kalo di unity gue biasanya bikin script baru, misal namanya StatusPlayer kemudian attach script nya ke player di dalam script StatusPlayer ada banyak variable.. contoh untuk variable experience, kasih nama exp int exp = 0; nanti pas kill musuh tinggal tambahin aja, GetComponent().exp += 1 kalo mau ditampilkan di UI, berarti harus nambahin di script UI nya untuk ambil data dari script statusPlayer tersebut untuk ditampilkan..
hanya melayang itu maksudnya apakah animasi nya melayang atau animasi nya sudah benar tapi seperti berjalan di atas tanah? kalo keliahatan animasi melayang terus, kemungkinan karena variable isGrounded nya nilai nya selalu false. solusi nya di bagian raycast untuk check grounded itu mungkin harus lebih panjang jaraknya biar sampe ke tanah.
Lanjut bang soalnya ada tugas buat game horror cuma bingung ai ghost nya yang fitur nya ga cuma ngejar
Siap. 👍
Wah makasih bang, lumayan buat belajar😅
Semangat belajarnya 👍
Bang cara bikin status untuk player gimana ya, jd kalo habis kill musuh nanti status player nya bertambah entah itu hp speed dan sebagainya
kalo di unity gue biasanya bikin script baru, misal namanya StatusPlayer
kemudian attach script nya ke player
di dalam script StatusPlayer ada banyak variable..
contoh untuk variable experience, kasih nama exp
int exp = 0;
nanti pas kill musuh tinggal tambahin aja,
GetComponent().exp += 1
kalo mau ditampilkan di UI,
berarti harus nambahin di script UI nya untuk ambil data dari script statusPlayer tersebut untuk ditampilkan..
@@aas.gamedev berarti tiap2 status pake variabel ya bang,.
@@aas.gamedev sedikit tercerahkan tp butuh tutor kayaknya bang 😁
Lanjutkan bang 👍
siap.. makasih..
Semangat bang
Siap.. thanks.. 😁
Bang misal kita buat karakter di blender kayak mobil,orang,kapal,dll apakah bisa di import ke unity?
Bisa. Kalo saya biasanya export dulu dalam tipe file fbx. Baru di import ke unity. Import nya cukup drag file nya ke folder asset projectnya unity.
kalau rig karakter dan rig animation beda. apa bisa dipakai animationnya?
Selama struktur rig nya ngikutin standar mecanim unity, animasi untuk 1 karakter bisa dipake untuk karakter yg lain..
@@aas.gamedev tutor dong aku ga paham...
Bg saya sudah ngikutin dari awal sampe akhir tapi ada kesalahan pada codingan dibagian charactercontroller.move cara mengatasinya gmn bg
bisa lihat source code nya aja di github. link di deskripsi.
permisi bg, saya mau tanya, saya udah mengikuti tutorial seperti di video, tapi karakter hanya melayang, tidak bisa menapak ke tanah. Apa ada solusi?
hanya melayang itu maksudnya apakah animasi nya melayang atau animasi nya sudah benar tapi seperti berjalan di atas tanah?
kalo keliahatan animasi melayang terus, kemungkinan karena variable isGrounded nya nilai nya selalu false. solusi nya di bagian raycast untuk check grounded itu mungkin harus lebih panjang jaraknya biar sampe ke tanah.
@@aas.gamedev sudah berhasil bg makasih banyak 😁🙏
animasi walk nya gak keluar kenapa ya??
biasanya isGrounded nya gak ketrigger..
cek di fungsi isGrounded raycastnya gak sukses mendeteksi ground..
gak suksesnya bisa banyak faktor sih..
unity klo kita convert gamenya hrs bayar kh ?
Konvert maksudnya export ke platform lain seperti android dan ios ya?
Gak bayar, cuma ada splash screen nya tulisan unity di awal game..
@@aas.gamedev ya export mksd saya
bg boleh bagi model nya ga bg
Kayaknya link downloadnya Di video sebelumnya. Yang tutorial bikin animasi.