¿Se pueden proteger los videojuegos? | Copyright, patentes y plagios

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 58

  • @GiusCaminiti
    @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว +5

    Ahora mismo estoy en directo en Twitch, vente! :D - www.twitch.tv/giuscaminiti

  • @AldairN
    @AldairN 2 ปีที่แล้ว +7

    No puedo creer que tenga tan poco apoyo este canal, está muy bueno para los que vamos empezando en el mundo de desarrollar videojuegos

  • @Rhomita
    @Rhomita 3 ปีที่แล้ว +7

    Muy buen video Gius!
    Por cierto en el Don't Starve también está la cordura!

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว

      Ah, no lo sabía! Seguro que está en más juego pero a Nintendo le da igual 🥳

  • @karimx4008
    @karimx4008 3 ปีที่แล้ว +4

    Hay que dar más visibilidad a este canal.

  • @FunnyTheWarrior
    @FunnyTheWarrior 2 ปีที่แล้ว +2

    5:10 no creo, nintendo lanza demandas a diestra y siniestra

  • @williams5885
    @williams5885 2 ปีที่แล้ว +2

    pero si quiero implementar la I.A. por decir de army of two(que le das orden al personaje para disparar, cubrir, o mantener la pocision) tendria que hablar con el desarrollador, en este caso seria la persona que diseño la programacion, ó "Electronic Arts"que es la compañia propietaria del juego ó el bullet time usado en max payne 3 que fue realizado con la produccion de rockstar pero warner brothers tiene la patente de bullet time, subscrito muy bueno tu canal y felices fiestas y el mejor de los exitos para el proximo año

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  2 ปีที่แล้ว

      Hola! El "propietario" de la patente es la persona o entidad al nombre de la cual se haya registrado, en este caso normalmente la compañía propietaria del juego. En cuanto al bullet time, hasta donde yo sé la Warner tiene patentado el nombre pero si lo llamas de otra forma no tienes ningún problema. Muchas gracias por el comentario y que tengas un buen año tú también :D

  • @T_S-R
    @T_S-R 3 ปีที่แล้ว +2

    Genial video! quiero probar el frick desde hace un tiempo, ahora voy a ver el directo en twitch en el cual lo jugaste!

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว +1

      Pues te lo recomiendo totalmente! Es barato y muy entretenido :D

    • @T_S-R
      @T_S-R 3 ปีที่แล้ว

      @@GiusCaminiti Jajajajaa nuevo seguidor de twitch, me mate de la risa

  • @alejandrolanderoscontreras5454
    @alejandrolanderoscontreras5454 ปีที่แล้ว

    Con lo de la patente en la barra de cordura, me vino el recuerdo de que se decía a qué en wow wotlk se iba a implementar algo así, ahora sé porque nunca lo hicieron XD

  • @vash7839
    @vash7839 ปีที่แล้ว

    Que buen video me diste muchas ideas de cómo evitar caer en algún plagio, nuevo sub 👍🏻

  • @Gurribrush
    @Gurribrush 3 ปีที่แล้ว +3

    Te he contado que yo inventé el Mario Kart Live Home Circuit? Te lo cuento ahora. YO INVENTÉ EL PUTO MARIO KART HOME CIRCUIT!!! ekisdé. Buen video! Me suscribo! jaja

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว

      Ya, está claro que Nintendo no fueron los primeros en tener esa idea 😝

  • @Pikaloid778
    @Pikaloid778 3 ปีที่แล้ว +1

    También otro problema con un desarrollo Español fué con kinnikuneko y una skin de fornite

  • @ezeprogames2669
    @ezeprogames2669 3 ปีที่แล้ว +2

    Que pasaría si patento la mecánica de usar el gancho por ejemplo, nintendo ya no podrá ponerlo en juegos de zelda?

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว +1

      No podrías patentarlo ya que solo se pueden patentar cosas innovadoras que no existieran antes. Y en caso de que lo patentes, Nintendo (por ejemplo) podría demostrar que eso ya existía.

  • @albertoreales7462
    @albertoreales7462 2 ปีที่แล้ว +1

    Gius, creo que haces un contenido de mucha calidad. Espero que pronto las visitas reflejen tu talento. Ánimo!

  • @angelcardenas2911
    @angelcardenas2911 2 ปีที่แล้ว +2

    Hola buen video, disculpa y como se puede patentar el nombre del juego?

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  2 ปีที่แล้ว +1

      El nombre del juego tendrías que registrarlo como copyright y no como patente. No sé exactamente cuáles son los pasos a seguir, siento no poder ayudarte más.

    • @Nearthel
      @Nearthel 2 ปีที่แล้ว

      @@GiusCaminiti No exactamente, tienes copyright automáticamente sobre cualquier contenido que creas, no hay que registrarlo. En el caso del nombre de un juego, en todo caso, habría que registrarlo como marca registrada.

  • @alonsoap4461
    @alonsoap4461 3 ปีที่แล้ว +1

    Si uso personajes de otro juego pero en otra plataforma y con otro modelo de juego es valido? xd

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว

      Seguramente estés infringiendo el copyright de esos personajes, salvo que estén libres o tenga el permiso del dueño.

  • @zangadorbeerreyusoverador323
    @zangadorbeerreyusoverador323 3 ปีที่แล้ว

    Estaba haciendo un videjouego para adultos RPG, al ser para adultos puedo poner derechos igualmente por si después deba hacer alguna demanda en el caso de robo o plagio?

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว

      No soy para nada un experto en asuntos legales, pero hasta donde yo sé, que sea para adultos no implica que no puedas protegerlo.

  • @Midge256
    @Midge256 3 ปีที่แล้ว +2

    Un vídeo muy interesante. Muchas gracias!!

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว

      Gracias por el comentario 😃

  • @NeekoMonger
    @NeekoMonger 3 ปีที่แล้ว +2

    El creador de Phasmophobia a disfrutado viendo el video.

  • @frodopotter1140
    @frodopotter1140 2 ปีที่แล้ว +2

    Aqui hay una pequeña historia (algo ambigua) de una desarrolladora que la verdad es un desastre con las licencias y los nombres, hasta hace un año (2020) yo no entendia bien como era la situacion la verdad. Pueden saber mas si buscan "sea dogs with yuri" donde esta la entrevista (en ingles) y no se si apliqué en el tema de las patentes.
    Hace tiempo hubo un desvaraguste con una de mis sagas favoritas el SEA DOGS (alias age of pirates, alias corsairs, alias piratas del caribe) y lo sigue habiendo de cierta manera. La verdad es que no estoy muy enterado de como fue la situacion, segun tengo entendido la saga de sea dogs inicio en rusia (hace 20 años) bajo el nombre de Corsairs, la cosa es que para su distribuicion en occidente se le cambio el nombre a Sea Dogs (porque, no lo se) luego de un tiempo se estrenaria la pelicula de piratas del caribe y la desarrolladora Akella hizo un trato con Disney ademas de otras compañias para lanzar el juego que inicialmente iba a ser el "SEA DOGS 2" bajo el nombre de "piratas del caribe" ¿el problema? que la desarrolladora Akella perdio los derechos del nombre "sea dogs" y para tener "una marca que se pudieran controlar" finalmente cambiaron el nombre de sus futuros juegos a "AGE OF PIRATES" lamentablemente la saga no triunfo muy bien (por muchos problemas que tenia el juego) la desarrolladora "quebro" hace algunos años y aqui es cuando se pone realmente confuso el tema ya que de alguna manera la desarrolladora se salvo de la ruina. La cosa es que hace poco los desarrolladores recuperaron el nombre de sea dogs y distrubuyeron los juegos en steam y gog. Pero la cosa es que el juego "piratas del caribe" sigue perteneciendo a disney lo que impide que se pueda distribuir y comprar, muchos de los fans de esta saga quieren saber si se puede de alguna manera recuperar el juego, por que como esta la situacion parece que quedara en el limbo.

  • @legionesdelarchimago
    @legionesdelarchimago 3 ปีที่แล้ว

    ¿En sí con la barra cordura, significa que no hay repercusiones con las mecánicas implementadas? Ya que tanto el juego que mencionas, como también Darkest Dungeon, Amnesia o Don't Starve han hecho uso de la barra de cordura. Claro, tampoco fusilarse todas las mecánicas de Eternal Darkness, pero que tampoco se corre el riesgo legal de ello. Disculpen mi ignorancia, soy muy novato en estos temas y si me pueden aclarar sería de mucha ayuda y agrado.

    • @alulim4968
      @alulim4968 3 ปีที่แล้ว +1

      Pensaba en los mismo que tú, esos juegos también tienen esa mecánica. Pero en fin, afortunadamente nada impidió que se crearan esos maravillosos juegos que implementaron inteligentemente esa mecánica. Habría sido terrible la idea de que una patente haya limitado una mecánica que a mí me maravilla, similar a la que usa bloodborne de Frenesí (que es similar).

  • @jacobomuinomorandeira6897
    @jacobomuinomorandeira6897 3 ปีที่แล้ว +2

    Hola Gius
    Una duda sobre el menú de tomas de decisiones que comentas de Bioware. Horizon Zero Down tiene otro menú de decisiones bastante similar (mediamaster.vandal.net/m/3-2017/201732193345_6.jpg) e imagino que habrá algunos otros que también presentan eso. ¿Esto se podría considerar un plagio de patente o como presenta algunas diferencias ya no lo sería? (como el ejemplo de la cruceta que pones) Obviando lo que comentas después de que posiblemente no quiera tomar acciones legales porque les da igual
    Por otro lado, ¿Qué puede ocurrir si por casualidad cometes un plagio de patente sin conocimiento? Un ejemplo podría ser el menú radial que comentas. Si lo añadimos a nuestro juego por desconocimiento de que existe esa patente en caso de que una empresa quiera tomar acciones legales se podría alegar desconocimiento de que la patente está registrada y posteriormente realizar el cambio en el juego para no incumplirlo?
    Un saludo y muchas gracias por estos videos tan buenos!!

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว +1

      Hola! Antes de nada, vuelvo a aclarar que no soy ningún experto en leyes así que puedo estar diciendo tonterías enormes.
      Dicho esto, en la patente de EA hace referencia varias veces a "slots" dentro de la rueda (patente aquí - patents.google.com/patent/US20070226648A1/en) así que puede que ahí esté el detalle.
      En cuanto a lo de infringir, entiendo que se aplicaría el típico procedimiento de "cease and desist", es decir, petición formal de cambiar esos aspectos del juego y, en caso de no hacerlo, denuncia etc., pero por como funciona la ley no creo que puedan reclamarte dinero sin darte primero la oportunidad de retractarte.
      De todas formas es un tema que está muy lejos de mi conocimiento, me estoy basando en suposiciones y en información que he leído un poco de rebote cuando preparé el vídeo 🙃

  • @makiDM-i3w
    @makiDM-i3w 3 ปีที่แล้ว +2

    Buenísimo vídeo!!! Thx!

  • @Eze1751
    @Eze1751 3 ปีที่แล้ว +1

    bloodborne también tiene algo similar a lo de la cordura

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว

      Sep, justamente. Maldita Amygdala jajaja

  • @hevacho
    @hevacho 3 ปีที่แล้ว +2

    Lo de la cordura lo tienes en el juego de tablero de Arkham horror. ¿Los menús radiales son como los de blender?. Que poca imaginación, si lo divertido de hacer un juego es hacer algo que te mole...para hacer lo que quiera otro ya tengo el curro de programador

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว +1

      Sí, algo he leído sobre lo de Arkham, pero lo de las patentes es bastante aleatorio a veces, o al menos eso parece. Y sí, los menús radiales se usan en muchos sitios, pero en este caso tienen patentado el uso en diálogos de videojuegos. La verdad es que hay patentes bastante absurdas 🤣

  • @hernanmartinez1070
    @hernanmartinez1070 2 ปีที่แล้ว

    es algo mediano el proyecto que estoy haciendo son tantas cosas que quiero meter y la idea es muy original no puedo contar mucho porque obvio me lo roban lo unico que puedo decir es que es un mundo abierto y ya esta y ahora que vii este video tengo que pisar bien

  • @JoseLuis-sr4xw
    @JoseLuis-sr4xw 2 ปีที่แล้ว +1

    Si en lugar de un juego, creo un programa para pc, una web o una app para telefonos como podria proteger mi app y que quede claro quien fue el creadoryno me roben la app y se proclamen los autores.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  2 ปีที่แล้ว +1

      Como digo siempre, no soy abogado y no sé de leyes, pero puedes registrar una app como tuya, por ejemplo con Creative Commons (lo cual no impide que te la copien pero te protege de robo de la propia app). De todas formas, creo que si eres capaz de demostrar ante un juez que esa app es tuya, por ejemplo con código fuente, fecha de publicación si la hubiera y cosas así, también deberías poder defenderte. De todas formas, si de verdad te preocupa el tema lo mejor es que acudas a alguien experto en leyes.

    • @JoseLuis-sr4xw
      @JoseLuis-sr4xw 2 ปีที่แล้ว +1

      @@GiusCaminiti gracias

  • @lacuevadeweresker1355
    @lacuevadeweresker1355 2 ปีที่แล้ว

    el contador de visualizaciones dice 4444. 4 veces 4:sublime...

  • @melanie_mel_mvg
    @melanie_mel_mvg ปีที่แล้ว

    El tema de como proteger por copyright no se tocó mucho.

  • @neosebas8272
    @neosebas8272 2 ปีที่แล้ว +1

    Escuchando las patentes me parecen ridículas y perjudican mas que ayudan xd patento patines con fregona incrustada.

  • @eugeniasuarez9606
    @eugeniasuarez9606 3 ปีที่แล้ว +2

    Genialiísimo el vídeo!!!

  • @ternamrequiem
    @ternamrequiem 2 ปีที่แล้ว +1

  • @libroancestral
    @libroancestral 3 ปีที่แล้ว +1

    Duda: ¿porqué no juegas el género terror?

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว +2

      Porque no aguanto la tensión 🤣

  • @WaddysWDS
    @WaddysWDS 2 ปีที่แล้ว

    Porqué no puedes jugar juegos de terror?

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  2 ปีที่แล้ว

      Porque no llevo nada bien la tensión y los sustos. Vamos que me cago 🤣