Hi there! The 3DS version works beautiful with the 3D enable. The game doesn't play that great on PCE but as port aside from the choppy & faux scaling, it use a lot sprite in the screen which is impressive. If you had played "Big Run" on Super Famicom that game could've been turned much better, because I love the arcade version. Anyways, great video comparative.
メガドライブと違ってリリースしてるから偉い。
サンダーブレードと同じく、無茶しやがって移植の最高峰ですね。
なんで完全移植しようと思ったのか。そのチャレンジ精神に脱帽します。
心意気だけでも胸が熱くなります。
アーケードのポリゴン技術前夜感がすごい、スプライトの拡縮回転だけで3D表現をするのは、脱帽。
PCエンジンは、今の時代だと、無茶移植という言葉で片付けられてしまうのかもしれないけど、
家庭用ゲーム機は、今みたいに新製品が出るとすぐ買えるわけじゃなく、任天堂とソニーのような、2強じゃなく、いろんな機種が出てたので、一旦ハードを買うとなかなか他機種は買えない、ゲーセン行きたくても行けない、そんな人の為に、出来はそうでないように見えても、有り難い存在だった。
まだポリゴンが無かった時代に良くプログラム作ったと思う。アーケード版もそうだし、PCエンジン版もどっちもプログラマー凄い。
無茶というか無謀移植だよね
でもエンジンユーザーとしては発売してくれただけで有難かった
ハード的に厳しすぎる無茶移植も企画通っちゃうってことで、80年~90年代半ばのイケイケドンドンなノリ、凄いなー。でも、R-TYPEやGradiusⅡみたいに神移植実現しちゃう猛者もいるから、なんとも。チャレンジ精神が凄い。
ホントよくやったと思います。
執念の移植ですね。
Hi there! The 3DS version works beautiful with the 3D enable. The game doesn't play that great on PCE but as port aside from the choppy & faux scaling, it use a lot sprite in the screen which is impressive. If you had played "Big Run" on Super Famicom that game could've been turned much better, because I love the arcade version. Anyways, great video comparative.
Pc-Engine Forever!!!
「BGを使った道路のアイディアは素晴らしい。BG再現の割に枠が無いのはお見事です。」
某N動画の「BGとかスプライトとか色分けしてみた【PCエンジン編】」見てもやっぱり不思議な技術(力)だ。
あとBGを使った遠景の岩山が二重スクロールしている芸の細かさよ。
それにしても自社ハードのメガドライブで出さずにライバル機であるPCエンジンに移植許可出しまくる謎の仕様w
PCE性能では、これ以上望めないほど良い移植だと思います。
アスミックは忍も出してますよね。
メガドライブゲームソフトから メガドライブCD移行して結局 開発中止と終わりました PCエンジンがうらやましいけどね。アウトランナーズ出るだけで ありがたいです