ความคิดเห็น •

  • @fujimotch3
    @fujimotch3 8 หลายเดือนก่อน +19

    完璧とは言えないけど、8ビット機でよくぞここまで、という移植だった。
    アーケード版のBGMをそのままCD-DAとして収録してくれたのは本当に有り難かった!
    3画面を1画面にアレンジしてくれたのも見事としか言いようがなかった。
    まさにPCエンジンの伝説級移植ゲームでしょうね…

    • @ishikawako3521
      @ishikawako3521 8 หลายเดือนก่อน +4

      ほんと、Gradius IIとスーパーダライアスは、開発者がよくわかってらっしゃる。YSみたいにパワーアップするもよし、AC版そのまま流すもよし。一番悲しかったのは、R-TYPEのCDROM版。あの作品の需要のないアニメーション、変なアレンジのBGMとあそこから蛇足って故事成語が誕生したんだと思う。

  • @Svartadragon
    @Svartadragon 8 หลายเดือนก่อน +8

    The PC Engine versions have the best 3D glasses support of any version of Darius.
    The effect works well in the other versions, but the adjusted color and contrast makes the 3D effect incredible on PC Engine.
    Playing Super Darius with 3D glasses and surround sound is such an immersive and unique experience.

  • @user-ll5lp7rj9o
    @user-ll5lp7rj9o 8 หลายเดือนก่อน +11

    スーパーダライアス移植度高いですよね 異常な程の多重スクロールフェチとしてはPCエンジンでこの再現度は嬉しかったなぁ 源平討魔伝と発売日が同じだったとはビックリ もちろん両方買ってましたけどそうでしたっけ?
    後は多部田さん懐かしい NECアベニューといえば多部田さんって位印象に残ってます そういえばスーパーダライアスを買うと立体に見える飛び出す3Dメガネを貰えるとかあった様な お店にもよるでしょうけどね 私は貰えませんでしたけどね

  • @user-cz4fy8jw1b
    @user-cz4fy8jw1b 8 หลายเดือนก่อน +6

    当時は多部田さん、伝説の人でしたよね✨「NECアベニューは移植だけやってれば良い」とか心無い言い方する方々も居ました。なかなかどうして。もっともっとオリジナルゲームが見たかったメーカーのひとつです。「愛」があれば何でも出来るさ❤

  • @user-od4ur4ig1u
    @user-od4ur4ig1u หลายเดือนก่อน

    とってもハイセンスだと思います 感動と感謝をこめて、いい動画をありがとう。

    • @R-GAME
      @R-GAME หลายเดือนก่อน

      こちらこそご視聴頂きありがとうございます!😁

  • @racarre8659
    @racarre8659 8 หลายเดือนก่อน +6

    PCエンジン、R・TYPEの移植も驚いたけど、改めてみるとダライアスもスゴい

    • @ishikawako3521
      @ishikawako3521 8 หลายเดือนก่อน +3

      PCエンジンのGradiusIIも凄いですよ

  • @utunomiya20
    @utunomiya20 8 หลายเดือนก่อน +4

    当時さくらやのゲームフロアで流れてたファミマガビデオを思い出した。
    AÇ版との移植度比較映像が流れてたのを、食い入るようにずーっと見てた記憶が蘇った。
    当時のCD-ROMは高嶺の花で眺めるだけだったなぁ…

  • @rumokeso
    @rumokeso 8 หลายเดือนก่อน +6

    相変わらずの神シンクロで恐れ入ります笑
    そのおかげでしっかりと比較ができますね、いつもありがとうございます。
    こうして比べてみると、ボスアニメパターンや背景障害物の削除などはあるものの、やっぱりかなりパーフェクトな移植だなぁと再認識しました。
    私は当時は高くて手が出ませんでしたが、リアルタイムで遊べてた人は本当に幸せだなと思います。
    せっかくなので、メガドラミニとの比較もぜひお願いできたら…と思います。

    • @R-GAME
      @R-GAME 8 หลายเดือนก่อน +3

      ありがとうございます😁
      手を抜けない性格なので、手間は掛かりますが、どうしてもシンクロさせちゃいます(笑
      初代CD-ROM2なので、アニメパターンと背景パターンの削除で少ないRAM内で収めてますね。
      メガドラミニ版との比較も検討中です😁

  • @2315G
    @2315G 8 หลายเดือนก่อน +4

    当時頑張ってCD-ROM2を購入した
    思い出のゲーム…
    堪能しました
    ダライアスプラス(Huカード版)と
    アーケード版の荒ぶるスイッチングも
    期待せずにはいられない!

    • @R-GAME
      @R-GAME 8 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!アーケードと内蔵音源との比較は検討してました😁

  • @user-bw9gi5hf1i
    @user-bw9gi5hf1i 8 หลายเดือนก่อน +3

    二重スクロールの再現がもはや執念ですな
    宇宙洞窟、山岳地帯、機械都市はラスタースクロールとスプライトの併用だと思いますが、境目とか全然わかりませんね

  • @user-vb5mb3qz2y
    @user-vb5mb3qz2y 8 หลายเดือนก่อน +4

    流石512色、という綺麗なグラフィック。PCE版は色使いの彩度を上げているので余計に綺麗に見えるというのが良く分かる。
    サウンドもCD-ROMからのBGMとCDユニット内蔵のPCM音源が利用出来るためかAC版と同等の良移植だった。
    当時MDユーザーの自分は指をくわえて見ているだけだったけど同年末(1990/12/20)にMD版ダライアスIIが発売されて小躍りしたな(笑)。

    • @ishikawako3521
      @ishikawako3521 8 หลายเดือนก่อน +1

      MD miniのダライアスの出来の良さに感動しました。

  • @danmakuman
    @danmakuman 8 หลายเดือนก่อน +1

    One of the best arcade ports for the PCE. Despite its single background limitation that didn't stopped the developers and they used all tricks and resources to make it work and it does! Sure there's some flicker here and there when too many sprites are on the same line but as a whole it's an incredible achievement. I also own the MD version and that one is great as well but still play this one because there's some differences here and there. Great comparison video.

    • @R-GAME
      @R-GAME 8 หลายเดือนก่อน

      Thanks for your comment! I like this port too. I was impressed by the double scrolling.

  • @rumokeso
    @rumokeso 8 หลายเดือนก่อน +5

    よく見たらACの一画面のほうは上部のスコアや装備のところをPCエンジンに合わせて編集してある、、、
    恐れ入ります、、、

    • @R-GAME
      @R-GAME 8 หลายเดือนก่อน +1

      気付いていただき嬉しいです😁
      アーケード版のステータス部分は編集でイジってます。画面構成を似せる事で、どのくらいアーケード版に近づくのかなぁ、と思い実験的にやってみました😁

  • @izu2036
    @izu2036 6 หลายเดือนก่อน

    発売当時の情報源といえば雑誌。紙面で公開された画像は確かにクオリティ高かったけど、映像ではないので不安があった。
    いざ購入して起動してみるとバリバリの2重スクロールに、CD音源による完璧に再現されたBGMに感動しまくった記憶。
    あの時代にあのクオリティのダライアス移植は、ホント凄かったよ。

  • @user-kq7lw5ky4c
    @user-kq7lw5ky4c 8 หลายเดือนก่อน +1

    シューティング苦手なのにボスがカッコ良すぎて買った記憶が😅

  • @user-cm4wx5vr4s
    @user-cm4wx5vr4s 7 หลายเดือนก่อน

    もう30年以上前とは
    時の流れ方早いですね。

  • @lucanystag619
    @lucanystag619 8 หลายเดือนก่อน

    PCエンジン版はアーケードよりスクロールが遅く(MD版では解消されている。その分ムズイけど)、ボスを倒した後、普通にゾーンクリアの曲がかからず、ボス撃沈音の後に出るのがなんか違和感があった。
    それでも、翌年のGBの『サーガイア』は、こっちのPCエンジン版の影響を受けた造りになっていたものの、スーファミの『フォース』以降(PCエンジンのIIを除く)、家庭用オリジナル及び、工夫されたダライアスが出なくなったのが残念。

  • @user-kh9dx9df9b
    @user-kh9dx9df9b 3 หลายเดือนก่อน +1

    見れば見るほどPCエンジンって、16bit機のスーファミに負けてないよね~
    もちろん歴然とした性能差はあるんだけど、それを感じさせない移植度の高いソフトが多い
    それらの中でもこのダライアスはシューティングゲームの中でも1、2を争う良移植だよね
    開発当初はイベント用に三画面バージョンも開発を進めていたらしいけど、やはり8bit機では三画面出力ができなくて断念したとか
    そこまでできていたらもはやモンスターマシンだw

  • @AbsoluteLovelyChild
    @AbsoluteLovelyChild 8 หลายเดือนก่อน +2

    障害物と背景が逆の面があったり工夫がすごい。SGカードが刺さってたらスプライトを本体とSGで振り分けてチラつかなくするようになってませんでしたか?

    • @user-qh3gf5of6w
      @user-qh3gf5of6w 8 หลายเดือนก่อน +5

      両対応はHuカードのプラスだったかと

  • @user-lf2xc8ds5v
    @user-lf2xc8ds5v 7 หลายเดือนก่อน

    PCEのほうのSUPERダライアスとダライアスプラスはBGMだけ違うのかな??プラスのほうが音がもうたまんなくて何度も聞いちゃうのだけど・・。

  • @user-jd4hu9km3d
    @user-jd4hu9km3d 6 หลายเดือนก่อน

    アーケードのダライアスって15Mビットだったんだ。

  • @bhz072t
    @bhz072t 8 หลายเดือนก่อน

    PCE版の何が凄いって、アーケード版でボツになった幻のボスを全て収録している事だよね。