Проект я делаю на работе, как некоторый эксперимент. Пока ещё не решили, в каком виде его развивать. Пока задача - создать мир, в котором происходит вечная движуха. Прототип написан на языке Processing, так как мне удобно на нём экспериментировать. Я постоянно что то добавляю в правила, что то убираю, запускаю симуляцию и анализирую результаты. То , что было в ролике, симулируется за несколько часов, но так как для ролика сохранялись гигабайты скриншотов, эта симуляция длилась полтора дня, Сценарий писался по результатам симуляции и история могла быть другой. Каждый раз всё развивается по другому, но некоторые события происходят всегда, это как бы заложено в саму структуру и правила Мира Например, рост зон с органическим отравлением почвы. Больше энергии можно получить от листьев, поэтому каждому отдельному организму выгоднее иметь листья, а не корни, но сектору с такими "эгоистами" грозит полное вымирание. Вообще, тема "эгоист/альтруист" очень интересная в рамках эволюции. Одноклеточные хищники иногда появляются, иногда нет. Или я просто не дожидаюсь их появления и выключаю симуляцию. Для симуляции из видео я увеличил их возможности, что бы они точно появились, в итоге они чуть всех не сожрали. Очень интересно, почему некоторые виды не исчезают от нашествия одноклеточных хищников. Самый очевидный вариант - организм должен расти так, что бы все съедобные клетки оказались внутри, а несъедобные (древесина, корни) - снаружи. Такое иногда происходит, но не в этой симуляции. Варианты, к которому приходила симуляция: - все погибли в отходах - жизнь заполонила весь экран - в одиноком опустошённом мире курсируют редкие собиратели заряда. Их не может быть много, так как заряд в почве очень долго накапливается. - наступает некий баланс между хищниками и жертвами (как в данном видео). Численность небольшая. Что хочу попробовать: - в геноме организма задано, откуда он может получать энергию. В это случае будут отдельные организиы для света, органики, заряда. Этим организмам нужно будет как то взаимодействовать, так как они не смогут жить отдельно от других. Должно получиться большее видовое разнообразие, возможно какие то симбиозы. - уровень освещения зависит от накопленной в почве органики (парниковые газы)
@@BIOSKillerBIOSKiller дома тоже крутится. На работе на компе работаю, на ноутбуке крутится. На ночь на работе на компе запускаю. Всë это нужно, что бы некоторую статистику получить, так как каждый день вношу новые изменения
Вроде, просто какие то клетки да хищники с ии, а вы про них рассказываете со словами "эпоха экспансии", "резня" и "беженцы". Благодаря вам, это очень было эпично) как будто, реально что то да происходит эдакое
13:55 Почему-то в голове всплыла фраза "Тау и Крууты едины!" Изначально болел за первый клан. "Краткость - сестра таланта". Простые одноклеточные, мирно живущие у себя. Саморегулируют опасность заражения своей территории, поедая органику, оставленную их предками. Да и сами оставляли её для своих потомков. Кто же знал, что они станут сверх-хищниками канибалами? :D
@@dmitryefimkin6550Высшее благо - один из наиболее эффективных способов выживания)) Но точно такой же эффективной моделью выживания в далёком темном будущем является и жестокая тирания и каннибализм первых (как в Империуме и Комморе))
Изначально поставил на клан 5, потому в их движениях чувствуется КУЛЬТУРА. Они - лучшие представители отросткового мира, так как во времена своей юности на 5:34 не занимались ни каннибализмом, ни захватом чужих территорий, а занимались исскусством танца, и просто наслаждались миром. И даже когда комментатор говорил на 7:15 о необходимости предотвращать экологическую катастрофу, мы видим предусмотрительность 5го клана, когда они грамотно запустили очищающие энергетические волны, пока все остальные питались солнцем и умирали под себя. Тем не менее, сдержать напасть не удалось и на 9:56 мы видим, как 5й клан, практически уничтожившись, начинает возрождаться из пепла в организованный мельничный вид, который в будущем даст отпор одноклеточным каннибалам с 12:51. Итог мы видим на 17:29 - полное доминирование некогда самого культурного клана, сейчас дотошно размечающего своими линейками пространство для будущих битв с пришельцами из других миров.
Я не ставил на первый, но что-то подсказывало, что они победят, наверно потому что они остались простыми и не засирали все вокруг. Чем-то вирусы напомнили
Я заметил, что одноклеточные хищники выжили, помимо этого у них развился симбиоз с пятым кланом. Пятый клан даёт первому клану еду, а первый клан дарит пятому свободные территории.
В общем одноклеточные стали типичными бактериями. Те, что по агрессивнее съедают всех и дохнут, там где не столь агрессивны, образуют с многоклеточными экосистему, где контролируют численность последних, а так же устраивают эпидемии и не имеющих к ним иммунитета
На 6:12 я посмотрел на все это и поставил на 1 клан. У них было меньше всего загрязнения а еще они сильно отличались от остальных. Пускай в политике они не выиграли но были самыми интересными! В моем воображение это могли быть монстры, дикие звери или Рой но такой контраст дикости с цивилизацией мне жутко нравится! Это самая правдоподобная симуляция что я видел
Для меня 1 клан- это чума запертая в изоляционной коробке. Вполне возможно, что если бы 5 клан открыл ящик с инфекцией чуть позже, то весь 1 клан вымер из-за отсутствия соседей. Но 5 клан всё таки её открыл, выпустив опасную заразу. Но удивление клан был вполне готов к этому и у него было что-то вроде иммунитета, но у других рас его совсем не было. Каждый раз пробивая новые стены он заходил на новые территории к дикому, недоразвитому клану. И хоть рано или поздно он их и уничтожил, но все за них всё делал 1 клан. Он вторгался на новые территории, истреблял всех на своём пути, а потом возвращался на свою базу- 5 клан. Хотя в конце 1 клан стал героем. Он окончательно истребил малые, плохие ненужные кланы, которые до сегодняшнего момента выжили только из-за своей изоляции. А с 6 кланом он сотворил настоящие чудо! Он превратил недоразвитых клеток в настоящие чудо природы! Так что 1 клан- чистильщик этого мира. И да, совсем забыл упомянуть- именно 1 клан привёл к господству 5 клана! И это не из-за этого что 1 клан всех ел и выполнял всю работу за 5, Нет! Если просмотреть запись, то видно, что в начале вторжения 1 клана в 5, у пятых было 2 типа бактерий. 1 Использовали фотосинтез и органику, а вторые были универсалами. И наши каннибалы съели 1, тем самым оставив только популяцию универсалов, которая пришла к господству! Я конечно не могу судить наверняка, но возможно именно переход на универсальность и уничтожение фотосинтезирующих предков (Я напоминаю, именно 1 клан убил всех несовершенных не универсалов) помогли 5 клану стать королями мира!
Я ставил на 8-й потому что там виднелось в начале больше пестроты, видового разнообразия. А про первый думал, что он сдохнет первым от своей примитивности)
@@RED_WIND.Я думал что первым вымрет второй от загрязнения)) И тоже ставил на 8-й из-за гармоничности (5-й казался хаотичным и думал что уничтожит себя своими же отходами, или кто-то иной его вытеснит))
С возвращением! Надеюсь, таких больших исчезновений больше не произойдёт. Канал невероятно интересный и познавательный, я очень рад, что когда-то его нашёл
Благодарю, Дядька! Ты очень качественно внедряешь зёрна для рождения исследователей! Похоже ты и есть та неоднородность вокруг которой зарождается процесс созидания нового! Желаю тебе неиссякаемого запаса энергии и времени!
Круто. Больше политики, больше войн и столкновений, хитрых стратегических ходов, драматических падений и счастливых взлетов разных кланов. Вот что мы любим)))
@@wugu42 кста, если упрощённо считать "культурой" комплекс правил поведения, которым можно обучаться,и таким образом иметь плюшки от поведения... Хотя тогда надо не жрать тех, кому проповедуешь, и уметь двигаться, а не только расти А так-с различными культурными идеями и правилами вполне реально происходит тот самый "социальный дарвинизм" (особенно до нынешнего демократического века), эгоистичный ген, бла-бла-бла...
Очень впечатлило. Как уже отмечалось в отзывах, интересно запустить искусственную социальную структуру (сборщики налогов, царица, воины (наемники vs. идейные граждане), ресурсы, перевороты (рейтинг чиновников)). Успехов!!!
Болел за 8 клан, хоть они вроде не исчезли, у них даже не было попыток экспансии. А вообще существование одноклеточных хищников мне кажется неправильные, какие-то они имбовые, сразу уничтожали целые виды. Но интереснее всего было наблюдать за тем, как разные виды по-разному боролись с загрязнением
Ну вирусы так-то тоже очень просты и примитивны по сравнению с их обычными клетками. Но, однако ж, успешно размножаются с помощью этих самых клеток и умирают в их отсутствии.
Они очень быстро уничтожили себя, когда не осталось по близости соседей. Напоминает инсектоидов-саранчу из фантастики: Постоянное движение, пожирание доступных ресурсов и смерть в случае остановки
Интересно. Пока что для себя не уложил в голове увиденное, но задуматься заставило. Спасибо за вашу работу и за не обычный, для обычного человека, взгляд и визуализацию процессов эволюции.
Такие клеточные организмы помогают серьезно задуматься о нашем реальном мире. Как проходила эволюция на разных этапах? Как проходила колонизация или сотрудничество с другими народами? Какой может быть результат после антропогенной катастрофы? И даже о том, как человечество будет дальше колонизировать Марс, и возможно даже другие звездные системы и галактики) И как всегда, спасибо автору за интересные видео!
Мысль: вот такие зацикленные плоскости как в видео-это поверхности цилиндров А цилиндры сбоку-это круглые тела из его симуляции солнечной системе И жизнь может выстреливать семечко _ввверх_, в космос, для заселения планет
Очень круто! Очень люблю тему моделирования эволюции. Очень нравится наблюдать макромир эволюции. Как в результате лишь случайных мутаций и естественного отбора, рождаются сложные экосистемы и происходят глобальные процессы.
так нагнетать не каждый умеет, я аш пропитался ужасом, когда хищники начали поедать и уничтожать всё на своем пути. молодец делай по больше таких видео! удачи!
Прям Вархаммер _*Кракен, рука Пожирателя, Да будет проклят он навсегда! Кровавой бойни создателя Никогда не утихнет война! Сотни миллиардов погибнут, Бесчисленные жертвы стонут! Всех нас Тираниды настигнут,*_ Терра что-то там
Я два раза посмотрел ваш ролик. Это невероятно познавательно. Надеюсь на продолжение работы над данной симуляцией. Или, что было бы тоже очень круто, сделать видео, где показан процесс работы над созданием данной симуляции, например: написание кода, придумывание правил, технические сложности и пути их преодоления и т.п. и т.д. Спасибо Ютубу, что ваше видео попало ко мне в рекомендации. И спасибо вам, конечно, что провели такую объёмную работу и оформили её виде такого научно-познавательного ролика в художественной подаче.
Это больше развлекалово и разминка для мозгов, чем познание. Слишком синтетически сделано, типа альтернативной вселенной со своими собственными законами.
Автор - огромный молодец, игра в бога это еще и азартно, захватывает. Могу сказать что есть два видео, которые просто и на примерах объясняют откуда все мы. Первое - это, второе можно найти на ютубе по названию"Как зародилась жизнь на Земле? (по Докинзу)". Оба строго на уроках биологии показывать вне программы
Сразу отметил клан 5 С 5:20 копят биомассу но оптимально, не разжераются и не засерают территорию. А на 5:35, увидев эти волны осваивающих целину, понял окончательно что победа за ними. А дальше: - Пережили эпоху экологических катастроф - Переиграли первого хищника по макро не тратя ресурсы на войны, и ринулись осваивать чужие территории. На 14:56 возродившийся шестой клан напомнил пятого на 5:35 - возможно их схожий с пятым набор генов и есть тот оптимум, к которому нужно стремиться? На 15:41 сначала опешил что первые съели пятых, но потом дошло что это локальный инцидент в четвёртом секторе. Не нужно запираться в одном секторе с хищником! А в конце все стали ортогональными червями. Опять же достигнут оптимум и геномы должны быть очень похожи С нетерпением жду следующую версию... она ведь будет?
А можно узнать: 1. На чем это реализовано(ЯП)? 2. В ролике показана несколько режимов отображения. Как реализовано переключение между ними? Есть ли запись всего происходящего(не видео а состояние матрицы и генома каждой клетки в каждый момент времени)? 3. Сколько поколений мы увидели в видео? Можно конечно рассказать в отдельном видео))
Прототип написан на Processing. Есть три варианта зума и несколько режимов отображения поля (стандартный, кланы, органика, заряд) и три вида графиков. Сохранение мира пока не реализованно, но можно сохранять скриншоты любого режима с заданной частотой. Симуляция обычно запускается на ночь. Потом смотрю скриншоты и принимаю решение, что можно добавить, что изменить, что убрать. Так же сделал отладчик и можно пошагового отслеживать исполнение генома клеткой. Базовый срок жизни клетки - 100 шагов симуляции, если взять это за основу, то сменилось около 1000 поколений
А ведь просто по сути нули и единицы, а история у них, не особо скучнее чем у людей, наводит на мысли о том, что мы примерно такая же симуляция, но сложнее, спасибо вам, очень интересно!
...а потом убирать границы между серверами и смотреть кто-кого "переэволюционирует". P.S.: Большое спасибо. Затягивает, завораживает, умиротворяет. Не пропадайте)))
Расскажи пожалуйста про архитектуру программы и каким образом происходит эволюция, как хранится геном, как геном переходит в действия, очень интересно, особенно техническая сторона Так же очень нравится что ты сделал упор на "социальное" взаимодействие Интересно как появляются виды альтруисты/эгоисты Так же интересно что грань между альтруистами - эгоистами скорее всего плавная, интересно было бы обнаружить такое поведение в симуляции
Превосходно, идеално, пришло время, когда человек обладает силой Бога, создает миры и беспощадно смотрит, как они умирают. Видео прекрасная, такого чувства удовлетворения я давно не испытывал и мне понравилось как ты комментирует происходящее.
Было бы здорово посмотреть на графики зависимости количества представителей кланов от времени. И если есть возможность, то показать, какие гены лучше всего работают для распространения, а какие хуже, и найти, были ли такие гены у самых первых кланов. Так можно было бы заранее предсказать, какие кланы, скорее всего, выживут, а какие нет, ещё до запуска симуляции. Но это предположение, могу ошибаться.
По-моему, это самый интересный сюжет в современном синематографе, примерно с конца прошлого тысячелетия! Очень жду продолжений и развития мира. Да хотя бы просто повторных экспериментов. А также интересно, доступно ли это в виде opensource или хотя бы в виде бинарника, чтобы запустить у себя?
Всю жизнь работал рабочим на заводе. Программирование и "искуственная жизнь" было моим хобби. Код первого ролика про генетический алгоритм писал на планшете, спрятавшись за станком. Полгода, как пригласили на работу программистом в Wallcraft, где занимаюсь практически тем же, чем раньше занимался, как хобби.
А теперь представьте, если объединить два проекта - этот и про эволюцию деревьев. По-моему, получится очень крутое 3D-комбо (этот проект будет "ползать" по земле, а деревья вырастать вверх)
Как у вас получается создавать такие большие симуляции? Используете ли вы ООП? Как вы оптимизируете код? (пробовал сам делать такие симуляции и втыкался в порог производительности, вот не знаю, что делать)
Как-то раз написал аналог симуляции деревьев с этого канала на браузерном js, а для отображения брал растровый холст. Несмотря на то, что писал от балды, и не делал какой-либо внятной архитектуры, т.е. говнокодил, получилась вполне быстрая симуляция. Правда на телефоне батарейку жрала просто насмерть)) А если как следует подумать, то наверное надо делить задачу на блок генерации, и блок отображения, которые общаются перекидывая данные об изменении мира за квант времени, или чет типа этого. Так можно будет на серваке высчитывать по ночам мир на миллионы лет, а потом во всех возможных проекциях его разглядывать например из браузера на слабых машинах.
Вам нужна хорошая видеокарта и небольшое знание OpenCL (язык может быть C++, но биндинги есть для многих других языков - Python, Java и т.д.). На процессоре результаты таких симуляций вы будете ждать веками
Спасибо за видео! Интересный и красивый мир получился. И визуализация интересно сделана. Хорошо бы такие видео выходили чаще. Так Ютуб может задушить. Он не любит, когда авторы пропадают. Но я не жалуюсь. Можно узнать, кто такие Wallcraft? Вы не одни (не один человек) это сделали? Или это спонсор? Я поставил на 7 клан.
Сейчас я работаю в Wallcraft. Над проектом работаю один., занимаюсь им на работе. Проект скорее экспериментальный, пока ещё не решили, что с ним делать.
Есть у нас в универе затея - пока только затея - запустить миниЦОД под модели эволюции. В этом ролике уже несколько статей об эволюционном процессе, его элементарных факторах и их взаимодействиях. Затею двигаем, уж больно полезна.
Очень хороший ролик! Всегда с нетерпением жду ваших видео. У меня есть вопрос: Насколько сильно видеоряд ускорен относительно реального просчета симуляции? Или все показанное в видео происходит в реальном времени?
Общий план - чаще всего каждый 25 шаг симуляции Средний план - каждый 5 шаг симуляции Близкий план - каждый шаг симуляции Подобная симуляция, как на видео, длиться несколько часов. Скорость симуляции примерно от 100 шагов в секунду при малом количестве клеток (как в конце ролика). Точно не мерил
Идея для видео: подобный симулятор жизни, но вместо одноклеточных - змейки, + ролевой интеллект. 1) Пускай змейки собирают еду, что бы расти 2) Смогут оставлять потомство, которое может случайно мутировать. 3)Если гены змей не отличаются больше, чем на 1, то они считаются одним видом и между собой используют ролевой интеллект. 4) Правила смерти для змеек классические, + добавить гены, которые смогут нести смерть по другим триггерам (длина, кол-во собранной еды, кол-во оставленного потомства, численность роя, время жизни. (Эти параметры в сумме смогут давать новые. К примеру, численность роя + длина даст, по сути, смерть по занимаемой роем площади)) 5) Добавить гены, которые позволят одному рою слушать крики другого (Это может попадать, к примеру, эффективных хищников, которые будут намеренно охотится на других змей из других(!) роев или паразитов, которые будут отбирать еду у других роев) 7) добавить "грызунов". По сути двигающуюся еду. Дать им простейший интеллект, возможность тоже как-то размножаться и поедать фрукты. Так, к примеру, змеи, не ставшие хищниками, могут вымереть из за нехватки еды. 6) Гены типа питания роя. То есть, поедание живых змей, поедание мертвых змей, поедание фруктов, поедание грызунов 7) ролевой интеллект доступен не по умолчанию, а тоже активируется геном. Добавить несколько разных ролевых интеллекта. Дальше пока не придумал, но, думаю, интересная идея) По сути, это объединение всех механик, которые вы использовали для симуляций ранее. Будет самая продвинутая симуляция на вашем канале! А может даже на Ютубе!
У меня появилась довольно навязчивая идея. Помнишь свои старенькие видео про эволюцию цифровых деревьев? Так вот, почему бы не взять последние две части, условия их миров и лучших деревьев, а затем поменять всё местами? К примеру, лучшее дерево из одного мира поместить в условия другого и посмотреть на его реакцию. Как по мне, получится неплохая симуляция экстремальной эволюции
Просто взять и перенести "пришельцев" из одного мира в другой нельзя - потому что у того цифрового дерева, например, одни типы клеток; у этих растений - другие. С технической точки зрения нужно будет программно адаптировать правила работы клеток из одного симулятора в другом.
Отличное видео. Как тебе идея сравнения видов которые эволюционировали сами с теми что создали искусственно, и например их реакцию на изменения окружающей среды. Наподобие старого ролика про змеек, Адама и Дарвина.
Это напомнило мне игру "жизнь". Довольно круто было экспериментировать. Но эта эволюция заслуживает своего сайта для общего пользования. Было бы круто. Ждём.
Да, но самому придумывать правила, управлять, интерпретировать очень сложно. И отдельный респект автору за то, что он может всё собрать до кучи и красиво преподнести.
Проект я делаю на работе, как некоторый эксперимент. Пока ещё не решили, в каком виде его развивать.
Пока задача - создать мир, в котором происходит вечная движуха.
Прототип написан на языке Processing, так как мне удобно на нём экспериментировать.
Я постоянно что то добавляю в правила, что то убираю, запускаю симуляцию и анализирую результаты.
То , что было в ролике, симулируется за несколько часов, но так как для ролика сохранялись гигабайты скриншотов, эта симуляция длилась полтора дня,
Сценарий писался по результатам симуляции и история могла быть другой.
Каждый раз всё развивается по другому, но некоторые события происходят всегда, это как бы заложено в саму структуру и правила Мира
Например, рост зон с органическим отравлением почвы.
Больше энергии можно получить от листьев, поэтому каждому отдельному организму выгоднее иметь листья, а не корни,
но сектору с такими "эгоистами" грозит полное вымирание.
Вообще, тема "эгоист/альтруист" очень интересная в рамках эволюции.
Одноклеточные хищники иногда появляются, иногда нет. Или я просто не дожидаюсь их появления и выключаю симуляцию.
Для симуляции из видео я увеличил их возможности, что бы они точно появились, в итоге они чуть всех не сожрали.
Очень интересно, почему некоторые виды не исчезают от нашествия одноклеточных хищников. Самый очевидный вариант - организм должен расти так, что бы все съедобные клетки оказались внутри, а несъедобные (древесина, корни) - снаружи. Такое иногда происходит, но не в этой симуляции.
Варианты, к которому приходила симуляция:
- все погибли в отходах
- жизнь заполонила весь экран
- в одиноком опустошённом мире курсируют редкие собиратели заряда. Их не может быть много, так как заряд в почве очень долго накапливается.
- наступает некий баланс между хищниками и жертвами (как в данном видео). Численность небольшая.
Что хочу попробовать:
- в геноме организма задано, откуда он может получать энергию. В это случае будут отдельные организиы для света, органики, заряда.
Этим организмам нужно будет как то взаимодействовать, так как они не смогут жить отдельно от других. Должно получиться большее видовое разнообразие, возможно какие то симбиозы.
- уровень освещения зависит от накопленной в почве органики (парниковые газы)
неужто дома нет ПК или данные вычисления требуют серверный мощности?
@@BIOSKillerBIOSKiller дома тоже крутится. На работе на компе работаю, на ноутбуке крутится. На ночь на работе на компе запускаю. Всë это нужно, что бы некоторую статистику получить, так как каждый день вношу новые изменения
@@foo52ru а вы можете выложить исходники на гитхаб?
@@borisachsk3824Не могу, проект принадлежит не мне, я за него зарплату получаю :)
Сейчас это не пет-проект, как были другие мои проекты
@@foo52ru ооо, вряд-ли это просто научная работа, так что если не секрет, что из этого всего должно получиться?
Вечная память всем шестым, павшим в этой жестокой борьбе
Минута молчания погибшим в том неравном бою😢😢😢
Я за шестых болел
@@Pech4nka я тож
И я...
А вторых?
Вроде, просто какие то клетки да хищники с ии, а вы про них рассказываете со словами "эпоха экспансии", "резня" и "беженцы". Благодаря вам, это очень было эпично) как будто, реально что то да происходит эдакое
Прикол в том что это даже не ИИ, а математическая модель
@@vidi6745Да, у них нет ИИ
@@ugolek1183 ии вообще нет. нигде.
Это реальность, люди это такие же запрограмированные единицы, свобода воли иллюзия
@@SweetSickFreak ой блин бесят меня такие философы
Не пропадай, каждый ролик заставляет задуматься.
О чем?!?
Об эволюции чел
@@MAZEfgt человечество до создания этого ролика…
@@iChu787 Научись рожать свои мысли так, чтобы другим было понятно.
@@ВіталікБритан-х7ч кто достиг определенного уровня эволюции понял ))
13:55 Почему-то в голове всплыла фраза "Тау и Крууты едины!"
Изначально болел за первый клан. "Краткость - сестра таланта". Простые одноклеточные, мирно живущие у себя. Саморегулируют опасность заражения своей территории, поедая органику, оставленную их предками. Да и сами оставляли её для своих потомков. Кто же знал, что они станут сверх-хищниками канибалами? :D
Все мы трудимся ради Высшего Блага!
Ксенофил ?
@@dmitryefimkin6550Высшее благо - один из наиболее эффективных способов выживания))
Но точно такой же эффективной моделью выживания в далёком темном будущем является и жестокая тирания и каннибализм первых (как в Империуме и Комморе))
в мрачной тьме далёкого будущего есть только симуляция жизни и непригодные условия
Изначально поставил на клан 5, потому в их движениях чувствуется КУЛЬТУРА.
Они - лучшие представители отросткового мира, так как во времена своей юности на 5:34 не занимались ни каннибализмом, ни захватом чужих территорий, а занимались исскусством танца, и просто наслаждались миром. И даже когда комментатор говорил на 7:15 о необходимости предотвращать экологическую катастрофу, мы видим предусмотрительность 5го клана, когда они грамотно запустили очищающие энергетические волны, пока все остальные питались солнцем и умирали под себя. Тем не менее, сдержать напасть не удалось и на 9:56 мы видим, как 5й клан, практически уничтожившись, начинает возрождаться из пепла в организованный мельничный вид, который в будущем даст отпор одноклеточным каннибалам с 12:51. Итог мы видим на 17:29 - полное доминирование некогда самого культурного клана, сейчас дотошно размечающего своими линейками пространство для будущих битв с пришельцами из других миров.
Кто ты черт побери такой и почему ты такой хороший комментатор
Пятый клан живёт бок о бок с одноклеточными каннибалами. И вместе с ними захватывает территории. Это Культура?)
@@Andrey_Gysev культура это признак ума, а умные люди всегда одноклеточных используют :)
Я не ставил на первый, но что-то подсказывало, что они победят, наверно потому что они остались простыми и не засирали все вокруг. Чем-то вирусы напомнили
прочёл книгу - пойду ещё раз кино пересмотрю
Я заметил, что одноклеточные хищники выжили, помимо этого у них развился симбиоз с пятым кланом. Пятый клан даёт первому клану еду, а первый клан дарит пятому свободные территории.
Но в итоге одноклеточные предали пятых
В общем одноклеточные стали типичными бактериями. Те, что по агрессивнее съедают всех и дохнут, там где не столь агрессивны, образуют с многоклеточными экосистему, где контролируют численность последних, а так же устраивают эпидемии и не имеющих к ним иммунитета
@@skratchzenith806но пятые в конце захватили почти все квадраты
Один из немногих каналов, который я искренне рад видеть у себя в реках
а в озёрах?
Этот канал соединяет и реки и озёра, стопудов)
Ох уж этот слэнг жертв ЕГЭ..🤦♂️
Чем плох ЕГЭ?@@igornaumov6900
Вижу вас впервые. Я просто в шоке от видео. Оно прекрасно и ужасает. Вы прекрасны, спасибо огромное!
Для себя выбрала 4й клан, но
такие вещи когда-то заставили меня прикоснуться к программированию. Спасибо Вам за то, что делитесь своими симуляциями с нами
10 из 10
Каждый твой ролик смотрю с большим интересом
На 6:12 я посмотрел на все это и поставил на 1 клан. У них было меньше всего загрязнения а еще они сильно отличались от остальных. Пускай в политике они не выиграли но были самыми интересными! В моем воображение это могли быть монстры, дикие звери или Рой но такой контраст дикости с цивилизацией мне жутко нравится!
Это самая правдоподобная симуляция что я видел
Я так же первый выбрал из-за чистоты, а оказались монстры))))
Для меня 1 клан- это чума запертая в изоляционной коробке.
Вполне возможно, что если бы 5 клан открыл ящик с инфекцией чуть позже, то весь 1 клан вымер из-за отсутствия соседей. Но 5 клан всё таки её открыл, выпустив опасную заразу. Но удивление клан был вполне готов к этому и у него было что-то вроде иммунитета, но у других рас его совсем не было. Каждый раз пробивая новые стены он заходил на новые территории к дикому, недоразвитому клану. И хоть рано или поздно он их и уничтожил, но все за них всё делал 1 клан. Он вторгался на новые территории, истреблял всех на своём пути, а потом возвращался на свою базу- 5 клан.
Хотя в конце 1 клан стал героем. Он окончательно истребил малые, плохие ненужные кланы, которые до сегодняшнего момента выжили только из-за своей изоляции. А с 6 кланом он сотворил настоящие чудо! Он превратил недоразвитых клеток в настоящие чудо природы! Так что 1 клан- чистильщик этого мира.
И да, совсем забыл упомянуть- именно 1 клан привёл к господству 5 клана! И это не из-за этого что 1 клан всех ел и выполнял всю работу за 5, Нет! Если просмотреть запись, то видно, что в начале вторжения 1 клана в 5, у пятых было 2 типа бактерий. 1 Использовали фотосинтез и органику, а вторые были универсалами. И наши каннибалы съели 1, тем самым оставив только популяцию универсалов, которая пришла к господству! Я конечно не могу судить наверняка, но возможно именно переход на универсальность и уничтожение фотосинтезирующих предков (Я напоминаю, именно 1 клан убил всех несовершенных не универсалов) помогли 5 клану стать королями мира!
Я ставил на 8-й потому что там виднелось в начале больше пестроты, видового разнообразия. А про первый думал, что он сдохнет первым от своей примитивности)
@@RED_WIND.Я думал что первым вымрет второй от загрязнения))
И тоже ставил на 8-й из-за гармоничности (5-й казался хаотичным и думал что уничтожит себя своими же отходами, или кто-то иной его вытеснит))
режим творца - это лучшее, что может быть с человеком. спасибо!
Кста на каком языке программирования это написано?
@@Russkiy4на языке Processing
Самое эпичное, что я видел. Жду 2 часть
Это очень круто. Уровень интереса и эмоционального напряжения как от просмотра захватывающего кино
Видео прям как обдолбаться! Нереально интересно, красочно, щавораживающе и главное легально и безопасно! 😁
=|
Народ требует исходники, милорд.
ПС это восхитительно, прошу вас, продолжайте
ничерта не понятно, но очень интересно
@@IvanIvanov-lt3pi если не понял то хочет получить исходный код и саму программу симулирования эволюции из данного видео
Согласен
Thanks!
С возвращением! Надеюсь, таких больших исчезновений больше не произойдёт. Канал невероятно интересный и познавательный, я очень рад, что когда-то его нашёл
Я от овербафера узнал о нём. Овера уже не смотрю, а аот этот канал - уже более года точно (может больше, хз когда начал смотреть)
+++
@@Popandopulus2008 нуууууууу и где видосы то???
Да-да-даааааааа
@@ЕвгенийБорисов-е1ч Он умер от короны
Как долго я ждал Ваших видео, как мне они нравятся
Ура, новое видео!! И по искусственной жизни!
Ненадо останавливаться! Твои проекты очень интересные, почти каждый видос уникален в своем роде, и вообще ты очень хорошо пишешь код!
Благодарю, Дядька! Ты очень качественно внедряешь зёрна для рождения исследователей! Похоже ты и есть та неоднородность вокруг которой зарождается процесс созидания нового! Желаю тебе неиссякаемого запаса энергии и времени!
Это очень крутой канал... Просто бесподобный. Никуя не понимаю в программировании, но эти модели просто вызывают трепет
Ох, как же я долго ждал новые видео!
2:20 - включил видео в три часа ночи, прикрыл глаза, почти отрубился...
Способ получить энергию - съесть соседей.
Сонный мозг посчитал план дельным...
Хехехх😂😂😂
Не по колокольчику, а по зову сердца.
Очень уютно было посмотреть это. Будоражит ум, под приятный голос. Спасибо автору!
Круто. Больше политики, больше войн и столкновений, хитрых стратегических ходов, драматических падений и счастливых взлетов разных кланов. Вот что мы любим)))
еще надо религию добавить и вообще как у обществ наступит))
@@igors1131, нет, не наступит. Разума нетю
@@Wolland47 Но ведь его для религии и не надо! 🤔
@@wugu42 кста, если упрощённо считать "культурой" комплекс правил поведения, которым можно обучаться,и таким образом иметь плюшки от поведения... Хотя тогда надо не жрать тех, кому проповедуешь, и уметь двигаться, а не только расти
А так-с различными культурными идеями и правилами вполне реально происходит тот самый "социальный дарвинизм" (особенно до нынешнего демократического века), эгоистичный ген, бла-бла-бла...
Очень впечатлило. Как уже отмечалось в отзывах, интересно запустить искусственную социальную структуру (сборщики налогов, царица, воины (наемники vs. идейные граждане), ресурсы, перевороты (рейтинг чиновников)). Успехов!!!
Каааайф, как долго я ждал подобного!
Люблю засыпать под эволюцию. Тут главное хорошая музыка и хорошее интересное комментирование. На этом канале и то, и другое. Лайк.
Болел за 8 клан, хоть они вроде не исчезли, у них даже не было попыток экспансии. А вообще существование одноклеточных хищников мне кажется неправильные, какие-то они имбовые, сразу уничтожали целые виды. Но интереснее всего было наблюдать за тем, как разные виды по-разному боролись с загрязнением
а почему не правильное
Как и в реальной жизни :)
Ну вирусы так-то тоже очень просты и примитивны по сравнению с их обычными клетками. Но, однако ж, успешно размножаются с помощью этих самых клеток и умирают в их отсутствии.
Они очень быстро уничтожили себя, когда не осталось по близости соседей. Напоминает инсектоидов-саранчу из фантастики: Постоянное движение, пожирание доступных ресурсов и смерть в случае остановки
похожи на монгольских захватчиков -- других разграбили, а своё не построили толком, чтобы на века
Интересно. Пока что для себя не уложил в голове увиденное, но задуматься заставило. Спасибо за вашу работу и за не обычный, для обычного человека, взгляд и визуализацию процессов эволюции.
Все движение имущество ставлю на 1, не движемое на 2, тело на 3, душу на 4, знания на 5, рот на 6, двор на на 7, жизнь на 8
У тебя много знаний, но негде их хранить...
Здравствуй вы молодец, мне было интересно смотреть ваш ролик. И не пропадайте пожалуйста. Ваш каждый ролик интересный.
Какие же классные ролики у тебя!
Многое можно почерпнуть из них, о многом заставляют задуматься. Спасибо тебе за труды!
Очень интересно вышло. Надеюсь ютюб платит за это копеечку хотя бы. Хороший видос
Такие клеточные организмы помогают серьезно задуматься о нашем реальном мире. Как проходила эволюция на разных этапах? Как проходила колонизация или сотрудничество с другими народами? Какой может быть результат после антропогенной катастрофы? И даже о том, как человечество будет дальше колонизировать Марс, и возможно даже другие звездные системы и галактики)
И как всегда, спасибо автору за интересные видео!
Самое интересное всё будет повторяться.
Мысль: вот такие зацикленные плоскости как в видео-это поверхности цилиндров
А цилиндры сбоку-это круглые тела из его симуляции солнечной системе
И жизнь может выстреливать семечко _ввверх_, в космос, для заселения планет
Соответственно, освещение это расстояние и угол до "солнца"
До марс доживи ещё, с нынешним правительством еще на зеленую энергетику не перешли
@@Holypower917 зелёная энергетика в нынешнем виде - тупик, так что хорошо, что не перешли.
Очень круто! Очень люблю тему моделирования эволюции. Очень нравится наблюдать макромир эволюции. Как в результате лишь случайных мутаций и естественного отбора, рождаются сложные экосистемы и происходят глобальные процессы.
так нагнетать не каждый умеет, я аш пропитался ужасом, когда хищники начали поедать и уничтожать всё на своем пути. молодец делай по больше таких видео! удачи!
Прям Вархаммер
_*Кракен, рука Пожирателя,
Да будет проклят он навсегда!
Кровавой бойни создателя
Никогда не утихнет война!
Сотни миллиардов погибнут,
Бесчисленные жертвы стонут!
Всех нас Тираниды настигнут,*_
Терра что-то там
Я два раза посмотрел ваш ролик. Это невероятно познавательно. Надеюсь на продолжение работы над данной симуляцией. Или, что было бы тоже очень круто, сделать видео, где показан процесс работы над созданием данной симуляции, например: написание кода, придумывание правил, технические сложности и пути их преодоления и т.п. и т.д. Спасибо Ютубу, что ваше видео попало ко мне в рекомендации. И спасибо вам, конечно, что провели такую объёмную работу и оформили её виде такого научно-познавательного ролика в художественной подаче.
Это больше развлекалово и разминка для мозгов, чем познание. Слишком синтетически сделано, типа альтернативной вселенной со своими собственными законами.
Автор - огромный молодец, игра в бога это еще и азартно, захватывает. Могу сказать что есть два видео, которые просто и на примерах объясняют откуда все мы. Первое - это, второе можно найти на ютубе по названию"Как зародилась жизнь на Земле? (по Докинзу)". Оба строго на уроках биологии показывать вне программы
Просто дух захватывает! А ведь это всего тысяча поколений, мгновение в масштабе эволюции гоминид :)
Сразу отметил клан 5
С 5:20 копят биомассу но оптимально, не разжераются и не засерают территорию. А на 5:35, увидев эти волны осваивающих целину, понял окончательно что победа за ними.
А дальше:
- Пережили эпоху экологических катастроф
- Переиграли первого хищника по макро не тратя ресурсы на войны, и ринулись осваивать чужие территории.
На 14:56 возродившийся шестой клан напомнил пятого на 5:35 - возможно их схожий с пятым набор генов и есть тот оптимум, к которому нужно стремиться?
На 15:41 сначала опешил что первые съели пятых, но потом дошло что это локальный инцидент в четвёртом секторе. Не нужно запираться в одном секторе с хищником!
А в конце все стали ортогональными червями. Опять же достигнут оптимум и геномы должны быть очень похожи
С нетерпением жду следующую версию... она ведь будет?
В начале я выбрал фаворитами жителей 7 сектора сердцем, а 5 просто красивые
Бро союзник мой, прости но 1 клану нужно кушать 😅👌
Я как будто высокобюджетную драму эпических масштабов посмотрел... Это потрясающе!
С возвращением! Очень хочется видеть тебя тут чаще. Ты делаешь очень интересные и в значительной степени познавательные вещи. Спасибо!
Завораживает, класс. Показывает какое многообразное влияние факторов обеспечивает первенство одного вида
Как всегда, каждый новый ролик как праздник
Это нереально круто. )
Ни на кого не ставил, но было интересно наблюдать, как документальный фильм BBC о динозаврах. )
это просто божественно
Как же интересно наблюдать за этим моделированием. Я в восторге. Смотрю и аналогии с реальным миром вижу.
А можно узнать:
1. На чем это реализовано(ЯП)?
2. В ролике показана несколько режимов отображения. Как реализовано переключение между ними? Есть ли запись всего происходящего(не видео а состояние матрицы и генома каждой клетки в каждый момент времени)?
3. Сколько поколений мы увидели в видео?
Можно конечно рассказать в отдельном видео))
1. Pixilang, хотя может и Python. Вероятно - первое. С былых видео автора.
Остальное, конечно, только у автора)
У тебя есть опыт в программировании? Если да, то 2й вопрос странный (про отображения)
Опыт в отрисовки чего-нибудь на холсте (грубо говоря 2д картинка с пикселями)
@@Erador_ , я думаю там несколько буферов с информацией по каждой ячейке. Отображается одновременно один буфер
Прототип написан на Processing.
Есть три варианта зума и несколько режимов отображения поля (стандартный, кланы, органика, заряд) и три вида графиков.
Сохранение мира пока не реализованно, но можно сохранять скриншоты любого режима с заданной частотой.
Симуляция обычно запускается на ночь. Потом смотрю скриншоты и принимаю решение, что можно добавить, что изменить, что убрать.
Так же сделал отладчик и можно пошагового отслеживать исполнение генома клеткой.
Базовый срок жизни клетки - 100 шагов симуляции, если взять это за основу, то сменилось около 1000 поколений
Закадровые комментарии офигенны!!
Многоплановая визуализция здорово сделана
Ура, новое видео!!
А ведь просто по сути нули и единицы, а история у них, не особо скучнее чем у людей, наводит на мысли о том, что мы примерно такая же симуляция, но сложнее, спасибо вам, очень интересно!
Супер! Спасибо большое.
Это просто офигенно, никогда не видел ничего подобного, даже игра "жизнь" не настолько продвинута.
...а потом убирать границы между серверами и смотреть кто-кого "переэволюционирует". P.S.: Большое спасибо. Затягивает, завораживает, умиротворяет. Не пропадайте)))
Примерно этого я и хочу, куча миров, которые иногда встречаются, либо огромный мир с островками жизни, между которыми иногда появляется перешеек
@@foo52ru Может есть шанс на расшаривание вычислительных мощностей добровольцев ради научных экспериментов?
Как 20 минут уже прошло??? Абалдеть, очень понравилось! Прям смотрел не моргая!))
очень круто!
Шикарное видео, шикарный канал. Надеюсь это не последний видос на данную тематику.
Расскажи пожалуйста про архитектуру программы и каким образом происходит эволюция, как хранится геном, как геном переходит в действия, очень интересно, особенно техническая сторона
Так же очень нравится что ты сделал упор на "социальное" взаимодействие
Интересно как появляются виды альтруисты/эгоисты
Так же интересно что грань между альтруистами - эгоистами скорее всего плавная, интересно было бы обнаружить такое поведение в симуляции
Навялі мяне на роздум
Живе Беларусь ;)
@@NatashaKuznetsova-ge7yp к какому клану ты принадлежишь и какая граница рухнет следующей...
@Username Цікаво що я розумію білоруську :)
@@usiernamier5673Как там живётся, в Белоруссии? Думаю переехать...
Очень круто хорошо обясняешь по больше бы таких видео! ❤
Интересно, а были ли эксперименты с лингвистикой, созданных путем генетического алгоритма?
Когда популяция в ходе нарастания поколений учится разговаривать между собой, развивая социальность.
Вы классный программист и хороший, увлечённый моделированием человек! Очень интересно, коллега.
Матмоделирование систем - наше всё☝️
Превосходно, идеално, пришло время, когда человек обладает силой Бога, создает миры и беспощадно смотрит, как они умирают.
Видео прекрасная, такого чувства удовлетворения я давно не испытывал и мне понравилось как ты комментирует происходящее.
Наверное старые боги так же играют с нами и мы часть их симуляции. Надеюсь наш клан победит! Слава хищникам!
Было бы здорово посмотреть на графики зависимости количества представителей кланов от времени. И если есть возможность, то показать, какие гены лучше всего работают для распространения, а какие хуже, и найти, были ли такие гены у самых первых кланов. Так можно было бы заранее предсказать, какие кланы, скорее всего, выживут, а какие нет, ещё до запуска симуляции. Но это предположение, могу ошибаться.
Случайно попал, мне понравилось! Даже подписался. За музыку отдельный поклон.
По-моему, это самый интересный сюжет в современном синематографе, примерно с конца прошлого тысячелетия!
Очень жду продолжений и развития мира. Да хотя бы просто повторных экспериментов.
А также интересно, доступно ли это в виде opensource или хотя бы в виде бинарника, чтобы запустить у себя?
Благодарю тебя уважаемый за твоё исследование
Создать бы симуляцию в которой можно будет реализовать две модели производственных отношений, рыночную и плановую.
Прошу, сделай 2 часть, это очень круто!
Спасибо
Музыка просто нечто. Посмотрел исполнителя - всего 25 подписчиков на spotify. Надо это исправлять
Игра престолов получается, круто.
А вообще, Шаман, расскажи о себе, это же не хобби ? Вас не приглашали на какие нибудь подкасты ? Вопросов много )
Всю жизнь работал рабочим на заводе. Программирование и "искуственная жизнь" было моим хобби.
Код первого ролика про генетический алгоритм писал на планшете, спрятавшись за станком.
Полгода, как пригласили на работу программистом в Wallcraft, где занимаюсь практически тем же, чем раньше занимался, как хобби.
@@foo52ru Спасибо за ответ. Такая история реально мотивирует.
Вот этот выпуск самый интересный.
А теперь представьте, если объединить два проекта - этот и про эволюцию деревьев. По-моему, получится очень крутое 3D-комбо (этот проект будет "ползать" по земле, а деревья вырастать вверх)
Ох, как же я по видео о ваших экспериментах соскучился! :)
Очень интересно наблюдать) А можно подробнее про геном организмов - какие действия они умеют выполнять? Какие условия в переходах они могут ставить?
Как у вас получается создавать такие большие симуляции? Используете ли вы ООП? Как вы оптимизируете код? (пробовал сам делать такие симуляции и втыкался в порог производительности, вот не знаю, что делать)
Как-то раз написал аналог симуляции деревьев с этого канала на браузерном js, а для отображения брал растровый холст. Несмотря на то, что писал от балды, и не делал какой-либо внятной архитектуры, т.е. говнокодил, получилась вполне быстрая симуляция. Правда на телефоне батарейку жрала просто насмерть))
А если как следует подумать, то наверное надо делить задачу на блок генерации, и блок отображения, которые общаются перекидывая данные об изменении мира за квант времени, или чет типа этого.
Так можно будет на серваке высчитывать по ночам мир на миллионы лет, а потом во всех возможных проекциях его разглядывать например из браузера на слабых машинах.
Не буду говорить за автора - не знаю на чём он написал, я бы прототип подобного проекта делал на HTML + библиотека p5.js
Вам нужна хорошая видеокарта и небольшое знание OpenCL (язык может быть C++, но биндинги есть для многих других языков - Python, Java и т.д.). На процессоре результаты таких симуляций вы будете ждать веками
@@volgoden а не надо за него говорить, достаточно прочитать, что он несколько раз написал насчет используемого ЯП
Ого. Сколько месяцев не видел твоих видео, Техношаман. Круто сделано.
Очень хотелось бы самому попробовать этот клеточный автомат, можно ли его где-нибудь найти?
да, берешь - изучаешь - делаешь свой проект
@@axelvermontov6607 я бы не против, но времени не хватает
Приветствую. Очень классная симуляция!!. Когда-то в молодости программировал эволюцию на Паскале, но правила были гораздо проще. Удачи вам.
Спасибо за видео! Интересный и красивый мир получился. И визуализация интересно сделана.
Хорошо бы такие видео выходили чаще. Так Ютуб может задушить. Он не любит, когда авторы пропадают. Но я не жалуюсь.
Можно узнать, кто такие Wallcraft? Вы не одни (не один человек) это сделали? Или это спонсор?
Я поставил на 7 клан.
Я тоже на 7 клан ( интуитивно,мне сложно всё это понять,старенькая уже)
Сейчас я работаю в Wallcraft. Над проектом работаю один., занимаюсь им на работе. Проект скорее экспериментальный, пока ещё не решили, что с ним делать.
@@foo52ru, спасибо за ответ. Правда я не понял, какое отношение Wallcraft имеют к этому проекту и почему фигурируют в видео.
@@busy_beaver потому что это проект Wallcraft, за работу над которым я зарплату получаю
@@foo52ru, теперь понял.
О, БОЖЕ, как же крутооооо!!!я хочу продолжения.нет, я требую!!!!
Есть у нас в универе затея - пока только затея - запустить миниЦОД под модели эволюции. В этом ролике уже несколько статей об эволюционном процессе, его элементарных факторах и их взаимодействиях. Затею двигаем, уж больно полезна.
Как успехи?
Больше таких.
Когда ты настолько приесполнился в программировании что создаёшь симулятор бога и собственные миры 🚬🗿
Тема супер, поддерживаю с двух рук, ставлю на 6 клан, вперёд, вперёд, вперёд!!!
Очень хороший ролик! Всегда с нетерпением жду ваших видео.
У меня есть вопрос: Насколько сильно видеоряд ускорен относительно реального просчета симуляции? Или все показанное в видео происходит в реальном времени?
Общий план - чаще всего каждый 25 шаг симуляции
Средний план - каждый 5 шаг симуляции
Близкий план - каждый шаг симуляции
Подобная симуляция, как на видео, длиться несколько часов.
Скорость симуляции примерно от 100 шагов в секунду при малом количестве клеток (как в конце ролика). Точно не мерил
Идея для видео: подобный симулятор жизни, но вместо одноклеточных - змейки, + ролевой интеллект.
1) Пускай змейки собирают еду, что бы расти
2) Смогут оставлять потомство, которое может случайно мутировать.
3)Если гены змей не отличаются больше, чем на 1, то они считаются одним видом и между собой используют ролевой интеллект.
4) Правила смерти для змеек классические, + добавить гены, которые смогут нести смерть по другим триггерам (длина, кол-во собранной еды, кол-во оставленного потомства, численность роя, время жизни. (Эти параметры в сумме смогут давать новые. К примеру, численность роя + длина даст, по сути, смерть по занимаемой роем площади))
5) Добавить гены, которые позволят одному рою слушать крики другого (Это может попадать, к примеру, эффективных хищников, которые будут намеренно охотится на других змей из других(!) роев или паразитов, которые будут отбирать еду у других роев)
7) добавить "грызунов". По сути двигающуюся еду. Дать им простейший интеллект, возможность тоже как-то размножаться и поедать фрукты. Так, к примеру, змеи, не ставшие хищниками, могут вымереть из за нехватки еды.
6) Гены типа питания роя. То есть, поедание живых змей, поедание мертвых змей, поедание фруктов, поедание грызунов
7) ролевой интеллект доступен не по умолчанию, а тоже активируется геном. Добавить несколько разных ролевых интеллекта.
Дальше пока не придумал, но, думаю, интересная идея)
По сути, это объединение всех механик, которые вы использовали для симуляций ранее. Будет самая продвинутая симуляция на вашем канале! А может даже на Ютубе!
Почему я так переживал за какие-то одноклеточные организмы которые по-сути разума не имеют (кстати я выбирал 5 клан)
Я тоже
Как всегда супер интересно! На ютубе конкурентов в этой тематике практически нет.
У меня появилась довольно навязчивая идея. Помнишь свои старенькие видео про эволюцию цифровых деревьев? Так вот, почему бы не взять последние две части, условия их миров и лучших деревьев, а затем поменять всё местами? К примеру, лучшее дерево из одного мира поместить в условия другого и посмотреть на его реакцию. Как по мне, получится неплохая симуляция экстремальной эволюции
Просто взять и перенести "пришельцев" из одного мира в другой нельзя - потому что у того цифрового дерева, например, одни типы клеток; у этих растений - другие. С технической точки зрения нужно будет программно адаптировать правила работы клеток из одного симулятора в другом.
Муравьиная ферма нового поколения )) . Спасибо было интересно
Отличное видео.
Как тебе идея сравнения видов которые эволюционировали сами с теми что создали искусственно, и например их реакцию на изменения окружающей среды.
Наподобие старого ролика про змеек, Адама и Дарвина.
Да, классный был опыт
очень нравится этот формат! комментарий для продвижения.
Это напомнило мне игру "жизнь". Довольно круто было экспериментировать. Но эта эволюция заслуживает своего сайта для общего пользования. Было бы круто. Ждём.
Да, но самому придумывать правила, управлять, интерпретировать очень сложно. И отдельный респект автору за то, что он может всё собрать до кучи и красиво преподнести.