СРОЧНО!!!!! Я УПАЛ С ЛЕСТНИЦЫ, ПЕРНУЛ, И ЗАВЕЛ ТЕЛЕГУ! Telegram: t.me/SENKO_CIRCUS Там у нас максимально неформальное и токсичное общение, без рамок и границ со всеми и про всех. ВСЕХ ЛЮБЛЮ, ВСЕХ ЦЕЛУЮ!
Нам искренне не хватает такого ютуба, который не смакует каждый провал, не исходится на говно по любому удобному поводу, не толпится в очереди покидать камни, а адекватно разговаривает про хорошее, про людей, про инновации. Мы так преисполнились в культуре ненависти, что просто автоматом ищем объект для битья, вместо того, чтобы любить игры и наслаждаться ими. Вы, сэр, очевидно, наслаждаетесь.
Всем спасибо кто с первого дня хвалил эту игру. Я же до сих пор помню тот декабрь. Я не спал неделю. Я болел, но играл. Это был вынос мозга. Игра шедевр.
Факт, прошел в первый день выхода, прошел на 100%. Словил ли я баги? Да… всего 3-4 штуки с высотой и скриптами. Все! Это лучшая игра в моей жизни. Жду 2ю часть
Да, играя даже на пиратке(с каким-то первым патчем) за всё время словил только пару багов и с кайфом сидел играл, единственный объективный минус был, это про баланс - даже на самой высокой сложности играя без абузов, почти любой билд с середины игры становился имбой, щас вроде норм, надо хотя-бы чутка шарить и вчитываться. P.s. играл с лагами на 1060 чисто с катаной от начала и до конца, когда купил сандевистан у фингерса и слегка прокачался игра резко стала лёгкой :р , хочу обновить железо и пройти 2.0
Купил на второй день после релиза, было пару мелких визуальных багов и 1 критичный баг, не позволявший пройти сайд квест: не открывалась в дверь в здание и все. Игра еще тогда понравилась
согласен с вами ребята, тоже проходил с первого дня по предзаказу брал, у меня было очень мало багов за все прохождение причем не критичных. на счет того что игра шедевр не скажу даже после того как наиграл более 1к часов в нее, просто норм игра с хорошим сюжетом) однозначно является одной из моих любимых игр на ровне с ведьмаком)
Помню релиз. Работаю по 12 часов в день, по шесть дней в неделю и запускал скачивание в день релиза с работы через стимовское приложение. Первое прохождение 100 часов. Почти месяц. Каждый день я не высыпался смены тянулись вечность и некогда было даже пость нормально. Киберпанк дал мне, игроку с 20-ти летним стажем невероятный кайф. Ни ведьмак 3 ни балдурс гейт 3 рядом не стояли. Поляки переплюнули даже старых Биоваров и сделали игру ставшую в один ряд с Хал Лайф. Это было видно уже на релизе. 700+ часов синглплеерной игры и до сих пор не скучно! Тысячу баксов на апгрейд компа чтобы играть с лучами только в киберпанк и не жалею ни о чём. Жаль что массовый игрок и хайпожоры и ютуба разрушили репутацию игры. Второго киберпанка 2077 мы уже не увидим.
@@tonygrey1142прохожу первый раз, наиграно 220 часов, осталасть четверть игры. И уже не терпится перепройти все заново. Думаю, так и выходит, пару-тройку раз прошел - и 700+ часов как не бывало:)
Как это второго киберпанка не будет? Если ты про революцию в жанре, то возможно ты прав, а если ты про сиквел игры, то Рэды сейчас начали разрабатывать Орион. Правда выйдет он ооочень не скоро
В 15 фпс на плойке сложно было разглядеть шедевр. Я сам причастен к игровой индустрии и понимаю как сложно порой дается даже небольшая механика. Я уважаю поляков за труд и смелость, но обвинять игроков в том, что заплатив фулпрайс и получив 15 кадров с кучей багов они сделали рефанд и воспылали гневом - глупо. Игровая индустрия это не меценатство. Пока поляки по 13 часов фигачили игру, работяги фигачил по 13 часов на заводе и заплатили полную цену за товар, который, мягко говоря, не соответствовал минимальному порогу качества. Гнев не на пустом месте. В данной ситуации виновато руководство, которое знало о состоянии игры, намеренно заставляло сотрудников кранчить, понимая что это не спасет положение и, вместо того, чтобы взять яйца в кулак и перенести игру, они слили в помойку труд сотни разработчиков, которые потеряли тысячи часов своей жизни, здоровье и семьи.
Игра стоила меньше $30 на момент релиза. Я считают, что игроки сильно перегнули с гневом в сторону CDPR. Сейчас забагованная СР 2077 за $30 выглядит куда привлекательней чем тот игрошлак которым нас кормят за $100.
я тоже проходил ее на плойке и почти не словил багов, хотя я игру до конца и не прошел (она меня просто задушила и я ее бросил) может где-то в конце и начинались 15 фпс..
Открываем нейроманта - и видим что гг там тоже никто попавший в гущу событий случайно, а главные действующие лица там - его напарники и ИИ антогонист. Книга 84 года, с добрым утром.
Время выдать занудный комментарий, который мало кто прочтёт. Буду последовательно придираться к словам и формулировкам. 1. Главный герой - никто, которого все пытаются нагреть, что-то новое. Также первые части Gothc и Risen, опоздали с "революцией" лет на 20 2. Оправдывать лживые крики про нелинейность заранее прописанным персонажем, когда это нелинейность курильщика (за очень редким исключением в квестах киберпанка есть два пути - съехать с рельсы сюжета или ехать по ней дальше и получать контент). Это не революция, это рак. 3. С тем что аватар игрока - рассказчик, а не главный герой истории, так и быть, с натяжкой принято 4. Эстетика - да, успешна хоть и со сломом стереотипа. Вот только она позаимствована. Это не революция, и перенос в другую медиа-среду 5. Справедливости ради в третьем ведьмаке стрельба была, пускай и не такая активная. И в целом противники-стрелки были в серии. 6. Косяки разработки уровня "нет опыта с задачей X", "нет опыта с инструментом Y", "инструмент Y вообще сырой и не работает", "портировать на такую-то платформу решили в последний момент" - не идёт в плюс CD Project. Просто говорит что менеджмент вёл себя как полные кретины. Никому это чести не делает. Кранчи привели к развалу семей увольнениям. Потеря опытных сотрудников на ровном месте из-за идиотизма. Play stupid games, win stupid prizes 7. Отвратная работа с аудиторией, формирующая завышенные ожидания. По сути одноразовая маркетинговая стратегия, размен репутации на деньги. Мем "Remember, no pre-orders" набрал популярность в том числе благодаря Cyberpunk 2077 8. Выражение такое слышали? "Есть ложь, наглая ложь, и статистика". Ваша вольная интерпретация статистики по багам как раз отсюда 9. Как-то в action-RPG тот самый RPG-элемент (забавно, что это не вспомнили, правда?) как работал через пень-колоду на старте, так и до сих пор имеет проблемы. Много по сути бессмысленных перков, разницу от которых ощутить не удастся. Прямо как с нелинейностью курильщика выше. 10. Разработчики действительно вложили в игру много труда. Но КПД такого вложения очень серьёзно страдало, как и сами разработчики, которые, с чем согласен, любят своё дело. Разработчикам игр в целом неплохо бы из этого вынести какой-то урок. 11. Риск - дело благородное, особенно в такой стагнирующей отрасли, как AAA gamedev. Но риск тоже должен быть обдуманным, а не уровня "Hello, this is jackass". Развернуть тут стол в сторону игроков и сказать, что-то в духе "у меня в штанах воняет потому что вы обосрались" - просто браво, вот это уровень риторики. 12. Как и с No Man's Sky хорошо что довели до ума в итоге, согласен. Но молча убирать за собой хлам - хороший тон в целом. Ещё лучше, когда не соришь. TL; DR Видно как автор очень любит игру. Мне и самому многим Cyberpunk 2077 понравился. Но даже то что нравится надо уметь критиковать, а не протяжно оправдывать и закрывать глаза на правду, чем автор занимается весь свой ролик.
Я могу раз 10 чем ты тут накорябал, а может и более навалить про баги и недороботки в кп ))(и кстати про бг3 тоже) и так же накинуть про ошибки автора ... но автор прав, суммарно кп шедевр опередивший время. Однако когда вижу очередной комент, в котором на серьезных щах, с подробной аргументацией, хейтят ... игрушки, игрушки Карл... Представляю себе переевшего компьютерные игры скуфа за 30+ лет, вечно всем недовольного дофаминового наркомана, которому геймдев просто обязан рожать только шедевры, а иначе геймдев отгребет праведных объективных звездюлей...
лайк сразу за развернутый комент пошел читать прочел, со всем согласен Только я не понял чем ему эта лживая игра понравилась Она же явно для трехлетних.
@@Aleksey-vd9oc Мде по факту просто затоксичел на автора коммента, пукнул в лужу поставив соломенное чучело, разнёсся его и чувствуешь себя хз победителем, при этом не сказав по факту ничего что бы не противоречило словам автора коммента. КП по итогам нормальная игра и всё тут, вся "шедевральность" про которую говорит автор видео это просто завышенная лесть...
@@Adil-ig3gsЧто плохого в том, что людям понравился Киберпанк? Они ведь не на рандом выбрали игру, которую будут называть шедевром, их она чем-то да зацепила.
Насчёт Larian Studio, конечно, обидно слышать такое мнение. Важно понимать, что у каждой студии свой путь и свои вызовы. Свен Винке, основатель Larian Studio, давно мечтал о возможности работать над следующей частью Baldur's Gate. Когда у них появилась такая возможность, он не мог упустить её, несмотря на желание работать в новом научно-фантастическом сеттинге. До выхода Baldur's Gate 3, Свен действительно говорил о своих планах создать игру в этом жанре. На момент начала работы над Baldur's Gate 3 у Larian была небольшая фан-база по сравнению с CD Project Red, но они всё равно рискнули и вложили все свои усилия в проект, который стал огромным успехом. Сейчас они действительно работают над двумя новыми играми, которые будут отличаться по тону и стилю от их предыдущих проектов, и эти игры являются большими и амбициозными. Сравнение Larian Studio и CD Project Red кажется слишком поверхностным. Это как сравнивать спорткар с машиной эконом класса. О, и еще добавлю, что CD Project Red очень сильно зависит от инвесторов. Даже сейчас они решили сотрудничать с Sweet Baby Inc, так как понесли сильную потерю репутации и не могли получить инвестирование от Black Rock без этой сделки. В это же время Larian Studio пытается быть независимой от инвесторов. Они хотят сохранить максимум творческой свободы, не считаешь ли ты это настоящим проявлением храбрости?
Он как раз сравнил BG3 с Ведьмаком 3. BG3 это гениальная игра, просто Larian докрутили до шедевра то, что у них уже было в Divinity. А CDPR разработали киберпанк почти с нуля. Поэтому киберпанк и смелая игра
@@TheVeseliyMolochnik гениальная игра это BG II. Поиграй сначала, а потом пиши. А BG 3 это обман. Это DOS. У меня просто разрывается сердце от такой наглости - взять и превратить BG 3 в DOS. За счет того что детишки не играли в оригинал. И им похрен во что превратили BG.
Лично я так не считаю. Знаю очень много людей кто её ждал, но до сих пор не играл. Балдур похожа на типичную фэнтези( расы, негры гномы, персонажи мужского пола с женской анимацией). Говорящие головы, одинаковые анимации. 0 постановки сцен. Одна сцена из побочного квеста в Киберпанке , лучше в раз 100 , чем в Балдуре.
@@farkasvilkas5839 Я понимаю твою позицию по поводу Baldur's Gate 3. Я играл во многие классические RPG, включая BG1 и BG2, Planescape: Torment, Fallout 1 и 2, Icewind Dale, и многие другие. Эти игры действительно оставили значительный след в истории жанра. Важно отметить, что даже у таких признанных шедевров были свои недостатки. В старых частях было много ограничений, связанных с техническими возможностями того времени, и многие из них были устранены в современных играх. Мне лично нравятся изменения, которые Larian Studios внесли в Baldur's Gate 3. Да, они использовали механики из Divinity: Original Sin, но это не делает игру хуже. Напротив, это позволило сделать её более современной и доступной для новых игроков, при этом сохранив глубокий и проработанный мир, который мы так любим. Также стоит упомянуть, что боевая система в BG1 и BG2 оставляла желать лучшего. Она была довольно громоздкой и неинтуитивной, и честно говоря, не понимаю, как она может нравиться кому-то. Современные улучшения в механике боя сделали игровой процесс более динамичным и увлекательным. Свен Винке, основатель Larian Studios, говорил о том, что их целью было сохранить дух оригинальной игры, но при этом сделать её интересной для современных игроков. Он подчеркивал важность творческой свободы и призывал будущих разработчиков не бояться экспериментировать и привносить новые идеи Если тебя интересует более нелинейный сюжет и глубокая ролевая проработка, рекомендую обратить внимание на Pathfinder: Kingmaker или Pathfinder: Wrath of the Righteous. Эти игры предлагают обширные возможности для ролевого выбора и сюжетного развития, которые могут быть ближе к твоим предпочтениям. Надеюсь, что с этим мнением ты сможешь взглянуть на игру с другой стороны и оценить её по достоинству. Зачем я пишу так много текста >_
Я хотел бы поинтересоваться - как тогда измерять баги? Я впервые проходил игру на 1.0, да, баги с машинами и Т-позами были, но ничего конкретного не сломало мне прохождение. А если даже и сломало, то пару раз за прохождение вынудили загрузиться с последнего сохранения. Геймплеем насладился, сюжет прочувствовал. Как измеряются баги?
@@sokolov1101 мне не помешало. В моем прохождении особо ничего лютейшего замечено не было. Если тебя спугнули парочка Т-поз, и это повлияло на восприятие всего сюжета - твои проблемы
Начну по порядку 1) Большинство игр так и разрабатывают, переписывая, переделывая, не полной командой. Так что тейк ААА делают долго, а они быстро успели не верен 2) "В играх все гг крутые"- Far Cry 3 гг оружие держит первый раз и им манипулируют всю игру Sleeping Dogs гг обычный коп, который от происходящего панические атаки ловит. ( дальше перечислять не буду, примеров сотня) 3) Обезличенный персонаж - сам же упомянул Скайрим,так в чём революция? 4)Пересмотрели ГГ в сеттинге киберпанк- снова нет, гг рефлектирует, Сильверхенд слёзно нас называет другом. У Такимуры явно в голове, то же что у персонажей Ридли Скота из Бегущего по Лезвию 5)Визуально немного изменили эстетику, добавил пальмы и дневной свет- согласен ( но это не революция, это привлечь больше аудитории, сделать попсу) 6)Можно примеры фильмов заимствующие эстетику КП2077 ? 7)Технологии- то что они делали это в первый раз мб "революция" для компании, а не для индустрии+ от этого уже отказались и будут делать след часть не на своём движке и со знающим людьми 8)Самая смелая и амбициозная- послушай лапшу разработчика Фейбл. И тут они не первые 9) Большие студии не рискуют? Посмотри как делали Splinter Cell
@@TheClubbster вау т9 меняет склонение в предложении, вау бывают опечатки, вау бывают ошибки в правописание. Если для тебя это не обычные слова и вызывают удивление сочувствую. Пиши тогда на старославянском языке. А вот что реально забавно, то что ты не смог дать контр аргументы на мои пункты или интересные мысли . А просто написал никому не нужный комментарий
@@blackjek3661 вы не можете ссылаться на замену т9, когда у вас в тексте "монипулируют". если ваше т9 меняет склонения, но не исправляет ошибки, то может и нет никакого т9? а спорит с вашими пунктами я и не собирался. это мне не интересно
@@TheClubbster то что я написал про ошибки и опечатки, ты это игнорируешь, и говоришь только о т9. Интересно конечно ( нет) Если есть комментарии по моим пунктам - называй. Если нет- не интересно Можешь и дальше быть гордым снобом но не в этой ветке
@@blackjek3661 почему не в этой ветке? вы мне запрещаете? я с ошибок и начал: у вас миллиард ошибок в тексте, но есть слово "тейк", и это выглядит забавно для меня. написал про несостоятельность отмазки с т9 только потому, что вы её использовали. если бы у вас был включен т9, половина вашего текста подсвечивалась бы красным.
Вкратце просуммирую: игра тебе понравилась и разрабов жаль, что они так страдали на собою же разбросанных граблях. По новациям Я так понял они привнесли только "солнечный" киберпанк в массы, остальное было новациями только для самой студии. Выходит что даже в этом ролике Я НЕ ЗАМЕТИЛ той самой РЕВОЛЮЦИИ.
Потому что этой революции и не будет. Автор хотел сказать что теперь вряд ли, крупные игровые компании будут проводить подобные эксперементы, как рэды с ведьмака перескочить на киберпанк. Скорее всего все так и будут дальше пилить все в удобных средах обитания, например Юбики ассасинов своих, рокстары гта и рдр и.т.д Все они займут нишу в своих сеттингах игр и будут лучшими. Потому что это будет менее рисковано и менее затратно. Вряд-ли мы увидим экшн/рпг игру в фэнтази мире от рокстаров, ибо это большие затраты, другие аспекты работы и большие риски. Но конечно все возможно, однако я говорю из того что вижу в игровой идустрии.
@@ПавелВостоков-о3ч О да конечно, маленькие инди компание на изи сделают годную AAA игру у них же пиздец дохуя денег и инвесторов. Я тоже не вижу трагедии
@@Angela_Ziegler027 если автор врун, то да. А в данном случае это правда. Самый амбициозная игра последних 10 лет. Если не для всей индустрии, то для жанра это точно.
@@ПавелВостоков-о3ч Играя в Киберпанк в данный момент, спустя 2 года после первого прохождения, скажу, что нет, ты не прав, игра в каких то аспектах и впрямь революционна и с автором видео я согласен. Та же прокачка, одна из лучших на моей памяти (а поиграл я в сотни проектов, если не в несколько сотен). А эмоций и ощущения пребывания как в Найт-Сити, я не знаю нигде. Чувство беспокойства за Ви, полную его беспомощность в конце и страх смерти - вызывают неподдельные ощущения. Поиграй пожалуй в игру, прежде чем говорить "амбиции не равно революция".
Что мы имеем в разборе: 1. Автор наваливает фактов, которые прямым текстом говорят что менеджмент в CD Project это просто пиздец говна. 2. Автор превозносит итоговый результат, говоря что разработчики сделали невозможное (разработчики - да, менеджеры - нет) и за это игра ценна для индустрии на голову выше балды 3, где, кстати, наоборот все гораздо более гладко и последовательно было). 3. И как вишенка на торте - говорит что балда 3 не революционная (взаимоотношения с нпс, влияние на события игры, свобода прохождения, которой ни в одной почти игре больше нет передают привет) Короче причинно-следственные связи передают привет и покидают этот чат. Смело - да. Но можно было спланировать и управлять этим смело головой а не жопой. Это точно не тот подход к разработке игр, который достоин уважения. Только его смелость и идейность. Сам я эту игру очень люблю. Атмосфера шикарная, играется тоже збс, сюжет - мое почтение. Но надо ументь отделять произведение от автора, и, по сути, в видео блогер хвалит самые бесчеловечные аспекты создания этой игры. Как минимум - ситуация с 3 годами, в которой они оказались это не форс мажор, это тот же хреновый менеджмент. Создатели повели себя как те же киберпанки, и рвались к идее не считаясь с ресурсами, но, повторюсь, добиться всего этого можно было и не принося в жертву менталку разработчиков и их семей.
меня больше бесит фраза "киберпанк2077 - не киберпанк". Просто аналитика от чела, который в лицо не видел первые книги, создавшие жанр, как и прочие труды Гибсона. Просто в окно все сравнения вышли, это кошмар. Киберпанк как игра - отменная. Она повторила успех жанра, когда он появился в виде книг. Тут тебе и "наставник"-Джонни, эдакий "Флэтлайн" от Нейроманта: бывшая легенда, сдох и оцифрован в коробку, которую выдали гг. И неудачник-гг, который ничегошеньки не может(привет овощ Кейс, что с горя тупо дешевым бухлом и дермами с дурью закидывался), и гига-чад союзники: Такемура, на все руки гений-шпион-робокоп из воздуха(ака Молли), ИскИн Альт Каннингем( ака Уинтермьют) и т.д. Настолка брала лучшее из основ жанра киберпанка, создав внутри вселенной разные течения поппулярных подвидов жанра и представив их как стили "панков". Кто-то рокеры, кто-то нео-китчеры, кто-то с коня грива. При этом манера сюжета и настолки и игры - полностью по Гибсону. Успех игры - был предопределен. Она была анонсирована в период, когда было перенасыщение остальных жанров, сюжетных нарративов. При учете даже отхождения от канона настолки - отменный сюжет, не тупое беседовское "дилемма родителя-ребенка" перекочевавшее в Ведьмак. Отсутствие хеппи-енда - канонично для киберпанка как самостоятельного жанра. Все прочие ответвления оного вот прям всегда пытаются пропихнуть идею "крутому самураю - крутой хеппи энд". Концовки первых двух книг из цикла про Ковача(персонаж Видоизмененного углерода) - просто жуткий типичный нуар-детектив, а не киберпанк. В настоящем киберпанке гг обязанбыл нахлебавшись жизни быть выброшен на помойку и радоваться, что вообще остался жив. Игра - шедевр. Время и место было для нее в индустрии. Плевать на разработку, плевать на забагованность - при любви к проекту его никогда бы не бросили. И не бросили. Каждая вторая игра уже лет десять выходит с патчем первого-второго дня. И треть этих игр теряют поддержку команды и остаются на откуп мододелам или фрикам. Господи, патч 2.1 сделал киберпанк совсем идеальной игрой и ожидания того стоили. Все ведьмаки были с багами, но все забыли об этом? БОЖЕ, 76 фоллаут починили за 2 года и превратили в сносный продукт-сервис с минимальным таймгейтом, где можно поигрывать время от времени, от бесплатного аддона к бесплатному аддону(планых длс не существует в принципе, а поддержка не прекращается лет 5). И заключительно - смелых решений в игре не было. Смелым было решение не потакать фрикам и продемонстрировать именно исходный жанр киберпанка, без фантастической мишуры с имбо-героями, с которыми каждый второй не сломавший голос прыщ пытается ассоциироваться. Это комплесное решение всего жанра и то, тут было сделано отступление - игроку позволили быть сильным от прокачки, чтобы его персонаж "успел схватить кайф от жизни и минуты славы" и тем самым подчеркнув ощущение того, что его место в конце - якобы несправедливо на задворках сюжета других персонажей.
>взаимоотношения с нпс, влияние на события игры, свобода прохождения Это классика для всех crpg. Пфффф. И если такое есть у всех, то какая здесь революция, ммм?
Сильверхенд не может быть главным героем. Он для сюжета прежде всего (не только, но прежде всего) архетип "ментора", т.е. мудрого помощника, который помогает главному герою вырасти и определиться, кто он. Не могу вспомнить сюжеты, где ментор являлся бы главным героем. В игре нам иногда дают поиграть за Сильверхенда, но для сюжета это именно ради роста главного героя, типа: "Попробуй, Ви, может быть ты такой же, как и он? Или всё-таки отличаешься?" И, в целом, весь сюжет игры до самого конца задаёт этот же вопрос. Главный герой это по любому тот, за кого ты играешь и делаешь выбор. При этом, надо отметить, что "Киберпанк 2077" часто только имитирует наличие выбора, что делает игру больше похожей на жанр Adventure с заранее прописанным сюжетом, но всё-таки игрок проживает его в шкуре Ви, а не за кого-то другого. Если вдаваться в абстрактные размышления о том, что вот Ви это, дескать, просто пешка без истории, а главным героем "должен быть" кто-то, кто хорошо прописан, то тогда мне нравится идея, что "главным героем" "Киберпанка 2077" является коллективный Найт-сити, в котором каждый по отдельности не значит ничего, в том числе Ви. И опять же, если подумать, какие сюжеты существуют в книгах, кино и играх: сюжет же не обязательно предполагает мессианства ("Давайте изменим этот мир"), чаще всего это просто личная история. Как у Ви. Он смог что-то изменить для себя и своего близкого окружения, но Найт-сити остался тем же Найт-сити.
У меня при прохрждении получилось как-раз какое-то измнение самой Ви, её рост как персонажа, но наверное дело больше в том, что проходил игру в несколько заходов и с разным настроением.
Именно! Силверхенд именно что ментор, тот самый голос в голове, который учит гг не быть слабаком, пресмыкающимся неудачником, которому Декс ДеШон это высшая лига. Мне сюжет сразу напомнил Я, снова я и Ирен, где раздвоение личности сделало главного героя сильным. Именно поэтому, лучшая концовка это где Сильверхенда выпиливают нах из головы и Ви заканчивает игру (и свою жизнь) на своих условиях, как это бы сделал сам Джонни. И самая отстойная - где Ви отдаёт тело Джонни и уходит в забвение.
"Главный герой это по любому тот, за кого ты играешь и делаешь выбор." Вот вообще не так. Взять, например, Обливион - там главный герой Мартин Септим, он проходит весь мономиф. Так же и в произведениях Конана Дойла про Шерлока - повествование ведется от лица доктора Ватсона, но главный герой же Холмс. Или "Герой нашего времени" Лермонтова. Главный герой и лицо, от которого ведется повествование, вообще не обязаны быть одним и тем же.
Простыня: мне 35, начала играть в этом году с покупкой пс5 и киберпанка. 5-е прохождение ))) игра сплотила нас с сыном как никогда, у нас общие темы, семейные мемы, мы вместе ищем пасхалки, тачки, качаемся, обсуждаем персонажей. Я купила огромный современный телевизор, чтобы посмотреть на парад в Джапан-тауне и комп только ради того, чтобы поиграть с модами. Собрать впервые комп в 16 и 35 - две большие разницы - пришлось изучить всё с нуля и основательно поскрипеть извилинами ) игра дала мне драйв, раздразнила любопытство и дала смачную оплеуху (у меня был реальный ступор и шок, когда я сделала неправильный выбор, и из-за меня Пако был у**т или стал мусорщиком, и когда похититель лекарств на грани киберпсихоза пустил пулю себе в голову😭). Я люблю этот город от Нортсайда до Пасифики, и благодарю разработчиков за их титанический труд и смелость. Единственный недостаток киберпанка в том, что подобных игр нет, пока ничто меня не увлекает так страстно. Вам розапоклон за это видео, великолепная работа 🔥
Мне 35 тоже и я согласен. Отличная игра и дарит невероятные моменты. Не для всех, конечно. Даже по здешним комментам можно увидеть, что недовольных хватает. Но у них просто нет таких аргументов, которые бы заставили нас ненавидеть эту игру, правда? :)
@@fatalist88 сложно найти ещё такие игры. Зашёл думая что можно ещё что-то предложить из игр с интересным миром и персонажами а в гогове киберпанк ведьмак и rdr. RDR 2 не прошёл так как играл на ps4 без русского одновременно читать сабы и играть утомляет
Название не соответсвует содержанию ролика. Автор 33 минуты называет разработчиков революционерами за то, что до этого они делали фентези экшн от 3-го лица, а теперь революционировали в фанстастический экшн от 1-го лица. А революцей в игровой индустрии называет отличность игры от других проектов. Игра в общем-то хорошая, разработчики молодцы, но а автору дизлайк за байт.
@@winrareR Я не согласен. Лариан, которую автор противопоставлят Сидипроджект, продвинули нишевый жанр в массы, а поляки сделали очередную гта. Я разочарован скорее слабым содержанием видео и громким превью.
А Нео-киберпанк чем тебе не нишевый жанр? А эстетика анкапа киберпанка чем тебе не нишевая эстетика? А где еще ты видел настолько детализированный открытый мир в сеттинге киберпанка? А кто до этого делал настолько крупные игры за такой малый срок? И т.д. и т.п. Не, если тебе тупа не понравилась игра, а следовательно, мое восхваление игры, вызывает у тебя отторжение, то ниче страшного. Но спорить с тем, что игра революционная, это расписываться в том, что ты смотрел ролик, в лучшем случае, в пол уха.
@@CIRCUS_GAMEDEVтак они не сделали игру за такой короткий срок. Они сделали забагованный кусок сюжета, с обрезанным геймплеем, который доделывали ещё 2 года
Вау, игру делали 2 года, а то и меньше. Доброе утро, это норма игровой индустрии. Каждая студия кранчит, перерабатывает и начинает всё заново. И то, что в CDPR работали 13 часов в день 5 дней в неделю - это ещё лайтово. В Других студиях люди работали в принципе беспрерывно месяцами, не покидая и ночую в студиях. Rockstar, Sonic Team, Enix, Looking Glass - примеров огромное количество. Это данность игровой индустрии. Неокиберпанк -- полная шляпа. В чём его отличия от классического киберпанка? Главный герой пустое место - это не было в Неироманте? Гидонизм общества - Гибсон этого не писал? В мире выживут только панки - да откройте вы уже несчастный "Нейромант" Гибсона и почитайте, ничего с того времени не появилось. А причина появления неокиберпанка - то что каноны киберпанка стали переделывать. Вон, у нас оказывается Матрица и Акира являются киберпанком. Хотя в одном стандартная история об избранном, а другое - биопанк вообще. И вот в попытках вернуться к истокам и был придуман неокиберпанк... зумерами видимо придуман, потому как обычный киберпанк никуда не исчезал. То, что студия делал подобную игру впервые, это чудесно, это прекрасно. Они разбирались с новыми для себя механиками и т.д. Но это не революция в игровой индустрии. Это может быть максимум революцией для отдельной студии, но в рамках игровой индустрии, игровой процесс Cyberpunk 2077 довольно стандартен.В неём нет ничего такого, что уже не реализовывали до. Да, можно отдать должное, что Cyberpunk 2077 собрал кучу разных механик воедино, и оно вроде даже работает. Но это та же ситуация, как и в иммерсивах. Механик куча, а проработанных немного. И то, их рабочее состояние появилось лишь к версиям 1.6 и 2.0, а до этого можно считать, что их нет. 1% багов на 40 часов игры? Вы шутите? Это что за такая математика волшебная? Вы посчитали просто тип багов, но решили полностью опустить то, сколько раз они за игру могли повторятся? Я проходя игру впервые сталкивался с проблемами, когда необходимо было начинаться долгие задания с самого начала тупо из-за того, что какой-либо баг руинил всё прохождение. То персонаж отказывался идти, то предметы проваливались под текстуры, то мой транспорт стукался об воздух и отлетал за много километров. И это повторялось не единожды. И даже сейчас, в версии 2.1, когда казалось бы, все баги должны быть устранены, в DLC находится баг, руиняших полностью прохождение всего DLC, а в компании персонажи, что отказываются выходить из машины для продолжения сюжета. И плевать, PC это был, или PS5. Так и в итоге, а в чём революция? В чём смелость игры? Да, Cyberpunk 2077 на сегодняшний день хорошая игра, с наконец-то работающим с горе на пополам билдостроением, интересными сайдами, и сюжетной линией. Но тут нет революции, тут нет новаторства, нет смелости инди студий. Это стоковая экшен рпг от первого лица. И из-за этого, особенно смешно выглядит нападка на BG3. Мне самому BG3 не нравится, но глупо отрицать, что Larian проделали большую работу, которую не многие студии готовы проделать. Легко сказать, что они сделали то же самое, что и раньше, но просто добавили бюджета. Вон, Ubisoft, EA, Activision делают то же самое, но почему то у них не получается. Потому что мало просто вкинуть денег. Надо ещё грамотно их распределить, как их распределить. Честно, довольно мусорный по содержанию ролик. Автор вроде как заявляет себя, как геймдизайнер, но складывается ощущение, что это просто новичок, что пришёл с курсов каких нибудь XYI, SkillBacila и других шарашкиных контор. Максимально поверхностные знания о материале, о работе игровых студий, и о том, как вообще игры делают. Заявляешь в названии ролика революцию - так покажи её. История - не революция, есть игры смелее и интереснее. Стилистика - не революция, стоковый киберпанк. Геймплей - не революция, стоковая экшен рпг с шутерной механикой. Реальные заслуги Cyberpunk 2077 в том, что игра смогла по настоящему популизировать стилистику киберпанка в массах, что несмотря на просранный релиз и кучу мусорных спотов в игре, её даже так смогли полюбить за прописанных героев, и то, что несмотря на загаженную репутацию CDPR, Cybepunk 2077 её таки отмыл.
Про массовость киберпанк 2077 согласен.Но киберпанк именно сюжетная игра,так что дело наверном большем в сеттинге,рефлексии через главного героя и игру,в этом революция,до этого впринципе сюжеты в играх были довольно посредственные,даже деус экс,откровенно говоря,кто сейчас помнит эту игру ,кроме фанатов?Для меня все было решено по этой игре сюжетно,когда гг встречает свою девушку,который оказалась живой и не перекидывается и парой словечек,да и большой пласт сюжета описан в записках.Это не правильный подход я считаю.Та же балдурс гейт 3 через записки отлично связывает и загадки и лор,и они тебе не надоедают из-за краткости и лаконичности,повествование через окружение в такой имерсивной игре еще лучше работает.А если говорить про балдурс гейт 3 конкретно,то наверное да как игра,она более иновационная,своего рода имерсив сим даже,но с хорошим бюджетом и это все еще рпг,хоть выборов тут намного меньше чем в классических играх данного жанра.Но все еще я не согласен ,что они сильно отличаются,что киберпанк,что балдурс гейт преуспели в разном.В балдурс гейт 3 язык не повернется назвать персонажей,сценарий и сюжет выше чем просто хорошо,лучше чем в каком-нибудь ассасине.Там сюжет и прочее как фоне скорее,для твоего приключения,хоть иногда он может заинтересовать,что уже не плохо.Сейчас ведь игры это больше чем просто убей врага,собери награду.Игры могут быть вполне как киберпанк,на него нашлась своя аудитория и думаю многим из них балдурс гейт покажется не игрой и нудной книгой,тактикой.По большему счету то что?Киберпанк зашел массовому игроку и бг 3 зашла и до сих пор в них играют много людей в отличии от старфилда,еще какой-нибудь одиночной игры.Тут можно спорить бесконечно,но как факт,что они преуспели в разном,но отклик это нашло оч сильный в массах,по-крайней мере это не принижает успех одного по сравнению с другим,немного жаль,когда принижают успех другого продукта,при том,что он хуже ,но лучше в другом.
@@nestr4521 Я согласен со всем этим, но называть из-за этого Cyberpunk 2077 революцией - ну это ложь. Два слова бы могли поменять итог - "Для студии". Cyberpunk 2077: Революция студии, которую никто не заметил. Всё, дело закрыто, ибо да - для самих CDPR игра реально является революционной. Но в контексте всей индустрии, о котором, как я понял, в ролике велась речь - игра не революционна. Бесспорно хорошая, но не революция.
@@IlyaReddkey Так он вроде сказал "для AAA игр". И вот для AAA игр это в каком-то смысле действительно необычно. Отличающийся от обычного для таких игр сюжет, взятые риски сделать что-то вообще новое для себя и т.д. и т.п. Революция не то что было сделано, а кем. Крупная студия с инвесторами взяла яйца в кулак и за последние 6-8 лет выпустила игру не по оптимальной стратегии, а всё поставила на чёрное и даже не сильно обосралась при этом.
Автор ролика уже победил в каком-то смысле. Потому что он неизвестен и никому не нужен, но на его ролик слетелась куча нервозных типов, как мотыльки. И они тут же начали писать комментарии о том, как автор не прав. Но ведь комментарии только продвигают любое видео на платформе, спасибо алгоритмам. Вашими стараниями алгоритмы начали продвигать этот ролик и привлекать к нему еще больше зрителей. И что я хочу сказать - продолжайте писать комменты :3
Гениальная игра. Прошел 4 раза. Атмофера выносит голову по сей день. Ламповость моментов, контраст эмоций, эти диалоги ... Сценарий заслуживает оскар. Кстати, музыка в игре почти что вся делалась тоже на студии. Надеюсь следующая часть будет нести дух легендарного, старого и доброго 2077.
В игре линейные квесты, в 90% которых у тебя есть 2 выбора: продолжать квест или просто отказаться, сама активность в квестах сводится к покатушкам или отстрелу тупейшего искусственного интеллекта. Открытый мир только красивый, ведь наполнен он хуже, чем у юбисофт: банды, усиленные мобы, делающие вид, что они боссы и коллектоболсы - ВСЕ. Всратая система прокачки, даже после 2.0, уже после половины игры у тебя получается лютая имба. Стелс говнище, ии нереально тупой, на уровне цусимы. Но главная боль это конечно все таки квесты, все, что ты делаешь в этой игре это ездишь-говоришь(выбор в диалогах ни на что не влияет)-убиваешь. Я помню в РДР 2 около Сан-Дени нашел квест, где с изобретателем надо было на кораблике радиоуправляемом соревноваться(или что-то типо того), то есть для небольшого квеста на 10 минут, они целую отдельную механику сделали, а в киберпанке что? На танке 2 минуты дали покататься в квесте Панам? А ведь у киберпанка бюджет даже больше! Постановочные сцены есть только в прологе, когда с башни падают, дальше по игре основные квесты ничем не отличаются от сайдов - 0 постановки, 0 масштаба событий. Корпорации плохие, но при этом никаких реальных зверств этих корпораций не показывают, просто верьте сцениристу Даже без учета багов киберпанк это максимум средняя игра с неплохим основным сюжетом, и красивым миром, это все, что в ней есть И да, багов на релизе было миллиард, погрузка текстур, спавн нпц и полиции, гонки, которые ломались, скрипты, которые не разряжались в нужный момент, сама игра ощущалась, и даже сейчас это есть, дешевой поделкой и очень кривой. Анимации стрельбы очень кисельные, инерция персонажа настроена плохо, ты просто не чувствуешь вес героя, он и не отзывчивый, и при этом движения очень вязкие. 300 млн долларов, на что они ушли? Такое чувство, что сам автор на релизе не играл
Про "корпорации плохие" -- это надо зачищать всех встреченных мобов (которые желтым на мини-карте светятся), и если тебе повезет, они тебя выведут на "место преступления" - побочный квест, где надо убить всех бомжей и пошарить в сумке, где обязательно навалена компромата в виде личных дневников. И вот уже в этих дневниках описывается, как злые корпо наняли банду, чтобы вырезать семью уволившегося сотрудника, который в отместку перед увольнением удалил все жесткие диски со своим проектом. Или еще какое-нибудь говно, в котором обязательно замешаны злые корпо. Да, я знаю, что место преступления сигналит, когда близко проезжаешь, но частенько они далековаты от дороги, и чтобы на них выйти - надо именно вылезти из тачки и пойти зачищать мобов, стоящих у дороги. С надеждой, что вот где-то возле них начнется этот побочный квест. Да, херово придумали в плане раскрытия лора, согласен. Это просто скучно.
Единственная смелая вещь это то, что они решили сделать игру за 3 года не имея опыта разработки таких игр, и это смелое решение не делает их революционерами, это делает их глупыми
Это скорее не вина студии в целом, а лишь людей принявшие эти решения. К тому же предыдущие продукты тоже были в удручающем состоянии на момент выхода.
Если считать глупостью делать что-то для себя новое, то я лучше буду глупым, чем таким экспертом как ты. Прикол опыта в том что его надо где-то заработать.
@@Adil-ig3gs сдпр вроде как всё по итогу сделали хорошо, игра получилась как минимум неплохая. Но я не про это, мой посыл ты не понял. Я про то что если бы великое множество людей не делали "глупые" поступки, как выразился создатель этого поста, а именно что-то в чем у людей не было опыта, то ты бы сейчас не писал своими пальчиками мне этот комент, а до сих пор прыгал бы с ветки на ветку.
Даааа, я могу сказать только одно, ни одна игра не вызывала такое чувство тоски и безысходности в конце, как киберпанк. Ибо многие вещи которые я делаю по сюжету, я бы поменял по своему, ну а в конце мне ничего так не хотелось больше, как свалить вместе с Джуди( я играл за мужского перса, консоль в помощь) куда-нибудь подальше от Найт сити в тихое место, и забыть тот кровавый след призраков тех кто был мне дорог и кого я потерял. Т.к Ви не супергерой способный спасти всех. Но и этого после всего что я сделал мне не дали, Джуди уехала без меня, а я остался с такой большой дырой одиночества, ведь Джони я не спас, Бестию потерял. Это было моё первое и единственное прохождение, и пока что я не хочу перепроходить ради других концовок, ведь самый главный посыл этой великолепной игры я уловил ясно, счастливого финала не будет в любом случае. Ви либо умрёт мучеником героем, либо останется одиноким странником потерявшим толком смысл в жизни и почти всех кто ему был дорог.
@@Tea__Master так че тогда она уехала, если ты пошарился по файлам и поменял одно значение? ты использовал концовку то какую? с Бестией? ну а это у нас соло забег на минималках. Бессмысленная концовка, для Джуди только финал с Альдекальдо подходит и всё.
аээмм, во всех концовках оригинала настоящий Ви просто умирает. Его убивает Душегуб, пока энграмму делает. Че там дальше с энграммой происходит, уже и насрать, ведь Ви, настоящий Ви... Просто мертв. А в ДЛС Ви выживает ценой всего, и наверстать уже не сможет, т.к. теряет здоровье. И то, не факт, что и здесь он настоящий, а не очередная энграмма, только сделанная уже не Душегубом, а Киносурой.
До 77 Киберпанка были произведения в сеттинге киберпанка в разных жанрах и с разной эстетикой. Далеко не только нуарный детектив: очень много всего от боевиков до ужасов и приключений. "Джонни-мнемоник", "Газонокосильщик", "Первому игроку приготовиться", "Вспомнить всё"... Одних только фильмов не счесть, а уж книг там вообще тонны. И экшона хватало, и жести завозили. Так что - нет, разрабы не особо рисковали взявшись за такой сеттинг. Это взявшись за сеттинг сказки "Колобок" сильно рискуешь потому, что трудно сделать что-то вменяемое помимо сказки. А в киберпанке гигантский простор для творчества: хошь ужасы, хошь психологический триллер, хошь нуарный детектив, хошь боевик, хошь приключения - всё что угодно, полная свобода творчества. И когда у тебя есть свобода творчества, а сеттинг позволяет отказываться от тормозов - это сложности многочисленности выбора, а не хоть каких-то рамок. При чём конечный пользователь с радостью скушает что угодно при соответствующей эстетике и неплохом сюжете. На то и упор. То, что сделали Проджекты - это попытались создать "образцово показательный киберпанк". Хватали отовсюду идеи и компилировали их в "идеальный киберпанковский город". Что-то прижилось, что-то отвалилось, что-то приходилось делать и переделывать. По тому как получилось видно и чувствуется, что это слеплено из различных идей и оно хорошо скомпилировано и органично смотрится вместе. В общем и целом со своей задачей справились, поэтому теперь это своеобразный ориентир для тех, кто соберётся ещё что-то делать в подобном сеттинге. Но у вселенной этой игры нет разумной истории развития сеттинга, а все сюжетные ходы с побочными заданиями нацелены развлекать действием, но создают ощущение кортонности этого мира. На первый взгляд кажется, что это потому что за ширмой блеска города скрывается грязь, разврат и т.п., что рассказывали в промо. Но на самом деле потому что тут неработающая экономика города, утрированно простая структура общества и политика уровня дворовых разборок. Отсюда этот "обычный главный герой", который с одной стороны лезет на вершину социальной пирамиды, а с другой этой пирамиды тут нет, поэтому всё что он может это подняться в глазах той или иной бандитской группировки за то, что уничтожил другую группировку, заодно досаждая или прислуживая той или иной корпорации. Банальная история про то, как маленький винтик системы может стать причиной её краха тут не особо работает не потому, что так задумано. А потому что системы нет. Уж его и с самого начала вынесли за скобки сделав не рядовым работником корпорации, а джентльменом удачи, и кучей крутых знакомств снарядили, и повышали статус как только можно от прокачки имплантами до братских статусов, а его всё горизонтально мордой в грязь тычут, ведь вертикали то нет и никак он не пропихуется в ряд с Ведьмаком и иже с ним. Где тут смелость разработчиков? Это не смелость, а сжатые сроки разработки не позволившие лучше проработать сеттинг и встроить в него персонажа.
29:30 Киберпанк революция, но оказывается, что ничего революционного не было, просто сложно бедной студии было делать игру. Умно. Теперь я понимаю, какие люди скупают однотипное ААА раз за разом и ставят ему десятки.
@@CIRCUS_GAMEDEV Дружище, ну согласись, что конкретно в этом моменте получился всратый оксюморон) Сам в киберпанк я не играл,ибо сеттинг и геймплей, на мой взгляд, просто унылейшее поп-говнище. Так что так получается, что своего мнения об игре я не имею. Чисто исходя из этого я говорю, что почти все обзоры (80+ процентов), написанные или снятые спустя годы после релиза являются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ХВАЛЕБНЫМИ. Получается, что игра-то всем нравится..? Да, какая-то прослойка gay-меров НИКОГДА не поиграет в киберпанк 1477 из-за кучи негатива на релизе игры, но плакаться об этом исходя из упущенной выгоды для разрабов это как-то глупо. Особенно если учитывать, что игра продалась лучше ведьмака. Тру беливерсы поиграют и кайфанут, точно также как и со смотри собаками или нишевыми побегом из харькова и суприм коммандером. бтв, спасибо за видосы! Гипер кайфую, пока смотрю их)
Помню-помню. Неделя с релиза и все комментарии загажены одними и теми же "наиграл 300 часов, багов не видел, пройду за корпората что бы увидеть все концовки". Заготовка игры с дохлым миром, картонными декорациями, без вариативности и с заглушкой вместо интерфейса и прокачки. Да да. Незабвенный релизный VTMB был гениальной игрой. А киберпанк - всего навсего альфа-билд с прототипами механик. Смелая игра только потому что разрабы натрындели с три короба и несколько раз переделывали всё с нуля. Это показатель отсутствия видения и непонимания что делать, так-то.
Баги VtM до сих пор надо править модами и на старте все аналогично плевались (поэтому её легко затмил Half Life2 на старте), о чем ты? Ты либо крестик сними, либо штаны надень.
В корне не согласен. 30 минут оправдываешь их разгилдяство в разработке. Кто мешал им создавать игру больше времени? Инвесторы? Ну вот пусть инвесторы игры их и покупают. Игра на релизе и игра после патча вышедшего с дополнением разные игры. На релизе половина механик не раьботала. Работал только сюдет. Это самый масштабный бетатест игры за полную стоимость. Бриллиант о котором идет речь надо было искать в тонне не работающей хрени.
@@CIRCUS_GAMEDEV а то что они обманывали игроков , и в пс сторе возвращали деньги и сняли с продажи промолчим , я играл на релизе там был баг критический который дальше игру я не прошел. Виноваты сами сд прожект который за фул прайс игру продавали и предзоказы делали без теста
@@CIRCUS_GAMEDEV Это то есть игроки помешали разработчикам корректно оценить сроки реализации полностью нового для их студии жанра. Игроки помешали им не выкатывать предзаказ. Игроки помешали не выпускать видео с игровым процессом, который на релизе не соответствовал действительности. Ох уж эти клятые игроки которые срут бедной маленькой инди студии в штаны... Так может будет выпускать игры для инвесторов, они то как раз помогают давая деньги на это всё? Так стоп, что-то не то
я вот еще понять не могу, а зачем ему так оправдывать разрабов? Говорит что работали на недоделанном движке и т.д, а кого из игроков это ебать вообще должно? Они сами всего наобещали и нихрена не выполнили, а дело игрока только купить игру, который ждет хорошего проекта, а она была кое как доделана и выпущена. Про баги вообще пиздец, когда столько нарезок по багам неужели это не должно говорить о том как дохрена в игре багов? Она объективно вышла забагованной, об этом везде говорили, но автор скажет что багов было не так много это все из за нарезок раздули, а как же иначе когда надо что то оправдать словно пропагандисту
Если кто еще не смотрел данное видео и размышляет, стоит ли тратить полчаса жизни, вот краткое содержание - о чем говорит автор видео: - CDPR совершили "РЕВОЛЮЦИЮ" в геймдеве (!) почему? - потому что до Киберпанка CDPR не делали игры от 1го лица, а тут сделали. - симулировать дорожное движение в Найт-Сити это ОЧЕНЬ сложно (как будто оно риалтайм нонстопом по всему городу симулируется, лол). - CDPR совершили чудо, разработав игру на (недоделанном) движке, разработанном CDPR, но с которым, якобы, в CDPR никто не был знаком... И в целом: - CDPR молодцы, потому что они кранчили по 65 часов в неделю на недоделанном кривом движке, не очень подходящем для игры в принципе. - менеджеры, обещавшие перед релизом различные механики - ничего не ОБЕЩАЛИ, а просто рассуждали, чего они "хотели бы добавить в игру". - многие разработчики относятся лояльно к чужим багам, потому разрабы из CDPR не ожидали, что игроков будут злить баги в игре на релизе. - а вот Larian со своим BaldursGate3 - дураки, потому что не шли на риски, не использовали кривой движок, не кранчили, а просто сделали игру. Вы предупрежденеы. Теперь можете сами решать - стоит ли тратить время на просмотр данного ролика
судя по всему взгляд малоопытного недальновидного человека=)) Никто не говорил, что создатели Baldur's Gate дураки или игра плохая, речь в целом о развитии игровой индустрии, которая за последний десяток лет зашла в тупик практически, когда чего-то нового и удивительного остаётся ожидать только от одиночных инди-разработчиков с куда большей вероятностью, чем от хренпоймисколькоААААА-игр крупных студий=))
@@dmitrysth4710 да, потому что разрабы ААА слишком стали ссыкливы, перестраховываются и делают все по шаблону забив на эксперименты, поэтому сейчас выходит что не игра то очередной клон. Спасибо таким компаниям как сдпр, что не встали на путь конвеера и продолжают эксперименты. Тут кстати ругали начальство сдпр, но если бы не они, то киберпанк был бы ведьмаком 4. Поэтому хоть они и изверги, но все же шли в правильном русле
Безусловно я тоже считаю киберпанк выдающейся игрой. Но твоё мнение изрядно фанатично. Твоя двойственность и экспрессия в анализе игры вызывает порой смех, а порой кринж. "Обезличенный кусок грязи" главный герой у которого есть возможность кастомизации, пусть и не глубоких но несколько предысторий. "Никто" с системой рейтинга и "никто" кем восхищаются и признают риперы к середине игры. Приравнивание глупости менеджеров к "смелости". А вишенка на торте преуменьшение заслуг лариан геймс за правильные решения в создании игры. Я понимаю что ты увлекаешься геймдизайном и у тебя есть своё понимание, но принятие определенного лагеря в рассуждениях это не анализ, а фанатизм с негативными оттенками. Я сам делаю свой проект и занимаюсь гейм дизайном, понимаю что это все не просто. Но основная задача геймдизайнера это аналитика которая при проверке на прочность выдает положительную корреляцию. А ты занимаешься утверждениями своей позиции. Могу тебя назвать критиком, но не геймдизайнером... Если честно я бы побоялся тебя брать на работу из за риска негативных интерпретаций твоих роликов. Профессионал выдает анализ и дизайн, а не занимается спорными утверждениями.
Достаточно было и того, что человек на полном серьёзе заявил о "неизбежности багов". Т.е. не надо давать больше времени и ресурсов на разработку игры - это игорьки просто должны научиться "хавать и причмокивать".
Согласен, шикарная игра. Насчёт пасхалок: совершенно случайно, где-то недалеко от свалки, в темнющем уголке нашёл на стенке надпись "Цой жив". С этого момента игра в моём сердце навечно.
Автор. Я не знаю какой киберпанк как жанр тебе до этого был известен. Но основа всего киберпанк жанра, который заложили Гибсон, Дик и прочие авторы - полная ничтожность главного героя перед происходящими вокруг него событиями. Начиная от Нейроманта до последних сериалов от Нетфликс в киберпанк жанре всегда главный герой пешка, который из за своей ничтожности пытается осознать происходящие вокруг него события, пытается меняться к лучшему и достигает успехов, но мир в конце ломает его об колено, ничего не объясняет, а герой в лучшем случае возвращается в стартовое значение. А чаще всего теряет все или погибает. Исключение из правила и тот самый неокиберпанк это как раз аниме 00-10х такие как Ghost in the Shell и собственно фильм Матрица (убившая жанр), где фокус уже уходит от ничтожности человека в мире меняющихся технологий и фокусируется на вопросе принятия технологий в жизни людей. То есть когда жанр обмылился и стал более общедоступным. Игра как раз яркий представитель старой школы жанра.
Игра революционная потому, что у CDPR не было опыта в жанре. Ладно. Никто не заметил революции потому, что все то что они сделали не ново для индустрии
А графика? Тот уровень отражений и освещения rtx что в КП нет ни в одной игре. Далее проработка сайдов и сюжетных разветвлений, ты хоть в курсе сколько концовок в КП, какие теории строятся в инете по поводу некоторых квестов. Сайды здесь имхо одни из лучших на моей памяти, если не лучшие. А с дополнением вообще улёт. 16 разных концовок на которые ты влияешь своим выбором по ходу сюжета. Да такие игры раз в десятилетие выходят, но сука каждый мамкин критик считает своим долгом наморщить нос и высрать, ну че тут такого, ничего особенного.
@@Light2365 Слушай, я соглашусь с тобой про графику и rtx, и про разветвления и концовки, но... Сайды одни из лучших? Серьёзно? Да тут есть несколько не плохих сайдов, даже отличных, но их можно по пальцам пересчитать 99% сайдов в КП, это скучнейшие, однообразнейшие задания фиксеров или полиции, в которых надо перестрелять н-ное кол-во нпс, а в конце прочитать записку.
лайки я обычно не ставлю, но данный видео-контент - однозначно шедевр на фоне всего мусора на ютубе. Отсылку на брейкинг бэд про человека, который стучит в дверь -- попадание в сердечко. Автору долгих лет мудрости и процветания
Проходил на пк с i5-9400f + 1050Ti. Как же я был рад тогда, что она запустилась и шла в 20-30 кадров (причём не на самых низких). Тогда ещё ноут подарили игровой и смог сидя у окна в свитере заценить игру, было очень обидно за хейт, потому что существенных багов у меня не случалось. Причём до сих пор таких не было, один из запомнившихся на 3-м прохождении, но просто забавных, это когда у меня пропал Джеки в катсцене, где они с Ви тусили.
Купил её в день релиза на ps4. Были синие экраны смерти, баги само собой, всё летало прыгало где не надо, миссии лагали и не запускались…но! Мой опыт в играх начинается с 90х и мне есть с чем сравнить за 30+ лет жизни и скажу всего лишь одним числом за 2 месяца непрерывной почти игры в 2077 я наиграл 180 часов! И это был самый лучший игровой опыт. Настолько атмосферную, большую игру в таком сеттинге с таким повествованием я не видел. Механики, секреты, задания, сюжет я влюбился в неё с первого взгляда и терпел все проблемы. Я искренне уважаю СДПрожект за такой экспериенс. Это было легендарно. Всегда на форумах, в диалогах с друзьями я только защищал их и обвинял лишь инвесторов которые потребовали выход игры с последующими доделываниями. Игроки большинство не оценили и мне жаль. Ролик отличный, пустил мужскую ностальгическую слезу) лайк👍
Суть ролика: Ммм... да дом который мы построили получился кривой, штукатурка сыпется, крыша протекает, но ты бы знал, как нам было тяжело, тут мало кто даже так бы сделал, поэтому мы не обосрались, а у тебя были ложные ожидания, надо же понимать как мир работает. 😂
- Революция, которой не было. За 383 часа жизни, проведенных в этой игре, у меня сложилось определенное впечатление о ней. Первое, что бросилось мне в глаза с первых часов геймплея. Это была попытка создать Cyberpunk Online (читай GTA Online). Но в итоге у них получилась Far Cry 2077. Это настолько очевидно, что может быть указано в описании игры. - Предвосхищая главный вопрос от тех, кто еще не попробовал этот "шедевр". Стала ли Cyberpunk 2077 играбельной в 2024 году? Нет, не стала. Три неработающих боя с боссами. Сасквоч и телохранитель Ода намертво застревают в текстурах. Перезагрузка и предыдущие сохранения не помогают. Как будто персонажам прописан путь в эти текстуры. - Играется ли в Phantom Liberty лучше? Нет, не лучше. Курт Хенсен прямо посреди боя перестает получать урон из любого источника. Лекарство оказалось неожиданным. Снижение сложности с максимальной до средней. Что сделало 100% казуальную игру совершенно неинтересной в плане геймплея. А от количества столкновений объектов вы вообще сойдете с ума. Я закончил игру только по привычке, чтобы не бросать начатое. Привет играм от FromSoftware! - Почему игра вышла в таком сыром виде? Все очень просто и глупо. Студия потратила бюджет на разработку. И, как это уже принято в игровой индустрии, решила выпустить заведомо не готовый к использованию продукт. Собирая деньги с продаж и латая дыры в проекте уже на вновь поступившие средства. Почему же студия не оставила проект в состоянии мусора? Виновником является инвестор BlackRock. - Каков сюжет? Никакого. Это просто масса разных эпизодов в одном стиле. Которые явно создавались разными группами сценаристов, которые плохо общались друг с другом. Главный герой видеоигры - это всегда персонаж (отряд, нация или раса), находящийся под вашим контролем. Джонни Сильверхэнд - исключительно персонаж-проводник. Он выступает в роли гида для главного героя. А по сюжету при жизни был лишь одноразовым наемником корпорации Militech. Информация о чем прямо указана в файле, который можно найти на задании с Джуди "Отпусти меня глубина". В очередной раз об этом говорит персонаж Альт Каннингем. Давая понять, что история, рассказанная Сильверхэндом, поселившаяся в сознании главного героя, является лишь его собственной субъективной интерпретацией прошедших событий. - Киберпанк - это лишь одна из разновидностей научной фантастики. Рассуждения о характерных особенностях которой заведут вас в творческий тупик. Именно поэтому в этой игре полно всего отовсюду. - Показывает ли эта игра современную культуру: США, Канады, Австралии, Новой Зеландии? Да. Приветствую вас из Канады! Не путать с культурами стран Европейского союза. - Технологии, выбранные техническим директором компании для разработки, - его личная проблема и ответственность. Студии, работающие на самописных игровых движках, обязаны взращивать своих разработчиков. Потому что они не могут взять разработчиков с рынка без предварительного переобучения под свой движок. Или поступают более разумно и переходят на игровой движок, который является отраслевым стандартом. Все это говорит лишь о том, что руководство студии сидит не на своем месте. - Передовая графика в Cyberpunk 2077? Нет. Если вы хотите увидеть продвинутую графику, добро пожаловать в Control, A Plague Tale, Alan Wake 2, Hellblade 2. - Искусственный интеллект в Cyberpunk 2077. Давайте вспомним его в тишине... Чтобы узнать, чем вас способен удивить искусственный интеллект, добро пожаловать в A Plague Tale и Elden Ring. - Создали ли разработчики Cyberpunk 2077 что-то новое? Для себя - да. В игровой индустрии все это было до Cyberpunk 2077. - Важны ли слезные оправдания разработчиков о тяжести проделанной работы и скупые рассказы о том, как они старались? А вы замените в этом уравнении игровую индустрию на индустрию написания программного обеспечения для медицинских приборов, авиакомпаний или систем наземного общественного транспорта. И все встанет на свои места. Хотели бы вы выслушивать оправдания разработчиков такого ПО и разглядывать последствия их неудач? - Является ли Cyberpunk 2077 смелой игрой? Нет. Смелые игры есть в так называемой игровой ААА индустрии. Что бы это ни значило. Поскольку все видеоигры сегодня имеют миллионные бюджеты. Хотели бы вы потерять миллион долларов? К смелым видеоиграм относятся Death Stranding, A Plague Tale, Alan Wake 2 и Hellblade 2. Видеоигры, которые абсолютно точно не понравятся массовой аудитории. - Жду ли я с нетерпением игру The Witcher 4? Нет. Из того, что я увидел в Cyberpunk 2077, очевидно, что разработчики, создавшие The Witcher 3, больше не работают в этой студии. А студия видеоигр - это не вывеска над входной дверью.
Кто не играл - не слушайте челика, выдающего своё мнение и опыт за истину. Пробуйте, мне лично оч зашло, было пару багов из-за которых квесты не продолжались, но решалось всё простым перезаходом.
@@retrx7356 Согласен. Я и вовсе брал предзаказ, играл сразу на релизе и за прохождение всего сюжета встретил всего 2 некритичных бага. Помню, я в то время просто охерел, когда вылез из игры и увидел целую драму в интернетах от обиженной школоты.
Насчёт багов - за 2 полноценных прохождения игры (до выхода PLи после) - из багов только мелкие и незначительные ловил, ничего ломавшего игру не заметил.
Согласен с тем, что в итоге игра получилась прорывной, но мне кажется, что основная проблема в том, что боссы студии сами выдумали челендж, сами всё рассказили, сами обосрались. Проблема игровой индустрии сейчас в инвесторах и в топ менеджменте. Какие то нереальные ожидания при плохом уровне управления.
@@vladex_ed из музыки только трек Сильверхенда хорош, остальное просто окей. Лор города придуман не поляками, они просто своей инфы накидали и поменяли некоторые детали. Так и не понял, в чем уникальность игрового опыта Сильверхэнда, что ходишь и стреляешь? Переживаешь события прошлого? То что тусишь отбирая тело Ви? Совершенно обычные вещи для шутера от первого лица
Я с 2012го ждал Киберпанк и просто случайно не купил ее на старте. Затем я услышал оглушительный рев по поводу багов и задумался. Нет, играть я в него собирался, но решил подождать, потому как к Проджектам банк доверия был большой. Я доверился и ждал. Спустя 2 года купил игру, купил новый комп и прошел с удовольствием. Ни одного бага за игру не устретил, игра великолепная, но сюжет мне показался немного вторичным. Заменили бы Ви на Вито Скалетта и ничего бы не поменялось😂
Автор, могу подкинуть идею для нового ролика-размышления по Киберпанку 2077. Дело в том, что я по жизни люблю играть в ролевых играх классами, скажем так, мощными, сложными, но хрупкими. В фентезийном сеттинге это маги всех мастей (кроме боевых, естественно), а в НФ - инженеры-хакеры-биотики. Ничего удивительного, что в КП2077 я со дня релиза и по сей день играю исключительно нетраннерами. И не просто нетраннерами, а "чистыми" нетраннерами, без прокачки стелса, соло, огнестрела. Так вот, к чему я это всё.. за эти годы и уже скоро три полных прохождения игры я для себя понял и совершенно чётко осознал одну вещь: игра делалась практически исключительно под класс стрелка. На это заточены диалоги, миссии, скрипты, квесты, игровая механика и ИИ НПЦ, всё, абсолютно всё заточено под Ви стрелка (не важно, со стелсом или без) - да даже геймплей за Джонни у нас безальтернативно стрелковый, хоть расшибись. И игра полностью ломается, когда наш Ви оказывается чистокровным нетраннером, который может вообще не носить ни одного ствола, но при этом и не ввязываться в открытый бой - не по конституции, нетраннер боец тыловой. И вот тут-то и лезут проблемы и нестыковки одна за другой, начиная от мелких неловких моментов, как предложение "оставить всё оружие в шкафчике", до совершенно уж нелепых встреч с боссами лицом к лицу в открытом тесном помещении без ничего. Игра просто не рассчитывает, что ты можешь массово уничтожать всё что движется одной кибердекой. НО! сама же даёт тебе такую возможность. Вывод тут напрашивается сам собой: нетраннеров как класс прикостылили поверх уже практически готового каркаса игры, и "патч 2.0" не просто не изменил, а только усугубил ситуацию, сделав нетраннеров абсолютно свободными от любой огнестрельной запаски ввиду появления функции разгона. При этом очевидно, что полноценно впилить класс нетраннера в игру уже невозможно, а выкидывать - поздно. Так и выходит, класс вроде есть, а как будто выдран из Watch Dogs и прикручен синей изолентой
Все верно. Могу добавить что кроме чистого нетранера есть и другие билды за которых будет очень сложно. За чистого милишника например. Игра очень хочет чтобы ты стрелял и ещё она очень хочет чтобы ты качал силу. "баланс" от cdpr
... не пробовал общаться с девочками , попробуй , вдруг понравится , может даже дети пойдут , ведь этот геймер в тебе - лишь приклёпанный недавно юродивый отросток . А коли так - хвалиться то и нечем - занимался ты всю жизнь хернёй какой то , электричество тратил - понтов отрастил - как будь то вумный , А на самом то деле - вы все тут от зависти обосрались , и ещё - сидите - пишите - гадите . Детский сад ...
Нда,риск дело благородное и все дела ,но все же киберпанк ругали на выходе не за баги как таковые,а за поломанные под корень механики. За физику машин уровня ГТА Вайс Сити , за реакцию окружения и полицию хуже ,чем в ГТА Вайс Сити, за общий уровень проработки окружения и физику предметов хуже ,чем в ГТА Вайс Сити ,а самое главное поляков ругали за пиздеж. За наглое враньё о том ,что на консолях строго поколения игра будет работать цитата "на удивление хорошо",- на выходе же прецедент из-за которого компания Сони удалила игру из магазина. Как говорится "бери ношу по себе ,чтобы не обосраться". Реды обосралсь. А ты в конце видео ещё и игроков обвиняешь ,мол из за таких как мы получается очередной ассасинс... P.s. и я так и не понял ,в чем революция то ? В том что гг не гигачад,а пепачка обосраный? Ну вот это революция,вот это переворот индустрии. Дизлайк короче ,без обид.
При всех минусах киберпанка, в каждом аспекте игры чувствуется любовь. Я обожаю игры редов, ведь играя в них, чувствуешь, что люди хотели сделать хорошую игру. Каждый человек от композиторов до левел дизайнеров горел своим делом и делал все ради опыта игрока. И хоть руководство мешало этим талантливым людям делать свое дело, они сделали отличную игру, запавшую в душу миллионам людей.
При всех минусах Ассасин Вальхалы, в каждом аспекте игры чувствуется любовь. Я обожаю игры юбисофт, ведь играя в них, чувствуешь, что люди хотели сделать хорошую игру. Каждый человек от композиторов до левел дизайнеров горел своим делом и делал все ради опыта игрока. И хоть руководство мешало этим талантливым людям делать свое дело, они сделали отличную игру, запавшую в душу миллионам людей. чувствуешь лицемерие??фанатик
@@Adil-ig3gs в том то и дело, что даже близко не чувствуешь ничего подобного. Мне в целом нравится Вальгалла, даже проходил её полностью, зачищая всю карту, 150 часов на это потратил. Но она даже близко не валялась с ведьмак 3 и КП 2077. Игры редов хоть и не идеальны, но они гораздо лучше игр юбиков во всём. Так что это не лицемерие, а факт: реды делают игры если не с любовью, то хотя бы стараются сделать всё как можно лучше, а юбики делают на отъебись
Революция киберпанка 2077 это когда механики и технологии их реализации называются революциоными из-за недоделанного движка, отсутствия опыта работы на нём, уникальности поставленных задач через костыли. Вообще, я думаю, революция здесь в свободной, достаточно горизонтальной иерархии управления и уникальности проекта для застоявшейся игровой индустрии
Как же приятное быть одним из тех кто заметил. Аж в груди затеребонькало. Игра - шедевр. За последние 10 лет она входит в тройку лучших игр рядом с Диско Элизиум и Дед Стрендинг
Автор видео революционер в записи роликов, ведь я не понимаю как человек может сделать такое, когда руки и рот заняты под столом разрабов Ноу токсик, просто видео преподносится за счет эмоций автора, а по названию ждал конструктивный разбор мегадушнилы😢
Я на релизе схватил пару ни на что не влияющих багов и не понимал всего этого хейта в адрес редов. Ролик супер, закрывает арку всех этих необоснованных хейтов. 500+ часов потаченных с кайфом. Думаю, еще и на третье ПОЛНОЕ прохождение пойду через годик.
Ошибка на 14:32. Cyberpunk - это изначально настольно-ролевая игра (типа как D&D) вышедшая в 1988 году, а не настольная игра. Эриа мажорити, евро, драфт итд, это описание настольной игры которая вышла в 2023 году по мотивам компьютерной игры.
Так облизать говно, сделанное на коленке, это надо постараться. Мало того, что все, сказанное в киберпанке, давно было сказано в АА-сегменте игр, либо в аниме, книгах или кино, так ты в конце еще и говоришь, что виноваты игроки. Игроки просили выпиливать из игры метро? Игроки просили убрать режим от 3 лица? Это все и было сделано из-за того, что разрабы ничего не успевали. Да ты еще так говоришь, будто у СДПР в команде разработчиков только неопытные сотрудники, умеющие делать только ведьмаков. На деле у них за плечами могут быть и другие проекты вне СДПР и опыт работы с шутерами тоже. Редко ставлю дислайки, но это видео просто квинтессенция того, как можно оправдывать плохую игру и плохие решения разрабов. С выдуманных терминов в духе "нео-киберпанк" и "пост-киберпанк" в голос конечно.
Но ведь игра то не говно. Да, можно обвинить CDPR в том, что во время разработки творился такой бардак. У игры были явные проблемы с разработкой и это факт. Но и у игроков тоже есть грешки. Пусть релиз игры перенесут еще на 2 года. Я, как игрок, готов подождать, но я хочу доделанную игру. Зачем ныть и поднимать скандал на каждый перенос? Зачем каждый мелкий баг рассматривать со всех сторон и тыкать в него пальцем? Мол, смотрите! БАГ! Он невероятно сильно портит мой игровой опыт! Хотя это просто проехавшая ОДИН РАЗ через стену машина. Игроки не просили выпиливать метро или убирать режим от третьего лица, но вот мне интересны два момента. Первый, это как часто используется метро игроками, если оно не является важной частью геймплея? А второй, это зачем нужен вид от 3 лица, в игре, в которой нарратив подаётся от первого? Эти вещи действительно так нужны? Лично мой опыт в киберпанке был таким. Играл я тогда на довольно низко-средне бюджетной сборке R5 2600, GTX 1600 S, 16GB RAM, игра стояла на 250 GB NVME SSD. И игра спокойно выдавала 60 фпс даже на средних настройках. На ультрах без RT было 45-50. Вывод: проблем с оптимизацией - нет. Играл на пиратке, что по идее должно прибавить багов. По мере игры не было ни одного софтлока из за чего все активности в игре проходились без проблем. Ни разу не встретил персонажей в T-позе или тех самых легендарных low-poly LOD'ов. Похоже бюджетный SSD + проц справлялись с загрузкой всего на отлично. Баги встречались, но были в основном мелкие и не особо влияли на игровой процесс. Пара примеров: - NPC в какой-либо анимации (опирание на стену/сидение на стуле) находились в неправильном месте или частично проходили сквозь текстуры; - Платформа 9 и 3/4. Когда автомобиль NPC проезжал сквозь столб, потому что думал, что это дорога; - Один раз было, что визуальный эффект от звонка одного из "самостоятельных" такси Деламеина (типа помехи) наложился на звонок фиксера. И на самом деле мне даже сложно вспомнить какие-то еще баги. И в игре я провел довольно много времени. А те баги, которые я описал, либо вообще не вызывают эмоций, либо какое-то удивление/веселье. Есть такое ощущение, что люди запускали киберпанк на устаревших ведрах, даже не читая его минимальных системных требований. А потом такие: - "Ну у меня лаги и баги - игра плохая". Что же касается сюжета и сайдов, то это отлично проработанное повествование с хорошей постановкой от 1 лица. Как по мне киберпанк незаслуженно захейчен. Людям дали хорошую игру с незначительными недостатками, но к сожалению люди почему-то в первую очередь смотрят на какие-то мелочи, даже не влияющие на игровой процесс или далеко не на самые важные вещи, игнорируя саму игру. Единственная по сути претензия к игрокам - это то, что они РАЗДУВАЮТ мелкие недостатки до уровня КРИТИЧЕСКОЙ проблемы. ИГРАЙТЕ В ИГРУ! Единственные кто действительно пострадал во время выхода киберпанка так это консольщики. Я просто не понимаю зачем нужно было выпускать киберпанк, некст ген игру, на паст ген консолях. Консоли и так не славятся железом и производительностью (адепты глаза в 24 фпс тут?). А тут игра, ориентированная на следующее поколение консолей выходит на прошлое. Как по мне довольно сомнительное решение. Я бы сам не назвал киберпанк революцией, но это просто отличная игра с хорошим сюжетом, графикой, геймплеем и звуковым сопровождением. P.S. Термины неокиберпанк и посткиберпанк находятся на первой странице гугла.
- "Выпиливать из игры метро." Это то самое метро, которое всё же добавили для нытиков, и которым не пользуются 95% игроков? Это метро? - "Убрать режим от третьего лица" В игре, с миллионом проработанных для первого лица катсцен, сделанных для ещё большего погружения, кому-то нужен вид от третьего лица? Ну, только если подобным тебе, "агентам 47", если ты понимаешь о чём я. Ну а в целом да, ра3ъе6ал автора по факту, конечно. Поражаюсь таким как ты. Уж после Фантомной свободы называть КП "плохой игрой" - это надо быть реально мегамозгом.
Сценарий для выпуска отлично написан и проработан, лайк. Меня не покидало дежавю что где то я уже встречал такую подачу материала, но никак не могу понять где.
Даже спустя 3 года игра выглядит и играется шикарно! К уровню постановки диалогов от 1 лица никто так и не приблизился...да собственно и не предвидится подобного на горизонте... На сегодня можно смело говорить что она прошла проверку временем и статус "легенды Найт Сити" уж точно получит!)
Интересный подход у СДПР к главному герою. Мне очень нравится, что Ви, как персонаж, с одной стороны имеет какую-то предысторию и бэкграунд, но с другой не слишком углубленную. И я, как творческий человек, продумала именно СВОЕГО Ви, придумала ему детство, расширила характер, какие-то аспекты личности, вкусы, да много чего, плотно связала это с лором и сюжетом. Соответственно наклепала кучу фан-артов и еще много какого фанатского творчества по игре, а чем больше фан-творчества, тем больше популярность продукта, логично. И так может сделать абсолютно каждый. Пусть у каждого игрока Ви - это Ви, но каждый видит его/ее по-разному. Не знаю, задумывалось ли это так, но судя по другим творческим людям в фандоме Киберпанка - это именно так и сработало, это здорово и спасибо Рэдам за это.
"Последние годы набирает новый жанр Неокиберпанк" Автор показывает Бегущего по Лезвию который этот жанр и родил 40 лет назад, а Киберпанк 2077 в основном бегущим и вдохновлялся как и автор вселенной Майк Подсмит. Автор, если ты считаешь что Киберпанк это Деус Экс и всякое аниме , то у меня для тебя плохие новости. Как раз таки Киберпанк это Бегущий, и Киберпанк 2077 ближе к Бегущему чем Деус Экс. Ни какого Некиберпанка не существует. И Майк Подсмит не придумал Анкапов и то что в Киберпанке должны быть корпорации, это все было в Blade Runer.
Артур Морган тоже ни кто, и умер он ни кем в луже собственной мочи. В Киберпанке главный герой это город, а не Сильверхенд, те кто проходил игру мне кажется должны были понять что главный герой и антагонист игры это Найт Сити который уничтожает любого. Мне кажется этот сюжетный ход они подсмотрели в фильме Брат когда немец говорил "Город забирает силу, сильный приезжает и становится слабым", да и судьба у Ви как у Данилы почти. Может Поляки видели фильм, либо так совпало.
Город - это главный антагонист. Главный же герой - это Джонни, в некотором смысле. А мы лишь на подхвате у него. Но это спорная точка зрения, конечно же. Никакого отношения всё это к "Брату" не имеет и никаким образом авторы игры не вдохновлялись этим достаточно посредственным фильмом. Тем не менее, в игру таки воткнули отсылку к Брату. Это, вероятно, наивысшее достижение данного фильма, если закрыть глаза на его избыточную культовость на пространстве СНГ
подписываюсь под КАЖДЫМ твоим словом! С самого релиза CyberPunk я защищал эту игру и CDPR. Ребята реально постарались. Недавно перепрошел игру и снова словил кайф от прохождения прям как в первый раз. Я считаю, что игроки, которые хаяли игру во время её релиза, просто зажрались и не увидели какой бриллиант достался им.
Помню как ждал масштабную RPG в жанре киберпанк. На выходе получился прямолинейный обосранный коридор. Какие нафиг переплюнуть? В ДАО каждый пролог оригинален, а киберпуке - пустиышки, которые ни на что не влияют. Хоть ты хер с улицы, хоть корпорат - в одной и той же дыре окажешься, одно и тоже одними и теми же методами будешь делать. Даже банальный хстартовых бонусов нет за пролог. Фанаты киберпука в очередной раз показывают как низко упала их планка.
@@AvM-m4d Ну-да. Коридорного говна на рынке навалом. Обещали РПГ, обосрались и выпустиле свой киберпук для кучки говноедов. Еще и на Лариан гонит автор. Да в одном прологе DOS2 больше рпгшности чем во всем киберпуке.
"аудитория не делится на пол и возраст, а на предпочитаемые жанры", ну-ну, так и вижу себя играющего в марио карт, ведь мне интересны гонки. Как же он дро4ит на киберпанк и дефает, подменяя факты и недоговаривая.
Чел... Если ты идиот, то хотя бы сиди молча и не позорься. Вот тебе факт: "Когда вы определитесь с базовыми принципами подбора своей аудитории, вам предстоит ее более глубокое изучение. Оно уже давно не ограничивается определением пола, страны и возраста, хотя и эти данные, безусловно, важны. Нишевые проекты больше сосредоточены на игровых предпочтениях: какой сеттинг или арт-стиль востребованы аудиторией, какие игры считаются среди этих людей эталоном. Начать следует с изучения имеющегося объема информации: тематические форумы и паблики, тренды поисковых систем, опубликованные топы игр и так далее." Вот тебе источник инфы: "www.litres.ru/book/vyacheslav-utochkin/hochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachina-67098924/chitat-onlayn/?page=1" А ты чем свой поток словесного говна подкрепишь?
Кстати, отдельное спасибо за видео без мата, поймал себя в какой-то момент на мысли, куда лучше многих воспринимается, да и как-то уважение вызывает заочно=)))
Из последнего, что мне попадалось на глаза, настоящая революция это мод на Crusader Kings 3, который использует нейросеть для отыгрыша и взаимодействия с игроком. Мод даёт кучу данных нейросети (от персонажа, за которого ей предстоит ответить и его отношений с другими персонажами и персонажем игрока, до описания сцены и текста-взаимодействия со стороны игрока). А по результатам такого взаимодействия персонажи получают соответствующие перки-состояния. Имхо, рядом с такими возможностями отыгрыша, сложно говорить о каких-то революциях в других проектах.
Гениально сравнил RedEngine 3 и 4 - две версии одного и того же движка, сделанного для рпг с открытым миром, с опытом Bioware с движком, в котором вообще не было кода для опен ворлд рпг. Проблема не в том, что разработчики не работали на данном движке, а в том, что в нём тупо кода не было, и всё приходилось писать с нуля. В движке RedEngine нужного кода было гораздо больше, и CDPR с ним работали (если уж брать твой аргумент). RedEngine 3 и 4 не кардинально отличаются. Видеоролик - отборный кринж от поехавшего фаната поляков. Описать можно так - "игры делать трудно, пожалейте студию". А "революция" в названии - это просто кликбейт
Несмотря на то, что я не большой любитель игр подобного формата, я поражён масштабом и проработкой игры. При таком масштабе и детализации, единственные баги, за которые можно критиковать, это баги, из за которых нельзя продолжать игру, то есть критические (тут я не знаю, были ли такие на начале продаж). Я не могу припомнить ни одной игры с таким проработанным миром. А то что это хоть и жестокий, но ШЕДЕВР, говорит то, что до сегодня модеры продолжают вытягивать еще и еще реалистичнее картинку и у людей по прежнему будет желание покупать игру. И полагаю, что поляки задрали планку качества на ближайшие 10 лет. А вобще, если говорить про продолжение, то по сути, у нас есть невероятно детализированный живой город. Бери и клепай сюжеты. Ведь сколько классных фильмов снято в одних и тех же городах. А тут декорация просто невероятная.
Игра шедевральна! Я ее прошел с таким кайфом, что ни одна другая игра мне никогда не давала ,кроме разве что Вкдьмака 3. Хотя после киберпанка понимаешь,что Реды на голову выше стали . Поляки красавцы! Но есть огромный минус Киберпанка 2077,как по мне. Это то,что после него остальные современные игры кажутся пресными и скучными.😢
Если разработка длилась меньше трех лет, то студии двойной респект, потому что не смотря на баги они сделали одну из лучших и красивейших игр на мой взгляд. И это звание я ей даю во много благодаря прддержке модов. Консольщикам соболезную. И самое главное это то, что поляки среди кучи говно игр сделали игру, подобных которой сейчас нет, именно такие игры выходили раньше и имеено они у нас откладываются в сердцах. Ну а на данный момент Киберпанк жив и будет жить за счёт гигантской базы модов.
1. Я бы не сказал, что прям вот три года делали игру. Ибо сам город точно делали не в последний момент, а с самого начала. 2. В виду поджимания сроков выхода игры СДПР пришлось делать вид от третьего лица. Так они очень хорошо сэкономили на анимации. Анимации от первого лица очень специфичны. И из-за нехватки времени к выходу игры с недоделанной анимацией, да и вообще в целом, пришлось отказаться от сетевого режима. Хотя определённые наработки в движке есть. Один из наших модеров пилит сетевой КП 2077. Но вид от первого лица для киберпанка всё равно лучше подходит, чем от третьего.
ты что то перепутал в игре вид от 1 лица Но был бы лучше вид от 3 лица как в Ведьмаке 3 Почему? Потому что у героя огромный гардероб одежды, и герой отражался бы от зеркал, луж, стекол и тд. Сетевой КП 2077 нахрен не нужен. Это сюжетная игра, а не сетевой шутер.
@@farkasvilkas5839отражение объектов зависит не от вида камеры, а от настроек рендера объектов. условно, можно убрать галочку "castshadows", и у объекта исчезает тень. с отражениями, освещением и вообще любой обработкой - так же. в киберпанке у персонажа отключено отражение, потому что у него кривой скелет и кривые анимации. зеркала отражали бы персонажа ровно таким, каким его показывал тпп мод. проджекты действительно сэкономили на этом, оставив только фпп режим. (я не говорю, плохо это или хорошо. мне в целом очень зашло. и диалоги тоже в основном. хотя, есть пара нюансов)
Анимации от первого лица лушие из всех шутанов! Вспомни, как ты эффектно и играючи достаешь оружие, как выглядят добивания в мили, как натурально и кинематографично на тебя смотрят в диалогах, прямо в глаза... третье лицо - это исключительно про геймплей, типа WOW, но никак про ощущение собственного присутствия и шмаляние из огнестрельного.
как по мне автор видео совершенно не прав: 1) как малое время разработки оправдывает игру, компания сама выпустила игру в это срок. 2) «новые механики/подход/движок, мало опыта», мне как игроку совершенно все равно, что разрабам надо переучиваться на новый для них подход в гейм-дизайне. 3) То как автор видео описывает эстетику игры совершенно не соответствует действительности. Мир игры совершенно постный в нем нет драйва, корпораций, безнадёги, и т.д., Может быть, в редких квестах как на пример квест с мэром, но их так мало что аргумент не работает. Или пускай автор видео продемонстрирует проявления этой эстетики в открытом мире. 4) сюжет действительно не плох, но я бы не назвал не его легендарным/революционным. 5) игры, где гг «маленький человек»: far cry 3, любая часть mafia, A Plague Tale, Death Stranding(тут не уверен сам не играл, но слышал что гг просто курьер, если не прав то сорри), можно ещё вспомнить любую gta (но тут спорно, тоже можно не учитывать если что, однако под описание автора видео вроде подходит «если гг исчезнет, то ничего в мире не измениться») Итог: что в игре легендарного/революционного? Ничего! Хотя нет было пару вещей: репутация (все верили что разработчики ведьмака не могут сделать плохую игру), отдел маркетинга (без комментариев), ложь разработчиков (как до так и после релиза).
Ну давай разберём. Первый пункт, не сама, ей помогли инвесторы выпустить игру так рано. Второй, ну да, он рабирает игру с точки зрения геймдизайнера, а не игрока. Третий пункт, получается корпорации, которые могут даровать бессмертие самым богатым. Могут держать в своих руках целые государства под своим контролем. Да чё уж там, основной сюжет игры и длц связан с двумя крупнейшими корпами. А, ну да, корпораций нет, всё сходится. Машинки арасаки за тобой не летают. И в длц ты не работешь с милитехом, не лазишь в их тайные комплексы, ничего такого. Это всё выдумка. Четвёртый пункт... Ну честно говоря, выглядит как желание сгладить углы, нежели как аргумент. Пятый пункт. Гг не просто маленький человек, гг никто, долбоёб об которого все ноги вытирают, и уступает по своей главности цифровой копии давно умершего террориста, который им помыкает. Чёто не помню я в фар крае такого. И в плаг тейл, я помню дочь и сына каких-то дворян, или кто они там, сын так ваще особенный. И в дес стрендинг ты тоже не совсем обычный челикс. Совсем обычные, насколько я помню, не работают курами. На счёт гта... Ваще, изменится. События игр не случатся тупо. Автор, к слову, в конце прямо сказал в чём революция. Я понимаю, когда ты хочешь ненавидеть ты найдёшь тонну причин в том числе и не досматривать хвалебный видикс, но найти силы досмотреть стоит, раз уж критиковать решил.
Чумба, да у тебя просто талант! 33 минуты концентрированной, грамотно поданной и мало где встречающейся информации! Жги еще, а я пошел смотреть все остальные твои видео🤝😌
Киберпанк - одна из лучших игр за все время. Начал проходить с релиза, и ни одного коитичного бага ни разу не заметил. Сейчас уже наиграл больше 300 часов, и думаю что наиграю еще столько же
Это фишка жанра киберпанк, что главный герой - вовсе не герой, он просто решает свои проблемы, а попутно может повлиять на что-то глобальное. А в следующей части из серии книг, где-то случайно может быть упомянуто, какая дурацкая штука с ним приключилась.
Многие не заметили и не поняли, что Киберпанк - это не GTA, киберпанк - это не prg, киберпанк - это не шутер. Киберпанк - это про черту человечности, которая размывается и задаётся вопрос: что такое человечность и где она начинается, и заканчивается? Человечен ли ты? И кто тут настоящий - ты или Джонни Сильверхенд?
Молодец, но тут Дмитрий Бурдуков (@Flynn101) уже раскопал что игру, в том виде, в каком она вышла, начали делать с момента, как Киану Ривз не просто согласился на камео, а сам предложил полноценное участие. Он сказал что ему интересно и он готов работать по полной и REDы поняли что такого упускать нельзя и начали по живому переделывать игру на то, что, по итогу, мы получили. Идея гениальна, но они просто не успели. Что они задумывали получить, продемонстрировала Цена Свободы, ироничное название, учитывая всё это, когда точно так же работали с Идрисом Эльбой, но с ним они изначально создавали игру, строя сюжет вокруг него, а с Киану приходилось ломать недостроенное в предельно сжатые сроки. Что, кстати, очень заметно по игре, там огромное количество хвостов, которые никуда не ведут, и механик, которые не стали развивать. Это я, как прошедший игру пять раз и наигравший более 800 часов, говорю.
Спасибо за интересный ролик. То что игру предзаказало такое количество (в том числе и Я) уже говорит о большой поддержке со стороны комьюнити, Рэды сами виноваты в том количестве обещанного, в ОЗВУЧЕННЫЙ сроки, они специально не давали консольные версии до релиза, но продать неиграбленое говно консольщикам не забыли. Если игра хорошая то в неё будут играть и пилить контент. хорошо что в 2к24 наконец можно сказать что у нас есть киберпанк который нам обещали 5 лет назад вот тебе и озвученые сроки на производство ААА или даже АААА игр. У меня до сих пор остался осадок от жалкого вступительного ролика где Ви и Джеки начали совместно работать и выполнять поручения, ВМЕСТО САМОГО ПРОХОЖДЕНИЯ Пиарные клоуны.
Я оказался умней. Ничего от игры не ждал, но очень хотел. По итогу оказался доволен игрой тем более за свои 2к(играл прямо в первые дни релиза). Был впечатлён игрой прожектов, но было видно, что игра не отполирована ибо были мелкие визуальные баги, но критических не было, при этом игра хорошо работала, без фризов, что очень для меня важно
@@akatosh9298 Ты оказался с пк а не пс 4. Там политика покупки игр другая чем в стим или гоге,в 99% ты не можешь вернуть игру и когда ты покупаешь игру ААА класса ты ожидаешь что она как минимум будет играбельна. Тут и косяк сони которые даже не удосужились проверить что они продали пока не начался бунт и пошли на радикальные меры (удалили игру стора и вернули деньги) Умный сначала проверяет что за продукт покупает и имеет соответсвующее ожидания за свои кровные, если ты покупаешь кота в мешке и тебе повезло что она не сдох то это чисто удача
Наконец-то кто-то высказал крайне непопулярную (на момент релиза) точку зрения. Спасибо. Хоть я в своих суждениях был не так резок и понимал, что косяков с выходом было многовато (а разработка была тернистой исключительно из-за менеджмента, с которым у CDPR всегда были беды), однако, как сейчас помню, специально взял отпуск на неделю, отрубил все контакты с внешним миром и с головой погрузился в этот мир. И не разочаровался. Сам я по ходу прохождения словил немного багов, был в большем шоке от истории и её подачи (в хорошем смысле, конечно же). Помню, как рыдал на всех концовках, настолько сильный и крепкий в игре сюжет. Ну а в целом все компоненты проекта синергируют просто потрясно, достаточно было всего пары часов пролога, чтобы я влюбился в игру без памяти.
Смотрю как человек, еще не игравший. Я услышал про баги, хмыкнул (я сам прогер и на работе такая же ситуация), и отложил на финальный патч) Классный ролик, жаль разрабы его не посмотрят.
Обожаю хейтеров киберпанка) Сидеть и целенаправленно ненавидеть игру уже почти 4 года - это надо иметь особый склад ума. Ладно фанаты, их хоть какахами с лопаты корми. Но под каждым роликом хейтеры разводят огромную активность, тем самым продвигая ролик и продлевая жизнь игре. Я уверен, не будь такой лютой ярости проект бы так не распиарился и продался гораздо хуже. Короче, спасибо ненавистникам, без вас судьба киберпанка была бы печальнее. Ну а по серьезному - если произведение дрянь, то на него никто не обратит внимание, кроме парочки фанатов и он тихо уйдет в небытие. Видимо киберпанк явно не херня, раз столько времени люди ломают копья.
Касательно истории киберпанка, я был шокирован финалом. То, насколько жестокий там выбор без выбора. Мои знакомые не выкупили эту иронию, потому что не играют в хорроры и Сому не проходили. Но для меня было вполне очевидно, что во всех оригинальных концовках Ви втыкает себе в башку коннектор к Душегубу и фидит. Следовательно, че там дальше будет с его энграммой - уже и насрать, Ви-то мертв. Когда вышло ДЛС, и я начал его проходить, сначала я подумал: "Да ну нее, не могут же они после такого отчаяния в финале дать сладкий хэппи энд, это было бы тупо". Но боялся, что могут. Когда я смотрел катсцену, где сливаем Риду Сойку, я подумал: "А, ну да, сладкий хэппи энд, только с чуточку гадким послевкусьем, я почти разочарован". Но когда я смотрел уже эпилог ДЛС, я был в восторге. И тогда я подумал: Эти два финала Киберпанка (оригинальный и ДЛС-ный) даже круче, чем в Соме. Такие же, но еще лучше. Так что, я не согласен, что в Фантом Либерти они съехали с темы. Они просто снова ловко перевернули жанр. Ведь сам посмотри: Ви хоть и хвалят, какой он лучший из лучших, какую он славу себе добыл, но финал... Финал буквально возвращает его на дно ниже, чем в самом начале. Пустое место, потерявшее абсолютно все. Вроде то же, что и в прологе, ведь да? Ведь он может, используя свой опыт, все вернуть, вновь подняться на вершину? Нет, не может, здоровья уже не хватит. НО кроме сюжета в киберпанке мне особо ниче и не понравилось. Проходить дополнительные квесты, кроме связанных с романтическими НПС, скучно. Особенно заказы, в которых ты просто влетел, разнес кабины, ушел.Как зачистка аванпостиков, которую все хейтят в последних Ассасинах.
Автор красава! Ютубу не хватало блогов о AAA видеоиграх именно с точки зрения разработки (даже не столько геймдизайна, сколько кода) Первый раз кто-то нормально описал причину переработок (с ИТ-точки зрения), а не просто рассказал про многочасовые кранчи.
Спгс + фантазии автора. Не рекомендую ссылаться на информацию из этого видео в беседах о киберпанке. Начинаю от того что автор почему решил, что если разрабы работали над проектом и спустя пару лет что то поменяли то таймер разработки обнуляется, с эти не согласятся ни инвесторы ни здравый смысл, так как даже если меняется жанр, многие наработки используются, как некая наработка. А разделение на пост кибер панк, нео киберпанк, то же нечто и сама характеристика классического киберпанка неверная, так как жанр формировалс в течении множества произведений и менялся, где то герой одиночка, где то дуэт, где то нечто другое. Кибер панк прежде всего это хай-тек лоу-лайф. Сам сюжет же не претендуют на что то особое и даже спустя все патчи он запросто ломается в плане настроения темпа, в иду слабой проработки. А и еще там автор ссылается на книгу о геймдизайнер, непонятно зачем, так как книга откровенно слабая и примитивная. Где примеры мог рассказывать на примере пиццы... а не игр 😊
Нет там всех этих убийц за углом, жадных корпоратов, нуарных героев и всего прочего. Не надо выдумывать. Это более или менее интерактивная модель города будущего, где любят проводить время хомячки
Блин, много хочу сказать, но постараюсь кратко. Спасибо в первую очередь автору за старания. Для меня киберпанк особенная игра, ведь эта игра ради которой я в первые в жизни собрал игровой пк. Играл я на версии которая вышла после двух месяцев после релиза. Багов было очень мало а те которые бы блочили прохождение вовсе не было. Я прошел игру на одном дыхании. Не выходил из дома две недели. Я начал жить этим сетингом, я изучал каждый переулок в этом городе. Сначала я пробежал основной сюжет и вышел на самую плохую концовку (у меня не было опыта прохождения игр, и я не знал что стоит пройти второстепенные сюжетные линии) А потом я прошёл игру со всеми концовками, изучил практически всю карту, проеш все сюжетные линии и прошёл больше половины всех миссий в игре. Я промолчу про моддинг. Так вот, что я могу сказать? Игра полный разрыв по всем фронтам. Геймплей, музыкальное сопровождение, все сюжетные герои просто шикарны, мир интересный. Прохожу сейчас с удовольствием дополнение. Для меня эта игра останется в сердце.
Уровень аргументации просто обязывает автора выпустить следующим ролик "Fallout 3: РЕВОЛЮЦИЯ, которую НИКТО НЕ ЗАМЕТИЛ". В принципе потребуется только видеоряд поменять и вместо CDPR упоминать Bethesda. Ну и ещё в качестве эпилога можно пройтись шершавым по губам фанатикам Fallout New Vegas потому как с такой аргументацией получается что Obsidian в своей игре относительно беседковской не привнесли нового ничего от слова вообще.
Вот именно по этим причинам я не понимал почему игроки хейтят так сильно эту игру... Да в игре было куча багов, но на них наложили такую кучу плохо пахнувщего, что такого объема даже не было при релизе старфилда. Мне игра понравилась сразу, и по игре было видно, что разрабы явно старались.
Мужики, 179 часов - и то, совершенно не до конца пройдено. И это второе прохождение (до этого было на 1.0 и 1.6 попытка - сломал игру модами). К сожалению, все пиратки, сохры с тех утеряны - сказал бы сколько там часов.
Много текста, в тексте много воды и постоянное обсасывание материала, который ни на что не влияет, и перепрыгивание с одного на другое и обратно. После такого ролика осталось чувство что мозг бетоном залили.
СРОЧНО!!!!!
Я УПАЛ С ЛЕСТНИЦЫ, ПЕРНУЛ, И ЗАВЕЛ ТЕЛЕГУ!
Telegram: t.me/SENKO_CIRCUS
Там у нас максимально неформальное и токсичное общение, без рамок и границ со всеми и про всех.
ВСЕХ ЛЮБЛЮ, ВСЕХ ЦЕЛУЮ!
Нам искренне не хватает такого ютуба, который не смакует каждый провал, не исходится на говно по любому удобному поводу, не толпится в очереди покидать камни, а адекватно разговаривает про хорошее, про людей, про инновации. Мы так преисполнились в культуре ненависти, что просто автоматом ищем объект для битья, вместо того, чтобы любить игры и наслаждаться ими. Вы, сэр, очевидно, наслаждаетесь.
Тут близка фанатичность.
Пример айфоны...
Но это да, прям отдохнул на ролике, хотя моментами перегибы
Большинство людей - мудаки, увы. Не только в играх и интернетах. С мудачеством приходится сталкиваться всю жизнь)
Всем спасибо кто с первого дня хвалил эту игру. Я же до сих пор помню тот декабрь. Я не спал неделю. Я болел, но играл. Это был вынос мозга. Игра шедевр.
Факт, прошел в первый день выхода, прошел на 100%. Словил ли я баги? Да… всего 3-4 штуки с высотой и скриптами. Все! Это лучшая игра в моей жизни. Жду 2ю часть
Да, играя даже на пиратке(с каким-то первым патчем) за всё время словил только пару багов и с кайфом сидел играл, единственный объективный минус был, это про баланс - даже на самой высокой сложности играя без абузов, почти любой билд с середины игры становился имбой, щас вроде норм, надо хотя-бы чутка шарить и вчитываться.
P.s. играл с лагами на 1060 чисто с катаной от начала и до конца, когда купил сандевистан у фингерса и слегка прокачался игра резко стала лёгкой :р , хочу обновить железо и пройти 2.0
Купил на второй день после релиза, было пару мелких визуальных багов и 1 критичный баг, не позволявший пройти сайд квест: не открывалась в дверь в здание и все. Игра еще тогда понравилась
Жиза. В первый день купил. Багов мало встретил
согласен с вами ребята, тоже проходил с первого дня по предзаказу брал, у меня было очень мало багов за все прохождение причем не критичных. на счет того что игра шедевр не скажу даже после того как наиграл более 1к часов в нее, просто норм игра с хорошим сюжетом) однозначно является одной из моих любимых игр на ровне с ведьмаком)
Помню релиз. Работаю по 12 часов в день, по шесть дней в неделю и запускал скачивание в день релиза с работы через стимовское приложение. Первое прохождение 100 часов. Почти месяц. Каждый день я не высыпался смены тянулись вечность и некогда было даже пость нормально. Киберпанк дал мне, игроку с 20-ти летним стажем невероятный кайф. Ни ведьмак 3 ни балдурс гейт 3 рядом не стояли. Поляки переплюнули даже старых Биоваров и сделали игру ставшую в один ряд с Хал Лайф. Это было видно уже на релизе. 700+ часов синглплеерной игры и до сих пор не скучно! Тысячу баксов на апгрейд компа чтобы играть с лучами только в киберпанк и не жалею ни о чём. Жаль что массовый игрок и хайпожоры и ютуба разрушили репутацию игры. Второго киберпанка 2077 мы уже не увидим.
Если читать в слух, звучит как сарказм, особенно про не скучно после 700+
@@tonygrey1142прохожу первый раз, наиграно 220 часов, осталасть четверть игры. И уже не терпится перепройти все заново. Думаю, так и выходит, пару-тройку раз прошел - и 700+ часов как не бывало:)
@@tonygrey1142у меня 700+ часов, но т.к. игру прошёл, то играть больше смысла не было, может заново перепройду
Как это второго киберпанка не будет? Если ты про революцию в жанре, то возможно ты прав, а если ты про сиквел игры, то Рэды сейчас начали разрабатывать Орион. Правда выйдет он ооочень не скоро
@@_resistxnce Я про те ощущения от игры. Про качество сюжета мира и геймплея. Скорее всего игра будет существенно более "соевая"
В 15 фпс на плойке сложно было разглядеть шедевр.
Я сам причастен к игровой индустрии и понимаю как сложно порой дается даже небольшая механика. Я уважаю поляков за труд и смелость, но обвинять игроков в том, что заплатив фулпрайс и получив 15 кадров с кучей багов они сделали рефанд и воспылали гневом - глупо. Игровая индустрия это не меценатство. Пока поляки по 13 часов фигачили игру, работяги фигачил по 13 часов на заводе и заплатили полную цену за товар, который, мягко говоря, не соответствовал минимальному порогу качества. Гнев не на пустом месте.
В данной ситуации виновато руководство, которое знало о состоянии игры, намеренно заставляло сотрудников кранчить, понимая что это не спасет положение и, вместо того, чтобы взять яйца в кулак и перенести игру, они слили в помойку труд сотни разработчиков, которые потеряли тысячи часов своей жизни, здоровье и семьи.
Работающий по 13 часов заводчанин где нашел время на прохождение Cyberpunk 2077?
@@adriangaliver в выходной
Игра стоила меньше $30 на момент релиза. Я считают, что игроки сильно перегнули с гневом в сторону CDPR. Сейчас забагованная СР 2077 за $30 выглядит куда привлекательней чем тот игрошлак которым нас кормят за $100.
я тоже проходил ее на плойке и почти не словил багов, хотя я игру до конца и не прошел (она меня просто задушила и я ее бросил) может где-то в конце и начинались 15 фпс..
Через егс с купоном ваще брали около 700р@@JustNickName
Открываем нейроманта - и видим что гг там тоже никто попавший в гущу событий случайно, а главные действующие лица там - его напарники и ИИ антогонист. Книга 84 года, с добрым утром.
Тогда звездные войны можно считать вторичными, ведь до за была дюна
@@narik6408 а теперь вынимаем голову из жопы, смотрим ролик, и понимаем к чему мой коммент был написал
раз 10 начинал Нейроманта, но так и не осилил
скукотища
возможно, она просто для детей
@@narik6408звёздные войны почти весь сюжет взяли из "трое негодяев в скрытой крепости", с дюной мало общего
@@Podvodnik77он про игры ААА проектов спросил , а не книги фильмы и старые игры не ААА
Время выдать занудный комментарий, который мало кто прочтёт. Буду последовательно придираться к словам и формулировкам.
1. Главный герой - никто, которого все пытаются нагреть, что-то новое. Также первые части Gothc и Risen, опоздали с "революцией" лет на 20
2. Оправдывать лживые крики про нелинейность заранее прописанным персонажем, когда это нелинейность курильщика (за очень редким исключением в квестах киберпанка есть два пути - съехать с рельсы сюжета или ехать по ней дальше и получать контент). Это не революция, это рак.
3. С тем что аватар игрока - рассказчик, а не главный герой истории, так и быть, с натяжкой принято
4. Эстетика - да, успешна хоть и со сломом стереотипа. Вот только она позаимствована. Это не революция, и перенос в другую медиа-среду
5. Справедливости ради в третьем ведьмаке стрельба была, пускай и не такая активная. И в целом противники-стрелки были в серии.
6. Косяки разработки уровня "нет опыта с задачей X", "нет опыта с инструментом Y", "инструмент Y вообще сырой и не работает", "портировать на такую-то платформу решили в последний момент" - не идёт в плюс CD Project. Просто говорит что менеджмент вёл себя как полные кретины. Никому это чести не делает. Кранчи привели к развалу семей увольнениям. Потеря опытных сотрудников на ровном месте из-за идиотизма. Play stupid games, win stupid prizes
7. Отвратная работа с аудиторией, формирующая завышенные ожидания. По сути одноразовая маркетинговая стратегия, размен репутации на деньги. Мем "Remember, no pre-orders" набрал популярность в том числе благодаря Cyberpunk 2077
8. Выражение такое слышали? "Есть ложь, наглая ложь, и статистика". Ваша вольная интерпретация статистики по багам как раз отсюда
9. Как-то в action-RPG тот самый RPG-элемент (забавно, что это не вспомнили, правда?) как работал через пень-колоду на старте, так и до сих пор имеет проблемы. Много по сути бессмысленных перков, разницу от которых ощутить не удастся. Прямо как с нелинейностью курильщика выше.
10. Разработчики действительно вложили в игру много труда. Но КПД такого вложения очень серьёзно страдало, как и сами разработчики, которые, с чем согласен, любят своё дело. Разработчикам игр в целом неплохо бы из этого вынести какой-то урок.
11. Риск - дело благородное, особенно в такой стагнирующей отрасли, как AAA gamedev. Но риск тоже должен быть обдуманным, а не уровня "Hello, this is jackass". Развернуть тут стол в сторону игроков и сказать, что-то в духе "у меня в штанах воняет потому что вы обосрались" - просто браво, вот это уровень риторики.
12. Как и с No Man's Sky хорошо что довели до ума в итоге, согласен. Но молча убирать за собой хлам - хороший тон в целом. Ещё лучше, когда не соришь.
TL; DR Видно как автор очень любит игру. Мне и самому многим Cyberpunk 2077 понравился. Но даже то что нравится надо уметь критиковать, а не протяжно оправдывать и закрывать глаза на правду, чем автор занимается весь свой ролик.
база. автор просто цирковой фанатик.
Я могу раз 10 чем ты тут накорябал, а может и более навалить про баги и недороботки в кп ))(и кстати про бг3 тоже) и так же накинуть про ошибки автора ... но автор прав, суммарно кп шедевр опередивший время.
Однако когда вижу очередной комент, в котором на серьезных щах, с подробной аргументацией, хейтят ... игрушки, игрушки Карл... Представляю себе переевшего компьютерные игры скуфа за 30+ лет, вечно всем недовольного дофаминового наркомана, которому геймдев просто обязан рожать только шедевры, а иначе геймдев отгребет праведных объективных звездюлей...
лайк сразу за развернутый комент
пошел читать
прочел, со всем согласен
Только я не понял чем ему эта лживая игра понравилась
Она же явно для трехлетних.
@@farkasvilkas5839во что ты играешь ?)
Скажи пожалуйста
@@Aleksey-vd9oc Мде по факту просто затоксичел на автора коммента, пукнул в лужу поставив соломенное чучело, разнёсся его и чувствуешь себя хз победителем, при этом не сказав по факту ничего что бы не противоречило словам автора коммента. КП по итогам нормальная игра и всё тут, вся "шедевральность" про которую говорит автор видео это просто завышенная лесть...
Киберпанк - ШЕДЕВР! Это я могу точно заявить как обычный пользователь наигравший в киберпанк не одну сотню часов
average fan cyberpunk 2077
@@Adil-ig3gsне пиши сюда американец обосранный you dig
@@Adil-ig3gsЧто плохого в том, что людям понравился Киберпанк? Они ведь не на рандом выбрали игру, которую будут называть шедевром, их она чем-то да зацепила.
@@zalaren проблема фанатов в том что они дефают этот кусок кода с момента релиза
@@Adil-ig3gs одних фанов недостаточно для очень положительных отзывов в самой обсуждаемой игре за последние годы
Насчёт Larian Studio, конечно, обидно слышать такое мнение. Важно понимать, что у каждой студии свой путь и свои вызовы. Свен Винке, основатель Larian Studio, давно мечтал о возможности работать над следующей частью Baldur's Gate. Когда у них появилась такая возможность, он не мог упустить её, несмотря на желание работать в новом научно-фантастическом сеттинге. До выхода Baldur's Gate 3, Свен действительно говорил о своих планах создать игру в этом жанре.
На момент начала работы над Baldur's Gate 3 у Larian была небольшая фан-база по сравнению с CD Project Red, но они всё равно рискнули и вложили все свои усилия в проект, который стал огромным успехом. Сейчас они действительно работают над двумя новыми играми, которые будут отличаться по тону и стилю от их предыдущих проектов, и эти игры являются большими и амбициозными.
Сравнение Larian Studio и CD Project Red кажется слишком поверхностным. Это как сравнивать спорткар с машиной эконом класса.
О, и еще добавлю, что CD Project Red очень сильно зависит от инвесторов. Даже сейчас они решили сотрудничать с Sweet Baby Inc, так как понесли сильную потерю репутации и не могли получить инвестирование от Black Rock без этой сделки. В это же время Larian Studio пытается быть независимой от инвесторов. Они хотят сохранить максимум творческой свободы, не считаешь ли ты это настоящим проявлением храбрости?
Он как раз сравнил BG3 с Ведьмаком 3.
BG3 это гениальная игра, просто Larian докрутили до шедевра то, что у них уже было в Divinity.
А CDPR разработали киберпанк почти с нуля.
Поэтому киберпанк и смелая игра
@@TheVeseliyMolochnik гениальная игра это BG II. Поиграй сначала, а потом пиши.
А BG 3 это обман. Это DOS.
У меня просто разрывается сердце от такой наглости - взять и превратить BG 3 в DOS.
За счет того что детишки не играли в оригинал. И им похрен во что превратили BG.
Лично я так не считаю. Знаю очень много людей кто её ждал, но до сих пор не играл. Балдур похожа на типичную фэнтези( расы, негры гномы, персонажи мужского пола с женской анимацией). Говорящие головы, одинаковые анимации. 0 постановки сцен. Одна сцена из побочного квеста в Киберпанке , лучше в раз 100 , чем в Балдуре.
@@farkasvilkas5839 играл только в bg3, поэтому оцениваю саму игру, а не серию
@@farkasvilkas5839
Я понимаю твою позицию по поводу Baldur's Gate 3. Я играл во многие классические RPG, включая BG1 и BG2, Planescape: Torment, Fallout 1 и 2, Icewind Dale, и многие другие. Эти игры действительно оставили значительный след в истории жанра.
Важно отметить, что даже у таких признанных шедевров были свои недостатки. В старых частях было много ограничений, связанных с техническими возможностями того времени, и многие из них были устранены в современных играх.
Мне лично нравятся изменения, которые Larian Studios внесли в Baldur's Gate 3. Да, они использовали механики из Divinity: Original Sin, но это не делает игру хуже. Напротив, это позволило сделать её более современной и доступной для новых игроков, при этом сохранив глубокий и проработанный мир, который мы так любим.
Также стоит упомянуть, что боевая система в BG1 и BG2 оставляла желать лучшего. Она была довольно громоздкой и неинтуитивной, и честно говоря, не понимаю, как она может нравиться кому-то. Современные улучшения в механике боя сделали игровой процесс более динамичным и увлекательным.
Свен Винке, основатель Larian Studios, говорил о том, что их целью было сохранить дух оригинальной игры, но при этом сделать её интересной для современных игроков. Он подчеркивал важность творческой свободы и призывал будущих разработчиков не бояться экспериментировать и привносить новые идеи
Если тебя интересует более нелинейный сюжет и глубокая ролевая проработка, рекомендую обратить внимание на Pathfinder: Kingmaker или Pathfinder: Wrath of the Righteous. Эти игры предлагают обширные возможности для ролевого выбора и сюжетного развития, которые могут быть ближе к твоим предпочтениям.
Надеюсь, что с этим мнением ты сможешь взглянуть на игру с другой стороны и оценить её по достоинству.
Зачем я пишу так много текста >_
Измерять баги в минутах это, конечно, 500icq. Мощнейший ВГЛЯД геймдизайнера
Я хотел бы поинтересоваться - как тогда измерять баги? Я впервые проходил игру на 1.0, да, баги с машинами и Т-позами были, но ничего конкретного не сломало мне прохождение. А если даже и сломало, то пару раз за прохождение вынудили загрузиться с последнего сохранения. Геймплеем насладился, сюжет прочувствовал.
Как измеряются баги?
@@radiantbroodпусть все ААА теперь в таком состоянии выходят как 1.0 Киберпанк. Где можно «насладиться» геймплеем и «почувствовать» сюжет.
@@sokolov1101 мне не помешало. В моем прохождении особо ничего лютейшего замечено не было. Если тебя спугнули парочка Т-поз, и это повлияло на восприятие всего сюжета - твои проблемы
@@radiantbrood а у меня на релизе был полный ад с игрой, хотя ПК подходил более чем. И игру не бесплатно раздавали, а брали как за ААА.
@@sokolov1101 Забавно, что я ее спиратил. Ну если ад, тогда ад. ибо я сужу с того, что видел лично я.
Начну по порядку
1) Большинство игр так и разрабатывают, переписывая, переделывая, не полной командой. Так что тейк ААА делают долго, а они быстро успели не верен
2) "В играх все гг крутые"- Far Cry 3 гг оружие держит первый раз и им манипулируют всю игру
Sleeping Dogs гг обычный коп, который от происходящего панические атаки ловит. ( дальше перечислять не буду, примеров сотня)
3) Обезличенный персонаж - сам же упомянул Скайрим,так в чём революция?
4)Пересмотрели ГГ в сеттинге киберпанк- снова нет, гг рефлектирует, Сильверхенд слёзно нас называет другом. У Такимуры явно в голове, то же что у персонажей Ридли Скота из Бегущего по Лезвию
5)Визуально немного изменили эстетику, добавил пальмы и дневной свет- согласен ( но это не революция, это привлечь больше аудитории, сделать попсу)
6)Можно примеры фильмов заимствующие эстетику КП2077 ?
7)Технологии- то что они делали это в первый раз мб "революция" для компании, а не для индустрии+ от этого уже отказались и будут делать след часть не на своём движке и со знающим людьми
8)Самая смелая и амбициозная- послушай лапшу разработчика Фейбл. И тут они не первые
9) Большие студии не рискуют? Посмотри как делали Splinter Cell
забавно видеть в первом пункте "большинство игра", "не верен" и "тейк". помимо прочих ошибок. главное - стильно, модно, молодёжно
@@TheClubbster вау т9 меняет склонение в предложении, вау бывают опечатки, вау бывают ошибки в правописание. Если для тебя это не обычные слова и вызывают удивление
сочувствую. Пиши тогда на старославянском языке. А вот что реально забавно, то что ты не смог дать контр аргументы на мои пункты или интересные мысли . А просто написал никому не нужный комментарий
@@blackjek3661 вы не можете ссылаться на замену т9, когда у вас в тексте "монипулируют". если ваше т9 меняет склонения, но не исправляет ошибки, то может и нет никакого т9?
а спорит с вашими пунктами я и не собирался. это мне не интересно
@@TheClubbster то что я написал про ошибки и опечатки, ты это игнорируешь, и говоришь только о т9. Интересно конечно ( нет)
Если есть комментарии по моим пунктам - называй. Если нет- не интересно
Можешь и дальше быть гордым снобом но не в этой ветке
@@blackjek3661 почему не в этой ветке? вы мне запрещаете? я с ошибок и начал: у вас миллиард ошибок в тексте, но есть слово "тейк", и это выглядит забавно для меня. написал про несостоятельность отмазки с т9 только потому, что вы её использовали. если бы у вас был включен т9, половина вашего текста подсвечивалась бы красным.
Вкратце просуммирую: игра тебе понравилась и разрабов жаль, что они так страдали на собою же разбросанных граблях. По новациям Я так понял они привнесли только "солнечный" киберпанк в массы, остальное было новациями только для самой студии. Выходит что даже в этом ролике Я НЕ ЗАМЕТИЛ той самой РЕВОЛЮЦИИ.
Я не знаю как объяснить, но она играется как то по-другому.
Потому что этой революции и не будет. Автор хотел сказать что теперь вряд ли, крупные игровые компании будут проводить подобные эксперементы, как рэды с ведьмака перескочить на киберпанк. Скорее всего все так и будут дальше пилить все в удобных средах обитания, например Юбики ассасинов своих, рокстары гта и рдр и.т.д Все они займут нишу в своих сеттингах игр и будут лучшими. Потому что это будет менее рисковано и менее затратно. Вряд-ли мы увидим экшн/рпг игру в фэнтази мире от рокстаров, ибо это большие затраты, другие аспекты работы и большие риски. Но конечно все возможно, однако я говорю из того что вижу в игровой идустрии.
@@xlson6019 На такие эксперименты существует инди сектор, не вижу трагедии.
@@ПавелВостоков-о3ч О да конечно, маленькие инди компание на изи сделают годную AAA игру у них же пиздец дохуя денег и инвесторов. Я тоже не вижу трагедии
29:31
Автор об этом говорит в конце.
Ого, это же видео про {Вставьте название любой игры} РЕВОЛЮЦИЯ, которую НИКТО НЕ ЗАМЕТИЛ.)
Не соглашусь
@@Angela_Ziegler027 если автор врун, то да. А в данном случае это правда. Самый амбициозная игра последних 10 лет. Если не для всей индустрии, то для жанра это точно.
@@glg1390 амбиции не равно революция.
@@ПавелВостоков-о3ч спасибо за пояснения. Распечатал ваш комментарий и повесил на стену в туалете.
@@ПавелВостоков-о3ч Играя в Киберпанк в данный момент, спустя 2 года после первого прохождения, скажу, что нет, ты не прав, игра в каких то аспектах и впрямь революционна и с автором видео я согласен. Та же прокачка, одна из лучших на моей памяти (а поиграл я в сотни проектов, если не в несколько сотен). А эмоций и ощущения пребывания как в Найт-Сити, я не знаю нигде. Чувство беспокойства за Ви, полную его беспомощность в конце и страх смерти - вызывают неподдельные ощущения. Поиграй пожалуй в игру, прежде чем говорить "амбиции не равно революция".
Что мы имеем в разборе:
1. Автор наваливает фактов, которые прямым текстом говорят что менеджмент в CD Project это просто пиздец говна.
2. Автор превозносит итоговый результат, говоря что разработчики сделали невозможное (разработчики - да, менеджеры - нет) и за это игра ценна для индустрии на голову выше балды 3, где, кстати, наоборот все гораздо более гладко и последовательно было).
3. И как вишенка на торте - говорит что балда 3 не революционная (взаимоотношения с нпс, влияние на события игры, свобода прохождения, которой ни в одной почти игре больше нет передают привет)
Короче причинно-следственные связи передают привет и покидают этот чат.
Смело - да. Но можно было спланировать и управлять этим смело головой а не жопой. Это точно не тот подход к разработке игр, который достоин уважения. Только его смелость и идейность.
Сам я эту игру очень люблю. Атмосфера шикарная, играется тоже збс, сюжет - мое почтение. Но надо ументь отделять произведение от автора, и, по сути, в видео блогер хвалит самые бесчеловечные аспекты создания этой игры. Как минимум - ситуация с 3 годами, в которой они оказались это не форс мажор, это тот же хреновый менеджмент. Создатели повели себя как те же киберпанки, и рвались к идее не считаясь с ресурсами, но, повторюсь, добиться всего этого можно было и не принося в жертву менталку разработчиков и их семей.
В БГ3 ничего революционного нет, все так или иначе уже было. Что не отменяет того, что игра получилась очень достойная.
меня больше бесит фраза "киберпанк2077 - не киберпанк". Просто аналитика от чела, который в лицо не видел первые книги, создавшие жанр, как и прочие труды Гибсона. Просто в окно все сравнения вышли, это кошмар.
Киберпанк как игра - отменная. Она повторила успех жанра, когда он появился в виде книг. Тут тебе и "наставник"-Джонни, эдакий "Флэтлайн" от Нейроманта: бывшая легенда, сдох и оцифрован в коробку, которую выдали гг. И неудачник-гг, который ничегошеньки не может(привет овощ Кейс, что с горя тупо дешевым бухлом и дермами с дурью закидывался), и гига-чад союзники: Такемура, на все руки гений-шпион-робокоп из воздуха(ака Молли), ИскИн Альт Каннингем( ака Уинтермьют) и т.д. Настолка брала лучшее из основ жанра киберпанка, создав внутри вселенной разные течения поппулярных подвидов жанра и представив их как стили "панков". Кто-то рокеры, кто-то нео-китчеры, кто-то с коня грива. При этом манера сюжета и настолки и игры - полностью по Гибсону.
Успех игры - был предопределен. Она была анонсирована в период, когда было перенасыщение остальных жанров, сюжетных нарративов. При учете даже отхождения от канона настолки - отменный сюжет, не тупое беседовское "дилемма родителя-ребенка" перекочевавшее в Ведьмак. Отсутствие хеппи-енда - канонично для киберпанка как самостоятельного жанра. Все прочие ответвления оного вот прям всегда пытаются пропихнуть идею "крутому самураю - крутой хеппи энд". Концовки первых двух книг из цикла про Ковача(персонаж Видоизмененного углерода) - просто жуткий типичный нуар-детектив, а не киберпанк. В настоящем киберпанке гг обязанбыл нахлебавшись жизни быть выброшен на помойку и радоваться, что вообще остался жив.
Игра - шедевр. Время и место было для нее в индустрии. Плевать на разработку, плевать на забагованность - при любви к проекту его никогда бы не бросили. И не бросили. Каждая вторая игра уже лет десять выходит с патчем первого-второго дня. И треть этих игр теряют поддержку команды и остаются на откуп мододелам или фрикам. Господи, патч 2.1 сделал киберпанк совсем идеальной игрой и ожидания того стоили. Все ведьмаки были с багами, но все забыли об этом? БОЖЕ, 76 фоллаут починили за 2 года и превратили в сносный продукт-сервис с минимальным таймгейтом, где можно поигрывать время от времени, от бесплатного аддона к бесплатному аддону(планых длс не существует в принципе, а поддержка не прекращается лет 5).
И заключительно - смелых решений в игре не было. Смелым было решение не потакать фрикам и продемонстрировать именно исходный жанр киберпанка, без фантастической мишуры с имбо-героями, с которыми каждый второй не сломавший голос прыщ пытается ассоциироваться. Это комплесное решение всего жанра и то, тут было сделано отступление - игроку позволили быть сильным от прокачки, чтобы его персонаж "успел схватить кайф от жизни и минуты славы" и тем самым подчеркнув ощущение того, что его место в конце - якобы несправедливо на задворках сюжета других персонажей.
@@tarvynmarionа какую именно настолку вы имеете ввиду в вашем коментарие?
@@tarvynmarionуже понял
>взаимоотношения с нпс, влияние на события игры, свобода прохождения
Это классика для всех crpg. Пфффф. И если такое есть у всех, то какая здесь революция, ммм?
Сильверхенд не может быть главным героем. Он для сюжета прежде всего (не только, но прежде всего) архетип "ментора", т.е. мудрого помощника, который помогает главному герою вырасти и определиться, кто он. Не могу вспомнить сюжеты, где ментор являлся бы главным героем. В игре нам иногда дают поиграть за Сильверхенда, но для сюжета это именно ради роста главного героя, типа: "Попробуй, Ви, может быть ты такой же, как и он? Или всё-таки отличаешься?" И, в целом, весь сюжет игры до самого конца задаёт этот же вопрос. Главный герой это по любому тот, за кого ты играешь и делаешь выбор. При этом, надо отметить, что "Киберпанк 2077" часто только имитирует наличие выбора, что делает игру больше похожей на жанр Adventure с заранее прописанным сюжетом, но всё-таки игрок проживает его в шкуре Ви, а не за кого-то другого. Если вдаваться в абстрактные размышления о том, что вот Ви это, дескать, просто пешка без истории, а главным героем "должен быть" кто-то, кто хорошо прописан, то тогда мне нравится идея, что "главным героем" "Киберпанка 2077" является коллективный Найт-сити, в котором каждый по отдельности не значит ничего, в том числе Ви. И опять же, если подумать, какие сюжеты существуют в книгах, кино и играх: сюжет же не обязательно предполагает мессианства ("Давайте изменим этот мир"), чаще всего это просто личная история. Как у Ви. Он смог что-то изменить для себя и своего близкого окружения, но Найт-сити остался тем же Найт-сити.
По диалогам Киберпанк именно адвенчура и не более.
У меня при прохрждении получилось как-раз какое-то измнение самой Ви, её рост как персонажа, но наверное дело больше в том, что проходил игру в несколько заходов и с разным настроением.
Именно! Силверхенд именно что ментор, тот самый голос в голове, который учит гг не быть слабаком, пресмыкающимся неудачником, которому Декс ДеШон это высшая лига. Мне сюжет сразу напомнил Я, снова я и Ирен, где раздвоение личности сделало главного героя сильным. Именно поэтому, лучшая концовка это где Сильверхенда выпиливают нах из головы и Ви заканчивает игру (и свою жизнь) на своих условиях, как это бы сделал сам Джонни. И самая отстойная - где Ви отдаёт тело Джонни и уходит в забвение.
"Главный герой это по любому тот, за кого ты играешь и делаешь выбор." Вот вообще не так. Взять, например, Обливион - там главный герой Мартин Септим, он проходит весь мономиф. Так же и в произведениях Конана Дойла про Шерлока - повествование ведется от лица доктора Ватсона, но главный герой же Холмс. Или "Герой нашего времени" Лермонтова. Главный герой и лицо, от которого ведется повествование, вообще не обязаны быть одним и тем же.
@@proximacentauri3358 есть там нелинейность
Простыня: мне 35, начала играть в этом году с покупкой пс5 и киберпанка. 5-е прохождение ))) игра сплотила нас с сыном как никогда, у нас общие темы, семейные мемы, мы вместе ищем пасхалки, тачки, качаемся, обсуждаем персонажей. Я купила огромный современный телевизор, чтобы посмотреть на парад в Джапан-тауне и комп только ради того, чтобы поиграть с модами. Собрать впервые комп в 16 и 35 - две большие разницы - пришлось изучить всё с нуля и основательно поскрипеть извилинами ) игра дала мне драйв, раздразнила любопытство и дала смачную оплеуху (у меня был реальный ступор и шок, когда я сделала неправильный выбор, и из-за меня Пако был у**т или стал мусорщиком, и когда похититель лекарств на грани киберпсихоза пустил пулю себе в голову😭). Я люблю этот город от Нортсайда до Пасифики, и благодарю разработчиков за их титанический труд и смелость. Единственный недостаток киберпанка в том, что подобных игр нет, пока ничто меня не увлекает так страстно.
Вам розапоклон за это видео, великолепная работа 🔥
Попробуйте Ведьмак 3 и RDR 2. Эти игры тоже проработаны на высочайшем уровне и могут очень сильно увлечь.
@@fatalist88 тоже на ведьмака посматриваю.
Мне 35 тоже и я согласен. Отличная игра и дарит невероятные моменты. Не для всех, конечно. Даже по здешним комментам можно увидеть, что недовольных хватает. Но у них просто нет таких аргументов, которые бы заставили нас ненавидеть эту игру, правда? :)
Рекомендую попробовать deus ex human revolution
@@fatalist88 сложно найти ещё такие игры. Зашёл думая что можно ещё что-то предложить из игр с интересным миром и персонажами а в гогове киберпанк ведьмак и rdr. RDR 2 не прошёл так как играл на ps4 без русского одновременно читать сабы и играть утомляет
Название не соответсвует содержанию ролика. Автор 33 минуты называет разработчиков революционерами за то, что до этого они делали фентези экшн от 3-го лица, а теперь революционировали в фанстастический экшн от 1-го лица. А революцей в игровой индустрии называет отличность игры от других проектов. Игра в общем-то хорошая, разработчики молодцы, но а автору дизлайк за байт.
Согласен абсолютно
А ты точно всё смотрел? Он в конце прямым текстом говорит почему он считает киберпанк революцией.
@@winrareR Я не согласен. Лариан, которую автор противопоставлят Сидипроджект, продвинули нишевый жанр в массы, а поляки сделали очередную гта. Я разочарован скорее слабым содержанием видео и громким превью.
А Нео-киберпанк чем тебе не нишевый жанр?
А эстетика анкапа киберпанка чем тебе не нишевая эстетика?
А где еще ты видел настолько детализированный открытый мир в сеттинге киберпанка?
А кто до этого делал настолько крупные игры за такой малый срок?
И т.д. и т.п.
Не, если тебе тупа не понравилась игра, а следовательно, мое восхваление игры, вызывает у тебя отторжение, то ниче страшного. Но спорить с тем, что игра революционная, это расписываться в том, что ты смотрел ролик, в лучшем случае, в пол уха.
@@CIRCUS_GAMEDEVтак они не сделали игру за такой короткий срок. Они сделали забагованный кусок сюжета, с обрезанным геймплеем, который доделывали ещё 2 года
Вау, игру делали 2 года, а то и меньше. Доброе утро, это норма игровой индустрии. Каждая студия кранчит, перерабатывает и начинает всё заново. И то, что в CDPR работали 13 часов в день 5 дней в неделю - это ещё лайтово. В Других студиях люди работали в принципе беспрерывно месяцами, не покидая и ночую в студиях. Rockstar, Sonic Team, Enix, Looking Glass - примеров огромное количество. Это данность игровой индустрии.
Неокиберпанк -- полная шляпа. В чём его отличия от классического киберпанка? Главный герой пустое место - это не было в Неироманте? Гидонизм общества - Гибсон этого не писал? В мире выживут только панки - да откройте вы уже несчастный "Нейромант" Гибсона и почитайте, ничего с того времени не появилось. А причина появления неокиберпанка - то что каноны киберпанка стали переделывать. Вон, у нас оказывается Матрица и Акира являются киберпанком. Хотя в одном стандартная история об избранном, а другое - биопанк вообще. И вот в попытках вернуться к истокам и был придуман неокиберпанк... зумерами видимо придуман, потому как обычный киберпанк никуда не исчезал.
То, что студия делал подобную игру впервые, это чудесно, это прекрасно. Они разбирались с новыми для себя механиками и т.д. Но это не революция в игровой индустрии. Это может быть максимум революцией для отдельной студии, но в рамках игровой индустрии, игровой процесс Cyberpunk 2077 довольно стандартен.В неём нет ничего такого, что уже не реализовывали до. Да, можно отдать должное, что Cyberpunk 2077 собрал кучу разных механик воедино, и оно вроде даже работает. Но это та же ситуация, как и в иммерсивах. Механик куча, а проработанных немного. И то, их рабочее состояние появилось лишь к версиям 1.6 и 2.0, а до этого можно считать, что их нет.
1% багов на 40 часов игры? Вы шутите? Это что за такая математика волшебная? Вы посчитали просто тип багов, но решили полностью опустить то, сколько раз они за игру могли повторятся? Я проходя игру впервые сталкивался с проблемами, когда необходимо было начинаться долгие задания с самого начала тупо из-за того, что какой-либо баг руинил всё прохождение. То персонаж отказывался идти, то предметы проваливались под текстуры, то мой транспорт стукался об воздух и отлетал за много километров. И это повторялось не единожды. И даже сейчас, в версии 2.1, когда казалось бы, все баги должны быть устранены, в DLC находится баг, руиняших полностью прохождение всего DLC, а в компании персонажи, что отказываются выходить из машины для продолжения сюжета. И плевать, PC это был, или PS5.
Так и в итоге, а в чём революция? В чём смелость игры? Да, Cyberpunk 2077 на сегодняшний день хорошая игра, с наконец-то работающим с горе на пополам билдостроением, интересными сайдами, и сюжетной линией. Но тут нет революции, тут нет новаторства, нет смелости инди студий. Это стоковая экшен рпг от первого лица. И из-за этого, особенно смешно выглядит нападка на BG3. Мне самому BG3 не нравится, но глупо отрицать, что Larian проделали большую работу, которую не многие студии готовы проделать. Легко сказать, что они сделали то же самое, что и раньше, но просто добавили бюджета. Вон, Ubisoft, EA, Activision делают то же самое, но почему то у них не получается. Потому что мало просто вкинуть денег. Надо ещё грамотно их распределить, как их распределить.
Честно, довольно мусорный по содержанию ролик. Автор вроде как заявляет себя, как геймдизайнер, но складывается ощущение, что это просто новичок, что пришёл с курсов каких нибудь XYI, SkillBacila и других шарашкиных контор. Максимально поверхностные знания о материале, о работе игровых студий, и о том, как вообще игры делают. Заявляешь в названии ролика революцию - так покажи её. История - не революция, есть игры смелее и интереснее. Стилистика - не революция, стоковый киберпанк. Геймплей - не революция, стоковая экшен рпг с шутерной механикой. Реальные заслуги Cyberpunk 2077 в том, что игра смогла по настоящему популизировать стилистику киберпанка в массах, что несмотря на просранный релиз и кучу мусорных спотов в игре, её даже так смогли полюбить за прописанных героев, и то, что несмотря на загаженную репутацию CDPR, Cybepunk 2077 её таки отмыл.
Про массовость киберпанк 2077 согласен.Но киберпанк именно сюжетная игра,так что дело наверном большем в сеттинге,рефлексии через главного героя и игру,в этом революция,до этого впринципе сюжеты в играх были довольно посредственные,даже деус экс,откровенно говоря,кто сейчас помнит эту игру ,кроме фанатов?Для меня все было решено по этой игре сюжетно,когда гг встречает свою девушку,который оказалась живой и не перекидывается и парой словечек,да и большой пласт сюжета описан в записках.Это не правильный подход я считаю.Та же балдурс гейт 3 через записки отлично связывает и загадки и лор,и они тебе не надоедают из-за краткости и лаконичности,повествование через окружение в такой имерсивной игре еще лучше работает.А если говорить про балдурс гейт 3 конкретно,то наверное да как игра,она более иновационная,своего рода имерсив сим даже,но с хорошим бюджетом и это все еще рпг,хоть выборов тут намного меньше чем в классических играх данного жанра.Но все еще я не согласен ,что они сильно отличаются,что киберпанк,что балдурс гейт преуспели в разном.В балдурс гейт 3 язык не повернется назвать персонажей,сценарий и сюжет выше чем просто хорошо,лучше чем в каком-нибудь ассасине.Там сюжет и прочее как фоне скорее,для твоего приключения,хоть иногда он может заинтересовать,что уже не плохо.Сейчас ведь игры это больше чем просто убей врага,собери награду.Игры могут быть вполне как киберпанк,на него нашлась своя аудитория и думаю многим из них балдурс гейт покажется не игрой и нудной книгой,тактикой.По большему счету то что?Киберпанк зашел массовому игроку и бг 3 зашла и до сих пор в них играют много людей в отличии от старфилда,еще какой-нибудь одиночной игры.Тут можно спорить бесконечно,но как факт,что они преуспели в разном,но отклик это нашло оч сильный в массах,по-крайней мере это не принижает успех одного по сравнению с другим,немного жаль,когда принижают успех другого продукта,при том,что он хуже ,но лучше в другом.
@@nestr4521 Я согласен со всем этим, но называть из-за этого Cyberpunk 2077 революцией - ну это ложь. Два слова бы могли поменять итог - "Для студии". Cyberpunk 2077: Революция студии, которую никто не заметил. Всё, дело закрыто, ибо да - для самих CDPR игра реально является революционной. Но в контексте всей индустрии, о котором, как я понял, в ролике велась речь - игра не революционна. Бесспорно хорошая, но не революция.
@@IlyaReddkey Так он вроде сказал "для AAA игр". И вот для AAA игр это в каком-то смысле действительно необычно. Отличающийся от обычного для таких игр сюжет, взятые риски сделать что-то вообще новое для себя и т.д. и т.п. Революция не то что было сделано, а кем. Крупная студия с инвесторами взяла яйца в кулак и за последние 6-8 лет выпустила игру не по оптимальной стратегии, а всё поставила на чёрное и даже не сильно обосралась при этом.
Автор ролика уже победил в каком-то смысле. Потому что он неизвестен и никому не нужен, но на его ролик слетелась куча нервозных типов, как мотыльки. И они тут же начали писать комментарии о том, как автор не прав. Но ведь комментарии только продвигают любое видео на платформе, спасибо алгоритмам. Вашими стараниями алгоритмы начали продвигать этот ролик и привлекать к нему еще больше зрителей. И что я хочу сказать - продолжайте писать комменты :3
Игру делали 2 года? Может быть 7 лет?
Гениальная игра. Прошел 4 раза. Атмофера выносит голову по сей день. Ламповость моментов, контраст эмоций, эти диалоги ... Сценарий заслуживает оскар.
Кстати, музыка в игре почти что вся делалась тоже на студии.
Надеюсь следующая часть будет нести дух легендарного, старого и доброго 2077.
В игре линейные квесты, в 90% которых у тебя есть 2 выбора: продолжать квест или просто отказаться, сама активность в квестах сводится к покатушкам или отстрелу тупейшего искусственного интеллекта.
Открытый мир только красивый, ведь наполнен он хуже, чем у юбисофт: банды, усиленные мобы, делающие вид, что они боссы и коллектоболсы - ВСЕ.
Всратая система прокачки, даже после 2.0, уже после половины игры у тебя получается лютая имба. Стелс говнище, ии нереально тупой, на уровне цусимы.
Но главная боль это конечно все таки квесты, все, что ты делаешь в этой игре это ездишь-говоришь(выбор в диалогах ни на что не влияет)-убиваешь. Я помню в РДР 2 около Сан-Дени нашел квест, где с изобретателем надо было на кораблике радиоуправляемом соревноваться(или что-то типо того), то есть для небольшого квеста на 10 минут, они целую отдельную механику сделали, а в киберпанке что? На танке 2 минуты дали покататься в квесте Панам? А ведь у киберпанка бюджет даже больше!
Постановочные сцены есть только в прологе, когда с башни падают, дальше по игре основные квесты ничем не отличаются от сайдов - 0 постановки, 0 масштаба событий. Корпорации плохие, но при этом никаких реальных зверств этих корпораций не показывают, просто верьте сцениристу
Даже без учета багов киберпанк это максимум средняя игра с неплохим основным сюжетом, и красивым миром, это все, что в ней есть
И да, багов на релизе было миллиард, погрузка текстур, спавн нпц и полиции, гонки, которые ломались, скрипты, которые не разряжались в нужный момент, сама игра ощущалась, и даже сейчас это есть, дешевой поделкой и очень кривой. Анимации стрельбы очень кисельные, инерция персонажа настроена плохо, ты просто не чувствуешь вес героя, он и не отзывчивый, и при этом движения очень вязкие. 300 млн долларов, на что они ушли? Такое чувство, что сам автор на релизе не играл
Про "корпорации плохие" -- это надо зачищать всех встреченных мобов (которые желтым на мини-карте светятся), и если тебе повезет, они тебя выведут на "место преступления" - побочный квест, где надо убить всех бомжей и пошарить в сумке, где обязательно навалена компромата в виде личных дневников. И вот уже в этих дневниках описывается, как злые корпо наняли банду, чтобы вырезать семью уволившегося сотрудника, который в отместку перед увольнением удалил все жесткие диски со своим проектом. Или еще какое-нибудь говно, в котором обязательно замешаны злые корпо. Да, я знаю, что место преступления сигналит, когда близко проезжаешь, но частенько они далековаты от дороги, и чтобы на них выйти - надо именно вылезти из тачки и пойти зачищать мобов, стоящих у дороги. С надеждой, что вот где-то возле них начнется этот побочный квест.
Да, херово придумали в плане раскрытия лора, согласен. Это просто скучно.
Единственная смелая вещь это то, что они решили сделать игру за 3 года не имея опыта разработки таких игр, и это смелое решение не делает их революционерами, это делает их глупыми
Это скорее не вина студии в целом, а лишь людей принявшие эти решения. К тому же предыдущие продукты тоже были в удручающем состоянии на момент выхода.
Если считать глупостью делать что-то для себя новое, то я лучше буду глупым, чем таким экспертом как ты. Прикол опыта в том что его надо где-то заработать.
Васян, который не знает даже значение слова "риск", пукнул с дивана.
@@ArdCooper сдпр обос*ались с подливой, сами разрабы в этом признались и извинялись, ты же не будешь спорить с СДПР, фанатик?
@@Adil-ig3gs сдпр вроде как всё по итогу сделали хорошо, игра получилась как минимум неплохая. Но я не про это, мой посыл ты не понял. Я про то что если бы великое множество людей не делали "глупые" поступки, как выразился создатель этого поста, а именно что-то в чем у людей не было опыта, то ты бы сейчас не писал своими пальчиками мне этот комент, а до сих пор прыгал бы с ветки на ветку.
Даааа, я могу сказать только одно, ни одна игра не вызывала такое чувство тоски и безысходности в конце, как киберпанк. Ибо многие вещи которые я делаю по сюжету, я бы поменял по своему, ну а в конце мне ничего так не хотелось больше, как свалить вместе с Джуди( я играл за мужского перса, консоль в помощь) куда-нибудь подальше от Найт сити в тихое место, и забыть тот кровавый след призраков тех кто был мне дорог и кого я потерял. Т.к Ви не супергерой способный спасти всех. Но и этого после всего что я сделал мне не дали, Джуди уехала без меня, а я остался с такой большой дырой одиночества, ведь Джони я не спас, Бестию потерял. Это было моё первое и единственное прохождение, и пока что я не хочу перепроходить ради других концовок, ведь самый главный посыл этой великолепной игры я уловил ясно, счастливого финала не будет в любом случае. Ви либо умрёт мучеником героем, либо останется одиноким странником потерявшим толком смысл в жизни и почти всех кто ему был дорог.
Вообще-то заранее всем было известно, что Джуди по девочкам ходит, а тебе надо было выбирать Панам, либо играть женским персом.
@@Marxist1917 так я просто сделал так что Джуди и мальчиков полюбила, делов то
@@Tea__Master так че тогда она уехала, если ты пошарился по файлам и поменял одно значение? ты использовал концовку то какую? с Бестией? ну а это у нас соло забег на минималках. Бессмысленная концовка, для Джуди только финал с Альдекальдо подходит и всё.
аээмм, во всех концовках оригинала настоящий Ви просто умирает. Его убивает Душегуб, пока энграмму делает. Че там дальше с энграммой происходит, уже и насрать, ведь Ви, настоящий Ви... Просто мертв. А в ДЛС Ви выживает ценой всего, и наверстать уже не сможет, т.к. теряет здоровье. И то, не факт, что и здесь он настоящий, а не очередная энграмма, только сделанная уже не Душегубом, а Киносурой.
До 77 Киберпанка были произведения в сеттинге киберпанка в разных жанрах и с разной эстетикой. Далеко не только нуарный детектив: очень много всего от боевиков до ужасов и приключений. "Джонни-мнемоник", "Газонокосильщик", "Первому игроку приготовиться", "Вспомнить всё"... Одних только фильмов не счесть, а уж книг там вообще тонны. И экшона хватало, и жести завозили. Так что - нет, разрабы не особо рисковали взявшись за такой сеттинг. Это взявшись за сеттинг сказки "Колобок" сильно рискуешь потому, что трудно сделать что-то вменяемое помимо сказки. А в киберпанке гигантский простор для творчества: хошь ужасы, хошь психологический триллер, хошь нуарный детектив, хошь боевик, хошь приключения - всё что угодно, полная свобода творчества. И когда у тебя есть свобода творчества, а сеттинг позволяет отказываться от тормозов - это сложности многочисленности выбора, а не хоть каких-то рамок. При чём конечный пользователь с радостью скушает что угодно при соответствующей эстетике и неплохом сюжете. На то и упор.
То, что сделали Проджекты - это попытались создать "образцово показательный киберпанк". Хватали отовсюду идеи и компилировали их в "идеальный киберпанковский город". Что-то прижилось, что-то отвалилось, что-то приходилось делать и переделывать. По тому как получилось видно и чувствуется, что это слеплено из различных идей и оно хорошо скомпилировано и органично смотрится вместе. В общем и целом со своей задачей справились, поэтому теперь это своеобразный ориентир для тех, кто соберётся ещё что-то делать в подобном сеттинге.
Но у вселенной этой игры нет разумной истории развития сеттинга, а все сюжетные ходы с побочными заданиями нацелены развлекать действием, но создают ощущение кортонности этого мира. На первый взгляд кажется, что это потому что за ширмой блеска города скрывается грязь, разврат и т.п., что рассказывали в промо. Но на самом деле потому что тут неработающая экономика города, утрированно простая структура общества и политика уровня дворовых разборок. Отсюда этот "обычный главный герой", который с одной стороны лезет на вершину социальной пирамиды, а с другой этой пирамиды тут нет, поэтому всё что он может это подняться в глазах той или иной бандитской группировки за то, что уничтожил другую группировку, заодно досаждая или прислуживая той или иной корпорации. Банальная история про то, как маленький винтик системы может стать причиной её краха тут не особо работает не потому, что так задумано. А потому что системы нет. Уж его и с самого начала вынесли за скобки сделав не рядовым работником корпорации, а джентльменом удачи, и кучей крутых знакомств снарядили, и повышали статус как только можно от прокачки имплантами до братских статусов, а его всё горизонтально мордой в грязь тычут, ведь вертикали то нет и никак он не пропихуется в ряд с Ведьмаком и иже с ним. Где тут смелость разработчиков? Это не смелость, а сжатые сроки разработки не позволившие лучше проработать сеттинг и встроить в него персонажа.
29:30 Киберпанк революция, но оказывается, что ничего революционного не было, просто сложно бедной студии было делать игру. Умно. Теперь я понимаю, какие люди скупают однотипное ААА раз за разом и ставят ему десятки.
Посмотрел ролик целиком и все-равно нихуя не понял?
Теперь я понимаю какие люди хейтят Киберпанк 2077
@@CIRCUS_GAMEDEV Я понял, что в диско элизиум нет геймплея. Я то думал, что в киберпанке его нет, а оно всё наоборот оказалось.
@@CIRCUS_GAMEDEV Дружище, ну согласись, что конкретно в этом моменте получился всратый оксюморон)
Сам в киберпанк я не играл,ибо сеттинг и геймплей, на мой взгляд, просто унылейшее поп-говнище. Так что так получается, что своего мнения об игре я не имею. Чисто исходя из этого я говорю, что почти все обзоры (80+ процентов), написанные или снятые спустя годы после релиза являются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ХВАЛЕБНЫМИ. Получается, что игра-то всем нравится..? Да, какая-то прослойка gay-меров НИКОГДА не поиграет в киберпанк 1477 из-за кучи негатива на релизе игры, но плакаться об этом исходя из упущенной выгоды для разрабов это как-то глупо. Особенно если учитывать, что игра продалась лучше ведьмака. Тру беливерсы поиграют и кайфанут, точно также как и со смотри собаками или нишевыми побегом из харькова и суприм коммандером.
бтв, спасибо за видосы! Гипер кайфую, пока смотрю их)
Игру делало около 500 человек.
@@Cubeap а какой геймплей в диско элизиуме? я вот посмотрел ролик, увидел почти одни диалоги. я без подкола интересуюсь.
Помню-помню. Неделя с релиза и все комментарии загажены одними и теми же "наиграл 300 часов, багов не видел, пройду за корпората что бы увидеть все концовки".
Заготовка игры с дохлым миром, картонными декорациями, без вариативности и с заглушкой вместо интерфейса и прокачки.
Да да. Незабвенный релизный VTMB был гениальной игрой. А киберпанк - всего навсего альфа-билд с прототипами механик.
Смелая игра только потому что разрабы натрындели с три короба и несколько раз переделывали всё с нуля. Это показатель отсутствия видения и непонимания что делать, так-то.
Баги VtM до сих пор надо править модами и на старте все аналогично плевались (поэтому её легко затмил Half Life2 на старте), о чем ты? Ты либо крестик сними, либо штаны надень.
Играл с дня релиза в Geforce Now. За 2 месяца не было не единого бага. Релиз был как у всех 10 декабря 2020
В корне не согласен. 30 минут оправдываешь их разгилдяство в разработке. Кто мешал им создавать игру больше времени?
Инвесторы? Ну вот пусть инвесторы игры их и покупают.
Игра на релизе и игра после патча вышедшего с дополнением разные игры.
На релизе половина механик не раьботала. Работал только сюдет. Это самый масштабный бетатест игры за полную стоимость.
Бриллиант о котором идет речь надо было искать в тонне не работающей хрени.
Мешали по большей части игроки. Когда создавали скандал вокруг каждой новости о переносе игры.
@@CIRCUS_GAMEDEV, игроки не давали? Ну так пусть игроки их игры и покупаю… Так, стоп, что-то не то.
@@CIRCUS_GAMEDEV а то что они обманывали игроков , и в пс сторе возвращали деньги и сняли с продажи промолчим , я играл на релизе там был баг критический который дальше игру я не прошел. Виноваты сами сд прожект который за фул прайс игру продавали и предзоказы делали без теста
@@CIRCUS_GAMEDEV Это то есть игроки помешали разработчикам корректно оценить сроки реализации полностью нового для их студии жанра. Игроки помешали им не выкатывать предзаказ. Игроки помешали не выпускать видео с игровым процессом, который на релизе не соответствовал действительности. Ох уж эти клятые игроки которые срут бедной маленькой инди студии в штаны... Так может будет выпускать игры для инвесторов, они то как раз помогают давая деньги на это всё? Так стоп, что-то не то
я вот еще понять не могу, а зачем ему так оправдывать разрабов? Говорит что работали на недоделанном движке и т.д, а кого из игроков это ебать вообще должно? Они сами всего наобещали и нихрена не выполнили, а дело игрока только купить игру, который ждет хорошего проекта, а она была кое как доделана и выпущена. Про баги вообще пиздец, когда столько нарезок по багам неужели это не должно говорить о том как дохрена в игре багов? Она объективно вышла забагованной, об этом везде говорили, но автор скажет что багов было не так много это все из за нарезок раздули, а как же иначе когда надо что то оправдать словно пропагандисту
Если кто еще не смотрел данное видео и размышляет, стоит ли тратить полчаса жизни, вот краткое содержание - о чем говорит автор видео:
- CDPR совершили "РЕВОЛЮЦИЮ" в геймдеве (!) почему? - потому что до Киберпанка CDPR не делали игры от 1го лица, а тут сделали.
- симулировать дорожное движение в Найт-Сити это ОЧЕНЬ сложно (как будто оно риалтайм нонстопом по всему городу симулируется, лол).
- CDPR совершили чудо, разработав игру на (недоделанном) движке, разработанном CDPR, но с которым, якобы, в CDPR никто не был знаком...
И в целом:
- CDPR молодцы, потому что они кранчили по 65 часов в неделю на недоделанном кривом движке, не очень подходящем для игры в принципе.
- менеджеры, обещавшие перед релизом различные механики - ничего не ОБЕЩАЛИ, а просто рассуждали, чего они "хотели бы добавить в игру".
- многие разработчики относятся лояльно к чужим багам, потому разрабы из CDPR не ожидали, что игроков будут злить баги в игре на релизе.
- а вот Larian со своим BaldursGate3 - дураки, потому что не шли на риски, не использовали кривой движок, не кранчили, а просто сделали игру.
Вы предупрежденеы.
Теперь можете сами решать - стоит ли тратить время на просмотр данного ролика
Спасибо
Хрен с ним с роликом, игра то реально крутая.
судя по всему взгляд малоопытного недальновидного человека=)) Никто не говорил, что создатели Baldur's Gate дураки или игра плохая, речь в целом о развитии игровой индустрии, которая за последний десяток лет зашла в тупик практически, когда чего-то нового и удивительного остаётся ожидать только от одиночных инди-разработчиков с куда большей вероятностью, чем от хренпоймисколькоААААА-игр крупных студий=))
@@dmitrysth4710 да, потому что разрабы ААА слишком стали ссыкливы, перестраховываются и делают все по шаблону забив на эксперименты, поэтому сейчас выходит что не игра то очередной клон. Спасибо таким компаниям как сдпр, что не встали на путь конвеера и продолжают эксперименты. Тут кстати ругали начальство сдпр, но если бы не они, то киберпанк был бы ведьмаком 4. Поэтому хоть они и изверги, но все же шли в правильном русле
Очень хорошее резюме, у меня такое же после просмотра
Безусловно я тоже считаю киберпанк выдающейся игрой. Но твоё мнение изрядно фанатично. Твоя двойственность и экспрессия в анализе игры вызывает порой смех, а порой кринж. "Обезличенный кусок грязи" главный герой у которого есть возможность кастомизации, пусть и не глубоких но несколько предысторий. "Никто" с системой рейтинга и "никто" кем восхищаются и признают риперы к середине игры. Приравнивание глупости менеджеров к "смелости". А вишенка на торте преуменьшение заслуг лариан геймс за правильные решения в создании игры. Я понимаю что ты увлекаешься геймдизайном и у тебя есть своё понимание, но принятие определенного лагеря в рассуждениях это не анализ, а фанатизм с негативными оттенками. Я сам делаю свой проект и занимаюсь гейм дизайном, понимаю что это все не просто. Но основная задача геймдизайнера это аналитика которая при проверке на прочность выдает положительную корреляцию. А ты занимаешься утверждениями своей позиции. Могу тебя назвать критиком, но не геймдизайнером...
Если честно я бы побоялся тебя брать на работу из за риска негативных интерпретаций твоих роликов. Профессионал выдает анализ и дизайн, а не занимается спорными утверждениями.
Достаточно было и того, что человек на полном серьёзе заявил о "неизбежности багов". Т.е. не надо давать больше времени и ресурсов на разработку игры - это игорьки просто должны научиться "хавать и причмокивать".
Согласен, шикарная игра. Насчёт пасхалок: совершенно случайно, где-то недалеко от свалки, в темнющем уголке нашёл на стенке надпись "Цой жив". С этого момента игра в моём сердце навечно.
В Догтауне ещё полно граффити со скелетом сильно напоминающем пыню :D
Автор. Я не знаю какой киберпанк как жанр тебе до этого был известен. Но основа всего киберпанк жанра, который заложили Гибсон, Дик и прочие авторы - полная ничтожность главного героя перед происходящими вокруг него событиями. Начиная от Нейроманта до последних сериалов от Нетфликс в киберпанк жанре всегда главный герой пешка, который из за своей ничтожности пытается осознать происходящие вокруг него события, пытается меняться к лучшему и достигает успехов, но мир в конце ломает его об колено, ничего не объясняет, а герой в лучшем случае возвращается в стартовое значение. А чаще всего теряет все или погибает. Исключение из правила и тот самый неокиберпанк это как раз аниме 00-10х такие как Ghost in the Shell и собственно фильм Матрица (убившая жанр), где фокус уже уходит от ничтожности человека в мире меняющихся технологий и фокусируется на вопросе принятия технологий в жизни людей. То есть когда жанр обмылился и стал более общедоступным.
Игра как раз яркий представитель старой школы жанра.
Наткнулся на твой канал пару дней назад, хорошо получается, интересно слушать, продолжай в том же духе)
Полчаса о том как трудно было разрабам и две минуты о том, что игра действительно изменила в индустрии...
циркус через 10 лет
STARFIELD: РЕВОЛЮЦИЯ, которую НИКТО НЕ ЗАМЕТИЛ.
лол
Все, к чему прикасается бесезда, превращается в говно, а если за говно берется, то просто тратит меньше сил ))
@@moduletechsm-t500-px9jo Ну Дум у них хорош был с точки зрения геймплея. Хотя сюжет, как всегда у Бесезды, кал.
какая у тебя подача шикарная, всё то же самое про киберпанк думаю. однозначно подписка, на удивление недооцененный канал
Игра революционная потому, что у CDPR не было опыта в жанре. Ладно. Никто не заметил революции потому, что все то что они сделали не ново для индустрии
Это наверное лучший ответ на весь этот видеословесный понос, как по существу, так и по лаконичности.
@@alexperemey6046 Покажи где тебя трогали Проджекты?
для индустрии вообще ничего нового тут нет
А графика? Тот уровень отражений и освещения rtx что в КП нет ни в одной игре. Далее проработка сайдов и сюжетных разветвлений, ты хоть в курсе сколько концовок в КП, какие теории строятся в инете по поводу некоторых квестов. Сайды здесь имхо одни из лучших на моей памяти, если не лучшие. А с дополнением вообще улёт. 16 разных концовок на которые ты влияешь своим выбором по ходу сюжета. Да такие игры раз в десятилетие выходят, но сука каждый мамкин критик считает своим долгом наморщить нос и высрать, ну че тут такого, ничего особенного.
@@Light2365 Слушай, я соглашусь с тобой про графику и rtx, и про разветвления и концовки, но... Сайды одни из лучших? Серьёзно? Да тут есть несколько не плохих сайдов, даже отличных, но их можно по пальцам пересчитать 99% сайдов в КП, это скучнейшие, однообразнейшие задания фиксеров или полиции, в которых надо перестрелять н-ное кол-во нпс, а в конце прочитать записку.
лайки я обычно не ставлю, но данный видео-контент - однозначно шедевр на фоне всего мусора на ютубе. Отсылку на брейкинг бэд про человека, который стучит в дверь -- попадание в сердечко. Автору долгих лет мудрости и процветания
Проходил на пк с i5-9400f + 1050Ti. Как же я был рад тогда, что она запустилась и шла в 20-30 кадров (причём не на самых низких). Тогда ещё ноут подарили игровой и смог сидя у окна в свитере заценить игру, было очень обидно за хейт, потому что существенных багов у меня не случалось. Причём до сих пор таких не было, один из запомнившихся на 3-м прохождении, но просто забавных, это когда у меня пропал Джеки в катсцене, где они с Ви тусили.
Купил её в день релиза на ps4. Были синие экраны смерти, баги само собой, всё летало прыгало где не надо, миссии лагали и не запускались…но! Мой опыт в играх начинается с 90х и мне есть с чем сравнить за 30+ лет жизни и скажу всего лишь одним числом за 2 месяца непрерывной почти игры в 2077 я наиграл 180 часов! И это был самый лучший игровой опыт. Настолько атмосферную, большую игру в таком сеттинге с таким повествованием я не видел. Механики, секреты, задания, сюжет я влюбился в неё с первого взгляда и терпел все проблемы. Я искренне уважаю СДПрожект за такой экспериенс. Это было легендарно.
Всегда на форумах, в диалогах с друзьями я только защищал их и обвинял лишь инвесторов которые потребовали выход игры с последующими доделываниями. Игроки большинство не оценили и мне жаль.
Ролик отличный, пустил мужскую ностальгическую слезу) лайк👍
Суть ролика:
Ммм... да дом который мы построили получился кривой, штукатурка сыпется, крыша протекает, но ты бы знал, как нам было тяжело, тут мало кто даже так бы сделал, поэтому мы не обосрались, а у тебя были ложные ожидания, надо же понимать как мир работает. 😂
Декабрь 2024 я только сел играть в Cyberpunk
Думаю зайдет
Такая же х. Стало не во что играть и я вспомнил про неё, игра определено топ.
- Революция, которой не было.
За 383 часа жизни, проведенных в этой игре, у меня сложилось определенное впечатление о ней. Первое, что бросилось мне в глаза с первых часов геймплея. Это была попытка создать Cyberpunk Online (читай GTA Online). Но в итоге у них получилась Far Cry 2077. Это настолько очевидно, что может быть указано в описании игры.
- Предвосхищая главный вопрос от тех, кто еще не попробовал этот "шедевр". Стала ли Cyberpunk 2077 играбельной в 2024 году? Нет, не стала.
Три неработающих боя с боссами. Сасквоч и телохранитель Ода намертво застревают в текстурах. Перезагрузка и предыдущие сохранения не помогают. Как будто персонажам прописан путь в эти текстуры.
- Играется ли в Phantom Liberty лучше? Нет, не лучше.
Курт Хенсен прямо посреди боя перестает получать урон из любого источника. Лекарство оказалось неожиданным. Снижение сложности с максимальной до средней. Что сделало 100% казуальную игру совершенно неинтересной в плане геймплея. А от количества столкновений объектов вы вообще сойдете с ума. Я закончил игру только по привычке, чтобы не бросать начатое. Привет играм от FromSoftware!
- Почему игра вышла в таком сыром виде?
Все очень просто и глупо. Студия потратила бюджет на разработку. И, как это уже принято в игровой индустрии, решила выпустить заведомо не готовый к использованию продукт. Собирая деньги с продаж и латая дыры в проекте уже на вновь поступившие средства.
Почему же студия не оставила проект в состоянии мусора? Виновником является инвестор BlackRock.
- Каков сюжет? Никакого.
Это просто масса разных эпизодов в одном стиле. Которые явно создавались разными группами сценаристов, которые плохо общались друг с другом.
Главный герой видеоигры - это всегда персонаж (отряд, нация или раса), находящийся под вашим контролем. Джонни Сильверхэнд - исключительно персонаж-проводник. Он выступает в роли гида для главного героя. А по сюжету при жизни был лишь одноразовым наемником корпорации Militech. Информация о чем прямо указана в файле, который можно найти на задании с Джуди "Отпусти меня глубина". В очередной раз об этом говорит персонаж Альт Каннингем. Давая понять, что история, рассказанная Сильверхэндом, поселившаяся в сознании главного героя, является лишь его собственной субъективной интерпретацией прошедших событий.
- Киберпанк - это лишь одна из разновидностей научной фантастики. Рассуждения о характерных особенностях которой заведут вас в творческий тупик. Именно поэтому в этой игре полно всего отовсюду.
- Показывает ли эта игра современную культуру: США, Канады, Австралии, Новой Зеландии? Да.
Приветствую вас из Канады!
Не путать с культурами стран Европейского союза.
- Технологии, выбранные техническим директором компании для разработки, - его личная проблема и ответственность.
Студии, работающие на самописных игровых движках, обязаны взращивать своих разработчиков. Потому что они не могут взять разработчиков с рынка без предварительного переобучения под свой движок. Или поступают более разумно и переходят на игровой движок, который является отраслевым стандартом. Все это говорит лишь о том, что руководство студии сидит не на своем месте.
- Передовая графика в Cyberpunk 2077? Нет.
Если вы хотите увидеть продвинутую графику, добро пожаловать в Control, A Plague Tale, Alan Wake 2, Hellblade 2.
- Искусственный интеллект в Cyberpunk 2077. Давайте вспомним его в тишине...
Чтобы узнать, чем вас способен удивить искусственный интеллект, добро пожаловать в A Plague Tale и Elden Ring.
- Создали ли разработчики Cyberpunk 2077 что-то новое?
Для себя - да. В игровой индустрии все это было до Cyberpunk 2077.
- Важны ли слезные оправдания разработчиков о тяжести проделанной работы и скупые рассказы о том, как они старались?
А вы замените в этом уравнении игровую индустрию на индустрию написания программного обеспечения для медицинских приборов, авиакомпаний или систем наземного общественного транспорта. И все встанет на свои места. Хотели бы вы выслушивать оправдания разработчиков такого ПО и разглядывать последствия их неудач?
- Является ли Cyberpunk 2077 смелой игрой? Нет.
Смелые игры есть в так называемой игровой ААА индустрии. Что бы это ни значило. Поскольку все видеоигры сегодня имеют миллионные бюджеты. Хотели бы вы потерять миллион долларов? К смелым видеоиграм относятся Death Stranding, A Plague Tale, Alan Wake 2 и Hellblade 2. Видеоигры, которые абсолютно точно не понравятся массовой аудитории.
- Жду ли я с нетерпением игру The Witcher 4? Нет.
Из того, что я увидел в Cyberpunk 2077, очевидно, что разработчики, создавшие The Witcher 3, больше не работают в этой студии. А студия видеоигр - это не вывеска над входной дверью.
сасквоч и телохранителя проходил 2 раза, на релизе и перед длц, никаких проблем не было, эпичные потные пижева) с курткой хансона тоже самое)
Кто не играл - не слушайте челика, выдающего своё мнение и опыт за истину. Пробуйте, мне лично оч зашло, было пару багов из-за которых квесты не продолжались, но решалось всё простым перезаходом.
@@retrx7356 Согласен. Я и вовсе брал предзаказ, играл сразу на релизе и за прохождение всего сюжета встретил всего 2 некритичных бага. Помню, я в то время просто охерел, когда вылез из игры и увидел целую драму в интернетах от обиженной школоты.
Ого, один из немногих, кто написал истинный коммент и то, что состояние игры от релизного не особо далеко ушло.
Насчёт багов - за 2 полноценных прохождения игры (до выхода PLи после) - из багов только мелкие и незначительные ловил, ничего ломавшего игру не заметил.
Согласен с тем, что в итоге игра получилась прорывной, но мне кажется, что основная проблема в том, что боссы студии сами выдумали челендж, сами всё рассказили, сами обосрались.
Проблема игровой индустрии сейчас в инвесторах и в топ менеджменте. Какие то нереальные ожидания при плохом уровне управления.
в чем она прорывная? Это буквально игра юбисофт, только лучше по всем параметрам
@@raritybelle6876 Музыка, Сильверхенд как уникальный игровой опыт, проработка лора города. Эта игра на одном уровне погружения с рдр 2
@@vladex_ed из музыки только трек Сильверхенда хорош, остальное просто окей. Лор города придуман не поляками, они просто своей инфы накидали и поменяли некоторые детали. Так и не понял, в чем уникальность игрового опыта Сильверхэнда, что ходишь и стреляешь? Переживаешь события прошлого? То что тусишь отбирая тело Ви? Совершенно обычные вещи для шутера от первого лица
@@raritybelle6876 ну если бы игры юбисофт были лучше по всем параметрам и без доната, то и их игры были бы прорывными, не?
@@raritybelle6876для call of duty это вообще обыденность :)
Я с 2012го ждал Киберпанк и просто случайно не купил ее на старте. Затем я услышал оглушительный рев по поводу багов и задумался. Нет, играть я в него собирался, но решил подождать, потому как к Проджектам банк доверия был большой. Я доверился и ждал. Спустя 2 года купил игру, купил новый комп и прошел с удовольствием. Ни одного бага за игру не устретил, игра великолепная, но сюжет мне показался немного вторичным. Заменили бы Ви на Вито Скалетта и ничего бы не поменялось😂
Отличное видео о моей любимой игре. Приятный голос, речь и текст. Удачи в развитии канала!
Автор, могу подкинуть идею для нового ролика-размышления по Киберпанку 2077. Дело в том, что я по жизни люблю играть в ролевых играх классами, скажем так, мощными, сложными, но хрупкими. В фентезийном сеттинге это маги всех мастей (кроме боевых, естественно), а в НФ - инженеры-хакеры-биотики. Ничего удивительного, что в КП2077 я со дня релиза и по сей день играю исключительно нетраннерами. И не просто нетраннерами, а "чистыми" нетраннерами, без прокачки стелса, соло, огнестрела. Так вот, к чему я это всё.. за эти годы и уже скоро три полных прохождения игры я для себя понял и совершенно чётко осознал одну вещь: игра делалась практически исключительно под класс стрелка. На это заточены диалоги, миссии, скрипты, квесты, игровая механика и ИИ НПЦ, всё, абсолютно всё заточено под Ви стрелка (не важно, со стелсом или без) - да даже геймплей за Джонни у нас безальтернативно стрелковый, хоть расшибись. И игра полностью ломается, когда наш Ви оказывается чистокровным нетраннером, который может вообще не носить ни одного ствола, но при этом и не ввязываться в открытый бой - не по конституции, нетраннер боец тыловой. И вот тут-то и лезут проблемы и нестыковки одна за другой, начиная от мелких неловких моментов, как предложение "оставить всё оружие в шкафчике", до совершенно уж нелепых встреч с боссами лицом к лицу в открытом тесном помещении без ничего. Игра просто не рассчитывает, что ты можешь массово уничтожать всё что движется одной кибердекой. НО! сама же даёт тебе такую возможность. Вывод тут напрашивается сам собой: нетраннеров как класс прикостылили поверх уже практически готового каркаса игры, и "патч 2.0" не просто не изменил, а только усугубил ситуацию, сделав нетраннеров абсолютно свободными от любой огнестрельной запаски ввиду появления функции разгона. При этом очевидно, что полноценно впилить класс нетраннера в игру уже невозможно, а выкидывать - поздно. Так и выходит, класс вроде есть, а как будто выдран из Watch Dogs и прикручен синей изолентой
Все верно. Могу добавить что кроме чистого нетранера есть и другие билды за которых будет очень сложно. За чистого милишника например. Игра очень хочет чтобы ты стрелял и ещё она очень хочет чтобы ты качал силу. "баланс" от cdpr
@@dexfrost3761 да, но у милишника хотя бы есть оружие в инвентаре и бой с боссами выглядит не так удручающе. С нетраннером намного "веселее"
... не пробовал общаться с девочками , попробуй , вдруг понравится , может даже дети пойдут , ведь этот геймер в тебе - лишь приклёпанный недавно юродивый отросток . А коли так - хвалиться то и нечем - занимался ты всю жизнь хернёй какой то , электричество тратил - понтов отрастил - как будь то вумный , А на самом то деле - вы все тут от зависти обосрались , и ещё - сидите - пишите - гадите . Детский сад ...
Нда,риск дело благородное и все дела ,но все же киберпанк ругали на выходе не за баги как таковые,а за поломанные под корень механики.
За физику машин уровня ГТА Вайс Сити , за реакцию окружения и полицию хуже ,чем в ГТА Вайс Сити, за общий уровень проработки окружения и физику предметов хуже ,чем в ГТА Вайс Сити ,а самое главное поляков ругали за пиздеж.
За наглое враньё о том ,что на консолях строго поколения игра будет работать цитата "на удивление хорошо",- на выходе же прецедент из-за которого компания Сони удалила игру из магазина.
Как говорится "бери ношу по себе ,чтобы не обосраться".
Реды обосралсь.
А ты в конце видео ещё и игроков обвиняешь ,мол из за таких как мы получается очередной ассасинс...
P.s. и я так и не понял ,в чем революция то ? В том что гг не гигачад,а пепачка обосраный? Ну вот это революция,вот это переворот индустрии.
Дизлайк короче ,без обид.
При всех минусах киберпанка, в каждом аспекте игры чувствуется любовь. Я обожаю игры редов, ведь играя в них, чувствуешь, что люди хотели сделать хорошую игру. Каждый человек от композиторов до левел дизайнеров горел своим делом и делал все ради опыта игрока. И хоть руководство мешало этим талантливым людям делать свое дело, они сделали отличную игру, запавшую в душу миллионам людей.
При всех минусах Ассасин Вальхалы, в каждом аспекте игры чувствуется любовь. Я обожаю игры юбисофт, ведь играя в них, чувствуешь, что люди хотели сделать хорошую игру. Каждый человек от композиторов до левел дизайнеров горел своим делом и делал все ради опыта игрока. И хоть руководство мешало этим талантливым людям делать свое дело, они сделали отличную игру, запавшую в душу миллионам людей.
чувствуешь лицемерие??фанатик
@@Adil-ig3gs Нет, лол, а с чего бы мне его чувствовать? В чем вообще суть твоего тейка?
@@baf8947 2 подделки но отношение к этим играм кардинально разные, мертвый мир с аванпостами, глупый ии и сломанный баланс.
@@Adil-ig3gs в том то и дело, что даже близко не чувствуешь ничего подобного. Мне в целом нравится Вальгалла, даже проходил её полностью, зачищая всю карту, 150 часов на это потратил. Но она даже близко не валялась с ведьмак 3 и КП 2077. Игры редов хоть и не идеальны, но они гораздо лучше игр юбиков во всём. Так что это не лицемерие, а факт: реды делают игры если не с любовью, то хотя бы стараются сделать всё как можно лучше, а юбики делают на отъебись
@@DocTbz >они гораздо лучше игр юбиков во всём
>реды хотя бы стараются сделать всё как можно лучше
>юбики делают на отъебись
>это не лицемерие
Забавный факт: те кто хейтили киберпанк в момент выхода, сейчас облизывают сталкер 2.
О нет, у Луцая появился конкурент в водолействе! Теперь мир будет действительно затоплен!!!
Революция киберпанка 2077 это когда механики и технологии их реализации называются революциоными из-за недоделанного движка, отсутствия опыта работы на нём, уникальности поставленных задач через костыли. Вообще, я думаю, революция здесь в свободной, достаточно горизонтальной иерархии управления и уникальности проекта для застоявшейся игровой индустрии
Что мне Ваш комментарий. Вот если б этот чел --> @CIRCUS_SENKO залайкал
Как же приятное быть одним из тех кто заметил. Аж в груди затеребонькало. Игра - шедевр. За последние 10 лет она входит в тройку лучших игр рядом с Диско Элизиум и Дед Стрендинг
Спасибо тебе за видео, очень круто! Удачи в продвижении)
Да, давайте оправдывать польских шарлатанов. За такую авантюру весь топ менеджмент проджектов должны были в тюрьму посадить имхо
Авантюра, которая подарила мне 1000 часов оху#нности в огромном мире. Всего за пару тысяч рублей. Побольше бы таких шарлатанов.
Авторов "Смуты" или "The Day Before" ужа посадили?
@@adriangaliver Эти игры изначально были сделаны чтобы наебать инвесторов, а менеджеры CB2077 сами себя наебали.
Автор видео революционер в записи роликов, ведь я не понимаю как человек может сделать такое, когда руки и рот заняты под столом разрабов
Ноу токсик, просто видео преподносится за счет эмоций автора, а по названию ждал конструктивный разбор мегадушнилы😢
@@adriangaliver зе дей бефор деньги вернули и закрылись, за что их садить?
Я на релизе схватил пару ни на что не влияющих багов и не понимал всего этого хейта в адрес редов.
Ролик супер, закрывает арку всех этих необоснованных хейтов.
500+ часов потаченных с кайфом.
Думаю, еще и на третье ПОЛНОЕ прохождение пойду через годик.
Спасибо за видео!!! Наконец-то бл качественный контент🔥🔥🔥
Ошибка на 14:32. Cyberpunk - это изначально настольно-ролевая игра (типа как D&D) вышедшая в 1988 году, а не настольная игра. Эриа мажорити, евро, драфт итд, это описание настольной игры которая вышла в 2023 году по мотивам компьютерной игры.
Так облизать говно, сделанное на коленке, это надо постараться. Мало того, что все, сказанное в киберпанке, давно было сказано в АА-сегменте игр, либо в аниме, книгах или кино, так ты в конце еще и говоришь, что виноваты игроки. Игроки просили выпиливать из игры метро? Игроки просили убрать режим от 3 лица? Это все и было сделано из-за того, что разрабы ничего не успевали. Да ты еще так говоришь, будто у СДПР в команде разработчиков только неопытные сотрудники, умеющие делать только ведьмаков. На деле у них за плечами могут быть и другие проекты вне СДПР и опыт работы с шутерами тоже. Редко ставлю дислайки, но это видео просто квинтессенция того, как можно оправдывать плохую игру и плохие решения разрабов. С выдуманных терминов в духе "нео-киберпанк" и "пост-киберпанк" в голос конечно.
Я в голос с твое тупости
Но ведь игра то не говно.
Да, можно обвинить CDPR в том, что во время разработки творился такой бардак. У игры были явные проблемы с разработкой и это факт. Но и у игроков тоже есть грешки. Пусть релиз игры перенесут еще на 2 года. Я, как игрок, готов подождать, но я хочу доделанную игру. Зачем ныть и поднимать скандал на каждый перенос? Зачем каждый мелкий баг рассматривать со всех сторон и тыкать в него пальцем? Мол, смотрите! БАГ! Он невероятно сильно портит мой игровой опыт! Хотя это просто проехавшая ОДИН РАЗ через стену машина. Игроки не просили выпиливать метро или убирать режим от третьего лица, но вот мне интересны два момента. Первый, это как часто используется метро игроками, если оно не является важной частью геймплея? А второй, это зачем нужен вид от 3 лица, в игре, в которой нарратив подаётся от первого? Эти вещи действительно так нужны?
Лично мой опыт в киберпанке был таким.
Играл я тогда на довольно низко-средне бюджетной сборке R5 2600, GTX 1600 S, 16GB RAM, игра стояла на 250 GB NVME SSD. И игра спокойно выдавала 60 фпс даже на средних настройках. На ультрах без RT было 45-50. Вывод: проблем с оптимизацией - нет. Играл на пиратке, что по идее должно прибавить багов. По мере игры не было ни одного софтлока из за чего все активности в игре проходились без проблем. Ни разу не встретил персонажей в T-позе или тех самых легендарных low-poly LOD'ов. Похоже бюджетный SSD + проц справлялись с загрузкой всего на отлично. Баги встречались, но были в основном мелкие и не особо влияли на игровой процесс. Пара примеров:
- NPC в какой-либо анимации (опирание на стену/сидение на стуле) находились в неправильном месте или частично проходили сквозь текстуры;
- Платформа 9 и 3/4. Когда автомобиль NPC проезжал сквозь столб, потому что думал, что это дорога;
- Один раз было, что визуальный эффект от звонка одного из "самостоятельных" такси Деламеина (типа помехи) наложился на звонок фиксера.
И на самом деле мне даже сложно вспомнить какие-то еще баги. И в игре я провел довольно много времени. А те баги, которые я описал, либо вообще не вызывают эмоций, либо какое-то удивление/веселье. Есть такое ощущение, что люди запускали киберпанк на устаревших ведрах, даже не читая его минимальных системных требований. А потом такие: - "Ну у меня лаги и баги - игра плохая".
Что же касается сюжета и сайдов, то это отлично проработанное повествование с хорошей постановкой от 1 лица.
Как по мне киберпанк незаслуженно захейчен. Людям дали хорошую игру с незначительными недостатками, но к сожалению люди почему-то в первую очередь смотрят на какие-то мелочи, даже не влияющие на игровой процесс или далеко не на самые важные вещи, игнорируя саму игру. Единственная по сути претензия к игрокам - это то, что они РАЗДУВАЮТ мелкие недостатки до уровня КРИТИЧЕСКОЙ проблемы. ИГРАЙТЕ В ИГРУ!
Единственные кто действительно пострадал во время выхода киберпанка так это консольщики. Я просто не понимаю зачем нужно было выпускать киберпанк, некст ген игру, на паст ген консолях. Консоли и так не славятся железом и производительностью (адепты глаза в 24 фпс тут?). А тут игра, ориентированная на следующее поколение консолей выходит на прошлое. Как по мне довольно сомнительное решение.
Я бы сам не назвал киберпанк революцией, но это просто отличная игра с хорошим сюжетом, графикой, геймплеем и звуковым сопровождением.
P.S. Термины неокиберпанк и посткиберпанк находятся на первой странице гугла.
- "Выпиливать из игры метро." Это то самое метро, которое всё же добавили для нытиков, и которым не пользуются 95% игроков? Это метро?
- "Убрать режим от третьего лица" В игре, с миллионом проработанных для первого лица катсцен, сделанных для ещё большего погружения, кому-то нужен вид от третьего лица? Ну, только если подобным тебе, "агентам 47", если ты понимаешь о чём я.
Ну а в целом да, ра3ъе6ал автора по факту, конечно.
Поражаюсь таким как ты. Уж после Фантомной свободы называть КП "плохой игрой" - это надо быть реально мегамозгом.
Вообще все сказано до нас, если что. Все было в Симпсонах.
Сценарий для выпуска отлично написан и проработан, лайк. Меня не покидало дежавю что где то я уже встречал такую подачу материала, но никак не могу понять где.
Даже спустя 3 года игра выглядит и играется шикарно! К уровню постановки диалогов от 1 лица никто так и не приблизился...да собственно и не предвидится подобного на горизонте...
На сегодня можно смело говорить что она прошла проверку временем и статус "легенды Найт Сити" уж точно получит!)
Ну это враньё полнейшее игра дубовая как шутер а в городе не хватает детализации
@@AvM-m4d купи что-нибудь получше чем 1050
@@TakemuraGoro Посмотри как выглядит call of duty modern warfare 2 amsterdam и сравни
@@TakemuraGoro Cyberpunk чисто плоская пластмасса а графон только в dlc когда трассировка на максимум включена
@@AvM-m4d мне не зашло. Видимо дело вкуса.
Интересный подход у СДПР к главному герою. Мне очень нравится, что Ви, как персонаж, с одной стороны имеет какую-то предысторию и бэкграунд, но с другой не слишком углубленную. И я, как творческий человек, продумала именно СВОЕГО Ви, придумала ему детство, расширила характер, какие-то аспекты личности, вкусы, да много чего, плотно связала это с лором и сюжетом. Соответственно наклепала кучу фан-артов и еще много какого фанатского творчества по игре, а чем больше фан-творчества, тем больше популярность продукта, логично.
И так может сделать абсолютно каждый. Пусть у каждого игрока Ви - это Ви, но каждый видит его/ее по-разному. Не знаю, задумывалось ли это так, но судя по другим творческим людям в фандоме Киберпанка - это именно так и сработало, это здорово и спасибо Рэдам за это.
"Последние годы набирает новый жанр Неокиберпанк"
Автор показывает Бегущего по Лезвию который этот жанр и родил 40 лет назад, а Киберпанк 2077 в основном бегущим и вдохновлялся как и автор вселенной Майк Подсмит.
Автор, если ты считаешь что Киберпанк это Деус Экс и всякое аниме , то у меня для тебя плохие новости. Как раз таки Киберпанк это Бегущий, и Киберпанк 2077 ближе к Бегущему чем Деус Экс. Ни какого Некиберпанка не существует. И Майк Подсмит не придумал Анкапов и то что в Киберпанке должны быть корпорации, это все было в Blade Runer.
13:35 - ахахаха, это лучшее описание Киберпанка!
Артур Морган тоже ни кто, и умер он ни кем в луже собственной мочи.
В Киберпанке главный герой это город, а не Сильверхенд, те кто проходил игру мне кажется должны были понять что главный герой и антагонист игры это Найт Сити который уничтожает любого.
Мне кажется этот сюжетный ход они подсмотрели в фильме Брат когда немец говорил "Город забирает силу, сильный приезжает и становится слабым", да и судьба у Ви как у Данилы почти. Может Поляки видели фильм, либо так совпало.
Да, но: в ДЛЦ нам как бы говорят "вы думаете что НС плохой, а теперь смотрите сюда..."
концепция, что гг - город, взята из настолки. Настолка вдохновлена многими книгами-истоками жанра. Особенно серия книг про Муравейник.
Город - это главный антагонист. Главный же герой - это Джонни, в некотором смысле. А мы лишь на подхвате у него. Но это спорная точка зрения, конечно же. Никакого отношения всё это к "Брату" не имеет и никаким образом авторы игры не вдохновлялись этим достаточно посредственным фильмом. Тем не менее, в игру таки воткнули отсылку к Брату. Это, вероятно, наивысшее достижение данного фильма, если закрыть глаза на его избыточную культовость на пространстве СНГ
@@adriangaliverчем тебе Брат не угодил? Это российский Драйв, фильм про человека с посттравматическим синдромом после боевых действий.
подписываюсь под КАЖДЫМ твоим словом! С самого релиза CyberPunk я защищал эту игру и CDPR. Ребята реально постарались. Недавно перепрошел игру и снова словил кайф от прохождения прям как в первый раз. Я считаю, что игроки, которые хаяли игру во время её релиза, просто зажрались и не увидели какой бриллиант достался им.
Помню как ждал масштабную RPG в жанре киберпанк.
На выходе получился прямолинейный обосранный коридор. Какие нафиг переплюнуть? В ДАО каждый пролог оригинален, а киберпуке - пустиышки, которые ни на что не влияют. Хоть ты хер с улицы, хоть корпорат - в одной и той же дыре окажешься, одно и тоже одними и теми же методами будешь делать.
Даже банальный хстартовых бонусов нет за пролог.
Фанаты киберпука в очередной раз показывают как низко упала их планка.
Ну если пролог для галочки сделали то всё игра 0/10
@@AvM-m4d Ну-да. Коридорного говна на рынке навалом.
Обещали РПГ, обосрались и выпустиле свой киберпук для кучки говноедов.
Еще и на Лариан гонит автор. Да в одном прологе DOS2 больше рпгшности чем во всем киберпуке.
@@wolfcovetous3875 лариан кал, совокоты лучше
но по киберчмуку согласен
Название ЦИРК для этого канала идеально подходит.
база
Дет дом,твоё место проживания
"аудитория не делится на пол и возраст, а на предпочитаемые жанры", ну-ну, так и вижу себя играющего в марио карт, ведь мне интересны гонки. Как же он дро4ит на киберпанк и дефает, подменяя факты и недоговаривая.
Да, я спокойно поиграю и в Марио карт, да какое играл в него на эмуляторе, и еще бы играл. А также спокойно играл в рдр2, Дарк соулс и дум
марио карт поднимает более взорслые темы в отличие от киберкала
Чел... Если ты идиот, то хотя бы сиди молча и не позорься.
Вот тебе факт:
"Когда вы определитесь с базовыми принципами подбора своей аудитории, вам предстоит ее более глубокое изучение. Оно уже давно не ограничивается определением пола, страны и возраста, хотя и эти данные, безусловно, важны. Нишевые проекты больше сосредоточены на игровых предпочтениях: какой сеттинг или арт-стиль востребованы аудиторией, какие игры считаются среди этих людей эталоном. Начать следует с изучения имеющегося объема информации: тематические форумы и паблики, тренды поисковых систем, опубликованные топы игр и так далее."
Вот тебе источник инфы:
"www.litres.ru/book/vyacheslav-utochkin/hochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachina-67098924/chitat-onlayn/?page=1"
А ты чем свой поток словесного говна подкрепишь?
@@CIRCUS_GAMEDEV как ты?
@@winrar8709 марио карт - это гонки? в одном ряду с форзой, дёртом и колин макрэй ралли, видимо
Кстати, отдельное спасибо за видео без мата, поймал себя в какой-то момент на мысли, куда лучше многих воспринимается, да и как-то уважение вызывает заочно=)))
За правду про баги - спасибо! Сам за 100 часов на релизной версии всего 2 раза вылетел, ни одного бага не увидел. Зато хейтеров была тьма.
Из последнего, что мне попадалось на глаза, настоящая революция это мод на Crusader Kings 3, который использует нейросеть для отыгрыша и взаимодействия с игроком. Мод даёт кучу данных нейросети (от персонажа, за которого ей предстоит ответить и его отношений с другими персонажами и персонажем игрока, до описания сцены и текста-взаимодействия со стороны игрока). А по результатам такого взаимодействия персонажи получают соответствующие перки-состояния. Имхо, рядом с такими возможностями отыгрыша, сложно говорить о каких-то революциях в других проектах.
Гениально сравнил RedEngine 3 и 4 - две версии одного и того же движка, сделанного для рпг с открытым миром, с опытом Bioware с движком, в котором вообще не было кода для опен ворлд рпг. Проблема не в том, что разработчики не работали на данном движке, а в том, что в нём тупо кода не было, и всё приходилось писать с нуля. В движке RedEngine нужного кода было гораздо больше, и CDPR с ним работали (если уж брать твой аргумент). RedEngine 3 и 4 не кардинально отличаются.
Видеоролик - отборный кринж от поехавшего фаната поляков. Описать можно так - "игры делать трудно, пожалейте студию". А "революция" в названии - это просто кликбейт
Несмотря на то, что я не большой любитель игр подобного формата, я поражён масштабом и проработкой игры. При таком масштабе и детализации, единственные баги, за которые можно критиковать, это баги, из за которых нельзя продолжать игру, то есть критические (тут я не знаю, были ли такие на начале продаж). Я не могу припомнить ни одной игры с таким проработанным миром. А то что это хоть и жестокий, но ШЕДЕВР, говорит то, что до сегодня модеры продолжают вытягивать еще и еще реалистичнее картинку и у людей по прежнему будет желание покупать игру. И полагаю, что поляки задрали планку качества на ближайшие 10 лет. А вобще, если говорить про продолжение, то по сути, у нас есть невероятно детализированный живой город. Бери и клепай сюжеты. Ведь сколько классных фильмов снято в одних и тех же городах. А тут декорация просто невероятная.
Игра шедевральна! Я ее прошел с таким кайфом, что ни одна другая игра мне никогда не давала ,кроме разве что Вкдьмака 3. Хотя после киберпанка понимаешь,что Реды на голову выше стали .
Поляки красавцы!
Но есть огромный минус Киберпанка 2077,как по мне. Это то,что после него остальные современные игры кажутся пресными и скучными.😢
Если разработка длилась меньше трех лет, то студии двойной респект, потому что не смотря на баги они сделали одну из лучших и красивейших игр на мой взгляд. И это звание я ей даю во много благодаря прддержке модов. Консольщикам соболезную.
И самое главное это то, что поляки среди кучи говно игр сделали игру, подобных которой сейчас нет, именно такие игры выходили раньше и имеено они у нас откладываются в сердцах.
Ну а на данный момент Киберпанк жив и будет жить за счёт гигантской базы модов.
1. Я бы не сказал, что прям вот три года делали игру. Ибо сам город точно делали не в последний момент, а с самого начала.
2. В виду поджимания сроков выхода игры СДПР пришлось делать вид от третьего лица. Так они очень хорошо сэкономили на анимации. Анимации от первого лица очень специфичны. И из-за нехватки времени к выходу игры с недоделанной анимацией, да и вообще в целом, пришлось отказаться от сетевого режима. Хотя определённые наработки в движке есть. Один из наших модеров пилит сетевой КП 2077.
Но вид от первого лица для киберпанка всё равно лучше подходит, чем от третьего.
ты что то перепутал
в игре вид от 1 лица
Но был бы лучше вид от 3 лица как в Ведьмаке 3
Почему? Потому что у героя огромный гардероб одежды, и герой отражался бы от зеркал, луж, стекол и тд.
Сетевой КП 2077 нахрен не нужен. Это сюжетная игра, а не сетевой шутер.
@@farkasvilkas5839отражение объектов зависит не от вида камеры, а от настроек рендера объектов. условно, можно убрать галочку "castshadows", и у объекта исчезает тень. с отражениями, освещением и вообще любой обработкой - так же. в киберпанке у персонажа отключено отражение, потому что у него кривой скелет и кривые анимации. зеркала отражали бы персонажа ровно таким, каким его показывал тпп мод. проджекты действительно сэкономили на этом, оставив только фпп режим.
(я не говорю, плохо это или хорошо. мне в целом очень зашло. и диалоги тоже в основном. хотя, есть пара нюансов)
Анимации от первого лица лушие из всех шутанов!
Вспомни, как ты эффектно и играючи достаешь оружие, как выглядят добивания в мили, как натурально и кинематографично на тебя смотрят в диалогах, прямо в глаза... третье лицо - это исключительно про геймплей, типа WOW, но никак про ощущение собственного присутствия и шмаляние из огнестрельного.
Спасибо большое 👏🏻
Всё не решался начать 2077, но после этого ролика нет сомнений!
как по мне автор видео совершенно не прав:
1) как малое время разработки оправдывает игру, компания сама выпустила игру в это срок.
2) «новые механики/подход/движок, мало опыта», мне как игроку совершенно все равно, что разрабам надо переучиваться на новый для них подход в гейм-дизайне.
3) То как автор видео описывает эстетику игры совершенно не соответствует действительности. Мир игры совершенно постный в нем нет драйва, корпораций, безнадёги, и т.д., Может быть, в редких квестах как на пример квест с мэром, но их так мало что аргумент не работает. Или пускай автор видео продемонстрирует проявления этой эстетики в открытом мире.
4) сюжет действительно не плох, но я бы не назвал не его легендарным/революционным.
5) игры, где гг «маленький человек»: far cry 3, любая часть mafia, A Plague Tale, Death Stranding(тут не уверен сам не играл, но слышал что гг просто курьер, если не прав то сорри), можно ещё вспомнить любую gta (но тут спорно, тоже можно не учитывать если что, однако под описание автора видео вроде подходит «если гг исчезнет, то ничего в мире не измениться»)
Итог: что в игре легендарного/революционного? Ничего! Хотя нет было пару вещей: репутация (все верили что разработчики ведьмака не могут сделать плохую игру), отдел маркетинга (без комментариев), ложь разработчиков (как до так и после релиза).
Как ты умудрился выcpaть аж 5 пунктов и во всех 5 быть в корне не правым и нести полную ахинею. Это суперспособность какая-то?
@@HardHeavySTYLEесли по вашему мнению это полная ахинения, то попробуй привести контраргументы, а не кидайтесь оскарблениями
@@HardHeavySTYLE фанатик киберкала, правда глаза колит?
Ну давай разберём. Первый пункт, не сама, ей помогли инвесторы выпустить игру так рано.
Второй, ну да, он рабирает игру с точки зрения геймдизайнера, а не игрока.
Третий пункт, получается корпорации, которые могут даровать бессмертие самым богатым. Могут держать в своих руках целые государства под своим контролем. Да чё уж там, основной сюжет игры и длц связан с двумя крупнейшими корпами. А, ну да, корпораций нет, всё сходится. Машинки арасаки за тобой не летают. И в длц ты не работешь с милитехом, не лазишь в их тайные комплексы, ничего такого. Это всё выдумка.
Четвёртый пункт... Ну честно говоря, выглядит как желание сгладить углы, нежели как аргумент.
Пятый пункт. Гг не просто маленький человек, гг никто, долбоёб об которого все ноги вытирают, и уступает по своей главности цифровой копии давно умершего террориста, который им помыкает. Чёто не помню я в фар крае такого. И в плаг тейл, я помню дочь и сына каких-то дворян, или кто они там, сын так ваще особенный. И в дес стрендинг ты тоже не совсем обычный челикс. Совсем обычные, насколько я помню, не работают курами. На счёт гта... Ваще, изменится. События игр не случатся тупо.
Автор, к слову, в конце прямо сказал в чём революция. Я понимаю, когда ты хочешь ненавидеть ты найдёшь тонну причин в том числе и не досматривать хвалебный видикс, но найти силы досмотреть стоит, раз уж критиковать решил.
@@Amber-um7ol ну я принёс критики, чё
Чумба, да у тебя просто талант!
33 минуты концентрированной, грамотно поданной и мало где встречающейся информации!
Жги еще, а я пошел смотреть все остальные твои видео🤝😌
33 минуты концентрированной воды и нахваливания говна
@@americanpapa-tq5cm не согласен. Киберпанк выдающаяся игра. Просто кому-то он не заходит, но это уже вкусовщина.
@@barrevovertanush8725 и в чем она выдающаяся
Киберпанк - одна из лучших игр за все время. Начал проходить с релиза, и ни одного коитичного бага ни разу не заметил. Сейчас уже наиграл больше 300 часов, и думаю что наиграю еще столько же
Аналогично
Это фишка жанра киберпанк, что главный герой - вовсе не герой, он просто решает свои проблемы, а попутно может повлиять на что-то глобальное. А в следующей части из серии книг, где-то случайно может быть упомянуто, какая дурацкая штука с ним приключилась.
Многие не заметили и не поняли, что Киберпанк - это не GTA, киберпанк - это не prg, киберпанк - это не шутер. Киберпанк - это про черту человечности, которая размывается и задаётся вопрос: что такое человечность и где она начинается, и заканчивается? Человечен ли ты? И кто тут настоящий - ты или Джонни Сильверхенд?
Вот уж новинка для киберпанка! Никто раньше не задумывался над этим! Ни в одной игре с имплантами не поднималась тема человечности доселе!
Бро, видео получилось потрясающее, спасибо тебе)
Игра отличная, но грустно от того, какой она могла бы быть ,если бы ее доделали.
Молодец, но тут Дмитрий Бурдуков (@Flynn101) уже раскопал что игру, в том виде, в каком она вышла, начали делать с момента, как Киану Ривз не просто согласился на камео, а сам предложил полноценное участие. Он сказал что ему интересно и он готов работать по полной и REDы поняли что такого упускать нельзя и начали по живому переделывать игру на то, что, по итогу, мы получили. Идея гениальна, но они просто не успели. Что они задумывали получить, продемонстрировала Цена Свободы, ироничное название, учитывая всё это, когда точно так же работали с Идрисом Эльбой, но с ним они изначально создавали игру, строя сюжет вокруг него, а с Киану приходилось ломать недостроенное в предельно сжатые сроки.
Что, кстати, очень заметно по игре, там огромное количество хвостов, которые никуда не ведут, и механик, которые не стали развивать.
Это я, как прошедший игру пять раз и наигравший более 800 часов, говорю.
Спасибо за интересный ролик.
То что игру предзаказало такое количество (в том числе и Я) уже говорит о большой поддержке со стороны комьюнити, Рэды сами виноваты в том количестве обещанного, в ОЗВУЧЕННЫЙ сроки, они специально не давали консольные версии до релиза, но продать неиграбленое говно консольщикам не забыли. Если игра хорошая то в неё будут играть и пилить контент. хорошо что в 2к24 наконец можно сказать что у нас есть киберпанк который нам обещали 5 лет назад вот тебе и озвученые сроки на производство ААА или даже АААА игр.
У меня до сих пор остался осадок от жалкого вступительного ролика где Ви и Джеки начали совместно работать и выполнять поручения, ВМЕСТО САМОГО ПРОХОЖДЕНИЯ
Пиарные клоуны.
Я оказался умней. Ничего от игры не ждал, но очень хотел. По итогу оказался доволен игрой тем более за свои 2к(играл прямо в первые дни релиза). Был впечатлён игрой прожектов, но было видно, что игра не отполирована ибо были мелкие визуальные баги, но критических не было, при этом игра хорошо работала, без фризов, что очень для меня важно
@@akatosh9298 Ты оказался с пк а не пс 4. Там политика покупки игр другая чем в стим или гоге,в 99% ты не можешь вернуть игру и когда ты покупаешь игру ААА класса ты ожидаешь что она как минимум будет играбельна.
Тут и косяк сони которые даже не удосужились проверить что они продали пока не начался бунт и пошли на радикальные меры (удалили игру стора и вернули деньги)
Умный сначала проверяет что за продукт покупает и имеет соответсвующее ожидания за свои кровные, если ты покупаешь кота в мешке и тебе повезло что она не сдох то это чисто удача
Наконец-то кто-то высказал крайне непопулярную (на момент релиза) точку зрения. Спасибо.
Хоть я в своих суждениях был не так резок и понимал, что косяков с выходом было многовато (а разработка была тернистой исключительно из-за менеджмента, с которым у CDPR всегда были беды), однако, как сейчас помню, специально взял отпуск на неделю, отрубил все контакты с внешним миром и с головой погрузился в этот мир. И не разочаровался. Сам я по ходу прохождения словил немного багов, был в большем шоке от истории и её подачи (в хорошем смысле, конечно же). Помню, как рыдал на всех концовках, настолько сильный и крепкий в игре сюжет. Ну а в целом все компоненты проекта синергируют просто потрясно, достаточно было всего пары часов пролога, чтобы я влюбился в игру без памяти.
Он настолько никто, что одолел сильнейшего персонажа во вселенной, Адама мать его Смэшера
Смотрю как человек, еще не игравший. Я услышал про баги, хмыкнул (я сам прогер и на работе такая же ситуация), и отложил на финальный патч)
Классный ролик, жаль разрабы его не посмотрят.
Обожаю хейтеров киберпанка) Сидеть и целенаправленно ненавидеть игру уже почти 4 года - это надо иметь особый склад ума. Ладно фанаты, их хоть какахами с лопаты корми. Но под каждым роликом хейтеры разводят огромную активность, тем самым продвигая ролик и продлевая жизнь игре. Я уверен, не будь такой лютой ярости проект бы так не распиарился и продался гораздо хуже. Короче, спасибо ненавистникам, без вас судьба киберпанка была бы печальнее.
Ну а по серьезному - если произведение дрянь, то на него никто не обратит внимание, кроме парочки фанатов и он тихо уйдет в небытие. Видимо киберпанк явно не херня, раз столько времени люди ломают копья.
по такой логике геншин импакт тоже шедевр
Касательно истории киберпанка, я был шокирован финалом. То, насколько жестокий там выбор без выбора. Мои знакомые не выкупили эту иронию, потому что не играют в хорроры и Сому не проходили. Но для меня было вполне очевидно, что во всех оригинальных концовках Ви втыкает себе в башку коннектор к Душегубу и фидит. Следовательно, че там дальше будет с его энграммой - уже и насрать, Ви-то мертв.
Когда вышло ДЛС, и я начал его проходить, сначала я подумал: "Да ну нее, не могут же они после такого отчаяния в финале дать сладкий хэппи энд, это было бы тупо". Но боялся, что могут. Когда я смотрел катсцену, где сливаем Риду Сойку, я подумал: "А, ну да, сладкий хэппи энд, только с чуточку гадким послевкусьем, я почти разочарован". Но когда я смотрел уже эпилог ДЛС, я был в восторге.
И тогда я подумал: Эти два финала Киберпанка (оригинальный и ДЛС-ный) даже круче, чем в Соме. Такие же, но еще лучше.
Так что, я не согласен, что в Фантом Либерти они съехали с темы. Они просто снова ловко перевернули жанр. Ведь сам посмотри: Ви хоть и хвалят, какой он лучший из лучших, какую он славу себе добыл, но финал... Финал буквально возвращает его на дно ниже, чем в самом начале. Пустое место, потерявшее абсолютно все. Вроде то же, что и в прологе, ведь да? Ведь он может, используя свой опыт, все вернуть, вновь подняться на вершину? Нет, не может, здоровья уже не хватит.
НО кроме сюжета в киберпанке мне особо ниче и не понравилось. Проходить дополнительные квесты, кроме связанных с романтическими НПС, скучно. Особенно заказы, в которых ты просто влетел, разнес кабины, ушел.Как зачистка аванпостиков, которую все хейтят в последних Ассасинах.
Автор красава!
Ютубу не хватало блогов о AAA видеоиграх именно с точки зрения разработки (даже не столько геймдизайна, сколько кода)
Первый раз кто-то нормально описал причину переработок (с ИТ-точки зрения), а не просто рассказал про многочасовые кранчи.
Спгс + фантазии автора. Не рекомендую ссылаться на информацию из этого видео в беседах о киберпанке. Начинаю от того что автор почему решил, что если разрабы работали над проектом и спустя пару лет что то поменяли то таймер разработки обнуляется, с эти не согласятся ни инвесторы ни здравый смысл, так как даже если меняется жанр, многие наработки используются, как некая наработка. А разделение на пост кибер панк, нео киберпанк, то же нечто и сама характеристика классического киберпанка неверная, так как жанр формировалс в течении множества произведений и менялся, где то герой одиночка, где то дуэт, где то нечто другое. Кибер панк прежде всего это хай-тек лоу-лайф. Сам сюжет же не претендуют на что то особое и даже спустя все патчи он запросто ломается в плане настроения темпа, в иду слабой проработки. А и еще там автор ссылается на книгу о геймдизайнер, непонятно зачем, так как книга откровенно слабая и примитивная. Где примеры мог рассказывать на примере пиццы... а не игр 😊
Нет там всех этих убийц за углом, жадных корпоратов, нуарных героев и всего прочего. Не надо выдумывать. Это
более или менее интерактивная модель города будущего, где любят проводить время хомячки
Блин, много хочу сказать, но постараюсь кратко. Спасибо в первую очередь автору за старания. Для меня киберпанк особенная игра, ведь эта игра ради которой я в первые в жизни собрал игровой пк. Играл я на версии которая вышла после двух месяцев после релиза. Багов было очень мало а те которые бы блочили прохождение вовсе не было. Я прошел игру на одном дыхании. Не выходил из дома две недели. Я начал жить этим сетингом, я изучал каждый переулок в этом городе. Сначала я пробежал основной сюжет и вышел на самую плохую концовку (у меня не было опыта прохождения игр, и я не знал что стоит пройти второстепенные сюжетные линии) А потом я прошёл игру со всеми концовками, изучил практически всю карту, проеш все сюжетные линии и прошёл больше половины всех миссий в игре. Я промолчу про моддинг. Так вот, что я могу сказать? Игра полный разрыв по всем фронтам. Геймплей, музыкальное сопровождение, все сюжетные герои просто шикарны, мир интересный. Прохожу сейчас с удовольствием дополнение. Для меня эта игра останется в сердце.
Уровень аргументации просто обязывает автора выпустить следующим ролик "Fallout 3: РЕВОЛЮЦИЯ, которую НИКТО НЕ ЗАМЕТИЛ". В принципе потребуется только видеоряд поменять и вместо CDPR упоминать Bethesda. Ну и ещё в качестве эпилога можно пройтись шершавым по губам фанатикам Fallout New Vegas потому как с такой аргументацией получается что Obsidian в своей игре относительно беседковской не привнесли нового ничего от слова вообще.
Фанатский восторг под видом аналитики. Ещё и 5 минут оправданий неуместных. И конечно никак нельзя что-то похвалить, если не обосрать конкурента. Топ!
Вот именно по этим причинам я не понимал почему игроки хейтят так сильно эту игру... Да в игре было куча багов, но на них наложили такую кучу плохо пахнувщего, что такого объема даже не было при релизе старфилда. Мне игра понравилась сразу, и по игре было видно, что разрабы явно старались.
Перепройти ли.... ведь я всего лишь навсего 875 часов в неё играл...
950 часов на связи...
Мужики, 179 часов - и то, совершенно не до конца пройдено. И это второе прохождение (до этого было на 1.0 и 1.6 попытка - сломал игру модами). К сожалению, все пиратки, сохры с тех утеряны - сказал бы сколько там часов.
Самый лучший, проработанный и качественный видос, который мне попался на просторах ютуба за последние пол года❤
Много текста, в тексте много воды и постоянное обсасывание материала, который ни на что не влияет, и перепрыгивание с одного на другое и обратно. После такого ролика осталось чувство что мозг бетоном залили.