Хочу поблагодарить вас за ваши видео. Не многие делятся знаниями, тем боли так тщательно и профессионально объясняя как вы. Огромное вам спасибо, особо за уроки SabD. Надеюсь на новые видео от вас почаще🙏🏼
Обычно эти знания получают долгим и упорным трудом, методом проб и ошибок. Я уже 10 лет работаю в Рино и постоянно нахожу что-то новое, пробую применить, комбинировать с тем что уже знаю. У меня на работе, к примеру, я перестал передавать эти знания, потому как человек приходит, я трачу на него кучу времени, а в итоге он через месяц уходит, поэтому сейчас я всех посылаю в ютуб или сиди сам тыкай и разбирайся, но всегда готов подсказать.
А правильно ли я понимаю - если модель в сапдиве, то на выходе может быть только триангулированная хайполи? Т.е. если необходимо отдать модель в производство на котором нет Рино (а это чаще всего так и есть, ибо солиды, инвенторы и фьюжны заполонили), то путь только через STL. Просто я нахожусь в стадии выбора кад-редактора в основном как-раз для нематематических сложных поверхностей и вот эта схема с нурбсами и полигоналкой очень знакома по Синеме и была бы проще в освоении. Вопрос только в юзабельности сабдивных моделей именно в производстве.
На выходе может быль четырехугольный полигон(без триангуляции). Или NURBS, поскольку SubD легко в него конвертируется. И экспортируем через STEP(если нужно).
Мои карты отражений можно скачать по ссылке: drive.google.com/drive/folders/1edp8p1-8gzCWrf6jVx-QU5yZcBrPJZHS?usp=sharing Команда в строке Рино: _EMap На превью немного доработанный вид (удалил крышу). Пока конечно инструментов очень мало, и приходится просто использовать то что есть. Но даже ими при желании можно дотянуть форму до нужного вам результата.
Хочу поблагодарить вас за ваши видео. Не многие делятся знаниями, тем боли так тщательно и профессионально объясняя как вы. Огромное вам спасибо, особо за уроки SabD. Надеюсь на новые видео от вас почаще🙏🏼
Спасибо за положительный отзыв!
Постараюсь выпускать видео по чаще.
Обычно эти знания получают долгим и упорным трудом, методом проб и ошибок. Я уже 10 лет работаю в Рино и постоянно нахожу что-то новое, пробую применить, комбинировать с тем что уже знаю. У меня на работе, к примеру, я перестал передавать эти знания, потому как человек приходит, я трачу на него кучу времени, а в итоге он через месяц уходит, поэтому сейчас я всех посылаю в ютуб или сиди сам тыкай и разбирайся, но всегда готов подсказать.
Спасибо огромное! Благодаря вам разбираюсь в 7 версии Rhino
Спасибо за видео! Очень похоже, что SubD это то же самое полигональное моделирование.
Давно работаю в Rhino, но всегда интересно смотреть как работают другие и понимать для себя новые фишки - спасибо за видео
Да я сам всегда смотрю любого кто моделирует в Рино. Вроде всё знаешь, но иногда можно наткнутся на интересную комбинацию инструментов.
Добрый день, уроки супер, хотел бы у вас получать уроки персонально, я вам написал на почту которая здесь указана
Спасибо очень все подробно рассказал)
я ваш тысячный подписавшийся))
Здравствуйте! А как в SubD двигать полигоны по нормалям?
А правильно ли я понимаю - если модель в сапдиве, то на выходе может быть только триангулированная хайполи?
Т.е. если необходимо отдать модель в производство на котором нет Рино (а это чаще всего так и есть, ибо солиды, инвенторы и фьюжны заполонили), то путь только через STL. Просто я нахожусь в стадии выбора кад-редактора в основном как-раз для нематематических сложных поверхностей и вот эта схема с нурбсами и полигоналкой очень знакома по Синеме и была бы проще в освоении. Вопрос только в юзабельности сабдивных моделей именно в производстве.
На выходе может быль четырехугольный полигон(без триангуляции).
Или NURBS, поскольку SubD легко в него конвертируется. И экспортируем через STEP(если нужно).
@@Holdrunner понял, буду тестить значит, спасибо
Мои карты отражений можно скачать по ссылке: drive.google.com/drive/folders/1edp8p1-8gzCWrf6jVx-QU5yZcBrPJZHS?usp=sharing
Команда в строке Рино: _EMap
На превью немного доработанный вид (удалил крышу).
Пока конечно инструментов очень мало, и приходится просто использовать то что есть. Но даже ими при желании можно дотянуть форму до нужного вам результата.
subD may do it loft from square
Мдеее... Blender ест носорога на завтрак...
Чаво 😆
Ну смотря в чём)) Если в полигональном моделировании то да. Но Рино не про то немного.