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ファミコンのFF2は、魔法の効果音がなぜか大好き。文字に書き起こすのはちょっと難しいんだけど・・・ケアルやヘイスト、バーサクの「キュビビビーン!」とか、デスペルの「テテーン!」とか。バーサクとヘイストをかけて殴れば、プリンもあっさり溶ける。ブリンクは回避を上げるのに重宝。アスピルも強力。序盤はミンウにアンチをかけてもらってMPを鍛えたり。ファイア・ブリザド・サンダー・クラウダの4属性魔法は、使いどころを押さえれば結構使える。特にクラウダはサンダーギガースやブルードラゴンなどの強敵に効くのが大きい。アルテマは・・・弱かった。
正真正銘のワンオフの『ブレイク』よく使っていたな〜エフェクトが良いし、時間も短い(重要)逆に素手とかは 時間が長くて使い辛いイメージ
初見だと隠しステータスの魔法干渉がわからないので、マリアに魔法干渉の高い弓を装備させてしまって、魔法が全然効かなくて困ってました。
ピクリマ版になって、ステータスが下がらなくなったり、アルテマ強化されたりしてるから、補助系や即死系は使わなくなりました。やっぱりFC版が奥が深くて面白かったですね!
ミニマムは命までは奪わないので相手にも優しい
自分は熟練マックスのデジョンばっか使ってたわ
0:54 自分用:ゲーム史上一の神曲
エスナが、レベルを上げるごとに、治せる状態異常が増えるのは、すごい理に適っていると思う。
レベル16にもなれば全体掛けで全ての状態異常解除になりますね。ただそこまで鍛えるのがキッツイですが。
ミンウ樣が命を捨ててまで手に入れた魔法アルテマがショボくて残念
GBAで改善されて良かったです。
@@劉備孔明 あくまでも強いのはソウルオブリバースにて入手し、ミンウが使用するアルテマですね。その場合にのみ制作者の愛による謎補正のせいで壊れ火力を叩き出します。
ピクセルリマスターでは改善されていて、誰でも鍛えれば9999ダメージ出ます。
@@黄金卿エルドリッチ-q7mGBAはソウルオブリバースで手に入るアルテマの本がミンウしか使えないってだけで性能自体は本編のアルテマと変わらないですよ。どのキャラが使ってもうまくやれば9000以上のダメージも可能です。そこまでやるのに手間はかかりますが。ミンウ専用の性能になっているのはPSP版の話ですね
なるほどそういう理由でミニマムかトードばっかり使ってた
ミニマムはファミコン版FF3でも世話になりました。
実はFF2の中で、いつものテーマ曲は流れないんだ…。
アスピルでキャラのMP増やすのは誰もが通る道
あれはチート!
俺も同じことしてた。
マジシャン、ソーサーラを倒してゲットバーサク、ヘイスト。
チェンジはHPとMP上げに良く使ったな。序盤のキャプテン狩りに使用したなぁ
意図的にmpとhpを減らすのを縛るのがff2だけに存在する縛りプレイですからな。ドMであればあるほど強くなる謎システム。
エスナ・・・・達人レベルになると[死]も治療できるらしい
確かレベル8で蘇生出来ますよ。その代わりHP1ですよ。
死という状態異常なのかな?
(リアルタイム世代:雪原で挫折者)それ知らなかった😮
FF2は子供のころクリアできなかった。コカトリスでクリアをあきらめました。今回のリマスターはそのリベンジ。盾とエスナは絶対忘れない!!
1:00 追加効果って魔法防御で防げませんでしたっけ?
防げます。
ぶっ壊れっつーか、これらを使わないとクリアは至難
一番のぶっ壊れ性能は魔法よりもミンウという風潮
おっと……レオンハルトの悪口はそこまでだ
個人的にはミンウが持ってるアンチがかなりお得な魔法でそこそこ効率的に全員のMP上げれます
キャプテン狩でよく使いました。まぁ後にアスピルというさらにぶっ壊れた魔法が手に入りますが。
アスピルはフィン城奪還時に皇帝倒す前に粘ってました
竜巻で狩るのが楽ですがやはり闘技場で狩るのが私は好きですね。
同じく俺も狩ってた。
ソウルオブリバースで、リチャードにアスピル使わす為にウィザード乱獲したっけ、懐かしいわ。
そうか。イベント的にアスピル使えるのリチャードしかいないのかww
個人的最強魔法はヘイスト。弓の攻撃回数(見た目)が増えるのが8hitごとに増えるのが最高に気持ちいい。
ヘイスト、バーサクが強すぎて他の魔法いらないくらいなんですよね。バーサクに至っては序盤で手に入るので。ヘイストはブラソとの相性が良い。
GBA番ではバーサグの本はディストの洞窟近くに出るモンスター(名前忘れた)からドロップするのでそこで育成していれば自然と手に入ってる
最速だとフィン城の北でマジシャンがバーサクをドロップする、マジシャンは他にも非売品で入手が結構後になるクラウダや魔術の杖をドロップするがこの魔術の杖の攻撃力が序盤では高性能。ただアイテムで使うと消滅するので要注意
それ以前にマジシャンが落とします。
GBA版は知らないけど、フィンの北に居るマジシャンが持ってるからそれ狙った方が早くない? あの場所にはブリザドの本落とすオーガメイジもいるから金がガンガン溜まるし、HPも結構上がる良い狩場。
フィン北で狩るのが一般的なバーサクの入手方法ですね。オーガメイジからはブリンクも掠め取る事ができるのでフィン北がオススメ。
か、カエル全滅とかよ。。。普通の全滅と違ってその後のメメタァ的展開を想像してしまう。
なんだかんだで魔法使うより力でゴリ押しした方が早いってのがある…
盾と拳だけで取り敢えず全て解決出来るゲームなんですよねぇ。魔法縛りとかぬるいと言われる所以でもある。大事なのは回避率と回避回数。故に盾は必須。
ヘイストはソーサラーからパチるのが手っ取り早い。
アルテマ入手後ならフィン周辺でいくらでも出るからね
@@ああああ-c6i バーサク、ヘイスト、アスピル。マジシャン系の敵はとにかく美味しい。
ウォールとデスってff6のバニシュとデスみたい
FF2は即死系が強すぎて他の攻撃魔法が役に立たないのを如何にかして欲しかったな
私は一撃必殺系は、卑怯な気がして縛りプレイにしました。後、バーサクとブラッドソードも使用禁止にしていました。ラスボスは、防御力が高すぎるため、マサムネの攻撃と、ドレイン11をかけまくって地道に倒しました…(リメイク版では、リッパーナイフも効く。竜巻に出るゴートスを倒しまくったら落とす)。クリアまでの時間がかかる事…。その代わり、フリオニールの力・素早さ・体力・精神がすべて99になりました。
正確にいうと状態変化系と即死系に分かれていてデジョンは何故か即死系でテレポは状態変化系です。筆頭格だったのはトードですが利便性ならテレポが圧倒的に便利でした。ブレイクも効きがいいですね。皇帝1戦目も状態変化に耐性がないのでカエルになって逃げますww
黒魔法自体が使いづらすぎた。知性上げたら体力下がるわ、力上げたら知性下がるわ。白魔法は、精神上げたら力下がるけど、精神が下がる要素が無い。
ウォールデジョンはドラクエ2のマヌーサザラキレベルの破壊力
アスピルがもう一つ手に入らなかった悲しい思い出
竜巻攻略してしまうと闘技場しか出現場所がありませんから大変なんですよねぇ。
魔法?そんなものより筋肉だ!脳筋パーティーしか作ったことなす……二位は知らなかった!
敵の攻撃回数最大は12回-100%テツキョジン、その次にジェネラルの10回-95%なんですよねでも限定的すぎるしブリンク使うなら8でもいいのかも
ブリンクもぶっ壊れだし店で買うにしても安いのがいい。
当時は魔法干渉装備なんて知らなかったから、デスとかトード、ミニマム等の即死魔法は完全にゴミ魔法扱いだったな。最近になって魔法のみで進行するプレイ動画見たけど、即死魔法としてトード、ミニマムが機能してて楽々進行できてるようで今さらカルチャーショックなのです
ウォールとデス等のコンボが最強2位のは応用で「ウォール+デジョン」でも行けます
バグでたしか魔法回避が下振れして耐性がなくなるバグでしたかね?この頃のゲームは上げすぎると下に振れて、下げすぎると上振れする不思議な次元のゲームばかりなんですよねぇww
この中で1番キツイのが、アスピルですね。ウィザードのドロップのみですから。
私はテレポが大好きでした😂フリオニールをテレポLevel10にして皇帝の呪いを2回目か3回目ぐらいに成功したのはなんとも言えない思い出です😂😂😂
チート魔法テレポ。rtaではなくてはならない。テレポ本を破りながらダンジョンを進めていくのが一番早い。
スロウで攻撃回数を下げて255回攻撃が抜けてるぜ
出た!fcというかカセット世代にあるマイナス処理カンスト!マイナスに振り切ると処理が255に設定されるのはgcでも確認されるバグですね。逆に上振れしすぎると0になるww
発売当時コカトリスで詰みましたwなにこれ完全に無理じゃんって
金の針を大量に買うんだ
@@アプ-s6p 1ターン目で前列が全員石化、2ターン目で残りが石化、とても回復が間に合いませんw
ファイアの本装備
アスピルの本の為に闘技場地下でマラソンしまくってたなぁー(;^_^A
回避回数をあげるのに敵にヘイストを使ってやってました味方側のヘイストはマサムネがあるからどうでもいいわと思っていたんですが1年ぐらい育成やってたらある日戦闘後にマサムネが無くなってるという衝撃の事態が発生し泣く泣くやり直し。実質イベントアイテムであるひりゅうも、入手後調子にのって使ってたら超低確率ですが破損する模様です。戦闘中の武具乱用ダメ、ゼッタイ(´・ω・`)w
一番泣かされたのは、「ホーリーランス」を戦闘中に使うこと…「ホーリー8」が全体に出るのですが、一回で無くなりました。
アドバンス版でアンチ使いまくってMP上げてたなー
元祖のミニマム・トードリメイクのテレポは完全にバランスブレーカーだけど装備の重さの概念を知らずにプレイしてると、どっちみちラストダンジョンで先手を取られまくって大苦戦を強いられる。
デスライダーのドレイン攻撃が皇帝以上に鬼畜ですからな。盾大事。
ピクセルリマスターではブリンクがレベルを上げても効果がない、というのは本当なのか?
いろいろ不具合あるみたいですな。
夜中に動画を見ていて、いきなりスロー動画で音楽おかしくなった時に思わず変な声が出ましたよ(^^;;あと、一部音声が突然大きくなったりするなど、今回は編集が行き届かなかった印象(珍しい)アップ前に音関係の確認をしていただけると嬉しいです~
調子に乗ってHpあげすぎるとのちのちえらい目に合うという・・・w回復が大変www
敵が逃げ始めて、育成ができん。というのが私が最初にハマった罠でしたな。あとはやはり鎧の無能さに気が付かなかった。
リメイク版ならトードは神経衰弱の景品が超豪華になるからぜひMAXにしたい
序盤でマサムネと源氏セット揃えましたねぇ
@@劉備孔明 ヨーゼフとリチャードに持たせればマサムネをソウルオブリバースに最大4本持ち込める😄
絵柄マジで見にくいからあっとるやんと思って何度も同じ絵をめくってた思い出が。
アスピルは他作品と比べても性能の高さは群を抜いてる。
アスピル等でMPを空にされた敵は「通常攻撃」しかしてこなくなるからね・・・ただ、通常攻撃とはいっても[(即死効果をもつ)クアール]には逆効果だけど
アスピル大正義(*´ω`*)
ミニマム?なにを言っているんだ?このランキング。最強の即死魔法はテレポ。脱出に使える。ケアルの熟練度上げにも使える。成功確率は変化耐性持ち以外には大体効く。3役こなせる魔法。わざわざミニマムを習得するくらいならテレポを使え!街で簡単に熟練度も上げれられるからミニマムより使いやすい。rtaではずっともの壊れ魔法。
動画はFC版だからFC版前提で話してるんじゃない? FC版だとテレポの命中率相当悪いよ。後、個人的にはテレポよりデジョンの方が細かい調整が効いて好きだったな。
@@sansei9 fc版でもそこそこテレポは成功率高い。罠なのは精神が成功率に影響するから。ガラケーの移植版はほとんどfc版が元なので成功率は変わっていません。移植にあたり調整されたのはブラソを一本減らした、キャンセル熟練度上げを無くしたなどの下方修正がほとんどなのでfc版が一番壊れ性能です。
@@黄金卿エルドリッチ-q7m 信頼できる攻略サイト情報だとFC版のテレポの命中率は最低値ですよ。
2はクセが強くて最後までやる気にならなかったよ、、
フィンと大戦艦の間のフィールドで魔法使いを狩ってバーサク集め。フィン奪還の時に玉座の部屋でウィザードを狩ってアスピル集め♪あとは素手のレベルをあげて…(((o(*゚∀゚*)o)))突撃
皇帝の隠し要素で解説されていませんが一応ラスボスなので拳、ブラソ、ルーンアクス、マサムネ、エクスカリバー、ホーリーランス、よいちのゆみ、魔導師の杖、リッパーナイフ以外の武器ダメージを90%カットする謎耐性がついてます。まぁバーサクかけると無視される仕様なので結局はゴリ押しでウボァーなんですがw
盾レベルを誰か一人でもMAXにしておけば、大体の敵に先制攻撃or逃げる、出来るので、ケアルとレイズ、エスナもLv1あれば普通にクリア出来ます。
コカトリスの石化1回命中で必中だっのか。リアルのときよくクリアできたな〜
敵の状態異常攻撃は厄介で鎧の無能さを知らないとモルボルに嵌められ、アンデッドに嬲り殺されたりしますな。
ファミコン版ならブレイク エフェクトがカッコイイ!
石像が作れるしエフェクトが速いから命中率が悪いけど結構使ってたな。
いいえ、最强魔法はデスベルてす。種族耐性崩壞し みんなもゴブリンのように弱くなりました。
FC版はこちらが使っても効果無しの罠魔法( ;∀;)
FC版だとバグで効果なし。産廃魔法でした。
トード、ミニマムは敵が逃げるのでアイテムドロップが無くなってしまう。リメイク版はテレポの命中率が大幅にアップしてるので、そっちが1位かな~と思いました。原作ありならちょっと厳しいかもですが。
少なくともリマスター以外では死亡扱いで、アイテムもドロップしますよ。
fc版でもテレポの成功確率は変わってなかった筈。敵の耐性カテゴリが変わっている。
@@黄金卿エルドリッチ-q7m 実際に試した事は有りますが、トードやミニマムに比べて明らかに成功率悪かったですよ。
HP上げすぎて回復間に合わん面倒臭くて宿屋に泊まろうとしたらえらい金額に一泊数万円てなんだこりゃ
コテージ活用していましたよ。
mp回復にはそんなに費用がかからないのでケアルで全快させてから泊まればヨシ!
ミニマムは確かに納得ですね。攻撃届かない後ろにいる敵も片付けられます。デスとかより効きがいい理由はなるほどと思いました。
エリクシャー
シャー
君のお父さんになってもいいかな
(リチャードの)死亡フラグ
魔法の本で殴るコレ最強
セーブデータが消し飛ぶ可能性があるのでそこは注意。
魔法の本装備→.savをボコる!
ファイアの本
FFに関してはいまだに効果不明の魔法があるのよ
つバスナ
@@黄金卿エルドリッチ-q7m バスナは、戦闘終了で効果が消える状態異常(麻痺・眠り・混乱)を回復する魔法です。
@@pastelpureakgjze5791 オーラは?
テロップ、いつになったら「これ、見辛くしてる」って気づくんかなこの投稿者ゆっくり実況見ておいでよ、ゲーム画面にテロップ被せるなんてバカなことしてねえから
それやると画面ちっちゃくなるよね
ファミコンのFF2は、魔法の効果音がなぜか大好き。
文字に書き起こすのはちょっと難しいんだけど・・・
ケアルやヘイスト、バーサクの「キュビビビーン!」とか、
デスペルの「テテーン!」とか。
バーサクとヘイストをかけて殴れば、プリンもあっさり溶ける。
ブリンクは回避を上げるのに重宝。アスピルも強力。
序盤はミンウにアンチをかけてもらってMPを鍛えたり。
ファイア・ブリザド・サンダー・クラウダの4属性魔法は、
使いどころを押さえれば結構使える。特にクラウダは
サンダーギガースやブルードラゴンなどの強敵に効くのが大きい。
アルテマは・・・弱かった。
正真正銘のワンオフの『ブレイク』
よく使っていたな〜
エフェクトが良いし、時間も短い(重要)
逆に素手とかは 時間が長くて使い辛いイメージ
初見だと隠しステータスの魔法干渉がわからないので、マリアに魔法干渉の高い弓を装備させてしまって、魔法が全然効かなくて困ってました。
ピクリマ版になって、ステータスが下がらなくなったり、アルテマ強化されたりしてるから、補助系や即死系は使わなくなりました。やっぱりFC版が奥が深くて面白かったですね!
ミニマムは命までは奪わないので相手にも優しい
自分は熟練マックスのデジョンばっか使ってたわ
0:54 自分用:ゲーム史上一の神曲
エスナが、レベルを上げるごとに、
治せる状態異常が増えるのは、
すごい理に適っていると思う。
レベル16にもなれば全体掛けで全ての状態異常解除になりますね。ただそこまで鍛えるのがキッツイですが。
ミンウ樣が命を捨ててまで手に入れた魔法アルテマがショボくて残念
GBAで改善されて良かったです。
@@劉備孔明 あくまでも強いのはソウルオブリバースにて入手し、ミンウが使用するアルテマですね。その場合にのみ制作者の愛による謎補正のせいで壊れ火力を叩き出します。
ピクセルリマスターでは改善されていて、誰でも鍛えれば9999ダメージ出ます。
@@黄金卿エルドリッチ-q7m
GBAはソウルオブリバースで手に入るアルテマの本がミンウしか使えないってだけで性能自体は本編のアルテマと変わらないですよ。
どのキャラが使ってもうまくやれば9000以上のダメージも可能です。
そこまでやるのに手間はかかりますが。
ミンウ専用の性能になっているのはPSP版の話ですね
なるほどそういう理由でミニマムか
トードばっかり使ってた
ミニマムはファミコン版FF3でも世話になりました。
実はFF2の中で、いつものテーマ曲は流れないんだ…。
アスピルでキャラのMP増やすのは誰もが通る道
あれはチート!
俺も同じことしてた。
マジシャン、ソーサーラを倒してゲットバーサク、ヘイスト。
チェンジはHPとMP上げに良く使ったな。序盤のキャプテン狩りに使用したなぁ
意図的にmpとhpを減らすのを縛るのがff2だけに存在する縛りプレイですからな。ドMであればあるほど強くなる謎システム。
エスナ・・・・達人レベルになると[死]も治療できるらしい
確かレベル8で蘇生出来ますよ。その代わりHP1ですよ。
死という状態異常なのかな?
(リアルタイム世代:雪原で挫折者)それ知らなかった😮
FF2は子供のころクリアできなかった。コカトリスでクリアをあきらめました。
今回のリマスターはそのリベンジ。
盾とエスナは絶対忘れない!!
1:00 追加効果って魔法防御で防げませんでしたっけ?
防げます。
ぶっ壊れっつーか、これらを使わないとクリアは至難
一番のぶっ壊れ性能は魔法よりもミンウという風潮
おっと……レオンハルトの悪口はそこまでだ
個人的にはミンウが持ってるアンチがかなりお得な魔法でそこそこ効率的に全員のMP上げれます
キャプテン狩でよく使いました。まぁ後にアスピルというさらにぶっ壊れた魔法が手に入りますが。
アスピルはフィン城奪還時に皇帝倒す前に粘ってました
竜巻で狩るのが楽ですがやはり闘技場で狩るのが私は好きですね。
同じく俺も狩ってた。
ソウルオブリバースで、リチャードにアスピル使わす為にウィザード乱獲したっけ、懐かしいわ。
そうか。イベント的にアスピル使えるのリチャードしかいないのかww
個人的最強魔法はヘイスト。弓の攻撃回数(見た目)が増えるのが8hitごとに増えるのが最高に気持ちいい。
ヘイスト、バーサクが強すぎて他の魔法いらないくらいなんですよね。バーサクに至っては序盤で手に入るので。ヘイストはブラソとの相性が良い。
GBA番ではバーサグの本はディストの洞窟近くに出るモンスター(名前忘れた)からドロップするのでそこで育成していれば自然と手に入ってる
最速だとフィン城の北でマジシャンがバーサクをドロップする、マジシャンは他にも非売品で入手が結構後になるクラウダや魔術の杖をドロップするがこの魔術の杖の攻撃力が序盤では高性能。ただアイテムで使うと消滅するので要注意
それ以前にマジシャンが落とします。
GBA版は知らないけど、フィンの北に居るマジシャンが持ってるからそれ狙った方が早くない? あの場所にはブリザドの本落とすオーガメイジもいるから金がガンガン溜まるし、HPも結構上がる良い狩場。
フィン北で狩るのが一般的なバーサクの入手方法ですね。オーガメイジからはブリンクも掠め取る事ができるのでフィン北がオススメ。
か、カエル全滅とかよ。。。
普通の全滅と違ってその後のメメタァ的展開を想像してしまう。
なんだかんだで魔法使うより力でゴリ押しした方が早いってのがある…
盾と拳だけで取り敢えず全て解決出来るゲームなんですよねぇ。魔法縛りとかぬるいと言われる所以でもある。大事なのは回避率と回避回数。故に盾は必須。
ヘイストはソーサラーからパチるのが手っ取り早い。
アルテマ入手後ならフィン周辺でいくらでも出るからね
@@ああああ-c6i バーサク、ヘイスト、アスピル。
マジシャン系の敵はとにかく美味しい。
ウォールとデスってff6のバニシュとデスみたい
FF2は即死系が強すぎて他の攻撃魔法が役に立たないのを如何にかして欲しかったな
私は一撃必殺系は、卑怯な気がして縛りプレイにしました。
後、バーサクとブラッドソードも使用禁止にしていました。
ラスボスは、防御力が高すぎるため、マサムネの攻撃と、ドレイン11をかけまくって地道に倒しました…(リメイク版では、リッパーナイフも効く。竜巻に出るゴートスを倒しまくったら落とす)。
クリアまでの時間がかかる事…。その代わり、フリオニールの力・素早さ・体力・精神がすべて99になりました。
正確にいうと状態変化系と即死系に分かれていてデジョンは何故か即死系でテレポは状態変化系です。筆頭格だったのはトードですが利便性ならテレポが圧倒的に便利でした。ブレイクも効きがいいですね。皇帝1戦目も状態変化に耐性がないのでカエルになって逃げますww
黒魔法自体が使いづらすぎた。
知性上げたら体力下がるわ、力上げたら知性下がるわ。
白魔法は、精神上げたら力下がるけど、精神が下がる要素が無い。
ウォールデジョンはドラクエ2のマヌーサザラキレベルの破壊力
アスピルがもう一つ手に入らなかった悲しい思い出
竜巻攻略してしまうと闘技場しか出現場所がありませんから大変なんですよねぇ。
魔法?そんなものより筋肉だ!
脳筋パーティーしか作ったことなす……
二位は知らなかった!
敵の攻撃回数最大は12回-100%テツキョジン、その次にジェネラルの10回-95%なんですよね
でも限定的すぎるしブリンク使うなら8でもいいのかも
ブリンクもぶっ壊れだし店で買うにしても安いのがいい。
当時は魔法干渉装備なんて知らなかったから、デスとかトード、ミニマム等の即死魔法は完全にゴミ魔法扱いだったな。
最近になって魔法のみで進行するプレイ動画見たけど、即死魔法としてトード、ミニマムが機能してて楽々進行できてるようで今さらカルチャーショックなのです
ウォールとデス等のコンボが最強
2位のは応用で「ウォール+デジョン」でも行けます
バグでたしか魔法回避が下振れして耐性がなくなるバグでしたかね?この頃のゲームは上げすぎると下に振れて、下げすぎると上振れする不思議な次元のゲームばかりなんですよねぇww
この中で1番キツイのが、アスピルですね。ウィザードのドロップのみですから。
私はテレポが大好きでした😂フリオニールをテレポLevel10にして皇帝の呪いを2回目か3回目ぐらいに成功したのはなんとも言えない思い出です😂😂😂
チート魔法テレポ。rtaではなくてはならない。テレポ本を破りながらダンジョンを進めていくのが一番早い。
スロウで攻撃回数を下げて255回攻撃
が抜けてるぜ
出た!fcというかカセット世代にあるマイナス処理カンスト!マイナスに振り切ると処理が255に設定されるのはgcでも確認されるバグですね。逆に上振れしすぎると0になるww
発売当時コカトリスで詰みましたw
なにこれ完全に無理じゃんって
金の針を大量に買うんだ
@@アプ-s6p 1ターン目で前列が全員石化、2ターン目で残りが石化、とても回復が間に合いませんw
ファイアの本装備
アスピルの本の為に闘技場地下でマラソンしまくってたなぁー(;^_^A
回避回数をあげるのに敵にヘイストを使ってやってました
味方側のヘイストはマサムネがあるからどうでもいいわと思っていたんですが
1年ぐらい育成やってたらある日戦闘後にマサムネが無くなってるという衝撃の事態が発生し泣く泣くやり直し。
実質イベントアイテムであるひりゅうも、入手後調子にのって使ってたら超低確率ですが破損する模様です。戦闘中の武具乱用ダメ、ゼッタイ(´・ω・`)w
一番泣かされたのは、「ホーリーランス」を戦闘中に使うこと…「ホーリー8」が全体に出るのですが、一回で無くなりました。
アドバンス版でアンチ使いまくってMP上げてたなー
元祖のミニマム・トード
リメイクのテレポは完全にバランスブレーカーだけど
装備の重さの概念を知らずにプレイしてると、どっちみちラストダンジョンで先手を取られまくって大苦戦を強いられる。
デスライダーのドレイン攻撃が皇帝以上に鬼畜ですからな。盾大事。
ピクセルリマスターではブリンクがレベルを上げても効果がない、というのは本当なのか?
いろいろ不具合あるみたいですな。
夜中に動画を見ていて、いきなりスロー動画で音楽おかしくなった時に
思わず変な声が出ましたよ(^^;;
あと、一部音声が突然大きくなったりするなど、今回は編集が行き届かなかった印象(珍しい)
アップ前に音関係の確認をしていただけると嬉しいです~
調子に乗ってHpあげすぎるとのちのちえらい目に合うという・・・w回復が大変www
敵が逃げ始めて、育成ができん。というのが私が最初にハマった罠でしたな。あとはやはり鎧の無能さに気が付かなかった。
リメイク版ならトードは神経衰弱の景品が超豪華になるからぜひMAXにしたい
序盤でマサムネと源氏セット揃えましたねぇ
@@劉備孔明
ヨーゼフとリチャードに持たせればマサムネをソウルオブリバースに最大4本持ち込める😄
絵柄マジで見にくいからあっとるやんと思って何度も同じ絵をめくってた思い出が。
アスピルは他作品と比べても性能の高さは群を抜いてる。
アスピル等でMPを空にされた敵は「通常攻撃」しかしてこなくなるからね・・・
ただ、通常攻撃とはいっても[(即死効果をもつ)クアール]には逆効果だけど
アスピル大正義(*´ω`*)
ミニマム?なにを言っているんだ?このランキング。最強の即死魔法はテレポ。脱出に使える。ケアルの熟練度上げにも使える。成功確率は変化耐性持ち以外には大体効く。3役こなせる魔法。わざわざミニマムを習得するくらいならテレポを使え!街で簡単に熟練度も上げれられるからミニマムより使いやすい。rtaではずっともの壊れ魔法。
動画はFC版だからFC版前提で話してるんじゃない? FC版だとテレポの命中率相当悪いよ。
後、個人的にはテレポよりデジョンの方が細かい調整が効いて好きだったな。
@@sansei9 fc版でもそこそこテレポは成功率高い。罠なのは精神が成功率に影響するから。ガラケーの移植版はほとんどfc版が元なので成功率は変わっていません。移植にあたり調整されたのはブラソを一本減らした、キャンセル熟練度上げを無くしたなどの下方修正がほとんどなのでfc版が一番壊れ性能です。
@@黄金卿エルドリッチ-q7m 信頼できる攻略サイト情報だとFC版のテレポの命中率は最低値ですよ。
2はクセが強くて最後までやる気にならなかったよ、、
フィンと大戦艦の間のフィールドで魔法使いを狩ってバーサク集め。フィン奪還の時に玉座の部屋でウィザードを狩ってアスピル集め♪
あとは素手のレベルをあげて…(((o(*゚∀゚*)o)))突撃
皇帝の隠し要素で解説されていませんが一応ラスボスなので拳、ブラソ、ルーンアクス、マサムネ、エクスカリバー、ホーリーランス、よいちのゆみ、魔導師の杖、リッパーナイフ以外の武器ダメージを90%カットする謎耐性がついてます。まぁバーサクかけると無視される仕様なので結局はゴリ押しでウボァーなんですがw
盾レベルを誰か一人でもMAXにしておけば、大体の敵に先制攻撃or逃げる、出来るので、ケアルとレイズ、エスナもLv1あれば普通にクリア出来ます。
コカトリスの石化1回命中で必中だっのか。リアルのときよくクリアできたな〜
敵の状態異常攻撃は厄介で鎧の無能さを知らないとモルボルに嵌められ、アンデッドに嬲り殺されたりしますな。
ファミコン版ならブレイク エフェクトがカッコイイ!
石像が作れるしエフェクトが速いから命中率が悪いけど結構使ってたな。
いいえ、最强魔法はデスベルてす。種族耐性崩壞し みんなもゴブリンのように弱くなりました。
FC版はこちらが使っても効果無しの罠魔法( ;∀;)
FC版だとバグで効果なし。産廃魔法でした。
トード、ミニマムは敵が逃げるのでアイテムドロップが無くなってしまう。
リメイク版はテレポの命中率が大幅にアップしてるので、そっちが1位かな~と思いました。
原作ありならちょっと厳しいかもですが。
少なくともリマスター以外では死亡扱いで、アイテムもドロップしますよ。
fc版でもテレポの成功確率は変わってなかった筈。敵の耐性カテゴリが変わっている。
@@黄金卿エルドリッチ-q7m 実際に試した事は有りますが、トードやミニマムに比べて明らかに成功率悪かったですよ。
HP上げすぎて回復間に合わん
面倒臭くて宿屋に泊まろうとしたらえらい金額に
一泊数万円てなんだこりゃ
コテージ活用していましたよ。
mp回復にはそんなに費用がかからないのでケアルで全快させてから泊まればヨシ!
ミニマムは確かに納得ですね。
攻撃届かない後ろにいる敵も片付けられます。
デスとかより効きがいい理由はなるほどと思いました。
エリクシャー
シャー
君のお父さんになってもいいかな
(リチャードの)死亡フラグ
魔法の本で殴る
コレ最強
セーブデータが消し飛ぶ可能性があるのでそこは注意。
魔法の本装備→.savをボコる!
ファイアの本
FFに関してはいまだに効果不明の魔法があるのよ
つバスナ
@@黄金卿エルドリッチ-q7m バスナは、戦闘終了で効果が消える状態異常(麻痺・眠り・混乱)を回復する魔法です。
@@pastelpureakgjze5791 オーラは?
テロップ、いつになったら「これ、見辛くしてる」って気づくんかなこの投稿者
ゆっくり実況見ておいでよ、ゲーム画面にテロップ被せるなんてバカなことしてねえから
それやると画面ちっちゃくなるよね