Doom timedemo 3 on an Amiga 500 LowRes

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 10

  • @samuelbanya
    @samuelbanya หลายเดือนก่อน

    Pretty cool that text mode is akin to a dithered effect. Very cool.

  • @fumlick5925
    @fumlick5925 7 หลายเดือนก่อน

    Gonna be honest this is an impressive port.

  • @Cmdrbzrd
    @Cmdrbzrd 7 หลายเดือนก่อน +2

    Atari Falcon would be interesting with its DSP in addition to its 68030

  • @RotcodFox
    @RotcodFox 7 หลายเดือนก่อน +3

    Well uh.. if you speed the video up to 2x speed, it sorta almost looks playable.. kinda

    • @DookNookim
      @DookNookim  7 หลายเดือนก่อน +5

      I agree.
      I think the first few levels of Doom would be playable if this demo runs at 10 frames per second.
      When I remove the status bar and all sprites, use only flat walls and render just 30 by 1 screen units, this demo runs at only 6.6 frames per second.

  • @TofiOfficial
    @TofiOfficial 5 หลายเดือนก่อน

    I think if it was optimized even fruther just for the amiga, i think this could run at 5-10 fps in color? I dont know

    • @DookNookim
      @DookNookim  5 หลายเดือนก่อน

      Swizpig is working on a color version by using Chunky Copper for Amiga.
      The weapons and the status bar could probably be implemented with hardware sprites.
      And probably assembly could be used for some parts.

    • @TofiOfficial
      @TofiOfficial 5 หลายเดือนก่อน

      I think for the status bar I think a copper split between the viewport and the hud would probably work, and I think for the HUD using the blitter would be fine.

    • @DookNookim
      @DookNookim  5 หลายเดือนก่อน

      ​@@TofiOfficial Sounds promising, but I'll leave the programming to the Amiga experts.

    • @TofiOfficial
      @TofiOfficial 5 หลายเดือนก่อน

      Maybe they might figure out something better than I did.