズに採用されてるからなぁ。
長文失礼します。。
現在、FF2ピクセルリマスターを苦しみながらも楽しくプレイしている者です。
FC、PS、GBA版を経験しています。
FF2、確かに素晴らしいゲームだけど、
帝国と反乱軍の戦いの描き方がかなり生々しく、ストーリーが暗い。
成長システムが初見では理解し難い。
防御面だけを見ても、ガチガチに重装備で固めるよりも
まさか軽装備か、いっそ裸で回避したほうが強いとは気づくまい。
スペクターのブレイク、コカトリスやバシリスクの石化、
モルボルグレートの状態異常オンパレード、クアールの即死、
そしてブラッドソード効果の多段ヒット攻撃などなど・・・
盾を無視して重装備で行くと素早さもろくに上がらず、
中盤以降、戦闘のたびに飛んでくる凶悪な敵の先制攻撃に太刀打ちできず、
絶望を味わうのは、FC版の経験者ならば誰もが一度は通った道。
それにしてもこのピクセルリマスター版、
旧来のリメイク版では廃止された武器と盾の魔法干渉が復活してしまった。
ステータスが下がることはないけど、これでは物理と魔法を両立するのが難しい。
魔法も運用するなら、序盤はナイフ+盾で回避率と素早さをさっさと上げてしまって、
盾なしで高い回避率を維持できるようになってから
魔法を育てるようにしたほうがいいかもしれないね。
(それでも、序盤にもランドタートルやサージェントといった硬い敵がいるので
それ用にブリザドはあったほうがいいと思うが。)
アルテマの育成、どうしようかな・・・?
装備で魔法干渉を最大限に上げ、古代の剣で自分を切りつけて呪い状態にして
とにかくアルテマの威力を下げたうえで
時々ケアルで回復しつつ自分に食らわせ続けるしかない・・のだろうか?
どんな敵でも勝手に逃げる可能性があり、
魔法の熟練度の上がり幅はモンスターランクに関係ないと聞いたので、
弱い敵がいっぱい出る場所(バフスクの洞窟とか)でやるのがベターか。
ただ、よしんばMPが999あっても一度の戦闘でアルテマがどこまで育つか・・・・・
一戦でアルテマを使う回数を稼ぐためには
戦闘中にエリクサー(かなり高額)の運用も考えたほうがいいだろうか。
ホント、このゲームはキャラの育成に頭を使う・・・(泣)
詠唱や構えがキャラ毎に違う、GBAはどのキャラでも同じ詠唱や構え形だったけどPR版はキャラ毎に違う。フリオニール以外のキャラを移動時のキャラとして選べるようになった。マリアのグラフィックがFC版よりに。
マリアの詠唱は旧版Vのレナと同じ
ウボァー
は今も昔も変わらない!
でもGBA以降のダブルウボァーを
超える者は存在しないww
クアールはトラウマ
初見での『は?なんで死ぬ?』は忘れられない
1では、マインドフレイアがソレでした…
「ゑ?」「へ?」「バグ??」って思ってましたからw
2ではマインドフレイアの様な敵がいないと思ってたら、クアールですからねー
序盤にはキャプテンがいるので結局序盤に16に出来ます。上限は昔からありました。ただ回数が異常に増えるのでランク5以上と戦うのは無意味に近いです。
今の若い子たちにはFC版のFF2は厳しいだろうなーとだけは思う。いやおっさんになった自分が今やっても厳しいかな笑
02:33 ラミアクイーンに眠らされた後、クアールに嚙みつかれ一撃死するレオンハルトがかわいかったです
ブラッドソードは最終ボスにフルヒットすると万超え即死(0000)が出たけど
リマスターでは9999で止まるから若干弱体化のようです
やっぱり回避上がりにくくなったのだけがネックだな
人によってはそっちの方が良いって言う人もいるだろうけど
2のブラッドソードは2のどの武器よりも…そしてどの時代のブラッドウェポンよりも強力な武器ですね。
なんたって割合ダメージという防御無視攻撃ですから。アンデッドには返り討ちにされるけど
私の場合、FC版でHPあげるとき、自分で自分や仲間を攻撃するのが心理的に抵抗があったので、ブラッドソードでアンデッド系を攻撃するのに使ってましたね。あんなにぶっ壊れた武器だとは思わなったけど。
@@yocchan7023 今、FF2の仕様と同じブラッドソードを他のゲーム(FFに限らず)に出したら
しばらく俺TUEEEEEEEEさせた上でアンデッド属性のボス出して地獄を見せられそうですね
デスライダー又はそのポジションの敵に対してはFF5以降にあったアンデッド化出来る防具で対抗とか
クアールの即死攻撃がアンデッドだろうがお構いなしなら結局辛いままですが
リマスターのアルテマめっちゃカッコいい……FC版だと弱いしリメイクだとあまりカッコよくはないのでFF6のような感じの爆発が非常にいいと思います。
FF2はブラッドソードとかも含めてほぼそのままなんですね。
ABキャンセルは過去のリメイク作の時点ですでに出来なくされてましたし。
3が色々ヤバすぎただけなのか?
これでSoRが入ってれば最強だったんですが・・・
今作は回避レベルを意図的に上げるには他キャラに床ペロしてもらうしかなさそうですね
ff2のフィールドのBGMってせつない感じがあって好き。
どんなにアルテマの価値を上げようとミンウの命とは釣り合わない。
確かに音楽はゴージャスになったがファミコン世代の私はやっぱりビット音が懐かしく、しっくりきてしまう
アルテマのエフェクトがFF6寄りになったのが個人的に残念。
6のアルテマのエフェクトをディスるわけではないが、2には2独自のあのエフェクトを残して欲しかった。
あの、悪魔や堕天使をも完全に焼き尽くすかの様な太陽の如きエフェクトを!
こっちのBGMはいいアレンジなのに何故3はああなったのか…残念でならない
久しぶりに“武器に”「魔法干渉」が復活したのが大きなトピックですね!
あと、隠しモンスターの
テツキョジンのBGMがまさかの
通常の「バトルシーン」に格下げになっているのは欠点かもしれません。
チョコボで川を越えることが出来なくなった、降りることが出来ない地形が存在する
そのためゲーム序盤でミシディアに行くのが相当過酷になった。
おお…。マジか。
もうリマスターをやる価値なしになった。序盤からミンウにホーリー使わせるのが楽しかったのに。
セーブできるから歩いていってもそこまで過酷ではないけどね
チョコボはオリジナル時点から2では川越えできなかったはず。
渡れるようになったのは3から。
この魔法干渉が後のサガフロ2に繋がったんだろうな
FC版では、キャラが死亡するストーリーを知らず(当然だが)、キャラに「ひりゅう」をもたせていたら、アイテムも一緒になくなったことがあったが、同じ仕様なんだろうか?
テンポの良いDFFアレンジが大好きだが、原曲あってこそ。今回のアレンジもまた良い
クアールの攻撃を見ると本当に回避率って重要だと実感しますね
核とか津波とかやりにくいご時世にちゃんと復刻したのは偉い。
本当に追加ダンジョンがないのが辛すぎる…
追加ダンジョンなんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのです。
ほんとにアレンジいいよね
素晴らしい
アルテマがアルテマらしい爆発に
ピクセルリマスター全体的にBGMが、オーケストラ&テンポのせいでか、ドラクエ感が入ってしまって私はあんまり好きじゃないなぁ...
外フィールドのBGMは、FFヴォーカル・コレクションズI-祈りのトラック02辺りのしっとりアレンジが合う気がしてます。
ただ、魔法のグラは最高ですね。
ぶちかました感があります!
BGMに関しては…過去のハードのBGMも選択できたら、文句なしの神。
回避率も敵の強さに合わせたキャップがついてる気がする。一人旅して攻撃集中させても魔法回避に追い抜かれてしまう。ブリンク使えってことだな。
ブラッドソードが据え置きなのは敵のアンデッド攻撃を残してなおかつ世界観的を壊さないようにしたりプレイヤー側に不利にならないようにするためだろうか
隠しステータスじゃなくなった装備重量や魔法干渉などを見るとFF2がFF1以上にTRPGに影響されて作られたものだと思わされる
重装備のままでも魔法が暴走して自分がダメージを受けないだけマシかもしれないけど
…うわー面白そうですね‼️
本作品は無論の事ファミコン版も
再び遊んでみたくなりました🎵
音楽は昔のシンプルな方が好きだなぁ
サガに繋がる系譜素晴らしい✨
レコードキーパーのグラを見た時も思ったけど、キャラが昔の雰囲気を残しつつリファインしてるのに対して、マップやエフェクトは最新のクオリティーを意識したようなとことん精細なものになってるのがチグハグ感ある…
PSPからのアレンジ移植版と違って、操作関連が真の意味でスマホに最適化されてるっぽいのはナイス
キャラグラが
(存在しないが)FFツクールみたいな
ツールで作ったような
統一感はあるけれどドット絵の良さを感じないAIがドット絵を描いたの?
みたいな違和感を感じます。
アルテマの強化は嬉しい。
草葉の陰でミンウが「やだ、私の命、軽すぎ?」状態だったし。
魔法のエフェクトの追加もその前のバージョンからあったし。
苦労してミシディアの塔で手に入れるアルテマよりもシドの家に隠してあるブラッドソードの方がまだ強いのか…
そりゃ防御無視の16ヒット格殺武器にアルテマじゃ超えれへんよ……
ポールの家な
魔法などを育成しながらやってたら
むしろ回避は上がり過ぎと思ってしまった
FC版もファイアやフレアはレベルに応じてグラフィック変わってましたよ
自分がプレイした印象は
他リメイクとそんなに変わりないと思ってしまった
それだけに、SORがないのは痛い
オート戦闘はマジで神
FF3の後に見るとめちゃくちゃ出来が良くみえる。
ただフリオニールの顔グラ&フィールドアイコンだけは馴染めんww
FF3の方は3Dリメイク版要素を盛り込みすぎてバランス変わりすぎたね。
なんかみんなFF3には辛口だよな~
魔法干渉あるのは良いけど、せめて数値が見えるようにして欲しかったなー。
①武器に 魔法干渉は ありますか?
②行動によって能力値が 下がる事がありますか?
動画主ではないので恐縮ですが・・
1. 武器の他、盾にも魔法干渉があります。
2. ステータスは下がりません。
魔法を運用したい場合は、武器を魔法干渉の低いものにしたり
防具も軽装にするなど工夫が必要ですね。
ステータスダウンがないため、最終的には万能なキャラが作れるようになりますが、
魔法の熟練度も全て完璧に上げようとなるとそれなりに時間がかかります。
アンデッドや変化耐性がない敵は全てテレポで相手を次元に送るのが一番無難。
エンディングのクリスタルにキャラの顔が表示される演出が全カットされ、長ーいスタッフロール字幕になってるので注意。
因みに3のエンディングの演出もカットされている模様。あれ大好きだったのに。
回避レベルが非常に上がりにくくなったのは攻略上で難易度が上がりそうですね
特にパンデモニウムでのデスライダー、クアール、ラミアクイーン、皇帝戦で苦労しそう
今作は回避は諦めて、二刀流の敵を二体倒せる特性活用して殴られる前に倒し切る戦法のほうがいろんな面で手っ取り早いですね。
奇襲食らったら全滅ありますが、オートセーブもあるので酷いことにはならないです。
いっそのこと一人旅にするのも手ですかね。
敵の攻撃が1人に集中するので、盾を装備して回避率と素早さを早く上げてしまえば
何とかなりそうではありますが・・・。
一人旅は流石に縛りにしかならないかと…。
ノー全滅プレイにこだわるなら単純にゴブリン6〜8匹相手に全員防御でオート戦闘放置して、回避回数を鍛えればいいと思いますよ。
こちらが強くてもあっという間に敵全員逃げるみたいなことは無くなりましたので。
@@gondawara 確かにそれもそうですね。
物理攻撃しかしない敵の群れを相手に、オート機能を使って何分間か放置すれば良さそうです。
ただ、このピクセルリマスター版では、敵はこちらの強さに関係なく勝手に逃げることがあるので、
なるべく敵の数は多いほうがいいでしょう。
あれ…?
ファミコン版も熟練度によって魔法のエフェクト変化しませんでしたっけ…?
しますよ!
しますね 霜焼けにもならなさそうなブリザド1のエフェクトは全員見たはず
しますね。
個人的にファイアの変化がインパクト強いですね。
レベル1の時は、地面に落ちた赤いフンドシみたいなエフェクトなのに、レベル8になったら3本の火柱ですし。
BGM以外は相変わらずワンダースワンカラー版の焼き増し。
HPの増え方は、どうなん?
FC版だとダメージ回復してればHP上がらないが、リメイク版だとダメージ蓄積+10ターン事に強制的に上昇してたが、ピクセルだとどう何?
私は上昇の法則は分からないけど、感覚でいうと、何も考えず戦闘してれば勝手に上がっていきます。ダメージうけてなくても上がるし。ゲームクリアするまで、HPが足りなくて困ったと感じる事は一度も無かったです
@@okok-kh7jq FC版はHP1200でクリア可能だったんだけど、リメイク版からやたらHPが上がるようになったからピクセル版も低いHPでクリアは不可能そうだな
体感ですけど10戦闘に1回位ノーダメージでも上がります(泣)
HPが減った履歴さえあれば回復しようが上がります。
プラスして10戦闘ごとに上がります。
さらにボム系は目が合っただけで問答無用で自爆してきます。
HP上昇を抑えるのは非常に困難です。
なんだかキャラが小さく感じますね、敵も。
もう少し大きく、ギュッと詰まっててもいいかなと感じました。
フリオニールがちゃんと天野デザインなのは嬉しい!
ピクリマ1はもっとその印象が強い、そのためか4匹で敵配置画面が埋まる編成が3段に表示されていた程にスカスカ…
紹介ありがとうございます!
しかし、いくら熟練度を上げて最強になったとしても、それを放つ相手がいないと消化不良ですねえ・・・
やっぱクリア後のおまけ要素は欲しかった・・・
FC版では使ってないステータスが下がったりしてたけど今回は下がらないのかな?
アルテマは使用者の熟練度平均だと思います
ファミコン版と一緒でブレイクで皇帝やれるのかな?デスで復活とかw
スマホ版でプレイ中ですがほんと回避上がらなくなりましたね……パンデモニウムどころか竜巻の時点でステ異常わんさかくらうようになりましたし……
物理回避レベルは中盤ぐらい気づいたらレベル16になったけどw
デジョンはFC版ではレベルに応じて前のn部屋に戻るからPC版は1部屋だけ戻るになってメッチャ弱体された。
追伸 武器熟練度は仲間に攻撃すれば序盤からガンスト出来ますよ。
PSP版の比較の方が気になりますね、追加エピとかもあるし
回避回数を意図的に上げないと厳しそう
うp主、ff2やり込んでるな…!
ダービー弟「うp主 きさま このゲーム やりこんでいるなッ!」
ff3のPRのグラフィックよりも2の方が凄く好み。担当者が違うのかな?それとも気のせい?
ボスBGMがシリーズ屈指
熟練度は、ファミコンでは、自分レベルマイナス敵レベルプラス行動回数、リマスターではこれに補正だから、上がりにくいだけで上がる。
回避率と魔法防御は、ファミコンでもリマスターでも、全体魔法や全体攻撃でも上がる。イエローソウル。
攻撃に付加効果は、ファミコン旧版では、必ずしも発動はしない。ファミコン新版以降は、発動回数は熟練度、発動率は知性や精神。
裏シナリオは無くなったのか…
ピクセルリマスターは
ステータスダウンがなくなっているから
カンストさせるのめっちゃ楽
もうちょっと魔法の扱いマシにならんかな・・・。
武器熟練度16にヘイスト(アイテム「正宗」)による倍加を二刀流で合計64回、魔法はどうあがいても16回…この「攻撃回数」の悲惨すぎる差は埋められねぇんだ
一番イライラした「入れ替わる4人目のメンバーのステータス値が固定されていて他のメンバーの育成具合によっては終始足手まとい」というポイントは改善されてないようだ。
耐性。それを無にする最強の魔法バーサク。一定レベル以上で敵が持つ耐性を無視するというおまけまで付いているので殆どの敵がバーサクかけて物理で殴れば昇天。
アルテマは、総合パラメーターでのダメージ計算じゃないかな?
質問がありますピクセルリマスターとはなんでしょうか教えていただきたいのですがよろしいでしょうか
でコレは味方をブラッドソードで攻撃するとどうなるの?
abpキャンセルバグの修正はfc版以降ずっとされておりピクセルでなったわけではない。
レイズバグ・・・直っていてほしい。
ブラスターの即死は健在か!
4以降は、麻痺だけになったからの
リメイク含めFF2ブラスターには即死効果はありません、クアールの打撃追加効果に即死が付いています
@@masashi0219様 リメイクはただの麻痺だけだったから弱体化したな!っと思ってたけど、ブラスターと攻撃が混ざってたからそう見えてたですね・・・
@@Ceriko1992 どれだけ回避を上げても麻痺してしまうと動けない上に回避率が0になってしまうのでブラスターに掛かる=死みたいなもんですけどねw
@@masashi0219 麻痺しても回避率は下がりませんよ
麻痺と眠りで回避が下がるのは1です
もっとも、こっちはミスで攻撃側の命中も下がっちゃいますけど
5でさらに瀕死(HP1ケタまで減少)が付きました。
面白かったけど強さを試せる敵がいないのは残念。
あと今見るとストーリーがめちゃくちゃで笑うw
あれバトル2のBGMは無し?
初プレイ時、闘技場でのベヒーモスとの戦いは緊張しましたね。
それまでとは空気感の違う戦闘BGMに心と聴覚を完全にやられました。
あれもまたFF2の名BGMと言ってよいと思います。
あとミシディアの塔が個人的にはトップクラスの名BGMですね。
ソウル・オブ・リバースがないのがただただ残念
11:28 用意 → 容易
4桁ダメージを与えられるアルテマなんて、アルテマじゃない!!とか言っていた人もいたなあ。(低レベルやり込みプレイヤーで)
でも魔法のダメージは武器よりも弱いね
大地のドラムやエルメスの靴の消費はガラケー版からだ。これもピクリマ版からではない。
FF3よりはまともな調整かなぁ、あっちはぬるくなりすぎて違うゲームになってるし
あれはあれで楽しい調整ですけどね
FC版が遊べるから言えることですが……
ff2一番の縛りプレイはrta。2時間切れたらマジで神。
初期装備は裸に盾、利き手に素手。これでよし。あとは各々剣、斧、槍を鍛えて最後に二刀流。道中はテレポかファイアか素手で殴り殺せ。
投稿者の鬱陶しいボイスの無しや項目ごとに区分けされた編集など大変観易いです。uploadありがとうございます。
アルテマの強化は必要無いような気がする。
リメイクでは外された武器の魔法干渉も有るのか。
もともと弱いわけじゃなかったですからね
眠り剣が効きまくるのってファミコン時代はなかった仕様だよね?リマスターでは眠りの剣が効きすぎて、皇帝でもどんなボスもずっと寝てて、超絶ヌルゲーになってた。つまらんかった。これは新たなバグなんだろうか?流石につまらないのでアップデートされるかな?眠りの剣は別としても、全体的にヌルゲー過ぎてつまらんかった
眠りの剣はファミコン版でもよく効きます。あと、古代の剣(呪いで攻撃力と守備力の低下)もファミコン版ではよく効くので攻略に必須ですね。
ファミコン版は所持アイテム数がかなり少ない上にMP回復がしにくいとか回避率が最優先で有ることを知らないと全滅しまくりの非常に厳しいゲームです。
かなり異色なRPGですね。
主さんの「FF2の最強武器ランキング」という動画を視ればわかりますよ。
@@渡部匡史 なるほど、ファミコン 時代も使っちゃいけない武器だったんですね笑 それは知らなかった。リマスター版は敵が弱い割にエンカウント率がやたら高く、ザコと戦っても面倒なだけなのでひたすら逃げまくり、それでも楽勝クリア。ちょっといかがなバランスかと思います
@@okok-kh7jq
FC版よりはるかに強力になってますよ。ラストの皇帝は本来なら眠らせるのに10ヒットくらいは必要なはずでしたが
今作ではかすれば眠ります。FC以降のリメイクで眠り自体が強力になってることも合わせて眠りの剣最強です。
ドラゴン戦の曲がショボくなった
ラスボスの曲はアレンジでも良かったのに
3に比べれば、改悪のような変更は特になさそう。
3はヤバい要素が元から多すぎた(石化武器の複数装備で雑魚をワンパン、賢者が物理、魔法双方で強すぎた、ヘイストとプロテスが重ねがけ可能で4回すると固い上に攻撃力も高いと言う始末、修正しない方が可笑しい仕様です)
@@関山佳佑 「石化武器の複数装備で雑魚をワンパン、賢者が物理、魔法双方で強すぎた」点に関しては、ファミコンミニに収録されたFC版FF3を坂口氏ら開発スタッフがプレイしてる動画で「賢者で殴るという発想はなかった」とさえ言ってたくらいですからねえ。
@@yocchan7023 そもそも元から魔法のミニマム、トードで即死、クエイクやバハルフで高火力を叩き出せる職業なので、ヘイストとプロテスで物理を補填できてもメインじゃなくてサブウエポン扱いが普通だと思いますね
クァールで即死するのははっきりいって準備不足。一発目にブリンクかけてアスピルで吸い取ってしまえばもはや敵は無能。
メニュー画面の顔のイラスト
天野喜孝さんじゃないのか
やたらチープで残念
内容はいいのに字幕のwとかめっちゃと言った言葉遣いが気になりました
なんにせよ、改悪だろ!!ピクセルリマスターなんて単なる劣化版!!スクエニのする事にはもうウンザリ(怒)
字幕が消えるのが早すぎる
編集がイマイチだな