Короче, Дрю, я тебе лайк поставил и в благородство играть не буду: выпустишь в этом году ещё пару видео - и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после обзора прояснится. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот лайк сдался, но я в чужие дела не лезу, хочешь лайк, значит есть за что...
Живу в Саратове,ждал сталкера туеву кучу лет,в стиме не купить ,зделал аккаунт в Казахстане.Наконец-то запустил игру,и тут шось дивне почалося відбуватись,здається щось змінилося.Всім гарного дня!
@@kailkail8483в этот раз почему-то решил умолчать важную часть игры. Прикиньте в игре выходит такая песенка и журналисты не замечают😂 Это называется замалчивание деталей и продажа при этом русне.
А помните что в Сталкер: зов Припяти был хороший инпакт по мутантам, и когда у них оставалось мало здоровья они показывали это , как например Псевдогигант перемещал себя одной из лап , или то что собаки хромали , что им мешало добавить подобное в новый сталкер ?
В тайниках которые закрыты микро головоломками есть полезный лут. А обычные тайники - ну это просто восполнение расходников во время длинных переходов. По мне так вполне адекватно
@ИгорьПетров-д2ч на электрополе есть сейф, лут хуйня, 60 патронов и расходники на базе с пантонами на диком острове сделали схрон на крыше с аномалией о котором ты узнаешь убив чела и прослушать ГОЛОСОВУХУ как умирает чел пытаясь туда добраться, и да, там 3 патрона водка и вптечка😢
История Бродяги - это просто браво. У меня такой ком к горлу подступил в моменте. Безумие Шрама, как по мне, обыграли очень неплохо, но больше с уклоном на западную аудиторию. Персонаж откровенно театральничает и переигрывает, а там такое очень любят.
Хочу сделать замечание насчёт "Вааснутости" Шрама. Мне кажется, что момент объяснен в Чистом Небе сразу в начале игры.Мы узнаем, что наш главный герой способен пережить выброс, но после каждого выброса у него получает урон нервная система. Вот он и стал ржокером спустя 10 лет
Не, как я понял по концовке. Шрам это Маршал, в коридоре с телевизорами Шрам рассказывает что ему персадили образ Маршалла и показывает телевизор где это показано. А так как Маршал это один из членов Искры то и "Шрам" топит за искру. В коридоре с телевизорами есть кпк где это написано.
@@abomination_99 плюсом к этому Дух, которого ты встречаешь в тоннеле в сторону Лиманска рассказывает, что Шрама никогда не было в Искре и эта Искра фэк
Так Шрам и в оригинале был не в адеквате. Он проснулся и уже начал шутить. Убивал по приколу и тд. Просто есть шрам что делали разработчики в тексте, а есть катсцены что делали иностранцы. И я ещё когда в оригинал играл замечал, что в диалогах шрам ебанутый, а на видео молчаливый проффи
Не понял... То есть в первых сталкерах ты стреляешь в мутанта, потом он может начать хромать, вследствие этого он становится медленее и слабее, где потом погибает - а во втором сталкере такого нет????
@@Бронтозавр Так зачем тебе бинокль, если A-Life 2.0 "мертв по прибытии", чтобы что? Смотреть на пустой мир? А ПНВ тебе зачем, если судя по всему, сменяемость времени суток более быстрая (сутки за 48 минут реального времени проходят, если не ошибаюсь)?
@@Kurtz8 думаю поэтому бинокль и не добавили, был бы позор, правда) А ПНВ не помешал бы в помещениях, где освещение местами очень печальное, а фонарик без динамических теней только губит картинку и не помогает увидеть кого-нибудь
@@Бронтозавр про пнв был ответ в шутливой форме и тот факт, что пнв нет в такой игре - ну это сюр какой-то. Вообще, тут логическая цепочка вполне адекватная строится, почему нет пнв.
На счет мутантов ты не прав. В старых сталкачах самые сильные мутанты стояли в основном в местах продвижения по сюжету. В лабораториях, тоннелях итд. И стояли они там чтоб игрока з..ть и создать максимум проблем. Так и тут, мутанты для того чтоб игрока просто з..ть, поставить на аптечки патроны и ремку и вывести из себя. Чтоб после очередного боя игрок говорил наконец то эта х..ня подохла. Это элемент проблем и дискомфорта, как дикие животные в том же Ведьмаке или Скайриме и с этим большинство хорошо справляется.
К слову, в оригинальных сталкерах, когда ты сносишь определенный процент здоровья мутанту, то он начинает хромать. Видно, что ты нанес ему урон. А еще, насколько я помню, выстрел по кабану из ружья может его застанить. Он поморщится и продолжит бежать на тебя
Если я не шизофреник, то и в С2 я все же видел у кого-то похожий эффект, то ли у химеры, то ли у псевдыча, но я уже сам подзабыл за 5 дней что не играл. Но даже если такое и есть, то в любом случае я увидел это лишь единожды и у одного мутанта, это все равно огромный регресс от оригинальной трилогии
Во второй части только у кровососа заметил, что если в него с дробовика нормально попасть, когда он на тебя бежит, то он не будет добегать чтобы ударить, а начнет убегать чтобы атаковать в невидимости с другой стороны, и таким образом от него можно не получать урона. Впрочем с скорострельных дробовиков его можно вообще мгновенно добить
Года через 3 можно будет поиграть. Впервые прошел cyberpunk через год после выхода phantom liberty и получил огромнейший восторг, намного лучше, чем платное участие в ОБТ
Что-то мне думается они не будут игру допиливать до такого же состояния, до которого допили киберпанк. Скорее они охерееют от уровня продаж и после запоя моментально ринутся пилить третью часть на волне хайпа.
Прошёл киберпанк на релизе и после фантом либерти, получил одинаковое удовольствие, там только незначительные баги мне встретились не влияющие на сюжет, но жаль спотыкающихся врагов убрали, было весело) ну и полицию починили только после фантом либерти и то нужно было после релиза длс ещё подождать пока её нормаль нофиксят, а то у меня полиция всё равно отключалась
Кибер панк и так был хорошей игрой на релизе. Просто через 2 года прокачку довели до ума + дали ещё контента. Те баги которые я встречал на релизе киберпанка,даже рядом не стоят с багами сталкера.
По поводу Макового поля - нужно избегать лепестков мака летающих по полю они сразу в сон отправляют и даже енергетик не поможет. Об этом тебе рассказывает сталкер который икону перекупить захочет.
@@lightshy9245 Не не два, чать побольше При этом делали её в том числе студенты на фрилансе, а сама карта по большей части сгенерирована за счёт движка.
@@lightshy9245, у меня такое же ощущение было ещё до её выхода. А то ни слуху, ни духу, а потом они объявляются и говорят, что выпустят сралкер в декабре 21-го. Ого, нифига! Даже единого ролика до этого не было, а тут уже выход
Сейчас в ААА секторе игровой индустрии принято брать огромные деньги за ранний доступ недоделанной игры, а затем брать за ранний доступ чуть меньше, называя это "Релизом"
Есть определенная разница между "не успели доделать скрипты, оставили баги" и "в игре тупо нет контента, в ней нечем заняться, всё что мы видели в трейлерах оказалось полным пи3дежoм" В этом плане Сталкер куда ближе к киберпанку на релизе. Да, полно багов, да квесты сломаны; НО: атмосфера на месте, мир продуманный и интересный, есть нормальный сюжет, который можно пройти В "небе без мужиков" на релизе тупо не было контента. Нудный, однообразный, пустой и бессмысленный симулятор курьера. Это была технодемка на дохрелион планет, там было тупо не во что играть
Многие сейчас сравнивают со сборками вроде Аномали или Call of Misery. А я, пока играл, вспомнил Сталкер из 2007-го. Без патчей и модов, купленный в первый день весенних каникул на диске. Который так долго ждали, по два раза перечитывая каждую новую статью в игровом журнале. Который запускался десять минут на Core2Duo. В котором вместо выбросов были вылеты. В котором движок удивлял не технологиями, а своей уникальной мрачной картинкой с красивейшим эффектом шевеления травы на ветру. В котором порезанная на мелкие куски карта была живее и атмосфернее тысяч пресных квадратных километров современных открытых миров. В котором даже само меню задавало настроение. В котором, чтобы не выдвигаться в ночь, приходилось слушать дурацкие анекдоты у костра. В котором пугали не монстры, а сама Зона своей загадочностью. В котором было приятно после напряженной ходки просто стоять на крыше в Баре, глядя на вечерний закат под доносящиеся откуда-то снизу звуки Dirge for the Planet. В который хотелось играть. Видимо, он-то на самом деле и был - "тот самый".
Я уже ловил себя на мысли, при прохождении второй части, что Зона мне нравилась, в том числе, своим ореолом таинственности и налетом мистики, а тут все свернули в сторону научной фантастики, так еще и сомнительного качества
@IvanGerov-o2rсо времен выхода трилогии требования к играм поднялись, а планка качества сталкера 2 как будто там же и осталась, а местами стала даже хуже
Рихтер отравился палёной водкой в баре. Очевидно же. Почему-то химера в первых сталкерах мне запомнилась как самый "добрый" мутант, а тут она, по ходу, шибко агрессивная
Скорее из за "У нас такое видение!" или "Да кто ты такой чтобы кого то КРИТИКОВАТЬ???" Ну культура такая сейчас полным ходом идет, никого нельзя обижать как говорится)
Ну кстати с шрамом очень даже прикольно придумали что он с катушек слетел, потому что в чистом небе у него отмирал мозг после каждого выброса, поэтому чисто сюжетно это даже очень прикольно)
Это тот самый сталкер, когда из-за одной гребай двери не можешь пройти сюжет, когда ты умираешь - потому что! Мне словно снова 12 и вот я смотрю на кровососа, а он смотрит на меня... Спустя неделю он сдался и ушел 😂
Вот только тогда баги компенсировались огромной системой A-live, действительно революционной для индустрии. И огромными возможностями для моддинга. А тут мир мертвый на скриптах и, судя по всему, нулевые возможности для серьезной модификации, из-за весьма сомнительного двигла, заточенного на графоний и бродилки консольные.
Трындец, а я подумал с залесьем так и должно быть. Я выполнил все задания на батю, потом когда уже уходил через минуты 3 он сказал, что Залесье будет радо видеть всех желающих, а еще минуты через 3 бац он уже говорит, что Залесья больше нет))) Я даже посмеялся, подумал Батя все развалил сразу же) А это багом в итоге оказалось
@@JosafStalin конкретно по описанию работы артефактов внезоны - скорее не реткон, а дополнение. Ибо артефакты всё также идут на продажу на Большую Землю, т.е. вне Зоны. Только они "живут" там недолго.
@@vladromanenko18 Фух, а я то думал, честно если бы сделали что артефакты на совсем не работают сразу после выхода из зоны это бы погубила всю атмосферу сталкача, или вообще лор менять т.к поближе к зоне появились бы лагеря богачей или вообще города которые скупают артефакты и используют там же.
Как мне кажется, называть попыткой создать атмосферу одиночества при путешествие между локациями зоны, неверно. Отсутствие транспорта и бесконечная беготня, иначе, как плохой геймдизайн не назовешь)
21:31 вот да. Они видят сразу как только ты попадаешь в радиус обзора. Ночь, непогода, кусты, трава, деревья -- плевать. А ты их не видишь в этом месиве. Более того в оптику целиться неудобно, разметка сливается с пейзажем и часто невозможно разглядеть маленькую красную галочку в центре.
Ладно бы только на открытой местности... меня видят через стены метров за 50 еще, когда я даже не догадываюсь что тут кто то есть... зато индикатор и мне подсвечиваеет, получается 😂
Сталкеру 2 было достаточно выйти для успеха, он вышел, теперь у разрабов есть ресурсы на то чтобы допилить проект и их не будут напрягать горящие сроки
Это норма в мире бизнеса, если ты можешь протестировать игру и улучшить и получить деньги сейчас вместо неизвестности через 2 года, надо делать сейчас. Иначе может получиться что ты потратил еще двести лямов долларов а игра вообще никому не нужна с 2000 онлайна на пике, а такое уже было не раз. Как бы то ни было, суровая реальность упирается во время и ресурсы. Можно даже вспомнить пиратскую онлайн игралку от юбисофта которую 10 лет полировали. Работает хорошо, а толку, никому не нужна и компанию продавать будут
Бродягу жалко :с То что Шрам стал джокером объясняется перед боссфайтом в коридоре с телевизорами, который можно вспомнить в том числе из концовки чистого неба, такие уж последствия становления конторским
Мужик, респект тебе) Я тоже прошел ее на релизе без патчей с минимально необходимыми модами, вроде отключения компиляции шейдеров, разве что критичных багов почти не ловил - все решалось перезаходом в игру. Бектрекинг у меня занял в итоге часов 20, т.е. либо постоянный перегруз, либо у тебя денег не хватает. Еще и пол игры бегал с базовыми вещами, потому что они чинятся гораздо дешевле. Постоянно сталкивался сразу с двумя, а то и тремя кровососами, а мутанты это просто губки для впитывания урона. Но всё это лечится сайгой с большим магазином 😊 Револьвер тоже выручал против гуманоидов, еще и патроны экономишь. Экономика вообще капец была. Но опыт конечно интересный)
Дрю: поражается тому, что случилось с пользовательскими стандартами, и почему люди сами оправдывают то, что им навалили говнеца. Тоже Дрю: ставит оценку авансом. Последовательность: Ну нахер!
Привет Сталкер! Вот! Держи мой лайк! Хвалю тебя за честность! И спасибо что прошёл игру за меня! Я хоть и фанат серии, но терпения на этот Багалкер 2 мне не хватило! Поднял--приобнял!
Не думал что такое скажу, но: Спасибо Пубг! В бою против химеры на болотах ЧистогоНеба, убил химеру, и на бодрых щах и постоянном прожимании аптечек добежал до сейф плейса по бьющей по жопе синей зоне, ой выбросе
На маковом поле листочки летающие убивают моментально, если тебя задевают. Может пропустил предупреждение сталкера оттуда, он сказал остерегаться их :) Мне повезло, багов очень мало словил: Залесье, бункер Лодочки, сталкер в сталкере однажды стоял, левитирующий над кроватью сталкер, в одном месте игра намертво зависала, видимо из-за утечки памяти, 20 метров от этого места было всё норм, экраны зомбоящиков были всегда белыми, разговор с бабой в НИИЧАЗ также был визуально забагованным, но в целом, по геймплею проблем не было. Однажды правда 8 кровососов на меня напало, на ветеране они дались с трудом, пришлось воспользоваться ножем и знаменитой славянской смекалочкой) Лучший обзор, максимально по делу, без прекрас в позитивную или негативную сторону. Спасибо
Ага "без прекрас" Но по факту игре не поставил оценку, а только "когда нибудь кабы как сделают, если вообще сделают" Хотя игра 5/10 заслуживает А лучше смешать её с говном и втоптать в грязь,как было с кибером и ноуменскай.
Какой же кайф запускать квесты самомтоятельно через консоль. Атмосфера в игре присутствует, но нужно всего лишь поиграть в аномали, чтобы понять какой она должна быть.
Насчёт Шрама: ещё в ЧН ему сказали что из-за его устойчивости к выбросам он поедет кукхой Вообще складывается впечатление что сюжет второй части написан ещё в 2004, когда разрабатывалась ТЧ, например из-за того артефакта который принёс в катсцене Стрелок Доктору ещё 17 лет назад и мы только сейчас узнали что это
Единственный нормальный оьзор котлрый мне пока попался. В целом во всем согласен. Хотелось бы чтобы допилили игру, потому что играть в нее децствительно интересно.
Лично я забросил игру где-то на середине и потом скачал Stalker Anomaly, а раньше модами на эту игру вообще не увлекался, да и оригинал проходил лет 10 назад. По сути Anomaly - это и есть второй сталкер, там вполне рабочая симуляция жизни, нпс постоянно мигрируют, собирают артефакты из аномалий, убивают, умирают, лутают трупы и иногда хвастаются находками в общем сталкерском чате, чтобы ты мог их потом выследить и гопстопнуть. Очень многое тут можно настроить под себя, плюс можно докачать еще тысячи модов на эту сборку, а-ля Скайрим. В игре можно набирать напарников, собирать отряды и грабить корованы. А когда я увидел, как мой напарник в реальном времени подкрадывается к аномалии, достает детектор, делает еще несколько шагов, приседает и подбирает артефакт - в этот момент у меня взорвался мозг. С тех пор я сам в аномалии больше не лезу. В общем, такого во втором сталкере нет и никогда не будет. Может быть я потом допройду основной квест, когда игра станет играбельной, но, честно говоря, он меня не зацепил, так что не факт.
Если мододелы доберутся до Сталкер 2 может быть нахерачат конфетку, а пока что. Це пздц. А что они с миром сделали в Сталкер 2? Почему сук. Дуга рядом с кордоном у границы. Выжигатель хер знает где. Мы с братом исследовали всю локацию и тупо ловили не состыковки с предыдущими сюжетами игры. В общем они даже с этим налажали мудни
Прошел игру, и поначалу был прям таки восторг - сталкать по заброшкам, бомжевать было интересно, слушать анекдоты "на троечку" прям обалденно. Атмосфера и картинка просто вау, даже киберпанк так не впечатлил. Но под конец хотелось просто уже побыстрее закончить, прям духота была нереальная. Зов Припяти все же был в геймплейном плане и идей интересней - один поход со своей командой до Припяти стоит по интересу выше половины STALKER 2 (причем именно второй половины)
Абсолютно согласен с тем, что зона нормально реализована, с точки зрения, плотности населения. Такое чувство, что никто не помнит каким был оригинальный сталкер без модов.
вроде тут так же, убегаешь от например стаи плотей, прыгаешь на ящик, и они разбегаются в разные стороны за укрытия где ты их не видишь и соответственно не можешь по ним стрелять, спрыгиваешь и они всей толпой одновременно вылезают, не работает вроде только с химерой и псевдычем, но я в основном просто убегал от этих патроноприёмников))
То что профессор лодочка не открывает дверь - это еще фигня. На меня он напал, после диалога с ним в бункере (правда еще после того, как я спас его от наемников он помечался у меня на компасе, как вражеский npc).
Даже после патчей словил софт-лок, на Малахите надо было зачистить вражину в руте Варты, ластовые неписи резко стали дружелюбными, из-за чего нельзя было их убить, квест ни завершить, ни скипнуть, ни убить. На тильтовычах удалил с ссд и поставил пое 2, спасибо что геймпас а не 4К в помойку)0)
Мне игра очень понравилась, хоть и технически ее нужно очень сильно чинить. Сюжетка в общем мне понравилась, мир один из лучших что я видел, в нем очень приятно находиться, жду ДЛЦ чтобы узнать что дальше случилось с миром. Касательно проблем, я с ними почти не столкнулся, кроме редких вылетов и квеста с Залесьем, который я провалил из-за скриптов. Надеюсь разрабы ее починять, и будет конфетка
Такое ощущение, что разработчики вообще не интересовались, как решали проблемы с балансом и экономикой в модах. А ведь там было много рабочих идей. Например отдельная система бартера, когда вместо денег был обмен конкретных расходников на конкретные части монстров или артефакты. И вот, это уже не бесполезный хвост собаки, а пачка аптечек. Не мусорный артефакт, а пачка редких патронов. Квесты по сбору определенного барахла, с неплохими наградами, прекрасно поднимали ценность всякого дешевого мусора. Кровотечение и постоянная жрачка аптечек должны ведь со временем уходить, из-за крутых артефактов на поясе, или это забытая технология предков?) Такое количество софтлоков, это конечно позор. Я вот Чистое небо так ни разу и не прошел. Потому что в свое время 4 разных патча стабильно крашили мне игру на Янтаре. Это ладно, что сейчас хоть патчи сами накатываются, и через какое то время ты таки пройдешь игру. Если конечно не забьешь. Короче, как и ожидалось. Играть будет можно через пол года-год.)
Играть можно уже сейчас. Говор про альфа билд это уже шиза. ЕДИНСТВЕННАЯ проблема релизного Сталкера - отсутствие Алайфа. Но даже тот спавн что есть частично решает проблему динамики геймплея, для чего Алайф и существовал.
10:04 Забавно, что ты говоришь про атмосферу и у тебя подгружаются деревья. 11:0035:00 Это излюбленная вещь в Сталкере 2, перенасытить тебя лутом. А с учётом экономики без первого патча, это вынужденная мера нести лут через 2 киллометра. Кульминация тебя достигает на болотах, где ты зачищаешь 3 вышки, идёшь на самый край локации. Забираешь сканер, он весит 10кг. Там ВЕЛИКИЙ РАЗРАБОТЧИК положил 2 геркулеса. ДЯКУЮ ВАМ ПАНОВЕ. Ты идешь обратно к торгашу, И ничего не предвещает беды. Опа заскриптованный выброс, посередине локации. Так ещё и заскриптованная химера, которая тебя шотит с прыжка. О боже, это было феерично. По итогу СЛАВА великому рандому, химера самоликвидировалась в воду. с 22 попытки. И буквально превозмогая всё, добираюсь до церквушки, зачитываю все молитвы, всё думаю я превозмог. ДА ДА ДА, UE5 Crashed Report. А сейв был сделан автоматически на моменте с химерой. Но после перезахода, игра смилилась надо мной, и дала god mode. На меня просто не работали скрипты смерти, я даже под водой смог пройти на прямик. Но стоило здать квест, мой хлопчик загинув видимо от сердечного приступа. Лично хотелось бы мусорного лута, а не просто в тайниках Хилки, хлеб, патроны, и редко апгрейд. И ещё редко пушка, броня. Но этих тайников настолько много, что невольно осознаешь, что залутав всё Залесье, ты можешь конкурировать с местными торговцами в плане продажи, хлеба, бинтов, аптек, и патронов. Под конец игры так у меня собралось 400 аптек, Плюс проблема в пушках, вот я влюбился в уникальный калаш с гранатометом, а по итогу даже фулл прокачанный он начинает проигрывать даже самым слабым пушкам уже к середине игры. Ну а в конце, такое у каждого 3его монолитовца появляется(Спойлер) "ГАУС ПУШКА" То что было как эксперимент в ЗОВ припяти. За 9 лет в условиях зоны появилось у каждого шизика.(в ЗП 2012 ГОД, В Сталкере 2 2021) Украинская Инженирия поражает воображение. 15:22 этот квест вообще чистый оммаж на квест Бороды из ЗП. (Я увидел идеальную реализацую а лайф в модах, типо Anomaly) Alife это про жизнь, а не про спавн монстров вокруг тебя. Пример: Дали квест на ликвидацию сталкера. Я решил его отложить на время, и позаниматься тайниками. Опа, приходит инфа что где-то районе моей цели стрельба. Через 10 секунд, моя задача выполнена. Или то что какой-то сталкер пишет про то что ему нужен проводник или артефакт. Ты его находишь, и правда ему нужно дойти куда-то или артефактыч. И ты понимаешь, что этот мир живёт без тебя.
Если вкардце, то через годик эту игру можно будет глянуть с модами чтобы получить достойное первое впечатление (самое запоминающееся). А пока пусть торопыжки за свой счет тестируют ее для меня и наслаждаются вкусом, запохом и цветом этой субстанции.
Ого неужели. Обзор игры. А что так можно было? Вообще эта ситуация когда на релиз вкидывают альфа блилды довольно печальная и так как игроки не против такого. То в скором времени и альфа билды будут для них пределом мечтаний.
Дрю, вот про славянскую смекалочку ты хорошо придумал! Смотря как ты залезаешь на ящики от мутантов вспомнил свои прохождения Скайрима на легендарной сложности, как же давно это было)) Там тоже всем врагам накинули неприличное количество здоровья и увеличили урон относительно предыдущего уровня сложности Мастер. И пока Довакин не раскачан приходится бегать от врагов, забираться на камни, переплывать реки, хилиться на другом берегу, сохраняться и переплывать обратно)) От драконов ныкаться за укрытиями и ковырять их по чуть-чуть))
В следующем году твой канал угодит в аномалию и подписчики будут расти как грибы после дождя. Подписан на тебя ещё со времён, когда ты в клетчатой рубашке расхаживал по комнате с проводным микрофоном. Было весело хоть и не так профессионально как сейчас. Удачи!
Согласен почти со всем, кроме экономики. Она в игре сломана, но наоборот. В отличие от предыдущих частей, здесь торгаши покупают ломаное оружие и броню, и на этом можно очень сильно фармить. Именно поэтому, я полагаю, в предыдущих частях этой возможности не было. Да, по началу не разгуляешься, однако уже ближе к середине игры начинаешь уходить в плюс при условии внимательного исследования Зоны и лутания-продажи трофейных стволов и брони. Находишь артефакт-бутылку на +40 веса и превращаешься в мусоровоз, доставляя торгашам тонны всякого барахла.
Я только одного не понимаю, почему нельзя было добавить награду за мутантов как в тч, убил мутанта - получил его часть тела, чем сложнее моб - тем дороже можно будет продать трофей, это могло немного сгладить экономику и был бы хоть какой-то стимул охотится на всю эту дичь. А на счет старых персонажей.... (СПОЙЛЕРЫ!!!!!!!!) Немного даже обидно, что Стрелка и Шрама сделали просто шизоидами, которых еще и слили :( UPD: На счет Шрама ошибался, ибо этому есть сюжетное объяснение, извиняюсь
А схуяли то стрелок шиз? Он же хотел изучить зону и что бы она исчезла, в зп он стал научным консультантом, и потом уже видать изучал как её можно уничтожить
@@BREADHOODFOT ну блин, ключевое слово "мод", а это должна была быть полноценная механика. Так можно вообще абсолютно лютое сырое г+вно выпустить, которое будет лишь давить на ностальгию фанатов, вынуждая их покупать игру и выкатывать моды, для того чтобы нормально играть
Со Шрамом всё понятно, его шизоидность странно не выглядит. Стрелка тоже несколько одержимым Зоной лепили ещё в оригиналах, но, тут видно что под конец то-ли не смогли, то-ли не захотели нормально прописывать причины его слёта с нарезки и он выглядит буквально как с нихуя сорвавшийся псих. Хотя в целом, как по мне, сюжет который свернул с мистики в научную фантастику затевался с самого начала и выглядит уместно. Но за Стрелка всё таки обидно. Концовка игры вообще как будто наспех сделана, Дегтерёв просто исчезает из сюжета в какой-то момент))) Видимо не придумали чё с ним делать))
По поводу смерти сюжетных нпс, проблема не в том что их можно убить, проблема в том что квест без них не сделать или не обойти бругим путем. Да в фоле нью вегас можно быть убить кого угодно и спокойно пойти дальше квеститься, какого там года игра?)
Со всем согласен добавлю от себя пару моментов. В игре с открытым миром, в 24 году нельзя перелезть через полтораметровый забоор или залезть на крышу хибары без пирамидки из ящиков. Весь дизайн игры построен так чтобы игрок искал эти лессенки из ящиков или грузовики, чтобы залезть на крышу хибары, хотя в некотрых местах она не выше игрока по высоте. И чтобы игрок не залез куда разработчики не хотели, они приклеили к земле все ящики поблизости, чтобы ты не мог их дотолкать и залезть. Игра предполагает паркур, чтобы ты везде лазил и искал лут, но лищает тебя очевидных способов это делать. Да, да, да, у игры огромный потенциал, атмосфера и все такое, но она забагована и недоделана. А еще долбаную дверь даже сарая, ты не можешь вышибить из ружья и даже из РПГ. Разрушаемости нет в игре.
Так, а какого лешего никто не говорит про сложность игры? На "ветеране" стоимость ремонта экипы, стоимость покупки оружия, брони и патронов у торговцев намного выше, чем на сложности "новичок", а продажа экипы дает намного больше денег на новичке! Артефакты, которые торговцы скупают по 3500к на "ветеране", на новичке по "7200" ; урон от оружия на "новичке" выше, чем на "ветеране" (очень сильно чувствуется, когда проходишь арену на ростке). Сложность в сталкере кардинально меняет ощущение от игры. Пример: арена на ростке, битва с химерой. На "ветеране" выдают оружие и броник значительно слабее, чем на "новичке". К чему это ведет? Мало того, что на "ветеране" урон от всех громпалок понижен, так и пушку дают слабее, а на выходе мы получаем невыполнимый квест - химеру не убить тем количеством патронов, которые дают (на этом моменте я сгорел (проходил все на ветеране), переключил сложность, получил другой ган, снес химеру (патроны даже остались), после пошел продавать лишнее оружие, дабы отправиться в очередную вылазку и избежать перевеса (в крайней степени остопиздело это) и о*уел от разницы в ценах! Если после хорошей вылазки, после продажи всего хлама и найденных артефактов денег хватало едва ли на починку экипы (а чаще всего в минус уходил) на "ветеране", то на "новичке" я за 3 часа игры наковырял себе почти 200000к (даже несколько лишних легендарных артефактов продал). Не баг а фича
@@IvanMalenchakСовсем не логично, а очень даже глупо, в пример приведу Race driver Grid и Dirt, где повышение сложности давало больше опыта и денег, что стимулировало гонять на высокой а иногда и на максимальной сложности, это правильный подход. А навалить противникам хп отобрав у гг патроны это тупизна, страдание ради страдания, а не получение более интересного игрового опыта
@@romachanplay8165 але це Сталкер. Тут кое-кто с ножом на кровопийц охоту устраивает. Я на средней сложности не вижу дефицьІта чего нибудь. Море патронов и аптечек, и з деньгами нет проблем.
А глянь на The Last of Us 1/2, там чем выше сложность, тем сложнее убить противника и намного меньше ресурсов. Вполне логично, чтобы искать способ обойти противника или избежать боя
Неее. В Крутом Сэме оружие было импактно. Если бы это было как в Сэме, то перед химерой на болотах тебе давали бы какую-нибудь гауску. Типа испытай её, вот тебе для этого химера, а вот её счётчик хп, наслаждайся геймер.
Про тот квест с бандитами, если не убивать одного, но под конец игры, надо будет помочь Сидоровичу с какими то (по его мнению) уродами, и там будет как раз этот бандит, и с ним можно будет порешать все мирно. Если убить всех, то там будут обычные бандиты, и решить проблему можно будет только мокрухой.
Честно говоря мой опыт с этой игрой довольно сильно отличается, ведь багов мешающих проходить игру или портящих атмосферу я не встречал, как и усталости от врагов. Меня игра постоянно держит в диком напряжении что сейчас кто-то нападет, когда встречаю монстров у меня легкая, а иногда и не очень, паника. Даже когда я иду к точке по лесу мне страшно встретить монстра. Для длинных путешествий я даже включал год мод, но даже с ним мне было страшно. Мне безумно понравилось это в игре
Надоело, что каким-то играм всё прощают, а каким-то на орехи достаётся. Потребители так не хотят признавать, что "опять повелись на хайп" и потому готовы оправдывать свои вложения в тестовый билд. Фу. P.S.: последние, купленные мной, игры - это 7DtD (и то там многое ещё не реализовано), Ноита и СтардьюВелли.
42:36 по сюжету артефакты работают вне зоны, просто теряют свои свойства, иными словами разряжаются. В НИИЧАЗ даже рекламные баннеры висят, артефакт для сна, чего-то там еще
39:00 Во-во. Сейчас не вижу смысла с Аномали и сборок на неё слезать, пока к здешней сюжетке геймплея нормального не подкрутят, да и докрученные Алайф и оптимизация не помешали бы. Чую, опять модерам всё это вытягивать.
Короче, Дрю, я тебе лайк поставил и в благородство играть не буду: выпустишь в этом году ещё пару видео - и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после обзора прояснится. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот лайк сдался, но я в чужие дела не лезу, хочешь лайк, значит есть за что...
Красава :)
Нифика у тебя лайк тяжелый. Ты наверно в магазине за продукты одним лайком расплачиваешься, и это еще считай благотворительность.
@@sheeftz Он в магазин не ходит там электричества нет, всё протухло
Выдал базу
Шедевральный коммент!
Химера умирает не от 281го попадания, а от перегруза. Ей все пули в инвентарь падают)
Прям как игрокам левое поломанное оружие в хот слоты инвентаря😂
😂😂😂
ХАХАХАХАХАХА
Не знаю чел, сам ты придумал шутку, или где-то взял, но в любом случае это очень смешно )))))
Lol
Штирлиц зашел в лифт и нажал на кнопку. Кнопка поехала вниз. "Аномалия", - подумал Штирлиц
Опять упоротоый сталкер, подумала кнопка.
@@thetso99 я тоже хотел вниз, а поехал вверх, подумал лифт
Штирлиц, подумала аномалия...
Я так думаю, годик надо подождать, прежде чем играть в это...
Живу в Саратове,ждал сталкера туеву кучу лет,в стиме не купить ,зделал аккаунт в Казахстане.Наконец-то запустил игру,и тут шось дивне почалося відбуватись,здається щось змінилося.Всім гарного дня!
Героям сала
Лайк за комент! Гарно зашутив)
До слёз😂😂😂
Это уже баян 😁
@@АлександрРезниченко-ь6ъ нет
Выходит любая игра:
Дрю: ЭТО ПИЗ..ЕЦ
Основной прикол в том, что обычно он ещё и прав. Касательно игр уж точно.
@@kailkail8483в этот раз почему-то решил умолчать важную часть игры. Прикиньте в игре выходит такая песенка и журналисты не замечают😂
Это называется замалчивание деталей и продажа при этом русне.
@@arstepstep9795 ещё и дробь "интересный" след оставляет.
Говорят уже патчами поправили
@@arstepstep9795 какая такая продажа русне? русне игру не продают так-то.
@@arstepstep9795 песенка важная деталь серьезно? я наиграл 14 часов и так не услышал эту песенку, если бы не обзор стопгейма так бы и не узнал
Так-то разработчики собирались отполировать игру, но у них был бесконечный болт.
который они клали на фанатов и на разработку
Недооценённая шутка
Шутка крутая, но дело не в бесконечных болтах, а отсутствии мозгов.
нет просто кто-то напал на их страну!
@@TiGrr42 разрабы уже почти 3 года в Польше тусят, как раз когда полноценная разработка игры началась.
А помните что в Сталкер: зов Припяти был хороший инпакт по мутантам, и когда у них оставалось мало здоровья они показывали это , как например Псевдогигант перемещал себя одной из лап , или то что собаки хромали , что им мешало добавить подобное в новый сталкер ?
Есть впечатление что игру 2 раза делали. Очень в спешке. Начало на UE4 и потом начали все переделывать на UE5.
@ в тенях было классно охотится ради хвостов и щупалец, жаль что в 2024 было сложно догадаться до такого геймплейного решения
@@lipo0klipo0rovi61вырезали такую возможность
Игру как будто начали в спешке делать в году 21, а до этого занимались звездобольством
Это и осталось
Да Сталкер Зов Припяти вообще офигенный был, особенно, если вспомнить как НПС перестраиваюсь на локациях
Сталкер бросил болт , болт остался сталкер полетел. Аномалия и фича сказали разработчики
Сбылась у человека мечта - полетел.
болт видимо очень тяжёлый
@@sus2738именно поэтому очень часто на многие вещи возлагают именно болт.😂
минусы?
Сталкер бросил болт. Аномалия сработала и расширила свой радиус, захватила Скифа и метнула.
Когда нажал на кнопку лифта и кнопка поехала вниз, я просто заорал )
наверное самый эпичный баг в истории
Возможно лучший момент игры
@@cuteobserverАномалия
@@cuteobserver это аномалия. в сталкере багов нет(как говорят свидетели сталкера)
Конечно, это аномалия, лифт поехал, а кнопка на месте осталась)
Дрюз: Нельзя прощать и выносить за скобки явные проблемы
Также Дрюз: Игру когда-нибудь починят, так что ставлю 7.5 / 10
Ты жопой слушал? Он сказал, если/когда починят, игра будет заслуживать 7.5/10
@@charbrillant7494ну вот когда/если починят, тогда и ставить 7,5.
Он это и сдедал
@@charbrillant7494её не починили, ало
это не в первый раз он так оценку ставит, dishonored 2 получила 10/10 авансом, но на момент релиза неиграбельно
желание обнюхивать все тайники отбивает один момент . Содержание 95% тайников - бутылка водки , 3 патрона , бинт и хлебушек.
Еще колбаса!!! И 10 патронов к пму!!! Достойная награда!!!
Взгрустнул, накатил и застрелился. Дают три попытки. На случай полного провала - бинт.
Так зря что-ли они эти батоны высокополигональные лепили
В тайниках которые закрыты микро головоломками есть полезный лут. А обычные тайники - ну это просто восполнение расходников во время длинных переходов. По мне так вполне адекватно
@ИгорьПетров-д2ч на электрополе есть сейф, лут хуйня, 60 патронов и расходники на базе с пантонами на диком острове сделали схрон на крыше с аномалией о котором ты узнаешь убив чела и прослушать ГОЛОСОВУХУ как умирает чел пытаясь туда добраться, и да, там 3 патрона водка и вптечка😢
История Бродяги - это просто браво. У меня такой ком к горлу подступил в моменте.
Безумие Шрама, как по мне, обыграли очень неплохо, но больше с уклоном на западную аудиторию. Персонаж откровенно театральничает и переигрывает, а там такое очень любят.
про шрама - это вы видимо с реальными безумцами не сталкивались в жизни - они еще не такое творят.
Подожди, а какое причине можешь привести без уклона на западную аудиторию?
Хочу сделать замечание насчёт "Вааснутости" Шрама. Мне кажется, что момент объяснен в Чистом Небе сразу в начале игры.Мы узнаем, что наш главный герой способен пережить выброс, но после каждого выброса у него получает урон нервная система. Вот он и стал ржокером спустя 10 лет
Не, как я понял по концовке. Шрам это Маршал, в коридоре с телевизорами Шрам рассказывает что ему персадили образ Маршалла и показывает телевизор где это показано. А так как Маршал это один из членов Искры то и "Шрам" топит за искру. В коридоре с телевизорами есть кпк где это написано.
@@abomination_99 точнее часть его личности, вот он и поехал кукухой. В теле Шрама буквально два сознания.
@@abomination_99 плюсом к этому Дух, которого ты встречаешь в тоннеле в сторону Лиманска рассказывает, что Шрама никогда не было в Искре и эта Искра фэк
@@BeasQUITОпааа киберпанк
Так Шрам и в оригинале был не в адеквате. Он проснулся и уже начал шутить. Убивал по приколу и тд.
Просто есть шрам что делали разработчики в тексте, а есть катсцены что делали иностранцы. И я ещё когда в оригинал играл замечал, что в диалогах шрам ебанутый, а на видео молчаливый проффи
Не понял... То есть в первых сталкерах ты стреляешь в мутанта, потом он может начать хромать, вследствие этого он становится медленее и слабее, где потом погибает - а во втором сталкере такого нет????
Забытые технологии Древних.
В ТЧ есть ПНв и бинокль, а во втором этого нет))) мододелы исправят, всё-всё исправят, 15 лет прошло, а проблемы всё те же
@@Бронтозавр Так зачем тебе бинокль, если A-Life 2.0 "мертв по прибытии", чтобы что? Смотреть на пустой мир? А ПНВ тебе зачем, если судя по всему, сменяемость времени суток более быстрая (сутки за 48 минут реального времени проходят, если не ошибаюсь)?
@@Kurtz8 думаю поэтому бинокль и не добавили, был бы позор, правда)
А ПНВ не помешал бы в помещениях, где освещение местами очень печальное, а фонарик без динамических теней только губит картинку и не помогает увидеть кого-нибудь
@@Бронтозавр про пнв был ответ в шутливой форме и тот факт, что пнв нет в такой игре - ну это сюр какой-то.
Вообще, тут логическая цепочка вполне адекватная строится, почему нет пнв.
На счет мутантов ты не прав. В старых сталкачах самые сильные мутанты стояли в основном в местах продвижения по сюжету. В лабораториях, тоннелях итд. И стояли они там чтоб игрока з..ть и создать максимум проблем. Так и тут, мутанты для того чтоб игрока просто з..ть, поставить на аптечки патроны и ремку и вывести из себя. Чтоб после очередного боя игрок говорил наконец то эта х..ня подохла. Это элемент проблем и дискомфорта, как дикие животные в том же Ведьмаке или Скайриме и с этим большинство хорошо справляется.
К слову, в оригинальных сталкерах, когда ты сносишь определенный процент здоровья мутанту, то он начинает хромать. Видно, что ты нанес ему урон. А еще, насколько я помню, выстрел по кабану из ружья может его застанить. Он поморщится и продолжит бежать на тебя
Если я не шизофреник, то и в С2 я все же видел у кого-то похожий эффект, то ли у химеры, то ли у псевдыча, но я уже сам подзабыл за 5 дней что не играл. Но даже если такое и есть, то в любом случае я увидел это лишь единожды и у одного мутанта, это все равно огромный регресс от оригинальной трилогии
@@АндрэйБараноўскіесли
@@nazzgrond5926в отличии от химеры которую хер убьёш
@@АндрэйБараноўскіу кровосиси тоже есть
Во второй части только у кровососа заметил, что если в него с дробовика нормально попасть, когда он на тебя бежит, то он не будет добегать чтобы ударить, а начнет убегать чтобы атаковать в невидимости с другой стороны, и таким образом от него можно не получать урона. Впрочем с скорострельных дробовиков его можно вообще мгновенно добить
Года через 3 можно будет поиграть. Впервые прошел cyberpunk через год после выхода phantom liberty и получил огромнейший восторг, намного лучше, чем платное участие в ОБТ
Что-то мне думается они не будут игру допиливать до такого же состояния, до которого допили киберпанк.
Скорее они охерееют от уровня продаж и после запоя моментально ринутся пилить третью часть на волне хайпа.
раньше крутым игрокам разрабы давали поиграть в демо раньше всех, то теперь дают всем за деньги))
Прошёл киберпанк на релизе и после фантом либерти, получил одинаковое удовольствие, там только незначительные баги мне встретились не влияющие на сюжет, но жаль спотыкающихся врагов убрали, было весело) ну и полицию починили только после фантом либерти и то нужно было после релиза длс ещё подождать пока её нормаль нофиксят, а то у меня полиция всё равно отключалась
Кибер панк и так был хорошей игрой на релизе.
Просто через 2 года прокачку довели до ума + дали ещё контента.
Те баги которые я встречал на релизе киберпанка,даже рядом не стоят с багами сталкера.
Однозначно, еще и со скидкой, еще и комп может успеет подобновиться и будет бодрее тянуть.
30:48
-всё кончено химера, я стою выше тебя!!!
-я бюрер...
У меня 8 утра я ещё не ложился. Ну не очень и хотелось, погнали
Я тоже не ложился , но вот сейчас самое время , 2 часа по спать
Надо же,такая же ситуация 😅
дрын не стоит уже сколько лет?
Какой гений изобретает названия к роликам? Это явно какой-то продвинутый искусственный интеллект.
Не надо так оскорблять искусственный интеллект
ты че угараешь, они же все одинаковые
@@Челизчатавот и нашёлся это искусственный интеллект
@Челизчата я про то что это "придумывает" не искусственный интеллект, и для него это оскорбление. Это явно кто то без креатива
@@maxbondar2010 в смысле
Кстати, Андрей, спасибо за публикацию моего клипа на 00:13, ахахахах
Прям тепло на душе стало
По поводу Макового поля - нужно избегать лепестков мака летающих по полю они сразу в сон отправляют и даже енергетик не поможет. Об этом тебе рассказывает сталкер который икону перекупить захочет.
У меня и видимо у Дрю были внезапные смерти и без контакта с лепестками)
@@АнтонМарченко-д9жне только у вас)
@@АнтонМарченко-д9ж У меня ни одной смерти не было, ибо я по кд закидывался Ред Буллом. Пару раз вырубило и заспавнило в другой части поля, не более.
Рассказывает сталкер после того как соберешь оружие, маркеры на которое не показываются из-за бага)
@@vanad1um , все маркеры показываются
Страшно представить, что бы мы увидели, если бы игру не переносили
Ничего. Игры буквально бы не было. Если она сейчас вышла в таком состоянии, то что было бы, выйдя она год назад, думаю всем понятно.
Мне, кажется, что переносили, что не переносили ничего особо не поменялось. Ну, бл, не то пальто, что раньше было
Так ее походу только последние два года делали
@@lightshy9245 Не не два, чать побольше
При этом делали её в том числе студенты на фрилансе, а сама карта по большей части сгенерирована за счёт движка.
@@lightshy9245, у меня такое же ощущение было ещё до её выхода. А то ни слуху, ни духу, а потом они объявляются и говорят, что выпустят сралкер в декабре 21-го. Ого, нифига! Даже единого ролика до этого не было, а тут уже выход
Сейчас в ААА секторе игровой индустрии принято брать огромные деньги за ранний доступ недоделанной игры, а затем брать за ранний доступ чуть меньше, называя это "Релизом"
Ну, по такой логике No Man’s Sky тогда над было всем ставить 10 из 10 в момент релиза. Раз оценки даём гипотетически допиленной игре.
там просто ложь разрабов была, тут тупа недоделка, хотя они и добавили частично что обещали
мужицкое небо даже сейчас никак 10 из 10 и вряд ли будет когда-то 10. Игра всё так же скучная
7,5 это оценка нынешнего состояния. В будущем будет все 9
@@spuner2521 не он оценил именно игру в будущем, авансом
Есть определенная разница между "не успели доделать скрипты, оставили баги" и "в игре тупо нет контента, в ней нечем заняться, всё что мы видели в трейлерах оказалось полным пи3дежoм"
В этом плане Сталкер куда ближе к киберпанку на релизе. Да, полно багов, да квесты сломаны; НО: атмосфера на месте, мир продуманный и интересный, есть нормальный сюжет, который можно пройти
В "небе без мужиков" на релизе тупо не было контента. Нудный, однообразный, пустой и бессмысленный симулятор курьера. Это была технодемка на дохрелион планет, там было тупо не во что играть
47:30 - эх, а помните, в тени чернобыля можно было уничтожить всё живое кроме Сидоровича, бармена и Сахарова, и *всё равно* пройти игру? Были времена.
Многие сейчас сравнивают со сборками вроде Аномали или Call of Misery.
А я, пока играл, вспомнил Сталкер из 2007-го.
Без патчей и модов, купленный в первый день весенних каникул на диске.
Который так долго ждали, по два раза перечитывая каждую новую статью в игровом журнале.
Который запускался десять минут на Core2Duo.
В котором вместо выбросов были вылеты.
В котором движок удивлял не технологиями, а своей уникальной мрачной картинкой с красивейшим эффектом шевеления травы на ветру.
В котором порезанная на мелкие куски карта была живее и атмосфернее тысяч пресных квадратных километров современных открытых миров.
В котором даже само меню задавало настроение.
В котором, чтобы не выдвигаться в ночь, приходилось слушать дурацкие анекдоты у костра.
В котором пугали не монстры, а сама Зона своей загадочностью.
В котором было приятно после напряженной ходки просто стоять на крыше в Баре, глядя на вечерний закат под доносящиеся откуда-то снизу звуки Dirge for the Planet.
В который хотелось играть.
Видимо, он-то на самом деле и был - "тот самый".
Я уже ловил себя на мысли, при прохождении второй части, что Зона мне нравилась, в том числе, своим ореолом таинственности и налетом мистики, а тут все свернули в сторону научной фантастики, так еще и сомнительного качества
@IvanGerov-o2r"Мне игры уже поперёк горла стоят"
Этим всё сказано - игровая импотенция, возраст. Всё таки проблема не в играх
Потому что мододелы сделали из трилогии что-то очень похожее на идеальный сталкер. А разрабы сталкер 2 сделали шутерок на вечерок.
@IvanGerov-o2rсо времен выхода трилогии требования к играм поднялись, а планка качества сталкера 2 как будто там же и осталась, а местами стала даже хуже
@IvanGerov-o2r Мне было 25-ть, но впечатлило, да и сейчас иногда играю в первого сталкера с модами. Второй совсем не то, будем ждать модов.
Целый час сиплого бурчания про ГОМЗУ S.T.A.T.T.E.R 2 - это мы уважаем
Рихтер отравился палёной водкой в баре. Очевидно же.
Почему-то химера в первых сталкерах мне запомнилась как самый "добрый" мутант, а тут она, по ходу, шибко агрессивная
потому что ты ее там встречал чуть ли не по сюжету только
@cake13.12 ну да, они спавнятся в конкретных местах, собственно как и прочие мутанты.
Кровосос в начале
=
Коготь смерть в начале 🌚
Коготь смерть убивается легко на всех сложностях, кроме последней
Там тебе дают экзоскелет и миниган для его убийства
Там специально поставлены домики с балконами для убийства deathclaw @@Akhandey
Да уж действительно вдохновлялись у "лучших".
Силовая броня и миниган - это какая-то шутка?)
Да, геймеров настолько выдрессировали, что скоро и правда можно будет впаривать ещё более сырые релизы.
Не геймеров, а фанатов сталкача. Им хоть в рот ссы - все божья роса.
Это Сталкер, ему позволительно
Перед пользователями часовой обзор, что видят пользователи - ОЦЕНКА!
Скорее из за "У нас такое видение!" или "Да кто ты такой чтобы кого то КРИТИКОВАТЬ???" Ну культура такая сейчас полным ходом идет, никого нельзя обижать как говорится)
@@JosafStalin, чет прям совсем грустно(
"Как вина в Тусенте, как говна в Виталямбусе". 😅 так смешно что я пересмотрел 2,5 раза. Спасибо за ролик. Очень много смеялся
ВНИМАНИЕ! Приятного просмотра! И да, не забывайте про радиоактивные лайки (и прожЫм кнопки "Подписаться", если еще не).
противогаза нет
Кнопка улетела при вызове, я ржал как конь😂
Ну вот у вас всех столько багов, у меня встретился только баг с профессором лодочкой)
Аномальный обзор от "Дрю Хайповый"
Ну что поливал РФ, ну как с 404 приехали у тебя встране порядок наводить, бумеранг он такой и карма
Ну кстати с шрамом очень даже прикольно придумали что он с катушек слетел, потому что в чистом небе у него отмирал мозг после каждого выброса, поэтому чисто сюжетно это даже очень прикольно)
Как у Вихорькова после каждого выхода коричневого змея.
Внимание спойлер: а он не из-за этого кукухой поехал. Увы, все куда тупее
У него не мозг отмирал, а целом повреждалась нервная система, он не обязательно должен был шизиком стать.
ну судя из этого он должен был ДЦПшником стать а не психом
@romanarinenko273 Ну сам понимаешь, зона) Там всё что угодно может быть)
Первый обзор, что я видел, по существу, без хейта и политоты. Причем, наткнулся случайно. Однозначный лайк.
Это тот самый сталкер, когда из-за одной гребай двери не можешь пройти сюжет, когда ты умираешь - потому что! Мне словно снова 12 и вот я смотрю на кровососа, а он смотрит на меня... Спустя неделю он сдался и ушел 😂
Лол))
Не знаю не было бага с дверью все открывалось
@@ВиталяКотов-х6о повезло, у меня был этот баг перед тем как идти штурмовать выжигатель, там где Фауста в итоге убиваешь
Вот только тогда баги компенсировались огромной системой A-live, действительно революционной для индустрии. И огромными возможностями для моддинга. А тут мир мертвый на скриптах и, судя по всему, нулевые возможности для серьезной модификации, из-за весьма сомнительного двигла, заточенного на графоний и бродилки консольные.
@@МихаилШитов-т7э ну вот через год или два и узнаем наверняка
Если Дрю поставит лайк этому комментарию, то профессор Лодочка откроет дверь.
UETools_Ghost
@@TheDRZJ День добрый. Сделай по приколу обзор Stalker Anomaly Redux и сравни со Stalker 2, с визуализацией сравнения их различий.
Трындец, а я подумал с залесьем так и должно быть. Я выполнил все задания на батю, потом когда уже уходил через минуты 3 он сказал, что Залесье будет радо видеть всех желающих, а еще минуты через 3 бац он уже говорит, что Залесья больше нет))) Я даже посмеялся, подумал Батя все развалил сразу же) А это багом в итоге оказалось
На счет артефактов реткона не было - вне Зоны их свойства не мгновенно, но со временем угасают, от чего и присутствует постоянный спрос на них
Так реткон был в сталкаче 2 или нет? То есть все также или мгновенно?
@@JosafStalin конкретно по описанию работы артефактов внезоны - скорее не реткон, а дополнение. Ибо артефакты всё также идут на продажу на Большую Землю, т.е. вне Зоны. Только они "живут" там недолго.
@@vladromanenko18 Фух, а я то думал, честно если бы сделали что артефакты на совсем не работают сразу после выхода из зоны это бы погубила всю атмосферу сталкача, или вообще лор менять т.к поближе к зоне появились бы лагеря богачей или вообще города которые скупают артефакты и используют там же.
Как мне кажется, называть попыткой создать атмосферу одиночества при путешествие между локациями зоны, неверно. Отсутствие транспорта и бесконечная беготня, иначе, как плохой геймдизайн не назовешь)
Гениальный коммент. Вы играли в игру?
Бредятина из убогих модов
@@НикитаВладимирцев-х7ф я прошёл,беготня действительно бесконечная,духотища
@@Sunroal а что, в зоне отчуждения убер должен работать?
@@EctoPrime в зп можно было встретить группу рандомных сталкеров и они за бабки или даже бесплатно тебя отводили куда надо
Сайберпанк у меня был непроходим с багами. Потому что в некоторых сюжетных диалогах не появлялись ответы и всё. Повис на веке в диалоге
21:31 вот да. Они видят сразу как только ты попадаешь в радиус обзора. Ночь, непогода, кусты, трава, деревья -- плевать. А ты их не видишь в этом месиве. Более того в оптику целиться неудобно, разметка сливается с пейзажем и часто невозможно разглядеть маленькую красную галочку в центре.
Ладно бы только на открытой местности... меня видят через стены метров за 50 еще, когда я даже не догадываюсь что тут кто то есть... зато индикатор и мне подсвечиваеет, получается 😂
СТАЛКЕР 2. Начало тебя аномалия сделала бомжом, потом зона из тебя делает должника и раба обесцененного лута
За монолит!
@@seref1777 ШУКАЮ УКРЫТТЯ!!!
Сам не пойму как дожился до этой вселенной где выпустить полуфабрикат считается нормой. Да это позор на многие года.
Сталкеру 2 было достаточно выйти для успеха, он вышел, теперь у разрабов есть ресурсы на то чтобы допилить проект и их не будут напрягать горящие сроки
Это норма в мире бизнеса, если ты можешь протестировать игру и улучшить и получить деньги сейчас вместо неизвестности через 2 года, надо делать сейчас. Иначе может получиться что ты потратил еще двести лямов долларов а игра вообще никому не нужна с 2000 онлайна на пике, а такое уже было не раз. Как бы то ни было, суровая реальность упирается во время и ресурсы. Можно даже вспомнить пиратскую онлайн игралку от юбисофта которую 10 лет полировали. Работает хорошо, а толку, никому не нужна и компанию продавать будут
6:22 Вашему вниманию представлен инновационный приклад "Желейка". Приклад "Желейка" - отдача вас больше не пожалеет
Бродягу жалко :с
То что Шрам стал джокером объясняется перед боссфайтом в коридоре с телевизорами, который можно вспомнить в том числе из концовки чистого неба, такие уж последствия становления конторским
Мужик, респект тебе) Я тоже прошел ее на релизе без патчей с минимально необходимыми модами, вроде отключения компиляции шейдеров, разве что критичных багов почти не ловил - все решалось перезаходом в игру. Бектрекинг у меня занял в итоге часов 20, т.е. либо постоянный перегруз, либо у тебя денег не хватает. Еще и пол игры бегал с базовыми вещами, потому что они чинятся гораздо дешевле. Постоянно сталкивался сразу с двумя, а то и тремя кровососами, а мутанты это просто губки для впитывания урона. Но всё это лечится сайгой с большим магазином 😊 Револьвер тоже выручал против гуманоидов, еще и патроны экономишь. Экономика вообще капец была. Но опыт конечно интересный)
Как говна в Виталике 🤣🤣🤣🤣 Ахаха убил этот момент 😂👍👍👍
😂😂😂
в Виталямбусе )
Дрю: поражается тому, что случилось с пользовательскими стандартами, и почему люди сами оправдывают то, что им навалили говнеца.
Тоже Дрю: ставит оценку авансом.
Последовательность: Ну нахер!
Так Дрю немного даун)
Привет Сталкер! Вот! Держи мой лайк! Хвалю тебя за честность! И спасибо что прошёл игру за меня! Я хоть и фанат серии, но терпения на этот Багалкер 2 мне не хватило! Поднял--приобнял!
Не думал что такое скажу, но: Спасибо Пубг! В бою против химеры на болотах ЧистогоНеба, убил химеру, и на бодрых щах и постоянном прожимании аптечек добежал до сейф плейса по бьющей по жопе синей зоне, ой выбросе
Жесткий
Викид ще й екіп ламає, тому краще було б забити на паскуду
На маковом поле листочки летающие убивают моментально, если тебя задевают. Может пропустил предупреждение сталкера оттуда, он сказал остерегаться их :)
Мне повезло, багов очень мало словил: Залесье, бункер Лодочки, сталкер в сталкере однажды стоял, левитирующий над кроватью сталкер, в одном месте игра намертво зависала, видимо из-за утечки памяти, 20 метров от этого места было всё норм, экраны зомбоящиков были всегда белыми, разговор с бабой в НИИЧАЗ также был визуально забагованным, но в целом, по геймплею проблем не было. Однажды правда 8 кровососов на меня напало, на ветеране они дались с трудом, пришлось воспользоваться ножем и знаменитой славянской смекалочкой)
Лучший обзор, максимально по делу, без прекрас в позитивную или негативную сторону. Спасибо
Ага "без прекрас"
Но по факту игре не поставил оценку, а только "когда нибудь кабы как сделают, если вообще сделают"
Хотя игра 5/10 заслуживает
А лучше смешать её с говном и втоптать в грязь,как было с кибером и ноуменскай.
@@illuvatar1605 Хотя игра 9/10 заслуживает*
Поправил. Не благодари)
@@spuner2521 чего бля?
Какой же кайф запускать квесты самомтоятельно через консоль. Атмосфера в игре присутствует, но нужно всего лишь поиграть в аномали, чтобы понять какой она должна быть.
«Больно, но не скучно» - то есть как в World of Tanks?
Насчёт Шрама: ещё в ЧН ему сказали что из-за его устойчивости к выбросам он поедет кукхой
Вообще складывается впечатление что сюжет второй части написан ещё в 2004, когда разрабатывалась ТЧ, например из-за того артефакта который принёс в катсцене Стрелок Доктору ещё 17 лет назад и мы только сейчас узнали что это
Единственный нормальный оьзор котлрый мне пока попался.
В целом во всем согласен. Хотелось бы чтобы допилили игру, потому что играть в нее децствительно интересно.
С удовольствием посмотрел!
Без политоты, отличная подача, всё по факту, включая проблемы
Наконец-то нормальный обзор ЖдалкерДва из рекомендаций ютуба, спасибо тебе! Первый обзор который не выключил через 5 минут
Лично я забросил игру где-то на середине и потом скачал Stalker Anomaly, а раньше модами на эту игру вообще не увлекался, да и оригинал проходил лет 10 назад. По сути Anomaly - это и есть второй сталкер, там вполне рабочая симуляция жизни, нпс постоянно мигрируют, собирают артефакты из аномалий, убивают, умирают, лутают трупы и иногда хвастаются находками в общем сталкерском чате, чтобы ты мог их потом выследить и гопстопнуть. Очень многое тут можно настроить под себя, плюс можно докачать еще тысячи модов на эту сборку, а-ля Скайрим. В игре можно набирать напарников, собирать отряды и грабить корованы. А когда я увидел, как мой напарник в реальном времени подкрадывается к аномалии, достает детектор, делает еще несколько шагов, приседает и подбирает артефакт - в этот момент у меня взорвался мозг. С тех пор я сам в аномалии больше не лезу. В общем, такого во втором сталкере нет и никогда не будет. Может быть я потом допройду основной квест, когда игра станет играбельной, но, честно говоря, он меня не зацепил, так что не факт.
Надеюсь это шутка. Не сказать что удачная
@@insanespambotв чем шутка?
По механикам геймплейным даже ванильная аномали лучше сралкера 2
Если мододелы доберутся до Сталкер 2 может быть нахерачат конфетку, а пока что. Це пздц. А что они с миром сделали в Сталкер 2? Почему сук. Дуга рядом с кордоном у границы. Выжигатель хер знает где. Мы с братом исследовали всю локацию и тупо ловили не состыковки с предыдущими сюжетами игры. В общем они даже с этим налажали мудни
@@redcommissar4613 значит не шутка, а болезнь какая то... Сочуствую
@@insanespambotсочувствую фанатам куска кода слепленного в попыхах под названием сталкер 2)
Прошел игру, и поначалу был прям таки восторг - сталкать по заброшкам, бомжевать было интересно, слушать анекдоты "на троечку" прям обалденно. Атмосфера и картинка просто вау, даже киберпанк так не впечатлил. Но под конец хотелось просто уже побыстрее закончить, прям духота была нереальная. Зов Припяти все же был в геймплейном плане и идей интересней - один поход со своей командой до Припяти стоит по интересу выше половины STALKER 2 (причем именно второй половины)
Неправда.
как раз ЗП та еще духота, чуток пафоса на старте в Путепровод и 5 квестов неплохих, все, зато Аномалька хорошо зашла
Абсолютно согласен с тем, что зона нормально реализована, с точки зрения, плотности населения. Такое чувство, что никто не помнит каким был оригинальный сталкер без модов.
Спи спокойно Вова Вист. Твой героизм никогда не будет забыт!
Я думаю что механика с таким частым кровотечением вынуждает тебя искать артефакты и дополнительно иследовать зону
жаль разрабы не играли в моды на оригинальный сталкер. в большинстве модов залезаешь на какую-то возвышенность и мутант сразу убегает от игрока.
Здесь они тоже убегают и прячутся за деревьями, где ты их без труда отстреливаешь в точащие головы😂
вроде тут так же, убегаешь от например стаи плотей, прыгаешь на ящик, и они разбегаются в разные стороны за укрытия где ты их не видишь и соответственно не можешь по ним стрелять, спрыгиваешь и они всей толпой одновременно вылезают, не работает вроде только с химерой и псевдычем, но я в основном просто убегал от этих патроноприёмников))
Здесь так же)
То что профессор лодочка не открывает дверь - это еще фигня. На меня он напал, после диалога с ним в бункере (правда еще после того, как я спас его от наемников он помечался у меня на компасе, как вражеский npc).
А у меня убежал от выброса из бункера к полудню в хату, и назад не вернулся 😂
к нему нельзя с оружием заходить, если используешь инструменты анрила для прохода через дверь
@@letsdosmth7666 не, зашёл я без консоли
Даже после патчей словил софт-лок, на Малахите надо было зачистить вражину в руте Варты, ластовые неписи резко стали дружелюбными, из-за чего нельзя было их убить, квест ни завершить, ни скипнуть, ни убить. На тильтовычах удалил с ссд и поставил пое 2, спасибо что геймпас а не 4К в помойку)0)
Ура, помидорчик ведёт огонь на звуки мовы!
Мне игра очень понравилась, хоть и технически ее нужно очень сильно чинить. Сюжетка в общем мне понравилась, мир один из лучших что я видел, в нем очень приятно находиться, жду ДЛЦ чтобы узнать что дальше случилось с миром. Касательно проблем, я с ними почти не столкнулся, кроме редких вылетов и квеста с Залесьем, который я провалил из-за скриптов. Надеюсь разрабы ее починять, и будет конфетка
Ты просто не понял, это не баги а аномалии, это же сталкер!!!😂
Такое ощущение, что разработчики вообще не интересовались, как решали проблемы с балансом и экономикой в модах. А ведь там было много рабочих идей. Например отдельная система бартера, когда вместо денег был обмен конкретных расходников на конкретные части монстров или артефакты. И вот, это уже не бесполезный хвост собаки, а пачка аптечек. Не мусорный артефакт, а пачка редких патронов. Квесты по сбору определенного барахла, с неплохими наградами, прекрасно поднимали ценность всякого дешевого мусора.
Кровотечение и постоянная жрачка аптечек должны ведь со временем уходить, из-за крутых артефактов на поясе, или это забытая технология предков?)
Такое количество софтлоков, это конечно позор. Я вот Чистое небо так ни разу и не прошел. Потому что в свое время 4 разных патча стабильно крашили мне игру на Янтаре. Это ладно, что сейчас хоть патчи сами накатываются, и через какое то время ты таки пройдешь игру. Если конечно не забьешь.
Короче, как и ожидалось. Играть будет можно через пол года-год.)
Играть можно уже сейчас. Говор про альфа билд это уже шиза. ЕДИНСТВЕННАЯ проблема релизного Сталкера - отсутствие Алайфа. Но даже тот спавн что есть частично решает проблему динамики геймплея, для чего Алайф и существовал.
@@spuner2521 Единственная? А софтлоки это типа так, мелочь? Ждать еще и ждать. Как минимум пока работоспособность допилят.
@@spuner2521нет, а-лайф является полноценной симуляцией жизни и просто спавн 2-3 нпс рядом с тобой не сможет это заменить
10:04 Забавно, что ты говоришь про атмосферу и у тебя подгружаются деревья.
11:00 35:00 Это излюбленная вещь в Сталкере 2, перенасытить тебя лутом. А с учётом экономики без первого патча, это вынужденная мера нести лут через 2 киллометра. Кульминация тебя достигает на болотах, где ты зачищаешь 3 вышки, идёшь на самый край локации. Забираешь сканер, он весит 10кг. Там ВЕЛИКИЙ РАЗРАБОТЧИК положил 2 геркулеса. ДЯКУЮ ВАМ ПАНОВЕ. Ты идешь обратно к торгашу, И ничего не предвещает беды. Опа заскриптованный выброс, посередине локации. Так ещё и заскриптованная химера, которая тебя шотит с прыжка. О боже, это было феерично. По итогу СЛАВА великому рандому, химера самоликвидировалась в воду. с 22 попытки. И буквально превозмогая всё, добираюсь до церквушки, зачитываю все молитвы, всё думаю я превозмог. ДА ДА ДА, UE5 Crashed Report. А сейв был сделан автоматически на моменте с химерой. Но после перезахода, игра смилилась надо мной, и дала god mode. На меня просто не работали скрипты смерти, я даже под водой смог пройти на прямик. Но стоило здать квест, мой хлопчик загинув видимо от сердечного приступа.
Лично хотелось бы мусорного лута, а не просто в тайниках Хилки, хлеб, патроны, и редко апгрейд. И ещё редко пушка, броня. Но этих тайников настолько много, что невольно осознаешь, что залутав всё Залесье, ты можешь конкурировать с местными торговцами в плане продажи, хлеба, бинтов, аптек, и патронов. Под конец игры так у меня собралось 400 аптек,
Плюс проблема в пушках, вот я влюбился в уникальный калаш с гранатометом, а по итогу даже фулл прокачанный он начинает проигрывать даже самым слабым пушкам уже к середине игры. Ну а в конце, такое у каждого 3его монолитовца появляется(Спойлер) "ГАУС ПУШКА" То что было как эксперимент в ЗОВ припяти. За 9 лет в условиях зоны появилось у каждого шизика.(в ЗП 2012 ГОД, В Сталкере 2 2021) Украинская Инженирия поражает воображение.
15:22 этот квест вообще чистый оммаж на квест Бороды из ЗП.
(Я увидел идеальную реализацую а лайф в модах, типо Anomaly) Alife это про жизнь, а не про спавн монстров вокруг тебя. Пример: Дали квест на ликвидацию сталкера. Я решил его отложить на время, и позаниматься тайниками. Опа, приходит инфа что где-то районе моей цели стрельба. Через 10 секунд, моя задача выполнена. Или то что какой-то сталкер пишет про то что ему нужен проводник или артефакт. Ты его находишь, и правда ему нужно дойти куда-то или артефактыч. И ты понимаешь, что этот мир живёт без тебя.
Анекдот:
Батя хотел, что бы Дрю сбила дрезина, но просчитался и его самого, сбила дрЮзина
Так не смешно
@Yevhen_buj а ты здесь где-то цирк и клоунов видишь?
ну ты выдал
Ультимативный респект Cranch’у за UETools, иначе остались бы без обзора 😅
Если вкардце, то через годик эту игру можно будет глянуть с модами чтобы получить достойное первое впечатление (самое запоминающееся). А пока пусть торопыжки за свой счет тестируют ее для меня и наслаждаются вкусом, запохом и цветом этой субстанции.
Через год-два будет хорошая игра, как с киберпанком.
Кто только в нее играть будет
@@Borisov_Roman те, кто купили два ляма копий, не считая гейм паса
@@Hiro88889 не знаю прошел и забыл,как то так((
@@Hiro88889 от неё пахнет слабостью,какой аспект ни возьми
@@Borisov_Roman хто ж зараз в Кіберпанк грає.... питання риторичне
Ого неужели. Обзор игры. А что так можно было? Вообще эта ситуация когда на релиз вкидывают альфа блилды довольно печальная и так как игроки не против такого. То в скором времени и альфа билды будут для них пределом мечтаний.
да, это треш. говноеды накупили больше миллиона копий.
Если задуматься то это 100% заслуженно. Терпишь скотское отношение, скотское отношение и будет продолжатся🤣 каюсь сам играю в альфа релиза)
Дрю, вот про славянскую смекалочку ты хорошо придумал! Смотря как ты залезаешь на ящики от мутантов вспомнил свои прохождения Скайрима на легендарной сложности, как же давно это было)) Там тоже всем врагам накинули неприличное количество здоровья и увеличили урон относительно предыдущего уровня сложности Мастер. И пока Довакин не раскачан приходится бегать от врагов, забираться на камни, переплывать реки, хилиться на другом берегу, сохраняться и переплывать обратно)) От драконов ныкаться за укрытиями и ковырять их по чуть-чуть))
Когда-нибудь в названии ролика не будет слова "П..ДЕЦ"... Но это будет уже другая история...
В следующем году твой канал угодит в аномалию и подписчики будут расти как грибы после дождя. Подписан на тебя ещё со времён, когда ты в клетчатой рубашке расхаживал по комнате с проводным микрофоном. Было весело хоть и не так профессионально как сейчас. Удачи!
ех, а я ще пам'ятаю його огляди на врот оф тункс
@@acchi_kocchiвы на канале вот фан...
Спасибо за обзор)) Никогда не делаем предзаказы))
Согласен почти со всем, кроме экономики. Она в игре сломана, но наоборот. В отличие от предыдущих частей, здесь торгаши покупают ломаное оружие и броню, и на этом можно очень сильно фармить. Именно поэтому, я полагаю, в предыдущих частях этой возможности не было. Да, по началу не разгуляешься, однако уже ближе к середине игры начинаешь уходить в плюс при условии внимательного исследования Зоны и лутания-продажи трофейных стволов и брони. Находишь артефакт-бутылку на +40 веса и превращаешься в мусоровоз, доставляя торгашам тонны всякого барахла.
Я только одного не понимаю, почему нельзя было добавить награду за мутантов как в тч, убил мутанта - получил его часть тела, чем сложнее моб - тем дороже можно будет продать трофей, это могло немного сгладить экономику и был бы хоть какой-то стимул охотится на всю эту дичь. А на счет старых персонажей....
(СПОЙЛЕРЫ!!!!!!!!)
Немного даже обидно, что Стрелка и Шрама сделали просто шизоидами, которых еще и слили :(
UPD: На счет Шрама ошибался, ибо этому есть сюжетное объяснение, извиняюсь
А схуяли то стрелок шиз? Он же хотел изучить зону и что бы она исчезла, в зп он стал научным консультантом, и потом уже видать изучал как её можно уничтожить
В первые дни поставил мод на лут с монстров, проблемы нет, как и со многим другим..
@@BREADHOODFOT ну блин, ключевое слово "мод", а это должна была быть полноценная механика. Так можно вообще абсолютно лютое сырое г+вно выпустить, которое будет лишь давить на ностальгию фанатов, вынуждая их покупать игру и выкатывать моды, для того чтобы нормально играть
Со Шрамом всё понятно, его шизоидность странно не выглядит. Стрелка тоже несколько одержимым Зоной лепили ещё в оригиналах, но, тут видно что под конец то-ли не смогли, то-ли не захотели нормально прописывать причины его слёта с нарезки и он выглядит буквально как с нихуя сорвавшийся псих. Хотя в целом, как по мне, сюжет который свернул с мистики в научную фантастику затевался с самого начала и выглядит уместно. Но за Стрелка всё таки обидно. Концовка игры вообще как будто наспех сделана, Дегтерёв просто исчезает из сюжета в какой-то момент))) Видимо не придумали чё с ним делать))
А у меня Рихтер в баре был жив, но после разговора квест не продолжался вообще, лол. У всех сталкер 2 сломан по своему)
По поводу смерти сюжетных нпс, проблема не в том что их можно убить, проблема в том что квест без них не сделать или не обойти бругим путем. Да в фоле нью вегас можно быть убить кого угодно и спокойно пойти дальше квеститься, какого там года игра?)
В ТЧ аналогичная фигня была
Со всем согласен добавлю от себя пару моментов. В игре с открытым миром, в 24 году нельзя перелезть через полтораметровый забоор или залезть на крышу хибары без пирамидки из ящиков. Весь дизайн игры построен так чтобы игрок искал эти лессенки из ящиков или грузовики, чтобы залезть на крышу хибары, хотя в некотрых местах она не выше игрока по высоте. И чтобы игрок не залез куда разработчики не хотели, они приклеили к земле все ящики поблизости, чтобы ты не мог их дотолкать и залезть.
Игра предполагает паркур, чтобы ты везде лазил и искал лут, но лищает тебя очевидных способов это делать.
Да, да, да, у игры огромный потенциал, атмосфера и все такое, но она забагована и недоделана.
А еще долбаную дверь даже сарая, ты не можешь вышибить из ружья и даже из РПГ. Разрушаемости нет в игре.
Зато игра атмосферная.
@@Anderson_LS есть сейчас игра где это можно?)
@@hermond890 dying light, 2 части. Первая по графике на уровне 2 сталкера.
@@СергейМинчаков-ю3з там была разрушаемость, вынос дверей из рпг?)
@hermond890 ага, это типа что то сложное для ААААА проекта, к числу которых сталкер относят?
ну, мы его даже не 5, а 10 лет ждали :D
Так, а какого лешего никто не говорит про сложность игры? На "ветеране" стоимость ремонта экипы, стоимость покупки оружия, брони и патронов у торговцев намного выше, чем на сложности "новичок", а продажа экипы дает намного больше денег на новичке! Артефакты, которые торговцы скупают по 3500к на "ветеране", на новичке по "7200" ; урон от оружия на "новичке" выше, чем на "ветеране" (очень сильно чувствуется, когда проходишь арену на ростке). Сложность в сталкере кардинально меняет ощущение от игры. Пример: арена на ростке, битва с химерой. На "ветеране" выдают оружие и броник значительно слабее, чем на "новичке". К чему это ведет? Мало того, что на "ветеране" урон от всех громпалок понижен, так и пушку дают слабее, а на выходе мы получаем невыполнимый квест - химеру не убить тем количеством патронов, которые дают (на этом моменте я сгорел (проходил все на ветеране), переключил сложность, получил другой ган, снес химеру (патроны даже остались), после пошел продавать лишнее оружие, дабы отправиться в очередную вылазку и избежать перевеса (в крайней степени остопиздело это) и о*уел от разницы в ценах! Если после хорошей вылазки, после продажи всего хлама и найденных артефактов денег хватало едва ли на починку экипы (а чаще всего в минус уходил) на "ветеране", то на "новичке" я за 3 часа игры наковырял себе почти 200000к (даже несколько лишних легендарных артефактов продал).
Не баг а фича
Ну так логично как по мне, что влияет сложность на все.
@@IvanMalenchakСовсем не логично, а очень даже глупо, в пример приведу Race driver Grid и Dirt, где повышение сложности давало больше опыта и денег, что стимулировало гонять на высокой а иногда и на максимальной сложности, это правильный подход. А навалить противникам хп отобрав у гг патроны это тупизна, страдание ради страдания, а не получение более интересного игрового опыта
@@romachanplay8165 але це Сталкер. Тут кое-кто с ножом на кровопийц охоту устраивает. Я на средней сложности не вижу дефицьІта чего нибудь. Море патронов и аптечек, и з деньгами нет проблем.
А глянь на The Last of Us 1/2, там чем выше сложность, тем сложнее убить противника и намного меньше ресурсов. Вполне логично, чтобы искать способ обойти противника или избежать боя
@@anka-anka-anka в итоге мы имеем мобов которые держат 4 пули в лицо или пару обойм в тело. Во истину дураками полон свет
По описанию было полное ощущение что это какой-то старый "Крутой Сэм", но в пределах ЧЗО
Неее. В Крутом Сэме оружие было импактно. Если бы это было как в Сэме, то перед химерой на болотах тебе давали бы какую-нибудь гауску. Типа испытай её, вот тебе для этого химера, а вот её счётчик хп, наслаждайся геймер.
@alexandro8541 тоже верно
Про тот квест с бандитами, если не убивать одного, но под конец игры, надо будет помочь Сидоровичу с какими то (по его мнению) уродами, и там будет как раз этот бандит, и с ним можно будет порешать все мирно. Если убить всех, то там будут обычные бандиты, и решить проблему можно будет только мокрухой.
Экономика и поиск флешок с модификациями привет Чистое небо.
Там можно было торговать со ВСЕМИ. БУКВАЛЬНО.
Честно говоря мой опыт с этой игрой довольно сильно отличается, ведь багов мешающих проходить игру или портящих атмосферу я не встречал, как и усталости от врагов. Меня игра постоянно держит в диком напряжении что сейчас кто-то нападет, когда встречаю монстров у меня легкая, а иногда и не очень, паника. Даже когда я иду к точке по лесу мне страшно встретить монстра. Для длинных путешествий я даже включал год мод, но даже с ним мне было страшно.
Мне безумно понравилось это в игре
Про Вову Виста улыбнуло 😂
Как понять, что обзор не совсем объективный.
Когда обзорщик говорит, что поломанный к х*ям ИИ - просто очень внимательный.
Это мы смотрим 🔥🔥🔥
За Ивана Зенкевича лайкос и респектос 😂
Надоело, что каким-то играм всё прощают, а каким-то на орехи достаётся. Потребители так не хотят признавать, что "опять повелись на хайп" и потому готовы оправдывать свои вложения в тестовый билд. Фу. P.S.: последние, купленные мной, игры - это 7DtD (и то там многое ещё не реализовано), Ноита и СтардьюВелли.
Вот бы если нежогигант переворачивал машину если ты ты на нее залез. Ну это ж сложна
Иди сделай. А мы посмотрим че там по оптимизации будет
@@spuner2521 если у разработчиков руки не кривые, это возможно
про Виталямбуса ❤😂
прям в Дырочку !!
42:36 по сюжету артефакты работают вне зоны, просто теряют свои свойства, иными словами разряжаются.
В НИИЧАЗ даже рекламные баннеры висят, артефакт для сна, чего-то там еще
39:00 Во-во. Сейчас не вижу смысла с Аномали и сборок на неё слезать, пока к здешней сюжетке геймплея нормального не подкрутят, да и докрученные Алайф и оптимизация не помешали бы. Чую, опять модерам всё это вытягивать.