モヤっとさせるな 【エフェクト】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 320

  • @bykirmk
    @bykirmk 2 ปีที่แล้ว +618

    カラテ家をフリー素材みたいに使ってるの可愛い

  • @すず-x3w
    @すず-x3w 2 ปีที่แล้ว +566

    すぐに本題に入ってくれて内容も短くわかりやすくまとめてあるからすごくいい、勉強になる

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A 2 ปีที่แล้ว +115

    “が” で内容にもメリハリ付けるところ本当すごい

  • @tomu_0612
    @tomu_0612 2 ปีที่แล้ว +389

    桜井さんの説明はもちろん、アニメーションや実例の編集がわかりやすすぎるんだよ

    • @tkytky954
      @tkytky954 2 ปีที่แล้ว +22

      毎回毎回感心してます。
      なんてわかりやすいスライドなんだろうと。
      プレゼン機会のある人には大変参考になるでしょうね。

  • @はちゃむちゃ
    @はちゃむちゃ 2 ปีที่แล้ว +227

    グラフィックで話されていた"光を描く"を意識して絵を描いてみたら、周りから褒められたので、メリハリにも気を付けて描いてみます!桜井さんありがとうごさいます!
    (自分的嬉しかったトコ 0:54 〜🤜🦵💥🥋)

  • @K_Azmondo
    @K_Azmondo 2 ปีที่แล้ว +41

    ゲームエフェクトを作る仕事をしているので、このシンプルな内容がどれほど重要か身に染みて感じます

  • @たらこスパ-w3g
    @たらこスパ-w3g 2 ปีที่แล้ว +407

    スマブラSPのエフェクトは前作以上にド派手になってて見応え抜群かつヒット確認が何かと見やすかった。「が!」からの桜井さんの言葉の重みがより一層深くなり、エフェクトの大事さを誰よりも理解してるんだなぁと思った。

  • @砂浜にいるクラゲ
    @砂浜にいるクラゲ 2 ปีที่แล้ว +99

    絵にもこの話が生かせるからすごい……

  • @ポッチャマ-l6k
    @ポッチャマ-l6k 2 ปีที่แล้ว +39

    なんとなく見てるエフェクトってこんなに奥が深いんだ

  • @menfukurouman
    @menfukurouman 2 ปีที่แล้ว +235

    ゲームでなくともUI設計の参考になる
    講演会レベルの内容が聞けるのはありがたい

    • @Tomohiko_JPN_1868
      @Tomohiko_JPN_1868 2 ปีที่แล้ว +34

      UI といえばゼルダのBotWの中央に表示されるスタミナゲージは
      本当に見事だわ。スタミナは体力以上に変動が激しい。
      (一般に走ったり剣を振るだけで消耗して、何もしなければ自然回復する)
      これは明らかに キャラのHPやMP よりも参照する回数が多い。それが
      画面中央に(ほぼ)常駐で表示されるのは合理的で感心した。
       反対に、一般のゲーム、例えばダークソウルなどではUIは左上一箇所に集められていて
      HP, MPと並んでスタミナが表示されている。
      そのため、戦闘中に「キャラクター → 画面の左上のスタミナバー」と
      いちいち、視線を往復する必要がある。(ダクソもこれをパクってスタミナは中央表示してほしい)

  • @ずんだ-c9i
    @ずんだ-c9i 2 ปีที่แล้ว +71

    桜井さんイラストに関わることまで詳しいなんて凄い

  • @user-gq1nm5ev2e
    @user-gq1nm5ev2e 2 ปีที่แล้ว +38

    最初の5秒で主題の導入して20秒で本題に入るのスピード感がすごくいい

  • @GekoGekoEater
    @GekoGekoEater 2 ปีที่แล้ว +14

    とあるRPGで感じてた「エフェクト重なりすぎ」の原因がもろに語られてて驚いた
    やっぱ何事もメリハリは大事なんですね

  • @VIGNETTE_ZERO
    @VIGNETTE_ZERO 2 ปีที่แล้ว +27

    短い動画で分かりやすく説明してくれるの、本当にありがたい。
    話し方もとても上手いからすぐに頭に入ってくるね。

  • @LapisAtm
    @LapisAtm 2 ปีที่แล้ว +7

    定期的に知っているだけでゲームが面白くなる情報くれるのありがたすぎ

  • @light6445
    @light6445 2 ปีที่แล้ว +35

    細かいところまで解説してくれてすごく為になる

  • @steelsand
    @steelsand 2 ปีที่แล้ว +117

    毎度のことだけど動画時間短いから集中して見れる
    集中力続かないタイプだからほんとありがたい

  • @11101AHE
    @11101AHE 2 ปีที่แล้ว +8

    テーマの軸がブレていない、本当に「ちょい足し」になってるのが凄い

  • @atonkotu9167
    @atonkotu9167 2 ปีที่แล้ว +15

    かっこいいエフェクトをバリバリ使うゲームはとても楽しいけど目が眩しいw
    暗い色入ってると、落ち着いて見やすくなるし明るい背景でもふんわりしなくて味が落ちない
    なるほどなあ

  • @NightOvl
    @NightOvl 2 ปีที่แล้ว +12

    スマブラはエフェクトがとくに多いから説明できるだけの材料がたくさんあってわかりやすい

  • @c_o_r_k
    @c_o_r_k 2 ปีที่แล้ว +22

    スマブラSPのエフェクトは本当に好き
    当時は物足りないとは思ってなかったU以前の動画見ると物足りなく感じるのは進化を実感します

  • @マリオファンカービィファンの
    @マリオファンカービィファンの 2 ปีที่แล้ว +9

    まさかリズム天国のカラテ家が出るとは…

  • @nika3808
    @nika3808 2 ปีที่แล้ว +15

    いやほんと見てて「なるほどなぁ」って納得できる
    納得できるからスッと入る

  • @FK-lo5bd
    @FK-lo5bd 2 ปีที่แล้ว +136

    こんなすごい動画が無料で見れるっていい時代になったなぁ

    • @パンダ-d3b
      @パンダ-d3b 2 ปีที่แล้ว +15

      このコメ前も見たな

    • @light6445
      @light6445 2 ปีที่แล้ว +19

      いい時代になったものだな!!

    • @kokoat_karon
      @kokoat_karon 2 ปีที่แล้ว +34

      どの動画にもこのコメが付く方がむしろ名誉まである

    • @user-hh3yf5kt5q
      @user-hh3yf5kt5q 2 ปีที่แล้ว +13

      @@パンダ-d3b それマジでどうでもいい

    • @ぴーや-f2z
      @ぴーや-f2z 2 ปีที่แล้ว +3

      @@パンダ-d3b そのコメも毎度見かけるな

  • @わしおくん燃え尽き症候群もどき
    @わしおくん燃え尽き症候群もどき 2 ปีที่แล้ว +456

    桜井さん明るい服着てるの少し珍しい気がするのは自分だけ?

    • @user-bi5md7yk5h
      @user-bi5md7yk5h 2 ปีที่แล้ว +36

      なんか新鮮ですね!!

    • @きゅうたましいくん
      @きゅうたましいくん 2 ปีที่แล้ว +80

      本人が前向きだから暗い服着てメリハリ出してるんだよ(知らないけど)

    • @koyagisan
      @koyagisan 2 ปีที่แล้ว +14

      なんか良いですね!!

    • @ヌシタマミツネ-n6n
      @ヌシタマミツネ-n6n 2 ปีที่แล้ว +19

      ゼロコーラこぼしちゃったんじゃね?(適当)

    • @_akaba1029
      @_akaba1029 2 ปีที่แล้ว +13

      髪型もなんか変わった気が..?

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games 2 ปีที่แล้ว +3

    いつもありがとうございます🙏
    「相反するもので引き立てる」…勉強になります!

  • @てつさん
    @てつさん 2 ปีที่แล้ว +5

    ほんとに無駄がなく質実剛健で引き込まれる

  • @冬の雪代
    @冬の雪代 2 ปีที่แล้ว +7

    「これを見せたいがためにずっと暗い画面のゲーム」…あったんやろな…

  • @mikiokataoka
    @mikiokataoka 2 ปีที่แล้ว +1

    日頃、何気なく見ているゲームのエフェクトも、こんなに深い物なんだと思い勉強になりました。今回もありがとうございます。

  • @まちぎ
    @まちぎ 2 ปีที่แล้ว +6

    アニメ調エフェクトでいくとペルソナ5のも好き。ああいうエフェクトもっと流行れ(懇願)

  • @ninyo1105
    @ninyo1105 2 ปีที่แล้ว +12

    毎回「なるほどなぁ」と思いながら拝見させていただいています。実際自分がゲームしてる時なども桜井さんのお話を思い出したり。

  • @apmBBX
    @apmBBX 2 ปีที่แล้ว +18

    桜井さんはトーク力がすごい✨
    今回のエフェクトの話も頭にスーっと
    入ってきたし、なにより話している時に
    ノーカットなのが凄い…😳

  • @shoko-j3n
    @shoko-j3n 2 ปีที่แล้ว +6

    キングダムハーツ(特に無印)は、キーブレードが当たった時にキーチェーンに合わせた花!星!みたいなシンプルで見やすいエフェクトが邪魔でもなく気持ちよくてカッコよかった。もちろんスマブラのも。

  • @aaa_28
    @aaa_28 2 ปีที่แล้ว +2

    自分が気にも留め無かったことにもしっかりこだわってるの凄いよな

  • @user-KtMr-KtMr
    @user-KtMr-KtMr 2 ปีที่แล้ว +6

    スマブラに感じてたコミカルさが一気に解決した

  • @aaaaaaaaasaafghjj
    @aaaaaaaaasaafghjj 2 ปีที่แล้ว +1

    SPは
    前作のリアル調のエフェクトでなく
    ケレン味の効いたパリッとした見た目で
    かっこよくて1番すき

  • @かないか-l6n
    @かないか-l6n 2 ปีที่แล้ว +2

    エフェクトだけでなくてイラストとかにも応用出来そうってすごく勉強になりました。。

  • @pH14_Hydroxide
    @pH14_Hydroxide 2 ปีที่แล้ว +2

    エフェクトの中に敢えて暗い色を入れるというのは盲点でしたね…!

  • @duckduckturn
    @duckduckturn 2 ปีที่แล้ว +5

    桜井さんの作品のエフェクトはアニメーションもコマ送りで見たくなるほど気持ちいいのでそのへんのコツも聴きたいです!

  • @Miku3939FEifZELDA
    @Miku3939FEifZELDA 2 ปีที่แล้ว +5

    エフェクトのお話が聴けるのはとてもありがたいです!

  • @re8300
    @re8300 2 ปีที่แล้ว +29

    どのゲームとは言わないけど近代的になるにつれピカピカと派手なだけで
    戦ってる気持ち良さの演出とは相反していってるものがあってモヤっとしてた

  • @べみ-x7o
    @べみ-x7o 2 ปีที่แล้ว +3

    どのカテゴリーもほんと興味深い

  • @かおる-j4w
    @かおる-j4w 2 ปีที่แล้ว +1

    今日も勉強になりました😃桜井さんの動画観るようになって、ずっと手をつけてなかった勉強も少しずつするようになったので感謝です。

  • @donky0731
    @donky0731 2 ปีที่แล้ว +1

    相反するもので引き立てるって表現が料理にも当てはまるなと思いました

  • @51koi49
    @51koi49 2 ปีที่แล้ว +9

    映像やイラスト制作にも応用できるなこれ

  • @nemutaiZzz.
    @nemutaiZzz. 2 ปีที่แล้ว +1

    このチャンネル好きすぎる....

  • @とりさん-d5f
    @とりさん-d5f 2 ปีที่แล้ว +2

    なんでこの投稿頻度でこのクオリティが保てるんだ

  • @ヌシタマミツネ-n6n
    @ヌシタマミツネ-n6n 2 ปีที่แล้ว +1

    そのキャラクターやアイテムにしか
    出せないエフェクトって綺麗だよね…

  • @UNO-yc1xk
    @UNO-yc1xk 2 ปีที่แล้ว

    SPのエフェクト見てぼんやり感じてたことが明確に言語化されてモヤっと感が解消された

  • @umetel
    @umetel 2 ปีที่แล้ว +5

    ほんとわかりやすさがずば抜けてらっしゃる。ゲーム作るとか、そういう人間じゃないけど、毎回面白くて仕方ない。

  • @hoge1853
    @hoge1853 2 ปีที่แล้ว

    なんでこの人こんなに肌綺麗なの

  • @なは-t1p3y
    @なは-t1p3y 2 ปีที่แล้ว +1

    デザインの勉強をしていますがなるほどと思わず唸ってしまいました。

  • @-DARAI-
    @-DARAI- 2 ปีที่แล้ว +1

    エフェクトに限らずこういう細かいところまで作り込むのって何気に凄く難しそうだよな

  • @nanasisan2
    @nanasisan2 2 ปีที่แล้ว +1

    桜井さん、編集者の皆さま銀の盾おめでとうございます!!!
    わかりやすい動画、イケボでかっこいい桜井さんを拝めるチャンネル最高…

  • @osee1895
    @osee1895 2 ปีที่แล้ว +1

    アーマード・コアでは、画面がずっと暗いから火花や金属の光が主体。
    デモンエクスマキナでは、画面が明るい時が多いから、アニメ調のエフェクトを採用。
    作風が大きく変わったと思ったらそういうメリハリの都合があったのか。
    長年の謎がようやく解けた。

  • @user-jiko6125
    @user-jiko6125 2 ปีที่แล้ว +2

    相変わらず編集で更にわかりやすい〜

  • @osabu_3
    @osabu_3 2 ปีที่แล้ว +2

    エフェクトはちょうど悩んでたので助かります!!!

  • @tearaipanda
    @tearaipanda ปีที่แล้ว

    「相反するものを合わせる」というテーマはこのチャンネルのいろんなところで出てきていますね。

  • @397けいと
    @397けいと 2 ปีที่แล้ว +2

    今回も面白かった。短い時間でまとめられてるのも良いです。

  • @Nushino_Nakato
    @Nushino_Nakato 2 ปีที่แล้ว +2

    物凄い分かりやすいしめちゃくちゃ参考になります……!!

  • @dokuochan
    @dokuochan 2 ปีที่แล้ว +2

    エフェクト1つとっても明るいところでは目立たなくなってしまわないような工夫があるとは考えもしなかったです!

  • @CrossbornSkullheart
    @CrossbornSkullheart 2 ปีที่แล้ว

    短い時間なのに分かりやすい説明なのでスっと入ってくる

  • @リベルラ
    @リベルラ 2 ปีที่แล้ว +11

    個人的にエフェクトは今のジョジョのゲームみたいな効果音(オノマトペ)のエフェクトとかギルティギアのようなアニメに寄せたハッキリとしたエフェクトが好き

  • @energyofcosmicable
    @energyofcosmicable 2 ปีที่แล้ว +1

    今回の解説って、美術系作品全般に言えるのでは?! アニメ調を意識するという意味ではコミック系作品にも言えそうだし。
    光るタイプは何かしら「暗い色」を入れるとか、(炎だったら煙を強めにとか)、丸い起動だったら止まるところとかで角張った線にするとか(ハンマーで振り下ろすとき、ぶつかるところでギザギザの線にするとか)、例を挙げだすときっと止まらないでしょうね。
    ところで極太レーザーを出すとき眩しすぎる感を出すために「画面全体ではなく、レーザーの周りをある程度暗くする」魅せ方はありなんですかね?

  • @n2jiraiiak
    @n2jiraiiak หลายเดือนก่อน

    中学生のころスマブラforが発売されて、なんとなくエフェクトが黒いなぁと思っていたら、10年越しの今この動画で解説されていて、
    何か感動した。

  • @-Frien_Channel
    @-Frien_Channel 2 ปีที่แล้ว

    動画編集にも応用できるからこういう情報好き

  • @shimaisland2d
    @shimaisland2d หลายเดือนก่อน

    すごく密度の高い動画だった…グラフィックエフェクト大好きです。ゲームの華だと思います。
    色加算が基本、明るい場所でも目立つよう暗いものを混ぜる、直線と曲線など相反するもので引き立てる。
    スマブラSPのゲームセットのエフェクトは神がかっていると思います。GGSTの攻撃エフェクトも好きです。

  • @すれいぶ-g1e
    @すれいぶ-g1e 2 ปีที่แล้ว +8

    すごい。確かにスマブラのエフェクトは存在感あるしキャラのアクションと調和してる

  • @蒼いきてっと
    @蒼いきてっと 2 ปีที่แล้ว +1

    色相のメリハリは大事ですよねぇ。
    また1つ、ゲームを楽しむ方法をしれました!

  • @NightOvl
    @NightOvl 2 ปีที่แล้ว +2

    0:54 これは名シーン

  • @YU-gp7zd
    @YU-gp7zd 2 ปีที่แล้ว +1

    不意にカラテ家が出てきて流石に笑顔になってしまった

  • @Exdb573
    @Exdb573 2 ปีที่แล้ว +3

    唐突に出てきたカラテ家でびっくりした

  • @ぶるこす
    @ぶるこす 2 ปีที่แล้ว +1

    加算なら手軽に綺麗なエフェクトが出せるけど重ね過ぎて白くなるのはあるあるですなぁ
    特に他のエフェクトと重なりがちなアクションゲームだと視認性が一気に悪くなったりする
    だからトゥーン調にしたり色味を強く出せるレイヤーで処理するのも重要になってくる

  • @むむささ-x2l
    @むむささ-x2l 2 ปีที่แล้ว +1

    スマブラも最近の作品では剣とか降った時に軌跡にエフェクトが出るようになって攻撃ってわかりやすくなってるのとてもいいと思う
    昔のスマブラにはそういうの少なかった

  • @KK-hg1oe
    @KK-hg1oe 2 ปีที่แล้ว

    オシャレなシャツ似合っててかっこいい

  • @mdmd41239
    @mdmd41239 2 ปีที่แล้ว +2

    祝日でもしっかり投稿してくれる桜井さん、パネエっす

  • @KK-oo5jk
    @KK-oo5jk 2 ปีที่แล้ว +1

    これがタダって素晴らしい時代だな本当に

  • @けんけん-ln_nl
    @けんけん-ln_nl 2 ปีที่แล้ว +2

    ショートケーキはケーキの甘さを引き立たせるためにいちごはすっぱいとかそういうのやな?

  • @鎖野郎
    @鎖野郎 2 ปีที่แล้ว +3

    0:54 リズム天国作ってくれい😭

  • @blindtouch9033
    @blindtouch9033 2 ปีที่แล้ว +1

    スプラもよく見たらヒット時の白い閃光の後ろにワインレッドの縁どりがあって感動した

  • @粗挽き胡椒-s8h
    @粗挽き胡椒-s8h 2 ปีที่แล้ว

    こういったエフェクトや効果音って本当に大事ですよね。よく人気作の移植でこういった部分を変えてしまうゲームがありますが、当時の音と違う!ってすごい引っかかるんですよね(性能面などで事情はあったんでしょうが、SFC→GBAへの移植などで多かった…)

  • @Free_kaji
    @Free_kaji 2 ปีที่แล้ว +5

    こう見ると、エフェクトがたくさんあるスマブラって、やっぱりすげえゲームだな

  • @goroumido7952
    @goroumido7952 2 ปีที่แล้ว

    SPになって採用されたセルルックなエフェクトほんとすき!

  • @天才の証明
    @天才の証明 2 ปีที่แล้ว +2

    sekiroの弾いた時のオレンジの火花は、パリィ成功したか否かの判断材料にもなるし気持ち良かったな

  • @ANONYMOUS-ANIKI
    @ANONYMOUS-ANIKI 2 ปีที่แล้ว +1

    昔からエフェクト見るのが好きでカメラモードにしてスマブラのキャラ見てたときに、エフェクトごとに別々にかかれてて不思議だったけどこういう考えのもとしていたのか

  • @らる-f8n
    @らる-f8n 2 ปีที่แล้ว +1

    多分SPのふっとびのエフェクトは桜井さんが何度も調整してアレになったと思う....

  • @haruki2671
    @haruki2671 2 ปีที่แล้ว +1

    スマブラを用いて説明することで、自分の好きなキャラとか技とかを例にゲーム作りを学べるのでずっと楽しめますね!

  • @H4rUMqK1
    @H4rUMqK1 2 ปีที่แล้ว +2

    でもセフィロスのギガフレアの背景が暗くなるエフェクトも大好きです

  • @jddt-m7m
    @jddt-m7m 2 ปีที่แล้ว +1

    毎回思うけどすごいチャンネルだな

  • @Default_Xenoblade
    @Default_Xenoblade ปีที่แล้ว +1

    お試しでエフェクト作ったことあるけど、めちゃくちゃ難しいんだよなぁ…
    参考になります。

  • @ハピネス-i2z
    @ハピネス-i2z 2 ปีที่แล้ว

    ちょうど仕事でエフェクト作る機会があったけどかなり苦労したので凄い有難い

  • @alexii9940
    @alexii9940 2 ปีที่แล้ว

    低音域が響くと感じる曲でも波形を調べてみるとそれを際立たせる高音域の音がふんだんに使われていた、なんてこともありますね
    低音域ばかりだとこもった音に聞こえちゃう、グラフィックに限らずメリハリは大事

  • @ゼルダダンジョンを歩く
    @ゼルダダンジョンを歩く 2 ปีที่แล้ว

    毎回、更新が楽しみです!まったくの業種違いの人間ですが、今後も勉強させていただきます

  • @桜-j6r
    @桜-j6r 2 ปีที่แล้ว

    昔のシューティングゲームで爆発パターンが進化していくのを見ていた。単なる2~3パターンの爆発からリアルな破裂(煙を交えた)の爆発へと変わっていったのを心ながらに凄いと思った

  • @witchhazel7265
    @witchhazel7265 2 ปีที่แล้ว +1

    本当に普段俺たちがやるゲームってよく考えられて作られてるんだな

  • @ょっょぃ
    @ょっょぃ 2 ปีที่แล้ว +1

    ヒットストップといいスライドといい、メリハリがとにかく大事なんだな

  • @やいせ-f2j
    @やいせ-f2j 2 ปีที่แล้ว

    文字は少なくとも絵で見せてわかりやすい説明。ゲームのチュートリアルが、面倒臭い から 楽しいに変えるお仕事、お見事です。

  • @user-doraernon
    @user-doraernon 2 ปีที่แล้ว +1

    ゲーム制作系TH-camrNo.1

  • @defabc2962
    @defabc2962 2 ปีที่แล้ว +1

    桜井さん今日は明るめの服で良いですね!

  • @musuten
    @musuten 2 ปีที่แล้ว +1

    おっと、、モヤモヤ?!
    P.S.
    ステージクリアぁぁ?!
    途中でパンチするリズム天国のキャラ懐かしい!!
    メリハリか!大丈夫だよね!シャキッとしていた方がリアルさが出るよね!つまり、現実世界っていつもシャキッとしているのか。。現実世界がだらっとしたらどうなるんだろ。