GAMEBITS | Iluminación en los videojuegos

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
  • ¿Quieres saber como se crean las luces y las sombras en los videojuegos? Pues en este GAMEBIT te lo explico! Una buena parte de la calidad visual de un videojuego depende de la ILUMINACIÓN, ya que afecta a todos o casi todos los elementos del juego.
    En este vídeo toco muchos conceptos básicos sobre iluminación de videojuegos, como pueden ser las luces, las sombras, los bakes y varias técnicas para conseguir buenos resultados sin perder demasiado rendimiento. Y todo esto acompañado de ejemplos visuales para que se entienda todo de manera sencilla :D
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ความคิดเห็น • 37

  • @JosSsTeamyminecraft
    @JosSsTeamyminecraft ปีที่แล้ว +2

    Este video es una joya 💎 que buena explicación y que buenos ejemplos!!! Me encantaría que sacaras más vídeos así=D

  • @saradelcastillo7452
    @saradelcastillo7452 2 ปีที่แล้ว +2

    Genial! Gracias

  • @javiersilvaalania6385
    @javiersilvaalania6385 3 ปีที่แล้ว +2

    Buen video me gusta tu canal. Éxitos !!!

  • @hevacho
    @hevacho 4 ปีที่แล้ว +2

    Me ha molado. Yo de iluminación, normal maps y eso aún estoy aprendiendo. Un video muy interesante. Ahora tendré que buscar más acerca de los bakes...😅😅

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      Es muy probable que hable sobre normal maps y otros mapas de texturas en futuros vídeos de esta serie 😃

  • @michaelsarmiento1830
    @michaelsarmiento1830 2 ปีที่แล้ว +1

    bro que buen contenido explicas muy bien i love you

  • @MsLidiaaaa
    @MsLidiaaaa 4 ปีที่แล้ว +6

    ¡Muy bueno! Es realmente interesante poder encontrar explicaciones tan claras, detalladas y ejemplificadas en español.
    ¡Con muchas ganas de aprender con más contenido de este tipo!
    Salu2

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      Me alegro de que te haya gustado! Tengo pensado hacer bastantes más vídeos parecido a este pero hablando de otros temas 😃

    • @MsLidiaaaa
      @MsLidiaaaa 4 ปีที่แล้ว

      @@GiusCaminiti Seguro que serán bien recibidos :)

  • @28kristhian
    @28kristhian 3 ปีที่แล้ว +2

    Esplendido, me encanta tu canal!!

  • @makimaki6557
    @makimaki6557 4 ปีที่แล้ว +1

    ¡Buenísimo! Cuántas cosas que aprende una, la verdad es que mientras juegas no te das cuenta del mundo infinito que hay detrás.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว

      Pues sí, detrás de cada juego, por muy sencillo que parezca, hay una cantidad de trabajo inmenso. Pero es lo que toca! :p

  • @locusruizlopez5997
    @locusruizlopez5997 2 ปีที่แล้ว +2

    genial

  • @jacobomuinomorandeira6897
    @jacobomuinomorandeira6897 4 ปีที่แล้ว +2

    Muy buen vídeo y muy buena iniciativa la creación de esta serie de contenidos mas técnicos de desarrollo. Lo cierto es que son un gran apoyo para pulir algunos detalles de nociones básicas que desconocía.
    Un saludo y sigue así!

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias! Esa es la idea, contenidos técnicos pero sin entrar en demasiada profundidad para que sean amenos y fáciles de entender 😃

  • @afribzerkimods3672
    @afribzerkimods3672 3 ปีที่แล้ว +2

    Exelente vídeo. Pronto me pasaras en vistas XD

  • @Pillan_art
    @Pillan_art 3 ปีที่แล้ว +1

    Buenísimo!

  • @jackfrio718
    @jackfrio718 4 ปีที่แล้ว +1

    👍 Muy buen video !

  • @MartaPerhaps
    @MartaPerhaps 4 ปีที่แล้ว +1

    ¡Un vídeo magnífico! Me encantó como está explicado y los muchos detalles que estoy aprendiendo. Desde luego, a partir de ahora, me voy a fijar en más detalles cuando juegue. ¡Y más cuando metan el Ray Tracing en la próxima expansión del WoW! :)

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias! A mi personalmente el tipo de iluminación que da el Raytracing no me convence al 100%. Aún asi el wow tiene pinta de que va a quedar muy bien.

    • @MartaPerhaps
      @MartaPerhaps 4 ปีที่แล้ว +1

      @@GiusCaminiti Al pobre le hace falta algún que otro retoque (más) que ya son muchos años. Así que cualquier cosa es bienvenida :)

  • @pausdecego4087
    @pausdecego4087 4 ปีที่แล้ว +1

    Gius for men, eficacia probada

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว

      O al menos se intenta 😝

  • @estefibp5707
    @estefibp5707 6 หลายเดือนก่อน

    Vengo del futuro y la iluminación es como prometieron, fantasía✨🥹

  • @SACK205GAMES
    @SACK205GAMES 2 ปีที่แล้ว +1

    Que diferencias hai entre
    Ilustración Volumétrica
    De
    Trazado de Rayos

  • @edu4466
    @edu4466 4 ปีที่แล้ว +1

    Hay que hacer una light jam donde la gente ilumine un jarrón en 3D durante días.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      Lo veo, hay que organizar una Game Jar 😂😂

  • @williams5885
    @williams5885 3 ปีที่แล้ว +2

    ..pero entonces para el "sol" en gta, es una "luz dinamica" ó es animación?

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว

      Hola! Es una luz direccional y dinámica que se mueve, seguramente por código.

  • @mishabytes8209
    @mishabytes8209 2 ปีที่แล้ว +2

    Tengo una duda , si tengo grass o árboles con movimientos por los Shaders, debería colocarla estáticas o dejarlas tal cual , por que intente colocarle batching static , se arruina mi shader :c

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  2 ปีที่แล้ว

      Podrías marcarlas como static pero desactivar la opción de static batching para esos objetos (y alguna otra si hiciera falta). Depende de lo que necesites.

  • @alexander_chavez
    @alexander_chavez 3 ปีที่แล้ว +3

    7:30 jajaja

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว +1

      Maravillosos personajes, llenos de detalles y dignos de un AAA 🤣

    • @alexander_chavez
      @alexander_chavez 3 ปีที่แล้ว +2

      @@GiusCaminiti Uff esos detalles xd