Stylized foliage with Wind in Unreal Engine 5 & Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 มิ.ย. 2024
  • In this video, I have made some foliage in blender for Unreal Engine and created wind movement for grass & foliage. Hope you like it.
    Download this blender file here: ko-fi.com/s/938285012e
    Time Stamps:
    0:00 - INTRO
    1:00 - Grass & Main Material
    9:31 - Grass Clump & Material
    14:09 - White foliage
    17:28 - Layered wind Material
    23:10 - Foliage technique
    24:27 - UE5 Tips
    26:30 - Outro

ความคิดเห็น • 62

  • @drinorkastrati8824
    @drinorkastrati8824 หลายเดือนก่อน +8

    When you try to find a good tutorial there is always THE super usefull Indian tutorial!

  • @johannesschneider304
    @johannesschneider304 7 หลายเดือนก่อน +26

    If you have problems with not everything moving separatly check the export settings in blender to make sure vertex colors are exported. In UE make sure in your import options->mesh->advanced Vertex color is on "Replace".

  • @1578candy1578
    @1578candy1578 6 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you so much for this video. Its very helpful and clear!

  • @Beh3D
    @Beh3D 2 หลายเดือนก่อน

    Great tutorial, just what i needed for my procedural foliage

  • @boboe7134
    @boboe7134 8 หลายเดือนก่อน +2

    This tutorial is gold

  • @AB-fg4mh
    @AB-fg4mh 6 หลายเดือนก่อน

    What a great video! Something I thought would be complex was brought down so simple to us all and I appreciate your time and knowledge. A video on textures and painting like you did in Krita would be great. Really would love to add more detail like that into my game. I appreciate you!

  • @devkisharma6745
    @devkisharma6745 10 หลายเดือนก่อน

    Nicely explained as always 👌

  • @becreativeindia6248
    @becreativeindia6248 10 หลายเดือนก่อน +2

    Very informative 👏

  • @CP-Mohammed
    @CP-Mohammed 2 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks for the video you helped me so much!

  • @DailyPaily
    @DailyPaily 7 หลายเดือนก่อน +2

    Thanks, i learn a lot.

  • @ChrixB
    @ChrixB 10 หลายเดือนก่อน +5

    That is the perfect tutorial to understand how to make nice foliage, super easy to understand, thanks for sharing!

    • @ALLTHEWORKS11
      @ALLTHEWORKS11  10 หลายเดือนก่อน +2

      Thanks

    • @not_LazyTutorial
      @not_LazyTutorial 6 หลายเดือนก่อน

      Really appreciate, simple and straight to the point

  • @AboniL45
    @AboniL45 2 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much

  • @YatendraSaraswat
    @YatendraSaraswat 10 หลายเดือนก่อน +1

    Very good 👌👌👍👍

  • @user-nl9re8qh6r
    @user-nl9re8qh6r 10 หลายเดือนก่อน

    nice work!🍺🍻

  • @calleskurken9025
    @calleskurken9025 หลายเดือนก่อน

    Swedden is here, I like

  • @da_drood-digitalart
    @da_drood-digitalart หลายเดือนก่อน

    This is awesome man! Thank you so much, i learnt a lot. Bless you

  • @azizsetyawan3038
    @azizsetyawan3038 7 หลายเดือนก่อน

    Man. Alot of thanks with this tutorials, deserve a subscribe
    Edit : anyway what PC specs do you have ?

  • @MsCPGAMER
    @MsCPGAMER 3 หลายเดือนก่อน

    Amazin video. This is very well done, the only note I have is, could you plz do a bit more explaining in your videos? Because Im mostly copying, and I would love to understand the logic behind what we are doing. Thank you sir

  • @nij4785
    @nij4785 10 หลายเดือนก่อน +1

    awesome

  • @shivangipriya4153
    @shivangipriya4153 6 หลายเดือนก่อน

    Thank you, Please what about mountain and sky

  • @TheMusicalNina
    @TheMusicalNina 8 หลายเดือนก่อน +2

    Could you do a video actually walking us through how to get the textures imported and working as well for the foliage? No matter what I do my transparent PNGs don't seem to want to work.

  • @buster5661
    @buster5661 9 หลายเดือนก่อน +1

    You should be including rotation with your painting

  • @SolearGnG
    @SolearGnG 10 หลายเดือนก่อน +5

    Nice work mate. I really like the grass part. The rest of the foliage seems a bit simple. What I did recently is generate a texture with Midjourney AI. You can set it to have white / black background, and with an online photo editing program you can remove the background. After some cleanup you can export that as a texture. It's fairly easy to make good looking textures that way, with opacity mask. It would strain the system more, but I think it would still work, especially with nanite enabled.

    • @ALLTHEWORKS11
      @ALLTHEWORKS11  10 หลายเดือนก่อน +2

      Gr8.. I generally hand paint the basic textures and then use Leonardo AI to create variations of those textures.

  • @diego6361
    @diego6361 10 หลายเดือนก่อน

    Sorry to ask another question, have been playing with the shader it is amazing, only thing is, i need two vertex Channels to paint the Leafs and at the top of it another channel for the first Vertex control at (13:54) which is basically the "Noise", any idea how to paint per Channel Vertex Colors on Blender?

    • @ALLTHEWORKS11
      @ALLTHEWORKS11  10 หลายเดือนก่อน

      Not sure about per channel, but you can paint multiple vertex maps in the "Color Attributes" section of Data object properties for any object.

  • @DaveAksteter
    @DaveAksteter 2 หลายเดือนก่อน

    Would it be possible to purchase a PDF of the material graph? Or possibly get it via a UE project?

  • @diego6361
    @diego6361 10 หลายเดือนก่อน +2

    Will try to implement this for more realistic approach, currently working on grass like Ghost of Tsushima, have not seen the full video yet but, any idea how to make these grass clumps face the camera just slightly, near 20% to the player, so it looks more populated? thanks

    • @ALLTHEWORKS11
      @ALLTHEWORKS11  10 หลายเดือนก่อน +2

      Working on it.. Thanks

    • @drinorkastrati8824
      @drinorkastrati8824 หลายเดือนก่อน

      Hi Diego! What tutorial did you follow to create a Ghost Of tsushima grass like ? This one is pretty cool but to cartoony

  • @Ponpokemon
    @Ponpokemon 5 หลายเดือนก่อน

    I’m having an issue where I import the grass from Blender to Unreal I get some strange corruption on the blades. It is like a noise in the shadows. Am I doing something wrong in Blender or is it possibly something in the export/import?

  • @aufgespielt3768
    @aufgespielt3768 3 หลายเดือนก่อน

    When i add the VertexColor Node before the Sine, my Material makes a Disco Party and looks like Thunder. Any Ideas how to fix this?

  • @RohanCreation5
    @RohanCreation5 2 หลายเดือนก่อน

    ( ColScale, Radius, ZEffect ) - What are those 3 additional parameters?

  • @lucian5096
    @lucian5096 6 หลายเดือนก่อน

    Pls help.. :( first grass is just bending not moving .. Don't know what to do.. checked 3 times all nodes are good..

  • @user-rr7df9hf1d
    @user-rr7df9hf1d 28 วันที่ผ่านมา

    how to do this in blender and export to unity? 🙂

  • @bortuda
    @bortuda 9 หลายเดือนก่อน

    thanks
    on one side the mesh does not show up. why?
    how do i use the finished Plant as foliage? it stays gray without windmovement =(

    • @ALLTHEWORKS11
      @ALLTHEWORKS11  9 หลายเดือนก่อน

      Make the material double sided

  • @juancruzverna5288
    @juancruzverna5288 หลายเดือนก่อน

    How can I place the grass above the terrain? I was investigating some ways like the foliage tool but I couldn't assign the material. Could you give me some guidance on this?

    • @ALLTHEWORKS11
      @ALLTHEWORKS11  หลายเดือนก่อน

      A vague way may be "to move the pivot point of the grass/foliage mesh down a little"

  • @calleskurken9025
    @calleskurken9025 หลายเดือนก่อน +2

    I like the Indian cool voice...

  • @juancruzverna5288
    @juancruzverna5288 หลายเดือนก่อน

    My pc doesn't support nanite, will it work anyway? If not, how can I adapt it? thanks.

    • @ALLTHEWORKS11
      @ALLTHEWORKS11  หลายเดือนก่อน +1

      Of course it works without nanite as well

  • @abdulmoeed66333
    @abdulmoeed66333 19 วันที่ผ่านมา

    Ue Project?

  • @Aryan-cc4lw
    @Aryan-cc4lw 8 หลายเดือนก่อน

    bahi baki ke plant mai texture kaise daalu?

    • @ALLTHEWORKS11
      @ALLTHEWORKS11  8 หลายเดือนก่อน

      Bhaai me samjhaa nahi... Kaun se baaki k plant?

  • @kareldaulatram
    @kareldaulatram 10 หลายเดือนก่อน

    Bhayo, itne din se kahan tha bhayo?

    • @ALLTHEWORKS11
      @ALLTHEWORKS11  10 หลายเดือนก่อน

      Thoda busy tha.. aage dhyaan rakhunga bhayo.

  • @drinorkastrati8824
    @drinorkastrati8824 หลายเดือนก่อน

    Hi! How to make the grass look less cartoony and more realist ?

    • @ALLTHEWORKS11
      @ALLTHEWORKS11  หลายเดือนก่อน

      I have used simple colors for grass, for more realistic grass, use textures.

    • @drinorkastrati8824
      @drinorkastrati8824 หลายเดือนก่อน

      @@ALLTHEWORKS11 if i had more details to foliage like flowers will it reduces performances a lot ?

    • @ALLTHEWORKS11
      @ALLTHEWORKS11  หลายเดือนก่อน +1

      @@drinorkastrati8824 That depends on the scope of your scene/level. You can compare that yourself by creating both and applying at a test level.
      Even if you use textures, alpha based(masked) textures are performance heavy then opaque textures. Also , try to keep all foliage in one ( minimum) texture file ( make a collage/board).

    • @drinorkastrati8824
      @drinorkastrati8824 หลายเดือนก่อน

      @@ALLTHEWORKS11 what kind of textures and site do you recommend for ghost Of tsushima foliage type.🙏🏼
      Free please

    • @ALLTHEWORKS11
      @ALLTHEWORKS11  หลายเดือนก่อน

      @@drinorkastrati8824 QUIXEL has the biggest realistic foliage collection. Also you can find many free trees and grass collections on Unreal Engine Marketplace

  • @UnrealYey
    @UnrealYey 26 วันที่ผ่านมา

    are thy copyrighted?

  • @calleskurken9025
    @calleskurken9025 8 หลายเดือนก่อน

    idf vs sweden