エフェクトをスローで見てみよう 【エフェクト】

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 264

  • @user-bayablender
    @user-bayablender ปีที่แล้ว +404

    エフェクト志望で、トゥーン調がやりたくて、スマブラSPをリファレンスにしてポートフォリオを作った自分、多分世界の誰よりもこの動画に感謝しています
    ある程度は自前で集めていますが、ディレクターその人がピックアップされた動画、というのが何よりも大きな意味をもっています…本当にありがとうございます

    • @POKOOKADA-ENJOYGAMER
      @POKOOKADA-ENJOYGAMER ปีที่แล้ว +72

      これからも頑張るんだゾイ!努力すればいつか夢は叶うゾイ!

    • @kamome709
      @kamome709 ปีที่แล้ว +40

      コメントの前半は何のことかさっぱりわかりませんが応援します
      頑張ってください!

    • @dendab2170
      @dendab2170 ปีที่แล้ว +20

      私は趣味の範囲ですが、トゥーン調は本当に難しいので尊敬します
      頑張ってください!

    • @h870ghbg
      @h870ghbg ปีที่แล้ว +11

      スマブラは、対戦型で、寄りも引きもあるし、まぜこぜの世界とかだからこのエフェクトなので、スマブラを糧にしつつも作品に寄り添う事をお忘れなくやで

    • @hehdhejs
      @hehdhejs ปีที่แล้ว +11

      レス欄のはじめにやべーやついるけど応援してるぜ!

  • @らぴ-y8s
    @らぴ-y8s ปีที่แล้ว +67

    この動画に限らず、今を生きるトップクリエイターが惜しみなく情報を出してくれることによって世の中全体がオープンになっていく感じ、非常にありがたいんだ…

    • @n2jiraiiak
      @n2jiraiiak หลายเดือนก่อน +1

      次世代のルーキーが模倣しやすいことで、文化全体がより効率よく次のステージに進める神

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 ปีที่แล้ว +146

    一瞬の中にさりげない原作再現が込められてるの、愛と技術だなあ

  • @たらこスパ-w3g
    @たらこスパ-w3g ปีที่แล้ว +350

    撃墜された時に急加速で吹っ飛んでいくのもそうだけど、今作は今まで以上にエフェクトに凝ってて、より試合に見応えを醸し出してるのが良かった。

    • @ミーハ-w2e
      @ミーハ-w2e ปีที่แล้ว +45

      久しぶりにforのスマブラみたけど、吹っ飛びが地味すぎて笑ってしまった。

    • @gallole9169
      @gallole9169 ปีที่แล้ว +14

      攻撃が気持ちいいよね

  • @Masshi-Channel
    @Masshi-Channel ปีที่แล้ว +149

    6:21 両腕をバスターにすると冷却するのほんとすき

  • @グリコ-v4o
    @グリコ-v4o ปีที่แล้ว +35

    前の動画でも言ってたけど、爆発の後の煙とか蒸気ってほんとに大切なんだな。熱を伝えてくれる

  • @usassassa
    @usassassa ปีที่แล้ว +189

    スマブラが元のゲームのエフェクトまでしっかり再現しているおかげで
    おまけで出典元の個性的なエフェクト表現も観察できるの美味しすぎる

  • @あべたわば
    @あべたわば ปีที่แล้ว +81

    1:09 いきなりダムスが掴まれたところで笑った

  • @kageyama31
    @kageyama31 ปีที่แล้ว +62

    今回は動画時間が長いな?って思ったらこんなにじっくり見せてもらえるなんて…
    改めてスマブラ製作陣の丁寧な仕事に感謝!

  • @Aota-beta_version
    @Aota-beta_version ปีที่แล้ว +131

    本当に同じゲームのエフェクトかと疑うレベルで種類が多すぎる…
    原作の雰囲気を捉えながらスマブラに落とし込むのスゴすぎでしょ

  • @boboboe5722
    @boboboe5722 ปีที่แล้ว +64

    元々の作品のイメージはあるものの、ここまで目に見える形で実現させるという膨大な製作をさらっとやり遂げてるところがまさに神ですね…
    きれいだし鮮やかだし、本当に説得力がある

  • @Athi_t5k9
    @Athi_t5k9 ปีที่แล้ว +6

    3:29 ホムヒカの交代のとこ、現れる瞬間のフレームから眩いエフェクトが出てて、だからパッっていうような交代に見えるんだと思わず感心してしまった。
    (一時停止のときにピリオド、カンマを打つと、1フレずつ動かせますよ。)

  • @mariammax8252
    @mariammax8252 ปีที่แล้ว +3

    5:08
    ハンマー構えてるデデ様の表情男前過ぎて惚れた

  • @K_Azmondo
    @K_Azmondo ปีที่แล้ว +7

    こんな素晴らしい教材が無料⁉︎
    エフェクト屋としてこんなに嬉しい動画は他に類を見ません
    いつも本当にありがとうございます!

  • @teukleides5452
    @teukleides5452 ปีที่แล้ว +9

    これはスゴイ!
    ゲームクリエイターだけでなく、アニメーターや漫画家、イラストレーターにとっても大変参考になる動画だと思います!
    これだけ価値のある資料が無料で視聴できるなんて、なんと太っ腹なことでしょう!
    ありがとうございます!

  • @user-gf3lu9tjo1j
    @user-gf3lu9tjo1j ปีที่แล้ว +12

    テリーの水色のエフェクト、炎の周りを回りながら消えてくのかっけえ

  • @nika3808
    @nika3808 ปีที่แล้ว +54

    広がり方や収束とか見る視点変わるなぁ
    10分全く飽きなかった
    今まで習った総復習みたいだし映像資料としてあまりにも貴重

  • @haruki2671
    @haruki2671 ปีที่แล้ว +17

    エフェクトがある事で長めのヒットストップも自然に表現できるんですね。

  • @vignette35
    @vignette35 ปีที่แล้ว +11

    これまでの動画のおさらいができる動画
    「すごいでしょ?」っていうエフェクトだけじゃなく、「これはこうして作ってるのかな?」「これなら作れるかも」と考えるきっかけになるようなエフェクトも織り込んでくれてあって、ゲーム業界の盛り上げに貢献したいという桜井さんの意志を感じました

  • @Noriben-keeling
    @Noriben-keeling ปีที่แล้ว +10

    いつもコマ送りで参考にさせてもらってます。より見やすい資料の提供感謝しかない

  • @1984_
    @1984_ ปีที่แล้ว +8

    2:36
    ファイア掌底後の、手についた火の粉を払うような仕草が好きです。フォロースルーの項で仰っていた「攻撃の瞬間、何が起こっていたかを表現する」ということですね。

  • @マスタード-s5j
    @マスタード-s5j ปีที่แล้ว +7

    10:48合体剣の合体の仕方がすごく良い(?)

  • @Nagi_Souma
    @Nagi_Souma ปีที่แล้ว +4

    様々な説明の後に改めて見ると当たり判定の発生の速さや後隙の長さがわかりやすい。
    思ってた以上にモーションがとても細かくて一個ずつのポージングがかっこいい…神は細部に宿るとはよく言うけどよくわかる

  • @pkisaragi4959
    @pkisaragi4959 ปีที่แล้ว +25

    細かなデザインが積み重なっていいゲームになるんだってよく分かる。ファルコンキックは後ろ回し蹴りだったとか、クラウドのバスターソードが分解→合体する流れとか、初めて気づいた事も多かった。

  • @ゆた-t6u
    @ゆた-t6u ปีที่แล้ว +11

    昔スマブラをスロー再生して動きを観察してたのを思い出しました。本当に細かい所まで作り込まれてて驚いたのを覚えています。

  • @ただの屍-z4p
    @ただの屍-z4p ปีที่แล้ว +5

    ロイの切り札まじで原作感溢れてて好き

  • @cugn1316
    @cugn1316 ปีที่แล้ว +3

    攻撃の威力をエフェクトの大きさ・長さ・色などで表現しつつ、キャラクターのパブリックイメージ・戦闘スタイルを保ったバランスに落とし込んでいる。どこを切り取っても完成度の高い仕事っぷり。原作に最大限敬意を払っている姿勢も垣間見えてただただ感心する。

  • @あだびせきは
    @あだびせきは ปีที่แล้ว +4

    9:00 風タクリンク→ブレワイリンク
    同じゼルダの伝説シリーズのボムを扱っていても、全然エフェクト違うの面白い!

  • @wkuman
    @wkuman 11 หลายเดือนก่อน

    6:21 ロックマンの下スマ後にオーバーヒートしてるのが好き
    4:03 ケンの波動拳の中に掌底が残ってるのが好き
    10:02 からの最後の切り札の最中はゲーム内でカメラ機能が使えないからすごくうれしい!!

  • @attomaker1
    @attomaker1 ปีที่แล้ว +2

    部屋を暗くして見ました!もうなんていうか”凝縮”の一言です。多種多様・十人十色のアイディア宝庫ですね。こういう観点でじっくり見ることをやってなかったので拘りの全部があたらしく新鮮で瑞々しく見えました。エフェクトは番号を振ってると思うのですがこれを一挙一動に気を配って振り分けて使うのは多大な労力ですね!!もう圧巻の一言に尽きます。これからは作り手もどきによる作品もどきが無法地帯の中で生み出されていくのを見ていくだけなんだなと思ってましたが職人健在!!という気分になりました。やはり世に出るまでに取り締まり、形振り構わない作品にしっかり枷をする。監修という存在が必要不可欠だというのが良く分かります!このような作品が優先的に氷山の一角にちゃんと集まるような仕組みが作れないかと思ったりする今日この頃ですね。

  • @santa-zyamaneko1759
    @santa-zyamaneko1759 ปีที่แล้ว +12

    これはゲーム業界もですが、漫画業界の人々も跳びはねて、跳びはねる情報ですね。作業しながら動画をみています

    • @fie_47mon
      @fie_47mon ปีที่แล้ว +2

      それ
      どこで止めてどの方向から撮っても画になる迫力、すごすぎる

  • @absogamech2595
    @absogamech2595 ปีที่แล้ว +45

    ちょうど人生にエフェクト入れようと思ってたところだったんで助かる

  • @ANONYMOUS-ANIKI
    @ANONYMOUS-ANIKI ปีที่แล้ว +10

    モーションのセレクトから桜井さんのこだわり見えて好き

  • @-deko-
    @-deko- ปีที่แล้ว +10

    0:50 ここのリザードンの表情が草

  • @みみあか-q3o
    @みみあか-q3o ปีที่แล้ว +13

    エフェクトも凄かったけど、デデデのハンマーとかロックマンのロックバスターの変形機構がめちゃくちゃ作り込まれてるのに驚嘆しました。

  • @フィラック-z5e
    @フィラック-z5e ปีที่แล้ว +24

    見ていてとても面白かった〜!
    細かいところにまでエフェクトがかけられていて、通常プレイじゃ見つけるのが困難なところまで見れたから嬉しい

  • @UNO0815
    @UNO0815 ปีที่แล้ว +37

    スマブラのエフェクトの凝り方ってまじでゲーム界トップクラスだよ…

  • @user-gf3lu9tjo1j
    @user-gf3lu9tjo1j ปีที่แล้ว +13

    エフェクトもモーションも、わざわざスローにして見ることってほとんどないからこうしてじっくり見れて嬉しい
    ピットの神弓の持ち方とか、動きが思ってたより細かくてびっくり

  • @ko_jukeez
    @ko_jukeez ปีที่แล้ว +6

    ちゃんとシーカーストーンで起爆してたんだ…すごく繊細だ

  • @helloguys832
    @helloguys832 ปีที่แล้ว

    こんなに見応えがあって素晴らしい動画が無料で見れることに感謝しかないです。欲を言えばもっともっと桜井さんのエフェクト動画が見たい

  • @mongol8000
    @mongol8000 ปีที่แล้ว +33

    たまには長くて見応えあるのも嬉しい!!
    これを更に0.25倍にしてじっくり楽しんでる

  • @Salieri0706
    @Salieri0706 ปีที่แล้ว +59

    このエフェクトの拘りを開発するために必要な費用・時間・人数を算出した後、これが必要な開発であると経営層に説明して説得出来る櫻井さんが凄いなと思いました。

  • @hi-zp2zh
    @hi-zp2zh 11 หลายเดือนก่อน +1

    今までいろんな話を聞いてきたからこそ、エフェクト以外にも気付きがあっていいですね

  • @わなさ-x7o
    @わなさ-x7o 5 วันที่ผ่านมา

    マリオがB攻撃の後にする、手を冷やすのような動作が大好きです。手練れ感出ててカッコいい

  • @えのしま-s9b
    @えのしま-s9b ปีที่แล้ว +2

    撃墜後の盛り盛り光柱がファイターに向かって差すのが讃えられている気がして好き

  • @ある-j7t
    @ある-j7t ปีที่แล้ว +29

    DLC一体にどれだけ待たせるねん!と思ってたけどこれ見て納得した。

    • @FAXYouTube53
      @FAXYouTube53 ปีที่แล้ว +6

      これ特にスティーブはステージ毎にNBの採掘のを作らなきゃダメだからな

    • @Nyums-rs
      @Nyums-rs ปีที่แล้ว

      採掘だけじゃなくて設置もだよね...😱

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 ปีที่แล้ว +6

    6:28 ロックマンの手ってそうやって戻ってたんだ…

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A ปีที่แล้ว +10

    ロックマン最近スマブラでよく使ってるけど タマを撃った後 右手が変形してるなんて全然気がつかなかった…めっちゃカッコいい

    • @mkhi1998
      @mkhi1998 ปีที่แล้ว +12

      下スマ(フレイムブラスト)は両手で同時に発射してるので、両手をロックバスターに変形させてるんですけど、
      両腕同時に使うとオーバーヒートする仕様なので廃熱処理が行われるんですね。

    • @Kurorisu-A
      @Kurorisu-A ปีที่แล้ว

      @@mkhi1998 めっちゃ詳しいですね!貴重な情報ありがとうございますmm

  • @れいさん-f6m
    @れいさん-f6m ปีที่แล้ว +5

    凄すぎるの一言。ここまで色とりどりのエフェクトがあったのか

  • @さたん〆
    @さたん〆 ปีที่แล้ว +3

    RPGツクール経験者はわかる実はエフェクトが滅茶苦茶手間がかかるものと…
    シンプルな画像しか使わないからタイミングや構成が物凄く難しいし、しっかり効果の知識を身につけておかないと作れない代物
    あんまり見ないところなんだけどよく見るところという重要な役割
    多分普通の人にはつまらなく映るだろうけど光り方や光る方向や形の順番など意識してみると、ものすごく複雑な演出と楽しめます

  • @わたわた-r5o
    @わたわた-r5o ปีที่แล้ว +19

    フレドラ直後のリザードンの目が面白すぎる

  • @user-SRTIN
    @user-SRTIN ปีที่แล้ว +2

    クッパのボディプレス、ジャンプ前に後ろ見るのめっちゃ好き

  • @山田田老-r6i
    @山田田老-r6i ปีที่แล้ว +55

    クラウドの合体剣の戻り方格好良すぎだろ

  • @kattsu523
    @kattsu523 ปีที่แล้ว +5

    これカメラモードで角度変えても何も変わらないのが多くて、つまり2次元の絵を貼り付けてるんだろうけど、ちゃんとどの角度から見ても内側からみなぎってるみたいに見えるのが凄いよね

    • @neon3no_yt
      @neon3no_yt ปีที่แล้ว +3

      2D仕様になるステージでのカメラモードになってるんじゃないですかね?

    • @kattsu523
      @kattsu523 ปีที่แล้ว

      @@neon3no_yt 確証が無くて申し訳ないです…
      でも3Dステージでも、光とか小さい爆発エフェクトとかがカメラ角度によらず変わらないのが意外だった印象があるんです

    • @neon3no_yt
      @neon3no_yt ปีที่แล้ว

      @@kattsu523 なるほど、そういうことでしたか

  • @rehovot7637
    @rehovot7637 ปีที่แล้ว +12

    キャラクターごとの世界観にあったエフェクトが自然に調和していて、これぞスマブラって感じ

  • @白粉花
    @白粉花 ปีที่แล้ว +5

    モーション一つ一つがホントによく出来てるなぁ。
    感動だわ。

  • @pokutesp
    @pokutesp ปีที่แล้ว +2

    cedecで見たライティング講座の中でもキャラに特化した見方が出切る貴重な映像

  • @yourdream41
    @yourdream41 ปีที่แล้ว +1

    1:21 ファルコンキックって一回転してたんだ!!!スローモーションで見て初めて知った。かっこいい

  • @サイガ-s8g
    @サイガ-s8g ปีที่แล้ว +1

    最後の切り札をスローでじっくり見るなんて尚更無かったよね…!貴重です!

  • @ueei_shorts
    @ueei_shorts ปีที่แล้ว +2

    最後の比較がとても分かりやすかった

  • @noyo8888
    @noyo8888 ปีที่แล้ว +5

    いやまじで参考になる開発資料。かっこよさの中にも可愛さがあるんよね。良き

  • @ぜっと-y5t
    @ぜっと-y5t ปีที่แล้ว +2

    この動画なにげにインゲームサウンド聞きながらBGM聞けるという別の意味で神動画であるということを周知したい。

  • @ラテ抹茶-e3b
    @ラテ抹茶-e3b 8 หลายเดือนก่อน

    エフェクトの参考に動画をあげてくださり、ホントに感謝しています。この動画を見て、エフェクトの勉強頑張ります

  • @sn6l9m96
    @sn6l9m96 ปีที่แล้ว

    貴重な映像ありがとうございます
    エフェクトカゴテリで習った要点が押さえられていますね

  • @omitte
    @omitte ปีที่แล้ว +2

    超究武神覇斬ver.5のスローモーション最高です

  • @KAPO-ll7sl
    @KAPO-ll7sl ปีที่แล้ว +5

    作るつもり全くないのに気づいたら最後まで見てた

  • @holysunset3905
    @holysunset3905 ปีที่แล้ว +16

    Ver5マジでかっこいいな
    最後合体剣が遅れてトトトトトって刺さるのがすこ
    切り払いの後にすれ違った剣が回転してるのとか細かい

  • @nnnibuki2178
    @nnnibuki2178 ปีที่แล้ว +2

    サムスとロックマンの排熱の細かさかっこいい

  • @o-range1590
    @o-range1590 ปีที่แล้ว +2

    クラウドの切り札、スローで見るとよりカッコいいな

  • @ハンニャマン-n5v
    @ハンニャマン-n5v ปีที่แล้ว +19

    サムスとダークサムスの掴みモーション比較するのかと思ったら普通に掴んでぶん投げるの笑った

  • @masa4500
    @masa4500 ปีที่แล้ว +1

    最後の超究武神覇斬の細かさに感動しました

  • @Lunar_tear28
    @Lunar_tear28 ปีที่แล้ว +5

    手首から指先がしなやかすぎて…スマブラってここまで丁寧にファイター動いてたのか…

  • @rii8847
    @rii8847 ปีที่แล้ว +3

    黒背景でDXメニューのBGMだとフィギュア名鑑眺めてた時を思い出す

  • @はてなインコ
    @はてなインコ ปีที่แล้ว +1

    エフェクト発注する時、「この動画のこの時間みたいな感じで」という風にも使えそうですね

  • @MEGAJigglypuff
    @MEGAJigglypuff ปีที่แล้ว

    よく「SwitchのグラフィックはPS5に大きく劣ってる」って意見聞くけど、これほど見応えのあるエフェクトが作れるのは凄いですよね。エフェクトだけでなくキャラの動き、表情まで、見ていて全く飽きません。

    • @やまちゃん-k1u
      @やまちゃん-k1u ปีที่แล้ว +1

      グラフィックが良くても、面白くなければ意味ないから、グラフィックもそうだけど、エフェクトってすごい重要

  • @h870ghbg
    @h870ghbg ปีที่แล้ว +3

    スマブラSPって、ヒットエフェクト独特だよなぁと思ってたけど、まじまじと見ると・・・
    作品全体として、標準的な炎、爆発、衝撃、光、闇のエフェクトテーマが統一されている。例えば、炎の輝度感、爆発のギザギザ感のある板が炎のように動きながら弾ける、光の形や輝度感(密度とも言えるか、真っ白になりがちなので、あえて細身にしてある気が)、衝撃のイメージ(特徴的なマイルドカラフルなギザギザが主に当たった方向と45〜90度くらいに輪っか状に広がる)など。
    で、作品ごとにキャラとマッチするように付けていくんだけど、これはキャラの個性だよねってポイントは、原作寄りのエフェクトになってる。原作寄りになったとしても、特に攻撃エフェクトは、標準的なエフェクトテーマに沿って作られ、作品全体の統一感と視認性を確保してるって感じか。
    ついでいうと、この独特のヒットストップ挙動も、エフェクトに合ってるんよね。
    ただ、個人的な好みでいうと、いまのよりも、DXの頃の素直なエフェクトの方が好きだなぁ。
    しかしまー、よく出来てるわ。波動拳とか、いい塩梅めっちゃ悩んだんじゃないかなあw

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games ปีที่แล้ว +1

    いつもありがとうございます、勉強になります🙏

  • @HH-hn2il
    @HH-hn2il ปีที่แล้ว +1

    SE、ボイスのありがたみもよくわかる動画です

  • @べル-x7v
    @べル-x7v ปีที่แล้ว +13

    スローで観ると色んなエフェクト重ねてるのに気付けるね
    スマブラは細部にまでこだわってるからスゴい

  • @electrical_kamakili
    @electrical_kamakili ปีที่แล้ว +2

    エフェクトだけじゃなく、燃えてる時はキャラクターの色味が赤くなって点滅したり、電気を使ってる時は色味が青や黄色になって点滅してるの細かいなって思った。
    プレイしていても気づかないけど、無かったらすごく味気なくなるんだろうなと思った。

  • @くろりんご-m3k
    @くろりんご-m3k ปีที่แล้ว +1

    超究武神覇斬ver.5カッコ良すぎ

  • @とび-l4w
    @とび-l4w ปีที่แล้ว

    ピカチュウのほっぺって技発動で光るんだ…かわいいw

  • @kaze_san_channel
    @kaze_san_channel ปีที่แล้ว +1

    リュウ&ケンの波動拳、ケンのにはちゃんと手が映ってるの細かいッスね・・・

  • @後藤幹太-h9j
    @後藤幹太-h9j ปีที่แล้ว +2

    Wiiフィットトレーナーの深呼吸のエフェクトで思ったけど、キャラの周りを回りながら上がっていくのって、分かりやすく起こる事象としては%の数値が下がる事だけど、内部の数字としては攻撃力とかが上がったりしてて、てことは数値の上がり下がりとかよりメリット・デメリットを視覚効果として表すのがエフェクトの原則のルールなんやなと再確認したでござる(攻撃のエフェクト等はこのパターンに当てはまらず)

  • @岡本雄二-e4r
    @岡本雄二-e4r ปีที่แล้ว +3

    元作品を再現するだけならじっくり見ればいいだけなんだけど
    鉄拳とか全く気色の違うエフェクトを他の汎用エフェクトと合わせても違和感ないように落とし込むってかなり調整いると思うんだ

  • @SKYsorashi
    @SKYsorashi ปีที่แล้ว

    エイガオンに顔のエフェクトがあったり
    かみなりがしっぽに落ちたりとか細かくて好き

  • @hidehide4515
    @hidehide4515 ปีที่แล้ว +1

    ゲーム作りの経験が長い人ほど見ていて寒気がする動画
    ちなみに私は……
    桜井さん「ゲームを盛り上げられることを前提にエフェクトをバンバン出していきましょう」
    自分「できるわけねえだろおおおおおおおお!!!!!
       ゲーム制作の時間が5倍(過去比)になっちまうよおおおおおお!!!!!
       そんな時間も気力もねえよおおおおお!!!
       こちとらアニメーターじゃなくてプログラマーなんだよおおおおおお!!!」
    でもめちゃくちゃかっこいい(´;ω;`)

  • @SSBU_idea_reku
    @SSBU_idea_reku ปีที่แล้ว +10

    みんなには是非ロボットの下強を超絶スローの状態で見て欲しい
    驚愕するぞ

  • @truebtrueb
    @truebtrueb ปีที่แล้ว +4

    この動画を0.25倍速で流すと、モーションや表情までじっくり楽しめるからオススメ!

  • @Dann_Shirley
    @Dann_Shirley ปีที่แล้ว +1

    スマブラのエフェクトではセフィロスの斬撃のエフェクトが抜群に好き

  • @染屋シミヤ
    @染屋シミヤ ปีที่แล้ว +2

    かっこいいポーズで一時停止し放題だ!

  • @londomania
    @londomania ปีที่แล้ว

    『神は細部に宿る』とはこの動画のためにある言葉。

  • @ミホットモリー
    @ミホットモリー ปีที่แล้ว +2

    超究武神覇斬ってやっぱかっけえんやなって

  • @kanatera_K
    @kanatera_K ปีที่แล้ว

    PCだとキーボードの<>キーでコマ送りできるのでさらに細かくエフェクトの出る瞬間や変化を観察できてオススメ

  • @factoflife1120
    @factoflife1120 ปีที่แล้ว

    大神のローディング画面はミニゲームになってて、ゲーム内でレアアイテムに交換できる通貨のようなものが貰えましたね
    ただ最新ハード移植やPC移植でロード速度が上がった結果逆にそれが遊べなくなる…なんてこともありました
    PS2のドラゴンボールの格闘ゲームのローディング画面でスティック回すと亀仙人が爆速スピンするのも好きだったなぁ笑

  • @shinypapi.3725
    @shinypapi.3725 ปีที่แล้ว +2

    ロゼチコのエフェクトキラキラしててすき

  • @Rogma_ch
    @Rogma_ch 4 หลายเดือนก่อน +1

    更に遅くするともうコンビニ寄れるよねありがとう

  • @らんティー
    @らんティー ปีที่แล้ว +1

    1:21 またまたCF...!!👍

  • @h.m3451
    @h.m3451 ปีที่แล้ว +3

    ここから気になって、ブレワイの本家リモコンバクダンと見比べてみたら、本家の方は水みたいになゆなゆと尾を引いているんだけど、スマブラの方はあっさりシンプルになっていて、ごちゃごちゃしやすい画面を想定してのシンプル改変なのかなと思ってしまいました。今まで全然気づかなかったし、全く違和感なかったのに、ものづくりに対しての世界の見え方が変わりました。

    • @fie_47mon
      @fie_47mon ปีที่แล้ว

      そこまで細かく見るところじゃないので簡略化して処理軽減してるだけかも
      こだわろうと思えばいくらでもこだわれるし、前にも桜井さんが言ってましたが、そういう所は簡略化してくださいって桜井さん自ら言ったりするみたいですし

  • @taker-r5o
    @taker-r5o ปีที่แล้ว +1

    スティーブも掘った素材によってパーティクルの色変わってんだな