ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
グラディスじゃない何かのつもりで視聴していたら思ったよりグラディウスだった。
これだとなんか40年くらい前に流行った改造ROMパックマンとかのレベルだなぁと思ったもっと全然違うのでてくるじゃねぇかみたいなノリを期待してたからちょっとがっかりした
マリオメーカーみたいなもん?
@@te813940年前だとファミコンも発売されてないのですが…。15年前くらいの間違いでは…?
スーパーメトロイドやらで盛んだったハックロムの一つだなぁ思ったより冒険しないフォロワーだったな
これまな板だよ!くらいグラディウス
外伝の外伝くらいの位置付けなら普通に製品版として出せるレベルのクオリティだな。こういうの作る人本当凄いと思うし何より作品愛を感じる。
敵が一切攻撃しなくてもクリア出来ない自信がある
ボスが本家より殺意たけぇ…
カバードコアがちゃんとカバーしてくれていて安心しました。
しかし、プレイヤー側も、敵の弾道の軌道もめちゃくちゃえげつないつうか、鬼畜だな。よく、避けられるもんだと、感動してますよ。
1面からbgm、in the wind、最高ですね🙌面白そうですね!いーなぁ、やってみたいです🙌
近頃の若者にとって狙い撃ちはもう死語だからなこれこそ正しい進化の姿なんじゃ
見ているだけでドライアイになったくらい、これは圧倒的に面白そう!!
本当に目がチカチカするけど目を離せない。
グラディウス遊び倒した我々をして「なんだこれは」になりますね!
懐かしすぎますね!
ステージ1のボスが単純な攻撃しかしてこないから、休憩ポイントになるかと思ったら、めっちゃ固くて集中力保たなそう、、、
グラディウスやったことないけどBGMかっこよすぎる
プレステのグラディウス外伝のBGMがマジで良い
敵も味方も手加減って言葉を知らない…
道中の難易度も然る事乍ら、各ボスも絶妙に隙を潰す攻撃をしてきますね。
このSTGのミッソ強いなwwてか通常弾もショットガンみたいだw
えーレーザー後ろ向くんだ久々にシューティングやりたくなって来たな(´>∀
いやミサイル有能すぎないか
通常弾もかなり有能かとw
自機レーザーも敵のミサイルも熱源反応というか追尾能力が有能すぎる
ミサイルとしては正しい描写なんだけどゲームでやるとやっぱ便利過ぎるんだなーって。
敵ミサイルも追尾能力高いな
ホーミング+スプレッド味噌最強
3:24 遮蔽版にこだわったカバードコア15:19 ヴァーと言わないヴァー様18:30 クールバスクリン23:20 死へのカウントダウン
特定の条件でヴァーっていう
その場復活&フルパワー維持というだけで寧ろグラの中では優しい部類
コナミコマンド並みに助かるよね
グラディウスⅡゴーファの野望にグラディウスⅤの要素を採用した内容になっている。
Ⅲじゃね?ⅠとⅢしかやったことないけど
あ、MSXの2もあるわ
面白いけど後半音がバグってたの残念だったな
難易度が鬼畜すぎる
本家のボスの怨念が詰まった素晴らしい出来ですねw
終盤にかけてノイズ増えるのはなんなんだ
最後まで息をつかせぬ展開で目が離せなかったのですが、後半のノイズは聞き苦しかったのが残念です。
確かにグラディウスのような何かだこれw
懐かしいと同時に、ちょっと違う楽しみもあるね😊にしてもさ、うますぎねーか?ꉂ🤣𐤔
グラディウス大好きです!早速プレイしなくちゃ!!
音楽とか効果音、音声データもうちょっと何とかしないと訴えられる。あそこは最近自社開発をする力が無くなり、利権関係で食ってる感じがするから見つかったらドヤ顔で損害賠償請求してくるぞ。
あたしもガチでやりたいです。
プレイヤーもクリエイターも評価される動画
25:53 これは笑うw
流石にひどすぎて笑った絶対に殺すという強い意思を感じたw
歴代グラディウスシリーズの殆どをプレイし、グラディウスⅠ・Ⅱ・Ⅴ・沙羅曼蛇・ライフフォースで1000万+αを達成してきた、ベーマガやゲーメストで“全国○名の皆様”の様な“1束幾ら”程度の2流シューターのグラディウサーの1人としては、是非ともプレイしてみたいゲームですね!グラⅡ以降、シリーズを重ねる毎に“レーザーの弱体化”が進み、今ではすっかり“レーザー=弱い武器”のイメージが定着してしまった感がある中で、久し振りに“強いレーザー”を見た気がします!
公式に認定されるべき神ゲー!
25:40 曲的に「初見殺し来るな。。」と思ったけど、なかなかに吹いたw
狭いとこ抜けてピンクの岩がたくさん飛んでくるところって、初見殺しどころかノーミスで突破しようが無い気が
ピンクは壊せないのな。25:54 ココは誘導弾じゃなさそうだが、その次はどーすりゃいいんだ?w
クオリティ高いですね。プレイも素晴らしいです。音楽は、全部AC版グラディウス3(氷面のみグラ2)になっていて当時を思い出しました。特に東野美紀さん作曲のコスモプラントが大好きです。
2面の初見ゴロシっぽい感じがすごくグラディウス(3以降の)ザブの出現タイミングのいやらしさとか
ムズすぎ……クリアできる気しない。ダブルはどんな感じなのか気になる……
よし、これをグラディウス6としてネットで売りこめ、🤣
6面のBGM…なんか聞いたことあるなぁ〜って聞いてたら、途中からグラIIIのBGMに似てた…(笑)ってか、キーボードのメロディがまんまだと思う…🤣
ボス強化されてるなぁw嫌らしい攻撃に何よりも硬い
スーパーグラディウスって言われても違和感ない
自分では1面もクリア出来そうもないや😢
コナミとケイブがコラボした感じ。グラディウスに圧倒的な物量を加えて強い武器を無力化している。
これ市販化して欲しい!
まだ途中までだけど後ろレーザーとか2way誘導ミサイルとか使ってる割にはムズい気がwガバードコア硬すぎw
ultimate gradius.投稿主は普通に上手いと思う。
敵「ちょ、おま」
グラディウスとパロディウスとR-TYPEの全てのシリーズを足してソフト数どころかシリーズ数でも割らない感じ
1面のボスにすら行ける気がしない…
5面の光のホワホワエフェクトから逃げるのきつすぎませんか
思った以上に音楽までも矩形波倶楽部っぽい すげー
グラディウスじゃん
這遊戲能循環玩,結束最後會再從第一關卡再一次,會整個遊戲進入第二難度。當遊戲重複突破全部十次,敵人的附加難度會增加十倍,敵人會一直加疊下去,通過十遍,就會出現更難級數的加十級,但之後會失敗一次後,畫面上太多敵方攻擊數,敵人變成十倍的子彈,遇到十個敵人就會有不可消滅的100顆子彈,所以一直玩會無限加疊到畫面上都是子彈。不知道這個的實驗真正難度,因為能一直增加困難度。可以挑戰連續玩,看能到第幾層次。
バクテリアンの本気を見た。が…この物量・火力でもたった数機のビックバイパーには勝てない…というか、こういうダライアス版はないんですかね?
ダライアスバースト…
おそらくグラの別の世界線
沙羅曼蛇と思ったらLIFE Forceみたいな感じですね
グラシリーズの続編というより、GRADIUSがもし無双シリーズになったらって感じかな?
うまいなぁ😄
1度プレイしてみたいです。
KONAMIはグラディウスメーカーを出して欲しい需要あると思う
最後に蟹🦀みたいなのでてこなかったっけ?子供だったから忘れた
シューティングの激辛
グラディウスの進化系だからフィットネスジムでなん かするのかとおもった
ミサイルが高性能すぎるw
グラディウス?ちゃうんかコレ
途中で生物になるとかじゃなかった。
G-Typeという良作もあるよ
ゲーム名がグラディウスにガッツリ吸われてて草検索しても出てこんのじゃ
こういうのでいいんだよ😂
一回死んだら立て直しきかないような…
1面からカバードコアなんて(笑)
一面のボス硬すぎやろww
こんなの、ノーコンでクリアできるのかしら?赤い岩の所なんて無理ゲーにしか見えない、、、
これは、やりたい
ダブル····
セカンドスロットはガリウスかなー?
なんじゃこりゃ、通常ショットもレーザーも前後に撃てるとか、しかも自動?
ゼビウスの総攻撃くらいえぐいなw
グラ4をこうして欲しかったと思ったのはわちだけやろか(´ω`)
1980年後期あたりならグラディウスの続編としてアーケードにあっても違和感ない。リスペクトもオマージュも適度にあって素晴らしい
なんだろうこの異様な面白さは と思って ふと思い当たったというか 「自機チート化はつまらん」との意見に「じゃあ敵もチートにしてしまえ!」で対応したというか この 「無茶苦茶VS無茶苦茶」感が楽しいんだな とそう思いました
これでも5の自機よりはずっと弱いくらいだから、チートだと思わなかったな……
プレイしたいという方は、「グラディウス風STG UNIVERSE」で検索した結果のページに情報が書いてありますので、そちらをよく読めばわかると思います、作者は無料・フリーで配布されています。
現消滅模様。
残念ながら検索してもプレイ動画くらいしか情報無いですね
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADERこのワードでググってみて下さい。このサイトでグラディウス風stg universeと検索。
コナミに文句言われたっぽい
なるほど。ここまで出来がいいとコナミもほっとけんわな。
時代の流れによってグラディウスは5で終焉したと最近知って、下手シューターとしては寂しい限りだがここのコメントを見る限り熱を持ち続けている人がいるようだったのがうれしい。それはそうと、ミサイルがホーミング仕様・レーザーは後方カバー可能って痒い所に手が届く仕様いいなぁ!って真っ先に思っちゃった。しかも初っ端からこのBGMがあがっちゃうな!
これは海賊版でも許せるレベル!
今のコナミがなくした大切な何がここにはあると思った
コナミは新作つくる気が無いならせめてファンメイド界隈を放っておいて欲しいですねえ
ワイド画面のグラディウスは新鮮だな。
X68000でも、グラディウス風の勝手アプリがたくさんありましたが、こりゃまたなんて高い完成度なんだ!凄いなぁ。
MSX版グラディウスのミスフィッツ艦やアドバン艦っぽいボスもいるな
グラ2のクリスタルステージ→グラ3のクリスタルステージはアリだなと思った
あの頃へ戻りたい😢❤歳と共に目や指の反応速度が低下してきたので…シューティングゲーム懐かしいですね🎉
レーザーが後ろに発射できたり、『技術発展してたら出来そう』なパワーアップが良い感じ。しかも、その技術発展は敵側にも適用されている感じ。そこにシビれるッ! あこがれるゥ!ていうか、敵側に孔明のクローンとかいるよね(確信
すご! ファンメイドのグラディウス風ゲームはどれもいまいちっぽいけど、これはかなり良くできてると思うかなりムズそうだけど グラディウスリバースがベースなのかな?
メインのBGM、SEがグラディウス3で嬉しかったです!思い入れが一番あるので😂
難易度が高いなあ。個人的には、ゲームボーイのネメシス以外エンディングまで行けてないので、これは1面のボスまで行けるかも微妙。ホーミングミサイルは良いなあ。
追尾性能高いホーミングスプレッドボム、前後に撃てるショット、弾切れしないレーザー…これだけあってもノーミスクリアはそれなりにやり込まないと難しそうだな。道中のギミックは覚えればなんとかなりそうだけど、ボスがキツそう。反射レーザー撃ってくるクリスタルコアとかヤバいんですケド!
反射レーザーと言えばUSネイビーのラスボス思い出しました。あれ何故か食らってしまうんですよwあの後最終形態だから絶対勝てるのにw
This is better than I thought it would be.
グラディウス風ゲームは数多く見てきたけど、これは普通に面白そうだと思った!鬼のような難易度だけど、圧倒的火力で駆け抜けてゆく爽快感を味わえそう。その場復活(一部装備のみ没収)、フォースフィールド残り1発時張り替え可能、地形で削られない、あたりが救いか。ところどころMSX版へのリスペクトも感じられて、本当に好きで作ったんだなぁと思いました。音楽がオリジナルだったらさらに良かったかもしれないけど、やっぱり3の音楽は最高ですね。
1面ボスがいきなりカバードコアとか色々狂ってますねw
当時の中高生にグラディウスは本当にこう見えてこう聞こえてたんじゃよー背景の多重スクロール深いし音も豪華だし何気に高画素だなぁ・・しっかしすごくグラディウスっぽい何かだ!
グラⅡ、沙羅曼蛇、グラ2(ネメシス'90)あたりのボスが主なので、せいぜいリザードコア(グラⅢ)あたりぐらいじゃないでしょうか、おらんかったのは
ところどころグラディウス出てたけど、弾幕の壁やキューブの乱れ打ち、ウプ主の集中力が途切れるのも仕方ない気がする程、見た事ない障害、、初見では絶対無理ですね、、ただ復活時、オプションが付いているのはせめてもの優しさと思いました!なんていうか、ヤバイしエグい!
狭い通路でカプセル取らされて予備バリアにセットしていたのをずらされるあるあるwビッグコアにバリエーションがあるの面白いね
グラディスじゃない何かのつもりで視聴していたら思ったよりグラディウスだった。
これだとなんか40年くらい前に流行った改造ROMパックマンとかのレベルだなぁと思った
もっと全然違うのでてくるじゃねぇかみたいなノリを期待してたからちょっとがっかりした
マリオメーカーみたいなもん?
@@te8139
40年前だとファミコンも発売されてないのですが…。
15年前くらいの間違いでは…?
スーパーメトロイドやらで盛んだった
ハックロムの一つだなぁ
思ったより冒険しないフォロワーだったな
これまな板だよ!くらいグラディウス
外伝の外伝くらいの位置付けなら普通に製品版として出せるレベルのクオリティだな。
こういうの作る人本当凄いと思うし何より作品愛を感じる。
敵が一切攻撃しなくてもクリア出来ない自信がある
ボスが本家より殺意たけぇ…
カバードコアがちゃんとカバーしてくれていて安心しました。
しかし、プレイヤー側も、敵の弾道の軌道も
めちゃくちゃえげつないつうか、鬼畜だな。
よく、避けられるもんだと、感動してますよ。
1面からbgm、in the wind、最高ですね🙌面白そうですね!いーなぁ、やってみたいです🙌
近頃の若者にとって狙い撃ちはもう死語だからな
これこそ正しい進化の姿なんじゃ
見ているだけでドライアイになったくらい、これは圧倒的に面白そう!!
本当に目がチカチカするけど目を離せない。
グラディウス遊び倒した我々をして「なんだこれは」になりますね!
懐かしすぎますね!
ステージ1のボスが単純な攻撃しかしてこないから、休憩ポイントになるかと思ったら、めっちゃ固くて集中力保たなそう、、、
グラディウスやったことないけどBGMかっこよすぎる
プレステのグラディウス外伝のBGMがマジで良い
敵も味方も手加減って言葉を知らない…
道中の難易度も然る事乍ら、各ボスも絶妙に隙を潰す攻撃をしてきますね。
このSTGのミッソ強いなww
てか通常弾もショットガンみたいだw
えーレーザー後ろ向くんだ
久々にシューティングやりたくなって来たな(´>∀
いやミサイル有能すぎないか
通常弾もかなり有能かとw
自機レーザーも敵のミサイルも熱源反応というか追尾能力が有能すぎる
ミサイルとしては正しい描写なんだけどゲームでやるとやっぱ便利過ぎるんだなーって。
敵ミサイルも追尾能力高いな
ホーミング+スプレッド味噌最強
3:24 遮蔽版にこだわったカバードコア
15:19 ヴァーと言わないヴァー様
18:30 クールバスクリン
23:20 死へのカウントダウン
特定の条件でヴァーっていう
その場復活&フルパワー維持というだけで寧ろグラの中では優しい部類
コナミコマンド並みに助かるよね
グラディウスⅡゴーファの野望にグラディウスⅤの要素を採用した内容になっている。
Ⅲじゃね?
ⅠとⅢしかやったことないけど
あ、MSXの2もあるわ
面白いけど後半音がバグってたの残念だったな
難易度が鬼畜すぎる
本家のボスの怨念が詰まった素晴らしい出来ですねw
終盤にかけてノイズ増えるのはなんなんだ
最後まで息をつかせぬ展開で目が離せなかったのですが、後半のノイズは聞き苦しかったのが残念です。
確かにグラディウスのような何かだこれw
懐かしいと同時に、ちょっと違う楽しみもあるね😊
にしてもさ、うますぎねーか?ꉂ🤣𐤔
グラディウス大好きです!早速プレイしなくちゃ!!
音楽とか効果音、音声データもうちょっと何とかしないと訴えられる。
あそこは最近自社開発をする力が無くなり、利権関係で食ってる感じがするから見つかったらドヤ顔で損害賠償請求してくるぞ。
あたしもガチでやりたいです。
プレイヤーもクリエイターも評価される動画
25:53 これは笑うw
流石にひどすぎて笑った
絶対に殺すという強い意思を感じたw
歴代グラディウスシリーズの殆どをプレイし、グラディウスⅠ・Ⅱ・Ⅴ・沙羅曼蛇・ライフフォースで1000万+αを達成してきた、ベーマガやゲーメストで“全国○名の皆様”の様な“1束幾ら”程度の2流シューターのグラディウサーの1人としては、是非ともプレイしてみたいゲームですね!
グラⅡ以降、シリーズを重ねる毎に“レーザーの弱体化”が進み、今ではすっかり“レーザー=弱い武器”のイメージが定着してしまった感がある中で、久し振りに“強いレーザー”を見た気がします!
公式に認定されるべき神ゲー!
25:40 曲的に「初見殺し来るな。。」と思ったけど、なかなかに吹いたw
狭いとこ抜けてピンクの岩がたくさん飛んでくるところって、初見殺しどころかノーミスで突破しようが無い気が
ピンクは壊せないのな。25:54 ココは誘導弾じゃなさそうだが、その次はどーすりゃいいんだ?w
クオリティ高いですね。プレイも素晴らしいです。音楽は、全部AC版グラディウス3(氷面のみグラ2)になっていて当時を思い出しました。特に東野美紀さん作曲のコスモプラントが大好きです。
2面の初見ゴロシっぽい感じがすごくグラディウス(3以降の)
ザブの出現タイミングのいやらしさとか
ムズすぎ……クリアできる気しない。
ダブルはどんな感じなのか気になる……
よし、これをグラディウス6
としてネットで売りこめ、🤣
6面のBGM…なんか聞いたことあるなぁ〜って聞いてたら、途中からグラIIIのBGMに似てた…(笑)ってか、キーボードのメロディがまんまだと思う…🤣
ボス強化されてるなぁw
嫌らしい攻撃に何よりも硬い
スーパーグラディウス
って言われても違和感ない
自分では1面もクリア出来そうもないや😢
コナミとケイブがコラボした感じ。グラディウスに圧倒的な物量を加えて強い武器を無力化している。
これ市販化して欲しい!
まだ途中までだけど後ろレーザーとか2way誘導ミサイルとか使ってる割にはムズい気がwガバードコア硬すぎw
ultimate gradius.投稿主は普通に上手いと思う。
敵「ちょ、おま」
グラディウスとパロディウスとR-TYPEの全てのシリーズを足してソフト数どころかシリーズ数でも割らない感じ
1面のボスにすら行ける気がしない…
5面の光のホワホワエフェクトから逃げるのきつすぎませんか
思った以上に音楽までも矩形波倶楽部っぽい すげー
グラディウスじゃん
這遊戲能循環玩,結束最後會再從第一關卡再一次,會整個遊戲進入第二難度。當遊戲重複突破全部十次,敵人的附加難度會增加十倍,敵人會一直加疊下去,通過十遍,就會出現更難級數的加十級,但之後會失敗一次後,畫面上太多敵方攻擊數,敵人變成十倍的子彈,遇到十個敵人就會有不可消滅的100顆子彈,所以一直玩會無限加疊到畫面上都是子彈。不知道這個的實驗真正難度,因為能一直增加困難度。可以挑戰連續玩,看能到第幾層次。
バクテリアンの本気を見た。
が…この物量・火力でもたった数機のビックバイパーには勝てない…
というか、こういうダライアス版はないんですかね?
ダライアスバースト…
おそらくグラの別の世界線
沙羅曼蛇と思ったらLIFE Forceみたいな感じですね
グラシリーズの続編というより、GRADIUSがもし無双シリーズになったらって感じかな?
うまいなぁ😄
1度プレイしてみたいです。
KONAMIは
グラディウスメーカーを出して欲しい
需要あると思う
最後に蟹🦀みたいなのでてこなかったっけ?子供だったから忘れた
シューティングの激辛
グラディウスの進化系だからフィットネスジムでなん かするのかとおもった
ミサイルが高性能すぎるw
グラディウス?
ちゃうんかコレ
途中で生物になるとかじゃなかった。
G-Typeという良作もあるよ
ゲーム名がグラディウスにガッツリ吸われてて草
検索しても出てこんのじゃ
こういうのでいいんだよ😂
一回死んだら立て直しきかないような…
1面からカバードコアなんて(笑)
一面のボス硬すぎやろww
こんなの、ノーコンでクリアできるのかしら?赤い岩の所なんて無理ゲーにしか見えない、、、
これは、やりたい
ダブル····
セカンドスロットはガリウスかなー?
なんじゃこりゃ、通常ショットもレーザーも前後に撃てるとか、しかも自動?
ゼビウスの総攻撃くらいえぐいなw
グラ4をこうして欲しかったと思ったのはわちだけやろか(´ω`)
1980年後期あたりならグラディウスの続編としてアーケードにあっても違和感ない。リスペクトもオマージュも適度にあって素晴らしい
なんだろうこの異様な面白さは と思って ふと思い当たったというか 「自機チート化はつまらん」との意見に
「じゃあ敵もチートにしてしまえ!」で対応したというか この 「無茶苦茶VS無茶苦茶」感が楽しいんだな と
そう思いました
これでも5の自機よりはずっと弱いくらいだから、チートだと思わなかったな……
プレイしたいという方は、「グラディウス風STG UNIVERSE」で検索した結果のページに情報が書いてありますので、そちらをよく読めばわかると思います、作者は無料・フリーで配布されています。
現消滅模様。
残念ながら検索してもプレイ動画くらいしか情報無いですね
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
このワードでググってみて下さい。このサイトで
グラディウス風stg universeと検索。
コナミに文句言われたっぽい
なるほど。ここまで出来がいいとコナミもほっとけんわな。
時代の流れによってグラディウスは5で終焉したと最近知って、下手シューターとしては寂しい限りだが
ここのコメントを見る限り熱を持ち続けている人がいるようだったのがうれしい。
それはそうと、ミサイルがホーミング仕様・レーザーは後方カバー可能って痒い所に手が届く仕様いいなぁ!って
真っ先に思っちゃった。しかも初っ端からこのBGMがあがっちゃうな!
これは海賊版でも許せるレベル!
今のコナミがなくした大切な何がここにはあると思った
コナミは新作つくる気が無いならせめてファンメイド界隈を放っておいて欲しいですねえ
ワイド画面のグラディウスは新鮮だな。
X68000でも、グラディウス風の勝手アプリがたくさんありましたが、こりゃまたなんて高い完成度なんだ!凄いなぁ。
MSX版グラディウスのミスフィッツ艦やアドバン艦っぽいボスもいるな
グラ2のクリスタルステージ→グラ3のクリスタルステージはアリだなと思った
あの頃へ戻りたい😢❤
歳と共に目や指の反応速度が低下してきたので…
シューティングゲーム懐かしいですね🎉
レーザーが後ろに発射できたり、『技術発展してたら出来そう』なパワーアップが良い感じ。
しかも、その技術発展は敵側にも適用されている感じ。そこにシビれるッ! あこがれるゥ!
ていうか、敵側に孔明のクローンとかいるよね(確信
すご!
ファンメイドのグラディウス風ゲームはどれもいまいちっぽいけど、これはかなり良くできてると思う
かなりムズそうだけど
グラディウスリバースがベースなのかな?
メインのBGM、SEがグラディウス3で嬉しかったです!
思い入れが一番あるので😂
難易度が高いなあ。個人的には、ゲームボーイのネメシス以外エンディングまで行けてないので、これは1面のボスまで行けるかも微妙。
ホーミングミサイルは良いなあ。
追尾性能高いホーミングスプレッドボム、前後に撃てるショット、弾切れしないレーザー…
これだけあってもノーミスクリアはそれなりにやり込まないと難しそうだな。
道中のギミックは覚えればなんとかなりそうだけど、ボスがキツそう。
反射レーザー撃ってくるクリスタルコアとかヤバいんですケド!
反射レーザーと言えばUSネイビーのラスボス思い出しました。あれ何故か食らってしまうんですよwあの後最終形態だから絶対勝てるのにw
This is better than I thought it would be.
グラディウス風ゲームは数多く見てきたけど、これは普通に面白そうだと思った!
鬼のような難易度だけど、圧倒的火力で駆け抜けてゆく爽快感を味わえそう。
その場復活(一部装備のみ没収)、フォースフィールド残り1発時張り替え可能、地形で削られない、あたりが救いか。
ところどころMSX版へのリスペクトも感じられて、本当に好きで作ったんだなぁと思いました。
音楽がオリジナルだったらさらに良かったかもしれないけど、やっぱり3の音楽は最高ですね。
1面ボスがいきなりカバードコアとか色々狂ってますねw
当時の中高生にグラディウスは本当にこう見えてこう聞こえてたんじゃよー
背景の多重スクロール深いし音も豪華だし何気に高画素だなぁ・・しっかしすごくグラディウスっぽい何かだ!
グラⅡ、沙羅曼蛇、グラ2(ネメシス'90)あたりのボスが主なので、せいぜいリザードコア(グラⅢ)あたりぐらいじゃないでしょうか、おらんかったのは
ところどころグラディウス出てたけど、弾幕の壁やキューブの乱れ打ち、ウプ主の集中力が途切れるのも仕方ない気がする程、見た事ない障害、、初見では絶対無理ですね、、ただ復活時、オプションが付いているのはせめてもの優しさと思いました!
なんていうか、ヤバイしエグい!
狭い通路でカプセル取らされて予備バリアにセットしていたのをずらされるあるあるw
ビッグコアにバリエーションがあるの面白いね