Oxygen Not Included: Логика

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 133

  • @СашаМихайленко-к5х
    @СашаМихайленко-к5х 5 ปีที่แล้ว +7

    В гайде все очень понятно и главное (лично для меня) это таблица логики которую я сам понимаю с трудом.
    Спасибо тебе за видео

    • @Tezla0
      @Tezla0 5 ปีที่แล้ว

      Я хоть и понимаю логику, но все равно распечатал таблицу с логическими элементами, чтоб быстрее её запомнить.

    • @СашаМихайленко-к5х
      @СашаМихайленко-к5х 5 ปีที่แล้ว

      Кстати алексей будешь "автокосмос" под новую версию переделывать ?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      @@СашаМихайленко-к5х, а что там с автокосмосом поменяли?

  • @mr_meks398
    @mr_meks398 5 ปีที่แล้ว +2

    Наконец-то! Как же я его давно ждал, спасибо!

  • @sergeisaenko7
    @sergeisaenko7 5 ปีที่แล้ว +18

    «Давно я не убивал живых людей»

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +3

      Никакой ИИ не даст такого удовольствия!

    • @user-ji3gx1jd7r
      @user-ji3gx1jd7r 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Beepgroover, а босс из боши?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@user-ji3gx1jd7r даже не слышал))) I Wanna Be The Boshy? Конечно трэш, но в любом случае это алгоритмы, а живой человек непредсказуем. Вернее предсказуем, если понимать психологию, но всё равно человеческий фактор гораздо разнообразнее любого алгоритма. Пока... )))

    • @user-ji3gx1jd7r
      @user-ji3gx1jd7r 5 ปีที่แล้ว

      ​@@Beepgroover, но можно сделать очень рандомный ИИ, который будет очень непредсказуем (даже паттерны атак будут изменяться) ...

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@user-ji3gx1jd7r когда-нибудь так и будет, но пока проще убивать людей)))

  • @seryivolk947
    @seryivolk947 5 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо друг!

  • @CookiePlay
    @CookiePlay 5 ปีที่แล้ว +1

    Топ! Лучше других обьяснил ...

  • @chaiindisky2678
    @chaiindisky2678 4 ปีที่แล้ว

    Инженер-гуманитарий... Каждый день новое открытие

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  4 ปีที่แล้ว

      На самом деле, гуманитарий/технарь - это не про дисциплины, а про подход. Технари узкопрофильные профессионалы, а гуманитарии знают всё, но по чуть-чуть))) Вот и выбирают гуманитарии профессии, где можно "допридуать" то, чего не знаешь, просто анализируя информацию, а информации у них много)))

  • @pavelforslaanesh3825
    @pavelforslaanesh3825 5 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео. Почти все схемы просмотрел, скоро выйдет мк.2 версия и можно будет зайти и начать пробовать игру)

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      А потом будет Мк3, а там и ДЛС какой-нибудь... Так можно долго ждать)))

    • @pavelforslaanesh3825
      @pavelforslaanesh3825 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover что поделать)

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      Что такое мк2?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      @@blockan , Сокращение МК, берет начало от исторически сложившейся традиции, обозначения и разделения выпусков, или поколений чего-либо, в англо-язычных странах. В то время как в Германии, вместо слова Mark, использовалось слово Type. Мk II - вторая версия.

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover это я понимаю, я только не понял, что именно в виду имел Павел. Есть какая-то информация о датах и содержании следующих версий/дополнений игры? Я только домыслы слышал.

  • @heliosolimpus2972
    @heliosolimpus2972 5 ปีที่แล้ว

    Благодарю за познавательное видео!

  • @xrumstik
    @xrumstik 4 ปีที่แล้ว

    Я, кстати, сделал проход для недостающих норников в основной вольер (как у крабов) через Исключающее ИЛИ. Там на один вентиль НЕ меньше нужно. Единственный минус - когда недостающий норник заходит в основной вольер, дверь из "гулага" на какую долю секунды снова открывается. )

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  4 ปีที่แล้ว

      Да, вариаций может быть очень много. Но оптимизация "кода" - это уже совсем другая история)))

  • @lCooLRusHl
    @lCooLRusHl 5 ปีที่แล้ว

    Алексей вопрос по турбо регулятору, почему нельзя построить проточный? т.е. та жидкость что нужно охладить является же и хлад агентом и она же охлаждает турбину... система получается слегка компактнее. я такую использую на оазисе.
    а что касается систем автоматики спс, проблемно каждый раз вспоминать схемы или строить с 0.

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      Жидкость нужно охлаждать несколько раз, скорее всего вы это будете делать в цикле а отбор из этого цикла делать по датчику температуры. Также, по датчику температуры вы будете включать и выключать термоводорегулятор. Из-за этого в трубе будут идти вперемежку горячие и холодные шарики, труба ломаться. Чтобы этого не происходило, нужно делать задержку включения термоводорегулятора, либо буфер. Я делал задержку, и из-за этого очень сильно упала производительность системы. Лучше делать буфер, в котором две трубы, одна из который охлаждающая, а другая - охлаждаемая. А схема Алексея, конечно, избыточная, лишний насос там не нужен, но он сам сказал, что схему он привел только для демонстрации логики, а не охлаждения.

    • @lCooLRusHl
      @lCooLRusHl 5 ปีที่แล้ว

      @@blockan почти всё так только датчик температуры не сам терморегулятор не нужен, если только для контроля температуры внешней среды... есть у меня 1 схема на оазисе когда я еще недошел до нефти а воду охлаждать надо край как срочно, я под рукой только гейзер горячей воды, ну я короч туа и впендюрил тпморегклятор в цикл, он оттуда забирал воду крутил в цикле пока не снизит до 15 и выгонял в контур охлаждения, если воду нагревалась больше чем до 30 она возвращалась в цикл охладения, если жа ниже 27 то на полив и ниже 30 на нужды бытия. чтоб всё работало без сбоя и идеально достаточно в системе правильно расположить сам выпускной клапан и термодатчик. Если не хватает места можно клапан вынести в сторону от схему термомостами, в сроднем 100 градусную воду эта система охлаждает со скорость 2000-3000кг цикл(не засекал, но мощности хватает охладить в 0 всё с гейзера горячей воды + охлаждение самой турбины, если она есть этой же водой). вообще без сбоев. но чтоб сделать схему безотказной пришлось раза 3-4 схему перестраивать с 0. из автоматики только 2 датчика температуры и 2 выпускных клапана. 2й - контрольный. но если система работает непрерывно то достаточно и 1 контрольного цикла. если же перебоями( т.у. в цикле есть пустые места без жидкости то 2й выпускной клапан исключает проход перегретой воды).

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      @@lCooLRusHl выглядит по описанию как мой, но то, как работал мой, мне не понравилось. Видимо, есть нюансы, надо смотреть схему. Можете куда-нибудь выложить? Отключение терморегулятора нужно, чтобы не переморозить хладагент, у меня там свободная схема была: когда работает термоводорегулятор, вода идет через него, а если нет, то просто свободно циркулирует. В схеме конденсации пара гейзера это работало хорошо, а для контура охлаждения воды для иглоягоды, по-видимому, было лишним. Зато я понял, что не нужно пытаться охладить всю воду из гейзера, у меня впервые работало два контура. Один для конденсатора пара, и там достаточно до 80 градусов этот пар охлаждать, чтобы не было перегрузки, и отдельный контур для поливной воды, ее уже нужно охлаждать до нужной кондиции.

    • @lCooLRusHl
      @lCooLRusHl 5 ปีที่แล้ว

      @@blockan yadi.sk/i/QwKKZhANrdSXYA
      yadi.sk/i/-ltsjoLZ4gCCGg
      yadi.sk/i/4x7i5OO0v2srRQ
      вот я даже вместо клапана использую сам регулятор (: подзабыл уже, недели 2 не играл всё таки. да и сейв не игровой а тестовый, проверял какие из багомеханик до сих пор работают.
      касаемо освоения парового гейзера, я бы показа свои нойхау, на моём оазисе пока что я не нашел такого, есть гейзер загрязненной воды и кипятка и порядка 8 нефтяных месторождений + трешина нефть работающая 100%
      цикл металлургии у меня устроен по подобному принципу... крайне эффективная схема получается, хлад агент хидит по циклу, но если нужна дополнительная мощность при охлаждении нужно всего то переклучить 1 выключатель и там как раз уже у меня есть автоматика защищающая терморегулятор. но схема скажум по сложнее будет + основной материал - сталь, трубы из алюминия, там где термоизол стены в 1 ряд-керамика.
      yadi.sk/i/EtUaue5A8Gfc_Q
      yadi.sk/i/KFzYUhqPN7UlBA
      yadi.sk/i/sor24zjg6kvq0Q

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      Ответ ваш я не канале не вижу, но в уведомления пришло. Видимо, зарубило из-за ссылок. На деле оказалось совсем не похожей на мою.
      Как говорится, странная конструкция. Зачем ставить турбину и водонагреватель в открытый водоем? Что будет при потере питания? Но глядя на вашу схему, мне показалось, что все-таки можно на одном датчике построить охладитель. Зациклить водонагреватель, поставить датчик температуры с блокиратором на выходе, пропускать вперед только если температура выше заданной, остальное отводить на полив. Поставить после блокиратора вход воды с низким приоритетом.
      Возможно, на скриншоте 41 именно такая схема, я там не вижу расположение труб.

  • @olegkolosov3534
    @olegkolosov3534 3 ปีที่แล้ว +1

    19:44 я не уважаю багоюз) На поздних этапах игры нет проблем с энергией,поэтому можно уплотнять газы низкими температурами)
    у меня все газы хранятся в складах по 20 тонн )

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  3 ปีที่แล้ว +1

      Кристальной вы чистоты человек))) У меня понятие багоюзов более размыто, и вот такие шлюзы я приемлю, если конечно для газов, а не для жидкостей.

  • @ShadowD1983
    @ShadowD1983 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Лайк как обычно!

  • @blockan
    @blockan 5 ปีที่แล้ว +1

    Ого, гайд для новичков от автора самых сложных гайдов. Но все равно, на мой взгляд, твои гайды лучшие, хоть сложные, хоть простые.
    Двери-толкатели - тоже злоупотребление механиками, пусть не такое злобное, как "сопля". Во-первых, автошлюзы непонятно какой силой открываются при отсутствии питания. По идее, должны переходить в ручной режим. Во-вторых, в реальной жизни вертикальный шлюз никуда газы не толкает, он их просто рассекает. Там же не метровой толщины дверь подразумевается.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Ну, у меня всегда подаётся питание на шлюзы))) И да, рассекает, но одна клетка, это хоть и не метр, но довольно толсто! Вот так рассекая и продвигая мы и качаем без багов))) А мой шлюз-насос, это да - "незлобный", но багоюз.

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Beepgroover кстати, я недавно в свой реестр "багоюзов" занес диагональный доступ. Когда дубликанты застраивают через диагональную клетку, достают что-то, или через диагональную клетку работает робобур, манипулятор. Вернее, кривой механикой является не сам диагональный доступ, в нем то как раз ничего плохого нет. Кривой механикой является движение газов только по вертикали и горизонтали. Получается, газы работают по одним правилам, а дубликанты и техника по другим. В результате чего появляется доступ к герметичным по газу хранилищам. По этому же принципу работает однокапельный гидрозатвор.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@blockan такие системы я не строю, но не потому, что багоюз. Просто не красиво))) Но вот вакуумную прослойку поставить - это по диагонали, почти всегда! И однокапельный гидрозатвор относителен - если между 2мя блоками капля, а не рядом, то пользуюсь постоянно, и на фермах, и для того же доступа в герметичное хранилище.

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover я имел в виду именно однокапельный косой гидрозатвор, где дубликанты по диагонали проскакивают, а газы нет. Четырехклеточный Т-образный и одноклеточный высотой в одну клетку механике игры соответствуют, и вряд ли в этой игре это будет изменено. Наоборот, разработчики ввели вискогель, так что полностью поддерживают фичу.
      Я и однокапельный косой использовал, пока у Дока освоение вулкана через косую дырку не увидел, и понял, что здесь что-то не так. А потом обсуждение на оффоруме как раз попалось, где люди как раз про косой доступ спорили.

  • @XZSteel
    @XZSteel 5 ปีที่แล้ว

    Всё хорошо объяснил. Логично

  • @droopi624
    @droopi624 5 ปีที่แล้ว

    Мне в конце так и захотелось сказать: Всем добра бобра и ёжика)))

  • @matveygamer2710
    @matveygamer2710 3 ปีที่แล้ว

    20:50 Алексей можно ли сжимать воду таким образом?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  3 ปีที่แล้ว

      Да, но это багоюз))) Жидкости не сжимаются.

  • @МаксимКурний
    @МаксимКурний 5 ปีที่แล้ว

    Кстати баг появляется если юзать консоль и песочницу, в обычной игре такого не замечал, но как только открываю мир с читами то очень часто намертво виснет камера и падает фпс

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Говорят нельзя колонию убивать)))

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover у меня так зависло на живой колонии, просто в режиме песочницы.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Хмм... Мистика)))

  • @skycraft330
    @skycraft330 5 ปีที่แล้ว

    Скажу проще, обычно ставят 4-ю дверь которая блочит выход газа

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Можно и так, но модуль компактнее двери))) Да и суть была показать, как можно использовать логику.

  • @Exgir
    @Exgir 5 ปีที่แล้ว

    Неплохо для гуманитария :)

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      На самом деле гуманитариям проще - нам не надо глубоко разбираться в узкой теме, но за то мы охватываем широкий спектр знаний! И зная по чуть-чуть, но всё, легко придумывать новое, а уж технари всё это могут потом скрупулёзно просчитать и реализовать)))

  • @МемныйАлекМаланин
    @МемныйАлекМаланин 5 ปีที่แล้ว

    Хороший гайд!

  • @nevermore1311
    @nevermore1311 5 ปีที่แล้ว +1

    Го логику на живой базе))

  • @Rayvenor
    @Rayvenor 5 ปีที่แล้ว

    36:48 Вкл/выкл это цифровой сигнал, а если число приходит, то это аналоговый.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      То, что показывает цифры - цифровое))) По крайней мере, если рассуждать логично. Никогда не понимал, почему всё наоборот!

    • @Rayvenor
      @Rayvenor 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover Потому, что цифры - это представление некоторого уровня сигнала. Главное слово - уровень. Если сигнал цифровой, то уровень кодируется количеством, порядком импульсов. Сигнал можно назвать импульсный. Если сигнал аналоговый, то он кодируется уровнем, которое представляется для наглядности десятичным числом.
      Как мне кажется названия пошли из тех времён, когда аналоговый сигнал представлял собой уровень напряжения эл. тока и представлялся стрелкой на циферблате, а не числом. Потом появились цифровые мультиметры, которые переводили значение в удобные цифры.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@Rayvenor ну ооочень примерно я понял, но всё равно считаю такие названия нелогичными)))

  • @showder._.9871
    @showder._.9871 5 ปีที่แล้ว

    В начале где ты соединил два выключателя один был выключен а другой включен и за щет другого тот из которого идет выключен все равно в проводе был положительный значит нот гейт работает как "или" так веть?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Не совсем понял))) Нот просто даёт сигнал, когда его нет и блокирует, когда он есть. Или проще - меняет сигнал на противоположный, если красный тоже считать сигналом. В самом-самом начале, когда я замкнул провода перед нот гейтами, то получился не "или", а "не или"))) То есть не "OR", а "NOR". Нот гейт, после другого модуля, превращает его в модуль с приставкой "N". NAND, NOR, XNOR - не и, не или, исключающий не или. В таблице же всё есть.

    • @showder._.9871
      @showder._.9871 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover Ну просто "или" работает так, если есть хоть один акттвный сигнал, то он активируется, так же и с исключающим, только наоборот, вместо этих модулей можно использовать модуль "нотгей" Т.к если будет хоть один активный сигнал, то он выдаст противоположный, и наоборот, помнишь ты говорил что модуль или можно даже не использовать, можно просто замкнуть провода двух подавателей сигнала и если будет один активный, то все станет активным, ну к чему я виду, нот гейт можно использовать как модуль "анти-или" или "антиисключающий"

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Только в простых системах, где любой из нескольких датчиков включает какой-то прибор. Если приборов больше и часть из них не должна включаться по любому датчику, то этот номер не пройдёт))) Так же в системах с генератором импульса, где сигнал надо возвращать с задержкой - если не использовать ИЛИ, то сигнал будет в сети постоянно, когда хоть что-то включено.

  • @АндрейПарамонов-р4е
    @АндрейПарамонов-р4е 2 ปีที่แล้ว

    я как-будто на пару сходил

  • @showder._.9871
    @showder._.9871 5 ปีที่แล้ว +1

    Не обладает мат. Складом ума говорит он.., после того как расписал мне огромное арифмитическое действие когда я тебе писал про турбину+акватюнер очиститель соленой воды

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Не, ну на уровне арифметики и даже слегка алгебры, я как-то справляюсь))) То есть меня даже хватило на осознание того, почему "И", это умножение, а "ИЛИ" - сложение, как бы дико это не звучало))) Но ты не путай матанализ, с простеньким калькулятором в голове и обычной, бытовой логикой.

  • @antonpetrov8260
    @antonpetrov8260 5 ปีที่แล้ว +1

    Извиняюсь, что так сразу, даже видео еще не посмотрел. НО! При постройке системы "керосин на вулкане" обнаружился баг: Керосин, занимая правую клетку, и ту, что над гидросенсором создаёт "сжиматель" для нефти, которая ломает давлением нижнюю металлическую клетку, из-за чего система выходит из строя ... Уже 2 раз ... (Пишу сюда, т.к видео с той схемой вышло давно, вряд ли прочитаешь).

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Но ведь нефть перестаёт подаваться, если давление выше 750... Откуда столько нефти, что бы сломать клетку?

    • @antonpetrov8260
      @antonpetrov8260 5 ปีที่แล้ว

      На 3 раз всё пошло как по маслу ... Так и не понял, что за глюк, но предположение есть: Малое количество нефти в правой клетке, превратившись в керосин, вытесняет саму нефть из правой клетки в левую? Других предположений у меня нет ...

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@antonpetrov8260, что бы перестраховаться от такой проблемы лучше перед запуском налить туда керосин. Вообще во все системы, где идёт такое превращение, лучше сразу залить керосин, а потом уже добавлять нефть, а то при переходе оно "кипит", неравномерно превращается.

  • @noisyneighbor9108
    @noisyneighbor9108 5 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, Алексей. Я нашел причину бага с зависанием экрана и падением фпс. Причина - смерть колонии. Если все дупликанты умирают и всплывает сообщение с вариантами "выйти" и "остаться", то через некоторое время появляется этот баг и от него уже никак не избавиться (ломается весь сейв). Поэтому теперь не получится по-быстрому залететь в песочницу, чтоб протестить схему. Приходится создавать тестовый мир и строить базу, где начальные дупликанты будут в целости и сохранности, а уже потом заниматься схемами(

  • @NAVERNOEetniya
    @NAVERNOEetniya 5 ปีที่แล้ว +1

    привет! вот когда-то я сказал бы тебе- "где ты раньше был?", то теперь для себя понял, что лучше дойти до всего самому!, а не копировать гайды, они важны для идеи.., а реализацию лучше путём проб и ошибок.
    и новичкам из личного скажу: не пользуйтесь дебагом! - может сильно отбить интерес к игре..
    я обычно пока развиваю колонию и есть свободное время- эксперементирую.
    дохрена даже ещё чем не пользовал, из основных: паротурбину не разу ещё даже не построил, ну и в космос не летал, пока и так всё интересно!

    • @NAVERNOEetniya
      @NAVERNOEetniya 5 ปีที่แล้ว

      за тайм коды отдельное спасибо! могие окси-блогеры игнорят это, но это повышает просмотры!

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@NAVERNOEetniya да где я раньше был - сам пытался с логикой разобраться))) Некоторые вещи я понял вот прям сейчас, делая этот ролик. Ну а таймкоды тут только потому, что гайд для совсем уж зелёных, многим он весь не нужен, но пару моментов глянуть может быть интересно)))

  • @BolT007BooNET
    @BolT007BooNET 5 ปีที่แล้ว

    У меня есть идея для животноводческих схем.
    Что если для автоматизации инкубатора использовать сенсор дупликантов.
    Дупликант (животновод) приходит в хлев в этот момент включается инкубатор с более высоким приоритетом, животновод обслуживает яйца и спокойно уходитя выключает питание на инкубатор.
    Ответь если прочитаешь коммент.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      Теоретически - хорошая идея))) Но дули на ферме могут появляться и часто и редко, а обслуживать яйца хорошо бы регулярно. Тут надо пробовать вживую)))

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว +1

      Сделал по другому. Инкубатор включен по умолчанию, стоит в углу (лучше, чтобы место было непроходным). После того, как над ним некоторое время постоит животновод, инкубатор выключается, и 600 секунд стоит выключенным, после чего включится. Пока тестирую, до конца не понял, хорошо ли работает.
      А с часовым сенсором у меня работало плохо. Часто дубликант не успевает добежать до инкубатора, потому что груминг в принципе небыстрый, а и фермы могут быть в разных местах. И вот включается инкубатор, животновод другие дела закончил, бежит к нему, и тут датчик инкубатора отключается. В итоге и инкубатор какое-то время расходовал энергию, и песню яйцу не спели. Приходится увеличивать время работы инкубатора, а это портит саму идею экономии энергии. Особенно, если инкубаторов несколько.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      @@blockan интересный вариант! Так будет рационально, с выключением)))

  • @showder._.9871
    @showder._.9871 5 ปีที่แล้ว

    Почему лагает на 5 минуте? Кстати так у меня лагает при нормальной игре)))

  • @mikem9007
    @mikem9007 5 ปีที่แล้ว

    Репликатор с дублями не удаляй и глючить не будет. У меня такая же беда была.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      Он оно чё... Корми теперь их)))

    • @mikem9007
      @mikem9007 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover ага ))

  • @Vlad-yi7mu
    @Vlad-yi7mu 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @CrtWr
    @CrtWr 5 ปีที่แล้ว

    И что за гайд такой? Вот делаешь гайд для новичков и понеслась: "я эту систему уже объяснял". Где ссылка? Где описание? Вторая система сжимателя даже не включен оверлей автоматики.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      Ну, гайд по логике, а не по толкателям, потому я на их устройстве особо и не останавливался. Цель была объяснить... эээ... логику логики))) А ссылка была, во всплывающей подсказке. Вот тот ролик - th-cam.com/video/x1aqcg6UwTs/w-d-xo.html
      А второй толкатель по сути такой же, как и первый, после его переделки. Я там наворотил слишком сложно, когда добавляем к первой схеме пару фильтров, получается то же самое, но проще. Говорю же - в логике можно одну задачу решить разными способами и выигрывает та, которая проще)))

  • @челкоторомуленьпридумыватьник

    2:27 мы получили и-не гейт

  • @MltMan
    @MltMan 5 ปีที่แล้ว +2

    ОО! а я думал только у меня такие лаги . 10 frame per sec и экран не двигается .

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Я грешил на моды - тыкал их много, в последнее время.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @Дмитрий Чернявский, понятно.

  • @GreenEyes.
    @GreenEyes. 5 ปีที่แล้ว

    36:00
    Он что, развернул турбину !?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      А что такого? Не вверх ногами же поставил)))

  • @folk994
    @folk994 3 ปีที่แล้ว

    незаслуженно мало просмотров

  • @ОлегЗимин-т7п
    @ОлегЗимин-т7п 5 ปีที่แล้ว

    Нихуя не понял, но очень интересно

  • @SteelMetr
    @SteelMetr 5 ปีที่แล้ว

    Не багаюз, а механика игры как говорит Сталин)

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      Да вот не всё))) Та же гидра именно багоюз - механика игры подразумевает, что лизер перестаёт работать при окружающем давлении выше 2кг, как и труба при 20кг, а "сопля" ломает эту механику.

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover является багоюзом реголитовая электростанция? Которая работает на плавке реголита, а потом охлаждении его в магматическую породу. за счет разницы теплоемкости получается ощутимый выход тепла, который можно использовать для паровой турбины.
      Или поглощение тепла на фазовом переходе спирта? За счет разницы теплоемкости газа и жидкости, а также разности температур кипения и конденсации.
      Вроде все механика, цифры есть в справке по игре, а все ж таки подозрительно.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@blockan не, ну такими извращениями я не занимался))) Реголитовая ТЭС у меня работала просто от горячего реголита, а уж спирт гонять я вообще не думал даже))) И всё же это багоюз - ведь я считаю багоюзом всё, что нарушает законы физики, а лютым багоюзом - то, что нарушает 1й закон термодинамики! Так что тут клинический случай, с моей точки зрения)))

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover ну в такой случае вся игра - сплошной багоюз. Законы сохранения энергии и материи тут нарушает буквально все. Иногда кажется, что разработчики в школе физику не любили, а теперь в игре намеренно ей мстят.
      А тема с поглощением тепла спиртом называется на официальном форуме "The "Crying Crab" Cooler: Non-exploit phase-change heat deletion"

  • @DnD-i-tochka
    @DnD-i-tochka 5 ปีที่แล้ว

    пятидверка надёжней

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      3х хватает, с правильными таймингами. 5 уж очень громоздко. Была кстати идея вообще штук 6, чтоб волной шли))) Но так и не дошли руки...

  • @HPMuwa
    @HPMuwa 5 ปีที่แล้ว

    Мне, как человеку неиграющему, такие подробности были скучны

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Хм... Тут скорее подошло бы "...как человеку, знающему логику..."))) Какая разница играешь, или нет? Если человек никогда не видел логических схем, то лучше бы ему понагляднее показать принципы их работы. Ну а если шаришь - тогда да. Скучно. Я сам максимум пол ролика могу выдержать))) Ну так для того я и оставил таймкоды.

  • @nadMoZzzg
    @nadMoZzzg 4 ปีที่แล้ว

    Хватит произносить фразу "все просто" ну серьезно

  • @makahalol1160
    @makahalol1160 5 ปีที่แล้ว

    я думал это прохождение(

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Это лучше - это логика! )))

    • @makahalol1160
      @makahalol1160 5 ปีที่แล้ว

      логично

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 5 ปีที่แล้ว +2

      Когда у тебя есть такие качественные учебники, тебе и прохождение может не понадобиться, сам же сможешь проходить прохождение, потрясающая возможность же.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      @@Leonard_Gray во-во! Не понимаю я смысл прохождений)))

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover прохождения в основном для того, чтобы пообщаться, мне кажется.

  • @drdrag1867
    @drdrag1867 5 ปีที่แล้ว

    Ты и правда не селен в математике. (пример нот гейт) сказал 0 * 1 - ответ = 0

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Ноль не число, во всяком случае мы, гуманитарии, его таковым не считаем))) Эту цифру люди придумали, на самом деле ничто не может равняться нулю, кроме собственно ничего. Да и знака у ноля нет, не может быть -0, или +0))) А мой пример относился к числам со знаком.

  • @zylill2125
    @zylill2125 5 ปีที่แล้ว

    как квантовая физика на японском... только по русски.

  • @droopi624
    @droopi624 5 ปีที่แล้ว

    Ну это совсем для зелёных)

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +2

      Да.

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว +1

      У других гайдеров просят постоянно, и они отмахиваются. Значит, это нужно людям.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      @@blockan у меня тоже не раз просили и я отмахивался)))

  • @Werbard
    @Werbard 5 ปีที่แล้ว

    Не обижайся пожалуйста, я очень люблю твои видео и гайды, но в логике... слабовато...
    А уж начальные пояснения, как и создание недостающих логических элементов - это фейспалм...

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +3

      А что не так? Я ж и не претендую на гуру логики)))

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      Слабовато - это когда как Сталин протараторил бы. А тут, что очень важно - с чувством, с толком, с расстановкой. В качестве вводной лекции сложно сказать больше и лучше. Единственно, в конце, когда примеры пошли, их можно было на несколько секунд подольше показать в логическом слое. Ну тут даже у Алексея выдержка уже стала заканчиваться ;-)
      А про начальные пояснения - люди просят, значит, людям что-то непонятно. Не у всех были лекции и практика по электронике, знаете ли. Когда понимаешь, тут и кажется, что говорить не о чем, а если нет, то запросто темным лесом окажется. Я примерно подобные вещи (И, ИЛИ, НЕ, БУФЕР, ФИЛЬТР) проходил в универе, и даже принимал практику у других студентов. И люди в ведущем техническом вузе города на ИТ специальности, почти с высшим образованием, будущий цвет нации, можно сказать, далеко не все понимали это все так уж просто. А представьте, если в игру играют дети, или наоборот, слишком взрослые, которые вообще не близким занимаются в жизни?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      @@blockan , то есть Вячеслав жалуется на простоту информации? Я уж думал где-то ошибся))) Я как раз из тех, кто никак не связан с автоматикой и даже не видел в глаза этих модулей, до Окси. Вообще вся математика, автоматика и программирование у меня прошли мимо. Да и что мы тогда учили - бейсик и то уже после школы))) А вот по биологии да анатомии у меня пятёрки! И стихи я за 5 минут заучивал и до сих пор многие помню)))

    • @Werbard
      @Werbard 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover ни когда не понимал, как люди стихи учат ))
      Я не жалуюсь на ошибки, их тут в общем-то и нет, не на что жаловаться. Но терминология... Все же стоит ей не пренебрегать, уж лучше один раз термин пояснить, чем всю дорогу его заменять десятком слов. Вы же раненому "жгут" (а изначально я попутал и написал "шину") наложите, а не "повязку давящую кровоостанавливающую"...
      Да, для себя я тут нового ни чего не нашел, но за видео лайк поставил, может быть кому-то и поможет. )

    • @Werbard
      @Werbard 5 ปีที่แล้ว

      @@blockan при всей моей нелюбви к каналу GS за безбожно багоюзные схемы, его стиль изложения лично мне очень нравится. Кому быстро - можно замедлить или с паузами смотреть. Но это все на любителя. На этом канале пояснения более обстоятельные, это факт и это плюс.
      А что до логики, какой-то цвет нации у вас бесцветный, в том же РХТУ любой кибер такую логику во сне ответит, причем еще до вступительных экзамегов, а уж в МАИ или МФТИ и подавно.
      Да чего уж там, даже я с моим глубоко гуманитарным образованием, когда захотел, почитал, разобрался, освоил php, mysql, потом C и программирование МК, просто в качестве хобби. Так что р полезности видео для начинающих - спорить не буду, но уж инженеров наших не нужно так опускать, а если в техническом вузе человек не знает таких основ - нужно ему годик поиграть в сапоги прилагаются...

  • @nezajac
    @nezajac 5 ปีที่แล้ว

    Тупо добавлять в игру логику ИЛИ если ее можно создать из двух проводков

    • @MoHax01
      @MoHax01 5 ปีที่แล้ว +3

      Не тупо, провод можно использовать только если у тебя все сенсоры отвечают только за одну логику. Например, у тебя по температуре или давлению открывается дверь, и от того же датчика давления должен включатся насос, но от температуры зависеть не должен. Если соединить проводом, то насос будет работать и от датчика температуры, т.к. сигнал пойдет по всему проводу. А если через модуль ИЛИ, то сигнал от датчика температуры дойдет только до модуля ИЛИ и дальше в цепь датчика давления не пойдет.