LUMEN | How to use it FROM SCRATCH in UNREAL ENGINE 5

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 มิ.ย. 2021
  • Lumen. Or what is the same, global lighting in REAL TIME in Unreal Engine 5. Nothing like this has ever been done, and Epic Games has hit the table with this new lighting system. From now on, lighting our scenes will be quick, simple and with unprecedented realism in any video game. All thanks to Unreal Engine 5 and Lumen. In the tutorial we are going to learn how to set up a scene from scratch at the lighting level and we will see tricks and secrets to gain realism.
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ความคิดเห็น • 323

  • @Zumito
    @Zumito 3 ปีที่แล้ว +75

    para desactivar el autoexposure tienes que ir a mostar>visualize, y desactivar el eye adaptation

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว +17

      Estás que te sales tío! Fijo este comentario para que lo sepamos todos 😍

    • @3dart_es409
      @3dart_es409 3 ปีที่แล้ว

      Pero hacerlo ahí solo funciona en modo edición en el visor. Cuando le das a Play se activa.

    • @Zumito
      @Zumito 3 ปีที่แล้ว

      @@3dart_es409 por eso, en el video queria desactivarlo en el editor, o al menos eso vi, eso es porque esta activado el autoexposure por defecto

    • @NicolasSilvaVasault
      @NicolasSilvaVasault 3 ปีที่แล้ว

      de hecho yo tambien pensaba que era el exposure, no sabia del eye adaptation

    • @3dart_es409
      @3dart_es409 3 ปีที่แล้ว

      @Activity no es por la edad, a todo el mundo le pasa si no lo usas con frecuencia. Yo me hago mis apuntes, así estoy al 99% de nuevo con solo leermelo en 1 hora.

  • @Angel-multimediachannel
    @Angel-multimediachannel 3 ปีที่แล้ว +5

    Soy un programador indie y debo admitir que desde que me he suscrito a tu canal, cada vídeo entra en materia un poco más Pesada, en el futuro me gustaría compartir mi proyecto con ustedes, te ha quedado genial el vídeo Juanma saludos

  • @juanjohgg777
    @juanjohgg777 3 ปีที่แล้ว +16

    Creo que los chicos de Epic hicieron algún tipo de invocación para hacer esto. Que pasada!!!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว +8

      Magia negra, estoy seguro 😂😂

    • @hanleyomarvaldezvargas6405
      @hanleyomarvaldezvargas6405 3 ปีที่แล้ว

      @@justanideastudio Amigo porfa no sé cómo pedirte que hagas un menú y sistema de disparos y inventario

  • @FRANCISC0_S0LIS
    @FRANCISC0_S0LIS 3 ปีที่แล้ว +8

    Cuando todos nos preguntamos como lograron Lumen...
    - Epic de día un estudio de videojuegos, pero de noche una escuela de magia y hechicería xD

  • @Zumito
    @Zumito 3 ปีที่แล้ว +65

    lumen funciona de la siguiente manera, es raytracing por software, pero, a diferencia del otro raytracing, este raytracing utiliza VDF (Voxel Distance Field), basicamente crea como unos cubos de la mitad de tamaño que uno de minecraft (por ejemplo), y "funde" los colores, por lo que es como si fuese una captura volumetrica de una escena, pero de una calidad inferior, por lo que lumen al hacer esto, empieza a lanzar rayos, de esta manera son menos rayos que tiene que calcular, sacrificando precisión por rendimiento, esto permite que lumen no consuma tantos recursos y no requeria de nucleos dedicados para calcular los rayos de luz, aunque, de momento sigue consumiendo bastantes recursos debido a los virtual shadow maps, que estan en beta

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว +6

      Espectacular explicación!!

    • @brunocandia9671
      @brunocandia9671 3 ปีที่แล้ว +2

      Eso Explica del porqué mi Computadora de 3.ª. Generación Intel 7 y con la GtX 970 Oc... no explota aún 😅

    • @hergus2013
      @hergus2013 3 ปีที่แล้ว +1

      Algunos ya anticipan que esta tecnología "revolucionaria" va a descartar, en un futuro muy proximo, a motores de render offline tales como vray,cycles, arnold,etc...(60 fps vs 15min que es un wtf).honestamente ,yo creo que para que eso ocurra tendríamos que saltar de la ps4 directamente a la ps8 / ps9 como mínimo.y es que pocas veces más veremos un salto generacional tan bestial como el que hubo de la ps1 a la ps2.yo no he probado el motor ,pero según mi experiencia con otros motores de render ,la solución gi de ue5 no deja de ser una "revolucion" dentro del mundo del videojuego,pero que no tiene capacidad , ni de lejos ,de sustituir a cualquier motor de render estatico.

    • @cole123456789hero
      @cole123456789hero 3 ปีที่แล้ว +1

      @@hergus2013 depende del resultado que quieras obtener, y la maña de los desarrolladores, tal vez el futuro no sea la sustitucion sino la complementacion de ambas tecnicas para obtener resultados rapidos y de buena calidad

    • @3dart_es409
      @3dart_es409 3 ปีที่แล้ว +3

      @@hergus2013 pero la diferencia de tiempo es bestial, ¿15 min para 1 solo fotograma, porque se vean un poco mejor las sombras o poco más? Si es para 1 foto estática vale, pero creo que para un estudio de Infoarquitectura que haga animaciones creo que la respuesta está más que clara.

  • @oscaralayabanegas2098
    @oscaralayabanegas2098 3 ปีที่แล้ว

    Gracias por dedicarnos este tiempo, y más sabiendo el tiempo que nos consume esa personita que ha entrado en tu vida. Gracias de corazón.

  • @REFGAM
    @REFGAM 2 ปีที่แล้ว

    Hola , Just no había visto este Video tuyo es lo máximo gracias un saludo

  • @carlossuarez9272
    @carlossuarez9272 3 ปีที่แล้ว +6

    La mejor explicacion que he conseguido..!!! Gracias por tomarte tu tiempo en elaborar todos esos escenearios y hacer el entendimiento de los cambios que se avecinan de una manera muucho mas digerible.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias Carlos! Sí, a lo mejor en este vídeo me he pasado de explicativo, pero es que realmente necesitaba que se comprendiera bien porque esta tecnología es algo tan potente. Gracias por valorarlo 😍

  • @vulture201
    @vulture201 3 ปีที่แล้ว

    Otro gran video como de costumbre, haces que le pierda el miedo poco a poco a Unreal con lo practico de tus explicaciones.
    Saludos desde Bogotá!

  • @d.sanchez7687
    @d.sanchez7687 7 หลายเดือนก่อน

    Conocía todo el procedimiento pero suelo ver videos para no dejarme ninguna parte, y de todos los videos que he visto, creo que es de los que mejor explican todo el tema de Lumen y más nos muestra ejemplos. ¡Muchas gracias por el video!

  • @joubertgomez3775
    @joubertgomez3775 3 ปีที่แล้ว

    Tenia un problemon con la iluminacion, el conocimiento es poder y tu lo tienes! muchas gracias!

  • @diorvytejada5016
    @diorvytejada5016 2 ปีที่แล้ว

    Cada vez que veo estos ejemplos tan chulos solo me llega algo a la cabeza. Como rayos Rockstar Games logro algo tan maravilloso como lo es el Red dead redemtion 2? Es que este juego logra tantas cosas increíbles en cuanto a ilustración y efectos increíbles que no puedo ni imaginar la clase de PC que utilizan para crear semejante proyecto

  • @javiergaitan1809
    @javiergaitan1809 4 หลายเดือนก่อน

    la mejor explicación que he visto gracias!!!

  • @teksuco
    @teksuco 3 ปีที่แล้ว

    Buenisimo tu canal, recien comienzo en Unreal

  • @Pacor
    @Pacor 3 ปีที่แล้ว

    Tremendo video... agradecido.

  • @caminanubemusiclist2326
    @caminanubemusiclist2326 3 ปีที่แล้ว +1

    amigo tus videos son lo mas, saludos desde argentina

  • @lornzd735
    @lornzd735 3 ปีที่แล้ว

    Se me va la cabeza con este motor, increíble

  • @srcorvus934
    @srcorvus934 3 ปีที่แล้ว

    bro me has a ayudado mucho con mi crecimiento, llevo dos semanas aprendiendo y he evolucionado mucho

  • @pablocelis5954
    @pablocelis5954 2 ปีที่แล้ว

    Muy buena expliación. gracias!

  • @leo-senpai6179
    @leo-senpai6179 3 ปีที่แล้ว

    si la verdad es brutal
    me encantas tus videos

  • @ModernARQ
    @ModernARQ 3 ปีที่แล้ว

    Excelente!

  • @cgimoonai
    @cgimoonai 3 ปีที่แล้ว

    Excelente video hermano. Muchas gracias!

  • @wilbermolina8863
    @wilbermolina8863 3 ปีที่แล้ว

    Brutal este tutorial, muchas gracias

  • @Picojao_
    @Picojao_ 3 ปีที่แล้ว +2

    Un grandísimo Video
    Súper docente.
    Mi enhorabuena

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias Javier, es un vídeo súper explicativo (a lo mejor de más), pero me parecía súper necesario entender este nuevo sistema de iluminación de verdad, y no solo poner la luz y como se mueve y ya está.

  • @JoseCoheValencia
    @JoseCoheValencia 3 ปีที่แล้ว

    Recién descubierto este canal tras instalarme la versión Early Access 2 del Unreal Engine 5 y me suscribí enseguida. Es un lujo un canal como este en español y tan bien explicado. No soy diseñador de juegos, soy un Fotógrafo, que además, imparte clases, y veo muchas posibilidades creativas con esta herramienta. Veo cosas parecidas a Photoshop, en el tema de las capas, y algunas herramientas de 3d. Voy a verme todos tus vídeos e intentar aprender a crear escenarios y aplicar algún personaje, para mis clases de iluminación en fotografía.
    Hace muchos años utilizaba programas de renderizado en 3d pero esto ES OTRO MUNDO, parece ciencia ficción. Veré si mi máquina es capaz de mover esto. Un Xeon con 24Gb y una Gtx 1070 de 8Gb........ espero que si, total, las escenas que quiero generar, serán estáticas.
    Ya os contaré mis avances.
    Una suerte encontrar este canal y esta comunidad tan interesante.
    ¡¡¡¡ Un saludo desde Valencia !!!!!

  • @cristhianferreyra610
    @cristhianferreyra610 ปีที่แล้ว

    Muchísimas gracias por el tuto...

  • @dariom4159
    @dariom4159 2 ปีที่แล้ว

    Simplemente BRUTAL 🤯

  • @ikerygema
    @ikerygema 3 ปีที่แล้ว

    Impresionante!!

  • @mure5437
    @mure5437 3 ปีที่แล้ว

    Parce!, que buen canal, new sub!!!

  • @naifox1
    @naifox1 3 ปีที่แล้ว

    Muy bien explicado perfecto

  • @piedrafilosofal6596
    @piedrafilosofal6596 3 ปีที่แล้ว

    Eres tremendo!! Explicas muy bien. Y con esa emoción contagias. Te sigo desde que estabas iniciando, aunque no me había suscrito. Ahora solo falta el CURSO DE UNREAL 5 DESDE CERO. Eso te lo agradecería en el alma. Ya somos varios que lo estamos esperando. Por ahí hay otros tutoriales, pero me gusta más tu explicación. Además nadie ha hecho curso con este nuevo motor. Matas dos pájaros de un solo tiro.

  • @eionmx
    @eionmx 2 ปีที่แล้ว +1

    Manejo Global illumination, Final Gatering, Scatering y Causticas en softimage y maya, soy animador desde hace 21 años y en verdad me asombra mucho tu video y la genialidad de ver todo esto mismo, pero en tiempo real -algo que jamas había visto-, buen aporte, ando entrando en el mundo de creación de juegos desde hace 1 año y deje por el momento el de cine y video. buen aporte gracias!

  • @leonaraya2149
    @leonaraya2149 3 ปีที่แล้ว

    Estoy empezando a usar el unreal 4 y ahora sale este que está de locura. Por desgracia a lo que entiendo, mi pc no serviría para lograr eso que se ve en este video. Y me suscribo a tu canal, que explicas las cosas de manera muy efectiva. Saludos desde Costa Rica.

  • @GiancarloBombardieri
    @GiancarloBombardieri 3 ปีที่แล้ว

    increible!!!

  • @JULIO-ps1vk
    @JULIO-ps1vk 3 ปีที่แล้ว +1

    Excelente vídeo!!!

  • @VictorAguilarDiaz
    @VictorAguilarDiaz 3 ปีที่แล้ว

    BRUTAL 👍

  • @braianstivenpenamorales3349
    @braianstivenpenamorales3349 3 ปีที่แล้ว +1

    Esta nueva iluminación es cosa de locos muchas gracias por traerla tan rápido y como siempre muy fácil de entender

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว

      Gracias a ti por ver el vídeo cómo siempre Braian! 😍

  • @demiankaledlopezgamez7237
    @demiankaledlopezgamez7237 3 ปีที่แล้ว +1

    Ey fui la visita número 1000, apenas estoy entrando al mundillo de unreal y te quería agradecer por tanto que me has enseñado

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias por tus palabras, me alegro muchísimo, es un mundillo maravilloso e intento aportar mi granito de arena para que más gente lo conozca.

  • @miguelmoralesnavas
    @miguelmoralesnavas 3 ปีที่แล้ว

    ¡Muy buenos vídeos!

  • @josemarcostorresjanko9917
    @josemarcostorresjanko9917 3 ปีที่แล้ว

    Hermoso crjo...!!!!

  • @hiromichael_ctranddevgames1097
    @hiromichael_ctranddevgames1097 3 ปีที่แล้ว

    Genial amigo

  • @fischerleo
    @fischerleo 3 ปีที่แล้ว

    Maravilhoso seu vídeo!!!!! Muito obrigado pelo seu conhecimento!!!!! Seguirei todos os vídeos!!!!!

  • @kampersmix
    @kampersmix 3 ปีที่แล้ว

    Es realmente novedoso esto. Se ve fantástico. Hoy estuve probando un rato 🤓

  • @fullmetalbrony9594
    @fullmetalbrony9594 7 หลายเดือนก่อน

    En serio se me pasaron volando los 20 minutos y ni cuenta me di por lo enganchado que estaba con el video

  • @leo-senpai6179
    @leo-senpai6179 3 ปีที่แล้ว

    gracias por tus videos

  • @MattCess
    @MattCess 3 ปีที่แล้ว

    Todo esto nos va a facilitar muchos mas el desarrollo de juegos indie. Es una pasada

  • @pichichiki4039
    @pichichiki4039 3 ปีที่แล้ว +2

    Que preciosidad, papu Just enseñanos con tu gran sabiduría a hacer coches manejables en UE

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว

      Wow, pues tiene que molar. Cuántas cosas por hacer y tan poco tiempo! 😂

  • @Javi1293
    @Javi1293 3 ปีที่แล้ว

    Esto es una revolución en la industria! 🤍

  • @joorgs3292
    @joorgs3292 3 ปีที่แล้ว

    que maldira maravilla, voy a tener que pasar mi proyecto a ue5 YA! y mola que se esuchce el bebe, espero que estes siendo feliz!!

  • @EmeUve
    @EmeUve 3 ปีที่แล้ว

    Estoy con un proyecto con Unreal y creo que esto me va a solucionar mucho trabajo y tiempo. Muy buen video, compañero. Un abrazo.

  • @maximaza1974
    @maximaza1974 3 ปีที่แล้ว

    Genial!!

  • @digital3dcreation
    @digital3dcreation 3 ปีที่แล้ว

    muy genial :D

  • @ramiroc5215
    @ramiroc5215 3 ปีที่แล้ว +1

    sos un genio, este es el unico tutorial que de verdad explica desde cero como manejar la iluminacion en las escenas. Deberias hacer algun curso para udemy o creana, yo lo pagaria sin dudarlo !

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว +1

      Muchísimas gracias! 😊 Sí, estoy preparando algo... Cuando esté lo pondré en el canal 😁

  • @roteira
    @roteira 3 ปีที่แล้ว +4

    Solo un detalle. Lo de multiplicar por un valor para aumentar la potencia del emissive ya no chuta. Ahora va según el área del objeto. Por una manera es más correcto pero por otra, toca la moral. Si pones una bombilla a la escala normal no alumbra nada. Tienes que hacerla enorme para que ilumine una habitación. O al menos eso me pasa. Lo mismo me he saltado algo a la hora de probar y me estoy columpiando, pero juraría que he leído algo al respecto en la docu de Epic

  • @Warcos_3D
    @Warcos_3D 3 ปีที่แล้ว

    gracias maestro

  • @victorhuerta5143
    @victorhuerta5143 3 ปีที่แล้ว

    muy buen video

  • @driftof90s
    @driftof90s 3 ปีที่แล้ว

    Muy buen tutorial! Sencillo de seguir y ameno. Lo único que me ha faltado es un render con el Movie Render Queue para ver cómo sacaba las imágenes estáticas, que supongo que será todavía mejor

  • @Kenriden
    @Kenriden 3 ปีที่แล้ว +11

    Que locura de motor, estoy deseando verlo 😌

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว +11

      Es un disparate. Cuando veas el vídeo no te lo vas a poder creer. Para mí es magia negra 😂😂

    • @necrojesus666
      @necrojesus666 3 ปีที่แล้ว +1

      ya esta disponible en Early access desde la web de UE

    • @shuanapaYT
      @shuanapaYT 3 ปีที่แล้ว +1

      pero si ya salió pued

  • @T7011yt
    @T7011yt 3 ปีที่แล้ว +2

    7:17 los rayos de luz también se pueden crear sin niebla. En luz direccional activar light shafts y listo

  • @kisimboqui
    @kisimboqui 3 ปีที่แล้ว +3

    Muchas gracias por tus videos!! Me estas inspirando a iniciarme en unreal primero me gustaria desarrollar escenarios!! Te mando un abrazo y espero que me puedas guiar de donde aprender mas!!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias a ti por verlos! Mi consejo, fíjate mucho en el mundo real, mira cómo están "colocadas" las cosas, y trata de imitarlas en Unreal. Parece una chorrada, pero aprenderás muchísimo.

  • @Hanzoattory51
    @Hanzoattory51 3 ปีที่แล้ว

    Concuerdo que esto es una revolución, para los que vienen del Autodesk 3ds Max 8 (2005). Con esa perspectiva esto es de otro planeta. Creo que no muchos conectan con esa emoción de esto 🌌

  • @marcebatastini4202
    @marcebatastini4202 2 ปีที่แล้ว +1

    excelente

  • @xinelo
    @xinelo 3 ปีที่แล้ว

    Una pasada, y como siempre super bien explicado!
    Habría que ver la optimización del GI de Lumen contra Raytracing. El ahorro en tiempo y cálculo de luces para los desarrolladores va a ser brutal.

  • @bambudhaproductions4079
    @bambudhaproductions4079 3 ปีที่แล้ว +1

    100% Capri! Un placer verlo ..
    ATTE un Virgo !

  • @ariadnamartinez6931
    @ariadnamartinez6931 2 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias! Ya estaba considerando si debía o no instalar el UE 5, pero viendo tu video me convencí, nada más con el cambio en el material emisivo se gana mucho...

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 ปีที่แล้ว

      Me alegro de haber ayudado Ariadna! Un saludo 😉

  • @fermobu
    @fermobu 3 ปีที่แล้ว +7

    ¿Qué pasada!!!. Pero la pasada es tu explicación, incluso hasta te emocionas. Vales mas que Unreal-10
    ¿Cuántos años llevas con esto?. Cada día flipo mas contigo. MUCHAS GRACIAS, MAESTRO!!!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว +6

      Muchas gracias a ti tío, ojalá te pudiera poner 10 corazones jaja. Yo intento ser muy honesto en los vídeos, y si algo me tiene emocionado vosotros lo vais a ver porque no sé disimularlo 😂. Sobre cuántos años llevo con esto, empecé con 30 a aprender a usar Unreal Engine y tengo 33. 3 añitos!

  • @LuisMarinAguilera
    @LuisMarinAguilera 3 ปีที่แล้ว

    Épico

  • @tomasgiu8194
    @tomasgiu8194 3 ปีที่แล้ว +1

    Lo que en realidad parece ser un problema de UE4, en realidad no lo es. Son parámetros mal aplicados, no un error de UE4.
    El techo negro se da porque hay que desactivar "Lower Emisphere..." en el SkyLight.
    Y lo de poner el cubo en frente de la ventana bloqueando la luz pero que se sigue viendo todo iluminado, se da por los parámetros por defecto de la exposición en el PPV.
    Y no creo que Lumen reemplace a la iluminación Estacionario o Estática. Aún tiene muchos artefactos. Veremos cómo sigue evolucionando, pero por el momento está a mitad de camino.
    Fuera de todo esto, muy buen video presentando a Lumen y las nuevas características que mejoran la iluminación móvil.

  • @imv429
    @imv429 2 ปีที่แล้ว

    ¡Gracias!

  • @faustoart
    @faustoart 3 ปีที่แล้ว +1

    Muy bien, ayer lo estuve probando pero me aparecía todo el rato el tema del "preview", y era porque la luz la tenía como estática. Luego la pruebo con movible. Personalmente me gustaría ver ejemplos reales en los que se combine luz bakeada con luz en tiempo real. También me he fijado en que los reflejos tipo raytracing han empeorado mucho, pero también puede ser que yo lo tuviese todo mal configurado, no me extrañaría nada. De momento lo que estoy viendo me deja boquiabierto. Muchas gracias por tu trabajo!!

  • @mauroariel84
    @mauroariel84 3 ปีที่แล้ว

    Dan ganas de volver a crear juegos

  • @victorjordanymontenegroarb3170
    @victorjordanymontenegroarb3170 3 ปีที่แล้ว +2

    Que bestialidad, ya quiero ver cómo funciona para virtual production, si antes de Lumen era una belleza no quiero imaginarme la perfección que va a ser de ahora en adelante!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว +2

      Se me cae la baba. En virtual production ya tiene que ser para estar todo el tiempo con la boca abierta 😂

    • @victorjordanymontenegroarb3170
      @victorjordanymontenegroarb3170 3 ปีที่แล้ว

      @@justanideastudio Así es, "The mandalorian" debería ser uno de los primeros en implementar esta tecnología en sus producciones ya que tienen experiencia con el UE4.

  • @cmdrsabre
    @cmdrsabre 3 ปีที่แล้ว

    Even when I needed to use the crappy subtitles, this video is one of the best showing off what the hype about Lumen is really all about.
    Even with Global Illumination over Raytracing you where never able to create anything close to this in UE4.
    But it would have been interesting to show RT GI as a comparison step in between.

    • @synthoelectro
      @synthoelectro 3 ปีที่แล้ว

      I speak only English, and the subs helped greatly. He showed me why the shadows are looking so jagged, angle, of course.

  • @darlin4676
    @darlin4676 2 ปีที่แล้ว

    Estoy flipando

  • @blockthechainer
    @blockthechainer 3 ปีที่แล้ว +1

    esa iluminacion esta otro nivel los dolores de cabeza que me han dado ese tipo de iluminacion en Unity bien que me estoy pasando a unreal

  • @davidSMarquez
    @davidSMarquez 3 ปีที่แล้ว +3

    Que maravilla, deseando usarlo estamos :)

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว +1

      Pues adelante!! El futuro os espera :)

    • @davidSMarquez
      @davidSMarquez 3 ปีที่แล้ว

      ​@@justanideastudio Por cierto estamos desarrollando la pantalla de carga y estaría interesante si puedes hacer un tutorial sobre como crear una barra de progreso en la pantalla de carga entre escenas que avance en porcentaje según se vaya cargando el nivel, ya que es un tema poco estudiado y sería interesante poder aprenderlo.

  • @ivyy8221
    @ivyy8221 3 ปีที่แล้ว +4

    Brutal. Ahora sí que se puede decir que Unreal Engine es el motor referente de los triple A.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว +2

      Pero totalmente. Es que incluso a motores propios de juegos first les pasa la mano por la cara. Epic ha hecho una bestialidad, no hay nada igual.

    • @ivyy8221
      @ivyy8221 3 ปีที่แล้ว +1

      @@justanideastudio yo ahora mismo tengo en el punto de mira tanto a Unreal Engine por lo potente que es y estas mejoras que son espectaculares y a Godot por ser software libre y de código abierto y por todas las mejoras que está recibiendo también.

    • @Crisisdarkness
      @Crisisdarkness 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ivyy8221 Estimado Ivyy quiero que sepas que Godot 4, también incluirá un sistema de iluminación similar a Unreal Engine 5, que bueno que también valores ese Motor, el problema que Godot siempre estará actualizándose más lento que Unreal Engine, para el desarrollo de videojuegos en 2D, Godot es una excelente opción, para desarrollo de videojuegos 3D de calidad media, Godot sería también una buena opción, pero si buscas calidad AAA, creo que siempre estará por delante de todos, Unreal Engine, es por esa razón que te recomendaría usar ambos, dependiendo de tu proyecto de videojuego que pretendes hacer.

    • @ivyy8221
      @ivyy8221 3 ปีที่แล้ว

      @@Crisisdarkness totalmente de acuerdo.
      Godot siendo software libre es una pasada hasta dónde ha llegado y lo que le queda, además, con la ayuda de la comunidad, pueden ir llegando mejoras tochas poco a poco, nunca será tan puntero como Unreal Engine empezando por la inversión y recursos que tienen ambos, pero para todo tipo de juegos que no sean triple A es de lo mejorcito.
      Para mí, los mejores motores para aprender ahora mismo son esos 2, ambos se complementan perfectamente, antes usaba Unity, pero es que ahora mismo Godot hace prácticamente lo mismo y Unity tampoco es que esté muy allá para hacer triples A, además del plus de que Godot es libre.

  • @MagicOfRana
    @MagicOfRana 2 ปีที่แล้ว

    lumen funciona solo si tienes rtx o tambien funciona con mi gtx?
    he visto gente que usa lumen con rtx on, si no es realmente nesesario cual seria la diferencia?
    me gustaba el unreal pero me cambie a blender no por nada sino por comodidad y porque estaba harto de tener que entrar en su launcher cuando solo se me ocurria hacer algo me daba una pereza increible tener que abrirlo y logearme

  • @faust2422
    @faust2422 ปีที่แล้ว

    Muy buenas, gracias por tu contenido que me esta ayudando mucho. He empezado a usar Unreal y esta genial, pero tengo una duda, no tiene que ver con la iluminación si no con la importación. Todo iba bien hasta que he importado un modelo 3D (nave industrial) desde Solidworks en STL a Blender para luego exportarlo a Unreal en FBX, la importación se realiza correctamente pero haga lo que haga, si le doy a "Generate Missing Collision" se crean paredes invisibles y no me deja "entrar" al interior de la nave, pero si desactivo esa opción, puedo entrar pero no hay colisiones con las paredes ni el suelo, he probado en primera persona y en tercera persona y pasa lo mismo, esn estos casos el monigote atraviesa el suelo y cae. No se si es el archivo que exporto desde Blender o alguna opción que tengo que hacer en Unreal

  • @DaniVS114
    @DaniVS114 3 ปีที่แล้ว

    Muy interesante el vídeo, en el juego TLOU 2 se usa constantemente la linterna, y cuando el haz de luz de esta rebota sobre una superficie de color, el resto del entorno se tiñe del mismo y lo hace de forma espectacular. Estará trampeado o lo que sea, pero incluso cuando hay varios colores también se tiñe de estos al mismo tiempo, yo no lo había visto en un juego sin RT.

    • @Rick-zh9cp
      @Rick-zh9cp ปีที่แล้ว

      Es porque combinan muchas más técnicas de iluminación, es lo que tradicionalmente se hace, pero en general la tecnología de RT una vez que este lo suficientemente optimizada, facilitará el trabajo de los desarrolladores

  • @braianpaco1636
    @braianpaco1636 ปีที่แล้ว

    En que momento me recomiendan usar eye adaptation?

  • @jcmmylaura
    @jcmmylaura 3 ปีที่แล้ว

    weee oye lo de darle al 1 que es porque le doy y no hace nada despues del multiply gracias

  • @luigiibarra88
    @luigiibarra88 2 ปีที่แล้ว

    es bellisimo

  • @AlexisRivera3D
    @AlexisRivera3D 2 ปีที่แล้ว

    Unreal Engine 5 es una locura

  • @emarinm1
    @emarinm1 2 ปีที่แล้ว

    Hola. Excelente video. Consulta. Por qué en mi software en vez de salir min y max brightness me sale minEV100 y maxEV100, porque al activarlos y ponerles parametro de 1 y 1, se ilumina sin iluminación global. muestra solo el campo directo de iluminación per todo lo demas oscuro.... :(

  • @thecakeisalie6392
    @thecakeisalie6392 3 ปีที่แล้ว

    Gracias por el tutorial, podré seguirlo dentro de 50 años cuando me pueda permitir una gpu en condiciones que pueda soportar el ue5 xD

  • @cobaltudk
    @cobaltudk 3 ปีที่แล้ว

    ¿Qué tal iría en un mapa grande, de por ejemplo 10 x 10 Km? ¿Se centra en lo que hay cerca de la cámara y mantiene fijo o sin rebotes de luz lo que está lejano?

  • @jeank4446
    @jeank4446 3 ปีที่แล้ว +1

    Alto capo que eres

  • @paulniebla6672
    @paulniebla6672 3 ปีที่แล้ว

    Estupendo tutorial y explicacion, una duda ojala puedas ayudarme, sirve de algo activar el Ray Tracing al comenzar nuevo proyecto? (tengo una rtx), gracias!

  • @josej.ramirez4583
    @josej.ramirez4583 3 ปีที่แล้ว

    Un video genial. Hola soy nuevo en Unreal engine, una duda ¿ aconsejas o no crear los objetos en Blender y luego importar a Unreal engine?, o es mejor usar ya directamente los BSP para crear. Gracias por tu contenido.

  • @andresagudelo502
    @andresagudelo502 2 ปีที่แล้ว

    hola amigo, soy nuevo en UE y quiero agregarle las texturas que hice en substance painter, pero cuando creo un material y le conecto las debidas texturas, al agarrar el material y arrastrarlo al objeto que debe tener tal material, se agrega a toda la escena :c

  • @sergio-gamo
    @sergio-gamo 2 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen video. Muy acertado hacernos la comparación con UE4 para entenderlo mejor 😃

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 ปีที่แล้ว +1

      Es como mejor se entiende lo "revolucionario" de Lumen. Si no crees que es una simple mejora de UE4 y no, que va. Es brutal 😅

  • @cancon2535
    @cancon2535 3 ปีที่แล้ว

    Porfa haz un vídeo de cómo desenfocar fondos, de desenfoque en general. Buen video 👌

  • @nivelesdepoder9727
    @nivelesdepoder9727 3 ปีที่แล้ว

    saben como puedo hacer para aumentar la resolucion del proyecto pareciera que va a 480p, pero la resolucion sale en 4k

  • @MisteriosyNuevaConciencia
    @MisteriosyNuevaConciencia 3 ปีที่แล้ว +5

    Alguien sabe porque mi UE5 va mas lento que mi UE4 drasticamente misma pc, la escena por defecto de 3ra persona y UE5 esta a 45fps agrego pocas cositas y baja a 30fps, en cambio UE4 esta a 120FPS lo maximo y es muy dificil de que baje, puedo agregar muchas cosas y se mantiene a120fps 😔 no puedo probar muchas cosas de lo lento que esta

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว +4

      No te preocupes! UE5 por ahora es una beta, y tienen que optimizarlo bien. Cuando salga la versión final irá muchísimo mejor.

    • @fidelpuig8013
      @fidelpuig8013 3 ปีที่แล้ว

      Mira a ver tú gráfica, si no es RTX te va a ir mucho más lento, aunque no es necesario una gráfica serie 20 o serie 30 de Nv, lumen funciona con una 1060, eso nuevos cálculos de iluminación etc, supongo que irán más lentos en UE5 que en 4

    • @luciomc9993
      @luciomc9993 3 ปีที่แล้ว

      Has probado cambiar la calidad del editor en Setting - Engine scalability settings, por defecto creo que viene en ultra prueba bajarlo a ver, imagino que ya lo habrás probado pero ahí lo dejo por si a alguien le ayuda al menos a probar el motor.

    • @josemarcostorresjanko9917
      @josemarcostorresjanko9917 3 ปีที่แล้ว

      @@justanideastudio nos avisas cuando salga la versión final...

    • @Zumito
      @Zumito 3 ปีที่แล้ว +1

      Es porque tienes habilitado nanite y lumen que en mallas que no son nanite, nanite las ocluye, y eso aumenta bastante el tiempo del frame, lo mismo pasa con lumen, tiene que hacer varias cosas y aumentan el tiempo del frame

  • @vambroisa7825
    @vambroisa7825 3 ปีที่แล้ว

    Una pregunta que diferencia existe entre el 4 y el 5 Puedo aprender el 4 o debo aprender el 5 directo?

  • @AlejandroRamirezOk
    @AlejandroRamirezOk 3 ปีที่แล้ว

    me encanto, vi un detalle que es la sombra de la ventana, parece dentada, eso también lo mejoras con global ilumination? se ve increíble todo.

  • @luisbarba1207
    @luisbarba1207 ปีที่แล้ว

    Hola, tengo un problema
    Al momento de crear de cero el nivel, tengo que colocar la casilla de place actor por mi cuenta.. hasta ahí todo bien, luego añado la niebla y sigue estando obscuro… añado luz solar y obscuro, ¿que es lo que evita que se visualice?
    Gracias por tus videos!!

  • @rubenmartinmusic1962
    @rubenmartinmusic1962 ปีที่แล้ว

    Hola, consulta, cuando configuro el PostProcessVolume se desaparecen los rayos de Dios... y no se por que cuando modifico el Current Aperture de la cámara no se modifica, con y sin PostProcessVolume... También he tratado activando y desactivando el AutoExpous (eso, ja), bueno, queria saber si tenias alguna ayuda, Gracias!

  • @ignaciolopez7605
    @ignaciolopez7605 3 ปีที่แล้ว

    Felicidades por el video! Como siempre muy claro. Me da curiosidad cómo se hará con Lumen para mejorar la calidad de las sombras... Esos dientes de sierra son mortales :(