Как работать с полигонами SubD в Rhinoceros 7. часть 2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024
  • Как работать с полигональными объектами SubDivision в Rhinoceros 7
    Принципы создания пластичной формы из отдельных полигонов.
    Дублирование и сшивание полигональных элементов в одну форму.
    ----------------
    Если вас интересует индивидуальное обучение, пишите мне на почту: (holdrunner@gmail.com)
    С темой письма(Уроки по Rhino)! чтобы случайно не попасть в спам.

ความคิดเห็น • 20

  • @MARY-hy5uk
    @MARY-hy5uk 3 ปีที่แล้ว +5

    Хочу поблагодарить вас за ваши видео. Не многие делятся знаниями, тем боли так тщательно и профессионально объясняя как вы. Огромное вам спасибо, особо за уроки SabD. Надеюсь на новые видео от вас почаще🙏🏼

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за положительный отзыв!
      Постараюсь выпускать видео по чаще.

    • @MrMatsen13
      @MrMatsen13 ปีที่แล้ว

      Обычно эти знания получают долгим и упорным трудом, методом проб и ошибок. Я уже 10 лет работаю в Рино и постоянно нахожу что-то новое, пробую применить, комбинировать с тем что уже знаю. У меня на работе, к примеру, я перестал передавать эти знания, потому как человек приходит, я трачу на него кучу времени, а в итоге он через месяц уходит, поэтому сейчас я всех посылаю в ютуб или сиди сам тыкай и разбирайся, но всегда готов подсказать.

  • @kireevaelena4650
    @kireevaelena4650 2 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо огромное! Благодаря вам разбираюсь в 7 версии Rhino

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео! Очень похоже, что SubD это то же самое полигональное моделирование.

  • @alexeysoaren5405
    @alexeysoaren5405 3 ปีที่แล้ว +1

    Давно работаю в Rhino, но всегда интересно смотреть как работают другие и понимать для себя новые фишки - спасибо за видео

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  3 ปีที่แล้ว +1

      Да я сам всегда смотрю любого кто моделирует в Рино. Вроде всё знаешь, но иногда можно наткнутся на интересную комбинацию инструментов.

  • @андрейана-м7ш
    @андрейана-м7ш 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо очень все подробно рассказал)

  • @АндрейГригорьев-ь2м
    @АндрейГригорьев-ь2м 3 ปีที่แล้ว +2

    я ваш тысячный подписавшийся))

  • @НиколайОнопчук
    @НиколайОнопчук ปีที่แล้ว +1

    Добрый день, уроки супер, хотел бы у вас получать уроки персонально, я вам написал на почту которая здесь указана

  • @AlexSerebrov
    @AlexSerebrov 3 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте! А как в SubD двигать полигоны по нормалям?

  • @dimag7315
    @dimag7315 3 ปีที่แล้ว

    А правильно ли я понимаю - если модель в сапдиве, то на выходе может быть только триангулированная хайполи?
    Т.е. если необходимо отдать модель в производство на котором нет Рино (а это чаще всего так и есть, ибо солиды, инвенторы и фьюжны заполонили), то путь только через STL. Просто я нахожусь в стадии выбора кад-редактора в основном как-раз для нематематических сложных поверхностей и вот эта схема с нурбсами и полигоналкой очень знакома по Синеме и была бы проще в освоении. Вопрос только в юзабельности сабдивных моделей именно в производстве.

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  2 ปีที่แล้ว +1

      На выходе может быль четырехугольный полигон(без триангуляции).
      Или NURBS, поскольку SubD легко в него конвертируется. И экспортируем через STEP(если нужно).

    • @dimag7315
      @dimag7315 2 ปีที่แล้ว

      @@Holdrunner понял, буду тестить значит, спасибо

  • @Holdrunner
    @Holdrunner  3 ปีที่แล้ว +2

    Мои карты отражений можно скачать по ссылке: drive.google.com/drive/folders/1edp8p1-8gzCWrf6jVx-QU5yZcBrPJZHS?usp=sharing
    Команда в строке Рино: _EMap
    На превью немного доработанный вид (удалил крышу).
    Пока конечно инструментов очень мало, и приходится просто использовать то что есть. Но даже ими при желании можно дотянуть форму до нужного вам результата.

  • @Mauropaz666
    @Mauropaz666 3 ปีที่แล้ว

    subD may do it loft from square

  • @vit.c.195
    @vit.c.195 3 ปีที่แล้ว

    Мдеее... Blender ест носорога на завтрак...

    • @blendergears8803
      @blendergears8803 3 ปีที่แล้ว

      Чаво 😆

    • @AlexSerebrov
      @AlexSerebrov 3 ปีที่แล้ว +1

      Ну смотря в чём)) Если в полигональном моделировании то да. Но Рино не про то немного.