Je pensais pas que tu ferais une vidéo sur MH, ça fait plaisir ! De mon côté, ayant joué 600h à MHR et 800h à MHW, je préfère World mais pour des raisons bien subjectives. J'ai pu terminer tout ce que je voulais faire sur ces 2 jeux, je n'y retourne que de temps en temps, et World est 100x plus simple à reprendre en main pour ces petites sessions où je vais me contenter de rejoindre dans des SOS avec un arme au pif. Sur cet aspect Rise est plus embêtant: il est certes plus arcade, mais la complexité des attaques filoptères à reprendre en main quand tu n'y a pas joué pendant 6 mois contrebalance, et j'ai besoin de plus de temps pour m'y replonger du coup. Même si je suis plutôt un joueur arcade de base, qui a tendance à ne pas calculer l'histoire et se concentrer seulement sur ce que le jeu propose en gameplay, je trouve que le charme de MHW en particulier, est dans ses décors et la vie qu'on y retrouve, je pourrais passer des heures sur le jeu sans chasser un seul monstre. Rise, au contraire, est plutôt vide sur ce plan. Il permet plus de customisation, propose plus de chasses et a globalement plus de contenu "core": de combat avec les monstres; mais je trouve qu'il n'a pas d'éléments qui viennent définir son charme et générer l'envie de retourner dessus, après avoir fini toutes les quêtes. Aussi, même si le end-game de World est assez limité, je trouve celui de Rise tellement peu intéressant qu'il ne m'accroche pas. J'ai fait l'erreur de monter mon niveau anomalie à chaque TU, ce qui était un grind énorme, et tout ce que j'en retiens c'est un end-game lent, avec les mêmes monstres avec des dégâts / de la vie boostée et rien de plus. Seules les quêtes spéciales changent un peu mon avis là dessus, mais le temps d'y arriver c'est facile de décrocher. Tu as plutôt bien résumé en disant que Rise est le meilleur "jeu", et World le meilleur "MH". Rise est meilleur pour le côté gameplay parce qu'il propose le plus de contenu et de possibilité autour du combat, qui reste le principal objectif du jeu. Mais j'accorde une trop grande importance aux environnements et à ce que le jeu propose constamment autour de toi. J'espère sincèrement que ce côté immersif et vivant sera conservé pour les suivants, sans pour autant dénaturer le jeu en passant plus de temps à trouver qu'à combattre le monstre. Je garde cependant des bons souvenirs des deux, et j'adorerais retrouver certains éléments de Rise dans le suivant. A voir ce que Wilds proposera j'ai assez peur cependant avec ce que Capcom est en train de faire contre les mods, même si j'en utilise très peu, je trouve que c'était vraiment un plus. Encore une fois ce sont des raisons subjectives, mon ressenti sur la question.
Merci pour ton retour, j'espère aussi qu'ils apporterons des éléments de Rise dans le suivant ! Car les 2 ont chacun des bonnes features qu'il faudrait renouveler 😊
Désolé le commentaire n’a pas grand chose à voir mais je te pose la question puisque tu as l’air d’être un joueur expérimenté ! Dans l’extension iceborne il y a des nouveaux combos sur les armes (ceux déjà présents sur rise de base) comme par exemple la pose au katana avec R2 + X suivi d’un contre avec R2 ou d’un double slash avec triangle (j’ai joué katana sur rise c’est pourquoi je prends cet exemple) J’aimerai acheter iceborn pour pouvoir recommencer world depuis le début mais je me pose la question : est-ce que les nouveaux combos sont dispos uniquement sur les quêtes spécifiques à l’extension ou est-ce qu’ils sont inclus au jeu dans sa globalité ? Par exemple si je recommence le jeu depuis le début (trame principal etc) est-ce que j’aurai accès aux combos supplémentaires qu’offre iceborn ? J’espère que ma question est assez claire et que tu pourras y répondre merci d’avance !
@@fantaseri8312 pour répondre a ta question oui les combo seront accessible dès le début du jeu alors c'est possible que tu dois faire les première mission avant de pouvoir tout faire mais il me semble que non ( j'avais pris l'extension avec le jeu en même et je pouvais faire le combo où tu rengaine avec le katana)
Monster Hunter World Iceborne est mon jeu préféré. Étant passionné de zoologie, la DA semi-realiste et les details biologiques sont ce qui me plait le plus, meme par rapport aux autres MH. Ceci étant dit, les gens sont vraiment durs avec Rise, et en particulier avec son DLC Subreak. Certes il est plus arcade et over the top que son confrère, mais il possède d'excellents combats et un roster exceptionnel. Il est moins graphiquement abouti mais il ne faut pas oublier quil s'agit d'un opus de transition développé par une équipe différente. Ceci permet de se focus sur MH Wilds qui va arriver tout en donnant de quoi faire aux joueurs apres World. Si Wilds parvenait à lier la profondeur de gameplay de Rise avec la grandeur et direction artistique de World, on pourrait avoir là le meilleur MH jamais fait
Qualité graphique de World et Gameplay de Rise enfin quelqu'un d'honnête qui le dit ! J'adore Rise il est plus fidèle aux anciens opus bien plus que World mais le réalisme qu'offre celui-ci aux joueurs laisse sans voix. Je m'amuse beaucoup plus sur Rise grâce aux combats dantesques au filoptère. Une fois que tu maîtrises les nouveaux combos c'est juste addictif. Comme tu dis si on arrivait à associer ces deux jeux, cela donnerait le MH ultime !!!
Effectivement, piur avoir jouer au 2 jeux plus de 1000h Rise est sympa à jouer c’est sure mais world sera toujours mon favori. J’ai un gameplay lance canon et j’aime beaucoup mon côté balourd qui colle des pralines entre chaque phases du mob… Sur rise je volais dans les air avec les nouveaux move set de la lance canon, mon bro qui joue insecto glaive quand il a vu ça… il a juste alt f4 et m’a dit que visiblement je lui pique son travail mdr
Avant toute chose, je tiens à préciser que je suis un "vieux" joueur de MH (depuis 3U plus exactement), et ça ne m'empêche pas de penser la chose suivante : En définitive, ce que je remarque (surtout en parcourant les commentaires) c'est que le problème des MH récents et le même que pour chaque série de jeu vidéo qui dure dans le temps : La plupart des "vieux joueurs" (pas tous, encore heureux) font les élitistes, veulent montrer aux nouveaux qu'ils ont la plus grosse et ne supportent pas que des gens puissent s'amuser sur autre chose que ce qu'ils ont connu. Surtout pour un jeu niche comme MH qui s'est ouvert au grand public avec World, ils ont moins cette sensation d'être "spécial" en jouant à un jeu tout aussi spécial, et ils ont l'air moins cool auprès des autres en disant qu'ils jouent à MH. Alors quand quelqu'un leur dit "Ah ouais, trop cool MH ! J'adore World/Rise !" Ils se sentent obligé de rabaisser la personne en face parce que "C'eSt PaS dEs VrAiS MH". - Le farm des ressources ? Oh oui, c'était tellement fun d'emmener 10 méga pioches/filets dans son inventaire qui se cassaient au bout de 2 coups à chaque mission ! - On parle des hitbox du Nergigante de World ? Les gens ont sûrement oublié le Plesioth. - On parle des graphismes de Rise ? Sérieusement... Vous avez rejoué aux anciens MH ces dernières années ? Et pourtant ils sont excellents, c'est pas les graphismes qui font un jeu. Et me parlez pas de la difficulté des monstres : en tant que "vieux joueurs" on CONNAIT Monster Hunter, forcément que le jeu nous paraît facile, on a les bases depuis bien plus longtemps que 80% des gens qui ont débarqué avec World et Rise. J'ai explosé GU à sa sortie après des années passées sur 3U/4U, pourtant personne ne parlait de la "casualisation" de ce jeu. La plupart des critiques sur les MH récents peuvent s'appliquer aux anciens jeux mais les gens préfèrent se voiler la face. (À la limite, peut-être pas le côté boss rush de Rise, c'est le seul truc qui m'a un peu dérangé mais ça m'a pas empêché d'aimer le jeu) Chaque jeu à ses forces et ses faiblesses, arrêtez un peu de vous faire la guerre et aimez vous les uns les autres bordel de merde. World est le jeu qui a rendu MH connu aux yeux du grand public, et c'est une bonne chose. Je préfère ça à voir la série entièrement disparaître de l'occident à cause du manque de public comme beaucoup de jeux japonais l'ont fait avant. Aux nouveaux joueurs, bienvenue dans Monster Hunter, et n'ayez pas "honte" de vos goûts. Et à tous les vieux râleurs : plutôt que d'être le cancer de cette communauté, soyez sympa et faites découvrir les vieux et bons MH à vos amis plutôt que de simplement cracher sur le plaisir qu'ils ont pris sur World et Rise.
Perso j'ai commencé monster hunter avec freedom unite sur une vita et pourtant je suis un jeune mais j'ai adoré le jeu (Bon j'avais 4ans quand j'ai commencé en 2016 donc j'ai un peu lâché). Mais vers 8ans j'ai reprit et j'ai bien compris et suis arriver au endgame. Donc moi pour moi il n'y a pas de meilleur MH en soit MH je trouve que c'est bien qu'il y'en ai pour tout les goûts World ouvert à tous Rise gameplay rapide quand tu es préssé par exemple et les anciens MH pour revivre les sensation des vieux jeux. aprés j'ai beaucoup aimé 4U et GU qui pour moi était simple à part les apex.Bref tout ce que je peut dire c'est que la comu MH Elle a eu depuis le départ une grosse complicité et j'espère qu'elle va la garder au fil du temps.
@@noecartoo7100en plus que personnellement par exemple je suis content sur le fait que pour les personnes appréciant les « anciens gameplay » ils ont remit par exemple la dernière édition de génération ultimate sur la switch. Je suis quelqu’un ayant commencer à jouer sérieusement à partir de MH4U (ayant déjà jouer occasionnellement à freedom unité avec le cousin) et je préfère le gameplay de rise pour son côté un peu + rapide et nerveux par rapport à world ou Génération ultimate par exemple. L’histoire je les ai toujours trouver un peu mal fait par moment donc je ne juge pas sur ce point mais j’apprécie celui de Rise et le fait qu’ils ajoutent du lore sur les personnage et la possibilité de faire des quêtes et discuter avec eux. Après chacun son avis
Je suis tout à fait d'accord je suis en train de refaire mhgu et je démoli le jeu en solo (je ne suis pas encore en rang G mais ça ne va pas changer grand chose) le plus important ce n'est pas la vitesse ou la difficulté des monstres mais de prendre du plaisir à les chasser et les apprendre par coeur pour faire de belles chasses de se dire trop cool ce fight j'adore ce monstre et puis si il n'ont pas assez de vie tu prends une arme moins puissante et ça va rallonger le temps 😂
Je déteste également la mentalité élitiste. J’aime beaucoup les souls mais la communauté laisse tomber mdr. Je joue pour le plaisir et j’adore la coop👌 par contre je choisis avec minutie mes coéquipiers…
Bonjour, Je commente rarement voir jamais mais je me devais de commenter une vidéo aussi pertinente sur MH. Enfin quelqu'un qui sait comment comparer correctement les deux jeux autrement que par les graphismes et la surface du jeu ! Rise a toujours été injustement boudé pour être sorti sur Switch à cause de cette comparaison fallacieuse sans aller plus loin. Le pire étant les arguments critiquant l'un mais pouvant s'appliquer aux deux... Endgame peu profond et des monstres qui sont plus des sacs à pv ? Beaucoup ont l'air d'avoir oublié le endgame de World à l'époque avant la sortie de Iceborne avec les alpha suprême ou le Béhémoth... Ceci peut s'appliquer également à Sunbreak et Iceborne avec les monstres affligés et alpha (voir alpha suprême même si cela reste plus rare) où le principe est strictement le même à savoir des contrats aléatoire sur 1 ou plusieurs monstres boostés à affronter pour obtenir des récompenses d'amélioration pour son équipement. Là où je suis beaucoup moins d'accord c'est sur la désignation de "meilleur MH" et "meilleur jeu". De mon point de vue, s'essayant d'être le plus objectif, pour désigner le meilleur MH il faudrait occulter tout l'aspect gameplay (j'entends par là l'aspect jeu vidéo) et graphisme. Pour se concentrer sur l'histoire et notamment le Lore que le jeu apporte à la licence sur le moment. Ce qui fait un "bon Monster Hunter" c'est ce qui représente son âme à savoir ses personnages, sa narration environnementale, sa structure écologique dans l'univers, ses monstres et leurs interactions, en d'autres termes son Lore et ce qu'il raconte. Iceborne raconte un Lore plus globale sur l'univers de MH au détriment d'une identité propre (à part le récit des 5 dragons qui n'est jamais exploité). Là où Rise et Sunbreak ont chacun un Lore plus précis sur leur histoire mais qui manque de conclusion à la fin du jeu (Malzeno primordial et Amatsu) dont beaucoup d'éléments sont révélés dans des produits dérivés (histoire de Chichae, conséquence de la guerre entre le Malzeno et le Gaismagorm). Iceborne et Sunbreak sont tous les deux de "bon MH" car ils ont chacun l'âme de la licence et la retranscrivent parfaitement. Dire que l'un est un "meilleur MH" que l'autre reviendrait à dire qu'un nageur 4 nages est un meilleur nageur qu'un nageur papillon. L'un est un généraliste l'autre est un spécialiste. Tout dépend de ce que l'on cherche à la base ^^
Autant c’est vrai que c’est très dur d’en désigner 1 réellement meilleur. Autant je trouve qu’occultes tout l’aspect gameplay au profit du lore ça n’a aucun sens surtout pour Monster Hunter
@@itygududurxuireyfuigi7380 En fait si je retire l'aspect gameplay c'est principalement pour ne garder que ce qui fait la diegese, l'âme de Monster Hunter et éviter un clivage des époques... Le gameplay de Rise est plus évolué que celui de World et c'est normal puisque les jeux continuent d'évoluer. Tout comme le gameplay de ces deux jeux est meilleur que celui de 4U qui est meilleur que celui de 3U etc. Est-ce que pour autant World est un meilleur MH que 4U ? Beaucoup pourraient débattre sur la question. Ce qui n'a rien d'étonnant puisque dans chaque licence, plus celle-ci devient populaire et plus des comparaisons sont faites entre deux opus. On peut citer Pokémon, Zelda ou encore les Souls où à chaque nouvelle sortie il y a une comparaison avec le dernier sorti mais également l'ensemble de la licence. Certains comparaîtront le gameplay, d'autres les graphismes, d'autres le scénario et d'autres le lore. Qu'on le veuille ou non mais le lore est une part très importante de la qualité d'une licence. Mais il a surtout l'avantage d'être intemporel tandis que les graphismes et le gameplay peuvent souffrir des ravages du temps. Toutefois je conçois que ça n'a pas la même importance pour tous et c'est bien pour cela que j'ai précisé qu'il s'agissait uniquement de mon point de vue de placer le Lore au dessus du reste ^^ Encore une fois tout dépend de ce que l'on recherche dans un jeu ou une licence ^^
Merci beaucoup, excellent retour ! Pour le "meilleur jeu" et "meilleur MH" ça reste subjectif, Et oui excellent point sur le fait que les gens râlent que les monstres soient juste "plus forts et plus de PV" sur Rise via les anomalies alors que c'est clairement le concept des monstres Alpha et AT sur World 😂
Bonjour, je suis un joueur MH de longue date et je trouve que votre interprétation de ce qu'est un MH est l'essence même de la destruction de la licence, qui a commencé à partir de World. Se concentrer sur le lore est une aberration, un MH avec un écosystème détaillé, beau, avec une belle histoire mais avec un gameplay peu élaboré et bancal sera dégeulasse. Alors qu'au contraire, mets une histoire simple, des graphismes éclatés, mais avec un gameplay exigent, rigide et magique, t'obtiens un ancien MH. Tout tourne autour du gameplay dans un MH, et le réalisme que World a ramené sur la table a bousillé l'exigence, et encore pire rise... Je peux détailler ce que j'appelle "manque d'exigence" si jamais, mais concrètement, ça rend le jeu beaucoup beaucoup trop simple et on se retrouve à progresser trop vite alors qu'on ne maitrise pas grand chose.
Je ne crois pas que ce soit juste un jeu plus facile qui provoque un manque d'exigence et d'ailleurs c'est quoi le rapport avec le réalisme par rapport au Gameplay ? Quoi rajouter des esquives multi-directionelles c'est plus realiste que les anciens MH et donc c moins exigent prc que c plus pratique? Je ne comprends definitement pas la logique. Soit dit en passant, progresser trop vite tout en ne maitrisant rien n'est pas signe morbide hein, c tout à fait normal en plus d'arriver couramment sur les anciens MH
C'est surtout que World incarne le renouveau de la franchise alors que Rise est un énorme retour en arrière qui a été mal vécu par beaucoup d'entre nous.
Oui bien évidemment un "retour en arrière" on aura tout entendu. Dis tout de suite que tu t'intéresses seulement au graphisme pour juger un jeu ça sera plus clair.
Le travaille sur les décors , la faune , la flore , le lore , le réalisme des monstres et des armes … world essaye d être un peu plus qu un boss rush , ce n est pas le cas de rise . Voilà pourquoi les gens parlent de retour en arrière.
@@gloubiflux8319 Rise est un jeu optimisé pour la switch. Et pourtant il réussit à détruire tous les autres MH portables (aka tous les mainline excepté world) sur tous les aspects que tu cites. Un lore extraordinaire et tourné vers le passé et la guilde, des maps exxxtremement bien construites, une faune et une flore qui n'ont en réalité pas à rougir face à world. Et le jeu n'est pas à biss rush sauf si tu choisis que ça l'est : on rappelle que oui les MH ont toujours le système de keyquest EXCLUSIVEMENT pour que les vétérans puissent rush le jeu, tout en obligeant pas les nouveaux à justement faire du bossrush.
@@GregMeije j’ai joué au deux mais les techniques d’armes ne me plaise pas sur rise, le point fort de ce dernier ce sont les monstres et c’est tout pour ma part. Le côté DA J-rpg je n’aime pas. Le World pour moi ce veut plus immersifs plus lents, les armes ont une identité plus prononcé je trouve et on doit vraiment chassé contrairement à rise. Le moins c’est effectivement le end game qui est foiré.
Je trouve ton avis très pertinant et je suis totalement d'accord: rise et world sont très différents et peu comparables, mais pour moi ils sont aussi bons l'un que l'autre. Je préfère rise personnellement, mais c'est pour des raisons subjectives: j'y ai joué avant l'autre, son gameplay est plus intense, j'y ai beaucoup d'expériences de jeu et puis je trouve que d'un point de vue graphique, il est très bon (c'est l'un des plus beaux jeux switch que je connais). Pour moi, c'est plutôt sur ses boss qu'on devrait juger un MH. A ce niveau là, les deux jeux sont excellents. C'est d'ailleurs pour cela que j'aime cette licence: la qualité de son bestiaire et sa capacité à recycler correctement ses boss ( par exemple dans rise et sunbreak, un tetranadon n'aura pas les mêmes patairnes si on joue en quête novice ou en quête maître, alors que dans d'autres jeux le niveau de difficulté transforme juste les monstres en sac à PV et double les dégâts qu'on subit). En résumé pour moi il faut juger rise pour ce qu'il est et world pour ce qu'il est. D'ailleurs cette vidéo m'a donné envie de me replonger dans les MH.
Honnêtement j'ai beaucoup aimé les deux mais World représente quand même pour moi la prochaine étape de la license. Cette ambiance réaliste d'écosystème complet, ça colle avec la technique et les graphismes d'aujourd'hui. Rise semblait être un pas en arrière à cause de ça. Si un MH avait des graphismes ultra réalistes comme ce qui se fait de mieux aujourd'hui, il ne serais pas logique et surtout pas plaisant d'avoir encore un gameplay arcade .
Ton analyse est intéressante même si je suis partiellement d'accord avec toi. Je joue à Monster Hunter depuis le 4 Ultimate et j'ai poncé la quasi intégralité des jeux de la saga dès lors. Il faut savoir que si World a explosé, c'est parce que c'était un véritable renouveau pour la saga, le mot d'ordre étant "Immersion". En effet, World a changé pas mal de choses que se soit en terme de design (plus "réaliste"), de maps (grandes zones composé de petites interconnecté cette fois SANS tant de chargement entre elle) , et d'écosystèmes (les monstres vivent leur vie, ils se tabasse entre eux, ils mangent se balade même se casse). Même les explorations qui étaient un test de MH4 est repris mais cette fois-ci dans les n'importe qu'elle zones de chasse ce qui nous laisse l'opportunité de constater la vie environnantes de la zone et de ce monde (renforcé par les graphismes next gen pour l'époque dû aux consoles de salon). C'est véritablement cela qui a attiré World au près du grand public et ce, sans oublié les fans qui ne rêvaient que de ça, plus d'immersions pour de meilleurs chasses. Même repérés un monstre est satisfaisant dans ce jeu ! Comme les MH fonctionnent comme Pokémon, par génération, no trouve un opus principal et des opus pour exploité cette gen, Rise exploite la 5 gen apporté par World. Comme tu le dis, Rise est un bon jeu, voir un très bon jeu, et n'a effectivement pas le même objectif que World. Ce qui a vraiment rebuté les fans d'avant World au début, ce n'est pas simplement les graphismes mais le fait que Rise est un peu un pas en arrière, la 2nd équipe de prod n'ayant pas suivi le pas immersif apporté par World. Le côté arcade nuit grandement à l'immersion et fait que le côté réaliste que l'on souhaitait avoir et, que l'on a eu en 2018 n'était plus autant présent. Le jeu est agréable si on ne se laisse pas porter, mais il est vrai que la D.A. et la jouabilité de Rise laissait dubitatif quant à l'avenir de la série après un belle opus comme World. Sunbreak a apporté de bien belle chose, "corrigeant" un peu le tire pour les vieux joueur pre-World mais bon, on est quand même majoritaire à ne pas aimé les filoptères pour cette raison, ça fait peut être un peu trop animé mais si en terme de gameplay c'est agréable, c'est bof pour l'immersion (monter un Rajang, un peu moyen vu le bestiau qui en vrai non broierait). Là où je ne suis pas d'accord c'est quand tu dis que MHR est le "meilleur" jeu et MHW le "meilleur" MH, l'immersion peut être un facteur très important de la qualité d'un jeu et je trouve ça un peu trop "rapide" ou "simple" comme conclusion. Le jeu vidéo est un art et par conséquent, la critique ne peut être 100% objective, chacun préfère celui qu'il veut. Les 2 sont de bons MHs, Rise est juste un peu un vestige de l'ancien temps, moins immersif et juste décontracte, World a tenté une avancé et a fait mouche ce qui le rend plus mémorable, voir plus appréciable. Pour moi, les 2 jeux se valent et ont juste des cibles différentes, si tu veux t'amusé vite et bien prend Rise, si tu veux poussé ton expérience et découvrir la licence, va vers World. Perso, comme la majorité des gens (je pense), je préfère bien plus World à Rise, et vous vous préférez lequel ? En tout cas bonne vidéo, c'est cool de mettre cette licence en avant ! Pense à mettre un chapitrage, c'est super pour ce genre de format !
Personnellement, le endgame de Sunbreak m'a exaspéré avant même les dernières màj, mais c'est plus une lassitude sur Rise en général (je recommande la vidéo "No more wirebugs" de Herny pour plus de détails). J'ai beaucoup apprécié le côté arcade de Rise au début, mais à la longue, le côté "lourd" du jeu m'a beaucoup manqué. J'aime sentir le poids des armes dans MH, la violence des coups, leur impact, et de ce côté là, World (et les jeux old gen) surpasse Rise haut la main. Il y a aussi mes habitudes de jeu qui ont changé avec le temps : j'ai adoré grinder les quêtes guilde à l'époque de 4U, mais le grind infini de Sunbreak me donne la nausée rien que d'y penser (surtout avec le côté random, c'est aussi un truc qui m'agace avec les décorations dans Iceborne). Je te rejoins par contre largement sur la diversité du roster en end-game qui est un vrai problème sur Iceborne, sans compter qu'il faut compter soit sur des ami·es, soit sur la chance avec des randoms si tu n'a pas le bon biome du Fief glorieux au bon niveau, c'est une vraie plaie. Même World de base était finalement assez pauvre en termes de catégories : pas de néoptérons, de carapacéons, de léviathans, de wyvernes serpents, d'amphibiens etc. Beaucoup de monstres se ressemblent. Si Wilds parvient à ramener un peu plus l'identité de World, en incluant un roster de monstres plus varié (il reste plein d'animaux réels desquels s'inspirer : des grenouilles, des araignées, des serpents, des insectes, des tortues etc.) qui change un peu des wyvernes volantes, tout en ayant un end-game plus équilibré pour les goûts et attentes de chacun·e, il pourrait devenir une vraie pépite.
Moi ce qui ma saoulé avec rise c'est que la moitié des monstres du jeu de base sont recyclé en plus qui son nerf à cause du gameplay de rise et que en plus t'arrive sur sunbreak tu te retape l'équivalent du jeu de base en RM et que le end game est redondant et que à part le lunagaron et les 2 malzeno c'était entièrement des monstres d'ancien jeu
Très bon sujet qu'on retrouve peu chez les youtubeurs français. J'aurais aimé que tu détailles un poil plus pourquoi sur portable il est nécessaire de construire une mécanique autour de parties relativement courtes et pourquoi ça a aussi bien lancé la franchise en asie (le japon étant très très consommateur de jeux "on the go"). Pour moi, World est tout aussi bon que Rise mais le public n'est pas le même. Un vrai fan saura apprécier ces différences qui ne cesseront d'apparaitre dans les futurs titres. Vivement le prochain MH ! D'ici là, j'ai encore du boulot sur Rise.^^
Totalement d'accord la cible n'est pas la même selon le jeu. En revanche un bon Monster Hunter c'est un bon Gameplay pas de beaux graphismes ou du réalisme du coup je pense plutôt l'inverse en conclusion. Rise est un meilleur Monster Hunter car meilleur gameplay meilleur Endgame meilleur expérience de chasse. World meilleur jeu car meilleurs graphismes, meilleurs immersion, histoire plus poussée globalement expérience plus complète donc plaira aussi à plus de monde. Chacun appréciera sa formule préférée
En tant que O.G de la série mh rise je l'ai vécu comme un merveilleux mélange entre l'ancienne formule et la nouveauté, du coup j'ai kiffé comme jamais, la où mh world m'avait laissé un arrière goûts de "trop accessible" se qui est un défauts pour moi
Outre le fait que World reste plus jolie visuellement, il y a aussi bien plus d interactions et de pièges avec le decors qui rend world plus stratégiques Rise est tres chouette (j'avoue le filoptere c'est vraiment tres puissant et plaisant; la monture en plus du palico c'est vraiment cool a tel point qu ils vont ajouter la monture en compagnon sur Wild de base; je n'ai pas vu de palico dans le trailer de wild 🤔) mais il m'est tombé des mains apres une 50 aine d heures. (Cela dit il est toujours installé au cas ou 😅)
C'est intéressant de voir le point de vue des gens qui on commencés avec World car ils le voit comme "posé" et "simple" par rapport à Rise. Le MH auquel j'ai le plus accroché et que j'accroche toujours c'est Freedom Unite sur PSP. J'ai essayé mais jamais vraiment accroché aux autres MH justement parce que je l'ai trouvait trop compliqués, avec des mécaniques qui une fois maitrisées rendent le jeu beaucoup plus facile face à des monstres qui ne le sont pas. À l'inverse sur Freedom Unite il n'y a pas de grappin, capes, filloptères, art de chasseur etc ni même de mecaniques d'armes sophistiqués comme la jauge de puissance de katana avec des combos et des contres etc... Tout est très minimaliste et la sensation de lourdeur est énorme quand on commence, mais ayant des milliers d'heures sur le jeu, c'est pour moi celui qui a l'identité la plus forte de la série et ses joueurs lui sont fidèle grâce à tous les points que t'a souligné pour World. Ce qui est drôle c'est que j'attribue à FU tous les points que tu met à World, alors que j'attribue à World tous les points que tu met à Rise. Après, World est tellement rafraîchissant pour les joueurs de longue date que je suis obligé de l'aimer. Avec MHFU c'est le titre auquel j'ai le plus accroché, l'attention au détails de ce monde est vraiment splendide, c'est plus qu'un action RPG il y a un aspect d'exploration qu'aucun MH possède et c'est ça qui fait toute son identité.
Merci ! Tu mérites, selon moi, tout l'amour du monde pour cette analyse qui ne prend pas juste ton avis mais un point de vue bien plus objectif, keur sur toi ❤
À propos du gameplay un peu lent de World. Expérience perso. MHW il y a bien longtemps m’a habitué à ce type de gameplay « punitif ». Tu as lancé un input d’action, il va falloir attendre que l’action se finisse pour en faire une autre. Donc si tu mash ta manette, tu ne pourras pas réagir à une action du monstre en esquivant par exemple. On est pas dans tekken, il va falloir être prudent et réfléchi. Ça ne marchera pas le « je martelle et compte sur mes réflexes seulement ». Ayant été un noob des MH et des Dark souls. Je dois dire que les centaines d’heures passées sur MHW m’ont introduit ce gameplay « lent » qui m’a servi plus tard sur Elden Ring 😊 Pour moi ces 2 adaptations grand public de licences niches vont de paire et m’ont appris à apprécier leur univers et leur gameplay particulier. Pour rien au monde je veux jouer à un MH ou un Dark Soul arcade 😉
J'ai mis beaucoup de temps à apprécier Rise. La faute à avoir adorer MH World et à les comparer en permanence. Tout était trop simple dans Rise, on avait même plus de traque à faire. Mais ces jeux portent juste 2 promesse différentes et Rise n'a jamais cherché à apporter un renouveau dans la série, juste à augmenter le côté nerveux des combats et le sentiments de puissance
Je trouve que pour expliquer les variations de gameplays, il est important de comprendre les thèmes abordés des MH. Mes réflexions personnelles sur la série : Les premiers MH (ps2 et psp) sont assez similaires : un chasseur rigide comme une brique qui tape des monstres, dans une esthétique inspirée des tribus du paléolithique, où l'Homme chassait le mammouth. Simple, mais efficace et qui laisse de la marge pour explorer le concept. Puis MH3 aborde la mer et les cataclysmes naturels, première menace pour l'homme, en ajoutant la profondeurs des océans à explorer, où on est plus faible qu'à la surface. J'aime particulièrement les monstres de fin de ce jeu comme le ceadeus (moby dick) dans les profondeurs de la mer, le jhen morhan dans le désert, la volcan marin sur patte que personne veut croiser, et enfin, l'aberration qui maitrise tous les éléments, le "vous savez qui". Bref, vous n'êtes en sécurité nulle part. MH portable 3rd, première ébauche de ce que rise deviendra, mais étant resté aux ambitions d'un jeu non principal, qui sera finalement repris 12 ans plus tard. Ce n'est pas parce que capcom met une idée de côté qu'elle est mauvaise. MH4 ajoute le concept du divin, en ajoutant un gameplay qui s'étend en hauteur, comme pour chercher à s'approcher de ou dominer Dieu (la zone finale est une montagne sacrée et on tabasse le serpent monde accessoirement)? MH gen est plus un jeu nostalgie, qui agglomère les anciens mh, donc un jeu à part dans sa réalisation, comme les spins off d'ailleurs. Puis MH world aborde l'écologie, un thème plus réaliste qui exige des graphismes, et un gameplay plus... réaliste. Alors qu'étrangement, ce dernier est aussi plus dynamique, fini la brique à déplacer. Selon moi, le mh le plus centré sur ses monstres, où le chasseur est clairement un "intrus", qui doit comprendre son rôle dans l'environnement (tiens tiens, ça ressemble à quelque chose irl). Et enfin, MH rise abord les contes et le folklore (les yokai du japon, puis les "démons" de l'europe). Fatalement, il fallait que le gameplay devienne plus exotique pour coller à la thématique, d'où l'ajout des montures et filoptères, qui rendent le tout irréaliste. Seuls, la chasse ne serait pas dignes d'un conte de fée (image du chevalier et sa monture, suivi de ses compagnons, repris dans sunbreak). Monstres comme alliés, le jeu nous donne un environnement enchanté (en mal et en bien) avec beaucoup de couleurs saturées et effets de lumière intenses. Et je peux vous garantir que le magnamalo dans world ferait un carnage parmi les joueurs. Aussi, il me semble idiot de parler de jeu à contenu progressif pour l'ensemble de la licence. Ce n'est que depuis world qu'elle a pris cette direction. Avant on avait quelques quêtes événements sur 3ds et c'est tout. Tout le jeu était disponible à sa sortie, et les versions ultimates seulement des extensions à repayer entièrement (modèle éco de crevard, n'est-ce pas kingdom hearts?). Donc le modèle de release est clairement pas parfait car encore jeune, même si certaines erreurs sont grossières (3 mois avant la vraie fin de rise). Bref, si capcom décide de reprendre l'esthétique de world dans son trailer, j'attends de voir si c'est une thématique similaire voire identique. Et si c'était le cas, cela ne valide en rien l'idée que c'est parce que world est meilleur. C'est bien mal comprendre la franchise et son évolution. Perso, j'ai aimé et poncé les 2, alors je m'adresse à tout le monde : ne soyez pas idiot, et arrêtez de prêcher pour votre paroisse. Vous n'avez pas besoin de renforcer votre appartenance à un groupe en discréditant les autres pour apprécier un jeu, je me trompe? Désolé pour le pavé :D
@@Sisyphe__ Calmons nous, on en sait très peu sur wilds et la direction qu'il prend. Et se baser sur rise pour estimer cette direction est présomptueux. MH3 a déçu pas mal sur plusieurs aspects, ça n'a pas empêché capcom de sortir d'excellent opus après. De plus, d'après ce que j'ai expliqué, je ne crois pas que capcom reproduira fidèlement rise, mais fera un jeu hybride avec ses propres nouveautés, comme ils l'ont toujours fait. Genre des maps ouvertes avec d'autres objectifs que la chasse comme rise (on le voit à la monture dans le trailer), et une esthétique plus réaliste et immersive comme dans world, le tout agrémenté de nouveautés. Bref, la direction de MH me parait très prometteuse.
@@gaetanauffret9064 Je parle de la direction prise par World, ils ont simplifié voir retiré beaucoup de mécanismes qui faisait l'identité de la série pour l'ouvrir au grand public. Y a pas besoin d'être très futé pour comprendre que les MH vont être de plus en plus comme World plutôt que comme, littéralement ce qu'est Monster Hunter. Demande à n'importe quelle personne qui connaît un minimum la série, les préférés sont toujours freedom unite, mh3u et mh4u, et de loin. MH est pitoyable comme jeu (par rapport aux autres MH), pas de sang ni d'impact dans les coups (d'où l'inclusion d'un HUD dégueu pour montrer les dégâts fait au monstre et galvaniser le joueur, on se croirait dans un MMO), l'histoire est pas le point le plus important des MH mais celle de world est osef, le zorah magdaros est l'un des pire dragon ancien en terme de combat, l'assistante est insuportable, première fois que je passe des cinématiques sur un premier playthrought. Le jeu est tellement osef qu'il est fait pour être rushé pour arriver au DLC qui repompe la plupart des monstre des anciens MH en les mettant dans un environnement qui n'a rien à voir, augmentant juste la difficulté artificiellement en même temps que la vie et les dégâts (les attaques au grappin du DLC ne sont même pas une amélioration, c'est juste pour compenser la vie des monstres). Toute la partie traque n'existe plus, t'as juste le GPS naviciole où tu récupère les éléments en surbrillance et ils ont tellement voulu complexifier les environnements que la map est illisible. Et puis même ça part de truc plus basique comme la personnalisation de l'inventaire, la cuisine, les barres de vies qui ne prennent plus tout l'écran, des truc simplifiés ou juste moins bien. Ce jeu était tellement une déception que j'ai acheté une wii u pour pouvoir rejouer à un bon MH, le seul point positif de world c'est les choses permises par les nouvelles console comme les zones sans chargement et le nombre d'éléments à l'écran ou destructible. Même comparé aux trailers, la cape caméléon était vendu comme un objet pour se fondre dans le décors et observer l'environnement, c'est juste une invincibilité avec un temps de rechargement. Contrairement à ce qui était vendu, MHW se rapproche plus d'un MMORPG que d'un jeu de chasse, presque plus près d'un hack'n slash comme DMC que d'un monster hunter (j'abuse un peu mais franchement avec les esquive sur toute les armes et les attaques sorties d'animés c'est vraiment l'impression que ça donne), c'est vraiment triste à voir... Après voilà c'est comme ça, le jeu évolue et se créé une nouvelle fanbase plus grande qui rapporte plus d'argent. C'est la même chose qu'avec GOW4 qui est un RPG narratif n'ayant littéralement aucun autre lien avec GOW3 autre que le nom et l'apparence du personnage principal. Si demain battlefield devient un jeu en tour par tour et que ça a plus de succès que les anciens jeux, y aura plus de fps et dommage pour les anciens joueurs ¯\_(ツ)_/¯
@@Sisyphe__ J'avais pas compris que tu parlais de world x) Effectivement, du pt de vue d'un ancien de mh, le jeu semble "raccourci" ou "accéléré" dans sa progression, au détriment de ce qui fait le charme des univers mh. Je déteste le grappin, qui devient comme la cape, un indispensable, et fait perdre la spécificité de ton arme, puisque tout le monde doit l'utiliser pour être opti. Le sang aurait du rester une option (même pour rise, alors qu'il est plus fantasque). Aussi, ça m'énerve d'entendre les gens dire que rise est trop "arcade"...World est déjà bien "arcade" comparé à mh4U!! L'assistante est le pire perso de la franchise. Cette dernière méritait une phrase pour elle seule. Certaines améliorations, tu l'as dis, était nécessaires, comme sur les zones, qui sont bien mieux maintenant (zones de rise=zones de mh3 mais sans frontières), et les interactions du décors aussi. Le jeu n'est pas plus mmo qu'avant mais les fusées de détresse cassent un peu le skillcap, et c'est dommage, surtout que le jeu n'est pas remplacé par un autre dans l'année, donc il y a le temps pour s'améliorer. Cela dit, je ne suis pas d'accord que ce que tu cites soit à jeter. Les navicioles sont trop présentes, mais sympa sur le papier parce qu'elles incarnent l'aspect "préchasse" du jeu, sous-exploité à mon sens, puisque très vite dans le jeu, elles ne servent qu'à faire pop des contrats. Il aurait fallu faire une encyclopédie des monstres bien plus exhaustive, où les taux de drop sont les derniers éléments révélés du monstre. Surtout que mh demande généralement d'en battre bcp, c'est très faisable à mon avis. Le jeu a aussi changé des trucs nécessaires, comme les talents négatifs, une horreur que n'auront jamais à connaitre les nvx joueurs. Les talents dans rise sont plus intéressants, au vu du gameplay qu'ils apportent, alors que mhw, c'était juste : talent pour taper, gnnnnnéééé. L'histoire est très orienté écologie et régulation des espèces, ce qui n'est pas nul comme histoire, c'est l'assistante qui pourrit tout. Mais alors, clairement, les premiers mh sont une horreur à aborder, et c'est pas pour rien qu'il aura fallu attendre world pour qu'il perce dans le monde. On a attendu 6 ans pour nager, et 10 ANS pour grimper aux murs!!! Et aussi, tu sembles différencier world des "vrais monster hunter", comme si le virer de la liste allait changer quoi ce soit, si ce n'est en faire un bouc émissaire personnel. Non, il n'y a pas d'"essence" monster hunter, et world est la continuité de ce que les développeurs choisissent de créer. Si je compare à pokémon, je n'aime pas les derniers, mais jamais je ne les considérerai comme hors de la licence, juste sous prétexte que je ne m'y retrouve plus. La tendance du jeu vidéo à faciliter la progression s'explique aussi par l'abondance de titres, et un jeu qui devient exigeant en temps et en skill à un risque plus grand d'être un échec commercial, comparé à 2010. On ne peut pas non plus demander aux développeurs de faire la même chose qu'il y a 20 ans. Ils choisissent de changer leur jeux selon les tendances et leurs envies. Et nous, on fait avec. Bref, n'idéalisons pas le passé, et tâchons de faire comprendre à capcom ce qui déplait fortement aux joueurs.
@@gaetanauffret9064 Tout média pour s'établir commence marginal et doit se faire connaître d'une niche pour ensuite atteindre un plus grand public. Cela dit, il ne faut pas assimiler accessibilité et confort de jeu/amélioration même si c'est malheureusement une tendance majoritaire : les produits se lissent et deviennent plus générique pour convenir à plus de monde. Évidemment je ne defend pas les terribles hitboxes des anciens monster hunter et les temps de chargement interzone (changements nécessaires et améliorations due au progrès technique) mais de nombreuses modifications et simplifications dont certaines que j'ai cité qui retire quelque chose à la licence, à son identité et son intérêt. From Software est un très bon exemple de studio qui évolue en s'améliorant de jeux en jeux sans perdre de leur substance : le confort de jeu est meilleur (plus de zone en 20fps comme Blightown sur ps3) sans pour autant rendre les jeux plus accessible (on peut utiliser les invocations et le saignement sur Elden Ring comme on pouvait utiliser un bouclier ou spammer les boules de feu dans DS1). La plupart des changements apportés à la licence depuis MHW n'ont pas été fait dans l'idée de rendre le jeu plus agréable et qualitatif mais pour le rendre plus accessible au plus grand publique possible. C'est compréhensible, mais malheureusement cela joue au détriment de ce qu'est Monster Hunter et maintenant qu'ils ont plus de moyens, les développeurs pourront faire de meilleurs jeux mais ne changerons pas de cap. De la même manière que les GOW sont maintenant des RPG narratif et les Ghost Recon Assassin's Creed avec des armes à feu (et les Assassin's Creed the Witcher 3).
Merci pour la vidéo, elle est vraiment top, cela dit je suis pas vraiment d'accord concernant l'endgame. Je trouve celui de Rise très redondant. Le fait de devoir revenir à la base, relancer une quête, se balader pendant 10 min sur la map pour aller chercher les buffs et passer 5 min en chasse, ça finit par devenir vraiment lourd très vite. Pour ma part je trouve l'endgame de World bien plus varié avec le fief dans lequel j'ai passé des journées entières à farmer des monstres et des ressources et surtout, des mobs et des dragons noirs bien plus exigeants que sur Rise. J'ai tombé le Malzeno primordial 1st try solo et je ne peux pas me prononcer sur le Shagaru éveillé, je n'ai fait qu'un seul try avant de revenir sur World. A contrario, sur Iceborne, l'Alatreon et le fatalis m'ont pris des jours voir des semaines pour réussir à les battre et la satisfaction de les voir tomber était vraiment exceptionnelle. Autre chose dont peu de personnes parlent, je trouve les quêtes évènements de Rise particulièrement anecdotiques comparées à celles de World qui avaient vraiment un intérêt. J'ai vraiment adoré Rise, ça reste un excellent jeu, le gameplay nerveux est vraiment cool à jouer et il apporte beaucoup de confort de jeu comme la mobilité des filoptères, la monture et surtout le craft de joyaux qui élimine la rng frustrante de world mais je pense que son plus gros défaut est d'être sorti après World sur une console très limitée techniquement ce qui permet moins d'attention aux détails qui rendent ce dernier beaucoup plus immersif (sans compter l'optimisation sur pc qui est pas dingue sur une petite config comparé à World)
Je pense justement que les gens, en tout cas moi personnellement apprécie le coté véritable ''chasse'' dans mh, c'est pour ça que autant de personne ont aimé mhw. Si capcom peux encore plus jouer sur ça, je pense que ça peux etre une dinguerie. Notamment si le pistage peux etre plus poussé, imaginez vous combattez un deviljho, vous l'avez bien blesser, et derriere lui il laisse des traces de sang. La traque deviens plus réel, ou imaginez vous etes la vous vous etes battu contre le nargua, vous le traquez, et il vous tend une embuscade. ça donnerais de véritable interaction entre le chasseur et le chassé. Ils peuvent aussi poussé le délire de la faune/flore en plus ( des zones caché avec des mini monstres rare etc..) ça peux etre un véritable chef-oeuvre de vraiment poussé tout ça. Et honnetement c'est pas si compliqué car ils ont bien réussi ça sur world qui date de 2018 il me semble.
Je partage totalement ton avis pour avoir fait les 2 world et Rise, pour moi Rise est au dessus. J’ai plus de 550 heures sur la version SWitch de Rise et 200 heures sur la version PC de Rise j’ai 300 heures sur World et je trouve world beau et immersif mais terriblement lent et parfois frustrant parce justement très lent et très mou quand on compare à Rise Sunbreak avec ses mécaniques et ses possibilités de stuff ultra cheat… Rise et au dessus dans tout sauf pour les graphismes… et c’est bien là le seul défaut de Rise. World est beau c’est clair qu’il est bien au dessus de Rise sur beaucoup d’aspect… idéalement. Il faudrait un mix des deux 😅 merci pour ta vidéo et force à tous les Hunter acharnés !!!
C'est marrant, je suis d'accord avec ton développement mais en conclusion je pense exactement l'inverse: World est un meilleur jeu mais Rise est un meilleur Monster Hunter
Pour ma part World est mon préféré des deux car son gameplay lourd se rapproche le plus des premiers jeux. Il est l'aboutissement de chaque nouveautés de gameplay de chaque opus précédents. ( il manque juste les combats aquatiques et on sera bon).
Étant un "ancien" de la franchise - je dois y jouer depuis pré de 10 ans - je suis 100% d'accord avec tout ce que tu as dit, vraiment une très bonne analyse.
Je pense que la nostalgie va parler pour beaucoup mais je regrette très sérieusement l'époque ou je jouais à Monster Hunter freedom United qui est pour moi le meilleur MH. Je ne retrouve plus ce plaisir dans la chasse, devoir cherche le monstre dans les différentes zones, devoir connaitre sur le bout des doigts les hitbox et les paterns des montres. Les villages qui étaient plus compact/plus simple (ne pas devoir traverser 3 fois le jeux pour juste aller aux cuisines :/) le coté farm de minérais qui était plus fun et plus utilisé je trouve. Maintenant tous est plus grand, plus rapide, plus accompagné. Il y a trop de "distraction" autour de la chasse et du farm et trop d'aide et d’accompagnement dans celle-ci. Certe le jeu évolue dans une très bonne voie pour le grand publique et de nombreux amis qui comme moi joue depuis les 1er MH adorent la tournure du jeu, autant personellement je ne retrouve plus l'âme et le plaisir de jouer des 1er MH.
Je suis entièrement d'accord avec ta phrase de fin. World est le meilleur MH, visuellement les monstres, les environnements les details cachés. Le jeu est vivant. Et le gameplay plus lent est, je trouve, plus punitifs. Si tu est mal placé, ou que tu attaque trop vite, le monstre te puni bien plus facilement alors que Rise tu peux tres facilement te replacer et corriger cette dites erreur. Ok les capes sont extrêmement abusé mais permet à des nouveaux joueurs une meilleure approche aussi.
honnêtement en étant un fan de monster hunter depuis un peu plus de 10 ans je trouve personnellement que le débat sans fin de "world ou rise" c'est vraiment débile, 'fin reprocher à rise d'être moche mais complet bah c'est littéralement le reprocher à tout les autres jeux sortis juste avant. Pour prendre un exemple, j'ai un peu plus de 3000h de jeu sur MHGU et pas un seul instant je ne regrette d'avoir passé autant de temps sur le jeu tellement c'est un plaisir. Juste je trouve qu'actuellement capcom galère un peu à trouver un point stable entre garder ses anciens joueurs (qui sont revenus principalement sur GU faut se l'avouer) et attirer de nouveaux joueurs donc selon moi pour trouver vraiment le MH ultime il va falloir encore attendre un peu
Effectivement, c'est d'ailleurs un élément qui m'a en partie rebuté au début c'est vraiment la lourdeur de son personnage. Là où dans de nombreux autres jeux notre personnage paraît naturellement fort au niveau physique, capable de sauts et d'acrobaties ; MHW a été un dur retour à la réalité pour moi. J'ai bien compris qu'à l'époque où j'ai commencé je n'étais qu'un humain lambda, incapable de bondir bien haut et de balancer des grosses mandales aux adversaires ; même si en somme on reste plus fort qu'un véritable humain de base pour manier les armes du jeu. Dans Rise j'ai presque totalement perdu cet aspect qui m'avait fait me donner beaucoup de mérite lorsque je performais dans World, à cause d'un élément : le filoptère. Tu peux sauter en hauteur, esquiver, t'avancer, de reculer et attaquer rapidement ; et ça m'a fait me sentir plus "nul" ou tout du moins j'ai eu l'impression qu'il fallait être "moins bon" pour performer voir que le jeu se voulait "moins exigeant" dans son gameplay ce qui m'enlevait du mérite dans ce que j'accomplissais.
ça me fait rire quand tu dis que MHW parait rigide après avoir joué à Rise, parce que je trouve personnellement qu'il y a trop d'options qui rendent le jeu simple, et trop de mouvements ce qui enlève la sensation de réussite qu'apportaient les anciens MH. j'espère sincèrement qu'il n'y aura aucun grappin ni de quoi sauter partout dans le prochain MH...
Perso remaitre le grapin sais yne bone idée de tout facon sais dans wilds faut just maitre un tenp de recharge elever a 1 minute ou 2 pour faire aue eu same
"la sensation de réussite" c'est tout à fait ça je n'arrive pas à la retrouver (entre autre) dans Rise, je n'arrive pas à aimer le jeu comme les autres MH, je l'apprécie juste
Très bonne vidéo 🙂Perso j'ai poncé tous les MH depuis 3 Ultimate sur 3DS, du coup j'ai un avis de vieux con élitiste (au moins les graphismes de Rise me dérange pas grâce a ça) mais selon moi, Rise est BEAUCOUP trop casu dans le référentiel des autres MH (je suis pas d'acc quand tu dis que les jeux console avant world étaient plus arcades d'ailleurs, tous les MH avant world étaient justement encore plus niche au niveau du gameplay, les quêtes duraient facile 40 minutes et on jouait un vrai tank pour le coup 😁), World a déjà beaucoup causalisé le gameplay de MH, ce qui est pas une mauvaise chose, ça a rendu le jeu plus accessible, plus agréable et Capcom a malgré tout su garder un bon équilibre entre de nouvelles mécaniques et l'ancien gameplay, je suis trop content de voir autant de nouveaux joueurs sur ma franchise préférée grâce a ce jeu. Le principal problème de Rise pour moi c'est que le jeu est beaucoup trop simple, a aucun moment j'ai galéré a faire quoi que ce soit, ne plus avoir besoin de traquer le monstre c'est très dommage pour moi, ça fait partie du gameplay, ne pas être extrêmement mobile aussi (je suis peut être un peu biaisé aussi, je suis main insect glaive, le jeu a rendu mon arme useless mdr). C'est dommage pour Rise son bestiaire est très cool (j'espère revoir certains de ces monstres en HD un jour) mais cette manière qu'a Rise de t'aider a gagner est super dérangeante. Quand tu tombe un Brachydios tempête ou un Nergigante pour la Première fois sur World t'es trop content de toi, quand tu tombe le Gaismagorm sur Rise tu te dis juste que la musique était cool x)
personnellement jai pref mh:w car quand je voyais un monstre je voulais avoir la sensation davoir peur et du stress alor que rise ne me fais pas vivre se genre de chose
MHW +750 H MHR + 55 H. J'ai pas réussit a persévérer et a kiffer sur Rise alors que World m'a prit par la main sans "effort" et je garde toujours un oeil sur son actu.
GG c'est toujours chaud de faire une vidéos sur un sujet tel que celui là. perso ayant pas fait world je peux pas me prononcer mais à mon avis il n'y pas de meilleurs jeu juste world à amassé une énorme commu de joueurs pc et c'est pas pareil depuis je trouve . j'explique la haine de rise car principalement les joueurs pc voulais une suite de world et non pas supporté de voir les mécaniques de jeu en remplacer d'autres j'imagine pas la shit storm avec wild si le grappin ne fait pas son retour. j'ai joué à monster hunter principalement pour le défi que sa impose sans vraiment exiger quoi que ce soit des vitesse etc des monstres et ni des capacité du joueurs, juste j'apprécie de cart et de voir les gens cart. j'ai beaucoup aimé la nervosité de sunbreak (autant des monstres que la mienne) et seule chose que j'espère c'est que wild sortira aussi sur consolle et que le cross play et cross save sera présent car perso j'ai pas de gros pc et j'ai juste envie de jouer avec des gens.
Je suis un joueur MH pour l’histoire, la contemplation et le sentiment d’accomplissement à la fin d’une longue quête. J’ai beau avoir jouer au deux, je ne suis simplement pas le public visé pour MHR. Je respecte ce qui préfère ce dernier, mais je trouve que J’y (donc seulement moi) perd un peu l’ADN des autres MH
Je suis d'accord sur le fait que Rise a dynamisé le gameplay et apporté des options d'attaques sympa avec les switch skills, mais déjà certaines armes en ont souffert, je trouve (comme la volto hache qui doit choisir en avoir accès au mode épée chargée ou au mode hache chargée ; à l'inverse la morpho a vachement gagné en puissance). J'avoue qu'en tant que main insectoglaive j'ai les boules qu'attaquer depuis les airs et donc le dos des monstres ça sert moins que sur world 😅 Mais si y a un truc que je trouve vraiment nul dans Rise, c'est que y a beaucoup moins de feedback au niveau des coups. Sur world chaque coup se faisait vraiment ressentir (je vais prendre en exemples les armes que je joue le plus, la full décharge de la CB est moins satisfaisante je trouve, et les coups a l'insecto qui avaient un minimum d'impact sur world n'en ont pratiquement plus) C'est perso ce qui me fait préférer world à rise
Mhrise c'est comme devil May cry ça saute partout tout le monde est rapide même les armes lourdes hbg sont des spiderman, les monstres avec leurs aura multicolores, le filoptere qui a mis un énorme déséquilibre au niveau des armes, peut on encore dire que c'est un MH ? Je préfèrs l'aspect plus terre à terre et méthodique de world ou chaque type d'arme à réellement un poids et une identité, ou les monstres font vraiment parties d’un écosystème qui a l’air en evolution et surtout world est plus immersif même mh4u est plus immersif que rise selon moi, oui c’est pas la même cible mais alors dire que rise a un meilleur gameplay juste parce que t’a la possibilité de devenir un perso de devilmaycry alors bon c’est pas comme ca que je vois mh perso
1000 h sur MHW et moins de 200 sur rise ... Et je joue a MH depuis le 2 sur ps2 . Rise m'a trop decu par son côté trop rapide trop facile a tel point que je ne prenais plus le chumski pour me forcer a courir et a traque le monstre a pied. Le filoptere aussi a fini par me decevoir et j'espere vraiment qu'on en aura fini avec ca dans wilds. Le côté epique des combats resteras sans egale dans la franchise avec world .
Vétérans de MonHun, j'ai 20 ans, j'ai suivi la série, j'ai grandi avec elle, et je n'ai commencé qu'avec Monster Hunter 3 Ultimate. Je trouve personnellement, que MonHun, dans sa construction et ça manière d'avoir progressé, est devenu de plus en plus un "Monster Hunter Portable" plutôt qu'un vrai "Monster Hunter". J'ai lancé Monster Hunter Dos ( patché en anglais par des fans que je remercie de tout cœur ! ) et j'ai été bluffé par le jeu. Sorti en 2006, Monster Hunter Dos, est un jeu de chasse de monstre. Pas un Monster Hunter. Je suis un énorme fan de World et Iceborn. Mais les quelques simples heures de Dos m'ont convaincu que Monster Hunter, c'est de la chasse, plus que du meurtre de masse de monstre pour faire tes nouvelles bottes, ce que Rise, à mon opinion, est. Je ne critique pas Rise Sunbreak, qui est un très bon jeu. Mais je ne trouve pas ce que je recherche dans un jeu "Monster Hunter" ce que World m'a donné en une petite quantité. Et c'est ce que Dos est, un jeu de simulation de chasse de monstres. Monster Hunter est un jeu ou on chasse des monstres. Rise et les titres récents ne sont pas des jeu de chasse, c'est des Actions RPG que j'aime, que je favorisent, mais qui ne sont pas des jeux de chasse. J'aime et j'aimerais toujours Monster Hunter 3 Ultimate à tout les autres, mais Dos me donne cette sensation de me battre pour vivre de mes chasses, de mes récolte. Dos, n'est pas un jeu pour tout le monde, mais il me fait vibrer comme aucun autre jeux avant lui. Et bien qur je me berce d'espoir, aucun autre Monster Hunter, ne sera un Simulateur de Chasse de monstre. Je vais aimer Wilds comme j'ai aimé 3 Ultimate, 4 Ultimate, Double Cross et Iceborn, mais je ne l'aimerais probablement pas autant que j'aime jouer à Dos pour cette immersion et ce "réalisme" que m'offre cet opus. À tout les joueurs de Monster Hunter World Iceborn qui ont été laissés sur leurs faims, je ne peux que vous conseiller d'essayer les anciens opus de la série, petit à petit, pour finir sur Dos. Bonne chasse à vous !
Je connaissais pas ta chaîne mais tes vidéos sont passionnantes. Pour ce qui est de MH, j'ai commencé sur MH3, puis 4, génération, rise puis world (dans cet ordre là). J'ai adoré tous les jeux et je trouve ton analyse parfaite, world et rise ne sont pas les mêmes jeux. À titre personnel, j'adorerais avoir la nervosité et diversité du gameplay de Rise dans un MH World like pour Wilds. Je trouverai le mélange juste parfait. Et je valide l'impression de lenteur au passage de Rise à World 😅
J'ai commencé avec 3U sur 3DS, puis 4U, generation et World. Perso, je considère que de 3U à 4U puis Generation le système de jeu a progressé, surtout niveau qualité de vie et ergonomie. Arrivé sur World, j'ai eu le sentiment que les options de qualité de vie avaient cassé et casualisé le jeu : -les potions et consommables qui ne vous immobilisent plus => on peut se soigner yolo sans se soucier de ce que fait le monstre. -l'acces à toute sa reserve dans chaque camp de base => Fini la gestion de stock de munition et consommables -la recolte de materiaux ultra rapide et ne necessitant aucun outils/consommables, le vaporium, le filet de capture pour les poissons => Toute la partie Gestion de ressources qui constituait un break et l'occasion de planifier la suite de l'aventure passe à la trappe. -les monstres qui ont tellement peu de vie qu'on se demande si ce n'est pas cet épisode qui serait plus adapté à du nomade. -l'acces au sos en cours de quetes et la fusion solo/multi qui me donnent l'impression que le multi est moins convivial, car pas de phase de reunion/discussion d'avant quete. (et pas de set d'armures "solo-only" pour frimer ;p ) Apres, j'ai beaucoup aimé le jeu, les nouveau moveset des armes sont cools, certain boss sont memorables, mais le endgame consistant à faire le fief glorieux en boucle m'a soulé. Du coup, quand j'ai vu Rise et ses gimmick d'acrobatie/chevauchée de monstre, bah j'ai laissé tomber. Je crois que Rise est allé un cran trop loin dans les options. Perso, je reve plutot d'un portage de 4U ou GU sur PC.
Sur ps4 c'est world qui m'a mis une claque visuelle tant par la beauté des décors que par la finesse des mouvements et ayant aforer la série depuis la PS2, world etait un gros pas en avant tant dans le gameplay que dans les graphismes oar contre rise est un bond en arrière graphiquement et et sur le gameplay. World me donnait le "wow c'est époustouflant" qui me fallait et rise me donne le "mouais c'est pas ouf" maintenant c'est normal le heu purement arcade c'est vraiment pas ma tasse de thé. C'est pourquoi les jeu de course et de foot sont inintéressant de mon point de vue
Le problème qu'ont les gens avec le gameplay de Rise (qui en réalité avait déjà été amorcé dans World) est le fait d'équilibrer les armes et les monstres autour de contres et/ou de super-armor. Le jeu axe les combats énormément autour du temps de réaction comme de nombreux autres jeux d'actions modernes, alors que beaucoup (comme moi) étaient tombés amoureux de la série grâce à son gameplay plutôt orienté sur l'anticipation (choses beaucoup plus rare dans le paysage actuel) De mon point de vue, World était un entre-deux bizarre (systeme de cape, certaines armes avec un contre) tandis que Rise saute la tête la première dedans donc c'est plus direct, chacun à son lot de problèmes mais c'est un peu triste de voir la licence se lisser sur certains aspects même si elle produit toujours de bons jeux
Je joue à mh depuis 14 ans et pour moi rise est celui que j’aime le moins je n’est que 500h dessus ( quand on est fan de Mh c’est vraiment peu ) et je n’aime pas mais alors pas du tout le Gameplay qui est Arcade au possible et une fausse sensation de liberté ( oui on vole partout mais on vole tout le temps pareille pour effectuer la même attaque ) en plus de ça les Map les monstre sont bien loin intéressant ( et plaisant mais ça c’est mon avis ) , le réalisme et la crédibilité du monde est inexistante et le end Game j’ai vraiment pas aimer refaire les quêtes avec des monstres juste qui on plus de stats ça n’a jamais était ça Monster Hunter , certe le Fatalis sur world a tuer tous les équipements d’avant ( presque tous ) mais il est arriver à la toute fin du jeu et on a largement eu le temps de Farmer tous ce qu’il y avait avant . Tous les chasseur que je connais depuis longtemps avec qui je joue sont plutôt d’accord avec ce que je dit . Monster Hunter world était vraiment incroyable , son plus gros défaut se sont les joyaux totalement aléatoire qui rajoute 300h de jeu juste bête et méchant mais bon , si il corrige ça et en poussant les curseurs dans toute les forces du jeu encore plus loin wilds pourrait être incroyable
j'ai débuté avec MHW, ce qui fut une belle découverte! J'ai joué a rise, mais, je n'aai pas aimé le fait de défendre tout les X rang la base avec des vagues de monstres et le manque de ne pas pister les monstres. Ce que j'attends du prochain opus. C'est un monde ouvert, où que le monstre que tu cherches, tu dois vraiment le trouver et que la chasse porte ses fruits ! Je viens de finir Elden RIng et je demande à toute les mondes ouverts soient dignes de leur nom et que l’exploration soit récompensés et que la curiosité fait partie du gameplay! Je veux être ce fameux chasseur qui a du traverser terres et mers dans le froids, dans le desert, dans la pluie et dans le brouillard pour chassé ou découvrir un monstre ! Et pourquoi pas dans cette traque, découvrir et observer les monstres dans leurs milieux pour apprendre leurs habitudes et leurs faiblesse. Et si je n'ai rien pour les chasser, je repasserai plus tard. oui, je demande beaucoup :p
Le problème des arguments de rise, c'est que le jeu le plus connu c'est le 2 qui a été fait aussi bien sur console mais principalement sur psp à l'époque et le game play est plus proche de world que rise. Et surtout en termes de gameplay un vrai joueur préférera toujours world à rise car le jeu te tient moins la mains et les mobs sont pas des sac à pv sur qui tu roule dessus sauf pour ceux qui ont des centaines d'heures de jeu sur chaque mobs et connaissent par cœur les pattern et joue avec 1hp.
étant un ancien joueur de monster hunter ( depuis le mh3u) quelques affirmations ne sont pas justifié. les jeux sur 3ds et psp sont beaucoup plus complexes. pour résumer l'aspect que je reproche le plus à rise ET world c'est la simplification extrême des armures. dans les anciens il fallait cumuler 10 15 20 pour avoir des effets positifs mais il y avait aussi des malus ce qui faisait que l'optimisation des armures était bien plus complexe. c'était quasi un jeux dans le jeux pour savoir quelles pièces d'équipement mettre.
Une bonne vidéo :) Personnellement, j'ai 675h sur World et 510h sur Rise et honnêtement, je préfère éviter de rentrer dans le débat parce que pour moi les deux se valent sur différents aspects Je rejoins un peu ce que tu disais sur la vidéo, World a l'avantage d'avoir une belle DA, il est immersif, plus réaliste et plus sérieux, mais Rise à un gameplay très agréable, dynamique et un roaster que perso j'apprécie bien plus que celui de World Coup de coeur World : le Safi'jiiva Coup de coeur Rise : le Mizutsune mauve J'espère que je vais apprécier Wild tout autant que j'ai apprécié World et Rise ^-^
J'ai tenté mon premier MH en 2019, sur 3DS ! On m'avait averti que c'était franchement pas facile d'accès et tout, mais au final, même si je jouais surement assez mal vu la profondeur du gameplay, j'ai trop accroché, et les 80h de jeu sont vite arrivées. Perso, Rise a été mon deuxième LH, et ce kiffe absolu de la monture et l'exploration plus poussée, si bieeeen ! Là j'ai commencé World avec la grosse promo Steam, et le plaisir est le même, MAIS si ça se prête bien à la licence, ce côté très lourd, très lent (boire des potions, SI LEEEENT) c'est franchement très différent, mais j'ai du mal à comprendre pourquoi du coup les gens râlent sur Rise qui est plus accessible. Les puristes qui râlent je suppose. Moi j'ai bien aimé ce délire de se sentir super puissant et agile dans Rise.
MH : Rise a de nouveaux gameplay (surtout sur les différents attaques possible) sympa mais a été développé avec un moteur pour que ça tourne aussi sur Switch qui limite les graphismes par rapport à World qui était pensé pour sortir sur PC et PS4 en plus que la simplification a tué la fan de hardcore
@@msieurfrodon7442 Et tu as raison : C'est grâce au simplification que je suis revenu sur MH... même après que je me suis farci les jeux sur 3DS qui sont injouable sans 2ème joystick.
Yes, mais est ce qu'on joue vraiment encore à des jeux pour les graphismes ? Surtout des jeux comme MH, Rise est plus simple dans ses premières heures, mais il est en réalité beaucoup plus dur que World quand tu arrives dans le end game
@@Firsttry831 Autre point avec la limitation imposé par le hardware de la Switch est que les maps sont petits et donne pas l'impression d'explorer. Tu as l'impression qu'on est dans une arène.
@@Firsttry831 Ce qui jurent que par les graphismes vont être très déçus par Wilds vu ce qu'on a vu dans le trailer. On les attend au tournant ceux là quand le jeu sortira.
J'ai personnellement trouvé immonde le end game de rise avec le re-farming (pour la 4eme fois) des rank avec les monstres infecté... c'est juste des sacs à pv sans aucuns fun avec tres peu de changement, le gameplay est excellent mais j'me sentais plus trop chasseur. Ayant commencé avec freedom 2 et unite (600h) sur psp puis Tri et 4U / GenU / World - Iceborne (1000h) , c'est vraiment Rise qui me donne la sensation d'etre un jeu qui veut trop en faire mais se perds et à un gout moins savoureux.
Très sympa comme vidéo, je savais pas du tout qu'il y avait 2 équipes sur la licence. J'allais justement écrire un commentaire sur ta section parlant du gameplay, lorsque tu disais qu'il était a des années lumières de world, mais tu donnes l'avis d'un joueur MH juste après qui contredis cette pensée x). Effectivement, MH Rise a un gameplay qui bouge beaucoup, et pour des joueurs qui découvrent la licence qu'avec celui-ci (je pense que ca peut marcher avec world aussi), les anciens opus peuvent paraitre super fade de part la lenteur, le poids du joueur et de ses contrôles, comme un Dark Souls. Alors que dans le sens inverse, les joueurs vétérans d'MH qui ont baigné dans ce gameplay ont été étonné par cette rapidité brusque. Pour reprendre l'exemple de dark souls, c'est comme si dans le prochain opus ont nous permettaient de faire des doubles sauts, des combos de 10 coups, etc... Ca aurait beaucoup moins d'âme (selon moi). Pour finir, c'est justement pour ce gameplay que j'ai décidé de pas jouer a Rise, par peur d'être déçu du filoptère et de l'ultra dynamisme, mais je n'oserai jamais dire que c'est un mauvais opus, car il permet d'étendre le champ des possibles pour capcom, et voir ce qu'ils peuvent garder ou non (et qu'il reste dans l'âme des monster hunter, c'est le principal).
J'ai commencé avec mh3u sur 3ds et pour avoir fait tout les suivants je comprends tout à fait le problème de rise, le fait qu'il revienne avec des graphismes rétrogradés, son gameplay énervé mais justement ce qui est bien avec ça c'est que si tu veux du speed tu va sur rise, si tu veux des graphismes tu va sur world, si tu veux du "vieux" tu va sur mhgu (qui est au passage tellement cool avec les différents modes) et si tu veux du très vieu tu va sur ta psp 😂 tout ça pour dire peu importe le monster hunter ça reste un monster hunter donc forcément un énorme banger 👍
Acheté en double pour la coop, laissé de côté au bout de quelques heures. Après des centaines d'heures en coop sur Monster Hunter Iceborn, quelle déception que ce MHRise en comparaison. Gameplay pour casus qui vont bourrer, l'univers fait vraiment carton pâte, pas envie d'explorer.
je suis de son avis (meme si je pourrais construire un peu plus, mais d'autres ont argumenté pour moi) et pourtant j'ai fini mhrise (en me forcant, et en ayant repris a plusieurs reprise) @@Firsttry831
Excellente vidéo qui résume très bien la situation. Je pense qu'après Wilds Capcom pourrait faire un return to Rise pour le jeu de l'équipe 2. J'ai aussi noté une hausse du nombre de joueurs sur Generations Ultimate (Switch) depuis les trailers de Wilds qui veulent meubler le temps à attendre avec un MH sans se retaper ceux qu'ils ont déjà faits (donc World/Rise pour la majorité des nouveaux joueurs). C'est le moment de se remettre à la Switch ça fait du bien. Parce que GU n'a pas de système de hp scaling pour les monstres du multi et c'est injouable en solo.
J'ai adoré Rise et pas dutout apprécier World. J'apprécie énormément l'aspect Casu de la chasse et l'aspect complexe des combats en mode arcade. Si je passe 15 min à poursuivre un mob et a papillonner des ressource pour que le combat soit lent peut être épique mais lent et limité bah ça me gave. Chacun recherches des choses différentes en tant que joueurs et tant mieux qu'il y en ai pour tout les gouts.
Hey super video ❤ Perso moi je perfere rise et encore plus avec sunbreak ils ont ajouté mon monstre phare sur 3ds le gore magala 😢 ( nostalgie). De plus où j'aimais world iceborne c'était pour le valkana (trop charismatique) mais... il l'ont ajouté sur rise Je veux bien commencé worlds mais j'ai joué a rise (la demo) et...mon dieu!😂 les debuts etait terribles je ne maitrise meme pas encore bien le gameplay mais je sens une évolution ( je confond tjr les attaques de soie) Bref je pense que world est super tout comme rise et dis l'offre à 20 euros de rise là est tjr dispo ?😅
Si il faut comparer world à rise et non pas ice borne à sunbreak je pense que world est largement supérieur. J'ai acheté rise à sa sortie et que dire si ce n'est que j'ai été profondément déçu, en plus du retour en arrière, j'avais juste le sentiment que le jeu n'était pas finie, je crois bien qu'il m'a fallut 50h pour finir le jeu et le post game pour un jeu qui m'a coûté 60€. Ça m'a vraiment dégouté et je n'avais vraiment pas l'envie de re dépenser 60 balle pour sunbreak. En comparaison world est un jeu qui peut se suffire en lui même selon moi que ce soit dans l'histoire, plus mature, les monstres, qui sont plus nombreux et variés que Rise, ou le seuil de difficulté avec le post game qui offre les monstres alpha, on a vraiment le sentiment de jouer à un jeu et ice born est vraiment pensé pour être une extension
World est immersif, tu as relevé le plus important à mes yeux. Pour un joueur de MH depuis les opus PSP, world c'était la révolution de la licence de part son immersion amenée par ses graphismes, le soucis du détail, et des monstres à l'IA convaincante. Le gameplay de world est également apprécié car il est presque identique aux opus précédents (mh3u/4u) avec plus de "QOL", moins lourd mais dans la même veine, là ou rise mélange tous les gameplay des jeux précédents (car les movesets sont customizables, et certains font aucun dégâts rip la balance). En outre, tu compares l'endgame des deux jeux, celui de rise est certes mieux pensé, mais le "main game" est tellement court par rapport à world (100h max pour rise vs indéfinissable pour world). Surtout que comme tu l'as précisé, tout est venu au compte goutte avec des mises à jours et des extensions. Le problème c'est que sur les deux titres le true end game n'est arrivé que très tard, le end game était différent à chaque mise à jour. De ce fait, World a bien mieux vécu que Rise. Rise c'était totalement vide jusqu'à 2 major updates post sunbreak. Il n'y avait aucun endgame à part farmer des talismans. World avait bien plus de contenu, on a eu au début le farm de contrats alpha puis le farm de la kulve puis les alpha suprême etc. Le fief c'est clairement ennuyeux je suis d'accord, à côté de rise surtout. Cela dit, pour n'avoir passé même pas 100h sur le fief, j'ai quand même 1500h sur le titre. Ce que je veux dire, c'est que même sans le fief, world est complet alors que Rise sans son endgame apporté par les dernières mise à jour, est clairement peu fourni.
Je viens de commencer Rise y’a 3jours, j’avais joué un peu à world avec mon ex mais world je le trouvais sympa et en même temps, très complexe (c’est pas un mal c’est même réaliste) effectivement dans rise on a plus cette complexité dans la traque mais je trouve que Rise est plus facile à prendre en main. World j’avais l’impression d’être un bulldozer lent et Rise en effet je m’amuse un peu plus car les chasses sont plus rapides et plus accessibles Mais je comprends tout à fait ta vision parce que je suis la première à le ressentir: les deux jeux sont similaires dans leur fil conducteur; mais ils ne me laissent pas la même expérience en jeu je trouve… du coup j’apprécie que tu parles des deux et que tu dises que les deux ont des points fort parce que c’est vrai. Alors attention moi je suis sur Pc je trouve que Rise est très joli hein, les graphismes me font pas honte loin de là. Je suis peut être pas très exigeante mais bon ! Merci pour cette vidéo (que je vois en retard comme d’hab^^)
Rise est tropical fun c’est trop gratifiant quand t’arrive à assommer un monstre que tu pensais impossible avec un upercut au bouclier. Perso monster hunter pour moi c’est le combat que je cherche je veux affronter des monstres dans des combats nerveux pas me faire chier a chasser un monstre a pied pendant 10 ans
Je joue à la série des Monster Hunter depuis MH Freedom 2... J'ai depuis fais tout les MH aux exceptions de : Frontier et Online qui sont particuliers... World à été pour moi une hype colossal car j'ai vu en ce jeu une révolution lié à la construction des map mais aussi aux graphismes, puis quand le jeu est arrivé sur PC, tout mes amis s'y sont mis et là j'ai découvert ce qu'était de jouer avec des gens et surtout avec des amis (l'on passera sur les problèmes que j'apporte moi même dû au fait que j'ai une énorme habitude de jouer solo au jeu). Mais malgré cela j'ai toujours vu World et Iceborne comme le Monster Hunter 5 que j'attendais depuis des années, le côté sérieux et lent c'est ce que j'attendais clairement. A la différence de Rise... Etant un joueur de longue date de la série, oui je savais déjà personnellement que c'était une tout autre équipe, une équipe qui travaillais sur les spin off et donc il y aura moins ce côté gameplay sérieux à la World, mais bien plus experimental et ce que j'aime appeler au "cartoon" que l'on voit dans les spin off comme dans Génération ! Pour moi ces deux jeux sont absolument incomparable, j'ai adorés des choses dans les deux tout comme j'en ai détester d'autres. J'attend Wilds comme le Monster Hunter 6 et donc comme une suite spirituelle de World qui n'a absolument rien à voir avec Rise, mais pourtant, j'aime autant World que Rise. Et ce qui est étonnant dans les différences des sagas principales et spin off c'est que depuis MH Génération... L'on a l'impression que l'une ne peu vivre sans l'autre. A chaque nouvel épisode l'on revoit des mécaniques qui avaient été implanter dans le précédent, comme si les équipes discutaient entre elles pour s'améliorer en permanence et en tant que fan absolu de la sage, oui j'aime voir cela ! J'ai peut être un peu divagué mais en bref les jeux ne sont comparables parce qu'ils portent le titre de "Monster Hunter", sinon ils sont tellement différent que je n'oserais comparer...
Ah je pensais pas que la conclusion aurait été que World est une jolie coquille mais vide… Justement c’est le contraire selon moi, je pense que l’avis de chacun est subjectif l’important est de prendre son plaisir !
J'ai trouvé la vidéo très interessante, et très sympa (après tout des qu'une vidéo traite de MH généralement ça me plait) Mon avis concernant MHR et World est quelque peu nuancé et très "neutre". (J'ai presque 1000H sur Rise et Sunbreak et environs 600-700 sur MHW et Iceborne) Personnellement je pense qu'il faut traité MHR et MHW comme deux jeux qui n'ont pas la même volonté (c'est pareil pour MH4U et MHGX) l'un est plus porté sur l'histoire, et l'immersion, et l'autre sur le gameplay pur. Pour ma part j'ai adoré les deux jeux, j'ai adoré MHW car je trouve que en terme de graphisme, de nature, d'objet et d'immersion c'est vraiment le meilleur, utilisé la nature contre le monstre je trouve ça vraiment cool. Et même le gameplay lourd de World (qui me gave parfois) nous pousse a réfléchir et a mieux analyser le monstre ainsi que notre environnement. Même si je trouve que la mécanique du grappin dans Iceborne gache un peu tout car quasiment tout tourne autour de ça (je vois des commentaires me dire que non j'ai rien compris au jeu, c'est mon avis). Bien que j'ai adoré le jeu, le côté lourd, m'a un peu soulé a certain moment car j'aurais aimé certaine fois que le combat soit plus rapide. Pour Rise et Sunbreak c'est different, pour Rise en premier lieux j'ai été choqué par la facilité du jeu (j'ai roulé sur le jeu, et mon seul K.O c'était face a la narwa mère de tous mais car j'avais fais le fou et j'avais oublié que j'étais pas invincible.), et même les monstres supérieur qui était censé être des boss dur (un peu a la manière des monstres exotique) bien qu'ils relevaient un peu le niveau, m'avais un peu déçu (seul le zinogre supérieur m'a fait transpiré et, pendant les premiers combats m'a littéralement démonté en pièces, après avoir compris ses coups je lui ai appris le respect avec ma volto-hache). Bien que la difficulté est au rendez vous avec Sunbreak (les monstres éveillé...) . Mais par contre , j'ai LARGEMENT préférer le gameplay de Rise puis Sunbreak et comme tu le dit si bien, le gameplay de rise est a des années lumières de World et je pense c'est ce qui m'a rendu addict a ce jeu, puis Sunbreak, vraiment j'ai adoré les monstres, en soit si j'ai autant jouer c'est car j'ai preferer le end-game de Sunbreak, et que le gameplay plus rapide, plus nerveux, du jeu me plait plus. Même si le côté immersif de World me manque. Pour ma part je joue au deux, Sunbreak quand j'ai besoin de me défouler, de jouer a un jeu nerveux, ou je peux être agressif et ou le gameplay est plaisant, et World quand je veux jouer a un MH plus détendu ou plus tactique. Espérons que Wild réussie a unir le meilleur des deux mondes, un MH avec la nervosité de Sunbreak et l'immersion et la beauté de MHW serait vraiment incroyable, mais ce n'est que mon propre avis ;) (Désolé pour le pavé, j'aurais encore pu beaucoup plus developper mon avis mais le commentaire est déjà assez long comme ça haha !)
En tant que joueur depuis MH4U, j’ai une préférence pour MHR. Entre le dynamisme et la quantité de chose à faire, on s’ennuie jamais. C’est ce qui fait pour moi le fun d’un MH
perso je joue au deux en même temps, world c'est vraiment la vie et l'environnement et rise la fluidité et la nostalgie lié au ancien opus. Monster hunter c'est bien et je n'ai jamais ressenti de l'ennui à jouer un seul de ces jeux
Tout le monde retourne sur World parce que Wild sera sur la base de World, je pense pas que ce soit une question de difficulté ou autre, si tu aime les anciens tu va sur Rise et si tu aime l'air Next Gen de Monster Hunter tu va sur World, d'accord World est bien plus simple d'utilisation même au endgame, ce qui rend satisfaisant nos build mais Rise à autant de qualité, sa fluidité quand tu maîtrise tes armes, la pâte graphique a l'ancienne, que ce soit Rise ou World, ce sont deux jeux MasterClass que Capcom nous on pondu, j'espère qu'il vont continuer ainsi avec Wild !
À part la mécanique des filocoptaires et fiorayne s’est tout ce que j’aime sur rise sunbreak quand tu fait les anomalies à partir des dragons anciens éveillés sa deviens vite la même rengaine jusqu’au mr300
Pour moi le seul problème c'est les stat d`attaque sur les armes qui sont pareil entre une grande épée ou des doubles lame par exemple qui me dérange beaucoup
Alors je vais regarder la vidéo et laisser certainement un like mais juste comme ça, commentaire constructif, l'effet que tu as rajouté a 0:00 m'a ruiné l'oreille T-T Pas très agréable comme effet. Update : J'ai 700h sur World, 132h sur Rise. Pour moi World est le vrai MH PC next gen, il y a vraiment énormément de contenu avec Iceborn et il est très beau. Rise est un portage Switch un peu fade et plus assisté mais aussi plus fluide. Les goûts et les couleurs ;)
franchement je partage le même avis que toi en plus j'ai commencé avec MH freedome unite donc c'est pas world qui ma fait aimé cette franchise mais j'aime plus world pour la vrai chasse mais rise apporte plus technique donc j'espère que Wilds mélangera c'est 2 MH
J'ai joué à tout les mh et je trouve effectivement le rise supérieur en termes de gameplay et j'ai vraiment adoré, me rappelant mes heures de jeux sur tout les précédent opus portable Nintendo, world est supérieur en termes d'immersion, de graphisme et de réalismes. Mais j'ai beaucoup plus joué à rise qu'à world. J'ai adoré l'aspect et adore l'aspect découverte de nouveaux lieux et monstres et cela rythme mes 40-50 premières heures de jeux, mais très vite lorsqu'on a une âme de farmer, on a très vite envie d'enchaîner les mob le plus rapidement possible, surtout lorsque l'on vise les items les plus rare du jeu. C'est pour cela que mon expérience du début sur world a été supérieure, mais niveau farm et sur le long terme etc. ça a été 100x supérieur du côté de rise. Du coup world a été plus vécu comme une expérience cinématographique et rise comme un jeu de farm bien opti.
J'ai commencé sur Ultimate sur 3Ds, puis Rise puis World (grâce à la super promo😆) et franchement je ne saurais pas dire lequel est mon préféré entre Rise et World. Il y a du très bon dans les 2 ! Un mix serait parfait ! 😄 En tout cas c'est ma licence de jeux videos favorite ! (Même si j'y joue seule ou qu'avec des randoms malheureusement !)
Bravo pour cette analyse ! J’aimerais ajouter une précision. Même si MH était réfléchi à la base pour console de salon, c’est sur Psp que le jeu a trouvé le succès. La console a reçu MH freedom, MH freedom 2, MH freedom Unite. Malheureusement MH 3rd qui voyait débarquer le Zinogre n’est jamais arrivé en Europe. La rumeur disait que contrairement à Sony, Nintendo prenait en charge la promotion des jeux au Japon et à l’extérieur (a confirmer). Du coup, Capcom aurait été chez Nintendo ce qui n’a pas permis le développement d’une version sur PSVITA . D’ailleurs je pense que c’est aussi un élément qui a plombé la console en dehors de la mauvaise réputation de la psp auprès des développeurs (hack etc etc)
Je suis team World, même si j'ai donné sa chance à Rise avec une centaine d'heures de jeu et qu'au final je m'en suis retrouvé bizarrement lassé, ça me fait grincer des dents qu'on dise qu'il soit moins bien que World, Rise est un banger total en terme de gameplay. Sa DA ne me dérange pas, ce qui me rend triste avec ce jeu en revanche c'est qu'il est vachement terne, j'ai l'impression que tout est gris ou que les couleurs n'y sont simplement pas, il manque aussi de vie dans ses maps avec une faune endémique assez peu présente, les monstres sont moins lourds, on y ressent moins l'impact des armes, des coups des monstres, en résumé je trouve juste que Rise a moins de charme que World, mais le dynamisme du jeu, sa difficulté bien travaillée et son contenu font que Rise est un excellent jeu malgré tout
personnellement j'en ai rien a faire de quel monster hunter est le meilleur mais en tant que joueur depuis le 1 et ayant joué pratiquement tout les MH , je les ai tous apprécié particulièrement le freedom 2 sur lequel j'ai passé la plus de temps mais MH rise j'ai détesté le gameplay et je n'ai pas pu rester dessus ce qui me dégoute un peu parceque j'ai l'impression de passer a coté de quelque chose mais je ne peux juste pas . j'attends de voir ce que donnera wilds en espérant qu'il ne ressemble pas trop a rise , je préfèrerais encore un gameplay a la MH génération remis au gout du jour et la réintégration de la traque des monstres , parceque bon sang c'est l'une des choses les plus importantes d'un jeu de chasse comme monster hunter quoi.
En tant que fan de la premiere heure de la licence, je dirais que le jeu est avant tout sortie POUR les console portable. Les 1er Générations étaient sur PSP. Mais la psp se vuolant une "vrai" console portable, ton raccourci n'est pas tout à fait faux. Ceci étant dit, je fais parti des joueurs qui ont boudé Rise pour les raisons que tu as évoqués. Je me suis beaucoup retrouvé dans ta viédo qui m'a finalement fait choisir ce dernir sur PS5 (en esperant y trouver du bon graphisme quand même) pour attendre la sortie de Wilds. Alors merci pour cette vidéo que j'ai trouvé ultra qualitatif et très pertinente. Bonne chasse à tous.
Perso je suis passé de rise a World et effectivement je préférerais le côté arcade de rise qui rajoutait du dynamisme dans les villages entre les quêtes. Les gameplay en quête de world et rise sont très différents peut être un peu trop pour être comparés mais je trouve que passer de l'un a l'autre est un bon moyen d'apprécier les deux. Le gros défaut de world est son manque de dynamisme hors quête et son end game
moi perso de base j'aime bien les deux jeux, mais j'ai quand même une préférence pour l'immersion de world (le fait qu'on ressente les coup donné et reçu, par exemple et selon moi) mais je comprend tout a fait que d'autre aime plus le coté arcade ou disons dynamique de rise mais en gros perso comme dit au final dans la vidéo, chacun des deux jeux on leur "défaux" et leurs avantages disons
Moi j'aime beaucoup les deux et je trouve qu'ils sont très bien a leur manière, après je préfère quand même world personnellement c'est le premier monster hunter qui m'a accroché et aussi le premier que j'ai pu toucher
Super vidéo Au passage je me permets vite fait une remarque sur pourquoi les jeux sont aussi différents d'un opus au suivant c'est, comme tu l'as dit parce qu'il y a deux teams qui bossent sur les mh en effet, que Capcom alterne entre jeux de la série principale (donc mh4 et world pour les derniers) et ceux de la série secondaire (génération et rise pour les derniers) Si les gens trouvent que world ressemble sur pas mal de points aux anciens mh c'est pour cette raison, là où Rise ressemble énormément à génétations Après si ça divise autant les gens c'est globalement parce que beaucoup de gens ont débarqué avec world qui a de superbes graphismes et que Rise n'en a pas (le jeu est joli en plus, ça serait du 8bit je dis pas mais là les gens abusent mais je m'égare) Le problème avec un tel flux de nouveaux arrivants c'est qu'il y a forcément dans le lot des imbéciles à grande bouche et dans le jeu-vidéo les purs cancer c'est ceux qui placent les graphismes au-dessus de tout et "malheureusement" comme world s'est vu être hyper réaliste ces gens se sont dits que c'était la norme alors que c'est une première dans la licence Malgré tout beaucoup de nouvelles personnes toute à fait charmantes ont rejoint la commu mh avec world et c'est super Pour clore je dis qu'on peut très bien avoir une préférence pour l'un ou l'autre c'est normal, mais dire que world = god game et rise = bouse infâme c'est se foutre de la gueule du monde et notamment de la licence et des gens qui ont bossé sur Rise (et, pour certains, bossé sur world également) Bref soyez pas stupides les gens, jouez parce que le gameplay est bien pas parce que le jeu est incroyable visuellement parlant sinon allez regarder un diaporama ce sera pareil
Le problème est que l'on peut réellement dire que rise est le plus mauvais monster hunter sorti a ce jour sur console nintendo... Est ce un mauvais jeu? absolument pas, dans son style il est très bon ... Mais d'un autre coté il a totalement abandonné tout ce qui fait monster hunter, rajouté des mécaniques qui s'éloignent de la formule de base du gameplay... Quant a ses graphisme... MH a toujours été au top graphiquement des consoles sur lesquelles il sortait... et ce , meme sur console portable... ET la... bourf au mieux, la switch peut sortir bien plus beau... C'est pour cela que beaucoup retournent sur world, le gameplay d'un monster hunter est bien , et il est rare, presque unique... Le gameplay de rise est maitrisé, nerveux , mais n'est qu 'un boss rush insipide ou tu bourre des combos sur cooldown...
@@loutreacariatre3637 Alors: -Pourquoi dire que c'est le pire jeu Nintendo si il est admis que le jeu est très bien si ce n'est pour déverser inutilement de la haine ? -Il n'a rien abandonné du tout (cf les arts de chasse de générations), surtout quand on prend en compte que, à la différence de world et des autres mastodontes de la licence, ce n'est pas un jeu de la série principale qui possède des jeux avec une base de gameplay simple et épurée là où les jeux de la série secondaire sont beaucoup plus dynamiques -L'argument des graphismes n'a aucune valeur (sauf si on a un jeu qui est visuellement au niveau des derniers pokemons), le jeu est joli mais oui la da est différente des autres mh et ça peut perturber je suis d'accord. Mais cela n'en fait pas un argument vraiment solide pour invalider le jeu, même si en effet la switch a montré des jeux plus beaux -Pour retourner rapidement sur le gameplay, world n'a ajouté que le grapin et c'est affreux. La mécanique de la clutch claw est terrible et ça tout le monde s'y accorde, l'idée est pas mal hein mais la pratique montre que ça ne va pas du tout, un rework pourrait être une solution mais à voir. Quant à Rise certes c'est rapide mais on est loin d'un jeu braindead comme tu sembles le décrire. En réalité, car je suppose que t'as joué aux deux ^^, les deux sont (en terme de chasse) sur la base extrêmement similaires, la seule différence réside dans l'explosivité et la profondeur de Rise apportée par les filoptères. Sinon les combos et les mouvements sont les mêmes. (btw le boss rush c'est l'endgame de world)
@@quelquundebien.9283 ... Je ne dit pas que c'est le pire jeu de nintendo... mais le pire monster hunter sorti sur console de nintendo. Parce qu'il a existé de MH sur d'autre plateformes dont certain plutôt catastrophiques (le jeu sur téléphone portable entre autre) Comme vous le faite remarquer World a mécaniquement rajouté ce foutu grapin et surtout la mécanique d'atendrissement, sauf que déja ca , c'est son extension et oui c'est une erreur... Mais il n'a pas rajouté que ca, loin de la... le travail sur l'ergonomie et le confort entre world et les opus précédent est monumental... la mécanique de traque retravaillée etait un gros plus d’immersion ... le fait de faire des maps sans chargement tout en gardant la dynamique des combats dans chaque "zone" est un gros plus et surtout avoir réussi en emballer ca dans un décors qui dissimule ce coté zoné des affrontement dans un univers cohérent... World est juste le plus gros up en qualité de toute la franchise.... tout en conservant les mécaniques phares du jeu: le farm de ressources, le besoin de trouver le matos pour les équipements, des combats lents, stratégiques ou bourrer ne sert a rien... des armes très simple, avec peu de combos mais qui demandent une maitrise de la cible de ses mouvements et de s'adapter a chaque créature pour combler les faiblesses de son arme et maximiser ses forces. et dernièrement se préparer a un combat en emportant ce qu'il faut affin de gerer sa chasse et "survivre" a la rencontre. Dans ce cadre là qu'a rajouté RISE ? un auto craft qui enlève le management d'inventaire... des foutu oiseau a farmer avant la chasse affin de maxer ses stats et qui remplacent la préparation de nutriment et autre buff... Mais on arrive au plus gros problème les filoptères... Alors on va leur reconnaitre leur seule vrais apport: se suspendre avant la fin de la mission affin d’écourter l'animation de fin... Ils ont apporté d'autres choses: une mobilité aberrante qui permet une mobilité absolue , certes grisante, mais qui tue toute l'importance des déplacements propre aux jeux monster hunter... Avec les filoptère viens la mécanique de contrôle des monstres, tout aussi , si ce n'ets plus, chiante que l’attendrissement de world et qui a remplacé la mécanique de chevauche de MH4 et world... Et le must pour la fin , ces foutu skills.... Et alors eux , c'est le festival , il sont extrêmements puissants, spamable, annulent toute les mécaniques spécifiques des armes... plus besoin de placements spécifique pour les toupie du marteau et des double épée... plus de mécanique de placement lente a la gun lance, plus de mécanique de charge a la chargeblade, ect... Et en plus : le festival des contres et des blocage parfait, pour tout le monde, sur toute les armes.... En gros tout ce qui faisait la technicité spécifique de la série disparu au profit de combos a enchainer le plus vite possible.... Alors oui il y a plus de choix, et oui pour un jeu de combat c'est un plus... Mais avoir perdu au passage tout le charme d'une serie de jeu de chasse pour un système de jeu de baston classique... Bah oui c'est un choix critiquable, qui ne plait pas a ceux qui aimaient les monster hunter pour la chasse et son gameplay particulier... D'autant que les skill ont aussi largement réduit la complexité des armes les plus complexe de MH en facilitant voir enlevant les mécanique les plus intéressantes... Quant aux graphismes... Sur chaque console , a chaque nouvel opus, Les jeux de la séries comptaient toujours dans les plus beau jeux du support et ce depuis le premier jusqu'a world en passant par les jeux sur 3ds... Et là, rise sort du lot en étant bien souvent pas a la hauteur du must de la switch.... Le plus souvent par choix, car on voit que la technique et la, mais le plus souvent on a des aplat de textures sur de grande zones vides... Oui les textures sont modernes et les modèles de monstre bien plus poussé... mais les environement sont souvent digne de MH4U sur 3ds dans leur conception et la profondeur de détail de l'environement... et c'est très très moyen... En gros rise est un jeu ou les map ne sont pas immersive dans la chasse, ou les mécanique de chasse ont disparue, ou la connaissance et l'adaptation au monstre a laissé la place a un festival du réflexe et du spam de skill... le tout pour un farm de ressource largement réduit... A ce tritre oui , je trouve que rise est un très mauvais monster hunter, peut etre même le pire de la série. Ou simplement pas un monster hunter, comme les "stories" 1 et 2 ... Avec 322h dessus je peut pas dire que c'est un mauvais jeu, mais ca n’est pas pour rien que j'ai repris world après rise et joué plus du double sur un nouveau perso quitte a me retaper tout le farm juste pour le fun de la chasse...
Je dois dire que je viens de me lancer sur MHW et je me régale 😊 J'attends wilds de pieds ferme en attendant je vais Farmer worlds et sûrement craqué pour iceborn
j'ai joué au 2, et j'ai sincèrement préféré le challenge proposé par world, Rise m'a soulé par sa répétitivité et la complexité inutile de certain de ses système (comme la fabrication d'amulette) et surtout ça ma soulé que beaucoup de montre on été amputé d'Iceborne pour etre placé dans Rise
J'ai joué sur rise en attendant wilds car je voulais le jouer en nomade avec la switch... Mais clairement world l'atmosphère était trop genial. Je me baladais pour le plaisir.
J'ai pas encore commencé Rise mais j'ai pas du tout accroché à World et j'ai vite drop. Pourtant j'ai par la suite prit GU et j'ai retrouvé le plaisir de la série.
Je pensais pas que tu ferais une vidéo sur MH, ça fait plaisir !
De mon côté, ayant joué 600h à MHR et 800h à MHW, je préfère World mais pour des raisons bien subjectives.
J'ai pu terminer tout ce que je voulais faire sur ces 2 jeux, je n'y retourne que de temps en temps, et World est 100x plus simple à reprendre en main pour ces petites sessions où je vais me contenter de rejoindre dans des SOS avec un arme au pif. Sur cet aspect Rise est plus embêtant: il est certes plus arcade, mais la complexité des attaques filoptères à reprendre en main quand tu n'y a pas joué pendant 6 mois contrebalance, et j'ai besoin de plus de temps pour m'y replonger du coup.
Même si je suis plutôt un joueur arcade de base, qui a tendance à ne pas calculer l'histoire et se concentrer seulement sur ce que le jeu propose en gameplay, je trouve que le charme de MHW en particulier, est dans ses décors et la vie qu'on y retrouve, je pourrais passer des heures sur le jeu sans chasser un seul monstre. Rise, au contraire, est plutôt vide sur ce plan. Il permet plus de customisation, propose plus de chasses et a globalement plus de contenu "core": de combat avec les monstres; mais je trouve qu'il n'a pas d'éléments qui viennent définir son charme et générer l'envie de retourner dessus, après avoir fini toutes les quêtes.
Aussi, même si le end-game de World est assez limité, je trouve celui de Rise tellement peu intéressant qu'il ne m'accroche pas. J'ai fait l'erreur de monter mon niveau anomalie à chaque TU, ce qui était un grind énorme, et tout ce que j'en retiens c'est un end-game lent, avec les mêmes monstres avec des dégâts / de la vie boostée et rien de plus. Seules les quêtes spéciales changent un peu mon avis là dessus, mais le temps d'y arriver c'est facile de décrocher.
Tu as plutôt bien résumé en disant que Rise est le meilleur "jeu", et World le meilleur "MH". Rise est meilleur pour le côté gameplay parce qu'il propose le plus de contenu et de possibilité autour du combat, qui reste le principal objectif du jeu. Mais j'accorde une trop grande importance aux environnements et à ce que le jeu propose constamment autour de toi. J'espère sincèrement que ce côté immersif et vivant sera conservé pour les suivants, sans pour autant dénaturer le jeu en passant plus de temps à trouver qu'à combattre le monstre.
Je garde cependant des bons souvenirs des deux, et j'adorerais retrouver certains éléments de Rise dans le suivant.
A voir ce que Wilds proposera j'ai assez peur cependant avec ce que Capcom est en train de faire contre les mods, même si j'en utilise très peu, je trouve que c'était vraiment un plus.
Encore une fois ce sont des raisons subjectives, mon ressenti sur la question.
Merci pour ton retour, j'espère aussi qu'ils apporterons des éléments de Rise dans le suivant ! Car les 2 ont chacun des bonnes features qu'il faudrait renouveler 😊
Désolé le commentaire n’a pas grand chose à voir mais je te pose la question puisque tu as l’air d’être un joueur expérimenté !
Dans l’extension iceborne il y a des nouveaux combos sur les armes (ceux déjà présents sur rise de base) comme par exemple la pose au katana avec R2 + X suivi d’un contre avec R2 ou d’un double slash avec triangle (j’ai joué katana sur rise c’est pourquoi je prends cet exemple)
J’aimerai acheter iceborn pour pouvoir recommencer world depuis le début mais je me pose la question : est-ce que les nouveaux combos sont dispos uniquement sur les quêtes spécifiques à l’extension ou est-ce qu’ils sont inclus au jeu dans sa globalité ?
Par exemple si je recommence le jeu depuis le début (trame principal etc) est-ce que j’aurai accès aux combos supplémentaires qu’offre iceborn ?
J’espère que ma question est assez claire et que tu pourras y répondre merci d’avance !
@@fantaseri8312 pour répondre a ta question oui les combo seront accessible dès le début du jeu alors c'est possible que tu dois faire les première mission avant de pouvoir tout faire mais il me semble que non ( j'avais pris l'extension avec le jeu en même et je pouvais faire le combo où tu rengaine avec le katana)
@@Genet1k333 merci beaucoup pour ta réponse bonne nouvelle !
Mouai juste qu'ils ne prennent pas le gameplay de Rise sa serait bien.
Monster Hunter World Iceborne est mon jeu préféré. Étant passionné de zoologie, la DA semi-realiste et les details biologiques sont ce qui me plait le plus, meme par rapport aux autres MH.
Ceci étant dit, les gens sont vraiment durs avec Rise, et en particulier avec son DLC Subreak. Certes il est plus arcade et over the top que son confrère, mais il possède d'excellents combats et un roster exceptionnel.
Il est moins graphiquement abouti mais il ne faut pas oublier quil s'agit d'un opus de transition développé par une équipe différente. Ceci permet de se focus sur MH Wilds qui va arriver tout en donnant de quoi faire aux joueurs apres World.
Si Wilds parvenait à lier la profondeur de gameplay de Rise avec la grandeur et direction artistique de World, on pourrait avoir là le meilleur MH jamais fait
Qualité graphique de World et Gameplay de Rise enfin quelqu'un d'honnête qui le dit ! J'adore Rise il est plus fidèle aux anciens opus bien plus que World mais le réalisme qu'offre celui-ci aux joueurs laisse sans voix. Je m'amuse beaucoup plus sur Rise grâce aux combats dantesques au filoptère. Une fois que tu maîtrises les nouveaux combos c'est juste addictif. Comme tu dis si on arrivait à associer ces deux jeux, cela donnerait le MH ultime !!!
Enfin quelqu'un qui dit les termes et contrairement a ce que beaucoup ont dit NON Rise Sunbreak n'est pas moche, juste moins beau que World.
@@t0adi surtout sans compter MHOnline, il est le deuxième plus beau MH derrière World
@@andreamassari7954 Oui mais bon quand c'est pas un jeu switch aussi beau que World c'est vrai que ça pue
@@andreamassari7954 Réel
Maman, je passe à la télé ! Merci pour ton contenu sur Monster Hunter et cette vidéo pertinente !
😂
Merci, content que ça t'ai plu 😁
MigMH le GOAT
j'y suis aussi lets gooooooo
Maman, y a le roi des sbires a la télé !
Effectivement, piur avoir jouer au 2 jeux plus de 1000h
Rise est sympa à jouer c’est sure mais world sera toujours mon favori.
J’ai un gameplay lance canon et j’aime beaucoup mon côté balourd qui colle des pralines entre chaque phases du mob…
Sur rise je volais dans les air avec les nouveaux move set de la lance canon, mon bro qui joue insecto glaive quand il a vu ça… il a juste alt f4 et m’a dit que visiblement je lui pique son travail mdr
😂
Un main-lancecanon 😯 je pensais que c’était une légende urbaine 😂
Avant toute chose, je tiens à préciser que je suis un "vieux" joueur de MH (depuis 3U plus exactement), et ça ne m'empêche pas de penser la chose suivante :
En définitive, ce que je remarque (surtout en parcourant les commentaires) c'est que le problème des MH récents et le même que pour chaque série de jeu vidéo qui dure dans le temps : La plupart des "vieux joueurs" (pas tous, encore heureux) font les élitistes, veulent montrer aux nouveaux qu'ils ont la plus grosse et ne supportent pas que des gens puissent s'amuser sur autre chose que ce qu'ils ont connu. Surtout pour un jeu niche comme MH qui s'est ouvert au grand public avec World, ils ont moins cette sensation d'être "spécial" en jouant à un jeu tout aussi spécial, et ils ont l'air moins cool auprès des autres en disant qu'ils jouent à MH. Alors quand quelqu'un leur dit "Ah ouais, trop cool MH ! J'adore World/Rise !" Ils se sentent obligé de rabaisser la personne en face parce que "C'eSt PaS dEs VrAiS MH".
- Le farm des ressources ? Oh oui, c'était tellement fun d'emmener 10 méga pioches/filets dans son inventaire qui se cassaient au bout de 2 coups à chaque mission !
- On parle des hitbox du Nergigante de World ? Les gens ont sûrement oublié le Plesioth.
- On parle des graphismes de Rise ? Sérieusement... Vous avez rejoué aux anciens MH ces dernières années ? Et pourtant ils sont excellents, c'est pas les graphismes qui font un jeu.
Et me parlez pas de la difficulté des monstres : en tant que "vieux joueurs" on CONNAIT Monster Hunter, forcément que le jeu nous paraît facile, on a les bases depuis bien plus longtemps que 80% des gens qui ont débarqué avec World et Rise. J'ai explosé GU à sa sortie après des années passées sur 3U/4U, pourtant personne ne parlait de la "casualisation" de ce jeu.
La plupart des critiques sur les MH récents peuvent s'appliquer aux anciens jeux mais les gens préfèrent se voiler la face. (À la limite, peut-être pas le côté boss rush de Rise, c'est le seul truc qui m'a un peu dérangé mais ça m'a pas empêché d'aimer le jeu)
Chaque jeu à ses forces et ses faiblesses, arrêtez un peu de vous faire la guerre et aimez vous les uns les autres bordel de merde. World est le jeu qui a rendu MH connu aux yeux du grand public, et c'est une bonne chose. Je préfère ça à voir la série entièrement disparaître de l'occident à cause du manque de public comme beaucoup de jeux japonais l'ont fait avant.
Aux nouveaux joueurs, bienvenue dans Monster Hunter, et n'ayez pas "honte" de vos goûts.
Et à tous les vieux râleurs : plutôt que d'être le cancer de cette communauté, soyez sympa et faites découvrir les vieux et bons MH à vos amis plutôt que de simplement cracher sur le plaisir qu'ils ont pris sur World et Rise.
Voilà! quelqu'un qui comprend enfin
Perso j'ai commencé monster hunter avec freedom unite sur une vita et pourtant je suis un jeune mais j'ai adoré le jeu (Bon j'avais 4ans quand j'ai commencé en 2016 donc j'ai un peu lâché). Mais vers 8ans j'ai reprit et j'ai bien compris et suis arriver au endgame. Donc moi pour moi il n'y a pas de meilleur MH en soit MH je trouve que c'est bien qu'il y'en ai pour tout les goûts World ouvert à tous Rise gameplay rapide quand tu es préssé par exemple et les anciens MH pour revivre les sensation des vieux jeux. aprés j'ai beaucoup aimé 4U et GU qui pour moi était simple à part les apex.Bref tout ce que je peut dire c'est que la comu MH Elle a eu depuis le départ une grosse complicité et j'espère qu'elle va la garder au fil du temps.
@@noecartoo7100en plus que personnellement par exemple je suis content sur le fait que pour les personnes appréciant les « anciens gameplay » ils ont remit par exemple la dernière édition de génération ultimate sur la switch.
Je suis quelqu’un ayant commencer à jouer sérieusement à partir de MH4U (ayant déjà jouer occasionnellement à freedom unité avec le cousin) et je préfère le gameplay de rise pour son côté un peu + rapide et nerveux par rapport à world ou Génération ultimate par exemple.
L’histoire je les ai toujours trouver un peu mal fait par moment donc je ne juge pas sur ce point mais j’apprécie celui de Rise et le fait qu’ils ajoutent du lore sur les personnage et la possibilité de faire des quêtes et discuter avec eux.
Après chacun son avis
Je suis tout à fait d'accord je suis en train de refaire mhgu et je démoli le jeu en solo (je ne suis pas encore en rang G mais ça ne va pas changer grand chose) le plus important ce n'est pas la vitesse ou la difficulté des monstres mais de prendre du plaisir à les chasser et les apprendre par coeur pour faire de belles chasses de se dire trop cool ce fight j'adore ce monstre et puis si il n'ont pas assez de vie tu prends une arme moins puissante et ça va rallonger le temps 😂
Je déteste également la mentalité élitiste. J’aime beaucoup les souls mais la communauté laisse tomber mdr. Je joue pour le plaisir et j’adore la coop👌 par contre je choisis avec minutie mes coéquipiers…
Bonjour,
Je commente rarement voir jamais mais je me devais de commenter une vidéo aussi pertinente sur MH.
Enfin quelqu'un qui sait comment comparer correctement les deux jeux autrement que par les graphismes et la surface du jeu !
Rise a toujours été injustement boudé pour être sorti sur Switch à cause de cette comparaison fallacieuse sans aller plus loin. Le pire étant les arguments critiquant l'un mais pouvant s'appliquer aux deux... Endgame peu profond et des monstres qui sont plus des sacs à pv ? Beaucoup ont l'air d'avoir oublié le endgame de World à l'époque avant la sortie de Iceborne avec les alpha suprême ou le Béhémoth... Ceci peut s'appliquer également à Sunbreak et Iceborne avec les monstres affligés et alpha (voir alpha suprême même si cela reste plus rare) où le principe est strictement le même à savoir des contrats aléatoire sur 1 ou plusieurs monstres boostés à affronter pour obtenir des récompenses d'amélioration pour son équipement.
Là où je suis beaucoup moins d'accord c'est sur la désignation de "meilleur MH" et "meilleur jeu".
De mon point de vue, s'essayant d'être le plus objectif, pour désigner le meilleur MH il faudrait occulter tout l'aspect gameplay (j'entends par là l'aspect jeu vidéo) et graphisme. Pour se concentrer sur l'histoire et notamment le Lore que le jeu apporte à la licence sur le moment. Ce qui fait un "bon Monster Hunter" c'est ce qui représente son âme à savoir ses personnages, sa narration environnementale, sa structure écologique dans l'univers, ses monstres et leurs interactions, en d'autres termes son Lore et ce qu'il raconte.
Iceborne raconte un Lore plus globale sur l'univers de MH au détriment d'une identité propre (à part le récit des 5 dragons qui n'est jamais exploité). Là où Rise et Sunbreak ont chacun un Lore plus précis sur leur histoire mais qui manque de conclusion à la fin du jeu (Malzeno primordial et Amatsu) dont beaucoup d'éléments sont révélés dans des produits dérivés (histoire de Chichae, conséquence de la guerre entre le Malzeno et le Gaismagorm).
Iceborne et Sunbreak sont tous les deux de "bon MH" car ils ont chacun l'âme de la licence et la retranscrivent parfaitement. Dire que l'un est un "meilleur MH" que l'autre reviendrait à dire qu'un nageur 4 nages est un meilleur nageur qu'un nageur papillon. L'un est un généraliste l'autre est un spécialiste. Tout dépend de ce que l'on cherche à la base ^^
Autant c’est vrai que c’est très dur d’en désigner 1 réellement meilleur. Autant je trouve qu’occultes tout l’aspect gameplay au profit du lore ça n’a aucun sens surtout pour Monster Hunter
@@itygududurxuireyfuigi7380 En fait si je retire l'aspect gameplay c'est principalement pour ne garder que ce qui fait la diegese, l'âme de Monster Hunter et éviter un clivage des époques... Le gameplay de Rise est plus évolué que celui de World et c'est normal puisque les jeux continuent d'évoluer. Tout comme le gameplay de ces deux jeux est meilleur que celui de 4U qui est meilleur que celui de 3U etc.
Est-ce que pour autant World est un meilleur MH que 4U ? Beaucoup pourraient débattre sur la question. Ce qui n'a rien d'étonnant puisque dans chaque licence, plus celle-ci devient populaire et plus des comparaisons sont faites entre deux opus. On peut citer Pokémon, Zelda ou encore les Souls où à chaque nouvelle sortie il y a une comparaison avec le dernier sorti mais également l'ensemble de la licence. Certains comparaîtront le gameplay, d'autres les graphismes, d'autres le scénario et d'autres le lore.
Qu'on le veuille ou non mais le lore est une part très importante de la qualité d'une licence. Mais il a surtout l'avantage d'être intemporel tandis que les graphismes et le gameplay peuvent souffrir des ravages du temps.
Toutefois je conçois que ça n'a pas la même importance pour tous et c'est bien pour cela que j'ai précisé qu'il s'agissait uniquement de mon point de vue de placer le Lore au dessus du reste ^^
Encore une fois tout dépend de ce que l'on recherche dans un jeu ou une licence ^^
Merci beaucoup, excellent retour !
Pour le "meilleur jeu" et "meilleur MH" ça reste subjectif,
Et oui excellent point sur le fait que les gens râlent que les monstres soient juste "plus forts et plus de PV" sur Rise via les anomalies alors que c'est clairement le concept des monstres Alpha et AT sur World 😂
Bonjour, je suis un joueur MH de longue date et je trouve que votre interprétation de ce qu'est un MH est l'essence même de la destruction de la licence, qui a commencé à partir de World.
Se concentrer sur le lore est une aberration, un MH avec un écosystème détaillé, beau, avec une belle histoire mais avec un gameplay peu élaboré et bancal sera dégeulasse.
Alors qu'au contraire, mets une histoire simple, des graphismes éclatés, mais avec un gameplay exigent, rigide et magique, t'obtiens un ancien MH.
Tout tourne autour du gameplay dans un MH, et le réalisme que World a ramené sur la table a bousillé l'exigence, et encore pire rise...
Je peux détailler ce que j'appelle "manque d'exigence" si jamais, mais concrètement, ça rend le jeu beaucoup beaucoup trop simple et on se retrouve à progresser trop vite alors qu'on ne maitrise pas grand chose.
Je ne crois pas que ce soit juste un jeu plus facile qui provoque un manque d'exigence et d'ailleurs c'est quoi le rapport avec le réalisme par rapport au Gameplay ? Quoi rajouter des esquives multi-directionelles c'est plus realiste que les anciens MH et donc c moins exigent prc que c plus pratique? Je ne comprends definitement pas la logique. Soit dit en passant, progresser trop vite tout en ne maitrisant rien n'est pas signe morbide hein, c tout à fait normal en plus d'arriver couramment sur les anciens MH
C'est surtout que World incarne le renouveau de la franchise alors que Rise est un énorme retour en arrière qui a été mal vécu par beaucoup d'entre nous.
Le renouveau en tapant que 5 monstres en end game et foirer les hitbox... Jspr vraiment qu'ils ne vont pas continuer comme ça
Oui bien évidemment un "retour en arrière" on aura tout entendu. Dis tout de suite que tu t'intéresses seulement au graphisme pour juger un jeu ça sera plus clair.
Le travaille sur les décors , la faune , la flore , le lore , le réalisme des monstres et des armes …
world essaye d être un peu plus qu un boss rush , ce n est pas le cas de rise .
Voilà pourquoi les gens parlent de retour en arrière.
@@gloubiflux8319 Rise est un jeu optimisé pour la switch. Et pourtant il réussit à détruire tous les autres MH portables (aka tous les mainline excepté world) sur tous les aspects que tu cites. Un lore extraordinaire et tourné vers le passé et la guilde, des maps exxxtremement bien construites, une faune et une flore qui n'ont en réalité pas à rougir face à world. Et le jeu n'est pas à biss rush sauf si tu choisis que ça l'est : on rappelle que oui les MH ont toujours le système de keyquest EXCLUSIVEMENT pour que les vétérans puissent rush le jeu, tout en obligeant pas les nouveaux à justement faire du bossrush.
@@GregMeije j’ai joué au deux mais les techniques d’armes ne me plaise pas sur rise, le point fort de ce dernier ce sont les monstres et c’est tout pour ma part. Le côté DA J-rpg je n’aime pas.
Le World pour moi ce veut plus immersifs plus lents, les armes ont une identité plus prononcé je trouve et on doit vraiment chassé contrairement à rise. Le moins c’est effectivement le end game qui est foiré.
Je trouve ton avis très pertinant et je suis totalement d'accord: rise et world sont très différents et peu comparables, mais pour moi ils sont aussi bons l'un que l'autre. Je préfère rise personnellement, mais c'est pour des raisons subjectives: j'y ai joué avant l'autre, son gameplay est plus intense, j'y ai beaucoup d'expériences de jeu et puis je trouve que d'un point de vue graphique, il est très bon (c'est l'un des plus beaux jeux switch que je connais).
Pour moi, c'est plutôt sur ses boss qu'on devrait juger un MH. A ce niveau là, les deux jeux sont excellents. C'est d'ailleurs pour cela que j'aime cette licence: la qualité de son bestiaire et sa capacité à recycler correctement ses boss ( par exemple dans rise et sunbreak, un tetranadon n'aura pas les mêmes patairnes si on joue en quête novice ou en quête maître, alors que dans d'autres jeux le niveau de difficulté transforme juste les monstres en sac à PV et double les dégâts qu'on subit). En résumé pour moi il faut juger rise pour ce qu'il est et world pour ce qu'il est. D'ailleurs cette vidéo m'a donné envie de me replonger dans les MH.
Honnêtement j'ai beaucoup aimé les deux mais World représente quand même pour moi la prochaine étape de la license. Cette ambiance réaliste d'écosystème complet, ça colle avec la technique et les graphismes d'aujourd'hui. Rise semblait être un pas en arrière à cause de ça. Si un MH avait des graphismes ultra réalistes comme ce qui se fait de mieux aujourd'hui, il ne serais pas logique et surtout pas plaisant d'avoir encore un gameplay arcade .
Ton analyse est intéressante même si je suis partiellement d'accord avec toi.
Je joue à Monster Hunter depuis le 4 Ultimate et j'ai poncé la quasi intégralité des jeux de la saga dès lors.
Il faut savoir que si World a explosé, c'est parce que c'était un véritable renouveau pour la saga, le mot d'ordre étant "Immersion". En effet, World a changé pas mal de choses que se soit en terme de design (plus "réaliste"), de maps (grandes zones composé de petites interconnecté cette fois SANS tant de chargement entre elle) , et d'écosystèmes (les monstres vivent leur vie, ils se tabasse entre eux, ils mangent se balade même se casse).
Même les explorations qui étaient un test de MH4 est repris mais cette fois-ci dans les n'importe qu'elle zones de chasse ce qui nous laisse l'opportunité de constater la vie environnantes de la zone et de ce monde (renforcé par les graphismes next gen pour l'époque dû aux consoles de salon).
C'est véritablement cela qui a attiré World au près du grand public et ce, sans oublié les fans qui ne rêvaient que de ça, plus d'immersions pour de meilleurs chasses. Même repérés un monstre est satisfaisant dans ce jeu !
Comme les MH fonctionnent comme Pokémon, par génération, no trouve un opus principal et des opus pour exploité cette gen, Rise exploite la 5 gen apporté par World.
Comme tu le dis, Rise est un bon jeu, voir un très bon jeu, et n'a effectivement pas le même objectif que World.
Ce qui a vraiment rebuté les fans d'avant World au début, ce n'est pas simplement les graphismes mais le fait que Rise est un peu un pas en arrière, la 2nd équipe de prod n'ayant pas suivi le pas immersif apporté par World.
Le côté arcade nuit grandement à l'immersion et fait que le côté réaliste que l'on souhaitait avoir et, que l'on a eu en 2018 n'était plus autant présent. Le jeu est agréable si on ne se laisse pas porter, mais il est vrai que la D.A. et la jouabilité de Rise laissait dubitatif quant à l'avenir de la série après un belle opus comme World. Sunbreak a apporté de bien belle chose, "corrigeant" un peu le tire pour les vieux joueur pre-World mais bon, on est quand même majoritaire à ne pas aimé les filoptères pour cette raison, ça fait peut être un peu trop animé mais si en terme de gameplay c'est agréable, c'est bof pour l'immersion (monter un Rajang, un peu moyen vu le bestiau qui en vrai non broierait).
Là où je ne suis pas d'accord c'est quand tu dis que MHR est le "meilleur" jeu et MHW le "meilleur" MH, l'immersion peut être un facteur très important de la qualité d'un jeu et je trouve ça un peu trop "rapide" ou "simple" comme conclusion.
Le jeu vidéo est un art et par conséquent, la critique ne peut être 100% objective, chacun préfère celui qu'il veut. Les 2 sont de bons MHs, Rise est juste un peu un vestige de l'ancien temps, moins immersif et juste décontracte, World a tenté une avancé et a fait mouche ce qui le rend plus mémorable, voir plus appréciable.
Pour moi, les 2 jeux se valent et ont juste des cibles différentes, si tu veux t'amusé vite et bien prend Rise, si tu veux poussé ton expérience et découvrir la licence, va vers World.
Perso, comme la majorité des gens (je pense), je préfère bien plus World à Rise, et vous vous préférez lequel ?
En tout cas bonne vidéo, c'est cool de mettre cette licence en avant ! Pense à mettre un chapitrage, c'est super pour ce genre de format !
Rise n'est pas un pas en arrière mais plutôt adapté à ce que la Switch peut fournir.
Personnellement, le endgame de Sunbreak m'a exaspéré avant même les dernières màj, mais c'est plus une lassitude sur Rise en général (je recommande la vidéo "No more wirebugs" de Herny pour plus de détails). J'ai beaucoup apprécié le côté arcade de Rise au début, mais à la longue, le côté "lourd" du jeu m'a beaucoup manqué. J'aime sentir le poids des armes dans MH, la violence des coups, leur impact, et de ce côté là, World (et les jeux old gen) surpasse Rise haut la main. Il y a aussi mes habitudes de jeu qui ont changé avec le temps : j'ai adoré grinder les quêtes guilde à l'époque de 4U, mais le grind infini de Sunbreak me donne la nausée rien que d'y penser (surtout avec le côté random, c'est aussi un truc qui m'agace avec les décorations dans Iceborne).
Je te rejoins par contre largement sur la diversité du roster en end-game qui est un vrai problème sur Iceborne, sans compter qu'il faut compter soit sur des ami·es, soit sur la chance avec des randoms si tu n'a pas le bon biome du Fief glorieux au bon niveau, c'est une vraie plaie. Même World de base était finalement assez pauvre en termes de catégories : pas de néoptérons, de carapacéons, de léviathans, de wyvernes serpents, d'amphibiens etc. Beaucoup de monstres se ressemblent.
Si Wilds parvient à ramener un peu plus l'identité de World, en incluant un roster de monstres plus varié (il reste plein d'animaux réels desquels s'inspirer : des grenouilles, des araignées, des serpents, des insectes, des tortues etc.) qui change un peu des wyvernes volantes, tout en ayant un end-game plus équilibré pour les goûts et attentes de chacun·e, il pourrait devenir une vraie pépite.
Moi ce qui ma saoulé avec rise c'est que la moitié des monstres du jeu de base sont recyclé en plus qui son nerf à cause du gameplay de rise et que en plus t'arrive sur sunbreak tu te retape l'équivalent du jeu de base en RM et que le end game est redondant et que à part le lunagaron et les 2 malzeno c'était entièrement des monstres d'ancien jeu
Très bon sujet qu'on retrouve peu chez les youtubeurs français. J'aurais aimé que tu détailles un poil plus pourquoi sur portable il est nécessaire de construire une mécanique autour de parties relativement courtes et pourquoi ça a aussi bien lancé la franchise en asie (le japon étant très très consommateur de jeux "on the go"). Pour moi, World est tout aussi bon que Rise mais le public n'est pas le même. Un vrai fan saura apprécier ces différences qui ne cesseront d'apparaitre dans les futurs titres.
Vivement le prochain MH ! D'ici là, j'ai encore du boulot sur Rise.^^
Totalement d'accord la cible n'est pas la même selon le jeu. En revanche un bon Monster Hunter c'est un bon Gameplay pas de beaux graphismes ou du réalisme du coup je pense plutôt l'inverse en conclusion. Rise est un meilleur Monster Hunter car meilleur gameplay meilleur Endgame meilleur expérience de chasse. World meilleur jeu car meilleurs graphismes, meilleurs immersion, histoire plus poussée globalement expérience plus complète donc plaira aussi à plus de monde. Chacun appréciera sa formule préférée
En tant que O.G de la série mh rise je l'ai vécu comme un merveilleux mélange entre l'ancienne formule et la nouveauté, du coup j'ai kiffé comme jamais, la où mh world m'avait laissé un arrière goûts de "trop accessible" se qui est un défauts pour moi
Outre le fait que World reste plus jolie visuellement, il y a aussi bien plus d interactions et de pièges avec le decors qui rend world plus stratégiques
Rise est tres chouette (j'avoue le filoptere c'est vraiment tres puissant et plaisant; la monture en plus du palico c'est vraiment cool a tel point qu ils vont ajouter la monture en compagnon sur Wild de base; je n'ai pas vu de palico dans le trailer de wild 🤔) mais il m'est tombé des mains apres une 50 aine d heures. (Cela dit il est toujours installé au cas ou 😅)
Retourne tester Sunbreak :p
T'a aussi pas mal d'interactions avec le décor, tu ne les a juste pas trouvé
World en a plus@@katutsu8605
C'est intéressant de voir le point de vue des gens qui on commencés avec World car ils le voit comme "posé" et "simple" par rapport à Rise.
Le MH auquel j'ai le plus accroché et que j'accroche toujours c'est Freedom Unite sur PSP.
J'ai essayé mais jamais vraiment accroché aux autres MH justement parce que je l'ai trouvait trop compliqués, avec des mécaniques qui une fois maitrisées rendent le jeu beaucoup plus facile face à des monstres qui ne le sont pas.
À l'inverse sur Freedom Unite il n'y a pas de grappin, capes, filloptères, art de chasseur etc ni même de mecaniques d'armes sophistiqués comme la jauge de puissance de katana avec des combos et des contres etc...
Tout est très minimaliste et la sensation de lourdeur est énorme quand on commence, mais ayant des milliers d'heures sur le jeu, c'est pour moi celui qui a l'identité la plus forte de la série et ses joueurs lui sont fidèle grâce à tous les points que t'a souligné pour World.
Ce qui est drôle c'est que j'attribue à FU tous les points que tu met à World, alors que j'attribue à World tous les points que tu met à Rise.
Après, World est tellement rafraîchissant pour les joueurs de longue date que je suis obligé de l'aimer. Avec MHFU c'est le titre auquel j'ai le plus accroché, l'attention au détails de ce monde est vraiment splendide, c'est plus qu'un action RPG il y a un aspect d'exploration qu'aucun MH possède et c'est ça qui fait toute son identité.
Bravo pour la pertinence de l’analyse (et merci !).
Merci ! Tu mérites, selon moi, tout l'amour du monde pour cette analyse qui ne prend pas juste ton avis mais un point de vue bien plus objectif, keur sur toi ❤
À propos du gameplay un peu lent de World. Expérience perso. MHW il y a bien longtemps m’a habitué à ce type de gameplay « punitif ». Tu as lancé un input d’action, il va falloir attendre que l’action se finisse pour en faire une autre. Donc si tu mash ta manette, tu ne pourras pas réagir à une action du monstre en esquivant par exemple. On est pas dans tekken, il va falloir être prudent et réfléchi. Ça ne marchera pas le « je martelle et compte sur mes réflexes seulement ». Ayant été un noob des MH et des Dark souls. Je dois dire que les centaines d’heures passées sur MHW m’ont introduit ce gameplay « lent » qui m’a servi plus tard sur Elden Ring 😊
Pour moi ces 2 adaptations grand public de licences niches vont de paire et m’ont appris à apprécier leur univers et leur gameplay particulier. Pour rien au monde je veux jouer à un MH ou un Dark Soul arcade 😉
Je suis entièrement d'accord avec toi.
Excellente vidéo et qui change des sujets habituels. ❤
Merci beaucoup 🙂
J'ai mis beaucoup de temps à apprécier Rise. La faute à avoir adorer MH World et à les comparer en permanence. Tout était trop simple dans Rise, on avait même plus de traque à faire. Mais ces jeux portent juste 2 promesse différentes et Rise n'a jamais cherché à apporter un renouveau dans la série, juste à augmenter le côté nerveux des combats et le sentiments de puissance
Je trouve que pour expliquer les variations de gameplays, il est important de comprendre les thèmes abordés des MH. Mes réflexions personnelles sur la série :
Les premiers MH (ps2 et psp) sont assez similaires : un chasseur rigide comme une brique qui tape des monstres, dans une esthétique inspirée des tribus du paléolithique, où l'Homme chassait le mammouth. Simple, mais efficace et qui laisse de la marge pour explorer le concept.
Puis MH3 aborde la mer et les cataclysmes naturels, première menace pour l'homme, en ajoutant la profondeurs des océans à explorer, où on est plus faible qu'à la surface. J'aime particulièrement les monstres de fin de ce jeu comme le ceadeus (moby dick) dans les profondeurs de la mer, le jhen morhan dans le désert, la volcan marin sur patte que personne veut croiser, et enfin, l'aberration qui maitrise tous les éléments, le "vous savez qui". Bref, vous n'êtes en sécurité nulle part.
MH portable 3rd, première ébauche de ce que rise deviendra, mais étant resté aux ambitions d'un jeu non principal, qui sera finalement repris 12 ans plus tard. Ce n'est pas parce que capcom met une idée de côté qu'elle est mauvaise.
MH4 ajoute le concept du divin, en ajoutant un gameplay qui s'étend en hauteur, comme pour chercher à s'approcher de ou dominer Dieu (la zone finale est une montagne sacrée et on tabasse le serpent monde accessoirement)?
MH gen est plus un jeu nostalgie, qui agglomère les anciens mh, donc un jeu à part dans sa réalisation, comme les spins off d'ailleurs.
Puis MH world aborde l'écologie, un thème plus réaliste qui exige des graphismes, et un gameplay plus... réaliste. Alors qu'étrangement, ce dernier est aussi plus dynamique, fini la brique à déplacer. Selon moi, le mh le plus centré sur ses monstres, où le chasseur est clairement un "intrus", qui doit comprendre son rôle dans l'environnement (tiens tiens, ça ressemble à quelque chose irl).
Et enfin, MH rise abord les contes et le folklore (les yokai du japon, puis les "démons" de l'europe). Fatalement, il fallait que le gameplay devienne plus exotique pour coller à la thématique, d'où l'ajout des montures et filoptères, qui rendent le tout irréaliste. Seuls, la chasse ne serait pas dignes d'un conte de fée (image du chevalier et sa monture, suivi de ses compagnons, repris dans sunbreak). Monstres comme alliés, le jeu nous donne un environnement enchanté (en mal et en bien) avec beaucoup de couleurs saturées et effets de lumière intenses. Et je peux vous garantir que le magnamalo dans world ferait un carnage parmi les joueurs.
Aussi, il me semble idiot de parler de jeu à contenu progressif pour l'ensemble de la licence. Ce n'est que depuis world qu'elle a pris cette direction. Avant on avait quelques quêtes événements sur 3ds et c'est tout. Tout le jeu était disponible à sa sortie, et les versions ultimates seulement des extensions à repayer entièrement (modèle éco de crevard, n'est-ce pas kingdom hearts?). Donc le modèle de release est clairement pas parfait car encore jeune, même si certaines erreurs sont grossières (3 mois avant la vraie fin de rise).
Bref, si capcom décide de reprendre l'esthétique de world dans son trailer, j'attends de voir si c'est une thématique similaire voire identique. Et si c'était le cas, cela ne valide en rien l'idée que c'est parce que world est meilleur. C'est bien mal comprendre la franchise et son évolution. Perso, j'ai aimé et poncé les 2, alors je m'adresse à tout le monde : ne soyez pas idiot, et arrêtez de prêcher pour votre paroisse. Vous n'avez pas besoin de renforcer votre appartenance à un groupe en discréditant les autres pour apprécier un jeu, je me trompe?
Désolé pour le pavé :D
Si t'as vraiment joué à la majorité des MH, je comprends difficilement comment c'est possible d'apprécier la direction que prend la série
@@Sisyphe__ Calmons nous, on en sait très peu sur wilds et la direction qu'il prend. Et se baser sur rise pour estimer cette direction est présomptueux. MH3 a déçu pas mal sur plusieurs aspects, ça n'a pas empêché capcom de sortir d'excellent opus après. De plus, d'après ce que j'ai expliqué, je ne crois pas que capcom reproduira fidèlement rise, mais fera un jeu hybride avec ses propres nouveautés, comme ils l'ont toujours fait. Genre des maps ouvertes avec d'autres objectifs que la chasse comme rise (on le voit à la monture dans le trailer), et une esthétique plus réaliste et immersive comme dans world, le tout agrémenté de nouveautés. Bref, la direction de MH me parait très prometteuse.
@@gaetanauffret9064 Je parle de la direction prise par World, ils ont simplifié voir retiré beaucoup de mécanismes qui faisait l'identité de la série pour l'ouvrir au grand public. Y a pas besoin d'être très futé pour comprendre que les MH vont être de plus en plus comme World plutôt que comme, littéralement ce qu'est Monster Hunter. Demande à n'importe quelle personne qui connaît un minimum la série, les préférés sont toujours freedom unite, mh3u et mh4u, et de loin.
MH est pitoyable comme jeu (par rapport aux autres MH), pas de sang ni d'impact dans les coups (d'où l'inclusion d'un HUD dégueu pour montrer les dégâts fait au monstre et galvaniser le joueur, on se croirait dans un MMO), l'histoire est pas le point le plus important des MH mais celle de world est osef, le zorah magdaros est l'un des pire dragon ancien en terme de combat, l'assistante est insuportable, première fois que je passe des cinématiques sur un premier playthrought. Le jeu est tellement osef qu'il est fait pour être rushé pour arriver au DLC qui repompe la plupart des monstre des anciens MH en les mettant dans un environnement qui n'a rien à voir, augmentant juste la difficulté artificiellement en même temps que la vie et les dégâts (les attaques au grappin du DLC ne sont même pas une amélioration, c'est juste pour compenser la vie des monstres). Toute la partie traque n'existe plus, t'as juste le GPS naviciole où tu récupère les éléments en surbrillance et ils ont tellement voulu complexifier les environnements que la map est illisible.
Et puis même ça part de truc plus basique comme la personnalisation de l'inventaire, la cuisine, les barres de vies qui ne prennent plus tout l'écran, des truc simplifiés ou juste moins bien. Ce jeu était tellement une déception que j'ai acheté une wii u pour pouvoir rejouer à un bon MH, le seul point positif de world c'est les choses permises par les nouvelles console comme les zones sans chargement et le nombre d'éléments à l'écran ou destructible. Même comparé aux trailers, la cape caméléon était vendu comme un objet pour se fondre dans le décors et observer l'environnement, c'est juste une invincibilité avec un temps de rechargement.
Contrairement à ce qui était vendu, MHW se rapproche plus d'un MMORPG que d'un jeu de chasse, presque plus près d'un hack'n slash comme DMC que d'un monster hunter (j'abuse un peu mais franchement avec les esquive sur toute les armes et les attaques sorties d'animés c'est vraiment l'impression que ça donne), c'est vraiment triste à voir...
Après voilà c'est comme ça, le jeu évolue et se créé une nouvelle fanbase plus grande qui rapporte plus d'argent. C'est la même chose qu'avec GOW4 qui est un RPG narratif n'ayant littéralement aucun autre lien avec GOW3 autre que le nom et l'apparence du personnage principal. Si demain battlefield devient un jeu en tour par tour et que ça a plus de succès que les anciens jeux, y aura plus de fps et dommage pour les anciens joueurs ¯\_(ツ)_/¯
@@Sisyphe__ J'avais pas compris que tu parlais de world x) Effectivement, du pt de vue d'un ancien de mh, le jeu semble "raccourci" ou "accéléré" dans sa progression, au détriment de ce qui fait le charme des univers mh. Je déteste le grappin, qui devient comme la cape, un indispensable, et fait perdre la spécificité de ton arme, puisque tout le monde doit l'utiliser pour être opti. Le sang aurait du rester une option (même pour rise, alors qu'il est plus fantasque). Aussi, ça m'énerve d'entendre les gens dire que rise est trop "arcade"...World est déjà bien "arcade" comparé à mh4U!! L'assistante est le pire perso de la franchise. Cette dernière méritait une phrase pour elle seule.
Certaines améliorations, tu l'as dis, était nécessaires, comme sur les zones, qui sont bien mieux maintenant (zones de rise=zones de mh3 mais sans frontières), et les interactions du décors aussi. Le jeu n'est pas plus mmo qu'avant mais les fusées de détresse cassent un peu le skillcap, et c'est dommage, surtout que le jeu n'est pas remplacé par un autre dans l'année, donc il y a le temps pour s'améliorer.
Cela dit, je ne suis pas d'accord que ce que tu cites soit à jeter. Les navicioles sont trop présentes, mais sympa sur le papier parce qu'elles incarnent l'aspect "préchasse" du jeu, sous-exploité à mon sens, puisque très vite dans le jeu, elles ne servent qu'à faire pop des contrats. Il aurait fallu faire une encyclopédie des monstres bien plus exhaustive, où les taux de drop sont les derniers éléments révélés du monstre. Surtout que mh demande généralement d'en battre bcp, c'est très faisable à mon avis.
Le jeu a aussi changé des trucs nécessaires, comme les talents négatifs, une horreur que n'auront jamais à connaitre les nvx joueurs. Les talents dans rise sont plus intéressants, au vu du gameplay qu'ils apportent, alors que mhw, c'était juste : talent pour taper, gnnnnnéééé. L'histoire est très orienté écologie et régulation des espèces, ce qui n'est pas nul comme histoire, c'est l'assistante qui pourrit tout.
Mais alors, clairement, les premiers mh sont une horreur à aborder, et c'est pas pour rien qu'il aura fallu attendre world pour qu'il perce dans le monde. On a attendu 6 ans pour nager, et 10 ANS pour grimper aux murs!!! Et aussi, tu sembles différencier world des "vrais monster hunter", comme si le virer de la liste allait changer quoi ce soit, si ce n'est en faire un bouc émissaire personnel. Non, il n'y a pas d'"essence" monster hunter, et world est la continuité de ce que les développeurs choisissent de créer. Si je compare à pokémon, je n'aime pas les derniers, mais jamais je ne les considérerai comme hors de la licence, juste sous prétexte que je ne m'y retrouve plus.
La tendance du jeu vidéo à faciliter la progression s'explique aussi par l'abondance de titres, et un jeu qui devient exigeant en temps et en skill à un risque plus grand d'être un échec commercial, comparé à 2010. On ne peut pas non plus demander aux développeurs de faire la même chose qu'il y a 20 ans. Ils choisissent de changer leur jeux selon les tendances et leurs envies. Et nous, on fait avec.
Bref, n'idéalisons pas le passé, et tâchons de faire comprendre à capcom ce qui déplait fortement aux joueurs.
@@gaetanauffret9064 Tout média pour s'établir commence marginal et doit se faire connaître d'une niche pour ensuite atteindre un plus grand public. Cela dit, il ne faut pas assimiler accessibilité et confort de jeu/amélioration même si c'est malheureusement une tendance majoritaire : les produits se lissent et deviennent plus générique pour convenir à plus de monde.
Évidemment je ne defend pas les terribles hitboxes des anciens monster hunter et les temps de chargement interzone (changements nécessaires et améliorations due au progrès technique) mais de nombreuses modifications et simplifications dont certaines que j'ai cité qui retire quelque chose à la licence, à son identité et son intérêt. From Software est un très bon exemple de studio qui évolue en s'améliorant de jeux en jeux sans perdre de leur substance : le confort de jeu est meilleur (plus de zone en 20fps comme Blightown sur ps3) sans pour autant rendre les jeux plus accessible (on peut utiliser les invocations et le saignement sur Elden Ring comme on pouvait utiliser un bouclier ou spammer les boules de feu dans DS1).
La plupart des changements apportés à la licence depuis MHW n'ont pas été fait dans l'idée de rendre le jeu plus agréable et qualitatif mais pour le rendre plus accessible au plus grand publique possible. C'est compréhensible, mais malheureusement cela joue au détriment de ce qu'est Monster Hunter et maintenant qu'ils ont plus de moyens, les développeurs pourront faire de meilleurs jeux mais ne changerons pas de cap. De la même manière que les GOW sont maintenant des RPG narratif et les Ghost Recon Assassin's Creed avec des armes à feu (et les Assassin's Creed the Witcher 3).
Merci pour la vidéo, elle est vraiment top, cela dit je suis pas vraiment d'accord concernant l'endgame. Je trouve celui de Rise très redondant. Le fait de devoir revenir à la base, relancer une quête, se balader pendant 10 min sur la map pour aller chercher les buffs et passer 5 min en chasse, ça finit par devenir vraiment lourd très vite.
Pour ma part je trouve l'endgame de World bien plus varié avec le fief dans lequel j'ai passé des journées entières à farmer des monstres et des ressources et surtout, des mobs et des dragons noirs bien plus exigeants que sur Rise.
J'ai tombé le Malzeno primordial 1st try solo et je ne peux pas me prononcer sur le Shagaru éveillé, je n'ai fait qu'un seul try avant de revenir sur World.
A contrario, sur Iceborne, l'Alatreon et le fatalis m'ont pris des jours voir des semaines pour réussir à les battre et la satisfaction de les voir tomber était vraiment exceptionnelle.
Autre chose dont peu de personnes parlent, je trouve les quêtes évènements de Rise particulièrement anecdotiques comparées à celles de World qui avaient vraiment un intérêt.
J'ai vraiment adoré Rise, ça reste un excellent jeu, le gameplay nerveux est vraiment cool à jouer et il apporte beaucoup de confort de jeu comme la mobilité des filoptères, la monture et surtout le craft de joyaux qui élimine la rng frustrante de world mais je pense que son plus gros défaut est d'être sorti après World sur une console très limitée techniquement ce qui permet moins d'attention aux détails qui rendent ce dernier beaucoup plus immersif (sans compter l'optimisation sur pc qui est pas dingue sur une petite config comparé à World)
très bonne vidéos , je trouve aussi que les 2 jeu se compléte bien et on chacun leur avantage .
Je pense justement que les gens, en tout cas moi personnellement apprécie le coté véritable ''chasse'' dans mh, c'est pour ça que autant de personne ont aimé mhw.
Si capcom peux encore plus jouer sur ça, je pense que ça peux etre une dinguerie.
Notamment si le pistage peux etre plus poussé, imaginez vous combattez un deviljho, vous l'avez bien blesser, et derriere lui il laisse des traces de sang. La traque deviens plus réel, ou imaginez vous etes la vous vous etes battu contre le nargua, vous le traquez, et il vous tend une embuscade. ça donnerais de véritable interaction entre le chasseur et le chassé.
Ils peuvent aussi poussé le délire de la faune/flore en plus ( des zones caché avec des mini monstres rare etc..) ça peux etre un véritable chef-oeuvre de vraiment poussé tout ça. Et honnetement c'est pas si compliqué car ils ont bien réussi ça sur world qui date de 2018 il me semble.
Je partage totalement ton avis pour avoir fait les 2 world et Rise, pour moi Rise est au dessus. J’ai plus de 550 heures sur la version SWitch de Rise et 200 heures sur la version PC de Rise j’ai 300 heures sur World et je trouve world beau et immersif mais terriblement lent et parfois frustrant parce justement très lent et très mou quand on compare à Rise Sunbreak avec ses mécaniques et ses possibilités de stuff ultra cheat… Rise et au dessus dans tout sauf pour les graphismes… et c’est bien là le seul défaut de Rise. World est beau c’est clair qu’il est bien au dessus de Rise sur beaucoup d’aspect… idéalement. Il faudrait un mix des deux 😅 merci pour ta vidéo et force à tous les Hunter acharnés !!!
C'est marrant, je suis d'accord avec ton développement mais en conclusion je pense exactement l'inverse: World est un meilleur jeu mais Rise est un meilleur Monster Hunter
Pour ma part World est mon préféré des deux car son gameplay lourd se rapproche le plus des premiers jeux. Il est l'aboutissement de chaque nouveautés de gameplay de chaque opus précédents. ( il manque juste les combats aquatiques et on sera bon).
Étant un "ancien" de la franchise - je dois y jouer depuis pré de 10 ans - je suis 100% d'accord avec tout ce que tu as dit, vraiment une très bonne analyse.
Merci !
Je pense que la nostalgie va parler pour beaucoup mais je regrette très sérieusement l'époque ou je jouais à Monster Hunter freedom United qui est pour moi le meilleur MH.
Je ne retrouve plus ce plaisir dans la chasse, devoir cherche le monstre dans les différentes zones, devoir connaitre sur le bout des doigts les hitbox et les paterns des montres.
Les villages qui étaient plus compact/plus simple (ne pas devoir traverser 3 fois le jeux pour juste aller aux cuisines :/) le coté farm de minérais qui était plus fun et plus utilisé je trouve.
Maintenant tous est plus grand, plus rapide, plus accompagné. Il y a trop de "distraction" autour de la chasse et du farm et trop d'aide et d’accompagnement dans celle-ci.
Certe le jeu évolue dans une très bonne voie pour le grand publique et de nombreux amis qui comme moi joue depuis les 1er MH adorent la tournure du jeu, autant personellement je ne retrouve plus l'âme et le plaisir de jouer des 1er MH.
Je suis entièrement d'accord avec ta phrase de fin. World est le meilleur MH, visuellement les monstres, les environnements les details cachés. Le jeu est vivant. Et le gameplay plus lent est, je trouve, plus punitifs. Si tu est mal placé, ou que tu attaque trop vite, le monstre te puni bien plus facilement alors que Rise tu peux tres facilement te replacer et corriger cette dites erreur. Ok les capes sont extrêmement abusé mais permet à des nouveaux joueurs une meilleure approche aussi.
Le problème de mh c'est juste la secte des Speedrunner qui on causer énormément de dégât a la communauté
honnêtement en étant un fan de monster hunter depuis un peu plus de 10 ans je trouve personnellement que le débat sans fin de "world ou rise" c'est vraiment débile, 'fin reprocher à rise d'être moche mais complet bah c'est littéralement le reprocher à tout les autres jeux sortis juste avant. Pour prendre un exemple, j'ai un peu plus de 3000h de jeu sur MHGU et pas un seul instant je ne regrette d'avoir passé autant de temps sur le jeu tellement c'est un plaisir. Juste je trouve qu'actuellement capcom galère un peu à trouver un point stable entre garder ses anciens joueurs (qui sont revenus principalement sur GU faut se l'avouer) et attirer de nouveaux joueurs donc selon moi pour trouver vraiment le MH ultime il va falloir encore attendre un peu
Effectivement, c'est d'ailleurs un élément qui m'a en partie rebuté au début c'est vraiment la lourdeur de son personnage. Là où dans de nombreux autres jeux notre personnage paraît naturellement fort au niveau physique, capable de sauts et d'acrobaties ; MHW a été un dur retour à la réalité pour moi. J'ai bien compris qu'à l'époque où j'ai commencé je n'étais qu'un humain lambda, incapable de bondir bien haut et de balancer des grosses mandales aux adversaires ; même si en somme on reste plus fort qu'un véritable humain de base pour manier les armes du jeu.
Dans Rise j'ai presque totalement perdu cet aspect qui m'avait fait me donner beaucoup de mérite lorsque je performais dans World, à cause d'un élément : le filoptère. Tu peux sauter en hauteur, esquiver, t'avancer, de reculer et attaquer rapidement ; et ça m'a fait me sentir plus "nul" ou tout du moins j'ai eu l'impression qu'il fallait être "moins bon" pour performer voir que le jeu se voulait "moins exigeant" dans son gameplay ce qui m'enlevait du mérite dans ce que j'accomplissais.
ça me fait rire quand tu dis que MHW parait rigide après avoir joué à Rise, parce que je trouve personnellement qu'il y a trop d'options qui rendent le jeu simple, et trop de mouvements ce qui enlève la sensation de réussite qu'apportaient les anciens MH. j'espère sincèrement qu'il n'y aura aucun grappin ni de quoi sauter partout dans le prochain MH...
C'était parfait dans MH4U
Perso remaitre le grapin sais yne bone idée de tout facon sais dans wilds faut just maitre un tenp de recharge elever a 1 minute ou 2 pour faire aue eu same
"la sensation de réussite" c'est tout à fait ça je n'arrive pas à la retrouver (entre autre) dans Rise, je n'arrive pas à aimer le jeu comme les autres MH, je l'apprécie juste
Très bonne vidéo 🙂Perso j'ai poncé tous les MH depuis 3 Ultimate sur 3DS, du coup j'ai un avis de vieux con élitiste (au moins les graphismes de Rise me dérange pas grâce a ça) mais selon moi, Rise est BEAUCOUP trop casu dans le référentiel des autres MH (je suis pas d'acc quand tu dis que les jeux console avant world étaient plus arcades d'ailleurs, tous les MH avant world étaient justement encore plus niche au niveau du gameplay, les quêtes duraient facile 40 minutes et on jouait un vrai tank pour le coup 😁), World a déjà beaucoup causalisé le gameplay de MH, ce qui est pas une mauvaise chose, ça a rendu le jeu plus accessible, plus agréable et Capcom a malgré tout su garder un bon équilibre entre de nouvelles mécaniques et l'ancien gameplay, je suis trop content de voir autant de nouveaux joueurs sur ma franchise préférée grâce a ce jeu. Le principal problème de Rise pour moi c'est que le jeu est beaucoup trop simple, a aucun moment j'ai galéré a faire quoi que ce soit, ne plus avoir besoin de traquer le monstre c'est très dommage pour moi, ça fait partie du gameplay, ne pas être extrêmement mobile aussi (je suis peut être un peu biaisé aussi, je suis main insect glaive, le jeu a rendu mon arme useless mdr). C'est dommage pour Rise son bestiaire est très cool (j'espère revoir certains de ces monstres en HD un jour) mais cette manière qu'a Rise de t'aider a gagner est super dérangeante. Quand tu tombe un Brachydios tempête ou un Nergigante pour la Première fois sur World t'es trop content de toi, quand tu tombe le Gaismagorm sur Rise tu te dis juste que la musique était cool x)
personnellement jai pref mh:w car quand je voyais un monstre je voulais avoir la sensation davoir peur et du stress alor que rise ne me fais pas vivre se genre de chose
MHW +750 H
MHR + 55 H.
J'ai pas réussit a persévérer et a kiffer sur Rise alors que World m'a prit par la main sans "effort" et je garde toujours un oeil sur son actu.
GG c'est toujours chaud de faire une vidéos sur un sujet tel que celui là.
perso ayant pas fait world je peux pas me prononcer mais à mon avis il n'y pas de meilleurs jeu juste world à amassé une énorme commu de joueurs pc et c'est pas pareil depuis je trouve .
j'explique la haine de rise car principalement les joueurs pc voulais une suite de world et non pas supporté de voir les mécaniques de jeu en remplacer d'autres j'imagine pas la shit storm avec wild si le grappin ne fait pas son retour.
j'ai joué à monster hunter principalement pour le défi que sa impose sans vraiment exiger quoi que ce soit des vitesse etc des monstres et ni des capacité du joueurs, juste j'apprécie de cart et de voir les gens cart.
j'ai beaucoup aimé la nervosité de sunbreak (autant des monstres que la mienne) et seule chose que j'espère c'est que wild sortira aussi sur consolle et que le cross play et cross save sera présent car perso j'ai pas de gros pc et j'ai juste envie de jouer avec des gens.
Je suis un joueur MH pour l’histoire, la contemplation et le sentiment d’accomplissement à la fin d’une longue quête. J’ai beau avoir jouer au deux, je ne suis simplement pas le public visé pour MHR. Je respecte ce qui préfère ce dernier, mais je trouve que J’y (donc seulement moi) perd un peu l’ADN des autres MH
Je suis d'accord sur le fait que Rise a dynamisé le gameplay et apporté des options d'attaques sympa avec les switch skills, mais déjà certaines armes en ont souffert, je trouve (comme la volto hache qui doit choisir en avoir accès au mode épée chargée ou au mode hache chargée ; à l'inverse la morpho a vachement gagné en puissance). J'avoue qu'en tant que main insectoglaive j'ai les boules qu'attaquer depuis les airs et donc le dos des monstres ça sert moins que sur world 😅
Mais si y a un truc que je trouve vraiment nul dans Rise, c'est que y a beaucoup moins de feedback au niveau des coups. Sur world chaque coup se faisait vraiment ressentir (je vais prendre en exemples les armes que je joue le plus, la full décharge de la CB est moins satisfaisante je trouve, et les coups a l'insecto qui avaient un minimum d'impact sur world n'en ont pratiquement plus)
C'est perso ce qui me fait préférer world à rise
Mhrise c'est comme devil May cry ça saute partout tout le monde est rapide même les armes lourdes hbg sont des spiderman, les monstres avec leurs aura multicolores, le filoptere qui a mis un énorme déséquilibre au niveau des armes, peut on encore dire que c'est un MH ? Je préfèrs l'aspect plus terre à terre et méthodique de world ou chaque type d'arme à réellement un poids et une identité, ou les monstres font vraiment parties d’un écosystème qui a l’air en evolution et surtout world est plus immersif même mh4u est plus immersif que rise selon moi, oui c’est pas la même cible mais alors dire que rise a un meilleur gameplay juste parce que t’a la possibilité de devenir un perso de devilmaycry alors bon c’est pas comme ca que je vois mh perso
je suis completement d'accord
1000 h sur MHW et moins de 200 sur rise ... Et je joue a MH depuis le 2 sur ps2 .
Rise m'a trop decu par son côté trop rapide trop facile a tel point que je ne prenais plus le chumski pour me forcer a courir et a traque le monstre a pied.
Le filoptere aussi a fini par me decevoir et j'espere vraiment qu'on en aura fini avec ca dans wilds.
Le côté epique des combats resteras sans egale dans la franchise avec world .
Vétérans de MonHun, j'ai 20 ans, j'ai suivi la série, j'ai grandi avec elle, et je n'ai commencé qu'avec Monster Hunter 3 Ultimate. Je trouve personnellement, que MonHun, dans sa construction et ça manière d'avoir progressé, est devenu de plus en plus un "Monster Hunter Portable" plutôt qu'un vrai "Monster Hunter". J'ai lancé Monster Hunter Dos ( patché en anglais par des fans que je remercie de tout cœur ! ) et j'ai été bluffé par le jeu. Sorti en 2006, Monster Hunter Dos, est un jeu de chasse de monstre. Pas un Monster Hunter. Je suis un énorme fan de World et Iceborn. Mais les quelques simples heures de Dos m'ont convaincu que Monster Hunter, c'est de la chasse, plus que du meurtre de masse de monstre pour faire tes nouvelles bottes, ce que Rise, à mon opinion, est. Je ne critique pas Rise Sunbreak, qui est un très bon jeu. Mais je ne trouve pas ce que je recherche dans un jeu "Monster Hunter" ce que World m'a donné en une petite quantité. Et c'est ce que Dos est, un jeu de simulation de chasse de monstres. Monster Hunter est un jeu ou on chasse des monstres. Rise et les titres récents ne sont pas des jeu de chasse, c'est des Actions RPG que j'aime, que je favorisent, mais qui ne sont pas des jeux de chasse. J'aime et j'aimerais toujours Monster Hunter 3 Ultimate à tout les autres, mais Dos me donne cette sensation de me battre pour vivre de mes chasses, de mes récolte. Dos, n'est pas un jeu pour tout le monde, mais il me fait vibrer comme aucun autre jeux avant lui. Et bien qur je me berce d'espoir, aucun autre Monster Hunter, ne sera un Simulateur de Chasse de monstre. Je vais aimer Wilds comme j'ai aimé 3 Ultimate, 4 Ultimate, Double Cross et Iceborn, mais je ne l'aimerais probablement pas autant que j'aime jouer à Dos pour cette immersion et ce "réalisme" que m'offre cet opus.
À tout les joueurs de Monster Hunter World Iceborn qui ont été laissés sur leurs faims, je ne peux que vous conseiller d'essayer les anciens opus de la série, petit à petit, pour finir sur Dos.
Bonne chasse à vous !
Je connaissais pas ta chaîne mais tes vidéos sont passionnantes. Pour ce qui est de MH, j'ai commencé sur MH3, puis 4, génération, rise puis world (dans cet ordre là). J'ai adoré tous les jeux et je trouve ton analyse parfaite, world et rise ne sont pas les mêmes jeux. À titre personnel, j'adorerais avoir la nervosité et diversité du gameplay de Rise dans un MH World like pour Wilds. Je trouverai le mélange juste parfait. Et je valide l'impression de lenteur au passage de Rise à World 😅
J'ai commencé avec 3U sur 3DS, puis 4U, generation et World.
Perso, je considère que de 3U à 4U puis Generation le système de jeu a progressé, surtout niveau qualité de vie et ergonomie. Arrivé sur World, j'ai eu le sentiment que les options de qualité de vie avaient cassé et casualisé le jeu :
-les potions et consommables qui ne vous immobilisent plus => on peut se soigner yolo sans se soucier de ce que fait le monstre.
-l'acces à toute sa reserve dans chaque camp de base => Fini la gestion de stock de munition et consommables
-la recolte de materiaux ultra rapide et ne necessitant aucun outils/consommables, le vaporium, le filet de capture pour les poissons => Toute la partie Gestion de ressources qui constituait un break et l'occasion de planifier la suite de l'aventure passe à la trappe.
-les monstres qui ont tellement peu de vie qu'on se demande si ce n'est pas cet épisode qui serait plus adapté à du nomade.
-l'acces au sos en cours de quetes et la fusion solo/multi qui me donnent l'impression que le multi est moins convivial, car pas de phase de reunion/discussion d'avant quete. (et pas de set d'armures "solo-only" pour frimer ;p )
Apres, j'ai beaucoup aimé le jeu, les nouveau moveset des armes sont cools, certain boss sont memorables, mais le endgame consistant à faire le fief glorieux en boucle m'a soulé.
Du coup, quand j'ai vu Rise et ses gimmick d'acrobatie/chevauchée de monstre, bah j'ai laissé tomber. Je crois que Rise est allé un cran trop loin dans les options.
Perso, je reve plutot d'un portage de 4U ou GU sur PC.
Si un jour il y a un portage de 4U, je m'isole du reste du monde dans ma chambre
Sur ps4 c'est world qui m'a mis une claque visuelle tant par la beauté des décors que par la finesse des mouvements et ayant aforer la série depuis la PS2, world etait un gros pas en avant tant dans le gameplay que dans les graphismes oar contre rise est un bond en arrière graphiquement et et sur le gameplay. World me donnait le "wow c'est époustouflant" qui me fallait et rise me donne le "mouais c'est pas ouf" maintenant c'est normal le heu purement arcade c'est vraiment pas ma tasse de thé. C'est pourquoi les jeu de course et de foot sont inintéressant de mon point de vue
Le problème qu'ont les gens avec le gameplay de Rise (qui en réalité avait déjà été amorcé dans World) est le fait d'équilibrer les armes et les monstres autour de contres et/ou de super-armor. Le jeu axe les combats énormément autour du temps de réaction comme de nombreux autres jeux d'actions modernes, alors que beaucoup (comme moi) étaient tombés amoureux de la série grâce à son gameplay plutôt orienté sur l'anticipation (choses beaucoup plus rare dans le paysage actuel)
De mon point de vue, World était un entre-deux bizarre (systeme de cape, certaines armes avec un contre) tandis que Rise saute la tête la première dedans donc c'est plus direct, chacun à son lot de problèmes mais c'est un peu triste de voir la licence se lisser sur certains aspects même si elle produit toujours de bons jeux
c'est mon soucis avec Rise, passé d'anticipation à réaction
Je joue à mh depuis 14 ans et pour moi rise est celui que j’aime le moins je n’est que 500h dessus ( quand on est fan de Mh c’est vraiment peu ) et je n’aime pas mais alors pas du tout le Gameplay qui est Arcade au possible et une fausse sensation de liberté ( oui on vole partout mais on vole tout le temps pareille pour effectuer la même attaque ) en plus de ça les Map les monstre sont bien loin intéressant ( et plaisant mais ça c’est mon avis ) , le réalisme et la crédibilité du monde est inexistante et le end Game j’ai vraiment pas aimer refaire les quêtes avec des monstres juste qui on plus de stats ça n’a jamais était ça Monster Hunter , certe le Fatalis sur world a tuer tous les équipements d’avant ( presque tous ) mais il est arriver à la toute fin du jeu et on a largement eu le temps de Farmer tous ce qu’il y avait avant . Tous les chasseur que je connais depuis longtemps avec qui je joue sont plutôt d’accord avec ce que je dit . Monster Hunter world était vraiment incroyable , son plus gros défaut se sont les joyaux totalement aléatoire qui rajoute 300h de jeu juste bête et méchant mais bon , si il corrige ça et en poussant les curseurs dans toute les forces du jeu encore plus loin wilds pourrait être incroyable
perso je suis complétement d'accord
j'ai débuté avec MHW, ce qui fut une belle découverte! J'ai joué a rise, mais, je n'aai pas aimé le fait de défendre tout les X rang la base avec des vagues de monstres et le manque de ne pas pister les monstres.
Ce que j'attends du prochain opus. C'est un monde ouvert, où que le monstre que tu cherches, tu dois vraiment le trouver et que la chasse porte ses fruits !
Je viens de finir Elden RIng et je demande à toute les mondes ouverts soient dignes de leur nom et que l’exploration soit récompensés et que la curiosité fait partie du gameplay! Je veux être ce fameux chasseur qui a du traverser terres et mers dans le froids, dans le desert, dans la pluie et dans le brouillard pour chassé ou découvrir un monstre ! Et pourquoi pas dans cette traque, découvrir et observer les monstres dans leurs milieux pour apprendre leurs habitudes et leurs faiblesse. Et si je n'ai rien pour les chasser, je repasserai plus tard.
oui, je demande beaucoup :p
Alors c'est matière à débat, mais j'espère sincérement que ce ne sera pas un monde ouvert
Le problème des arguments de rise, c'est que le jeu le plus connu c'est le 2 qui a été fait aussi bien sur console mais principalement sur psp à l'époque et le game play est plus proche de world que rise.
Et surtout en termes de gameplay un vrai joueur préférera toujours world à rise car le jeu te tient moins la mains et les mobs sont pas des sac à pv sur qui tu roule dessus sauf pour ceux qui ont des centaines d'heures de jeu sur chaque mobs et connaissent par cœur les pattern et joue avec 1hp.
je suis d'accord, World ressemble bien plus aux anciens que Rise j'ai du mal à comprendre comment on peut penser le contraire
étant un ancien joueur de monster hunter ( depuis le mh3u) quelques affirmations ne sont pas justifié. les jeux sur 3ds et psp sont beaucoup plus complexes. pour résumer l'aspect que je reproche le plus à rise ET world c'est la simplification extrême des armures. dans les anciens il fallait cumuler 10 15 20 pour avoir des effets positifs mais il y avait aussi des malus ce qui faisait que l'optimisation des armures était bien plus complexe. c'était quasi un jeux dans le jeux pour savoir quelles pièces d'équipement mettre.
tout ça pour dire que les fans de rise refusent d'avouer que MHworld est le best
Une bonne vidéo :)
Personnellement, j'ai 675h sur World et 510h sur Rise et honnêtement, je préfère éviter de rentrer dans le débat parce que pour moi les deux se valent sur différents aspects
Je rejoins un peu ce que tu disais sur la vidéo, World a l'avantage d'avoir une belle DA, il est immersif, plus réaliste et plus sérieux, mais Rise à un gameplay très agréable, dynamique et un roaster que perso j'apprécie bien plus que celui de World
Coup de coeur World : le Safi'jiiva
Coup de coeur Rise : le Mizutsune mauve
J'espère que je vais apprécier Wild tout autant que j'ai apprécié World et Rise ^-^
J'ai tenté mon premier MH en 2019, sur 3DS !
On m'avait averti que c'était franchement pas facile d'accès et tout, mais au final, même si je jouais surement assez mal vu la profondeur du gameplay, j'ai trop accroché, et les 80h de jeu sont vite arrivées.
Perso, Rise a été mon deuxième LH, et ce kiffe absolu de la monture et l'exploration plus poussée, si bieeeen !
Là j'ai commencé World avec la grosse promo Steam, et le plaisir est le même, MAIS si ça se prête bien à la licence, ce côté très lourd, très lent (boire des potions, SI LEEEENT) c'est franchement très différent, mais j'ai du mal à comprendre pourquoi du coup les gens râlent sur Rise qui est plus accessible.
Les puristes qui râlent je suppose. Moi j'ai bien aimé ce délire de se sentir super puissant et agile dans Rise.
Mais quel honneur de passer dans une si belle vidéo, bravo mec incroyable continue comme ça !
MH : Rise a de nouveaux gameplay (surtout sur les différents attaques possible) sympa mais a été développé avec un moteur pour que ça tourne aussi sur Switch qui limite les graphismes par rapport à World qui était pensé pour sortir sur PC et PS4 en plus que la simplification a tué la fan de hardcore
apres osef des fan de hardcore un jeu vdieo pous tous c'est bien mieux
@@msieurfrodon7442 Et tu as raison : C'est grâce au simplification que je suis revenu sur MH... même après que je me suis farci les jeux sur 3DS qui sont injouable sans 2ème joystick.
Yes, mais est ce qu'on joue vraiment encore à des jeux pour les graphismes ? Surtout des jeux comme MH, Rise est plus simple dans ses premières heures, mais il est en réalité beaucoup plus dur que World quand tu arrives dans le end game
@@Firsttry831 Autre point avec la limitation imposé par le hardware de la Switch est que les maps sont petits et donne pas l'impression d'explorer. Tu as l'impression qu'on est dans une arène.
@@Firsttry831 Ce qui jurent que par les graphismes vont être très déçus par Wilds vu ce qu'on a vu dans le trailer. On les attend au tournant ceux là quand le jeu sortira.
J'ai personnellement trouvé immonde le end game de rise avec le re-farming (pour la 4eme fois) des rank avec les monstres infecté... c'est juste des sacs à pv sans aucuns fun avec tres peu de changement, le gameplay est excellent mais j'me sentais plus trop chasseur.
Ayant commencé avec freedom 2 et unite (600h) sur psp puis Tri et 4U / GenU / World - Iceborne (1000h) , c'est vraiment Rise qui me donne la sensation d'etre un jeu qui veut trop en faire mais se perds et à un gout moins savoureux.
Très sympa comme vidéo, je savais pas du tout qu'il y avait 2 équipes sur la licence.
J'allais justement écrire un commentaire sur ta section parlant du gameplay, lorsque tu disais qu'il était a des années lumières de world, mais tu donnes l'avis d'un joueur MH juste après qui contredis cette pensée x).
Effectivement, MH Rise a un gameplay qui bouge beaucoup, et pour des joueurs qui découvrent la licence qu'avec celui-ci (je pense que ca peut marcher avec world aussi), les anciens opus peuvent paraitre super fade de part la lenteur, le poids du joueur et de ses contrôles, comme un Dark Souls. Alors que dans le sens inverse, les joueurs vétérans d'MH qui ont baigné dans ce gameplay ont été étonné par cette rapidité brusque.
Pour reprendre l'exemple de dark souls, c'est comme si dans le prochain opus ont nous permettaient de faire des doubles sauts, des combos de 10 coups, etc... Ca aurait beaucoup moins d'âme (selon moi).
Pour finir, c'est justement pour ce gameplay que j'ai décidé de pas jouer a Rise, par peur d'être déçu du filoptère et de l'ultra dynamisme, mais je n'oserai jamais dire que c'est un mauvais opus, car il permet d'étendre le champ des possibles pour capcom, et voir ce qu'ils peuvent garder ou non (et qu'il reste dans l'âme des monster hunter, c'est le principal).
Meilleur Licence de JV ! J'ai jamais vraiment été déçu d'un MH mais oui World effectivement c'est un niveau au dessus !
J'ai commencé avec mh3u sur 3ds et pour avoir fait tout les suivants je comprends tout à fait le problème de rise, le fait qu'il revienne avec des graphismes rétrogradés, son gameplay énervé mais justement ce qui est bien avec ça c'est que si tu veux du speed tu va sur rise, si tu veux des graphismes tu va sur world, si tu veux du "vieux" tu va sur mhgu (qui est au passage tellement cool avec les différents modes) et si tu veux du très vieu tu va sur ta psp 😂 tout ça pour dire peu importe le monster hunter ça reste un monster hunter donc forcément un énorme banger 👍
Acheté en double pour la coop, laissé de côté au bout de quelques heures. Après des centaines d'heures en coop sur Monster Hunter Iceborn, quelle déception que ce MHRise en comparaison. Gameplay pour casus qui vont bourrer, l'univers fait vraiment carton pâte, pas envie d'explorer.
Tu dis ça car tu as joué 20h
je suis de son avis (meme si je pourrais construire un peu plus, mais d'autres ont argumenté pour moi) et pourtant j'ai fini mhrise (en me forcant, et en ayant repris a plusieurs reprise) @@Firsttry831
Excellente vidéo qui résume très bien la situation. Je pense qu'après Wilds Capcom pourrait faire un return to Rise pour le jeu de l'équipe 2. J'ai aussi noté une hausse du nombre de joueurs sur Generations Ultimate (Switch) depuis les trailers de Wilds qui veulent meubler le temps à attendre avec un MH sans se retaper ceux qu'ils ont déjà faits (donc World/Rise pour la majorité des nouveaux joueurs). C'est le moment de se remettre à la Switch ça fait du bien. Parce que GU n'a pas de système de hp scaling pour les monstres du multi et c'est injouable en solo.
J'ai adoré Rise et pas dutout apprécier World. J'apprécie énormément l'aspect Casu de la chasse et l'aspect complexe des combats en mode arcade. Si je passe 15 min à poursuivre un mob et a papillonner des ressource pour que le combat soit lent peut être épique mais lent et limité bah ça me gave.
Chacun recherches des choses différentes en tant que joueurs et tant mieux qu'il y en ai pour tout les gouts.
Hey super video ❤
Perso moi je perfere rise et encore plus avec sunbreak ils ont ajouté mon monstre phare sur 3ds le gore magala 😢 ( nostalgie). De plus où j'aimais world iceborne c'était pour le valkana (trop charismatique) mais... il l'ont ajouté sur rise
Je veux bien commencé worlds mais j'ai joué a rise (la demo) et...mon dieu!😂 les debuts etait terribles je ne maitrise meme pas encore bien le gameplay mais je sens une évolution ( je confond tjr les attaques de soie)
Bref je pense que world est super tout comme rise et dis l'offre à 20 euros de rise là est tjr dispo ?😅
Si il faut comparer world à rise et non pas ice borne à sunbreak je pense que world est largement supérieur. J'ai acheté rise à sa sortie et que dire si ce n'est que j'ai été profondément déçu, en plus du retour en arrière, j'avais juste le sentiment que le jeu n'était pas finie, je crois bien qu'il m'a fallut 50h pour finir le jeu et le post game pour un jeu qui m'a coûté 60€. Ça m'a vraiment dégouté et je n'avais vraiment pas l'envie de re dépenser 60 balle pour sunbreak. En comparaison world est un jeu qui peut se suffire en lui même selon moi que ce soit dans l'histoire, plus mature, les monstres, qui sont plus nombreux et variés que Rise, ou le seuil de difficulté avec le post game qui offre les monstres alpha, on a vraiment le sentiment de jouer à un jeu et ice born est vraiment pensé pour être une extension
World est immersif, tu as relevé le plus important à mes yeux. Pour un joueur de MH depuis les opus PSP, world c'était la révolution de la licence de part son immersion amenée par ses graphismes, le soucis du détail, et des monstres à l'IA convaincante. Le gameplay de world est également apprécié car il est presque identique aux opus précédents (mh3u/4u) avec plus de "QOL", moins lourd mais dans la même veine, là ou rise mélange tous les gameplay des jeux précédents (car les movesets sont customizables, et certains font aucun dégâts rip la balance).
En outre, tu compares l'endgame des deux jeux, celui de rise est certes mieux pensé, mais le "main game" est tellement court par rapport à world (100h max pour rise vs indéfinissable pour world). Surtout que comme tu l'as précisé, tout est venu au compte goutte avec des mises à jours et des extensions. Le problème c'est que sur les deux titres le true end game n'est arrivé que très tard, le end game était différent à chaque mise à jour. De ce fait, World a bien mieux vécu que Rise. Rise c'était totalement vide jusqu'à 2 major updates post sunbreak. Il n'y avait aucun endgame à part farmer des talismans. World avait bien plus de contenu, on a eu au début le farm de contrats alpha puis le farm de la kulve puis les alpha suprême etc. Le fief c'est clairement ennuyeux je suis d'accord, à côté de rise surtout. Cela dit, pour n'avoir passé même pas 100h sur le fief, j'ai quand même 1500h sur le titre. Ce que je veux dire, c'est que même sans le fief, world est complet alors que Rise sans son endgame apporté par les dernières mise à jour, est clairement peu fourni.
Je viens de commencer Rise y’a 3jours, j’avais joué un peu à world avec mon ex mais world je le trouvais sympa et en même temps, très complexe (c’est pas un mal c’est même réaliste) effectivement dans rise on a plus cette complexité dans la traque mais je trouve que Rise est plus facile à prendre en main.
World j’avais l’impression d’être un bulldozer lent et Rise en effet je m’amuse un peu plus car les chasses sont plus rapides et plus accessibles
Mais je comprends tout à fait ta vision parce que je suis la première à le ressentir: les deux jeux sont similaires dans leur fil conducteur; mais ils ne me laissent pas la même expérience en jeu je trouve… du coup j’apprécie que tu parles des deux et que tu dises que les deux ont des points fort parce que c’est vrai.
Alors attention moi je suis sur Pc je trouve que Rise est très joli hein, les graphismes me font pas honte loin de là. Je suis peut être pas très exigeante mais bon !
Merci pour cette vidéo (que je vois en retard comme d’hab^^)
Rise est tropical fun c’est trop gratifiant quand t’arrive à assommer un monstre que tu pensais impossible avec un upercut au bouclier. Perso monster hunter pour moi c’est le combat que je cherche je veux affronter des monstres dans des combats nerveux pas me faire chier a chasser un monstre a pied pendant 10 ans
Je joue à la série des Monster Hunter depuis MH Freedom 2... J'ai depuis fais tout les MH aux exceptions de : Frontier et Online qui sont particuliers...
World à été pour moi une hype colossal car j'ai vu en ce jeu une révolution lié à la construction des map mais aussi aux graphismes, puis quand le jeu est arrivé sur PC, tout mes amis s'y sont mis et là j'ai découvert ce qu'était de jouer avec des gens et surtout avec des amis (l'on passera sur les problèmes que j'apporte moi même dû au fait que j'ai une énorme habitude de jouer solo au jeu). Mais malgré cela j'ai toujours vu World et Iceborne comme le Monster Hunter 5 que j'attendais depuis des années, le côté sérieux et lent c'est ce que j'attendais clairement.
A la différence de Rise... Etant un joueur de longue date de la série, oui je savais déjà personnellement que c'était une tout autre équipe, une équipe qui travaillais sur les spin off et donc il y aura moins ce côté gameplay sérieux à la World, mais bien plus experimental et ce que j'aime appeler au "cartoon" que l'on voit dans les spin off comme dans Génération !
Pour moi ces deux jeux sont absolument incomparable, j'ai adorés des choses dans les deux tout comme j'en ai détester d'autres. J'attend Wilds comme le Monster Hunter 6 et donc comme une suite spirituelle de World qui n'a absolument rien à voir avec Rise, mais pourtant, j'aime autant World que Rise.
Et ce qui est étonnant dans les différences des sagas principales et spin off c'est que depuis MH Génération... L'on a l'impression que l'une ne peu vivre sans l'autre. A chaque nouvel épisode l'on revoit des mécaniques qui avaient été implanter dans le précédent, comme si les équipes discutaient entre elles pour s'améliorer en permanence et en tant que fan absolu de la sage, oui j'aime voir cela !
J'ai peut être un peu divagué mais en bref les jeux ne sont comparables parce qu'ils portent le titre de "Monster Hunter", sinon ils sont tellement différent que je n'oserais comparer...
Ah je pensais pas que la conclusion aurait été que World est une jolie coquille mais vide…
Justement c’est le contraire selon moi, je pense que l’avis de chacun est subjectif l’important est de prendre son plaisir !
On peut pas non plus dire que World est une coquille vide, maiiis à côté de Rise, bon voilà.
J'ai trouvé la vidéo très interessante, et très sympa (après tout des qu'une vidéo traite de MH généralement ça me plait)
Mon avis concernant MHR et World est quelque peu nuancé et très "neutre". (J'ai presque 1000H sur Rise et Sunbreak et environs 600-700 sur MHW et Iceborne)
Personnellement je pense qu'il faut traité MHR et MHW comme deux jeux qui n'ont pas la même volonté (c'est pareil pour MH4U et MHGX) l'un est plus porté sur l'histoire, et l'immersion, et l'autre sur le gameplay pur.
Pour ma part j'ai adoré les deux jeux, j'ai adoré MHW car je trouve que en terme de graphisme, de nature, d'objet et d'immersion c'est vraiment le meilleur, utilisé la nature contre le monstre je trouve ça vraiment cool. Et même le gameplay lourd de World (qui me gave parfois) nous pousse a réfléchir et a mieux analyser le monstre ainsi que notre environnement. Même si je trouve que la mécanique du grappin dans Iceborne gache un peu tout car quasiment tout tourne autour de ça (je vois des commentaires me dire que non j'ai rien compris au jeu, c'est mon avis). Bien que j'ai adoré le jeu, le côté lourd, m'a un peu soulé a certain moment car j'aurais aimé certaine fois que le combat soit plus rapide.
Pour Rise et Sunbreak c'est different, pour Rise en premier lieux j'ai été choqué par la facilité du jeu (j'ai roulé sur le jeu, et mon seul K.O c'était face a la narwa mère de tous mais car j'avais fais le fou et j'avais oublié que j'étais pas invincible.), et même les monstres supérieur qui était censé être des boss dur (un peu a la manière des monstres exotique) bien qu'ils relevaient un peu le niveau, m'avais un peu déçu (seul le zinogre supérieur m'a fait transpiré et, pendant les premiers combats m'a littéralement démonté en pièces, après avoir compris ses coups je lui ai appris le respect avec ma volto-hache). Bien que la difficulté est au rendez vous avec Sunbreak (les monstres éveillé...) . Mais par contre , j'ai LARGEMENT préférer le gameplay de Rise puis Sunbreak et comme tu le dit si bien, le gameplay de rise est a des années lumières de World et je pense c'est ce qui m'a rendu addict a ce jeu, puis Sunbreak, vraiment j'ai adoré les monstres, en soit si j'ai autant jouer c'est car j'ai preferer le end-game de Sunbreak, et que le gameplay plus rapide, plus nerveux, du jeu me plait plus. Même si le côté immersif de World me manque. Pour ma part je joue au deux, Sunbreak quand j'ai besoin de me défouler, de jouer a un jeu nerveux, ou je peux être agressif et ou le gameplay est plaisant, et World quand je veux jouer a un MH plus détendu ou plus tactique.
Espérons que Wild réussie a unir le meilleur des deux mondes, un MH avec la nervosité de Sunbreak et l'immersion et la beauté de MHW serait vraiment incroyable, mais ce n'est que mon propre avis ;)
(Désolé pour le pavé, j'aurais encore pu beaucoup plus developper mon avis mais le commentaire est déjà assez long comme ça haha !)
Franchement le commentaire le miens amener concernant la '' guerre guerre'' entre les deux jeux. J'aurais pas mieux dit les choses que toi
la vidéo est excellente, c'est un vrai plaisir et ça m'a même donné envie de me lancer dans la licence !
En tant que joueur depuis MH4U, j’ai une préférence pour MHR. Entre le dynamisme et la quantité de chose à faire, on s’ennuie jamais. C’est ce qui fait pour moi le fun d’un MH
perso je joue au deux en même temps, world c'est vraiment la vie et l'environnement et rise la fluidité et la nostalgie lié au ancien opus. Monster hunter c'est bien et je n'ai jamais ressenti de l'ennui à jouer un seul de ces jeux
Tout le monde retourne sur World parce que Wild sera sur la base de World, je pense pas que ce soit une question de difficulté ou autre, si tu aime les anciens tu va sur Rise et si tu aime l'air Next Gen de Monster Hunter tu va sur World, d'accord World est bien plus simple d'utilisation même au endgame, ce qui rend satisfaisant nos build mais Rise à autant de qualité, sa fluidité quand tu maîtrise tes armes, la pâte graphique a l'ancienne, que ce soit Rise ou World, ce sont deux jeux MasterClass que Capcom nous on pondu, j'espère qu'il vont continuer ainsi avec Wild !
À part la mécanique des filocoptaires et fiorayne s’est tout ce que j’aime sur rise sunbreak quand tu fait les anomalies à partir des dragons anciens éveillés sa deviens vite la même rengaine jusqu’au mr300
Pour moi le seul problème c'est les stat d`attaque sur les armes qui sont pareil entre une grande épée ou des doubles lame par exemple qui me dérange beaucoup
Alors je vais regarder la vidéo et laisser certainement un like mais juste comme ça, commentaire constructif, l'effet que tu as rajouté a 0:00 m'a ruiné l'oreille T-T Pas très agréable comme effet.
Update :
J'ai 700h sur World, 132h sur Rise.
Pour moi World est le vrai MH PC next gen, il y a vraiment énormément de contenu avec Iceborn et il est très beau.
Rise est un portage Switch un peu fade et plus assisté mais aussi plus fluide.
Les goûts et les couleurs ;)
J'aime énormément la conclusion qui je trouve très juste et ça fait plaisir de voir quelqu'un dire du bien de rise un peu
franchement je partage le même avis que toi en plus j'ai commencé avec MH freedome unite donc c'est pas world qui ma fait aimé cette franchise mais j'aime plus world pour la vrai chasse mais rise apporte plus technique donc j'espère que Wilds mélangera c'est 2 MH
Superbe vidéo, bien expliqué et sympa à regardé 😏
La vidéo est top, très bon avis également merci !
Très intéressante ton analyse 😊😊 ta vidéo est très bien faite
J'ai joué à tout les mh et je trouve effectivement le rise supérieur en termes de gameplay et j'ai vraiment adoré, me rappelant mes heures de jeux sur tout les précédent opus portable Nintendo, world est supérieur en termes d'immersion, de graphisme et de réalismes. Mais j'ai beaucoup plus joué à rise qu'à world. J'ai adoré l'aspect et adore l'aspect découverte de nouveaux lieux et monstres et cela rythme mes 40-50 premières heures de jeux, mais très vite lorsqu'on a une âme de farmer, on a très vite envie d'enchaîner les mob le plus rapidement possible, surtout lorsque l'on vise les items les plus rare du jeu. C'est pour cela que mon expérience du début sur world a été supérieure, mais niveau farm et sur le long terme etc. ça a été 100x supérieur du côté de rise. Du coup world a été plus vécu comme une expérience cinématographique et rise comme un jeu de farm bien opti.
tres quali comme vidéo, j'en veux plus !
Tres bonne video merci beaucoup ❤
J'ai commencé sur Ultimate sur 3Ds, puis Rise puis World (grâce à la super promo😆) et franchement je ne saurais pas dire lequel est mon préféré entre Rise et World. Il y a du très bon dans les 2 ! Un mix serait parfait ! 😄 En tout cas c'est ma licence de jeux videos favorite ! (Même si j'y joue seule ou qu'avec des randoms malheureusement !)
C'est chaud d'avoir joué à MH3/4U et de préférer rise et World
A aucun moment j'ai dit que je préférais Rise / World à Ultimate... 😊 Je voulais juste comparer ces 2 titres comme dans la vidéo.
Bravo pour cette analyse !
J’aimerais ajouter une précision. Même si MH était réfléchi à la base pour console de salon, c’est sur Psp que le jeu a trouvé le succès. La console a reçu MH freedom, MH freedom 2, MH freedom Unite. Malheureusement MH 3rd qui voyait débarquer le Zinogre n’est jamais arrivé en Europe.
La rumeur disait que contrairement à Sony, Nintendo prenait en charge la promotion des jeux au Japon et à l’extérieur (a confirmer). Du coup, Capcom aurait été chez Nintendo ce qui n’a pas permis le développement d’une version sur PSVITA . D’ailleurs je pense que c’est aussi un élément qui a plombé la console en dehors de la mauvaise réputation de la psp auprès des développeurs (hack etc etc)
Je suis team World, même si j'ai donné sa chance à Rise avec une centaine d'heures de jeu et qu'au final je m'en suis retrouvé bizarrement lassé, ça me fait grincer des dents qu'on dise qu'il soit moins bien que World, Rise est un banger total en terme de gameplay. Sa DA ne me dérange pas, ce qui me rend triste avec ce jeu en revanche c'est qu'il est vachement terne, j'ai l'impression que tout est gris ou que les couleurs n'y sont simplement pas, il manque aussi de vie dans ses maps avec une faune endémique assez peu présente, les monstres sont moins lourds, on y ressent moins l'impact des armes, des coups des monstres, en résumé je trouve juste que Rise a moins de charme que World, mais le dynamisme du jeu, sa difficulté bien travaillée et son contenu font que Rise est un excellent jeu malgré tout
personnellement j'en ai rien a faire de quel monster hunter est le meilleur mais en tant que joueur depuis le 1 et ayant joué pratiquement tout les MH , je les ai tous apprécié particulièrement le freedom 2 sur lequel j'ai passé la plus de temps mais MH rise j'ai détesté le gameplay et je n'ai pas pu rester dessus ce qui me dégoute un peu parceque j'ai l'impression de passer a coté de quelque chose mais je ne peux juste pas .
j'attends de voir ce que donnera wilds en espérant qu'il ne ressemble pas trop a rise , je préfèrerais encore un gameplay a la MH génération remis au gout du jour et la réintégration de la traque des monstres , parceque bon sang c'est l'une des choses les plus importantes d'un jeu de chasse comme monster hunter quoi.
En tant que fan de la premiere heure de la licence, je dirais que le jeu est avant tout sortie POUR les console portable. Les 1er Générations étaient sur PSP. Mais la psp se vuolant une "vrai" console portable, ton raccourci n'est pas tout à fait faux.
Ceci étant dit, je fais parti des joueurs qui ont boudé Rise pour les raisons que tu as évoqués. Je me suis beaucoup retrouvé dans ta viédo qui m'a finalement fait choisir ce dernir sur PS5 (en esperant y trouver du bon graphisme quand même) pour attendre la sortie de Wilds. Alors merci pour cette vidéo que j'ai trouvé ultra qualitatif et très pertinente.
Bonne chasse à tous.
Perso je suis passé de rise a World et effectivement je préférerais le côté arcade de rise qui rajoutait du dynamisme dans les villages entre les quêtes. Les gameplay en quête de world et rise sont très différents peut être un peu trop pour être comparés mais je trouve que passer de l'un a l'autre est un bon moyen d'apprécier les deux. Le gros défaut de world est son manque de dynamisme hors quête et son end game
moi perso de base j'aime bien les deux jeux, mais j'ai quand même une préférence pour l'immersion de world (le fait qu'on ressente les coup donné et reçu, par exemple et selon moi) mais je comprend tout a fait que d'autre aime plus le coté arcade ou disons dynamique de rise
mais en gros perso
comme dit au final dans la vidéo, chacun des deux jeux on leur "défaux" et leurs avantages disons
Moi j'aime beaucoup les deux et je trouve qu'ils sont très bien a leur manière, après je préfère quand même world personnellement c'est le premier monster hunter qui m'a accroché et aussi le premier que j'ai pu toucher
Super vidéo
Au passage je me permets vite fait une remarque sur pourquoi les jeux sont aussi différents d'un opus au suivant c'est, comme tu l'as dit parce qu'il y a deux teams qui bossent sur les mh en effet, que Capcom alterne entre jeux de la série principale (donc mh4 et world pour les derniers) et ceux de la série secondaire (génération et rise pour les derniers)
Si les gens trouvent que world ressemble sur pas mal de points aux anciens mh c'est pour cette raison, là où Rise ressemble énormément à génétations
Après si ça divise autant les gens c'est globalement parce que beaucoup de gens ont débarqué avec world qui a de superbes graphismes et que Rise n'en a pas (le jeu est joli en plus, ça serait du 8bit je dis pas mais là les gens abusent mais je m'égare)
Le problème avec un tel flux de nouveaux arrivants c'est qu'il y a forcément dans le lot des imbéciles à grande bouche et dans le jeu-vidéo les purs cancer c'est ceux qui placent les graphismes au-dessus de tout et "malheureusement" comme world s'est vu être hyper réaliste ces gens se sont dits que c'était la norme alors que c'est une première dans la licence
Malgré tout beaucoup de nouvelles personnes toute à fait charmantes ont rejoint la commu mh avec world et c'est super
Pour clore je dis qu'on peut très bien avoir une préférence pour l'un ou l'autre c'est normal, mais dire que world = god game et rise = bouse infâme c'est se foutre de la gueule du monde et notamment de la licence et des gens qui ont bossé sur Rise (et, pour certains, bossé sur world également)
Bref soyez pas stupides les gens, jouez parce que le gameplay est bien pas parce que le jeu est incroyable visuellement parlant sinon allez regarder un diaporama ce sera pareil
Le problème est que l'on peut réellement dire que rise est le plus mauvais monster hunter sorti a ce jour sur console nintendo... Est ce un mauvais jeu? absolument pas, dans son style il est très bon ... Mais d'un autre coté il a totalement abandonné tout ce qui fait monster hunter, rajouté des mécaniques qui s'éloignent de la formule de base du gameplay...
Quant a ses graphisme... MH a toujours été au top graphiquement des consoles sur lesquelles il sortait... et ce , meme sur console portable... ET la... bourf au mieux, la switch peut sortir bien plus beau...
C'est pour cela que beaucoup retournent sur world, le gameplay d'un monster hunter est bien , et il est rare, presque unique... Le gameplay de rise est maitrisé, nerveux , mais n'est qu 'un boss rush insipide ou tu bourre des combos sur cooldown...
@@loutreacariatre3637
Alors:
-Pourquoi dire que c'est le pire jeu Nintendo si il est admis que le jeu est très bien si ce n'est pour déverser inutilement de la haine ?
-Il n'a rien abandonné du tout (cf les arts de chasse de générations), surtout quand on prend en compte que, à la différence de world et des autres mastodontes de la licence, ce n'est pas un jeu de la série principale qui possède des jeux avec une base de gameplay simple et épurée là où les jeux de la série secondaire sont beaucoup plus dynamiques
-L'argument des graphismes n'a aucune valeur (sauf si on a un jeu qui est visuellement au niveau des derniers pokemons), le jeu est joli mais oui la da est différente des autres mh et ça peut perturber je suis d'accord. Mais cela n'en fait pas un argument vraiment solide pour invalider le jeu, même si en effet la switch a montré des jeux plus beaux
-Pour retourner rapidement sur le gameplay, world n'a ajouté que le grapin et c'est affreux. La mécanique de la clutch claw est terrible et ça tout le monde s'y accorde, l'idée est pas mal hein mais la pratique montre que ça ne va pas du tout, un rework pourrait être une solution mais à voir. Quant à Rise certes c'est rapide mais on est loin d'un jeu braindead comme tu sembles le décrire. En réalité, car je suppose que t'as joué aux deux ^^, les deux sont (en terme de chasse) sur la base extrêmement similaires, la seule différence réside dans l'explosivité et la profondeur de Rise apportée par les filoptères. Sinon les combos et les mouvements sont les mêmes.
(btw le boss rush c'est l'endgame de world)
@@quelquundebien.9283 ...
Je ne dit pas que c'est le pire jeu de nintendo... mais le pire monster hunter sorti sur console de nintendo. Parce qu'il a existé de MH sur d'autre plateformes dont certain plutôt catastrophiques (le jeu sur téléphone portable entre autre)
Comme vous le faite remarquer World a mécaniquement rajouté ce foutu grapin et surtout la mécanique d'atendrissement, sauf que déja ca , c'est son extension et oui c'est une erreur... Mais il n'a pas rajouté que ca, loin de la... le travail sur l'ergonomie et le confort entre world et les opus précédent est monumental... la mécanique de traque retravaillée etait un gros plus d’immersion ... le fait de faire des maps sans chargement tout en gardant la dynamique des combats dans chaque "zone" est un gros plus et surtout avoir réussi en emballer ca dans un décors qui dissimule ce coté zoné des affrontement dans un univers cohérent...
World est juste le plus gros up en qualité de toute la franchise.... tout en conservant les mécaniques phares du jeu: le farm de ressources, le besoin de trouver le matos pour les équipements, des combats lents, stratégiques ou bourrer ne sert a rien... des armes très simple, avec peu de combos mais qui demandent une maitrise de la cible de ses mouvements et de s'adapter a chaque créature pour combler les faiblesses de son arme et maximiser ses forces. et dernièrement se préparer a un combat en emportant ce qu'il faut affin de gerer sa chasse et "survivre" a la rencontre.
Dans ce cadre là qu'a rajouté RISE ? un auto craft qui enlève le management d'inventaire... des foutu oiseau a farmer avant la chasse affin de maxer ses stats et qui remplacent la préparation de nutriment et autre buff... Mais on arrive au plus gros problème les filoptères...
Alors on va leur reconnaitre leur seule vrais apport: se suspendre avant la fin de la mission affin d’écourter l'animation de fin...
Ils ont apporté d'autres choses: une mobilité aberrante qui permet une mobilité absolue , certes grisante, mais qui tue toute l'importance des déplacements propre aux jeux monster hunter... Avec les filoptère viens la mécanique de contrôle des monstres, tout aussi , si ce n'ets plus, chiante que l’attendrissement de world et qui a remplacé la mécanique de chevauche de MH4 et world... Et le must pour la fin , ces foutu skills....
Et alors eux , c'est le festival , il sont extrêmements puissants, spamable, annulent toute les mécaniques spécifiques des armes... plus besoin de placements spécifique pour les toupie du marteau et des double épée... plus de mécanique de placement lente a la gun lance, plus de mécanique de charge a la chargeblade, ect... Et en plus : le festival des contres et des blocage parfait, pour tout le monde, sur toute les armes.... En gros tout ce qui faisait la technicité spécifique de la série disparu au profit de combos a enchainer le plus vite possible.... Alors oui il y a plus de choix, et oui pour un jeu de combat c'est un plus... Mais avoir perdu au passage tout le charme d'une serie de jeu de chasse pour un système de jeu de baston classique... Bah oui c'est un choix critiquable, qui ne plait pas a ceux qui aimaient les monster hunter pour la chasse et son gameplay particulier... D'autant que les skill ont aussi largement réduit la complexité des armes les plus complexe de MH en facilitant voir enlevant les mécanique les plus intéressantes...
Quant aux graphismes... Sur chaque console , a chaque nouvel opus, Les jeux de la séries comptaient toujours dans les plus beau jeux du support et ce depuis le premier jusqu'a world en passant par les jeux sur 3ds... Et là, rise sort du lot en étant bien souvent pas a la hauteur du must de la switch.... Le plus souvent par choix, car on voit que la technique et la, mais le plus souvent on a des aplat de textures sur de grande zones vides... Oui les textures sont modernes et les modèles de monstre bien plus poussé... mais les environement sont souvent digne de MH4U sur 3ds dans leur conception et la profondeur de détail de l'environement... et c'est très très moyen...
En gros rise est un jeu ou les map ne sont pas immersive dans la chasse, ou les mécanique de chasse ont disparue, ou la connaissance et l'adaptation au monstre a laissé la place a un festival du réflexe et du spam de skill... le tout pour un farm de ressource largement réduit... A ce tritre oui , je trouve que rise est un très mauvais monster hunter, peut etre même le pire de la série. Ou simplement pas un monster hunter, comme les "stories" 1 et 2 ... Avec 322h dessus je peut pas dire que c'est un mauvais jeu, mais ca n’est pas pour rien que j'ai repris world après rise et joué plus du double sur un nouveau perso quitte a me retaper tout le farm juste pour le fun de la chasse...
@@loutreacariatre3637 tout à fait réel
Je dois dire que je viens de me lancer sur MHW et je me régale 😊
J'attends wilds de pieds ferme en attendant je vais Farmer worlds et sûrement craqué pour iceborn
Achete iceborne tu verra c'est une dinguerie
je te conseille iceborne c world en 3x mieux
j'ai joué au 2, et j'ai sincèrement préféré le challenge proposé par world, Rise m'a soulé par sa répétitivité et la complexité inutile de certain de ses système (comme la fabrication d'amulette)
et surtout ça ma soulé que beaucoup de montre on été amputé d'Iceborne pour etre placé dans Rise
J'ai joué sur rise en attendant wilds car je voulais le jouer en nomade avec la switch...
Mais clairement world l'atmosphère était trop genial. Je me baladais pour le plaisir.
J'ai pas encore commencé Rise mais j'ai pas du tout accroché à World et j'ai vite drop. Pourtant j'ai par la suite prit GU et j'ai retrouvé le plaisir de la série.