ゲームを作る職種 【チーム運営】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 285

  • @user_shisyamoxandros
    @user_shisyamoxandros 2 ปีที่แล้ว +927

    「ディレクター、私のことです」で始まるから次の職種も「はい、これも私です」とか言うのかと思ってたらさすがにそんなこと無かった。

    • @3K_643
      @3K_643 2 ปีที่แล้ว +124

      言うとしたら東方のZUNさんとかぐらいだろうなぁ

    • @alicehizaki
      @alicehizaki 2 ปีที่แล้ว +55

      そんな宮崎駿監督とか手塚治虫先生みたいなことされたらゲームの発売日がいつになるやらwww

    • @azuki4659
      @azuki4659 2 ปีที่แล้ว +120

      「ボイス、はい私です(デデデ)」

    • @TAXMAN22
      @TAXMAN22 หลายเดือนก่อน

      ディレクターとして、全て満遍なく把握してコントロールしていると思わせる感じはありますけどね~

  • @lens9039
    @lens9039 2 ปีที่แล้ว +702

    本気でゲームを作りたいと思っている小学生とか中学生とかがこの動画を見れば、
    「自分は将来この職種、分野でゲーム作りに携わりたい」と早いうちに明確に意識できるのでは…!
    詳しく知らないまま漠然と「ゲーム作りたかった」と昔夢見ただけの大人が減って
    10年20年後のゲーム業界が今以上に潤っているかもしれないと思うとわくわくしますね。

    • @naotomihara7010
      @naotomihara7010 2 ปีที่แล้ว +53

      いいね五万回押したい

    • @toruprin4146
      @toruprin4146 2 ปีที่แล้ว +49

      ほんそれ。とてつもないゲームを将来作ってくれる子供たちを想像するとワクワクします。
      その子供たちが大きくなった時には桜井さんは憧れの存在となっているでしょうね。

    • @Nushino_Nakato
      @Nushino_Nakato 2 หลายเดือนก่อน +2

      ​@ばなな-v1c突然何様だと思うかもですが応援してますよ!!!頑張れ!!

    • @lettuce_Classic
      @lettuce_Classic 2 หลายเดือนก่อน +2

      浪人生です。
      勉強しろって話ですがゲーム音楽制作で就職できるよう見ちゃってます。

  • @swiminfish
    @swiminfish 2 ปีที่แล้ว +400

    カービィSDXでスタッフロールが各職種のアイコンになってて、子どもながらに知らないカタカナ職も何となく分かって嬉しかった記憶があります。きっと各スタッフへの敬意にもなっているのだろうなあなんて

    • @匿名匿名2-x9k
      @匿名匿名2-x9k 2 ปีที่แล้ว +83

      そもそも桜井さんがハル研に入った理由は、手に取ったゲームのスタッフロールが滅茶苦茶凝ってたからなんだとか
      スタッフロールで毎回ゲーム要素が盛り込まれているのもその関係みたい

    • @kuroino06327
      @kuroino06327 2 ปีที่แล้ว +46

      職種名の横でカービィがどういう仕事かっていうのを表現してくれてるから分かりやすいよね。

  • @前世はニシオンデンザメ
    @前世はニシオンデンザメ 2 ปีที่แล้ว +218

    「ディレクター 私のことです」が強すぎる

    • @米川こうき
      @米川こうき 8 หลายเดือนก่อน +5

      圧倒的強者感

  • @maguropan
    @maguropan 2 ปีที่แล้ว +422

    就活中に聞いた説明より詳しくて草

    • @Cat29891
      @Cat29891 หลายเดือนก่อน +1

      これ無料でいいんかよ…

  • @hachinoheyorozu344
    @hachinoheyorozu344 2 ปีที่แล้ว +223

    0から1を作る人、1から10を作る人、10を100以上にする人、1を1として維持し続ける人、1から100がちゃんと揃ってるか確認する人、1を生み出せる様に管理する人…
    それぞれに求められる役割や技術があるんだなぁ。
    0→1の人ばかり注目されがちだけど、それぞれが必要不可欠なポジションだから、自分が何に向いてるかって考えると、職種の選択に繋がるかもしれませんね。

  • @蛍光灯-j6c
    @蛍光灯-j6c 2 ปีที่แล้ว +105

    全く端折らず全部紹介してるのが、本当にチームを大切にしているんだなと思う

  • @はーとのひと
    @はーとのひと 2 ปีที่แล้ว +55

    来年からキャラクターモデリングアーティストとしてゲームパブリッシャーに内定いただきました。他職種のことも知れる桜井さんの動画はとても貴重で、制作がつらい時の支えにもなってました。ほんとにありがとうございました。

    • @1up291
      @1up291 4 หลายเดือนก่อน +1

      すごい!おめでとうございます🎉🎉

  • @レーズン-d1y
    @レーズン-d1y 2 ปีที่แล้ว +46

    2:28
    終点とか戦場とかのアートワークが見れるの物凄く貴重な瞬間

  • @caramelnorame
    @caramelnorame 2 ปีที่แล้ว +46

    こんなに内容濃いのに約7分で分かりやすいのすごすぎる

  • @Mk-vy1sh
    @Mk-vy1sh 2 ปีที่แล้ว +99

    マネージャー目がぐるぐるだから他職種に比べて、周りに振り回されながら調整役なんだろうなぁっていうのが伝わる

  • @ryo.kobushime
    @ryo.kobushime 2 ปีที่แล้ว +232

    テクニカルサポーターまで扱ってくれるの嬉しい

    • @os7863
      @os7863 2 ปีที่แล้ว +70

      さてはお主…
      テクニカルサポーターじゃな!!

    • @万年床-k9g
      @万年床-k9g 2 ปีที่แล้ว +58

      お世話になっております…!(当方エンバイロメント3D)

    • @ぴお-s4g
      @ぴお-s4g 2 ปีที่แล้ว +33

      このコメント欄熱い
      いつもありがとう!(プレイヤーより)

    • @レジ袋
      @レジ袋 2 ปีที่แล้ว +14

      プレイヤーもゲームにおいては大事な仕事してるよな

    • @manzoku3421
      @manzoku3421 ปีที่แล้ว +2

      てかいないと死ぬ

  • @moffuri
    @moffuri 2 ปีที่แล้ว +363

    デザイナーとモーションって別の担当だったのか
    しかしこれだけの種類なのにしっかり1つのゲームとして纏まるの凄すぎるな

    • @user-hp1fz5lt4y
      @user-hp1fz5lt4y 2 ปีที่แล้ว +20

      細分化するならもっとわかれるよ
      規格のサイズにもよるけどね

    • @れいじ-z8l
      @れいじ-z8l 2 ปีที่แล้ว +119

      なんと桜井さん、全部できます

    • @SOl-cz4kv
      @SOl-cz4kv 2 ปีที่แล้ว +63

      人形作る人と
      人形操る人ぐらい違うからね

    • @gye_que
      @gye_que 2 ปีที่แล้ว +30

      @@れいじ-z8l これが一番すごい事実だよな

    • @mkhi1998
      @mkhi1998 2 ปีที่แล้ว +22

      頭の中にある「こういうことをしたいんだけど」という人と
      「ほんなら俺がもっと良いもの作ってやるわ」と実際に手を動かす人は
      別部門って話しだわね

  • @sym5188
    @sym5188 2 ปีที่แล้ว +62

    何百人といる開発者の足踏みを調整するマネージャーさんすごいですねぇ…。

  • @deepspace-sy3tq
    @deepspace-sy3tq 2 ปีที่แล้ว +85

    ゲーム作りの難しいところは、一人でストイックに作り込んでいく部分と、チーム内の人間関係に常に気を使わなきゃいけないという、ある意味相反する二つを両立させないといけないところかな。コミュニケーションスキルは凄く必要

    • @mkhi1998
      @mkhi1998 2 ปีที่แล้ว +27

      ただやっぱり「作ることしかできない人」はいるんだよな。
      そういう人が存分に力を発揮できる環境を整えることも上の人の仕事。

    • @kuroino06327
      @kuroino06327 2 ปีที่แล้ว +5

      職人気質の人もいるだろうから、そういう人とも折衝していかないといけないのは大変そうだ。

    • @surumemanju
      @surumemanju 2 ปีที่แล้ว +9

      そういう状況の緩衝材兼潤滑剤になるのがマネージャーなんでしょうね

  • @NightOvl
    @NightOvl 2 ปีที่แล้ว +91

    一つのゲームをつくるのには色んな人の協力が必要なことを改めて感じる

  • @one-of-ordinary-persons
    @one-of-ordinary-persons 2 ปีที่แล้ว +19

    サウンドの紹介になった瞬間BGMが変わるの勝手に意識がそっちに向く感じなのいいなぁ

  • @user-zo2ev6zf6t
    @user-zo2ev6zf6t 2 ปีที่แล้ว +90

    知っているようでいて、こうして改めて説明されると多くの役割があることに驚かされます
    ゲームを作っている全ての皆様に感謝を!!

  • @名前無し-l1g
    @名前無し-l1g 2 ปีที่แล้ว +46

    まさかこんなにもやることがあるとは。製作陣の方々本当にありがとうございます。

  • @キノみょん
    @キノみょん 2 ปีที่แล้ว +50

    0:34 私 の こ と で す ( 強 者 感 )

  • @155h1
    @155h1 2 ปีที่แล้ว +81

    スタッフロールで沢山の人達が関わってるっていうのを実感できるので感謝しかないですm(*_ _)m

  • @きよちゃん-p7p
    @きよちゃん-p7p 2 ปีที่แล้ว +37

    ゲームのスタッフロールってびっくりするくらい長くて謎だったけどその謎が解けました!面白いゲームを作ってくださってることに感謝です!

  • @daioka1115
    @daioka1115 2 ปีที่แล้ว +22

    プロジェクトマネージャーがきちんと紹介されてる…!
    開発以外のあらゆることをプロマネが引き受けてくれるから、
    開発セクションも開発に専念できる。
    モノづくりには直接関わらないかもしれないけれど欠かせないサポーターですよね

  • @マイクロこんぴ
    @マイクロこんぴ 2 ปีที่แล้ว +61

    子どもの頃はエンディングのスタッフロールなんて長いなぁ〜とか思ってたけど今見るととんでもない人数の人が関わって出来てるんだなと感慨深くなる

    • @mkhi1998
      @mkhi1998 2 ปีที่แล้ว +5

      昔のゲームとか4人とかで作ってたのにな

  • @いいい-z2n
    @いいい-z2n 2 ปีที่แล้ว +44

    全員参戦しそうな職種紹介すき

  • @匿名匿名2-x9k
    @匿名匿名2-x9k 2 ปีที่แล้ว +112

    こうして見ると、少人数で開発してるインディーズゲームの凄さと苦労が窺える
    みんなどうやって製品レベルに仕上げてるんだろう…

    • @5GHzShiro
      @5GHzShiro 2 ปีที่แล้ว +31

      ほんと凄いですよね…素人目で推測するに、少人数故に手数は少なくなりますが、お互いの得手不得手を熟知していたり、コミュニケーションが円滑だったりといった部分が武器だったりするんですかね?

    • @naotomihara7010
      @naotomihara7010 2 ปีที่แล้ว +8

      才能とか努力とかも聞きますが…一番最後に大切なのは熱意になりそうですよね。。「作り"たい"」じゃ意志は弱いと見ていいです!

    • @fofon46
      @fofon46 ปีที่แล้ว +6

      だからこそドット絵のゲームが多いんでしょうね(もちろんドット絵だから楽をしている、劣っているという意味ではないです)

  • @夜鷹-x7v
    @夜鷹-x7v 2 ปีที่แล้ว +37

    テクニカルサポーターとマネージャーは小さいチームだと軽視されがちだけど、
    いるといないとでは進行スケジュールに大きな影響があるので必要不可欠な人員ですね

  • @餅餅-n2j
    @餅餅-n2j 2 ปีที่แล้ว +9

    職種紹介に差し込まれる絵が好きすぎる

  • @takuishi2078
    @takuishi2078 2 ปีที่แล้ว +23

    やっぱりディレクターが全ての仕事理解していないといけないと思うと一番大変

  • @ガンズのすらっしゅ
    @ガンズのすらっしゅ 2 ปีที่แล้ว +40

    インターネット業界も似たような部分はあるなぁ、、と思いながら毎回拝見してますが、ゲーム業界の方が個々人のスキルが高度かつ役割が細分化されていることを改めて実感させていただきました🙇‍♂️👏

  • @としニ-h4h
    @としニ-h4h 2 ปีที่แล้ว +6

    こんなにも沢山の人が関わってるのにあの値段だからそりゃ安く感じるわ
    この人達がいないとゲーム遊べないから日々感謝だな

  • @bloodygunman1219
    @bloodygunman1219 2 ปีที่แล้ว +8

    「開発サイドのよしなに」で進めてしまうディレクターがこの世の多数存在する中で「ディレクターの監修を通す」ということをしっかり明言している点が本当に素晴らしい。

  • @minitowel7900
    @minitowel7900 ปีที่แล้ว +5

    誰一人欠けてはいけない。改めて認識できる動画でした。

  • @shinshadow5224
    @shinshadow5224 2 ปีที่แล้ว +9

    いつもそうなんですけど、
    わっかりやすーっ!
    細かく分けるとそんなに
    チームがあったんですね!
    なんとなくはわかっていても、
    このチーム、このチーム、と
    わかりやすく解説してもらうことで、
    よりはっきりと、
    こんなにもチームがあって、
    1つのゲームが作られていたんだと、
    理解することが出来ました!

  • @kuronekowatchi
    @kuronekowatchi 2 ปีที่แล้ว +4

    テクニカルサポートが今までどんな職種かピンと来なかったのですがこの動画である程度理解できました!

  • @カレーは甘口-s2b
    @カレーは甘口-s2b 2 ปีที่แล้ว +7

    夢を造る仕事ですね!
    いちゲーマーとして、制作者の方々には感謝しかありません

  • @By-the_Way
    @By-the_Way 2 ปีที่แล้ว +7

    ゲーム業界に興味があるけど、そもそもどんな職種があるのか良く分からない!というのは良くあるので、こういう紹介は嬉しいですね。

  • @たつひと-t2x
    @たつひと-t2x 2 ปีที่แล้ว +6

    ゲームの規模を設定し、質を最大限引き出せる人材、才能の振り分けをする監督。
    どんな会社でも当て嵌まる事だなぁ…

  • @tyasyaku
    @tyasyaku 2 ปีที่แล้ว +32

    昔のゲームだとか作るゲームの規模に応じてだとかでどんどん関わる人数増えてるんでしょうねぇ。
    なのにゲームの値段があまり変わらないのはホント凄いと思うのですよ。

  • @sasurai
    @sasurai 2 ปีที่แล้ว +10

    これここまで簡略化して説明するの大分難しかったと思うけど、それをやってのけるのが流石桜井さんよなぁ

  • @user-wwtri3
    @user-wwtri3 2 ปีที่แล้ว +17

    これらの人達が頑張って作ったのに、ヒットせずに終わる事も多々あり、なんなら製品化まで行けずに途中で頓挫してしまうケースもある。
    任天堂だと、いわゆる「ちゃぶ台返し」で作り直し…が有名だけど、何処から作り直すのか想像も出来ない…、そしてそんなお告げは恐いだろうな…。

  • @aggingenshi
    @aggingenshi 2 ปีที่แล้ว +5

    様々な方がいて一つの作品ができ、我々を楽しませてくれる。
    話はずれるけど作る人以外にも配送の方々や販売の方々もいらっしゃって始めてゲームができます。
    今ソフトはダウンロードとかもあったりしてそういったことを忘れがちだけどハードは実物がないとゲームができませんからね。
    関わる全ての方々に感謝ですね。

  • @lover0419
    @lover0419 2 ปีที่แล้ว +3

    将来ゲームを作る人になりたいと思ってる子供にとっては進路とか決めやすくなって良さそうな動画

  • @kt-od3db
    @kt-od3db 2 ปีที่แล้ว +8

    ちなみに、デバッガーはアルバイトとかで募集をかけていることも多いから、未経験でも入社できるから学生のうちから働いてみるのもいいと思いますよ。

  • @Miku3939FEifZELDA
    @Miku3939FEifZELDA 2 ปีที่แล้ว +8

    職種構成のお話が聴けてありがたいです!

  • @toruprin4146
    @toruprin4146 2 ปีที่แล้ว +2

    すごく知りたかった内容です。各プロフェッショナルがカッコいい!
    無から有を生み出し、プロ達を指揮する桜井さんは最高にカッコいい!

  • @いーぐる-y6o
    @いーぐる-y6o 2 ปีที่แล้ว +4

    ここではまとめられてるから少ない人数に見えるけど、スタッフロール見るととんでもない人たちの関わりによって作られてるんよなぁ。スマブラって。感謝だ

  • @roto75330
    @roto75330 2 ปีที่แล้ว +2

    様々な天才が集まって作られた作品をプレイ出来る時点で感謝しかないです😂

  • @suta-suta
    @suta-suta 2 ปีที่แล้ว +23

    「まず、ディレクター。私のことです。」
    _人人人人人人人人_
    > 私のことです <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

  • @一郎-b1l
    @一郎-b1l 9 หลายเดือนก่อน

    0:31 ディレクター(ゲームデザイナー)
    0:58 プランナー(企画)
    1:30 プログラマー
    1:54 モデルアーティスト
    2:21 アートワーク
    2:40 モーション
    3:08 エフェクト
    3:30 サウンド
    4:01 UI
    4:18 テクニカルサポーター
    4:34 マネージャー
    4:55 モニター
    5:15 デバッガー
    5:35 実機ムービー

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 2 ปีที่แล้ว +5

    ちなみにCGクリエイターと一括りにしてもモデルは競争率が高くて、モーション(アニメーター)はモデルよりも競争率が低いそうです。
    CGで仕事をしたい人はモーションを目指すのも良いかもしれません。

  • @Masshi-Channel
    @Masshi-Channel 2 ปีที่แล้ว +14

    モニターとデバッカーの役目はホント欠かせない。

  • @わたわた-r5o
    @わたわた-r5o 2 ปีที่แล้ว +15

    ディレクター→腕が6本ないとできない
    プランナー→腕が4本ないとできない

    • @my-mn1wi
      @my-mn1wi 2 ปีที่แล้ว +3

      予算がカツカツのプロジェクトにアサインされると、ディレクターとプランナー、デバックなど複数の業務を兼任しないといけない事も多いです。
      そうゆう時は腕が10本あっても足りないです…(笑)

  • @ユウユウ-f6f
    @ユウユウ-f6f 2 ปีที่แล้ว +4

    1本のゲームを作るのに、こんなに多くの職種の方が関わってるなんて驚きました!!😳
    更に基本的に1つ1つの職種に何十~何百人もの人がいて、その全ての人との連携が取れていないとゲーム開発が進まなくなったり遅くなったりする…と
    それ程とんでもない事をまとめている桜井さんを始めとするディレクターさん方やマネージャーさんの凄さにめちゃくちゃ尊敬しました!!😆✨

  • @ほのぼのたっぴぃゲームチャンネル
    @ほのぼのたっぴぃゲームチャンネル 2 หลายเดือนก่อน +1

    ゲームを作るには各職種の相互理解が必要なことがわかりました!
    ゲーム業界に限ったことではないですが、例えば、周りのペースに縛られず自分のペースで自由に動くのが得意な人は、チームワークのような他人と合わせることが求められる環境ではミスマッチが大きいと感じました。
    ただ「ゲームが好き」という一点だけで就職をゲーム業界に絞るのは危ない判断なのかもしれませんね。
    またライティング業(ゲームの内容をわかりやすく文章を書いてプレイヤーに伝える)などでチーム運営に関わることは何かないか桜井さんにお聞きしたいです。

  • @たつみわ
    @たつみわ 2 ปีที่แล้ว +2

    開発って本当にいろんな役割の人がいて面白いですよね
    ゲームとは全然関係ない開発案件にテスターとして入ったけど、実際はテストだけじゃなくてプロジェクト全体の流れや構成、使用ツールから担当工程の意義なんかも全部把握していかなければならないので、めちゃんこ勉強させてもらっています

  • @ゆうぷらす
    @ゆうぷらす 2 ปีที่แล้ว +10

    デスストランディングみたいな今までにないジャンルのゲームとか、チーム全員が同じイメージを描いて形にできるってホントすごいと思う。

  • @musuten
    @musuten 3 หลายเดือนก่อน +2

    かなりいろいろな職種がありますね!だからこそ会議などが重要になってきますよね!
    メンバーにうまく伝えなければ何も成し得ない。ただただ会社のお金を奪っていくだけですね。
    それぞれの役割を上手いことまとめる役割は一番重要ですが、1人が掛けるとダメなのでみんながしっかり活躍できるのはいいですね!
    ステージクリアありがとうございます!

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A 2 ปีที่แล้ว +10

    ほぼ全てのチームに属している桜井さん 改めてやっぱスゴいなぁ

  • @keeperofthe7keyspart
    @keeperofthe7keyspart 2 ปีที่แล้ว +6

    ちょっとややこしいのだけど、プランナーって日本国内だけでの呼び名なので、海外だとDesignerって言わないと通じない。
    そして日本国内で絵を描いたりするデザイナーと呼ばれる人たちは、海外だとArtistと呼ばれるのでさらにややこしい。

  • @sk8331
    @sk8331 4 หลายเดือนก่อน +2

    実際入社すると、会社によってさらに独特なセクションに分かれてて面白いですよ

  • @Stellarium0121
    @Stellarium0121 2 ปีที่แล้ว +2

    ゲームを作るのも、もちろん他のお仕事も、やっぱり人と人で作るわけで、
    いいチームというのはお互いのお仕事を理解しながら協力していくんだなって、改めて思いました!

  • @かるみっく
    @かるみっく 2 ปีที่แล้ว +6

    もちろん全員が全員の仕事ををある程度はわかっているだろうけど、全てにおいてディレクターが統括してるのが(当たり前だけど)すごい
    本当に全てに精通してないとディレクターできないんだなあ

  • @りんね-d1g
    @りんね-d1g 2 ปีที่แล้ว +6

    多くのプロフェッショナル達によってゲームが作りあげられている
    ディレクター以外のメンバーはプレイヤーからは認識できないことが多いですが敬意を忘れないようにしたいと思います

  • @user-lq4zg7ph5b
    @user-lq4zg7ph5b 2 ปีที่แล้ว +1

    開発チームは会社の部署毎の編成の様ですね
    自分はゲーム製作の○○に携わりたい!といった指針になる解説内容だと思いました

  • @shoyofilms
    @shoyofilms 2 ปีที่แล้ว +10

    桜井さんが直接操作して見せるぐらいだから、予算とか納期がタイトになるように作ってるのかな?
    と思っていた参戦ムービーが内製なのは納得です。※外注のところも多い

  • @user-kyuu-fsho
    @user-kyuu-fsho ปีที่แล้ว +3

    やっぱりこうやってこれだけたくさんの職種の人が関わってるのに高くても1万円超えない値段で買えるのが安すぎるって考えさせられるね

  • @djHELMET
    @djHELMET 2 ปีที่แล้ว +1

    こんなにも多岐に業種があるとは…。そしてそれを1つに束ねるのもすごいですし、
    それらを全てを束ねて完成した時のものを見た時、めっちゃ気持ち良さそう

  • @private0207
    @private0207 2 ปีที่แล้ว +3

    今はグラフィックデザイナーですが、ゲームのUIが大好きなので将来はUIデザイナーを目指してます。

  • @はるを-r9b
    @はるを-r9b 2 ปีที่แล้ว +5

    ディレクターの仕事量多すぎて人以外の生物に進化を遂げそう

  • @ogawan777
    @ogawan777 2 ปีที่แล้ว +10

    デザイナーやプランナーの中に含まれているのかもしれませんが、
    シナリオライターも忘れないであげてください・・・

  • @NagiKkannnaduki
    @NagiKkannnaduki 2 ปีที่แล้ว +6

    これ地味に知りたかった人多い回なんじゃないでしょうか(薙もとても勉強になりました…)
    それにしても、こうして膨大な職種と人数が連携して何年もかけて一本のゲームができているとわかると
    桜井氏が「ゲームはめちゃくちゃ安いと思う」と言った理由が分かりますね;
    DLC662円で買うのが申し訳なくなってくるゾ(他社さんのアートワーク・BGMまで入ってるわけで…)

  • @原画亜
    @原画亜 2 ปีที่แล้ว +2

    これからは感謝の気持ちをもってスタッフロールみます

  • @I-loash-love
    @I-loash-love 2 ปีที่แล้ว +4

    エフェクトデザイナーわい、紹介されるだけでもうれしいあんまり人気のない職種です

  • @wall-hand8991
    @wall-hand8991 2 ปีที่แล้ว +1

    これ、ゲーム開発に関わりたい人間にとっては、すごく重要なんじゃないの……。私ももっと若い頃に、コレを観たかったよ!

  • @oic_g0han
    @oic_g0han 2 ปีที่แล้ว +6

    4:42 マネージャの目グルグルで笑った

  • @capital5777
    @capital5777 2 ปีที่แล้ว +18

    ディレクターはほぼ全てのチームに属するって、相当忙しいんだろうなぁ

  • @user-mp9zo5hz2l
    @user-mp9zo5hz2l 2 ปีที่แล้ว +7

    今まで全く気にしてなかったけど、スタッフクレジットをしっかり見てみようと思った

  • @soukoそうこ
    @soukoそうこ 2 ปีที่แล้ว +30

    ゲーム作るのはやっぱり大変ですよね…
    そんなゲームが日本の代表になってるのはやはりすごいですね…

  • @たんしお-m3z
    @たんしお-m3z 2 ปีที่แล้ว +5

    ゲーム作りてえ!って思って情報系行こうと理系選んだけど構成とか決められないらしいって最近聞いて後悔してる

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 2 ปีที่แล้ว +14

    大事なことは「これらの人たちがいないとゲームは作れない」ということだ。
    役職的に上下はあるが、どのポジション一つも欠けてはいけない大切な役目。
    お互いに敬意と理解が大事であり、必要であることを忘れてはいけない。

  • @CCMaria.Icemgic
    @CCMaria.Icemgic 2 ปีที่แล้ว +1

    趣味でみんなの着せ替えとかカスタムキャストとかオリジナルキャラを作ってますが、自分の作ったキャラを漫画とかゲームとかで使ってくれたらいいなと思ってる。

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s 2 ปีที่แล้ว +3

    ファミコンなんかの時代だと開発人数は少なかったですが今はこれだけ大規模なスタッフが関わっています。なので膨大なお金がかかっているわけです。そういうことを考えるとソフトの値段は激安って話に繋がるわけです。

  • @harufall6630
    @harufall6630 2 ปีที่แล้ว +5

    大学で習った内容が10分にまとまってる。講義は90分あったのに...

  • @ずんだ-c9i
    @ずんだ-c9i 2 ปีที่แล้ว +1

    専門職の人をまとめるディレクターって凄いんだなって思いました

  • @とのしろ
    @とのしろ 2 ปีที่แล้ว +2

    「ディレクター。私のことです」つよい

  • @bs6196
    @bs6196 2 ปีที่แล้ว +2

    自分の仕事とは違う夢の世界の話だと思って聞いてたら後半のデバッグはかなり昔にバイトで経験あったわ。
    あれって個人差があって、開発版だと大半の人が無意識に見つけられるバグがあるんだけどセンスない人は全く見つけられないんですよね

  • @Mahaluto_Hallelujah
    @Mahaluto_Hallelujah 2 ปีที่แล้ว +2

    一応学校で一通り叩き込まれました。これから専門性のある役割を目指していきますが全部に対してある程度の理解がないと本当に難しい職業群な気がします

  • @mcpots1265
    @mcpots1265 2 ปีที่แล้ว +6

    もう企業説明会やん

  • @bari583
    @bari583 2 ปีที่แล้ว +6

    マネージャー、しょっぱなから目が回ってて笑った

  • @たろう-m3d
    @たろう-m3d ปีที่แล้ว +1

    ディレクターとマネージャー分かれてるのいいな

  • @アンドロ-v4h
    @アンドロ-v4h 2 ปีที่แล้ว +1

    ある意味一番知りたかったことかも

  • @sin-YA
    @sin-YA 2 ปีที่แล้ว +1

    5:16
    こち亀のどこかの回で言ってたけど、
    レースゲームのデバックは、ひたすら車体をガードレールにぶつけまくるらしい
    すり抜けのバグを見つけるために
    気が遠くなる

  • @ject2roki
    @ject2roki 2 ปีที่แล้ว +1

    会社規模や社内体制とかによって
    これらの職種は複数兼務されることが多いけど
    基本的にはこうやって専門手として
    分けて業務に当たらせたいよね

  • @ajizi7
    @ajizi7 2 ปีที่แล้ว +1

    これだけ沢山の人がゲーム作成に関わると、この動画の要点「各チームは連携して仕事をする」が難しくなる訳で。桜井さんがフリーで仕事を始めた一端を見た気がする。

  • @コジマスミコ
    @コジマスミコ 2 ปีที่แล้ว +1

    オールスターを作るオールスターってかんじで胸熱です

  • @K_Azmondo
    @K_Azmondo 2 ปีที่แล้ว +1

    自分が携わる分野の紹介の時ちょっとドキッとしちゃう
    でも嬉しい

  • @ムエッタ
    @ムエッタ 2 ปีที่แล้ว +6

    マネージャーが最初から目を回しているのはどんな業種でもそうなんですね…。

  • @atonkotu9167
    @atonkotu9167 2 ปีที่แล้ว +1

    すごく細かい別れ方をしているんだなあ
    個人にせよ企業にせよ、このくらい作業をしてやっと完成するゲーム
    楽しまなきゃ損だ

  • @あいかわ翡翠
    @あいかわ翡翠 8 หลายเดือนก่อน

    ありがとう😭御座います〜!!
    大変細かく解説して頂きまして
    ありがとう御座います😊
    勉強になります🍀