Искусственная жизнь. Борьба кланов 5.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ก.พ. 2024
  • Продолжаю эксперименты с моделью, где происходит эволюция виртуальных организмов. Больший упор сделан не на сами организмы, а на экосистемы которые возникают.
    В последнее время я проводил встречу разных сложившихся экосистем, что бы посмотреть, какие из них будут вытеснять всех остальных.
    Поддержать канал можно на Boosty ( boosty.to/foo52ru )
  • วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ความคิดเห็น • 339

  • @dggeargr4g
    @dggeargr4g 5 หลายเดือนก่อน +13

    Зачем мы это смотрим и почему невозможно оторваться? 😂

    • @user-cj9cl9fg1y
      @user-cj9cl9fg1y 5 หลายเดือนก่อน +5

      Вы чувствуете, что находитесь рядом с чем-то гениальным. И правильно чувствуете.

  • @mracobes
    @mracobes 5 หลายเดือนก่อน +39

    Думаю нужно помимо увеличения размера мира увеличивать размер ГЕНОМА.
    Как замечено на примере языковых моделей, в результате увеличения модели (количества параметров) модель может получать непредсказуемую способность, которой ее не обучали. Интересно посмотреть подобное явление в экосистеме.

  • @Demhine
    @Demhine 5 หลายเดือนก่อน +74

    Ура продолжение моего любимого аниме про войну кланов

    • @_regman
      @_regman 5 หลายเดือนก่อน +5

      топ 5 аниме предательств

    • @The_DarkL1ght
      @The_DarkL1ght 5 หลายเดือนก่อน +4

      плюсую

    • @siz1700
      @siz1700 4 หลายเดือนก่อน +3

      @@The_DarkL1ght умножаю

    • @ekaterinaobraztsova4631
      @ekaterinaobraztsova4631 3 หลายเดือนก่อน

      Возводу в степень ​@@siz1700

    • @_Timophey
      @_Timophey 3 หลายเดือนก่อน

      @@siz1700 возвожу в 80 степень

  • @wlast_on
    @wlast_on 5 หลายเดือนก่อน +54

    Можно сделать загрузку и выгрузку снимка симуляции в файл. Тогда не придётся ждать, когда в двух половинках мира зародится что-то стабильное, можно будет стравливать какие угодно экосистемы.

    • @Good-dg9sk
      @Good-dg9sk 5 หลายเดือนก่อน +11

      Ещё, если сильно ограниченны по полю, то можно ещё брать части разных миров, из сохранений и на 1 карту забрасывать. По 1/4 или по 1/16 под каждую часть и устраивать гладиаторские бои миров 😁
      И так N раундов.

    • @foo52ru
      @foo52ru  5 หลายเดือนก่อน +2

      Как раз возможность сохранения я пока не сделал :(

  • @_Timophey
    @_Timophey 3 หลายเดือนก่อน +5

    Вы гений! Смотрю каждое видео с огромным удовольствием!

  • @QuaterfoilFikusS
    @QuaterfoilFikusS 5 หลายเดือนก่อน +11

    есть идея так называемых эпох: есть разные периоды времени, когда окружение меняется таким образом, что организмам нужно подстроиться под окружение, чтобы выжить. например эпоха тьмы, когда извлекать энергию из солнца станет невозможно. Есть еще идея температур. Тип есть зона в которой температура ниже, отчего рост организма будет медленнее, а есть теплые места, где рост будет выше. Некоторым организмам будет опасно находится в одной из этих зон, а в другой они станут значительно продуктивнее. кстати вся эта тема напомнила мне такую игру как RimWorld. Даже кланы похожи. Кочевники - мусорщики, племена, пираты, мегаорганизмы -- союз мирных и агрессивных выживших.

    • @neonplay6755
      @neonplay6755 หลายเดือนก่อน

      Однородность мира одна из фишек модели

  • @dfcf7555
    @dfcf7555 5 หลายเดือนก่อน +5

    техношаман наш кандидат на нобелевку по биологии!!

    • @user-cj9cl9fg1y
      @user-cj9cl9fg1y 5 หลายเดือนก่อน +2

      Техношамана - на Нобелевку по цифровой биологии! Хоть кто-нибудь в мире ещё делает такие эксперименты?!!

  • @YaShoom
    @YaShoom 5 หลายเดือนก่อน +57

    Класс.
    Предлагаю идею как в прошлый раз: Создать детерминированный мир, в котором псевдослучайность будет зависеть не от времени, а от единого значения или от предыдущих ходов.
    Что бы если мир в ста версиях запустить параллельно хоть на сто лет - результат на всех будет полностью одинаков.
    И вот экспериментировать с вторжениями в этом мир в виде каких-то ручных изменений, сравнивая с мирами без изменений. Что бы мы могли увидеть, насколько на мир влияют мелочи.

    • @triangle_fan
      @triangle_fan 5 หลายเดือนก่อน +6

      Это называется "Клеточный автомат"

    • @YaShoom
      @YaShoom 5 หลายเดือนก่อน

      @@triangle_fan в клеточном автомате нет эволюции, по крайней мере напрямую с генами.
      Слишком узкий диапазон действий.
      Сложно увидеть развитие, которое может сохраняться само по себе (через размножение) и как на него повлияло воздействие.
      Хочется, всё же, увидеть что-то похожее на живое.
      Честно говоря, больше хочется увидеть деревья в этом контексте, а не бактерии =)
      Но кому как.

    • @triangle_fan
      @triangle_fan 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@YaShoom Эволюция происходит путем случайных мутаций. Это подразумевает отсутствие детерменированности.

    • @YaShoom
      @YaShoom 4 หลายเดือนก่อน

      @@triangle_fan случайности не отменяют детерминированность этих случайностей.
      Но даже суть не в этом, а в том, что интересно увидеть разницу развития.

    • @triangle_fan
      @triangle_fan 4 หลายเดือนก่อน

      @@YaShoom Процессы в таких системах могут быть похожи, но одинаковыми эти "миры" не будут.

  • @gen2365
    @gen2365 5 หลายเดือนก่อน +28

    Предлагаю Техношамана на должность творца в мультивселенной 😊

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 5 หลายเดือนก่อน +1

      Да там просто в начале поделать, а потом просто смотреть и не вмешиваться.

    • @jurybur_bobkov
      @jurybur_bobkov 5 หลายเดือนก่อน

      @@darkfrei2смотреть и не вешаться

    • @user-tk2jy8xr8b
      @user-tk2jy8xr8b 5 หลายเดือนก่อน +1

      Высший эволюционер

    • @user-cj9cl9fg1y
      @user-cj9cl9fg1y 5 หลายเดือนก่อน

      @@darkfrei2 Вот это как раз самое сложное - запустить эволюцию так, чтобы она не была тупиковой. И, чтобы организмы развивались по пути усложнения форм.

    • @HeadOnify
      @HeadOnify 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-cj9cl9fg1y как я понял на текущих вариантах изменчивости в целом тупики неизбежны, вот если добавить ещё десяток параметров чтобы мутациям было куда изменятся да парочку ниш в мир , мммм красота будет

  • @1Ilaaa
    @1Ilaaa 5 หลายเดือนก่อน +7

    Чудесно. Невероятно. Восхитительно. Шедеврально. Превосходно.

  • @santa1539
    @santa1539 5 หลายเดือนก่อน +4

    Вода - жизнь! Дрбавь влагу в почву, дождь,снег,наводнение,засуха . Ооочень интересное видео, спасибо за труд

    • @user-eg6dq8zm1d
      @user-eg6dq8zm1d หลายเดือนก่อน

      Тоже об этом подумал, если вода будет постоянной величиной на мир, но при этом манятся ее некоторых частя, это будет весьма занятно, техношаман спасибо за контент

  • @old_gray_fox
    @old_gray_fox 5 หลายเดือนก่อน +4

    Вижу новый ролик - лайк, не глядя и скорей смотреть!

  • @staf5496
    @staf5496 5 หลายเดือนก่อน +4

    Мощный эксперимент. Эх был бы таким же кропотливым, тоже занимался бы подобным

  • @user-cl6hy8gg7c
    @user-cl6hy8gg7c 5 หลายเดือนก่อน +4

    Интересные вещи делаешь и говоришь приятно и доходчиво. Спасибо!

  • @bebeYich
    @bebeYich 5 หลายเดือนก่อน +2

    легендарное возвращение

  • @ressurextion3690
    @ressurextion3690 5 หลายเดือนก่อน +2

    Это какое-то счастье! Так часто выпускать видео

  • @zoxmoxx6674
    @zoxmoxx6674 5 หลายเดือนก่อน +3

    Мне как-то пришла мысль, что при крайнем разнообразии в условиях окружающей среды и при этом отсуствие факторов видообразования (а именно это сейчас и происходит с человечеством) генотип всё меньше будет напрямую связан с конкретным фенотипом, и всё больше будет определять граници приспособляемости под широкий спектр окружающих сред.

  • @ilonadesigne
    @ilonadesigne 4 หลายเดือนก่อน +1

    Сто лет не попадались ваши ролики. Я очень скучала. Спасибо большое вам за такой интерксный контент и ютубу за испоавление алгоритмов)

  • @user-wf4fu6vw8d
    @user-wf4fu6vw8d 5 หลายเดือนก่อน +4

    Жизнь такая разнообразная, потому что она не умирает полностью в неблагоприятных условиях, может сейвиться в цистах, спорах и т.д. дожидаясь подходящий условий десятилетиями...

  • @EvgenyWildgrube
    @EvgenyWildgrube 5 หลายเดือนก่อน +1

    Классс! Человек может не вписываться в создающуюся эклсистему, но как показал этот опыт - способен , а значит будет регулировать её под себя.

  • @Garlicmapper
    @Garlicmapper 5 หลายเดือนก่อน +3

    Есть идея а именно новая команда это высвобождение энергии.
    Тоесть перед стволом (клетка которая транстатирирует ресурсы) высвобождает энергию на зону 3 на 3 и делает это до своей смерти

    • @foo52ru
      @foo52ru  5 หลายเดือนก่อน +1

      Сейчас когда клетке ( за исключением семян и отростков ) некуда передать энергию, то она погибает.
      Была мысль убрать это и позволить энергии просто изливаться в почву. По итогу энергия в этом месте достигнет предела и клетка всё равно погибнет, но в почве будет накапливаться больше энергии.
      А возможно рядом возникнут нахлебники с синими клетками.
      Например суперорганизм лишился всех отростков и должен погибнуть, но тело его не умирает, а обеспечивает энергией другие виды.
      Была такая мысль, попробую сделать и посмотреть, что произойдёт.

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen 5 หลายเดือนก่อน +4

    Бесконечный мир - это интересная идея. В принципе есть же игры вроде майнкрафтас этими системами бесконечных чанков (правда со временем выяснилось, что происходит какое-то переполнение координат, и пришлось на самой далёкой точке поставить границу мира, но до неё невозможно добраться без телепортации, так-что практически говоря мир майнкрафта всё-ещё бесконечный)
    Кстати было бы прикольно, если бы в мире майна температура зависела бы от синусоиды по одной из осей, чтоб можно было идя на север прийти в холод, а на юг в тепло. Чтоб мир был поделён на множество экваторов и заполярьев. В принципе вроде генератор мира можно переписать для реализации такой задумки, она могла бы добавить некоординатную опору при навигации в мире.

    • @boderaner
      @boderaner 5 หลายเดือนก่อน +1

      Такой "майн" уже создан, называется Vintage Story.

  • @-SA-Dushes
    @-SA-Dushes 4 หลายเดือนก่อน

    Всегда интересовала меня искусственная жизнь и вот я наконец-то нашёл что-то годное, надо будет посмотреть все видео из этой серии

  • @XisRadik
    @XisRadik 5 หลายเดือนก่อน +3

    уникальный контент на ру сегменте ютуба!

  • @user-oe3oh3eu8d
    @user-oe3oh3eu8d 5 หลายเดือนก่อน +1

    Отдельное спасибо за вставки про реальный мир!) Познавательно)

  • @KostsovKonstantin
    @KostsovKonstantin 5 หลายเดือนก่อน +12

    Приветствую. Я уже писал комментарий. Нужно сделать клетку "сосуд",или "трубу" и делать ей ограниченную пропускную способность. Или уровненную. Например 1й уровень - пропуск 10 энергии. 2й уровень - 20 энергии. Тогда у тебя не будет длинных организмов с бесконечным потенциалом по передачи энергии. И соответственно не будет моно колонии, которая всё заполняет своим объёмом.

    • @boderaner
      @boderaner 5 หลายเดือนก่อน

      Такие модели с "солнечным светом" были в начале разработки.

    • @GT-creator
      @GT-creator 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@boderanerон говорит совершенно про другое. Не про градацию чего-то в пространстве, а про ограничение способности клеток-проводников передавать энергию.

    • @foo52ru
      @foo52ru  5 หลายเดือนก่อน +3

      Каждая транспортная клетка требует энергию для жизни. Если получится длинная цепочка из таких клеток, но энергии по ней передаётся недостаточное количество, то они начнут отмирать, разрушая цепочку.

  • @trenger_v_top
    @trenger_v_top 5 หลายเดือนก่อน +3

    Всех с днём защитников искусственного мира🎉

  • @HeadOnify
    @HeadOnify 5 หลายเดือนก่อน +15

    Жду когда будут в одной симуляции дополнительные ниши с другими условиями. Сколько ресурсов отнимает одна удачная симуляция в плане времени и требований к железу?

    • @foo52ru
      @foo52ru  5 หลายเดือนก่อน +3

      От нескольких дней до пары недель, потом либо сам выключаю, так как симуляция стабилизировалась и нет каких то признаков, что будут какие то изменение, либо комп решит обновления поставить.
      Использую пару обычных бюджетных ПК.

    • @user-sq3kh6rv2b
      @user-sq3kh6rv2b 4 หลายเดือนก่อน

      @@foo52ru на видеокарту думали выносить вычисления?

  • @cs1377
    @cs1377 5 หลายเดือนก่อน +7

    Привет. Предлагаю добавить всяческие вещества , которые будут перерабатывать клетки , типа сероводород , железо.

    • @user-cj9cl9fg1y
      @user-cj9cl9fg1y 5 หลายเดือนก่อน +4

      Чем больше разнообразных факторов - тем больше вариантов развития мира. Всё как в жизни. Если много факторов ввести - результат будет просто непредсказуем. Потому что варианты развития пойдут на триллионы. Это и есть настоящая эволюция.

    • @foo52ru
      @foo52ru  5 หลายเดือนก่อน +5

      Есть мысли о создании богатой "химии"

    • @user-cj9cl9fg1y
      @user-cj9cl9fg1y 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@foo52ru Если ресурсов компьютера хватит! И ещё: чем сложнее среда, тем в более сложные организмы может развиться эволюция.

  • @AndreyMayer__PlasmaSpeakerman
    @AndreyMayer__PlasmaSpeakerman 5 หลายเดือนก่อน +3

    Как всегда радуете своими интереснейшими видео!❤

  • @jonypro2
    @jonypro2 5 หลายเดือนก่อน +1

    Вау! Часто смотрю тебя! Все твои проекты очень интересные! Продолжай в том же духе!

  • @user-yh7ry7uu9o
    @user-yh7ry7uu9o 5 หลายเดือนก่อน +4

    Кажется Техношамана держат в подвале, чтобы он делал видео, судя по тому, как часто они выходят.
    Товарищи, так держать!)

  • @S.T.G.ARGERLAS
    @S.T.G.ARGERLAS 5 หลายเดือนก่อน +169

    Можете ли вы создать ДЕММО версию с этим кодом и выложить в ОТКРЫТЫЙ ДОСТУП бесплатно ? Зарание спасибо

    • @Kartisnow
      @Kartisnow 5 หลายเดือนก่อน +7

      Насколько я помню, фулл есть в одном из первых видосов на гитхабе

    • @GSLOVO
      @GSLOVO 5 หลายเดือนก่อน +5

      отъЧИСЛОВО☯️:
      а мо'жыти--ли ви ПОЙти во жопа , съпасиБО .
      👀!?¿!🤗

    • @GSLOVO
      @GSLOVO 5 หลายเดือนก่อน

      @@ezik9677 личись .
      отъЧИСЛОВО☯️: 👀!?¿!🤗

    • @ivan_sushko
      @ivan_sushko 5 หลายเดือนก่อน +9

      А зачем тебе исходный код если у тебя в голове ветер гуляет? Без обид, вот мужик кодит одним пальцем на каком-то нонэйм ЯПе, и у него есть результаты. А тебе с таким подходом что "дайте мне исходники" ничего не поможет. Все-таки грубо говоря надо качать не исходники, а силу воли imho. Всех благ🎉

    • @keshachoke2847
      @keshachoke2847 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@ivan_sushkoче)

  • @MrSolPow
    @MrSolPow 5 หลายเดือนก่อน

    Как всегда увлекательно. Хороший сценарий

  • @AmanitaMus
    @AmanitaMus 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за выпуск!

  • @vkosaryt
    @vkosaryt 5 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks!

  • @jeronimo-_-974
    @jeronimo-_-974 5 หลายเดือนก่อน +1

    ты реально красавчик

  • @magistr_govna9811
    @magistr_govna9811 5 หลายเดือนก่อน +1

    С возвращением

  • @4ikushka
    @4ikushka 4 หลายเดือนก่อน +1

    Можно создать механику тепла, для усложнения выживания. В нескольких точках появляются источники, где больше тепла, которое помогает поддерживать жизнь. Каждая клетка может собирать тепло, но его может не хватать на территории, так как нагрев почвы меняется, стабильно только в источниках, где уровень тепла всегда высокий. Появится новая клетка - обогреватель (белый треугольник), который может преобразовать энергию в тепло, если тепла мало, то организм не может жить, и некоторые клетки могут умереть. Думаю эта механика может сделать выживание сложнее и экосистемы могут быть переменными

  • @AAAnatoly
    @AAAnatoly 5 หลายเดือนก่อน +1

    Предложение к новым модификациям миров: рельеф. Сейчас миры бесконечны и замкнуты. Круто. Но можно вручную добавить зоны, создающие некий лабиринт. И пойти дальше: добавить между двумя экосистемами не просто временную перегородку, а постоянную перегородку и небольшое окно в ней. Что позволит ограничить проникновение видов на чужую территорию

    • @foo52ru
      @foo52ru  5 หลายเดือนก่อน +1

      Здесь я осознано сделал весь мир однородным. В следующих моделях скорее всего будет градации по условиям в разных частях карты.

  • @user-fb4yl5hi8l
    @user-fb4yl5hi8l 5 หลายเดือนก่อน +6

    Вы родились не в то время. Читая книгу Ливадного( не помню какую точно там сериия большая) так вот, там были Создатели, это те люди которые создают миры виртуальные, не отличимые от реальности если не знать что мир виртуален. В общем и целом, я каждый год все больше верю в теорию виртуальности нашего мира. Спасибо за ваш труд, очень интересно

    • @jurybur_bobkov
      @jurybur_bobkov 5 หลายเดือนก่อน

      если бы не было компьютеров вам бы и в голову не пришло ни о какой виртуальности мира. чушь это всё. мир материален и подчиняется законам материи

  • @stas_v
    @stas_v 5 หลายเดือนก่อน

    Очень интересно! Спасибо.

  • @AnanasClassic
    @AnanasClassic 5 หลายเดือนก่อน +3

    Ура, новое видео!
    Насчёт того, что один из миров часто погибает и приходится перезапускать: может быть, можно сделать механизм сохранения мира, запустить несколько миров, сохранить выжившие и потом просто склеить их?

    • @foo52ru
      @foo52ru  5 หลายเดือนก่อน +1

      Как раз сохранение я до сих пор не реализовал :(

    • @AnanasClassic
      @AnanasClassic 5 หลายเดือนก่อน +1

      ​Эх
      Ну, звучит как опция, которую стоит сделать)

  • @Arahton
    @Arahton 5 หลายเดือนก่อน +2

    Большой проблемой того эксперимента с замкнутой экосистемой было то, что бетон, из которого построен был фундамент и не только, поглощал кислород в огромных объëмах.

    • @foo52ru
      @foo52ru  5 หลายเดือนก่อน +1

      Нужно больше подобных экспериментов, что бы предвидеть все варианты развития событий.
      А то построят подобное на Марсе, закинут людей, а потом будут руками разводить.

    • @Arahton
      @Arahton 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@foo52ru как обычно. Всë дело в самом строе человеческого общества. Всë, что не может дать мгновенной выгоды, в капитализме всегда будет идти по остаточному принципу.

  • @user-hg6qg4os5e
    @user-hg6qg4os5e 5 หลายเดือนก่อน

    Супер!

  • @alexnorton1305
    @alexnorton1305 5 หลายเดือนก่อน

    Хобби у Вас мощное.

  • @_plutonium_
    @_plutonium_ 5 หลายเดือนก่อน +3

    Тебе нужно сделать игру на основе этого модели!!

  • @igordocofilin5216
    @igordocofilin5216 5 หลายเดือนก่อน +2

    2:30 смерть всех организмов)

  • @kotee_47
    @kotee_47 5 หลายเดือนก่อน

    Ура новое видео

  • @Олександр45
    @Олександр45 5 หลายเดือนก่อน +1

    Ну все теперь нужна симуляция с разными условиями в одном мире

  • @zix2421
    @zix2421 5 หลายเดือนก่อน +6

    Круто, новая часть! Но я всё ещё жду ролик про техническую часть

  • @XeneZ_
    @XeneZ_ 5 หลายเดือนก่อน

    О новая серия ура

  • @magamed7902
    @magamed7902 5 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо

  • @user-cl4hv6jo3r
    @user-cl4hv6jo3r 5 หลายเดือนก่อน +2

    Надо добавить разные биомы по шуму Перлина, и добавить возможность соединять разные миры(которые стимулируются по отдельности) чтобы не нагружать процессор двумя разными мирами а потом выкидывать всё в мусор потому что в одном из миров умерли все оргонизмы

    • @foo52ru
      @foo52ru  5 หลายเดือนก่อน +1

      Пока не реализовал сохранение :(

  • @volv1698
    @volv1698 5 หลายเดือนก่อน +9

    Вот это подгон на праздник

  • @user-nd5zy5js1i
    @user-nd5zy5js1i 5 หลายเดือนก่อน +2

    Вечная память всем шестым кто погиб защия свой клан

  • @user-yq2zh2wd9y
    @user-yq2zh2wd9y 5 หลายเดือนก่อน

    вижу ролик ставлю лайк

  • @LuChunpen
    @LuChunpen 5 หลายเดือนก่อน +2

    Николай Дроздов от мира программирования

  • @javen1537
    @javen1537 4 หลายเดือนก่อน

    Привет автор! :) Очень крутые проекты и канал, таких больше не делают, спасибо, что делишься этим с интернетом! Не мог бы ты выкладывать видео в 2 или 4K, хотябы с апскейлом, если не охота с большими объемами данных возится. Ютуб для видео с высоким разрешением использует другие кодеки, а так, например в прошлом видео есть моменты когда все на клеточки рассыпается и не видно так, как хотелось бы) Кароче ютуб сильно сжимает видео, особенно такие, с кучей мелких, ровно расположенных деталей. Ну и еще раз спасибо!

  • @supermegageniy3000
    @supermegageniy3000 5 หลายเดือนก่อน +1

    мне это очень нравится но хотелось бы вернутся на подобие 1 части

  • @Shedshebolda
    @Shedshebolda 5 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо большое, очень люблю твои видео, делай больше!

  • @alsevorse
    @alsevorse 5 หลายเดือนก่อน +1

    Никогда не понимал, зачем люди заводят пауков, это же скучно, то ли дело муравьи. Похоже это все копошение на экране на них, мне нравится, спасибо.

  • @user-yn7ue1lk6u
    @user-yn7ue1lk6u 5 หลายเดือนก่อน +1

    Было бы круто рассказать о проекте мегатеплицы более подробно, в пару суреноминут.

  • @exx-ns4tt
    @exx-ns4tt 5 หลายเดือนก่อน +1

    прикольно

  • @interes3d
    @interes3d 4 หลายเดือนก่อน

    Ну помимо биосферы были и другие. Например советский БИОС 1 и БИОС 2 были вполне жизнеспособными, хотя не такими масштабными. Проект почти не развивался после распада СССР, но часть данных использовали китайцы для своей космической программы. Тоже вроде как успешно, но зная китайцев есть сомнения в честности эксперимента. Всё покажут реальные испытания. Но просто меня удивляет, что чаще приводят Биосферу, как доказательство невозможности симитировать ОС для космонавтов. Люди делают в этом успехи, хоть и медленно. Что касается видео очень интересный проект)

  • @deadratt4191
    @deadratt4191 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, ютуб, не показал новое видео и плюс к этому пометил его как уже просмотренное.

  • @bamsic
    @bamsic 5 หลายเดือนก่อน +3

    А реализован механизм закрепления удачных мутаций? Т.е. чем дольше организм живёт с определенными генами, тем они устойчивее к мутациям...

    • @foo52ru
      @foo52ru  5 หลายเดือนก่อน +1

      Такого нет. Удачные мутации закрепляются естественным отбором

  • @infise304
    @infise304 5 หลายเดือนก่อน +6

    каждое видео жду как удачной мутации

  • @RootsOfTwo
    @RootsOfTwo 4 หลายเดือนก่อน +1

    Ждëм видео про неудавшиеся модификации

  • @user-ed1ee6tm2j
    @user-ed1ee6tm2j 5 หลายเดือนก่อน +1

    Колонии буквально воевали с качевниками в этой симуляции

  • @user-lu2ug1rd5k
    @user-lu2ug1rd5k 4 หลายเดือนก่อน

    Можно попробовать сделать в этом мире "ветер", который будет каждый ход переносить часть органики или энергии с одной клетки на другую. Причём концентрация органики будет влиять на то, сколько клетка ее теряет за ход.

  • @Yegor_Mechanic
    @Yegor_Mechanic 5 หลายเดือนก่อน +1

    13:48 Слушаюсь! Если я правильно понял, с меня лайка, записка и ком янтарий

    • @foo52ru
      @foo52ru  5 หลายเดือนก่อน +2

      одобряю

  • @kwetka1
    @kwetka1 5 หลายเดือนก่อน +1

    Результаты часто похожи на банку огурцов, оставленных на недельку-две. Боюсь, что если не контролировать это, рано или позжно меня разбудят утром кочевники и потребуют мою органику 🤔

  • @r3pa152
    @r3pa152 5 หลายเดือนก่อน +3

    Бро я ради твоего видео ливнул с катки в доту и получил 5 игр в лп.

    • @cs1377
      @cs1377 5 หลายเดือนก่อน

      харош

  • @florizelus
    @florizelus 5 หลายเดือนก่อน

    Вот интересная статья для новых мыслей на тему: "Как не погибнуть под обломками рухнувшей биосферы: разговор за жизнь с экологом Владимиром Онипченко"

  • @idu6349
    @idu6349 5 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за очень интересные зесперименты!
    Смотрел не все Ваши видео и может что-то упустил... но Вы не думали включить в ваши модели влияние периодически меняющиеся внешние факторы. Аналогии из реального мира: день/ночь, времена года, лунные циклы? Я почему спрашиваю: на сколько знаю, до сих пор еще нет исчерпывающего обьяснения мезанизмов влияния тех же лунных циклов на живые организмы. И возможно пошаманя с возможными параметрами влияния на моделях ваших экосистем, можно было бы прийти к интересным выводам и немного продвинуться в понимании природы этих мезанизмов.
    Аналогичная история может быть и при изучении "космофизических корреляций биологических и физико-химических процессов ", описанных еще Симоном Эльевичем Шнолем. Если в двух словах, то он обнаружил, что земные процессы имеют еще некоторую цикличность в цависимости от ориентации нашей планеты в космическом пространстве. В частности относительно Солнца. Если нужны подробности, то можно посмотреть его лекции на ютубе на канале "Телеканал Культура".

    • @foo52ru
      @foo52ru  5 หลายเดือนก่อน +2

      Смену дня и ночи я как то делал в "эволюции цифровых деревьев".
      В следующей модели возможно будут зоны с разными условиями и в каких то зонах можно создать циклическое изменение некоторых параметров

  • @bcluda
    @bcluda 4 หลายเดือนก่อน

    В проекте Биосфера была еще проблема (в том числе из-за нее было принято решение закончить проект раньше). Часть конструкций была построено из бетона, который выделял СО2 (при проектировании это не учли, а точнее не еще знали, что так будет. Ведь в норме такие помещения проветриваются и этой проблемы не возникает). Из-за этого пришлось не мало пострадать участникам проекта.

  • @rtfdfhjrggth4220
    @rtfdfhjrggth4220 5 หลายเดือนก่อน

    Я бы предложил реализовать другую симуляцию - наделять каждый организм нейронами. Если организм выживает до момента деления, то второй организм копируется и учится дальше выживать.

  • @user-pm6uq9qy9f
    @user-pm6uq9qy9f 5 หลายเดือนก่อน +2

    Если на «карте» разные условия например горы, озера, разная температура, то полное вымирание невозможно и мир более стаьилен. Так например белый медведь не подвержен малярии. И наоборот, он не угрожает игуанам . Нужна симуляция мира с разными биомами.

    • @user-cj9cl9fg1y
      @user-cj9cl9fg1y 5 หลายเดือนก่อน

      Точно! Я тоже этого мнения!

    • @Inkognito4
      @Inkognito4 3 หลายเดือนก่อน +1

      Да это позволит клеткам приспосабливаются и вот вам концепт эволюции

  • @Mikhail_Chupryna
    @Mikhail_Chupryna 5 หลายเดือนก่อน

    Даждались! Как же я жду каждое Ваше видео!

  • @optozorax
    @optozorax 5 หลายเดือนก่อน +2

    Блин, какие же крутые звуковые эффекты *-*

  • @Рая_прайм
    @Рая_прайм 5 หลายเดือนก่อน

    ААА ААА (звуки радости)

  • @michaelshulga5560
    @michaelshulga5560 5 หลายเดือนก่อน +2

    Думаю, вам стоит задуматься о написании книги по вашим трудам. Не сейчас, но в будущем. Я бы с радостью купил и читал)

    • @user-cj9cl9fg1y
      @user-cj9cl9fg1y 5 หลายเดือนก่อน +1

      Сначала нужен какой-то стабильный результат получить. (Добиться, чтобы цифровая эволюция проявила тенденцию к реальной эволюции, идя по пути усложнения форм, не тупиковой)

  • @user-cj9cl9fg1y
    @user-cj9cl9fg1y 5 หลายเดือนก่อน +2

    Уже становится очень похоже на плесень. Примитивная одноклеточная жизнь. Интересно будет, когда станет невозможным предсказать результаты эволюции. (Главное - отследить и понять, что эволюция пошла по пути усложнения форм. Это будет прорыв)

  • @dens4004
    @dens4004 5 หลายเดือนก่อน +2

    С биосферой 2, на сколько помню, ещё была проблема с неправельным расчётом необходимого количества еды. Но если честно, так и не понял почему эксперимент не перезапустили, если ошибки стали понятны, не ошибается тот кто ничего не делает.

    • @foo52ru
      @foo52ru  5 หลายเดือนก่อน +1

      Видимо не нашли финансирования, доход это не принесёт и исследование носит скорее фундаментальный характер.
      Я был бы рад, если бы было много таких проектов, тем более обещают заселять людьми другие планеты, а самую главную проблему не изучают.

  • @utimij
    @utimij 5 หลายเดือนก่อน +2

    ЕЕЕЕССС, техношаман ты лучший.

  • @dmitriysergeyev7568
    @dmitriysergeyev7568 4 หลายเดือนก่อน

    Ты читал Long Termin Experement? Эксперемент по форсированию эволюции микробов? Там сложный текст, но очень интересно, на тему реальной эволюции в пробирках - советую, раз уж увлекла эта тема. В этом эксперементе было множество открытий, например как микробы объеденяются в колонии и формируют многоклеточный организм, какие невероятные сложные взаимоотношения могут быть у простых одноклеточных, таких как например микробы инспекторы, которые проверяют на выполнение норм у других, поиск паразитов, и их убийство, во благо колонии... И это обычные одноклеточные организмы в трудных условиях...
    Вот 5 идей:
    1. можешь попытаться воспрозвести эксперемент, попытавшись симулировать даже химические реакции в рамках тех банок, и попытаться получить те же результаты.
    2. говорят мозг человека самый дорогой орган, можешь попытаться сделать прямопропорциональную затрату энергии, на работу мозга и размера геномов, размер геномов сделать неограниченым. Ограничивать только энергетическими затратами.
    3. ассоциативный отдел - умное форсирование эволюции. Можно сделать небольшую память и опыт. Не важно что туда будет и в каких размерах писаться, главное, что в момент приятных и не приятных моментах, должна быть яркая фиксация ситуации, при повторе сопоставление данных, то что совпадает - будет: "суеверной формулой" - я когда-то это делал все получилось вышло прикольно. Например я сделал игру змейку, где змейка столкнувшись, с со стеной несколько раз быстро поняла, что координаты х=-1 или x=lenCellsX опасно, и нужно что-то сделать - она меняла курс, за ход до опасности, проверяя свои суеверные выводы. Разные данные сопоставляются, но общие черты выделяются как суеверная формула, так я симулировал ассоциативный отдел. Там дальше еще можно усложнять, еще тем что суеверие можно вычеркивать новыми данными которые указывают на ошибку, или как с неронками, множить на коофициенты усиливая или ослабляя ассоциативную связь... А фиксацию данных, я прописал передавая ИИ множество различных, нужных и ненужных переменных, из мира и из него. Но, конечная идея, это снимок памяти из оператикви, на подобии ArtMoney, где с помощу таких же ассоциацих находятся ключевіе нужные искомые переменные и самостоятельное самоосознания, нахождения себя в этой массе информации, самостоятельно, а так же ключевых зависимостей в его жизни и смерти. )
    4. горизонтальная передача геномов (так это и называется). В отличии от многоклеточных организмов, которые передают свои гены через половое или вегетативное размножение. Микробы имеют еще один способ передачи, через поедания, ядро другой клетки, многие микробы умеют анализировать, и копировать себе генны. Так в желудке животных, новоприбывшие микробы, могут успеть выжить, если съедят несколько других микробов которые знают как выживать в текущей среде, и те микробы которые обычно переваривались вдруг, перестанут перевариваться, и выживать в агресивной среде, ибо они успели скопировать гены других микробов которые уже давно живут в такой среде и знают как в ней виживать - это тоже из реальных исследований.
    P.S.
    Немного философии на эту тему. Многие паразиты вовсе не хотят паразитировать, они просто были заживо съедены, и они просто пытались дальше жить и приспосабливаться к новому миру. )
    5. Есть интересная документалка "Внутри клетки". Можешь сделать симуляцию одной одноклеточной клетки, ее работы, вирусов, борьбы. Прием и передача информационных белковых пакетов. А потом это масштабировать уже в больший мир, с самой сложной симуляцией реальных клеток. Это будет действительно охрененная симуляция жизни...
    P.S. хм... а это интересная идея и для меня...
    Кстати я разрабатываю игры на Unity, около 10 лет. Если хочешь, можем скопирироваться, и сделать совместный проект более красивый графически...
    P.P.S. музыкальные треки - шедевральны )

  • @badi4977
    @badi4977 5 หลายเดือนก่อน +1

    *Коммент - для продвижения видео*

  • @Космический
    @Космический 5 หลายเดือนก่อน +2

    Может реально попробовать разделить мир на несколько природных зон?

  • @EternalArrow
    @EternalArrow 5 หลายเดือนก่อน +1

    Такую бы симуляцию в качестве скринсейвера или живых обоев на ПК, залипать в нее очень приятно))

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 5 หลายเดือนก่อน

      Тяжеловаты обои будут для процессора)

    • @foo52ru
      @foo52ru  5 หลายเดือนก่อน

      Симуляция очень медленная, для 15-минутного ролика приходится много дней её крутить на компе.
      В будущем появятся чашки, где поверхность - это экран.
      Залил в чашку напиток правильного производителя, энергия хлынула в симуляцию, жизнь расцвела.
      Долго не пил напиток правильного производителя, жизнь исчезла.
      Сценарий для киберпанка :)

  • @nou-neym_1
    @nou-neym_1 5 หลายเดือนก่อน

    Обожаю такие видео про эволюцию

  • @teosheborihn9939
    @teosheborihn9939 5 หลายเดือนก่อน +2

    как на счет создания сайта где все это будет происходить 24/7 без вмешательства человека. любой мог бы зайти посмотреть и приблизить. а например за Н сумму можно было бы назвать какой нибудь организм своим именем.

    • @foo52ru
      @foo52ru  5 หลายเดือนก่อน +2

      Я сейчас подобное не потяну.
      Хочу перейти на Javascript и делать небольшие интерактивные модели на сайте. По мере приобретения опыта может и большую сложную модель получится запустить

  • @werenich8299
    @werenich8299 5 หลายเดือนก่อน +4

    В этой симуляции очень не хватает энтропии.

    • @user-jh5dq9vc1v
      @user-jh5dq9vc1v 5 หลายเดือนก่อน

      В каком смысле? Информационная энтропия очень даже присутствует

    • @zheki6355
      @zheki6355 5 หลายเดือนก่อน +1

      Она же вроде присутствует, просто новая энергия постоянно поступает с помощью фотосинтезирующих клеток

  • @user-hr9vz7zm9o
    @user-hr9vz7zm9o 2 หลายเดือนก่อน

    предлагаю добавить новую клетку такую как лунная клетка она будет потреблять и выробатывать2/3 от обычной солнечной но если добавить четыре периода сменяющие друг друга каждые 50 циклов работы клеток
    1 период - утро: солнечные клетки работают на 80%, лунные на 20%
    2 период - день: солнечные клетки работают на 100%, на 0%
    3 период - вечер: и солнечные и лунные клетки работают на 50%
    4 период - ночь: солнечные работают на 0%, лунные на 100%
    таким образом все виды без лунных клеток не получающие по другому энергию будут вымирать ночью, а без солнечных днем.
    также можно добавить клетки-клыки которые будут отстреливаться и лететь по прямой оставляя за собой энергетическую дорожку а встречая другую клетку заменять ее на энергетическую дорожку и тем самым соединяя два организма в один
    также можно добавить воздух и сделать так чтобы он распределялся равно мерно по всей карте
    в воздухе будет три вещества: кислород, азот, углекислый газ
    лунной и солнечной клетке нужен углекислый газ для работы они его перерабатывают в кислород
    семечку, отростку, клыку нужен кислород для работы
    органическому корню(красной клетке) и энергетическому корню(синей клетке) нужен и кислород и углекислый газ
    но им нужна прохлада
    кислород выравнивает температуру
    углекислый газ повышает температуру
    азот понижает температуру
    можно добавить также клетку которая будет перерабатывать все газы в энергию и на оборот для тех случаев когда не хватает газов но эта клетка будет потреблять большое количество энергии
    можно кислород раскрашивать зеленым, азот - синим, углекислый газ красным

  • @fahrenheitkitgold655
    @fahrenheitkitgold655 5 หลายเดือนก่อน +2

    Существует возможность создание библиотеки генов существ чтобы подкидывать их в иные симуляции с иными условиями?

    • @foo52ru
      @foo52ru  5 หลายเดือนก่อน +1

      Технически это возможно, сохранение генома отдельного организма даже реализована.
      Но пока ничего с этим не делал.

  • @27182818284590452354
    @27182818284590452354 5 หลายเดือนก่อน

    Если пробовать слияния миров, можно поиграть и с разделами.
    Удастся ли поймать занятные примеры различий от изоляции?

  • @turdakhov
    @turdakhov 5 หลายเดือนก่อน

    Лайк подписка комментарий. Спасибо за вашу работу!

  • @djtot731
    @djtot731 5 หลายเดือนก่อน +2

    нейронку на тензорных ядрах, обучать по вот этому всему, пусть предугадывает)
    научить её просто быть, потом пусть учиться жить бактерией-водорослью, потому пусть учится слепляться в многоклеточные "растения", а там и дифференцироваться в ткани и органы...

    • @user-cj9cl9fg1y
      @user-cj9cl9fg1y 5 หลายเดือนก่อน

      Точно! На это направление с цифровой жизнью надо бы натравить нейронку! Человеку экспериментировать можно годами, пока нащупаешь результат!

  • @user-ow9kj6dz7m
    @user-ow9kj6dz7m 5 หลายเดือนก่อน

    Надо и гексагональную сетку опробовать

  • @dmitrisurchis
    @dmitrisurchis 4 หลายเดือนก่อน

    А можно поподробнее про одноклеточного хищника?