Спасибо, очень подробно и по существу. В добавок к фильтрам выбора, можно использовать сочетание Ctrl+ Shift - нажать и не отпуская курсором выделять нужное (точки, рёбра, грани).
Dobriy! Ya Step by Step smotrel video e vsyo sdelal ,ochen klassniy video ,Blagadaryu shto delites so vsemi,eto klassno! Budu sledits za drugimi video ). yesho ras blagadaryu za vsyo! interesno yesho posmotrets video kak menyats kraski na Map kak ve menyali tsvet krasniy siniy e tak daleye. yesli ne trudno skinte video na eto. thank you!
Vam sposibo! Ya xotel uznats , ve skazali v video shto mojzete potom pokaxats kak change rhe color for enviromental map , kak ve menyali na krasniy e siniy. Proshu proshrniye na English pishu polovinu. Yesli ne trudno pokajxite na video kak eto delats. Blagadaryu
Посмотрел, спасибо за видео. ИМХО: После 3dsmax полигональное моделирование В Rhino в SubD - такая пытка 😖. Это похоже на костыли, шагать на которых полагается адептам, исповедующим только Rhino. Рекомендую низкополигональную сетку всё же делать в максе, и экспортировать в Rhino через .obj который уже конвертировать в SubD. Кризы рёбер (edge crease) автоматически подхватываются из Макса, если у модели есть швы в текстурных UV-координатах, или если объект разорвать в местах hard edges.
Здравствуйте! Отличный урок, благодаря ему решился наконец вылезти в SubD... один вопрос по интерфейсу меня мучает ) как вы настроити, чтобы внутренняя часть была другим цветом?:) это здорово помогает, я бы себе так поставил
Заходим в настройки рино. Раскрываем вкладку View Раскрываем Display Modes Выделяем Shaded, и ищем справа строку Backface settings. Там выбираем Single color for all backfaces. И изменяем цвет.
Здравствуйте, подскажите пожалуйста. У меня проблема с моментом 6:08. Нажимая CTRL и начиная уменьшать, у меня не образуется новый полигон. Может какая настройка отключена. До этого сделал все как на видео, как автор.
Лично я 3DMax давно забросил. Корпусную мебель гораздо быстрее сделать в Рино. А создав модуль через Grasshopper и вовсе можно любой шкаф за 2-3 минуты полчить. Но в 3DMax и Blender лучше полигоналиные(Sub-D) инструменты( для пластчных форм).
Здравствуйте. Да, в планах было "Создание карт для симуляции отражений". Но они делаются в программе Keyshot. И это пока выходит за рамки специализации канала. Возможно позже появится. Но пока можно скачать по ссылке те что я уже создал.
Сам пользуюсь Rhinoceros если раньше практически тоже самое можно было сделать в Тсплайн то сейчас в ринке есть встроенный аналог Вот только не могу найти такие удобные стрелочки. Раньше они появлялись вместе с ТС как в седьмой получить эти стрелочки получить?
@@Holdrunner Спасибо!!! Уже нашёл сам. просто до этого пользовался пятой в ней такая функция появлялась с плагином TS и если честно то TS по удобнее. хотя вроде всё тоже самое но както по удобнее.
Здравствуйте! Замечательный урок, но у меня появилась проблема :( когда второй раз вы делали отражение то у меня объект полностью клонировался и отражался сбоку как цельный...я его разъединила но проблему это не решило...Если знаете в чем может быть проблема - буду очень благодарной за помощь! 😊
Я думаю может вы зеркальную ось не в том окне указали. Или после выбора оси сохранили не ту сторону. Лучше указывать ось X Y Z, чем вручную кликать на грань. Пока этот инструмент немного глючит. Слипается на зеркальной оси. Иногда приходится применять симметрию и заново её устанавливать. Думаю если это глюк, его очень быстро поправят патчами.
Я не нашел. Но в опциях, во вкладке Keyboard, можно выбрать "свободное сокращение" и вписать в него любую из этих команд. _SelectionFilterVertices _SelectionFilterEdges _SelectionFilterFaces
Подскажи, пожалуйста... Вопрос простой, но я не могу сделать... Вот импортирую я STL модель - она получается как Closed Mesh... Как мне ее обрезать по нужной фигуре?
* Кнопка TAB на клавиатуре переключает "сглаженный" режим на "рубленный". Вкл/Выкл * Кнопка "бэкспейс / backspace" выглядит как стрелка влево, которая находится прямо над большой кнопкой Enter. * Мои карты отражений можно скачать по ссылке: drive.google.com/drive/folders/1edp8p1-8gzCWrf6jVx-QU5yZcBrPJZHS?usp=sharing Команда в строке Рино: _EMap
Здравствуйте! У меня версия 7.5. Подскажите, пожалуйста, не могу найти кнопки SubObjects и нижнюю панель с полигонами, секторами и точками. Где они могут быть?
Сними пожалуйста ролик как делать такие узоры th-cam.com/video/MVCpRuOlqVo/w-d-xo.html ПРИСОЕДЕНЯЮСЬ К ЭТОЙ ПРОСЬБЕ, А ВООБЩЕ УМНИЦА!!!- НАКОНЕЦ ТО УРОКИ НА РУССКОМ (subscribed now)
Классная штука конечно, полигоны. Но пока он в Rhino они не очень хороши , нет некоторых функций как в др пакетах. Надеюсь что разработчики допилят в скором времени.
Так и есть. Рино известна тем что очень долго обновляется, 3-4 года. И за это время выходит огромное количество исправлений и улучшений. А в 7 версии именно инструментарий SubD является ключевым. Так что он точно обзаведется всем необходимым. Сейчас главное что можно любую полигональную модель преобразовать в SubD(без конвертаций и искажений).
Как же больно на это смотреть. Могу такой авто в Maya или в Cinema 4d за 40минут собрать. У тебя стальные нервы друг. Как можно такими инструментами моделировать в 2021-ом? Я понимаю что это программа для ювелирки но все равно уже почти 2022 но инструменты моделинга как будто из 2005-ого.
Дело в том что SubD моделирование в Рино это всего лишь небольшое дополнение к программе. Её основа это Nurbs моделирование. А по поводу ювелирки, не совсем верно. Она вообще с ней не связана и не имеет специальных инструментов под это дело. Просто ювелиры сами на нее наткнулись в свое время и прикипели. Сам софт скорее был сделан под пром дизайн, архитектуру и яхты.
:) Если сравнивать моделирование полигонами, так и есть. Пока в зародыше. По цене тем более, прайс Рино совсем не радует. Ей бы 300-350у.е стоить, тогда спрос на лицензионную вырастет существенно. С Blender вообще никто сейчас не может конкурировать. Тонна инструментов и всё бесплатно!
@@Holdrunner Да Блендер както за 2 года сделал чудовищный рывок превращаясь во всеядный комбайн которым можно делать все. От CAD до 2D мультфильмов. И методы сурфесинга там давят любого игрока в области 3D редакторов. Особенно хорошо им удались недеструктивные модификаторы. Работают хорошо и очень быстро даже при их многократном наслоении. При виде такого мне даже както хочется им донаты на 1000 евро сделать а не купить какую нить херню за которую мне еще потом доплачивать надо будет.
@@Андрей-с7ф2ъ я тоже так думал когда слезал с кечупа и пытался нарисовать тоже самое тем же методом в блендере. Было не смешно и обидно... А потом оказалось что в блендере это все делается по другому и значительно интереснее любого када. К тому же если например проектировать мебель и хочется получить рендер работы то твой КАД стоит на коленях у ширинки рядом с заканчивающим свою работу давинчи. А если это не мебель а архитектура зданий то у блендера опять есть набор инструментов для симуляции физики и визуализации распределения нагрузок. И опять на колени... и клиенту в конце работы можно опять же представить качественный рендер а не детскую мазню с 16 цветами.
Отличный урок! Прекрасная подача материала. Нынче редкость! Огромное спасибо!👍
Дякую!
Большое спасибо! Стиль обучения вне всяких похвал! четко, понятно, с необходимыми фишками без ненужной воды.
Очень правильная программа. Доведена до совершенства. Заточена под профессионала! Жаль, что почти никто от этом не знает.
Спасибо большое за ваш труд. Было очень полезно.
Красавчик! Четко, понятно и очень доходчиво!
Дружище, ты мне очень помог! Спасибо тебе! Это именно то, что мне нужно прямо сейчас 🤝
Достойно объясняешь,спасибо тебе огромное!!!
Спасибо ! Все прекрасно обьясняете . С удовольствием подписываюсь на ваш канал.
Спасибо, очень подробно и по существу. В добавок к фильтрам выбора, можно использовать сочетание Ctrl+
Shift - нажать и не отпуская курсором выделять нужное (точки, рёбра, грани).
Да, я иногда так и делаю но когда долго работаешь, устаешь прожимать Ctrl+Shift+LMB на каждом подобъекте.
Dobriy!
Ya Step by Step smotrel video e vsyo sdelal ,ochen klassniy video ,Blagadaryu shto delites so vsemi,eto klassno!
Budu sledits za drugimi video ).
yesho ras blagadaryu za vsyo!
interesno yesho posmotrets video kak menyats kraski na Map kak ve menyali tsvet krasniy siniy e tak daleye.
yesli ne trudno skinte video na eto.
thank you!
Vam sposibo!
Ya xotel uznats , ve skazali v video shto mojzete potom pokaxats kak change rhe color for enviromental map , kak ve menyali na krasniy e siniy.
Proshu proshrniye na English pishu polovinu.
Yesli ne trudno pokajxite na video kak eto delats.
Blagadaryu
Спасибо большое! Очень помогло! маленькая поправочка - на 07:02 привязка не end, а vertex срабатывает )
Спасибо за видео. Сравнивали ли вы функционал с T-Splines? Есть ли на данный момент на ваш взгляд у T-Splines преимущества перед SubD в Rhino 7?
Да ты мастер! БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
Познавательно очень, респект!
спасибо за добрые дела ;)
Посмотрел, спасибо за видео.
ИМХО: После 3dsmax полигональное моделирование В Rhino в SubD - такая пытка 😖. Это похоже на костыли, шагать на которых полагается адептам, исповедующим только Rhino.
Рекомендую низкополигональную сетку всё же делать в максе, и экспортировать в Rhino через .obj который уже конвертировать в SubD.
Кризы рёбер (edge crease) автоматически подхватываются из Макса, если у модели есть швы в текстурных UV-координатах, или если объект разорвать в местах hard edges.
❤ Тоже самое про макс из блендера
I like this car, very cool !!! Thanks for the video !!!
Здравствуйте! Отличный урок, благодаря ему решился наконец вылезти в SubD... один вопрос по интерфейсу меня мучает ) как вы настроити, чтобы внутренняя часть была другим цветом?:) это здорово помогает, я бы себе так поставил
Заходим в настройки рино.
Раскрываем вкладку View
Раскрываем Display Modes
Выделяем Shaded, и ищем справа строку Backface settings.
Там выбираем Single color for all backfaces. И изменяем цвет.
@@Holdrunner Шикарно!! Спасибо)
Great video🥰🥰
Спасибо)
Маладец! Каллос!!!
Здравствуйте, подскажите пожалуйста. У меня проблема с моментом 6:08. Нажимая CTRL и начиная уменьшать, у меня не образуется новый полигон. Может какая настройка отключена. До этого сделал все как на видео, как автор.
дайте совет работаю в sketchup создаю мебель, что лучше rhino или 3dmax. что можно делать в rhino?
Лично я 3DMax давно забросил.
Корпусную мебель гораздо быстрее сделать в Рино.
А создав модуль через Grasshopper и вовсе можно любой шкаф за 2-3 минуты полчить.
Но в 3DMax и Blender лучше полигоналиные(Sub-D) инструменты( для пластчных форм).
Как работать с полигонами SubD в Rhinoceros 7. часть 1
Класс!
здравствуйте! скажите пожалуйста а видео про то как сделать симуляцию отражения,будете делать?
Здравствуйте. Да, в планах было "Создание карт для симуляции отражений". Но они делаются в программе Keyshot. И это пока выходит за рамки специализации канала. Возможно позже появится. Но пока можно скачать по ссылке те что я уже создал.
@@Holdrunner а где ссылка?
@@antoniokubinec1736
В моём комментарии под большинством видео. И здесь тоже.
@@Holdrunner увы но ссылок ни каких нету =(
@@Holdrunner кажись нашел!СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!
Сам пользуюсь Rhinoceros если раньше практически тоже самое можно было сделать в Тсплайн то сейчас в ринке есть встроенный аналог Вот только не могу найти такие удобные стрелочки. Раньше они появлялись вместе с ТС как в седьмой получить эти стрелочки получить?
Речь идет о Gumball? Если да, то он активируется в самом низу, возле кнопки Osnap.
@@Holdrunner Спасибо!!! Уже нашёл сам. просто до этого пользовался пятой в ней такая функция появлялась с плагином TS и если честно то TS по удобнее. хотя вроде всё тоже самое но както по удобнее.
Круто)
Здравствуйте! Замечательный урок, но у меня появилась проблема :( когда второй раз вы делали отражение то у меня объект полностью клонировался и отражался сбоку как цельный...я его разъединила но проблему это не решило...Если знаете в чем может быть проблема - буду очень благодарной за помощь! 😊
Я думаю может вы зеркальную ось не в том окне указали. Или после выбора оси сохранили не ту сторону. Лучше указывать ось X Y Z, чем вручную кликать на грань. Пока этот инструмент немного глючит. Слипается на зеркальной оси. Иногда приходится применять симметрию и заново её устанавливать.
Думаю если это глюк, его очень быстро поправят патчами.
Уважаемый Сенсей, а можно ли использовать клавиатурные сокращения при переключении между точка ребро полигон, если да то как их найти или создать?
Я не нашел.
Но в опциях, во вкладке Keyboard, можно выбрать "свободное сокращение" и вписать в него любую из этих команд.
_SelectionFilterVertices _SelectionFilterEdges _SelectionFilterFaces
@@Holdrunner Спасибо опробую.
Подскажи, пожалуйста... Вопрос простой, но я не могу сделать... Вот импортирую я STL модель - она получается как Closed Mesh... Как мне ее обрезать по нужной фигуре?
Нужно видеть файл.
И более детально описать задачу, чтобы найти подходящее решение.
Какой ярлык вы используете для команды _SubDDisplayToggle?
просто кнопка TAB на клавиатуре.
@@Holdrunner Спасибо. Здоровья вашим рукам.
* Кнопка TAB на клавиатуре переключает "сглаженный" режим на "рубленный". Вкл/Выкл
* Кнопка "бэкспейс / backspace" выглядит как стрелка влево, которая находится прямо над большой кнопкой Enter.
* Мои карты отражений можно скачать по ссылке: drive.google.com/drive/folders/1edp8p1-8gzCWrf6jVx-QU5yZcBrPJZHS?usp=sharing
Команда в строке Рино: _EMap
У меня не переключается хотя в командной строке сама команда появляется……
@@dmitrijn7649 скорее всего у вас не SubD объект. А NURBS или обычный Mesh.
Как раз это первое что подумал. Объект создан был с помощью Create SubD cylinder…..
@@dmitrijn7649 Здравствуйте! Решили проблему? Поделитесь)
Извините, можно узнать, какая именно 7 версия у вас? Я только начинаю, и хотела бы чтоб настройки совпадали. Заранее спасибо!
Пожалуйста, подскажите 😫🙏
@@MariaDudnik-d5t Не помню какая версия была на момент записи.
Сейчас стоит 7.10
Здравствуйте! У меня версия 7.5. Подскажите, пожалуйста, не могу найти кнопки SubObjects и нижнюю панель с полигонами, секторами и точками. Где они могут быть?
Единственное у меня русская версия
Скорее всего кнопка Filters.
В самом низу справа.
@@Holdrunner ооо да, нашла ответ) но как сделать, чьлбы они были как у вас в один ряд со стандартными?
the mouse movement is making me dizzy
Сними пожалуйста ролик как делать такие узоры th-cam.com/video/MVCpRuOlqVo/w-d-xo.html
ПРИСОЕДЕНЯЮСЬ К ЭТОЙ ПРОСЬБЕ, А ВООБЩЕ УМНИЦА!!!- НАКОНЕЦ ТО УРОКИ НА РУССКОМ (subscribed now)
Сними пожалуйста ролик как делать такие узоры th-cam.com/video/MVCpRuOlqVo/w-d-xo.html
Классная штука конечно, полигоны. Но пока он в Rhino они не очень хороши , нет некоторых функций как в др пакетах. Надеюсь что разработчики допилят в скором времени.
Так и есть. Рино известна тем что очень долго обновляется, 3-4 года. И за это время выходит огромное количество исправлений и улучшений. А в 7 версии именно инструментарий SubD является ключевым. Так что он точно обзаведется всем необходимым.
Сейчас главное что можно любую полигональную модель преобразовать в SubD(без конвертаций и искажений).
Как же больно на это смотреть. Могу такой авто в Maya или в Cinema 4d за 40минут собрать. У тебя стальные нервы друг. Как можно такими инструментами моделировать в 2021-ом? Я понимаю что это программа для ювелирки но все равно уже почти 2022 но инструменты моделинга как будто из 2005-ого.
Дело в том что SubD моделирование в Рино это всего лишь небольшое дополнение к программе.
Её основа это Nurbs моделирование.
А по поводу ювелирки, не совсем верно. Она вообще с ней не связана и не имеет специальных инструментов под это дело.
Просто ювелиры сами на нее наткнулись в свое время и прикипели.
Сам софт скорее был сделан под пром дизайн, архитектуру и яхты.
Мде.... по сравнению с блендером - рино это каменный век... причем платный...
:) Если сравнивать моделирование полигонами, так и есть. Пока в зародыше. По цене тем более, прайс Рино совсем не радует. Ей бы 300-350у.е стоить, тогда спрос на лицензионную вырастет существенно.
С Blender вообще никто сейчас не может конкурировать. Тонна инструментов и всё бесплатно!
@@Holdrunner Да Блендер както за 2 года сделал чудовищный рывок превращаясь во всеядный комбайн которым можно делать все. От CAD до 2D мультфильмов. И методы сурфесинга там давят любого игрока в области 3D редакторов. Особенно хорошо им удались недеструктивные модификаторы. Работают хорошо и очень быстро даже при их многократном наслоении. При виде такого мне даже както хочется им донаты на 1000 евро сделать а не купить какую нить херню за которую мне еще потом доплачивать надо будет.
@@vit.c.195 Согласен с каждым словом!
@@vit.c.195 Насмешил)) Блендеру до CAD систем как до Китая раком
@@Андрей-с7ф2ъ я тоже так думал когда слезал с кечупа и пытался нарисовать тоже самое тем же методом в блендере. Было не смешно и обидно... А потом оказалось что в блендере это все делается по другому и значительно интереснее любого када. К тому же если например проектировать мебель и хочется получить рендер работы то твой КАД стоит на коленях у ширинки рядом с заканчивающим свою работу давинчи. А если это не мебель а архитектура зданий то у блендера опять есть набор инструментов для симуляции физики и визуализации распределения нагрузок. И опять на колени... и клиенту в конце работы можно опять же представить качественный рендер а не детскую мазню с 16 цветами.
Спасибо!