Сделаю небольшое уточнение насчет горячих клавиш - назначить их можно через Aliases, накинув, например на букву A команду _SelectionFilterVertices. Ну и на другие привычные нам буквы, скажем, S это _SelectionFilterEdges, D это _SelectionFilterFaces, и F для отмены фильтра и выделения объектов _SelectionFilterNone. Из нюансов имеем то, что после введения заданной буквы необходимо подтверждать команду энтером (что неудобно) или щелчком ПКМ (что в принципе уже практически близко к концепции хоткеев). И еще один момент: если вы перешли таким образом в режим выделения точек, выбрали точку, далее вызвали алиас на выделение ребер, то ранее выделенная точка у вас так и будет выделена, пока вы не кликнете на ребро, скажем.
Хороший совет, спасибо! Можно, конечно, выделять точки - ребра - грани с помощью Ctrl+Shift, но с фильтром удобнее. Осталось привыкнуть дополнять ASDF правым кликом (пробелом, Enter-ом). Есть команда SubDFaceEdgeVertexToggle, но как она действует - непонятно.. Вот бы еще как-нибудь отобразить Vertices on SubD.
Насчет глюков лично могу сказать то что вообще может выбросить белая дымка и выброс, это при работе с импортами моделей mesh. И не получается прописать на командной строке команды. Или его где то включать нужно эту функцию. При использование Sub D тоже были вылеты с приложения. А так конечно что то новое всегда интересно будем пользоваться и лучше не удалять старые версий пускай будут.
SubD - не панацея, и тут всё зависит от разработчиков и их политики. Мы же можем только приспосабливаться под реалии, и выбирать те инструменты, которые позволяют создавать то, что нам нужно быстро и просто. Посмотрим что будет дальше :)
Грассхоппер не обновили. Билд тот же. Но напихали туда несколько новых инструментов. Ничего такого сильно глобального нет, но по ним нужно отдельно видео делать. Из интересного - quad remesh теперь работает на ноде и появились subd ноды. Можно собрать деф и запустить его через плеер. Будет работать как любая команда рино из командной строки. Это вот самое интересное, пожалуй.
Подскажите, возможно ли перевести меш сделанный в другой программе (или 3Д Скан) в NURBS? Как вообще можно начать работать с опорой на уже существующий меш?
Отличное видео. Спасибо вам Дмитрий. Заметил странный глюк с функцией истории инструментов в нём почему-то не отображается функция analysis и долго делает вставку объектов после копирования( при чём на двух компах это замечено)
Очень приятно что рино не стоит на месте! Правда двигается со скоростью черепахи. Уже как 3 месяца, после 5-ти летней работы в рино, я перешел в блендер...будет небольшим преувеличением , если я скажу , что это земля и небо..теперь открываю рино исключительно для моделирования замков) По поводу нововведений я скажу, что это приятно но меня не сильно это впечатлило потому , как в том же блендере давным-давно все эти нововведения работают да и блендер сам работает раза в 3 а с мэшеми и в 4 быстрее чем рино...надеюсь в рино 12 наладят нормальную работу с мэшами
еще обнаружил очень неприятный момент. При копировании горячими клавишами а точнее при нажатии комбинации ctrl+v проходит ровно 7 секунд после того как рино выполняет команду независимо от веса будь то кубик из нурбов или скульптура на 1,5 млн полигонов.. Закрадывается подозрение , что рино тут не при чем и стоит переустановить программу. Пока нет доказательной базы обвинять в этом программу не имею права
доброе утро. скачал посмотреть наконец-то 7ую версию и сразу был озадачен. Как сделать расположение окон инструментов приближенным к классическим предыдущим версиям ? Интерфейс вообще отличается от того что у вас на экране
Добрый день! Обнаружил что не работает команда Picture, раньше она называлась PictureFrame. Создается open surface, выбирается файл с картинкой, только картинка не отображается.
Горячие клавиши есть, надо самому настроить, и есть выдавливание отдельных полигонов по нормали. Геометрия с 7 версий в 6-ю версию копируется без всяких проблем.
Выдавливание есть, но с масштабированием. И нельзя смежные полигоны раздельно выдавливать. С горячими клавишами тоже не всё удобно. Нужна хорошая растяжка для пальцев. :)
С одним полигоном - это понятно. Но если они идут через один - уже проблема. Если хотя бы симметрия работала нормально, это могло бы частично решить проблему.
@@jdesignpro Много осевая симметрия тоже в очереди. А через один это уже не одиночная , а групповая, она тоже в смежных. У них в форуме все расписано что будет в 7 версий , а что в 8 версий, скоро запустят 8 wip .
Подозреваю, что это проблема с видеокартой или драйверами. Попробуйте еще запустить рино в Safe Mode. Это безопасный режим без плагинов. Нужно зайти в пуск, найти папку с рино, и там будет ярлык для safe mode. Попробуйте в нем включить разные режимы отображения.
Кстати, о Sub-D. К Rhino 5 и 6 есть неплохой аддон Clayoo. Конечно, он не настолько крут, как T-Splines, но, судя по обзору инструментов 7 версии по sub-d моделированию, выглядит вполне на уровне. Если в свете его наличия рассмотреть нововведения 7 версии?
Как-то у меня изначально появилась нелюбовь к этому плагину. Всё потому, что он генерит сетку, а не nurbs поверхность. T-splines делали это нативно, именно поэтому можно было работать в ТS, ставить камни и продолжать модифицировать сетку. За это можно было простить недостаток инструментов и мелкие косяки. Но если нужно полигональное моделирование с полным фаршем инструментов - то это 3D Max или любая другая программа, заточенная специально для этого. Всё-равно контроль размеров в полигональном моделирование - это условное понятие.
Ну это смотря с чего переходить. В зебре всегда были серьезные обновления даже внутри одной версии. А тут они ещё кисть для ткани добавили и вообще в этом направлении двигаются.
@@jdesignpro там вроде есть фишка что можно часть задиномешить в одном разрешении а часть модели в другом. Хз после нового года поставлю посмотрю. Но 2020 мне вообще не понравилась
Сделаю небольшое уточнение насчет горячих клавиш - назначить их можно через Aliases, накинув, например на букву A команду _SelectionFilterVertices. Ну и на другие привычные нам буквы, скажем, S это _SelectionFilterEdges, D это _SelectionFilterFaces, и F для отмены фильтра и выделения объектов _SelectionFilterNone. Из нюансов имеем то, что после введения заданной буквы необходимо подтверждать команду энтером (что неудобно) или щелчком ПКМ (что в принципе уже практически близко к концепции хоткеев). И еще один момент: если вы перешли таким образом в режим выделения точек, выбрали точку, далее вызвали алиас на выделение ребер, то ранее выделенная точка у вас так и будет выделена, пока вы не кликнете на ребро, скажем.
🤝 кстати да, алиасы тут на полную работают. главное - вовремя вспомнить что на что назначил. :)
Хороший совет, спасибо! Можно, конечно, выделять точки - ребра - грани с помощью Ctrl+Shift, но с фильтром удобнее. Осталось привыкнуть дополнять ASDF правым кликом (пробелом, Enter-ом). Есть команда SubDFaceEdgeVertexToggle, но как она действует - непонятно..
Вот бы еще как-нибудь отобразить Vertices on SubD.
Там же можно включить сразу три фильтра и наслаждаться как в блендере. asdf уже отжил своё, imho
@@jdesignpro Точно, это отлично работает, спасибо. Очень уважаю блендер, но не работаю в нем.
@@ЛеонидТурчик SubDFaceEdgeVertexToggle - когда выделен полигон, это кнопка крутит выбор, между ребрами, вершинами и полигоном.
Один из лучших преподавателей!
Спасибо!!!!!!
Класс! Дима, спасибо за обзор. Я вообще динозавр, до сих пор 5-й версией пользуюсь...
Если честно, я тоже. Только тсс, это секрет! 🤫
Хорошее видео! Спасибо за контент.
Спасибо за обратную связь :)
Спасибо! жду новых и полезных видео
Уже на подходе :)
Насчет глюков лично могу сказать то что вообще может выбросить белая дымка и выброс, это при работе с импортами моделей mesh. И не получается прописать на командной строке команды. Или его где то включать нужно эту функцию. При использование Sub D тоже были вылеты с приложения. А так конечно что то новое всегда интересно будем пользоваться и лучше не удалять старые версий пускай будут.
Дмитрий, спасибо огромное за всё что вы делаете, ждём большей адаптации SubD, в Rhino7.....
SubD - не панацея, и тут всё зависит от разработчиков и их политики. Мы же можем только приспосабливаться под реалии, и выбирать те инструменты, которые позволяют создавать то, что нам нужно быстро и просто. Посмотрим что будет дальше :)
Thank you MASTER.
Спасибо за обзор и рекомендации ))
Здорово ! Отлично ! Теперь перехожу с шестерки на семёрку !( Спасибо и респект за информацию Дмитрий !✌️Посмотрю что же есть ещё интересного в Rhino7
Спасибо за отзыв. К сожалению, заметил, что семерку подвесить стало проще. ;)
Spasibo
Thank you very much
Отличный контент 🔥
Спасибо :)
очень полезное видео! огромное спасибо!
можно сделать такой же обзор на Райно 8?
Спасибо. Сделаем! :)
@@jdesignpro буду ждать)
QuadRemesh ммммм, мням мням))))
А что вы думаете о новой версии? Уже перешли на Rhino7, или пока работаете в старых, проверенных ринах?
Как обстоит работа с Grassshopper. и не появилась ли функция обновления версии кузнечика не меняя версию Рино?
Грассхоппер не обновили. Билд тот же. Но напихали туда несколько новых инструментов. Ничего такого сильно глобального нет, но по ним нужно отдельно видео делать. Из интересного - quad remesh теперь работает на ноде и появились subd ноды. Можно собрать деф и запустить его через плеер. Будет работать как любая команда рино из командной строки. Это вот самое интересное, пожалуй.
Круто! Спасибо за информацию! А где скачать 7-ю версию? Хочется уже попробовать поработать в ней.
Да официальном сайте в разделе «загрузки»
@@jdesignpro спасибо большое
И соточку не забудьте 😁
Подскажите, возможно ли перевести меш сделанный в другой программе (или 3Д Скан) в NURBS? Как вообще можно начать работать с опорой на уже существующий меш?
Так для этого и есть инструмент quad remesh. Он создает правильную сетку из каши треугольников, а потом эту сетку можно перевести в nurbs, и работать.
Отличное видео. Спасибо вам Дмитрий. Заметил странный глюк с функцией истории инструментов в нём почему-то не отображается функция analysis и долго делает вставку объектов после копирования( при чём на двух компах это замечено)
Да, и на fillet теперь какие-то неестественные тормоза появляются.
Очень приятно что рино не стоит на месте! Правда двигается со скоростью черепахи. Уже как 3 месяца, после 5-ти летней работы в рино, я перешел в блендер...будет небольшим преувеличением , если я скажу , что это земля и небо..теперь открываю рино исключительно для моделирования замков) По поводу нововведений я скажу, что это приятно но меня не сильно это впечатлило потому , как в том же блендере давным-давно все эти нововведения работают да и блендер сам работает раза в 3 а с мэшеми и в 4 быстрее чем рино...надеюсь в рино 12 наладят нормальную работу с мэшами
еще обнаружил очень неприятный момент. При копировании горячими клавишами а точнее при нажатии комбинации ctrl+v проходит ровно 7 секунд после того как рино выполняет команду независимо от веса будь то кубик из нурбов или скульптура на 1,5 млн полигонов.. Закрадывается подозрение , что рино тут не при чем и стоит переустановить программу. Пока нет доказательной базы обвинять в этом программу не имею права
Когда выйдет рино 12, блендер наверное уже научится строить 3д модель от одной только мысли :) если конечно его не купит автостол.
@@jdesignpro Пока Тон Розенталь жив не купят
@@alekseyabramov6985 точно такая же проблема, очень напрягает. Случайно не нашли решения данной проблемы?
Недавно rhino sr4 вышел. Попробуйте обновиться.
Спасибо за видео.А скажите пожалуйста,поддерживает ли 7-ка РиноКам?
Пока не тестировал. Заходите к нам в чат с фрезеровщиками, они точно знают.
@@jdesignpro А где его найти?
Посмотрите в описание к видео, там ссылки на все наши ресурсы
@@jdesignpro Спасибо
В 7 версии косяки с инструментом Trim не вырезает нормально как надо
доброе утро. скачал посмотреть наконец-то 7ую версию и сразу был озадачен. Как сделать расположение окон инструментов приближенным к классическим предыдущим версиям ? Интерфейс вообще отличается от того что у вас на экране
а если сделать toolbarreset?
Добрый день! Обнаружил что не работает команда Picture, раньше она называлась PictureFrame. Создается open surface, выбирается файл с картинкой, только картинка не отображается.
Попробуйте обновить Rhino. А вообще проблема может быть ещё в драйвере видеокарты. Его тоже лучше обновить.
Горячие клавиши есть, надо самому настроить, и есть выдавливание отдельных полигонов по нормали. Геометрия с 7 версий в 6-ю версию копируется без всяких проблем.
Выдавливание есть, но с масштабированием. И нельзя смежные полигоны раздельно выдавливать.
С горячими клавишами тоже не всё удобно. Нужна хорошая растяжка для пальцев. :)
@@jdesignpro Смежные раздельно нет, она у них сейчас в очереди. А выдавливание отдельного полигона по нормали, надо гамбол переключить на объект.
С одним полигоном - это понятно. Но если они идут через один - уже проблема. Если хотя бы симметрия работала нормально, это могло бы частично решить проблему.
@@jdesignpro Много осевая симметрия тоже в очереди. А через один это уже не одиночная , а групповая, она тоже в смежных. У них в форуме все расписано что будет в 7 версий , а что в 8 версий, скоро запустят 8 wip .
подскажите можно ли в rhinoceros включить тёмную тему как в 3D Максе? как это сделать если это возможно?
Да, можно зайти в настройки рино, Appearance (Отображение) > Colors (Цвета), и там накрутить любой цвет интерфейса.
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, почему в Rhino 7 изделие отображается только в режиме Wireframe? Хотя я ставила разные, но ничего не менялось :(
А в других режимах ничего не видно? Что там происходит?
@@jdesignpro в других режимах то же самое -- отображается только в прозрачном виде.
Подозреваю, что это проблема с видеокартой или драйверами. Попробуйте еще запустить рино в Safe Mode. Это безопасный режим без плагинов. Нужно зайти в пуск, найти папку с рино, и там будет ярлык для safe mode. Попробуйте в нем включить разные режимы отображения.
@@jdesignpro попробовала. Там доступен только один режим отображения -- Wireframe :D Наверное действительно нужно что-то помощнее))
Кстати, о Sub-D. К Rhino 5 и 6 есть неплохой аддон Clayoo. Конечно, он не настолько крут, как T-Splines, но, судя по обзору инструментов 7 версии по sub-d моделированию, выглядит вполне на уровне. Если в свете его наличия рассмотреть нововведения 7 версии?
Как-то у меня изначально появилась нелюбовь к этому плагину. Всё потому, что он генерит сетку, а не nurbs поверхность. T-splines делали это нативно, именно поэтому можно было работать в ТS, ставить камни и продолжать модифицировать сетку. За это можно было простить недостаток инструментов и мелкие косяки. Но если нужно полигональное моделирование с полным фаршем инструментов - то это 3D Max или любая другая программа, заточенная специально для этого. Всё-равно контроль размеров в полигональном моделирование - это условное понятие.
Кто подскажет установил прогу Rhino7 но при выборе объекта не видна гизмо как на примерах?
Тут она называется gumball. В нижней части экрана включается.
@@jdesignpro a lot of thanks
работаю в сименсе нх . Немного попробовал рино и меня чуть не стошнило от дико неудобного интерфейса. Как вы в этой тошнотине работаете?
Через боль и страдания :))
8 WIP появился
Эх, не нравится мне всё это.
Даже на 6-ку еще перейти не успел, как-то вообще не возникло острой необходимости, в отличии от перехода на зебраш 2021 и кейшот 9
А кейшот уже 10й, кстати. :) но для профессиональной работы стабильность даже важнее чем новые фишки.
@@jdesignpro Согласен)
а чем зебра 2021 лучше ? Я собираюсь как раз переходить на 2021 просто интересно там реально есть что то крутое ?
Ну это смотря с чего переходить. В зебре всегда были серьезные обновления даже внутри одной версии. А тут они ещё кисть для ткани добавили и вообще в этом направлении двигаются.
@@jdesignpro там вроде есть фишка что можно часть задиномешить в одном разрешении а часть модели в другом. Хз после нового года поставлю посмотрю. Но 2020 мне вообще не понравилась
Package manager сказал, как англичанин, а программу называешь Рино, а не Райно, как и правильно.)
Я не специально, так получилось.
@@jdesignpro Я не то, чтобы троллю, но уж очень это "Рино" режет слух)