Пиксель-арт настолько разный, что одной не хватит :) Назову 5 (из современных): Первая поразившая меня игра в пиксельках - Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Игра с невероятным стилем (которая мне тем не менее не понравилась) Narita Boy. Из недавнего - Inmost. Ещё из недавнего - Loop Hero. Этакий "тяжёлый Дос". + все игры от студии Team Ladybug. Особенно платформер по Лодоссам и недавний Drainus. И много ещё чего... 🥚🐵🏊♂
Пиксель арт лично для меня кажется весьма атмосферным и веет от него чем-то неуловимо родным. Полагаю ностальгией по старым играм. Но так или иначе он мне всегда нравился, поэтому свой первый проект (пускай с корявым кодом ибо я художник а не программист) сделаю именно в нём.
Где-то я уже видел это видео. ))) Очень напоминает одну лекцию 2018 года. ) Правда там был парень такой со стрижкой средней длины, а тут какой-то владелец таверны, к которому я заскочил после недельного путешествия рассказывает мне про пиксели. )
Я начал учиться рисованию пиксель арта из-за предубеждения, что это просто и быстро, потом понял что это ни капельки не так, но уходить уже не захотелось. В итоге уже 1300+ часов рисую для себя и на заказ
Я так понимаю, эта серия видео будет таким более лаконичным ремейком той лекции инди-школы 2018. Очень полезное видео на самом деле, рад что теперь его можно пересмотреть в таком формате. Жду ролик про цвета, до сих пор имею с ними проблемы
Может можно делать изображение чёрно-белым и подбирать каждому оттенку свой цвет из палитры? Тогда палитру можно будет менять на ходу, выбирая ту, которая лучше подходит для данной сцены.
Слава спасибо, сейчас занимаюсь игрой и ты как раз помогаешь. Буду рад посмотреть ролик на тему звука в пиксельных играх. Мне очень нравится что к каждой проблеме ты приводишь хорошие и плохие примеры в играх, что делает твои ролики наиболее полезными и натуральными, а не просто тыкнуть в воздух
Пиксель Арт это один из моих любимых графиков. Пиксельная графика лично для меня это ностальгия по замечательным играм. Например Undertale, Sonic the Hedgehog, Freedom Planet и так далее. Мне нравится этот способ рисования, Пиксель Арт прекрасный. RedBlack Spade спасибо вам большое за объяснение. П.С. Создайте плейлист по Пиксель Арт пожалуйста, мне очень нравится как вы рассказывайте.
Картинка с девушкой в купальнике освещена со всех сторон сразу. У нее нет теней. Нет понимания, откуда светят источники света. Поэтому она кажется плоской и безвкусной.
Нет, просто мы понимаем, что это реклама мобильного тупого дрочева. Поэтому мы видим гавен в этой картинке. Хотя по мне cave storyто ещё говно в графике и в геймплее. Не понимаю, почему эта игра была популярна.
Слава, огромное спасибо. Хоть кто-то наконец сказал, что пиксель арт - это техника рисования. Такая же, как акварель, масло, пастель и так далее. А вот дарк фентези, картун, киберпанк и так далее - вот это стилистика. Да, техника накладывает определённые стилистические особенности, но не более того.
Где-то у тебя увидел cave story А я люблю инди и часто залипаю в psp И впервые за несколько лет задумался: а есть ли инди игры на зыз? В итоге поставил cave story И вот именно метроидвании в духе cave story на psp мне не хватало ( была только Кастлвания: симфония ночи, но я там постоянно терялся, а щас вообще застрял) Сейчас прохожу руины Спасибо!
2:15 пиксель арт и вправду проще если хоть немного освоится в нём (ну или же мне более легче рисовать в пиксель арте чем в традиционном арте.), просто представил персонажа, допустим боксёр, сделал несколько простых геометрических фигур без ограничений, похоже на живое существо, а не на какаху? Рисуй дальше! Если нет то переделываешь, а дальше немного теней, может дезеринга (но он не всегда и обязателен, и иногда губит рисунок) немного деталей и все, получился боксер.
Интересно получилось, спасибо! Из игр с пиксель-артом нравятся Momodora 3, Momodora: Reverie Under the Moonlight и серия Shantae, это если брать современные метроидвании. С огромным удовольствиет прошёл Catmaze, она мне как раз напомнила серию Momodora/Minoria.
Если я правильно понял, то когда работаешь над своим проектом, и у тебя на фоне маленькое окошко, например стримера или ютуб видео, то это может сказаться на твоей продуктивности, и не будет такой же отдачи? Чем без всего этого.. Если это так, то насколько сильно может это всё повлияет на твою трудовую деятельность? Спасибо.)
Единственное, что меня напрягает в арте с девушкой в купальнике - оно полностью копирует древние арты старых флешек, в которых было только окно диалога и персонаж Вот эта вот подача персонаж подлетает слева, вываливается диалог; персонаж подлетает справа, начинается спор - просто дико выбешивает Просто на дух не переношу такую подачу
На мой взгляд НЕ ХУДОЖНИКА - проблема картинки с девушкой не только в неправильном освещении, но и в ctrl+c ctrl+v элементов (канат, столбики на пристани и т.д.) и главное - разница детализации самой девушки и фона на котором она нарисована. Тени на теле девушки нарисованы с более плавным переходом свет/тень, чем на объектах на фоне. Предположительно тело девушки имеет больше цветов и оттенков, чем объекты фона (пристань например) и тд
Есть два чудесных канала на этот счёт - AdamCYonis и Pixel Pete. Как полные курсы с нуля, так и пояснения по конкретным темам - кто такой dithering и banding, как работать со светотенью и цветом и всё что нужно. А также стоит изучать пиксель-арт из игр или артов, которые вам нравятся, и смотреть, что и как сделано. p.s. Там не так всё сложно, удачи :)
@@RedBlackSpade сейчас зашёл на вики, там сказано что есть слово "элиз", как сокращение от "элемента изображения". Да, режет слух и не очевидно значение, но так слово "метиз" (металлическое изделие) вполне прижилось.
2:50 нет картинка ужасная.... тональная каша из-за этого перспектива теряется. грязные неестественные цвета.... тут проблема не в стиле а в том что на этой картинке сделанная крайне не качественно ЛЮБАЯ картинка состоит из общей композиции\композиции масс\цветовой композиции... если хочется усложнить можно добавить Тональную композицию + нюансы + акценты.... банально если картинка посыпалась в базе ты ошибся в тоне картинка потеряет воздушную перспективу и с колько не рисуй точек схода зритель не будет воспринимать глубину и обьем. 4:19 есть проблема цена ошибки в пиксель арте значительно выше и нет инструментов чтоб нивелировать ошибку. 6:25 кастла и бласт это всеравно стилизация что одно что другое гротескная стилизация. под реалистичный пиксель... ну в основном запеченые пререндеры или оцифровка типа "Revolution x arcade" в се остальные игры как правило идут с той или иной стилизацией тотже робокоп против терминатора на сеге или демолишнман имеют множество стилистических упрощений для создания более цельной картинки или клок тавер на снес имеет очень сильную стилизацию по цветам . реалистичность заключается не в реальных объектах и пропорциях а в принципе построении света и объема и цветовых паллитрах. банально сравнить блек флак и скал эн бонсе первый при более упрощенном контенте со стилизованными текстурами воспринимаеися более реалистичным за счет задавленного цвета равномерной дымки фова камеры и тд. а скалбонс имеет выкрученную насыщенность выкрученнный контраст меньший фов убрана дымка выкручен контраст неба и несмотря на фотореалистичный контент воспринимается более стилизованной. как правило ручной пиксель идет по пути стилизации по одной простой причине невозможно обеспечить реакцию интерактивных обьектов на смену освещения что спрайт соника на дневной карте идентичен спрайту на ночной что спрайт алукардана в темной комнате идентичен спрайту в светлой комнате. 13:00 цвет темней цвет светлей это тон =) по хорошему нужно добавлять не тон а цвета желательно с окружения если небо синее то в светлый подмешивать холодный а в тень теплый но не обязательно... на самом деле если нет ограничений технических по отображению цветов и есть ресурсы то можно хоть все цвета использовать. в тойже алундре четыре шесть цветов на спрайт окружения. банально есть общий обьем сферы контур черный основной цвет серый и блик светлый ну и градиент световой сверху вниз еще три цвета плюс подмешивание цвета с освещения плюс цвет на рефлекс. Лучше начинать с изучения базы. советы из разряда не используйте молоток а то можете ударить себе по пальцу..... в принципе логичный но не позволит набить шишки а следственно и опыт.
ИМХО. презираю фэйковую пикселизацию всем серцем, всею душою, всем разумением своим. абсолютным и отвратительным злом считаю градиенты (всё, что касается плавных переходов, света и пр., всяческие развороты, масштабирования и выскакивания из пиксельной сетки. просто буэ.
В какой игре, на ваш взгляд, самый стильный пиксель-арт?
Лопатный рыцарь. Я, правда, вообще не любитель пиксель-арта, но лопатный понравился.
Mystik Bell, например. Из грядущих когда-нибудь игр завораживает Heart Forth, Alicia.
Мна стардью вали оче понравилась, но наверное не только изза графония, а оче ламповая атмосфера) И твоя кэтмэйз офигенно выглядит, мне оче нравится :3
Пиксель-арт настолько разный, что одной не хватит :) Назову 5 (из современных):
Первая поразившая меня игра в пиксельках - Superbrothers: Sword & Sworcery EP.
Игра с невероятным стилем (которая мне тем не менее не понравилась) Narita Boy.
Из недавнего - Inmost.
Ещё из недавнего - Loop Hero. Этакий "тяжёлый Дос".
+ все игры от студии Team Ladybug. Особенно платформер по Лодоссам и недавний Drainus.
И много ещё чего... 🥚🐵🏊♂
Song of Conquest, Replaced
Пиксель арт лично для меня кажется весьма атмосферным и веет от него чем-то неуловимо родным. Полагаю ностальгией по старым играм. Но так или иначе он мне всегда нравился, поэтому свой первый проект (пускай с корявым кодом ибо я художник а не программист) сделаю именно в нём.
Где-то я уже видел это видео. )))
Очень напоминает одну лекцию 2018 года. )
Правда там был парень такой со стрижкой средней длины, а тут какой-то владелец таверны, к которому я заскочил после недельного путешествия рассказывает мне про пиксели. )
Больше похож на Ленина, есть Ленин - актёр озвучки (ДжоШизо), есть из геймдева)
Я начал учиться рисованию пиксель арта из-за предубеждения, что это просто и быстро, потом понял что это ни капельки не так, но уходить уже не захотелось. В итоге уже 1300+ часов рисую для себя и на заказ
прикольно, молодец, я давно начинал, но бросил..
@@Хорошийдруг-ц8ы почему бросил?(
Я так понимаю, эта серия видео будет таким более лаконичным ремейком той лекции инди-школы 2018. Очень полезное видео на самом деле, рад что теперь его можно пересмотреть в таком формате. Жду ролик про цвета, до сих пор имею с ними проблемы
Может можно делать изображение чёрно-белым и подбирать каждому оттенку свой цвет из палитры? Тогда палитру можно будет менять на ходу, выбирая ту, которая лучше подходит для данной сцены.
Я только что его посмотрел...
Слава спасибо, сейчас занимаюсь игрой и ты как раз помогаешь. Буду рад посмотреть ролик на тему звука в пиксельных играх. Мне очень нравится что к каждой проблеме ты приводишь хорошие и плохие примеры в играх, что делает твои ролики наиболее полезными и натуральными, а не просто тыкнуть в воздух
Рисую в MS Paint пиксель арт и мне в кайф
1:19 - пиксель арт это не легко
4:22 - пиксель проще чем full HD
косяк, а так в целом интересно, полезно)
цена ошибки меньше
Проще ≠ просто
Пиксель Арт это один из моих любимых графиков.
Пиксельная графика лично для меня это ностальгия по замечательным играм.
Например Undertale, Sonic the Hedgehog, Freedom Planet и так далее.
Мне нравится этот способ рисования, Пиксель Арт прекрасный.
RedBlack Spade спасибо вам большое за объяснение.
П.С. Создайте плейлист по Пиксель Арт пожалуйста, мне очень нравится как вы рассказывайте.
Это как сказать - что круче.. велосипед или ролики?
Посмотрел сначала презентацию 2018 года, очень полезно, а ремастер этой презентации это круто
Лучший полик по пиксель арту из всех, что я видел
Слава, спасибо тебе большое, сам знаешь за что! Мне очень нравится то, чем ты занят, сам знаешь чем. Продолжай в том же духе, сам знаешь как!
Полностью разделяю ваше мнение. Слава спасибо.
Картинка с девушкой в купальнике освещена со всех сторон сразу. У нее нет теней. Нет понимания, откуда светят источники света. Поэтому она кажется плоской и безвкусной.
Нет, просто мы понимаем, что это реклама мобильного тупого дрочева. Поэтому мы видим гавен в этой картинке.
Хотя по мне cave storyто ещё говно в графике и в геймплее. Не понимаю, почему эта игра была популярна.
@@DimokFa нет, даже если девушку одеть, красивее картинка от этого не станет
Слава, огромное спасибо. Хоть кто-то наконец сказал, что пиксель арт - это техника рисования. Такая же, как акварель, масло, пастель и так далее. А вот дарк фентези, картун, киберпанк и так далее - вот это стилистика. Да, техника накладывает определённые стилистические особенности, но не более того.
Спасибо за советы, многое из сказанного можно подчеркнуть, особенно таким новичкам как я
Dead Cell сделан в Blender с фильтр рендерингом в пиксель.
Я уже рассказывал про эту особенность Dead Cells в ролике про анимацию: th-cam.com/video/PKXEXCR5Wc0/w-d-xo.html
Где-то у тебя увидел cave story
А я люблю инди и часто залипаю в psp
И впервые за несколько лет задумался: а есть ли инди игры на зыз?
В итоге поставил cave story
И вот именно метроидвании в духе cave story на psp мне не хватало ( была только Кастлвания: симфония ночи, но я там постоянно терялся, а щас вообще застрял)
Сейчас прохожу руины
Спасибо!
2:15 пиксель арт и вправду проще если хоть немного освоится в нём (ну или же мне более легче рисовать в пиксель арте чем в традиционном арте.), просто представил персонажа, допустим боксёр, сделал несколько простых геометрических фигур без ограничений, похоже на живое существо, а не на какаху? Рисуй дальше! Если нет то переделываешь, а дальше немного теней, может дезеринга (но он не всегда и обязателен, и иногда губит рисунок) немного деталей и все, получился боксер.
Интересно получилось, спасибо! Из игр с пиксель-артом нравятся Momodora 3, Momodora: Reverie Under the Moonlight и серия Shantae, это если брать современные метроидвании. С огромным удовольствиет прошёл Catmaze, она мне как раз напомнила серию Momodora/Minoria.
Мне нравится минимализм будь это пиксель арт или low-poly.
А какая именно игра Зельды тут? Вообще все тайтлы хотелось бы увидеть списком)
вообще в 2d играх есть свой стиль своя душа именно в нарисовании а не как 3 д модель просто. Слава как считаешь?
Если я правильно понял, то когда работаешь над своим проектом, и у тебя на фоне маленькое окошко, например стримера или ютуб видео, то это может сказаться на твоей продуктивности, и не будет такой же отдачи? Чем без всего этого.. Если это так, то насколько сильно может это всё повлияет на твою трудовую деятельность? Спасибо.)
Нет, я смотрю это видео, потому что я смотрю все твои видео.
Мне просто нравиться пиксель арт
Единственное, что меня напрягает в арте с девушкой в купальнике - оно полностью копирует древние арты старых флешек, в которых было только окно диалога и персонаж
Вот эта вот подача персонаж подлетает слева, вываливается диалог; персонаж подлетает справа, начинается спор - просто дико выбешивает
Просто на дух не переношу такую подачу
Спасибо за видео! Подскажите название и платформу Зельды которая была использована в ролике
Zelda - Minish Cap, на GBA
На мой взгляд НЕ ХУДОЖНИКА - проблема картинки с девушкой не только в неправильном освещении, но и в ctrl+c ctrl+v элементов (канат, столбики на пристани и т.д.) и главное - разница детализации самой девушки и фона на котором она нарисована.
Тени на теле девушки нарисованы с более плавным переходом свет/тень, чем на объектах на фоне.
Предположительно тело девушки имеет больше цветов и оттенков, чем объекты фона (пристань например) и тд
а в Catmaze арт (не пиксельный) во время диалогов специально сделан таким детским?
Привет. как вообще научится рисовать в пиксель арте. ? можешь порекомендовать какой нибудь канал, гайд, туториал или курс...
Есть два чудесных канала на этот счёт - AdamCYonis и Pixel Pete.
Как полные курсы с нуля, так и пояснения по конкретным темам - кто такой dithering и banding, как работать со светотенью и цветом и всё что нужно.
А также стоит изучать пиксель-арт из игр или артов, которые вам нравятся, и смотреть, что и как сделано.
p.s. Там не так всё сложно, удачи :)
@@VellyJell спасибо большое
8:50 ничего, что в клетках половина графики - 3д?) там есть чето в пиксель арте, но как минимум персонаж это моделька. Тут разнопикселем и не пахнет
Нет, я не особо люблю пиксель-арт. Мне просто твои видео нравятся.
Слава, хоть одного человека нашёл, который тоже ненавидит HQ2x.
Слава, этот ролик уже выходил?
Ого, кто-то знает о cave story?
Есть исконно русское именование для пикселя?
Нет. Потому я и не против этого англицизма.
@@RedBlackSpade сейчас зашёл на вики, там сказано что есть слово "элиз", как сокращение от "элемента изображения".
Да, режет слух и не очевидно значение, но так слово "метиз" (металлическое изделие) вполне прижилось.
Последнее ассоциируется со смесью бульдога с носорогом.
2:50 нет картинка ужасная.... тональная каша из-за этого перспектива теряется. грязные неестественные цвета.... тут проблема не в стиле а в том что на этой картинке сделанная крайне не качественно
ЛЮБАЯ картинка состоит из общей композиции\композиции масс\цветовой композиции... если хочется усложнить можно добавить Тональную композицию + нюансы + акценты.... банально если картинка посыпалась в базе ты ошибся в тоне картинка потеряет воздушную перспективу и с колько не рисуй точек схода зритель не будет воспринимать глубину и обьем.
4:19 есть проблема цена ошибки в пиксель арте значительно выше и нет инструментов чтоб нивелировать ошибку.
6:25 кастла и бласт это всеравно стилизация что одно что другое гротескная стилизация. под реалистичный пиксель... ну в основном запеченые пререндеры или оцифровка типа "Revolution x arcade" в се остальные игры как правило идут с той или иной стилизацией тотже робокоп против терминатора на сеге или демолишнман имеют множество стилистических упрощений для создания более цельной картинки или клок тавер на снес имеет очень сильную стилизацию по цветам . реалистичность заключается не в реальных объектах и пропорциях а в принципе построении света и объема и цветовых паллитрах. банально сравнить блек флак и скал эн бонсе первый при более упрощенном контенте со стилизованными текстурами воспринимаеися более реалистичным за счет задавленного цвета равномерной дымки фова камеры и тд. а скалбонс имеет выкрученную насыщенность выкрученнный контраст меньший фов убрана дымка выкручен контраст неба и несмотря на фотореалистичный контент воспринимается более стилизованной. как правило ручной пиксель идет по пути стилизации по одной простой причине невозможно обеспечить реакцию интерактивных обьектов на смену освещения что спрайт соника на дневной карте идентичен спрайту на ночной что спрайт алукардана в темной комнате идентичен спрайту в светлой комнате.
13:00 цвет темней цвет светлей это тон =) по хорошему нужно добавлять не тон а цвета желательно с окружения если небо синее то в светлый подмешивать холодный а в тень теплый но не обязательно... на самом деле если нет ограничений технических по отображению цветов и есть ресурсы то можно хоть все цвета использовать. в тойже алундре четыре шесть цветов на спрайт окружения. банально есть общий обьем сферы контур черный основной цвет серый и блик светлый ну и градиент световой сверху вниз еще три цвета плюс подмешивание цвета с освещения плюс цвет на рефлекс.
Лучше начинать с изучения базы. советы из разряда не используйте молоток а то можете ударить себе по пальцу..... в принципе логичный но не позволит набить шишки а следственно и опыт.
Fearmonium вы сами рисовали и умеете рисовать обычно или художника нанимали? p.s. мамадоуз или как на латинице пишется?
Я говорил в видео, что сам.
momodora
Трусики на девушке 7:08)
ИМХО. презираю фэйковую пикселизацию всем серцем, всею душою, всем разумением своим.
абсолютным и отвратительным злом считаю градиенты (всё, что касается плавных переходов, света и пр., всяческие развороты, масштабирования и выскакивания из пиксельной сетки. просто буэ.
Туман из пикселей треш.
0:15 НЕТ.