【格ゲーキャラ紹介】KOF95の八神庵を解説!!【THE KING OF FIGHTERS '95】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 242

  • @hsato2677
    @hsato2677 3 ปีที่แล้ว +54

    まさか25年後にファンタジー世界で戦わされることになるとは夢にも思わんかっただろうな。

  • @パイなんとか
    @パイなんとか 3 ปีที่แล้ว +39

    もう出た頃からキャラとして完成されてる名キャラよな
    しかも時代が進んでもそのスタンスはほとんど変わらず猛威を振るう…本当に凄いキャラだと思う

  • @wilbel2977
    @wilbel2977 4 ปีที่แล้ว +69

    95のパコーンって音とヒットエフェクトが好きだった

  • @thejester7945
    @thejester7945 4 ปีที่แล้ว +52

    庵はKOFだけでなく格ゲー界に与えた影響は大きいからなぁ
    色々と紆余曲折を経て今の庵というキャラや人気に繋がってる。格ゲーにおいては完成度の高いキャラの一人だと思う

  • @rumaru6957
    @rumaru6957 4 ปีที่แล้ว +95

    確かに火力がぶっ飛んだゲームでもあったが
    当時は美しいドット絵にド派手な必殺技、なによりチームエディットできるということでめちゃくちゃ面白かったな

    • @むりっちょ
      @むりっちょ ปีที่แล้ว +1

      最速風神拳をぱくったのか、もしくはその逆なんですか?😂

  • @johnwatson3728
    @johnwatson3728 4 ปีที่แล้ว +23

    背景も丁寧
    2D格ゲー黄金時代だった

  • @のろふ
    @のろふ 4 ปีที่แล้ว +9

    本当に個性的なキャラだよな。名前聞いてすぐ台詞や技思い出せるもん

  • @moursay2561
    @moursay2561 3 ปีที่แล้ว +7

    子供のころは難しいことを考えず適当に技撃ってるだけでも楽しかった
    思い出のゲーム

  • @ピロット-z7h
    @ピロット-z7h 3 ปีที่แล้ว +20

    今では彼も立派な蕎麦屋になりました

  • @ezelbrady
    @ezelbrady 4 ปีที่แล้ว +16

    主人公(笑)だった京を一気に主人公らしくしたのが凄い。
    やっぱりライバルって重要。

  • @がせ-y3b
    @がせ-y3b 4 ปีที่แล้ว +83

    そんな彼も今は異世界で頑張ってます

    • @eisendragoon14
      @eisendragoon14 4 ปีที่แล้ว +6

      アレ’98の前日譚らしいから今ではないで

    • @壺屋-i9r
      @壺屋-i9r 3 ปีที่แล้ว

      @@eisendragoon14 まじすか

  • @あゐらん
    @あゐらん 2 ปีที่แล้ว +1

    最近KOF95を初め庵を使っていたので助かりました
    時代を超えありがとうございます

  • @ICHIMONJI_HAYATE
    @ICHIMONJI_HAYATE 3 ปีที่แล้ว +21

    同じ技を使うけどコンパチじゃなくて主人公との関係が良くないライバルキャラってのが斬新だった。そして、主人公を差し置いてゲームアニメージュの表紙を飾る男。

    • @りょお-b6f
      @りょお-b6f ปีที่แล้ว

      しかもよく見ると、闇払いとか鬼焼きとかの同じ名前の技も同じモーションではないしね。

  • @ニャ獣
    @ニャ獣 4 ปีที่แล้ว +21

    94は大ヒットしたけどチーム制でワンプレイが長いためインカム率が悪くて95ではダメージを大幅に上げたらしいですね。京、庵、ルガール、ハイデルンが強かったけどどのキャラ使っても事故るときは事故るんでワイワイやるには楽しいゲームだった。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 2 ปีที่แล้ว

      @TOY TOW CLASS by Nanicky
      今思うと3分未満で200円が消えるのは高いにもほどがあったな....
      そういうのは今でもダークエスケープなどの大型筐体で見られたりするけどw

  • @ごろう-v1h
    @ごろう-v1h ปีที่แล้ว +2

    餓狼ステージのチン戦は、実際には8割ぐらいしかいかない…というのがついに覆されましたね
    未だに研究が進んでいるのかと驚き、そして嬉しくなりましたw

  • @銀龍-g6k
    @銀龍-g6k 4 ปีที่แล้ว +24

    9:01
    八稚女は「禁千弐百拾壱式」ですぞ。

  • @ことこと-p3o
    @ことこと-p3o 4 ปีที่แล้ว +46

    15:27これをちゃんと言ってくれてGJ
    ネットでKOF95の話題になると10割って言う誤解してる人が多い

  • @guranzon86
    @guranzon86 4 ปีที่แล้ว +24

    当時ゲーセンはほとんど京庵ルガール、たまにハイデルンだったなww
    そして98ルガール復活したら、弱くても無理やり95京庵ルガールという懐かしいチーム使ったww

  • @宮池純一
    @宮池純一 4 ปีที่แล้ว +5

    '95は大半のキャラに10割コンボ(MAXカウンター・気絶経由など条件付き含む)があり、
    どこからでも一発逆転が起こり得たんですよね。動画の通りバグを駆使したテクニックも多くて、
    プレイヤーの引き出しの多さが連勝数につながってました。
    「前作からの大幅弱体化おじさん+飛び道具未所持のコンパチキャラ2名」だった怒チームですら、
    直前に出した技のダメージが引き継がれる謎ブリンガー、コマンド投げ空キャンセルしての最速強攻撃と、
    まあとんでもない爆発力を秘めたゲームではありました。今でもKOFシリーズ中で好きな作品の一つ。

  • @ニシタク-d1q
    @ニシタク-d1q 4 ปีที่แล้ว +51

    月を見るたびこの動画を思い出すね

    • @macmac2043
      @macmac2043 4 ปีที่แล้ว +5

      うまい!笑

    • @バタ子-p5x
      @バタ子-p5x 4 ปีที่แล้ว +8

      フフフ……ハハハ………ハーハッハッハーッッッ!!!

    • @hamham3601
      @hamham3601 4 ปีที่แล้ว +2

      京の75式改の連続技でやられる時は
      「この技だけはおわらんぞー!!」
      と勝手に脳内再生。

  • @09nonono
    @09nonono 3 ปีที่แล้ว +7

    こんな細かい仕様まで詰めて闘うゲームだったのか、、、
    97と98からも何か動画作って欲しいです!!!
    あとストリートファイターVSエックスメンも好きだったので是非お願いします

  • @桜守姫此芽-s1k
    @桜守姫此芽-s1k 4 ปีที่แล้ว +15

    たしか、起き上がりに強キックや避け攻撃を重ねると裏になるんだよね。
    しかも持続重ねになってるからそのまま弱キックが繋がって、裏から弱脚が飛んでくる状況になったりする。

  • @ゾン一郎
    @ゾン一郎 4 ปีที่แล้ว +24

    舞の乳揺れは94と95が最高
    布を押し込むように↓側に揺れる
    そこから戻りながら横広乳になりながら戻る
    また↓に揺れる、この繰り返しが素晴らしい
    最近のゲームは塊が上に下に揺れるだけ
    やはり中身がどう動いているかを表現してる94・95は神

  • @turtleneck_neko
    @turtleneck_neko 4 ปีที่แล้ว +15

    髪型と足のヒモと厨二が琴線に触れる言動でインパクトすごかったし中高校生に大人気だったな〜。
    ルガールのガーキャンジェノサイドカッターは恐怖だったw

  • @ヤリリトマネン-t6k
    @ヤリリトマネン-t6k 4 ปีที่แล้ว +7

    当時みんな庵の漢字をあえて、あん。と呼びまるで蕎麦屋の様な扱いを受けていた。

  • @黒魔神闇皇帝
    @黒魔神闇皇帝 4 ปีที่แล้ว +22

    庵はKOF95、96,97,98とオロチ編全て最強クラスの超優遇キャラ
    下段の弱攻撃から繋がってコンボダメージが高くてダウン確定で起き攻めできる葵花はマジで強い

    • @LiLiLi_
      @LiLiLi_ 4 ปีที่แล้ว +12

      @Nobuaki Sada しかし97でも十分過ぎるほど強キャラだったw
      まあ97は強いキャラもヤバイキャラも多いんだけど

    • @drwch6628
      @drwch6628 3 ปีที่แล้ว +3

      ルールに縛らないの場合でも庵と暴走庵が最強確定です。鬼歩きというのテックで屑風の永久コンボが成立になるから。京は普通に弱いです。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 2 ปีที่แล้ว

      @HOUKENTO
      暴走庵は別次元だから含めるのはお門違いな気もする
      それはそうと、97も暴走版ではない通常の庵の時点で文句なしの最強キャラなのに、それをそのままチート級の性能まで上乗せしたをのプレイアブルにするのはねw最初からバランス壊してるようなもんw

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 2 ปีที่แล้ว +4

    庵が登場したからこそ京も人気が出たと思ってる
    (94の時点では京は先輩方(テリーやリョウなど)に埋もれていた感じが否めなかったので)
    そして庵を語る上では欠かせない「(自業自得であったり不可抗力であったりと発端は異なれど)チーム組んでも必ず最後は“ぼっち”になる庵」を最後で紹介するうp主、わかっていらっしゃるw
    (96は暴走でマチュアもバイスも(不可抗力だが)殺害、2001はセス達から裏切られるオチ(もっともこっちは最初からセス達が監視目的で接触だったけど))

  • @木更津綾華
    @木更津綾華 3 ปีที่แล้ว +2

    デジキャラットのデジこが好きなキャラでしたね…

  • @crescentmoon4527
    @crescentmoon4527 4 ปีที่แล้ว +3

    KOFはこの'95が一番好きだった。

  • @korokoromaruru
    @korokoromaruru 4 ปีที่แล้ว +6

    異世界の庵さんは、その場所に立ってるだけで笑いが取れる素晴らしい芸人として活躍中

  • @0917ification
    @0917ification 4 ปีที่แล้ว +3

    背景ドットの凄まじさよ

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 3 ปีที่แล้ว +1

    しゃがみ小足からのホッフッホア!でごっそり体力を持ってくだけでも実に強いこと…初登場作から恐ろしい強さでした。

  • @ろーずらんで
    @ろーずらんで 2 ปีที่แล้ว +1

    94はプロローグで、ここからKOFが始まった感がある。そんでそこにおける庵の存在感はほんとにデカい。
    ちなみに挑発キャンセル闇払いで「おれがどうした!」っていうのをよくやってたw

  • @user-id9gu4kg6v
    @user-id9gu4kg6v 4 ปีที่แล้ว +11

    他にも京とかルガールという化け物がいたからそこまで
    理不尽に感じなかったな・・・

  • @ab8620
    @ab8620 3 ปีที่แล้ว +3

    葵花の空中コンボは、ケンスウとジョー相手だと特に繋がりやすいですね。
    2発目の当たり判定の範囲がとても広いです。

  • @イノセンス-s8z
    @イノセンス-s8z 4 ปีที่แล้ว +3

    基本的にキングオブファイターズは、初登場キャラは優遇される傾向にある。
    でも庵は予想以上に人気が出たせいで、初登場の95だけではなく96以降も優遇され続けることに。
    そして97ではついに暴走してしまい、覚醒したレオナやオロチチームと共に一部のゲーセンで使用禁止になる始末。
    あの頃が懐かしい。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 2 ปีที่แล้ว

      人気キャラ故に迂闊に弱キャラにできないから開発者も頭抱えただろうね
      でもかといって長年強キャラのままでいなくても....ましてや96や97の暴走版みたいな使用禁止レベルなものは.....

  • @masadc1785
    @masadc1785 4 ปีที่แล้ว +1

    すばらしい動画をありがとうございます!

    • @dtohhiroatsuch.8802
      @dtohhiroatsuch.8802  4 ปีที่แล้ว +2

      ありがとうございます!動画を作る励みになります!

  • @ぬこ-e9f
    @ぬこ-e9f 4 ปีที่แล้ว +17

    子供の頃、キャラを選ぶ時間が短すぎて、泣く泣くどうでもいいヤツを使わされてた思い出w

    • @ベガ-j5j
      @ベガ-j5j 3 ปีที่แล้ว +2

      めっちゃわかるwww
      kof2002や2003やったときキャラアイコンが小さいし時間15秒の中で3人選ばないといけないからマジで焦るw
      さすがに反省したのかkof11あたりで時間だいぶ伸びたけどw(13だと1分くらいだったかな)

  • @okometaberoyo
    @okometaberoyo 4 ปีที่แล้ว +2

    この頃は彼が異世界へと転生するなんて微塵も思いませんでした

  • @キョウピオ
    @キョウピオ 4 ปีที่แล้ว +1

    95初めて横浜のゲーセンで見た時人が群がってたなぁ。魅力的なキャラと技が多すぎ。ぬいぐるみは可愛すぎ☆

  • @四月一日わたぬきゲーム
    @四月一日わたぬきゲーム 3 ปีที่แล้ว +1

    95の時は声が高いんだよなー。懐かしい。ナデシコの草壁春樹やね。

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 4 ปีที่แล้ว +5

    このゲームはバグだけでなくシステムも滅茶苦茶でダメージがとんでもないんだよね
    技を変化させる方法で京は小足ヒットからの10割確定だし紅丸はガーキャン雷光拳で一撃だしやりすぎだったな
    でも庵は次回作でも恵まれるから優遇されてましたね
    97?知らんなぁ

  • @リバー主任
    @リバー主任 4 ปีที่แล้ว +7

    ルガールのダークバリアのヤバさについても紹介をお願いしたいですね。今回みたいに何がどうヤバいかは実際に見てみないと分かりづらい

  • @福の神ミリオン
    @福の神ミリオン 4 ปีที่แล้ว +3

    KOFシリーズはKOF95が一番好きなので今見てもキャラが格好良いですね!
    94~95まで立ち回りゲーで、96以降は小中ジャンプ追加されてバッタゲーになったのが残念

    • @jap656
      @jap656 2 ปีที่แล้ว

      自分はバッタ属性があったから96の相性良かったけど、94.95は思い出補正込みかもしれんが大好き

  • @斎藤一-t3m
    @斎藤一-t3m 4 ปีที่แล้ว +3

    すり抜けバグや百合折り多段化バグなんてあったんですね😃
    そういえば96にも多段化バグありましたね😁ゲージが無い状態で超必殺コマンド入れつつ、対応したボタンを連打すると通常技が多段化します💪確かリョウがこの多段化バグ利用したコンボが8割くらい減ったと思います😅難易度は相当高いです😱

  • @yagamiiorin
    @yagamiiorin 4 ปีที่แล้ว +13

    95は実は京ちゃんが史上最強

    • @ironriver
      @ironriver 4 ปีที่แล้ว +5

      避け攻撃がおかしすぎたんや…

    • @夜の漢会長
      @夜の漢会長 4 ปีที่แล้ว +2

      そっから75式な
      懐かしい

  • @cream63brawny
    @cream63brawny 3 ปีที่แล้ว +1

    燃え太郎とどうしたぁはKOFの歴史以前に格ゲー界のジミヘンですわ。
    ゲーセン入ってまず耳に入るのはどうしたぁ!と、くらえっ!ゲージ溜めのヒュイーン。

  • @suruku20
    @suruku20 4 ปีที่แล้ว +36

    異世界に飛ばされて評価の上がった男。

    • @arimasen...
      @arimasen... 4 ปีที่แล้ว +6

      あれほんとすき

    • @本気狩るまじかる
      @本気狩るまじかる 4 ปีที่แล้ว +6

      セリフが無くても面白い男。

    • @ゴールデンキウイ-m5r
      @ゴールデンキウイ-m5r 4 ปีที่แล้ว +5

      @@本気狩るまじかる たまに喋るとすごくイケメンで笑う
      現代社会より異世界向きの性格だとは思わなんだ

    • @本気狩るまじかる
      @本気狩るまじかる 4 ปีที่แล้ว +8

      @@ゴールデンキウイ-m5r ファッションセンスが独特すぎて現世でも異世界でも浮いてますからね。
      性格はあんなに暴力的なのに嫌いな物「暴力」とかギャップが凄くて面白いです。

  • @ラビえる氏
    @ラビえる氏 4 ปีที่แล้ว +1

    ガー不百合折り めくり鬼焼きにめくり八稚女や起き攻めやテクが豊富でこの時代の庵は本当に面白いキャラ! ただ地上ステップが遅いのもあって 京相手には不利なのが悲しい。

  • @NAKA-P-z9w
    @NAKA-P-z9w 4 ปีที่แล้ว +9

    嫌いなもの→暴力
    ウソつけwww

  • @高橋慶多-z3t
    @高橋慶多-z3t 4 ปีที่แล้ว

    いつもありがとうございます!
    楽しみ

    • @dtohhiroatsuch.8802
      @dtohhiroatsuch.8802  4 ปีที่แล้ว

      こちらこそ見てくださってありがとうございます!

  • @栗ご飯810
    @栗ご飯810 4 ปีที่แล้ว +9

    25年前に生まれたとは思えないキャラデザ

  • @むしのすけ
    @むしのすけ 4 ปีที่แล้ว +7

    懐かしい。庵・ハイデルン+αに乱入して勝ったら、庵・ハイデルン+αが乱入してくるイメージだった。

    • @hamham3601
      @hamham3601 4 ปีที่แล้ว +5

      庵、ハイデルン、ケンスウ
      ボスありなら庵、ケンスウ、ルガール
      辺りばっかりでしたねww

    • @むしのすけ
      @むしのすけ 4 ปีที่แล้ว +2

      @@hamham3601 地域性もあるのか、地元ではケンスウは少なかったかも?
      でもルガールは沢山居ましたねwバランスは尖ってましたが、その尖り具合も楽しかった記憶ですw

    • @kata9586
      @kata9586 4 ปีที่แล้ว +1

      ガチな人が来たら全く打つ手無かったですが
      それ以外は、動画であるよな中段狙い絡みとか強いコンボ狙いばっかやってくるので動きが解りやすく
      逆手に取って暫くボコボコにしていると近所の小学生から「ミスター飢狼伝説だwww」とか言われだしてしまい
      恥ずかしくなって格ゲー辞めた思い出・・・

    • @むしのすけ
      @むしのすけ 4 ปีที่แล้ว

      @@kata9586 近所の小学生にとっては良い思い出なのではw
      上手い人が使う庵+α、本気で打つ手なしって感じですたよね。その無茶苦茶っぷりも、今となっては懐かしい気もします。

  • @本気狩るまじかる
    @本気狩るまじかる 4 ปีที่แล้ว +3

    当時は雑誌ぐらいしか情報が無かったから偶然にバグ見つけた時は本当にビックリした。
    今調べたらこんなにバグ技多いのか、再現したくなってPS2引っ張り出してきちゃった。
    ジョーの爆キャンとかムズすぎるんですけど・・・(´・ω・`)

  • @はるぽこ-r5w
    @はるぽこ-r5w 4 ปีที่แล้ว +26

    これで1強じゃないんだから95は良バランスだな!

    • @夜の漢会長
      @夜の漢会長 4 ปีที่แล้ว

      ルガール強いからねー( ̄▽ ̄;)

  • @shinyaoosaki9094
    @shinyaoosaki9094 4 ปีที่แล้ว +5

    KOF95といえば、小6の時妹と対戦してるのを母親に見られて「こんな残酷なゲームはするな」と怒られたトラウマが甦る…。

    • @uraBTBTB
      @uraBTBTB 4 ปีที่แล้ว +1

      子供の頃って過激でバイオレンなものにこそ魅入りがちになるんですよね。

    • @shinyaoosaki9094
      @shinyaoosaki9094 4 ปีที่แล้ว +2

      @@uraBTBTB ただ、これが怒られてプレイ禁止にされるほど残酷なゲームといえるでしょうか…???

  • @ひでぶ-r2u
    @ひでぶ-r2u 4 ปีที่แล้ว +1

    庵チンは開幕以外にも飛びに対して葵花で対空して
    相打ちになったらすぐもう一度出してループに持ち込む方法もありますね

  • @sirou7421
    @sirou7421 4 ปีที่แล้ว +1

    格ゲーの10:0の組み合わせの話で大体挙げられますね95の庵vsチン。あとは豪鬼vsザンギやジャンヌvsマッスルパワーとか

  • @THEEMBRYON
    @THEEMBRYON 4 ปีที่แล้ว +9

    庵は98まで強キャラでしたね。
    96のときの庵は格ゲー下手な自分が触ってすぐに「あ、これ強いキャラだ」を分かるくらいには分かりやすい強さでした。
    いずれ96~98までの強みも紹介して欲しいです。

  • @bowrain694
    @bowrain694 4 ปีที่แล้ว +4

    95の時はもう完成したスタイル、以降の新技ほぼ変…じゃなく独特な性能。

  • @_mtga2773
    @_mtga2773 4 ปีที่แล้ว +3

    懐かしい!! C投げから相手が落ちる前に八稚女出すと、八稚女のダメージが入るもありましたよね。 95の京もだいぶヒドいので紹介してほしくなりました

  • @日曜さんたまん劇場
    @日曜さんたまん劇場 4 ปีที่แล้ว +3

    パン屋さんの前に置いてたアーケードで習い事サボってやってたなぁ

  • @plada8944
    @plada8944 4 ปีที่แล้ว +8

    忘れていたけどチーム自由に選べるの95からだったんだな。

  • @ですとらーで-b4l
    @ですとらーで-b4l 4 ปีที่แล้ว

    相手に向かってジャンプ殴→下段殴→ヤオトメとかシンプルすぎるけれど、逆転策に入れたなぁ

  • @クチカラ
    @クチカラ 4 ปีที่แล้ว +2

    SNK紹介いいね

  • @1-.8.-1
    @1-.8.-1 4 ปีที่แล้ว +3

    チャンは鬼焼き4発ガードだけど大回転か大暴走がガーキャン確定に...
    チンの10割コンボですが、強葵花の時に弱再入力バグを使うと即死です

    • @ironriver
      @ironriver 4 ปีที่แล้ว

      懐かしい、弱強すり替え入力とか当時は言っていましたね
      75式75式75…朧車

  • @Aers_Albert
    @Aers_Albert 4 ปีที่แล้ว +1

    やっぱ、このオシャレズボンはこいつくらいしかはけないかなぁ……

  • @san-vk2xl
    @san-vk2xl 4 ปีที่แล้ว +2

    ゲーセンでオメガルガールが使用可能って恐ろしい環境

  • @しーなあっきー
    @しーなあっきー 4 ปีที่แล้ว +1

    昔、商店経営してるとこの息子が学校から帰ってすぐに筐体でプレイしてたなー(毎日w

  • @25ja2k
    @25ja2k 4 ปีที่แล้ว +5

    後に飛んでキックしてどうしたぁから「ときど」が生まれるの考えると八神庵の功績は本当に偉大だな

  • @研磨屋
    @研磨屋 3 ปีที่แล้ว

    KOFは、わしの良い青春だった!

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u 4 ปีที่แล้ว +5

    余り触れなかったけど超必は上半身の食らい判定が極端に小さくなる(上半身無敵?)から
    一部の飛び道具抜け、対空にも使えたはず
    あとはガーキャンも超必で出せたから投げタイプが手に負えなかったw

  • @ひろあき-e7z
    @ひろあき-e7z 3 ปีที่แล้ว +1

    一部の技は1Pのガード硬直が強、2Pのガード硬直が弱となっています。八稚女などの硬化差格差はこれが原因です。

  • @am8is11
    @am8is11 4 ปีที่แล้ว +7

    ハイデルンも強い!けど、草薙 京が凄い!

  • @mm-ot7nw
    @mm-ot7nw 4 ปีที่แล้ว +2

    庵と全く同じパンツが原宿の竹下通りに売ってたから買って
    地元(千葉)を歩いたら知らない兄ちゃんに笑われた苦い思い出

    • @ss-kh7ph
      @ss-kh7ph 3 ปีที่แล้ว

      東京で履いてる人見たことあったけどまさか…

  • @user-jin_onose
    @user-jin_onose 4 ปีที่แล้ว +35

    葵花とかいうくっそダサいアッパーなのに庵がやると不思議とカッコいい魔法にかかる

    • @lms1957
      @lms1957 3 ปีที่แล้ว +1

      何かのSNKイベントで庵コスプレした人が葵花やったときクソダサだった。

  • @ironriver
    @ironriver 4 ปีที่แล้ว

    BGMのAメロの1ループ目で一人目死ぬとかザラでしたね

  • @ksbaseballfm
    @ksbaseballfm 4 ปีที่แล้ว +1

    月を見る度思い出してみろりん!
    …みろりん?

  • @Mania-X
    @Mania-X 4 ปีที่แล้ว +20

    とんで、キックして、どうした!の語原である
    俺も同じ世代だけど、おもちゃ屋の筐体でメチャクチャやったわ。
    クソみたいな高火力だけど青春だった。

  • @弱リコ
    @弱リコ 4 ปีที่แล้ว +4

    素のポテンシャルもトップクラス、それでいて実践向きなバグもあるし、ビジュアルも強さも兼ね備えててKOFどころかSNKの顔にまでなったキャラクターでした。
    バグといえば、他にも密着カウンター攻撃で中段技に化けた上に有利になるので連続技にしたり、相手と重ねて鬼焼き出すとめくり判定になるわガード成功しても五分(2、3フレーム程度不利だったかも)だわと、攻守にわたって死角がありませんね。強いて言えば大足払いが見た目ダサくてキャンセルかからないくらいw

  • @英夕-x3n
    @英夕-x3n 4 ปีที่แล้ว +39

    庵を倒すと女子に缶ジュース投げられた時代

    • @kitademan
      @kitademan 4 ปีที่แล้ว +4

      メストのヤツですね懐かしい
      わざわざ挿絵してくれたっけ

  • @にわにわ-g9n
    @にわにわ-g9n 3 ปีที่แล้ว

    動画の最後の餓狼ステージの10:0の10割コンボは確か実際できたと思います(^^)
    確実なやり方はちょっと覚えてないのですが、下記条件の何かをすれば「葵花2段止め×4回からの強鬼焼き」でできたと思います☺
    ・相手がチョイ
    ・葵花はすべて強で出す、或いは葵花の強弱入れ替え

  • @basilkingytu
    @basilkingytu 4 ปีที่แล้ว +2

    95の庵の葵花は出しやすかったけど
    96になったら先行入力とかいうので95の感覚で入力してもうまく技が出せなかった

    • @刃鬼ドップラー
      @刃鬼ドップラー 4 ปีที่แล้ว +1

      それわかる~
      95以降の葵花と七拾五式改は出しにくいしテンポが変だよな

  • @名無しのザコ
    @名無しのザコ 3 หลายเดือนก่อน

    庵の初登場のインパクトはすごかった。当時はあんなキャラ、いなかったし。

  • @なぎこ-k9k
    @なぎこ-k9k 3 ปีที่แล้ว

    95はめっちゃ好きですわ

  • @あるてぃめっときのーこ
    @あるてぃめっときのーこ 4 ปีที่แล้ว +2

    サムスピの強キャラも見てみたいです!

  • @nao-di1bm
    @nao-di1bm 4 ปีที่แล้ว +2

    強さ関係はみんなが言ってるので雑学のほうで
    Di Gi Charatのでじこの推しキャラで、でじこは庵の薄い本で釣られるシーンがある(アニメでもw)
    '94で主人公の草薙京が20歳で高校生という設定だったため、庵も同じ留年組と思われたが、実は卒業していたとの設定らしく落第生の汚名はまぬがれた(ちゃんと学校行ってたんですねw)
    落第生の汚名はまぬがれたが「スネオヘアー」とかの汚名からはまぬがれなかったw
    「泣け!叫べ!そして死ね!」とか「そのまま死ね!」とか言ってる割に「月をみるたび思い出せ」と言ってる当たり(死んでは思い出せないので)実は、本気で殺す気はないツンデレさんだと思われる
    可哀想なのでミスXのことは忘れてあげて下さい(th-cam.com/video/xQVS_kBAuxw/w-d-xo.html)
    オリジナルの声優:安井邦彦さんはいまはFGOで活躍中、李書文やエイリークの宝具演出ではそれっぽい声が聴けるので聞いてみよう(エイリークだと笑ってしまうのでダメw)

  • @bea_ch
    @bea_ch 4 ปีที่แล้ว

    めくり鬼焼きループ起き攻めも強かったですねー。

  • @あきくん-s4u
    @あきくん-s4u 3 ปีที่แล้ว

    うぉおおおおお⤴︎

  • @Kou0413
    @Kou0413 4 ปีที่แล้ว +1

    '95なら京とオメガ・ルガールも紹介してほしいです‼︎

  • @imigohiey
    @imigohiey 4 หลายเดือนก่อน

    庵の初登場ヤバかったなー
    ゲーセン登場前にムック本見て
    危なそうでダサいヤツきたなと
    思ってたら遊びは終わりだ!とか
    死ね!とか三段笑いとか
    強い上に声が邪悪でクールという
    一辺にファンになった。
    庵の登場で京もカッコ良くなって
    今も続く永遠のライバル。
    庵を生み出したスタッフ、
    天才やと思った。

  • @てちよ1919
    @てちよ1919 4 ปีที่แล้ว +1

    懐かしいなぁシリーズ昔かなりハマったわ
    おっさんのKOFの勝手なイメージ
    94 技のヒット音が軽くてガードされた時の音も面白い
    95 パワーMAXの火力が異常、ルガールのジェノサイドみたいにコマンドの途中にガードはさむ技のガードキャンセルが壊れ
    96 烈風飛ばない、コマンドにクセがあって慣れないと出しにくい(なれると逆半回転×2ダッシュ超必殺投げとかできた記憶)、クラーク強すぎ問題
    97 ピキーン! 調子こいてんじゃねーぞゴラァ(*´Д`)
    98 結構バランス良くて楽しめた、、、、、
    99 この変からもう覚えてないw レオナがなんかぶん投げ始めたのが唯一の記憶
    ・・・・・・
    鉄拳7   ひょーギースかっけー

  • @gfdm2233
    @gfdm2233 4 ปีที่แล้ว

    八神 初登場~ 最高人氣角色~~

  • @猫田秀雄
    @猫田秀雄 4 ปีที่แล้ว

    リュウとフェイロンの良いところだけ取ったみたいなキャラだな

  • @マル-h5z
    @マル-h5z 4 ปีที่แล้ว +11

    コマ投げないだけマシなんだな

  • @hokushin9805
    @hokushin9805 3 ปีที่แล้ว

    声が優しいw

  • @橋本達也-v6x
    @橋本達也-v6x 3 ปีที่แล้ว

    kof98無印とか02UMとかの話聞きたいです

  • @野生のぶくぶく大好きおじさん
    @野生のぶくぶく大好きおじさん 3 ปีที่แล้ว +1

    彼女が大切だった頃の庵か~

  • @MidnightVideo666
    @MidnightVideo666 3 ปีที่แล้ว

    庵と言えば98でつむじなんちゃらってやつで相手掴んで八乙女にコンボつなげるやつ練習しまくりましたw

  • @cnpk9633
    @cnpk9633 4 ปีที่แล้ว +17

    最強の厨二キャラ。
    間違えた、最狂の厨二キャラ

    • @hamham3601
      @hamham3601 4 ปีที่แล้ว +1

      最狂になるのは97ですよw