看來寶可夢的路線很清楚了: 1. 接下來出 寶可夢 Breeze: a. 完整開放世界,無縫地圖 b. 利用希卡之球解謎各個被宇宙隊佔領的道場 2. 接著出 寶可夢 視界: a. 完整的寶可夢生態及環境關係 b. 可打造各種寶可夢套裝及寶可球 3. 最後推出 寶可夢 覺起: a. 除了原本的翻滾外,導入特殊隨身寶可夢---祥從,可藉祥從上天下地、來去自如 b. 另有祥從技,用祥從技打中首領寶可夢或巨大寶可夢,可累積操寶值,操寶值滿即可騎乘… 再賺個十年應該沒問題😆😆😆
我自己先前有買日月和 Lets Go 伊布,但兩款都打不到一週就興致缺缺賣掉了,我覺得就是有種⋯⋯對戰、打野怪、抓怪的流程冗長,節奏和流程過於制式化的感覺。看完你的影片後,我覺得這款好像給人感覺比較像是手遊 Pokemon GO,差別就是真人出門走路去抓和控制遊戲中人物去抓的區別,節奏比較明快且直覺,且寶可夢體質那些的真的比本傳的還要單純許多,壓力摳米程度也比較低,這也是我玩 GO 比玩本傳還要久的原因。猶豫了許久,那麼看來阿爾宙斯可以買囉~~
要交流可以來我的discord,直到晚上還是一堆人在討論能不能交換 : discord.gg/hFHsvz2gVq
問下手把可以兼容ps&switch 嗎 還是要買兩支?
寶可夢在水上戰鬥的非飛行系或者鳥種,會自動站在一個精靈球樣子的墊子上面,這點給我感到有點細節,之前劍盾怎麼我的超甲狂犀可以直接水上漂
補充:草御三家在陸地是站著,在水上是飛起來的
這次嘗試開放、無縫切換戰鬥、無縫地圖~
對GF一直不肯大改寶可夢~也終於打破了~
下一作希望更進步!!
其實不算無縫地圖,還是像沙盒類那樣一個區域一個區域劃分開
只要沙盒夠大其實跟無縫地圖也沒什麼差別,畢竟所謂的開服世界地圖也有邊界
@@victorp8223 無縫地圖的定義是地圖和地圖之間不需要讀條轉換或者是預先讀取讓玩家們感受不到ˋ地圖的切換,所有地圖都是一個整體。 凡舉薩爾達曠野之息、gta3.4.5、魔獸世界。
而魔物獵人這種為何從「世界」開始後的作品被稱為無縫地圖是因為在世界之前的作品,每一張地圖裡的每個區域間的進出都需要進讀取畫面。 講無縫的話比較能讓魔物玩家區別地圖間的差異感。
@@HUA_CH 但假如你沙盒做大一些是不是就像無縫開放世界呢?
像No Man's Sky這款遊戲他一整個星球都是無縫地圖,甚至一整個星系都可以用太空船無縫探索,但是星系和星系間的穿梭卻要讀條,你說他是沙盒類開放世界的還是無縫地圖的開放世界?
steam上的定義是開放世界,但又何嘗不能定義成一個星系是個沙盒只是這個沙盒特別大
@@victorp8223 您舉例的這款格局很大,基本上可以算無縫地圖。
不過開放世界跟沙盒是可以共存的沒啥問題。
阿爾宙斯的問題就是它故事是「線性」的沒辦法開放全域地圖讓玩家自由探索,甚至決定要先打那隻王。
且幾乎所有任務就是綁定在區域裡,就算有玩家在出門後想跨區還是得先回村一趟, 這種中間夾帶著一道牆般的隔閡使得它很難被定義到開放世界或無接縫地圖探索。
阿爾宙斯每個區域間的地圖是真的「不大」。
在原野死亡噴裝真的讓探索有增加趣味性
第一次拿到坐騎太嗨從營地旁懸崖跳下去後才知道
雖然是遊戲但可不是鬧著玩的
我在山上的基地倒下
幫我找遺落物的人應該傻眼
泡菜 這點我沒講到 竟然忘記號招叫人幫我撿
因為不是MONHUNT 我第一次死亡 同樣情況。。 XD
請叫我 遺物整理師 我已經快把伊布軍團進化石換出來 來多死幾次我免費幫撿 不然找扭曲太危險 也不一定有
噴裝備,不就方舟?
其实个人觉得这次剧情也算非常不错的啦,最终剧情的神发展配上神配乐直接让我起鸡皮疙瘩,在前期对于不同时代观念塑造也非常优秀。尤其是对比剑盾来说,整体剧情方面这次也给我带来不少惊喜
未爆 竟有神發展? 以為是很預期中的劇情。。 (幸好你沒爆雷)
真的神奇
明明玩法乏味
卻想一直玩下去
這就是三神柱的實力(?)
14:19 不一定要找博士!也可以直接往旁邊的地圖走,他會問你要不要會到村子
這次才是真正的神奇寶貝阿!!看動畫…洨智杖 從我們小時候歲月到長大 被皮卡丘電到現在
然而現在這款 這才是神奇寶貝嘛
因為某些原因我要抓3隻眷戀雲來收藏, 目前開3個Save頭兩個已經破表關了, 第3個努力中, 今集真的好玩
一直抓一直抓
剛剛到第二個地圖
隊伍已經平均50lv
阿爾宙斯根本精神時光屋
小時候很喜歡玩寶可夢,長大後買了3DS,卻覺得太肝玩不下去,之後對寶可夢系列都觀望了。所以我很支持這種改動,看來是該入手switch了
其實一直想買阿爾宙斯來玩,這版改起來感動到想哭,超讚
補充一下
箱庭式是從馬力歐64開始,而不是早期馬力歐就是
簡單來說就是封閉式的開放世界,或小格局的開放世界
與正統開放世界不同在於世界本身還是有關卡的概念,只是相同關卡會根據你的行為而有所變化,NPC也會有所不同,同時也具備地圖探索的要素
算是初期想做開放世界,但因為技術力不足而誕生出的類型
箱庭這個名詞與概念定義也是任天堂自己開創出來的
我是看了這裡三天前的實況才決定買的,正好是星期三(28號)當天
我上次玩寶可夢的時候是GBA時期了,這次再回來看,大致知道穿越的設定,因此劇情上不覺得奇怪,但是博士中英夾雜的台詞讓我出戲了!
然後到地圖看到「基地營」時,讓我覺得有點魔物獵人崛起的既視感,雖然有點不一樣,投擲道具也有點類似的感覺,不過這樣的系統覺得做的不錯!改善了寶可夢原本碰到人踩草叢的缺點,變得更合理
整體來雖然有時候劇情還是有一點怪,但整體覺得不錯
中英夾雜可以想成博士剛去別的國家回來才會變這樣 哈,畢竟時代還再進步,煙囪還在就代表他們還在那個空氣汙染很嚴重的時代之下。
我也是GBA 四色卡的年代.....這次想玩但又怕沒以前的樂趣....
第八世代本傳是劍盾,博士設定上好像就是從劍盾的伽勒爾地區(原型是英國大不列顛島)過來的。
老玩家表示:不用孵蛋了?也不用打一隻怪30次刷努力值了?? 讚啦!!!!
我還以為努力值直接吃藥就好了
@@nameisroy1991 那是劍盾才有的東西...以前吃藥最多給你100點
刷努力刷個性真的很無聊 阿爾奮鬥值真的很讚
從以前黃版開始玩寶可夢都不愛收集寶可夢只顧破劇情,現在玩阿爾宙斯慢慢走看到什麼捉什麼想會探險每個地圖角落怕錯過有趣的,遊戲製作比預期的好太多
看來寶可夢的路線很清楚了:
1. 接下來出 寶可夢 Breeze:
a. 完整開放世界,無縫地圖
b. 利用希卡之球解謎各個被宇宙隊佔領的道場
2. 接著出 寶可夢 視界:
a. 完整的寶可夢生態及環境關係
b. 可打造各種寶可夢套裝及寶可球
3. 最後推出 寶可夢 覺起:
a. 除了原本的翻滾外,導入特殊隨身寶可夢---祥從,可藉祥從上天下地、來去自如
b. 另有祥從技,用祥從技打中首領寶可夢或巨大寶可夢,可累積操寶值,操寶值滿即可騎乘…
再賺個十年應該沒問題😆😆😆
手把真的建議換一下~常常手滑落水或是微調球就噴出....
然後腳色很像惡魔果實能力者,落水就等於去了(害我一度不敢往水潭衝....)
隱藏抓真的很好玩,雖然有時候機率有夠謎的(抓個哥達鴨王花了20顆球就是抓不到....)
翻滾上容錯率很高了~玩過魔物翻個幾次就抓到節奏了,
通關魂類的應該會感覺判定太鬆吧XDD...(隨便翻~就閃過了耶?)
寶可夢玩家大部分是rpg玩家啦,突然要搞個動作,講真的比較難一點,要熟悉一下
8:00 挑準寶可夢從球出來從透ˋ明辨實體的時機還是可以丟球直到捕獲到或沒球為止。
這作本傳做的很成功!珍鑽重置:😵
過年這幾天就在玩阿爾宙斯有夠讚!
新年快樂
其實一直都對寶可夢遊戲興趣缺缺 因為以往都沒這麼有動作性
這次是因為它畫風像曠野之息 機制聽說又有部分像魔物獵人 瞄準丟球的部分有第三人稱射擊的元素
所以才入手
還滿有趣的啦
玩到一半覺得很好玩,在搭電車的時候會看一下其他人的看法如何~
很喜歡sky這種的無雷心得分享( ´ ▽ ` )
是不是想看旁邊的人有沒有色違 XDD
這片算試水溫,雖然各方面有很大進步空間,但玩法體驗很不錯。
開始期待之後的作品了,一直覺得寶可夢在這類型玩法很有潛力。
IP一直都蠻強的呀,後面可能會有更好的進展空間
有沒有一位叫皆子的玩家在這啊,每個地圖都可以撿到您的遺物.....是不是死太多次了啊.....
收集控的玩家 可以玩得很快樂 喜歡對戰的人就會覺得無趣
2:23 這我熟工具人蒼藍星對吧
有料哦,這你都懂
5:33 是幫忙研究然後博士給玩家錢,怎麼後面會說是販賣寶可夢 寶可夢還是玩家持有的阿w_w...
看起來是拿魔物獵人的要素融合在一起,回合遊戲多了動作化,新嘗試。看起來不錯
輕鬆哈哈,當你看到要解神之寶可夢的任務條件你就知道多麼輕鬆簡單了,簡單到你想摔主機
覺得這次最可惜的是沒有跟隨系統,但是可以六隻一起丟出來互動算是彌補了這個缺憾,閒置久一點還會一隻一隻趴下來睡覺實在太可愛
這款偏難。小朋友較難入手。等寒假過後他跟同學聊天可能才有機會玩完主線。收集寶可夢小朋友超愛。劍盾還在收集這片就出了
教一下沒問題的啦 !
小孩學很快的,國一的兒子雖然很多字看不懂,但還是抓的很開心,哈哈
不行耶我在衝ori 沒空帶他玩。哈。ori 真的讓我驚豔
翻滾的時候無敵的 一直閃也沒問題 不會太早
之前被沒有DLC的劍盾嚇到,劍盾主線劇情遊戲體驗之糟到戰鬥重複很睏,以發售當年2019的技術力,劍盾場景也很糟,結果沒想到2022年的阿爾宙斯全面大改動,真的好玩很多,戰鬥也是沒有轉場直接打,丟球抓寶可夢甚至有玩潛行遊戲的樂趣,雖說到第四個地圖開始發現這遊戲如果再加點什麼就會更好的點,但玩過阿爾宙斯感覺有點回不去玩前幾代的寶可夢本作了
哈哈點進來,是想看不同人對阿爾宙斯的想法,這代真的很有趣,沒有想到做成這種風格可以這麼燒時間,可惜沒有對戰。
如果下一代也這麼做肯定能吸引更多玩家加入。
歷代系列以來需要Pro手把的一部
真的,不過也有人用掌機跑的,那就真的很會 要練習
我是希望可以看到更多要素
像是野生寶可夢和其他野生寶可夢之間的互動,現在基本上就是他們自己走來走去,不然就睡覺,好像沒什麼互動的感覺
還有就是食物鏈之類的(有時候地上都是食物,可是野生的又不會自己去吃,一定要丟出去才會吃,有點矛盾的感覺)
至於戰鬥方面,在攻擊特效時那個右上的順序表會被屏蔽,變成有時候對戰會不懂接下來會被打(特別是交換的時候,有時候交換出來會被打,但是有時不會)
戰鬥時......被圍毆...為什麼我們不可以多叫一隻?別人都可以一次叫三隻了...野外的超過三隻又會突然張望不攻擊,即使它原本很兇的朝你攻擊,突然之間又不打我了,我覺得好難受(我不是抖M)
探索方面...小地圖?不然每次都要開大地圖來查看方位
還有一點就我覺得有點看不慣...舉個例子:在天空飛的,遠看它自己就在lag,我寧願當作太遠主人公看不到,要走近才出現,也不想看到它自己lag lag的在那邊飛,還有就是......你會飛,那你看到我,可以過來打我嗎?小隻的我不說,暴鯉龍這種被干擾飛行了還不生氣不飛來打我是怎樣啦?
我覺得這遊戲系列如果還可以增加更多要素,那就會更棒了,不然說難聽一點......3D地圖的pokemon lets go?
什麼都不說了,有老婆莎奈朵,什麼都不重要了
好玩!但始終Game Freak 做的game 技術力有點不足。
如果直接交由任天堂負責開發相信遊戲畫面及可玩性會更好!
要擴充包包也要錢
從一兩百之後就會五六千了
喔對啦 這個忘記講了 好貴XD
@@Sky_game 我擴充到九千(印象中(・∀・)
這部我已經當成魔物獵人玩了 玩起來的感覺好像在玩聚魔之地 營地有儲物箱也有我們的Aibo
《怪物猎人-阿尔宙斯》
玩的时候一直在想,要是给主角拿把武器出去拷怪就真成怪猎了。
讚喔支持🎊🎊🎊💥💥🥰🥰🥰🤣🤣🤣新年快樂
先加入购物车,等玩完前传《真。宝可梦转生5》再来玩这个。
還有很多香香的寶可夢轉生
看起来质量很高 😇💫
祝大家身体健康 🙏🎉🎈
希望後面可以開放競技 不然圖鑑補完...跟朋友沒辦法互虐
玩法挺有趣
小弟可能會入手(*^-^*)
我會玩是因為他有類似Digimon World的感覺…
看sky玩 就衝去買了
總之就是老了~玩不到一小時就想睡覺了XDD
是喔.. 寶可夢系列可能不太適合你XD
@@Sky_game 哈哈~反正慢慢龜~等塞爾達傳說ing
已經買了,點進來是把影片推坑給還沒買的朋友
香噴噴
購買因素:過年只有這片強作 所以買來玩看看
你也可以想看看消逝的光芒XD
結合了寶可夢的對戰、魔王獵人的動作,以及動森的DIY(?
看到製作單真的笑出來,這根本動森的方程式吧
我自己先前有買日月和 Lets Go 伊布,但兩款都打不到一週就興致缺缺賣掉了,我覺得就是有種⋯⋯對戰、打野怪、抓怪的流程冗長,節奏和流程過於制式化的感覺。看完你的影片後,我覺得這款好像給人感覺比較像是手遊 Pokemon GO,差別就是真人出門走路去抓和控制遊戲中人物去抓的區別,節奏比較明快且直覺,且寶可夢體質那些的真的比本傳的還要單純許多,壓力摳米程度也比較低,這也是我玩 GO 比玩本傳還要久的原因。猶豫了許久,那麼看來阿爾宙斯可以買囉~~
最近蠻多人破關就賣掉的二手 可以收一下
回應你片尾的要求。我個人是沒在瘋寶可夢,就只是好奇您介紹的好遊戲裡面有什麼內容,才點進來看的。
蠻意外的,畢竟我玩神奇寶貝是偏PVP的族群,大概是七成PVP 兩成人物/精靈的造型設定 一成劇情這樣,所以說實話我會覺得這作挺翻車的XD 或者說這次不太會當成神奇寶貝來玩。
那這款可能不太適合你 這款是收集為主~~沒pvp 看看後面有沒有更新吧
萌夯的即視感哈哈,真的有毒
除了戰鬥系統,整體非常滿意!!!
我個人覺得 阿爾宙斯有不錯的地方 但也有些部分令人遺憾 這種類似魔物獵人的即時玩法真的有種進入遊戲裡實際捕捉寶可夢的感覺 但太強調屬性克制還有刪除特性和攜帶物品的結果導致遊戲真的變成在比賽克制和拳頭大小 過去經典的戰術搭配反而失去了遊戲性
不能對戰讓我開始猶豫了
開局我虐爆兩隻定點頭目,抓爛大尾狸,在捕捉劇情頭目
其实是可以啦 道具还是有用 去修炼场 会有对战
要陰人當然是跟真的人,機器人就是單純AI而已 ~~
我超羨慕那個叫阿芒的禿頭NPC
我上次玩神奇寶貝是playboy的金版了,期待這次回鍋
覺得拿掉培育部分很可惜說~支線設計的也不是太有趣,就是交指定道具,指定寶可夢@@但王的部分好玩
單純想看看更多的心得
在我看來,這片還是屬於驗證的實驗性作品,基本上就是在驗證遊戲方式對於普遍玩家的接受度,基本決定了接下去第九世代的方針
不過要我說,還是請GF的建模師多多鍛鍊技術能力吧,這個建模真的已經不能把SW拿來當藉口了。
XD這也是一種特色
@@Sky_game 我就是那個明明博士要我去抓回三小隻,結果我跑去看各種場景材質的人...XD
如果這遊戲外包给任天堂開發相信畫面會好很多,GF技術力不足。
之前那個Pokemon拍照game外包Bandai做,畫面也很漂亮呀!
所以請問這版 沒有特性的功能 ?
只剩下大小跟性格嗎?
對阿,沒特性,只有大小跟性格
的卻不錯玩 我也跟風買了一片
我只知道我镇抚到顽皮弹才知道计量槽可以无限使用,心疼摇杆~~~
10:00 丟U招 客家人無誤
第一次玩寶可夢 一開始節奏太慢來看看後面有什麼比較有動力玩下去
只是这次的剧情有点短,快速的话差不多一两天就可以通关一周目了
居然是內壢店加班的訊息 ... 難道是本地人 ?
我是內壢人沒有錯
@@Sky_game 同為內壢人,你好你好 (握手)
再見再見
都認親了,還不推薦一下好吃的美食
@@Sky_game 身為在地人,應該有自己的口袋名單吧
我是都隨便吃吃,不敢說是美食,只是從小吃,吃習慣了,內壢國小後門附近有個沒店名的魷魚羹麵,前門有個櫻桃蛋餅(名字),能讓我吃這麼多年的就這兩個了
@@AlanChiou 哈,這倒是真的,算是交流?
我自己大部分都跑忠孝路,長春很多也不錯,像是嘴大王、廣東粥、合補我就很愛了,早餐大部分都是晨間跟拉雅,忠孝路比較常吃忠孝饅頭旁邊的掛包、滷味原本常去三顧後來換最後面的滷百味、炸的3q真的是我吃過最強的,如果沒有會去香吉士或雞大爺,邱記的水餃小米粥酸辣湯也是大愛、前面偶爾還會有一個雞蛋糕也會買給我小朋友吃、便當常吃緣記、晶圓、飲料可不可、coco、麻古、50嵐...
只能說內壢真的是小而精巧,什麼都有,但還是會想要換換口味吃點別人推薦的,偶爾會嘗鮮都會踩到雷QQ你跟我說內壢國小後門,我就有點路吃了XD泡菜.. 是一邊騎到底就到菜市場的那條路嗎?
有強迫症的人不適合玩這款遊戲 比如我
第一張地圖而已我就花了20小時在完成圖鑑所有任務還沒完成XD"
不敢想像後面的地圖
沒人覺得youtuber的聲音非常好聽嗎?
剛公佈左呢隻Game全球首週(7天)銷量,幾日已經有六百多萬了, 賣得太過變態了。
請問一下~
大概有幾隻寶可夢可以收集呢?
好像是240的樣子 我沒特別去查QQ
感謝回覆~
因為我找了很多地方都沒看到這資訊😅
我覺得最恐怖的是…….
望羅居然是男的!!!
我當時也是嚇一跳XD
我選了木木鴞,結果發現進化超醜qwq
我就是不懂這個好玩的點在哪,然後不斷地找心得來看,看能不能激起購買慾望。😙
建議等特價別像我買了玩不下去
@@user-dt2rq5xx8j 劍盾跟鑽石珍珠好玩多囉
有給大尾狸很多鏡頭 果然是人型大尾狸的本命寶可夢
是不是 兄弟啊🤣
想認識一下新的寶可夢遊戲的玩法
.....SKY大大 我沒有排隊....我26去買SWITCH 店員還主動問我要不要預購...結果預購完一堆人搶到爆
那你運氣真好 哈
賣寶可門算什麼😂我們訓練家早就喪心病狂了。讓寶可夢不停繁殖看品質,不好就丟掉🤪
當初超想要買,後來看到pv釋出,地圖空洞到我覺得這什麼10年前的品質...蠻勸退的。
隻刺客信條幾好玩丫
動不動就被秒殺,我覺得難度比珍鑽高欸
首先,你要先玩過mhr和阿爾宙斯前傳(曠野之息),才不會覺得難
@@borosa9190 真的嗎🤣那假如兩片都有玩過 不就要建議買了嗎哈哈
難???哈囉??
MHR、珍鑽、劍盾都破完了,個人感覺有問題嗎?
MH跟曠野之息表示:
圖鑑 好肝啦
Sky你的全課題 全色違夢想呢🤔
我沒說有這個夢想阿 誰講的
@@Sky_game 🙈
看到跟博士換錢是靠隻數計價,我一瞬間也是傻眼.......
寶可夢販子😢
沒有賣啦,只是依照圖鑑完成度給你獎勵而已,寶可夢全都在牧場沒有動
28號拿到的預購是正版的吧@@ 我是在巴哈拉的預購,可是為什麼28號當天開播的被說偷跑,這遊戲不是28號上市嗎
我講得當然不是說28就開始的呀,是26~27就已經有人在播這些東西了,28就已經有人上傳所有影片了
@@Sky_game 這系列真的好玩,當初還在猶豫要不要買,買了之後這根本薩爾達+寶可夢😂
寶可夢我都不愛,但影片還是點進來看一下
能排队也是幸福了,大陆偷跑一天价格900人民币
阿爾宙斯是很monster hunter的劇情
我只覺得這遊戲解圖鑑有夠麻煩
因為是阿爾宙斯所以點進來🙋♂️
我自己覺得這個版本就是傳統MMORPG……
我是因為聽說像魔物獵人才好奇的
我直接說缺點,這部過場全靠黑屏切換的,就擺爛,劇情也在擺爛,我還預期著能看見熟悉的珍珠鑽石場景,結果卻是主角一開始就莫名其妙被扔到過去,通關了也不了了之。還有BOSS戰扔東西平息寶可夢的手感稀爛,爛到GF都知道玩家受不了設定了失敗後可繼承BOSS被削減的血量再來一次的選項,避免玩家當場棄坑。說到手感爛,其實整個探索過程手感都很爛,地圖有棱有角的,經常跑著跑著就被這些凹凸不平的地面卡到停頓,哪怕是後來獲得了工具寶可夢你還是能感覺到這種不流暢的感覺貫穿了整個遊戲過程,而白爛的是據點竟然不能用工具寶可夢,你哪怕玩到最後還是忍受在據點龜速移動的折磨,到底是為什麼要這樣設計的根本不是人能理解的。唯一有亮點的地方就是背後偷襲扔球的設計,一開始還有點上頭,但多試幾次就會發現這個潛行偷襲的玩法設計得相當粗糙,基本上地圖上寶可夢的行動模式就哪幾種,抓多了就感覺大同小異。至於寶可夢的設計那更沒什麼好說的了,全是冷飯,只有極少數幾個是有點新加入的設計。GF能在2022年拿出這種水準的作品出來賣,還能被稱讚我是不能理解的。
原因:在玩了,好奇看看不同的評價