Where is the Subsurface Color in Blender 4.0?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 ม.ค. 2024
  • The Subsurface Color has been removed in Blender version 4.0. In this video, I will show you what you can do instead, to control the subsurface color.
    🗃️ Page on Blender Wiki: wiki.blender.org/wiki/Referen...
    ● Procedural Material Tutorial Playlist: • Blender Procedural Mat...
    ● Procedural Skin Material: ryankingart.gumroad.com/l/ski...
    ● Procedural Skin Tutorial: • Procedural Skin Materi...
    ⭐ Ultimate Procedural Material Pack:
    • Gumroad: ryankingart.gumroad.com/l/ult...
    • Blender Market: blendermarket.com/products/ul...
    🎶 Music Credits:
    - dontcry x nokiaa - Bunnies
    - Provided by Lofi Girl
    - Watch: • Bunnies
    - Listen: open.spotify.com/track/0KheDq...
    _________________________________________________________________________
    🌐 My Website Links:
    • All links on my about page: ryankingart.wordpress.com/77-2/
    • Patreon: / ryankingart
    • Gumroad: ryankingart.gumroad.com/
    • Artstation: www.artstation.com/ryanking
    • Blender Market: blendermarket.com/creators/ry...
    • Sketchfab: sketchfab.com/ryankingart
    • Website: ryankingart.wordpress.com/
    #ryankingart #blendertutorial #blender

ความคิดเห็น • 65

  • @joebuehrer
    @joebuehrer 4 หลายเดือนก่อน +23

    I think you could also plug a color node into the radius input and control the subsurface color that way instead of having to tinker around with the values.

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  4 หลายเดือนก่อน +6

      Oh yeah, I haven't tried that, but it might work.
      Edit: (Just Tried it out, and yeah it works great) 👍‍

    • @joebuehrer
      @joebuehrer 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@RyanKingArt I remember long before Blender had a PBR shader and you just had to use the subsurface node, there was a radius option on that and I would just plug a color into the socket and that seemed to work just fine.

    • @chriscvargas
      @chriscvargas 4 หลายเดือนก่อน +1

      That's an excellent tip! I had wasted some time trying to get to the color I wanted using the values, now using an RGB node, I have a more quick display of the color I want.

    • @romanr1592
      @romanr1592 2 หลายเดือนก่อน +1

      Except it doesn't work, it takes the average of your color and adjusts what was already there proportionally, it doesn't actually change the hue no matter what you plug into it. You can just plug in simple rgb node to it to see that it does nothing, and that's my problem, I want subsurface to vary with texture.
      EDIT: I guess, it's an eevee bug, great... blender doesn't fail to disappoint once again!

  • @thisspaceforrent5737
    @thisspaceforrent5737 4 หลายเดือนก่อน +66

    My least favorite part of any new software release is the Easter egg hunt for familiar features.

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  4 หลายเดือนก่อน +2

      Haha Yeah

    • @joebuehrer
      @joebuehrer 4 หลายเดือนก่อน +1

      True!

  • @SquirreltailAnimation
    @SquirreltailAnimation 4 หลายเดือนก่อน +29

    This seems like such a weird and unnecessary change. Thanks for the heads up on this.

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  4 หลายเดือนก่อน +7

      yeah I kinda wish they just kept the subsurface color.

  • @cybersimscape
    @cybersimscape 12 วันที่ผ่านมา

    ty ryan.. i've learned everything about texturing in blender over the past 4 years from your videos alone. I was trying to make a shader when i noticed the node was gone and i almost pulled my hair out. ryan saves the day again

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  12 วันที่ผ่านมา

      glad it helped

  • @francescorossini9411
    @francescorossini9411 4 หลายเดือนก่อน +3

    Thank you for this tutorial! It's always a pleasure to see your content, since 2019 :)

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  4 หลายเดือนก่อน +2

      thanks!

  • @findbadguys2742
    @findbadguys2742 2 หลายเดือนก่อน +5

    This is the change that nobody asks for. So sad that we need to find the way around in order to have that previous SSS color back. 😥
    Hope The dev team will consider getting this back in the further version of Blender.

  • @moosey_friend
    @moosey_friend 3 หลายเดือนก่อน +2

    This is exactly what I needed. Thank you as always Ryan the king!

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  3 หลายเดือนก่อน

      thanks for watching!

  • @AnkiSandinge
    @AnkiSandinge 4 หลายเดือนก่อน +4

    Thank you soo much for this great video. It sure explains the difference.

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  4 หลายเดือนก่อน +2

      glad it helped!

  • @amanda_tank
    @amanda_tank 2 หลายเดือนก่อน +1

    This was really helpful, thank you!

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  2 หลายเดือนก่อน +1

      Glad it was helpful!

  • @Stratanian
    @Stratanian 17 วันที่ผ่านมา

    Спасибо!!! Не понимаю, зачем было менять то, что прекрасно работало. А теперь без таких вот видео и не разобраться!

  • @mix-up9003
    @mix-up9003 4 หลายเดือนก่อน +4

    I just set it to skin and stick in a RGB node in the radius to see the exact color that I want for my SSS or even simpler use a Mix Color shader so that you can use it in a node.

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  4 หลายเดือนก่อน +3

      Thanks for letting me know about this! Just tried it out, and yeah that's also a good way to control the color.

    • @mix-up9003
      @mix-up9003 4 หลายเดือนก่อน

      No problem, I had that very same panic when I was trying to do one of your older videos with Blender 4.0. Took me while to find a tutorial a tutorial that explained the new shader and then the idea popped into my head when I remembered the RGB and Vector ports are actually compatible, it was just the 'Skin' and strength part that I didn't understand what they did. So I just tried the RGB node and and noticing that I wouldn't be able to put it your node setup I used instead a Mix color, set one color to 100% and I could then create a node exactly like your node with now vector guess work involved @@RyanKingArt

  • @alexthegreat4773
    @alexthegreat4773 3 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks man!!!!

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  3 หลายเดือนก่อน +1

      welcome!

  • @ericolivecarmona7871
    @ericolivecarmona7871 4 หลายเดือนก่อน +2

    I preff use RGB node in radius slot. Its more comfy

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  4 หลายเดือนก่อน +1

      yeah that's a great method too 👍‍

  • @mikerusby
    @mikerusby 4 หลายเดือนก่อน

    so how come when using the mix node, if one of them is supposed to be the base color and the other the subsurface then they both affect the subsurface? try bumping up the subsurface weight, give one of the mix nodes a blue color and the othe red, then switch between the 2.
    Doesn't make sense to me

  • @virtual3dworld_1000
    @virtual3dworld_1000 4 หลายเดือนก่อน +1

    good job Bro

  • @Velnias75
    @Velnias75 4 หลายเดือนก่อน +2

    💯 Thanks!!!

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  4 หลายเดือนก่อน +1

      welcome!

    • @Velnias75
      @Velnias75 4 หลายเดือนก่อน

      @@RyanKingArt, do you have resp. is there any place to share the community results/fan art of your tutorials?

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  4 หลายเดือนก่อน +1

      No, I don't really have any community place for people to share there tutorial results. I may make something for that sometime. Any suggestions? @@Velnias75

    • @Velnias75
      @Velnias75 4 หลายเดือนก่อน

      @@RyanKingArt, an own Discord server?

  • @user-jp7vk3mn1l
    @user-jp7vk3mn1l 4 หลายเดือนก่อน +2

    I actually figured this out when I was watching a TH-cam video

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  4 หลายเดือนก่อน +1

      Cool 👍‍

  • @user-nu4fc3lz6i
    @user-nu4fc3lz6i 3 หลายเดือนก่อน

    Thanks !!!!!!!

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  3 หลายเดือนก่อน

      You're welcome!

  • @davexmit
    @davexmit หลายเดือนก่อน +1

    You can plug an RGB into the radius btw. Seems to work.

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  หลายเดือนก่อน +1

      thanks for sharing!

  • @mind_of_a_darkhorse
    @mind_of_a_darkhorse 4 หลายเดือนก่อน +2

    I wondered what the subsurface color was used for! LoL!

  • @cloudlove1
    @cloudlove1 2 หลายเดือนก่อน

    I'm sorry, but what they did to our bsdf is a disaster. I just can't with this, everything just got that much more confusing :(
    Thanks for clarifying ❤

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  2 หลายเดือนก่อน

      yeah I don't really like the update.

  • @wirebrushofenlightenment1545
    @wirebrushofenlightenment1545 3 หลายเดือนก่อน

    Because that's so much simpler than the old way ...

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  3 หลายเดือนก่อน +1

      Personally I kinda like the old Sub Surface Scattering better with the Sub Surface base color.

  • @FelisGlacialis
    @FelisGlacialis 2 วันที่ผ่านมา

    Thanks for this video. I find this a really annoying and unnecessary change.

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  วันที่ผ่านมา

      yeah I agree.

  • @federicofelici9703
    @federicofelici9703 5 วันที่ผ่านมา

    a change nobody was needing, making something simple complicated and worse.

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  5 วันที่ผ่านมา

      yeah I agree

  • @TheEragon1995
    @TheEragon1995 3 หลายเดือนก่อน +2

    i do not like this new system. in 3.6 i ez made nice ears with red subsurface, it was like cool pixar sunshine ears. now its more complicated.

  • @billyjjackson
    @billyjjackson 3 หลายเดือนก่อน

    I'm not a fan of this or the new hair system. I'm sure it will all turn out good in the end

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  3 หลายเดือนก่อน +1

      yeah I preferred the other sub-surface scattering.

    • @billyjjackson
      @billyjjackson 3 หลายเดือนก่อน

      @@RyanKingArt yup, it was more intuitive and less work.

  • @FlorianGerstner
    @FlorianGerstner หลายเดือนก่อน

    This is misinformation. "Radius" is the color channel for SSS.

  • @Frostensen
    @Frostensen 4 หลายเดือนก่อน +3

    They should really really stop messing with the nodes. Tutorials are becoming useless

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  4 หลายเดือนก่อน +2

      Yeah its kinda annoying when they change things like this.

    • @mikerusby
      @mikerusby 4 หลายเดือนก่อน

      @@RyanKingArt same with the add new node in the material editor, I used to press tab then find the shader I wanted to add. such a pain how it is now. you can't even assign a shortcut to the add part anymore

    • @mixelplik
      @mixelplik 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@RyanKingArt Yep, just like new versions of Windows, you have idiots that try to justify their jobs by creating new "features" that only tend to irritate existing customers and force additional updates.

  • @Rjf32
    @Rjf32 14 วันที่ผ่านมา

    Whoever decided to make this change needs to be fired all this does is make things already more difficult and annoying

  • @kedigiller111
    @kedigiller111 28 วันที่ผ่านมา

    wtf did they to the program man, damn

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  28 วันที่ผ่านมา

      yeah I didn't like the update too much