Научись делать игры, персонажей и анимацию вместе с XYZ School : bit.ly/3p7niEh XYZ School - это онлайн-школа, которая научит тебя всем аспектам создания игр - от концепт-арта и 3D-графики до геймдизайна и программирования. Инструкторы школы - действующие профессионалы индустрии: они работают в таких компаниях, как Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. Если ты давно планируешь создать свою игру или получить работу в области GameDev, то у тебя есть отличный шанс сделать первый шаг навстречу своей мечте. Так что дерзай 😉
Можно через Clamp сделать ограничение на здоровье что бы оно не поднималось выше max health и не падало ниже 0 и тогда не надо будет проверять на погрешность, оно просто ниже 0 не упадёт,а при 0 смерть
А можно пояснить тему.. Почему нельзя в уи прогресс бара прописать считывание состояние хп, и нужно "руками" менять полоску при получении урона или хила?
есть много способов решить задачу. В видео я рассказываю один из кучи возможных. Можно, например, заморочиться с OOP и вообще по-другому тогда будет выглядеть код. Но в любом случае нужно будет получить ссылки на объект, чтобы установить нужные взаимосвязи.
@@EnjiRouz Спасибо за видео. Легко разобрался. Все работает, но только логи выдают постоянную ошибку у Set Percent: Нет доступа, и нет попыток прочесть Виджет. Но вс еработает.
@@EnjiRouz Проблема заключалась в переменной Current. Я задал ее изначально в 0. Тем самым Set Percent не могла обращаться к переменной Виджета на старте, потому что в той не было данных из-за Current. Но логика построена верно, поэтому компиляция без ошибок и выполнение самой логики в тестовом окне. Ошибка кричала лишь о том, что переменная пустая на старте. И спасибо за ответы и внимание =)
@@EnjiRouz более каверзная задачка есть. Голову уже сломал: как сделать плавное снижение прогрессБара с 1 до 0 (к примеру) за задержкой. Т.е. вся единица наносится разом, но в течении 3 сек, при этом прогрессБар медленно убавляется. Я игрался с TimeLine и Finterp, в в ваших функциях им походу просто некуда встать.
Здраствуйтею почему вы дальше по этой функции непродолжили урок, когда становится 0 жизней у персонажа, не делался рестаррт уроыня? а так, ваш урок очень хороший БЫЛ
@@EnjiRouz жалко(( вы же не показали рестарт уровня после отрицательного ХП(( и я искал везде, чтоб при отрицательном ХП, был рестарт уровня(( там есть связанно с жизнью видосы! Но там нет регенерации здоровья
@@KillerROCKPlay нужно для этого изучить документацию движка или курс полноценный пройти по работе с ним, иначе придется по каждой проблеме искать видео, которого может не быть. Тут все же движок на разработчиков рассчитан. Без опыта в программировании тут будет сложно
@@KillerROCKPlay а рестарт уровня - это не было целью этого урока. По идее нужно просто при достижении минимального здоровья запустить уровень заново и для этого есть встроенные функции в движке
Микрофон купила для этого даже, но сложно обещать частоту выхода видео и тематику. Скорее всего, буду снимать то, что мне самой захочется показать ибо опыта много в самых разных технологиях и областях. Так что могу предложить много разных видео, разобрать некоторые ошибки новичков, посоветовать что-то, рассказать про интересные штуки, которые полезны могут быть в ваших проектах
@@EnjiRouz да нет, я сам подписался, вероятно меня заинтересовал твой старый ролик, который закрыл пробел в моих знаниях. Не пропадай больше. Желаю удачи! ❤
работаю с VR сейчас Игры делала, но руки не дошли выпустить пока что-то. Да и нет цели покорять GameDev, нужна команда так или иначе и средства. В одиночку делать проекты - это слишком тяжело и беспощадно. Особенно, качественные. А фигню делать не хочется.
@@EnjiRouz Я вот всё хочу сделать игру, правда главной проблемой является программирование. Да, ерунду делать не хочется, от того мне хочется что-то сделать крутое, а чем больше думаю - тем сложнее становится) А зачем же тогда изучать UE, если не покорять GameDev?
@@darkkaas8399 моя работа всё равно оказалась связана с игровыми движками, и, наверное, если бы у меня не было опыта в этом, то сложно было бы достигнуть в ней успеха. Кто знает, как повернётся жизнь через года. Может быть, однажды анонс проекта сделаю на этом самом канале :D А по программированию рекомендую сперва попроходить курсы. Иначе смысла нет сидеть на движке. Вот спустя много лет опыта программирования пишешь гораздо быстрее и лучше :D
@@EnjiRouz Проблема в том, что оно мне не нравится даже, даже BP, ну..они более-менее, но не хочу программировать, но хочу сделать игру) Самое парадоксальное...Я неофициальный преподаватель программирования для детей и мы с ними делаем игры, увы на Юнити
Покинула игровую разработку в прошлом году, но решила оставить материалы на канале в открытом доступе. Правда, после выхода ue5 они могут скоро снова потерять актуальность =/
Научись делать игры, персонажей и анимацию вместе с XYZ School : bit.ly/3p7niEh
XYZ School - это онлайн-школа, которая научит тебя всем аспектам создания игр - от концепт-арта и 3D-графики до геймдизайна и программирования. Инструкторы школы - действующие профессионалы индустрии: они работают в таких компаниях, как Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red.
Если ты давно планируешь создать свою игру или получить работу в области GameDev, то у тебя есть отличный шанс сделать первый шаг навстречу своей мечте. Так что дерзай 😉
Подписан давно. Тоже недавно вспоминал. Очень рад, что вернулась. Очень полезное, информативное видео. Спасибо, что вернулась.
Привет снова, спустя пять лет. Мы рады что ты снова с нами😘
Капец, только недавно вспомнил про тебя, зашёл на твой канал, понастольгировал и вот ты вернулась! Спасибо!
Можно через Clamp сделать ограничение на здоровье что бы оно не поднималось выше max health и не падало ниже 0 и тогда не надо будет проверять на погрешность, оно просто ниже 0 не упадёт,а при 0 смерть
Дождались)
Наконец-то ты вернулась. На долго ли)
Ну периодически точно буду что-то выпускать, а так - хз
Скорее всего тут будет всего много намешано
Очень круто , а будет продолжение видео ?
Вернулаааааааась)😍😍😍
Кто ты? Почему я подписан? Госпади сколько я тогда нюхал кокса что подписался сюда
Ахахах 😂
Да, за 5 лет многое меняется :D
На эвен тик садить реген это мощно, каждый кадр просчитывать) и зачем там нужны функции, где потом их использовать потом?)
Ля, ну снова здравствуй. И корми нас контентом, хоть иногда )
P.S мну кажется что всё слииишком подробно.
Часто смотрят именно ребята, кто в программировании не бум-бум, потому объясняю так подробно
@@EnjiRouz в следующий раз покажи пожалуйста как запустить UE4
без негатива =)
@@TheAgrifon начать что-то делать и забыть, что запускал его))
А можно пояснить тему.. Почему нельзя в уи прогресс бара прописать считывание состояние хп, и нужно "руками" менять полоску при получении урона или хила?
есть много способов решить задачу. В видео я рассказываю один из кучи возможных. Можно, например, заморочиться с OOP и вообще по-другому тогда будет выглядеть код. Но в любом случае нужно будет получить ссылки на объект, чтобы установить нужные взаимосвязи.
@@EnjiRouz а понятно, я думал оптимизация или типа того..
А как убрать полосу здоровья из главного меню?
эм... а что это за канал и когда он оказался у меня в подписках?) очень смутные воспоминания
Тут были игры и игровые движки
Сейчас будет в основном программирование
Привет. А эту полоску можно сделать в иных формах?
Да, можно
@@EnjiRouz Спасибо за видео. Легко разобрался. Все работает, но только логи выдают постоянную ошибку у Set Percent: Нет доступа, и нет попыток прочесть Виджет. Но вс еработает.
@@Blade_Ruiner значит, не разобрался)
пересмотри ещё раз, как ссылки на переменные передавать, а то ты пропустил важные шаги
@@EnjiRouz Проблема заключалась в переменной Current. Я задал ее изначально в 0. Тем самым Set Percent не могла обращаться к переменной Виджета на старте, потому что в той не было данных из-за Current. Но логика построена верно, поэтому компиляция без ошибок и выполнение самой логики в тестовом окне. Ошибка кричала лишь о том, что переменная пустая на старте. И спасибо за ответы и внимание =)
@@EnjiRouz более каверзная задачка есть. Голову уже сломал: как сделать плавное снижение прогрессБара с 1 до 0 (к примеру) за задержкой. Т.е. вся единица наносится разом, но в течении 3 сек, при этом прогрессБар медленно убавляется. Я игрался с TimeLine и Finterp, в в ваших функциях им походу просто некуда встать.
Здраствуйтею почему вы дальше по этой функции непродолжили урок, когда становится 0 жизней у персонажа, не делался рестаррт уроыня? а так, ваш урок очень хороший БЫЛ
TH-cam забирает очень много времени. Я просто выбрала другие вещи как более приоритетные. Ну и геймдев покинула, т.к. в нем сложно искать работу
@@EnjiRouz жалко(( вы же не показали рестарт уровня после отрицательного ХП(( и я искал везде, чтоб при отрицательном ХП, был рестарт уровня(( там есть связанно с жизнью видосы! Но там нет регенерации здоровья
@@KillerROCKPlay нужно для этого изучить документацию движка или курс полноценный пройти по работе с ним, иначе придется по каждой проблеме искать видео, которого может не быть. Тут все же движок на разработчиков рассчитан. Без опыта в программировании тут будет сложно
@@KillerROCKPlay а рестарт уровня - это не было целью этого урока. По идее нужно просто при достижении минимального здоровья запустить уровень заново и для этого есть встроенные функции в движке
@@EnjiRouz я потом подумал: а можно ли генерацию здоровья (вашу) сделать в другом виде сочетание здоровья? Ну типа в рпг или в платформере?
Да ладнo, опять тут, будет дальше видосы?
Микрофон купила для этого даже, но сложно обещать частоту выхода видео и тематику. Скорее всего, буду снимать то, что мне самой захочется показать ибо опыта много в самых разных технологиях и областях. Так что могу предложить много разных видео, разобрать некоторые ошибки новичков, посоветовать что-то, рассказать про интересные штуки, которые полезны могут быть в ваших проектах
привет! Когда новые уроки?
Пока не имею возможность их снимать из-за большого количества работы. Не успеваю отдыхать, устаю, выгораю. Много релизов.
@@EnjiRouz ох уж эта работа, но без нее не как. Ну не забывай про канал!
@@НиколайКапустин-ж6н я на днях писала большое сообщение по этому поводу на канале
Я не девочка и вообще мне 61 год. Делаю обучающюю игру бродилку. Каким-то странным образом оказался подписанным.
прости, это я нечаянно взломала твой гугл акк и подписалась :D
@@EnjiRouz да нет, я сам подписался, вероятно меня заинтересовал твой старый ролик, который закрыл пробел в моих знаниях. Не пропадай больше. Желаю удачи! ❤
А голос как у школьника всё ещё 😭 😂
У меня до сих пор аниме стайл - _ -
Да нее, возмужала по-моему
Прекрасный голос, я влюблен))
Ну хоть за эти пять лет Вы игру сделали?!)
работаю с VR сейчас
Игры делала, но руки не дошли выпустить пока что-то. Да и нет цели покорять GameDev, нужна команда так или иначе и средства.
В одиночку делать проекты - это слишком тяжело и беспощадно. Особенно, качественные. А фигню делать не хочется.
@@EnjiRouz Я вот всё хочу сделать игру, правда главной проблемой является программирование.
Да, ерунду делать не хочется, от того мне хочется что-то сделать крутое, а чем больше думаю - тем сложнее становится)
А зачем же тогда изучать UE, если не покорять GameDev?
@@darkkaas8399 моя работа всё равно оказалась связана с игровыми движками, и, наверное, если бы у меня не было опыта в этом, то сложно было бы достигнуть в ней успеха.
Кто знает, как повернётся жизнь через года. Может быть, однажды анонс проекта сделаю на этом самом канале :D
А по программированию рекомендую сперва попроходить курсы. Иначе смысла нет сидеть на движке. Вот спустя много лет опыта программирования пишешь гораздо быстрее и лучше :D
@@EnjiRouz Проблема в том, что оно мне не нравится даже, даже BP, ну..они более-менее, но не хочу программировать, но хочу сделать игру)
Самое парадоксальное...Я неофициальный преподаватель программирования для детей и мы с ними делаем игры, увы на Юнити
вы живы или еще спустя пять лет появитесь?
Покинула игровую разработку в прошлом году, но решила оставить материалы на канале в открытом доступе.
Правда, после выхода ue5 они могут скоро снова потерять актуальность =/
Даже не подписывался на тебя
5 лет прошло всё же) я бы тоже про себя уже забыла :D