Роевой интеллект. Проект "Орущие букашки"

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2024
  • Ссылка на курс Data Science в SkillFactory
    clc.am/foo50
    Переходите и более подробно ознакомтесь с программой курса.
    Скидка 45% по моему промокоду "ТехноШаман", действует до 20.04.2021
    В ролике описываю свою попытку реализовать то, что называют "роевым интелектом"
    -----------------------------------
    Выражаю благодарность тем, кто поддерживает меня финансами.
    Реквизиты для финансовой поддержки можно найти в
    / foo52ru

ความคิดเห็น • 712

  • @danilalitvinov4744
    @danilalitvinov4744 3 ปีที่แล้ว +915

    13:40 Молоденькая королева всего в 50 шагах от вас

    • @foo52ru
      @foo52ru  3 ปีที่แล้ว +145

      Интересная интерпретация :))

    • @ohnocoder
      @ohnocoder 3 ปีที่แล้ว +18

      @@foo52ru 7 секунд назад!

    • @ДрозофилЗозо
      @ДрозофилЗозо 3 ปีที่แล้ว +17

      Космонавт в космосе: 🗿🗿🗿

  • @Безработныйрантье
    @Безработныйрантье 3 ปีที่แล้ว +957

    Осознал себя орущей букашкой в этой жизни.

    • @foo52ru
      @foo52ru  3 ปีที่แล้ว +165

      Жизнь её проста и неприхотлива. Есть чёткий алгоритм, думать не надо. Я даже немного завидую. :))

    • @Безработныйрантье
      @Безработныйрантье 3 ปีที่แล้ว +78

      @@foo52ru Но букашка то тоже думает. Ей надо шаги считать, прикидывать какой королеве ресурс нести. У меня только уровень абстракции выше и алгоритм сложнее)

    • @Engineer_Stepanov
      @Engineer_Stepanov 3 ปีที่แล้ว +13

      @@foo52ru А нам разве надо? ))

    • @foo52ru
      @foo52ru  3 ปีที่แล้ว +13

      @@Engineer_Stepanov :)

    • @antonstezhkin5991
      @antonstezhkin5991 3 ปีที่แล้ว +5

      Ору с этого камента!

  • @c4llv07e
    @c4llv07e 3 ปีที่แล้ว +692

    Симуляцию, где можно грабить караваны, мы будем ждать джва года.

    • @ohnocoder
      @ohnocoder 3 ปีที่แล้ว +10

      ыгы кек

    • @Champion81
      @Champion81 3 ปีที่แล้ว +8

      лично я могу написать симуляцию и появиться симуляция меньше чем через пол года(наверное))

    • @ohnocoder
      @ohnocoder 3 ปีที่แล้ว +6

      @@Champion81 Хе, я всего года за 4 такое напишу)))

    • @BardusProstoi
      @BardusProstoi 2 ปีที่แล้ว +4

      Уже выпустил Война кланов

    • @Gordon_Workshop
      @Gordon_Workshop 2 ปีที่แล้ว +14

      корованы

  • @АристархХалмирзаев
    @АристархХалмирзаев 3 ปีที่แล้ว +308

    За время этой симуляции мы увидели уже и создание первых королевств, гражданскую войну в последнем выжевшем королевстве и даже выживание последних букашек на новой планете👍

  • @reosfire
    @reosfire 3 ปีที่แล้ว +93

    Skill factory платите этому каналу побольше, я не проматываю рекламу на этом канале, честно)

    • @jyusup123
      @jyusup123 3 ปีที่แล้ว +5

      Такая же ситуация

    • @Хаос-о6н
      @Хаос-о6н 3 ปีที่แล้ว +1

      +1

    • @ПажилойМаслач-э8м
      @ПажилойМаслач-э8м 3 ปีที่แล้ว +1

      Впервые приятная реклама

    • @Китоблатов
      @Китоблатов 3 ปีที่แล้ว +8

      Эмм, а им какая разница ? Им надо, чтобы к ним приходили клиенты. Если клиенты не будут приходить то и ставку понизят, либо вообще уйдут. Хотя можешь заниматься бессмысленным делом, думая, что помогаешь каналу. Тебе виднее

    • @Red_Fox_MK
      @Red_Fox_MK 4 หลายเดือนก่อน

      Нужно переходить по ссылкам. Обычно рекламодатель считает переход по ссылкам, и так как задача канала заинтересовать зрителя выполнена, ему капает денежка. Как-то так вроде

  • @WonderInside
    @WonderInside 3 ปีที่แล้ว +127

    Давно не был так рад колоколу

    • @nomad_wizard6865
      @nomad_wizard6865 3 ปีที่แล้ว

      А он вообще работает? Для этого вроде как нужно дать разрешение ютубу орать в твои нотификэйшн.

  • @passertm
    @passertm 3 ปีที่แล้ว +42

    Видео супер. Понравилась фраза "но я его так и не понял" 🤣🤣🤣🤣🤣. Редко кто признает что чего то не понял. Крут.

  • @artembarkovskiy7108
    @artembarkovskiy7108 3 ปีที่แล้ว +68

    Продолжай развивать проект, очень интересно

  • @ВасилийПожарнуков
    @ВасилийПожарнуков 3 ปีที่แล้ว +121

    Начал смотреть с эволюции клеточек, затем черви, деревья, теперь вот проэволюционировал до кричащих букашек.
    а в конце будет кроссовер всех видов на симуляции планеты

    • @DmitriyMX
      @DmitriyMX 3 ปีที่แล้ว +19

      через пару триллионов циклов в этой симуляции появляется здешний аналог foo52ru, который начинает эксперименты с эволюции клеток....

    • @Champion81
      @Champion81 3 ปีที่แล้ว +12

      @@DmitriyMX и потом они возможно докажут, что foo52ru нету)

    • @jefish4981
      @jefish4981 3 ปีที่แล้ว +2

      @@DmitriyMX фрактал

  • @BIOSKillerBIOSKiller
    @BIOSKillerBIOSKiller 3 ปีที่แล้ว +81

    Очень своевременное видео, вы дали очень полезную пищу для ума.

  • @nikitat5045
    @nikitat5045 3 ปีที่แล้ว +60

    Придумал идею:
    Букашка может продавать ресурсы королеве в обмен на создание клона себя. У каждой букашки будут гены, с небольшим шансом при клонировании происходит мутация, также с небольшим шансом происходит мутация в королеву, которая реплицирует букашек со своим геномом, цены у королев зависят от генов, а клонирование всегда стоит для королевы по одному каждого ресурса

    • @issanuil
      @issanuil 3 ปีที่แล้ว +11

      На что будут влиять гены букашек? Громкость крика? Острота слуха? Скорость передвижения? Изменение требований к награде от королевы? Способность ходить прямо?

    • @nikitat5045
      @nikitat5045 3 ปีที่แล้ว +4

      @@issanuil алгоритм его действий, т.е. букашка будет не совсем тупая

    • @Хаос-о6н
      @Хаос-о6н 3 ปีที่แล้ว

      Дополню идею:
      Изменить механику крика, типа 500 пиксилей радиуса крика на 10 движений и распределение в этих 10 движениях крика сделать зависимым от генома( например 0 пиксилей радиус крика(молчит) 9 движений, а потом как крик на 500 пиксилей, + принятие крика уменьшает время жизни букашки и регулируется геномом..

    • @bigsponsor
      @bigsponsor 2 ปีที่แล้ว +1

      Нужны еще трутни которые будут оплодотворять Королеву! )))) Так это работает! И трутень должен некоторое время бездельничать, потом оплодотворить один раз Королеву и выброшен из гнезда (((

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina ปีที่แล้ว +1

      Бумеры изобретают фритуплей

  • @Запискиэлектроника
    @Запискиэлектроника 3 ปีที่แล้ว +78

    Прекрасные идеи, красивая реализация.

  • @conandoyle1859
    @conandoyle1859 3 ปีที่แล้ว +197

    Надо к ЕГЭ готовиться, а я вместо этого сижу прогаю роевой интеллект)))

    • @xakkep9000
      @xakkep9000 3 ปีที่แล้ว +14

      мне кажется ты сдашь своё ЕГЭ)

    • @antonstezhkin5991
      @antonstezhkin5991 3 ปีที่แล้ว +4

      В таком случае в баню ЕГЭ!

    • @anonemous6694
      @anonemous6694 3 ปีที่แล้ว +24

      @@xakkep9000 Если бы... Основную сложность представляет непрофильный егэ, то есть русский

    • @Champion81
      @Champion81 3 ปีที่แล้ว +2

      у меня тоже экзамены ща)

    • @Champion81
      @Champion81 3 ปีที่แล้ว +4

      @@anonemous6694 ну это логично.
      профильный тебе наверное интересен и ты его хорошо знаешь)

  • @misterbebra2460
    @misterbebra2460 3 ปีที่แล้ว +54

    Данное видео на планку выше предыщих)

    • @friedrichfranz
      @friedrichfranz 3 ปีที่แล้ว

      Даже реклама появилась)

    • @malejeeck
      @malejeeck 3 ปีที่แล้ว

      Какова размерность величины "планка"?

    • @vladimir_makienko
      @vladimir_makienko 3 ปีที่แล้ว +1

      @@malejeeck 6,626 070 15⋅10^(−34 ) Дж⋅с

    • @malejeeck
      @malejeeck 3 ปีที่แล้ว

      @@vladimir_makienko 😃

  • @emperror-il5zq
    @emperror-il5zq 3 ปีที่แล้ว +126

    Очень рад увидеть такую интеграцию, значит, канал развивается)

    • @Alexandr.9999
      @Alexandr.9999 3 ปีที่แล้ว +1

      Включай первый канал он хорошо развился

    • @Китоблатов
      @Китоблатов 3 ปีที่แล้ว

      @@Alexandr.9999 аахаахахах +

  • @ЕваКруглова-к7х
    @ЕваКруглова-к7х 2 ปีที่แล้ว +4

    Товарищи! Стараюсь повторить сам. Но мои букашки сходятся в кучки. Одна кучка ищет еду А, другая еду Б. И поскольку все букашки сошлись в две кучки, они не получают информацию, куда им двигаться и плывут всей кучкой в свою рандомную сторону. Как вы думаете, что я упустил?

  • @forgivenid
    @forgivenid 3 ปีที่แล้ว +64

    Да как?! Как так то?! Я уже три раза подряд хочу заняться какой-нибудь темой, но каждый раз ты меня опережаешь! Ты человек, или самоосозноющее всеведующее нечто?!)

    • @ТоварищНовосельцев-ф8д
      @ТоварищНовосельцев-ф8д 3 ปีที่แล้ว +37

      Ты хочешь, а он делает.

    • @Champion81
      @Champion81 3 ปีที่แล้ว +2

      я тоже хотел про роевой интеллект, что ни будь сделать)
      но он опередил(
      но ладно)

    • @Engineer_Stepanov
      @Engineer_Stepanov 3 ปีที่แล้ว +4

      @@Champion81 Измените свой алгоритм мотивации и планирования и мир изменится.)

    • @forgivenid
      @forgivenid 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Engineer_Stepanov мир изменится, и вместе с ним foo52ru - опять идеи из разума тырить будет. Неужто ли действительно надо шапочки из фольги носить? До чего докатились...

    • @ОлегБожок-ф6и
      @ОлегБожок-ф6и 3 ปีที่แล้ว

      @@Champion81 может идеи с одного источника берёте?

  • @bigblueanimal4446
    @bigblueanimal4446 3 ปีที่แล้ว +12

    а куда делось в конце "опана" клево звучит ведь :D
    клевый интересный ролик ♥

  • @denchesella6441
    @denchesella6441 3 ปีที่แล้ว +10

    Ого, отсылка на "корованы". Канал не перестаёт удивлять. Добра тебе!

  • @vanynahkov
    @vanynahkov 3 ปีที่แล้ว +9

    12:57 а есть более длинный таймлапс этой реализации?

  • @VZabiiaka
    @VZabiiaka 3 ปีที่แล้ว +6

    Какое язык программирования использовался? Какой библиотекой удобно такое рисовать? Видео очень интересное! Спасибо :)

  • @Константин-ш9и5э
    @Константин-ш9и5э 3 ปีที่แล้ว +14

    Очередное гениальное видео со своим подходом к решению задачи.
    Помогли на многое открыть глаза, спасибо.

  • @Champion81
    @Champion81 3 ปีที่แล้ว +3

    9:00 выглядит как молнии или сигналы в мозгу(как их рисуют некоторые)

  • @pal181
    @pal181 3 ปีที่แล้ว +9

    ультра лайк за звуковые эффекты

  • @YaShoom
    @YaShoom 3 ปีที่แล้ว +5

    Как я понял алгоритм постройки термитника, с Википедии:
    1) Строить столбик из крупинок и когда столбик достигает определённой высоты (например, 100 крупинок), посмотреть вокруг (находясь на своём столбике), нет ли поблизости более высокого столбика, и если он есть, то оставить свой столбик и продолжать работу на более высоком (и, по видимому, начинать уже чужой считать своим, а изначально-свой забывать).
    2) Когда столбик достиг ещё большего размера (например, 200 крупинок), посмотреть (находясь этом столбике), нет ли по соседству столбика, который можно соединить с тем, который вы строите сейчас (видимо, нужно искать примерно той же высоты, ЛИБО это уже не важно, ведь мы уже преодолели высоту в 100 крупинок, а значит находимся на втором этапе и соединять с любым), если он есть, то соединять мостиком (соединять верхушки или прямым путём?)
    Если же подходящих вариантов нет (видимо, если другие столбики слишком далеко или-таки слишком высокие или низкие относительно вас), то оставить свой столбик и искать другой подходящий столбик рядом (и, видимо, продолжать строить этот чужой столбик, как в конце первого этапа).
    3) Если-таки мостик построить удалось, то начинать с самого начала: идти на пустое место и строить свой столбик с нуля (по видимому, высоту считать относительной, иначе не получится строить этажи).

  • @EternalArrow
    @EternalArrow 3 ปีที่แล้ว +14

    Блин, это выглядит настолько естественным, даже немного природным

    • @sergeyblackoff8695
      @sergeyblackoff8695 3 ปีที่แล้ว +1

      всё живое так и построено, из клеток, которые общаются между собой. А читают они все алгоритмы из ДНК. ДНК вмещает информацию размером со стопку листов А4 с текстом высотой примерно 100 метров.

  • @СерёгаЖелеско
    @СерёгаЖелеско 3 ปีที่แล้ว +5

    А если не секрет, какими средствами (софт, языки программирования, библиотеки...) создаются такие видеоанимации с визуализацией работы разных алгоритмов?

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 ปีที่แล้ว +1

      Можно в Löve такое создавать.

    • @dmitrywotwu
      @dmitrywotwu 3 ปีที่แล้ว +2

      Язык практически любой, а уже средство визуализации зависит от выбранного языка, не сложно найти самому

  • @anonimuschart1448
    @anonimuschart1448 3 ปีที่แล้ว +15

    Надеюсь продолжение не придется ждать джва года

    • @ВоваЕршов-й2ь
      @ВоваЕршов-й2ь 3 ปีที่แล้ว +2

      надеюсь, продолжение придётся ждать 2 года. Представьте что он через 2 года сможет продемонстрировать. его личную робо-армию как минимум. Ну и всё перечисленное в начале

    • @NewStoryline
      @NewStoryline 3 ปีที่แล้ว +2

      @@ВоваЕршов-й2ь *А потом что-то пойдет не так и его роботы захватят мир :)*

    • @Champion81
      @Champion81 3 ปีที่แล้ว +1

      лично я могу написать такую симуляцию и появиться симуляция меньше чем через пол года(наверное))(кто знает, тот знает)

    • @anonimuschart1448
      @anonimuschart1448 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Champion81 да в принципе великий могучий Техношаман не делает ничего сложного в плане программирования, просто он постоянно пополняет свои знания и попутно делает качественный контент.

    • @ВоваЕршов-й2ь
      @ВоваЕршов-й2ь 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Champion81 я в принципе тоже могу за лето написать такую или даже значительно более сложною симуляцию. И даже провести измерения, исследовать влияние многих факторов. Но вот объяснить принцип работы и итоги исследований мне не под силу, а foo52 ещё и про применение рассказал и свою крайне кайфовую озвучку к видосу сделал. Ну и сам монтаж хоть и простой, но всё же требует времени.

  • @flashpaperdotru
    @flashpaperdotru 3 ปีที่แล้ว +19

    А вы, батенька интриган! 😆

  • @busy_beaver
    @busy_beaver 3 ปีที่แล้ว +12

    Думаю, Вы поняли алгоритм построения термитника не менее чем в той мере, в которой его понимал сам его автор.

    • @antonstezhkin5991
      @antonstezhkin5991 3 ปีที่แล้ว

      В смысле автор? Вы про естественный отбор?

    • @busy_beaver
      @busy_beaver 3 ปีที่แล้ว +2

      @@antonstezhkin5991, я имел в виду того, кто написал это в Википедии.

  • @denisivanov1549
    @denisivanov1549 3 ปีที่แล้ว +4

    Было бы интересно посмотреть, что будет, если бы букашки выкрикивали не только расстояние, но и направление (угол), как бы показывая пальцем в сторону, где примерно находится ресурс, а те, кто услышат вычисляли новое направление относительно своего положения и того, что они услышали. Мне кажется таким образом они смогут гораздо быстрее найти ресурс.

    • @foo52ru
      @foo52ru  3 ปีที่แล้ว +6

      Задача была сделать агентов максимально простыми. Нужна разница между простотой отдельного агента и сложностью поведения, которое они демонстрируют в совместных действиях.

  • @Uchuunokanata
    @Uchuunokanata 3 ปีที่แล้ว +7

    Название топ)))
    Про видео и речи нет, всегда топ!!!

  • @Kersmaik
    @Kersmaik 3 ปีที่แล้ว +7

    Шаман готовит нам новый мир,где растут деревья,в земле черви,на земле букашки,и клетки во всех живых организмах

  • @stelzgamer
    @stelzgamer 2 ปีที่แล้ว +2

    Ответ для людей с интеллектом меньше 4 из 10 скидка 45 процентов.

  • @vladislavy2725
    @vladislavy2725 3 ปีที่แล้ว +11

    Как жалко, что видео такие редкие...
    P.S. Во многом благодаря этому каналу сейчас хожу на курсы data science :)

    • @NemnogoAdekv
      @NemnogoAdekv ปีที่แล้ว +1

      на один лишь код может уйти от недели до пары месяцев, а потом ещё неделю-три делать видео... понятно, что они не частые, зато крутые!

  • @SergeyGladskikh
    @SergeyGladskikh 3 ปีที่แล้ว +3

    Я б попробовал добавить к системе помимо сугубо полезных ресурсов ещё токсичные.

  • @playtopgames3261
    @playtopgames3261 3 ปีที่แล้ว +5

    Очень похоже на работу нейронной сети... Агенты - это нейроны, вся сеть агентов - сеть, способная решать задачи

    • @Champion81
      @Champion81 3 ปีที่แล้ว

      по моему нет.
      у них принципы разные, нейронная сеть использует входные данные и обрабатывает их, а они строят маршрут передавая данные.

    • @playtopgames3261
      @playtopgames3261 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Champion81 Нейронная сеть получает входные данные абсолютно рандомные, и как и здесь тоже передает от нейрона к нейрону данные вычисления, поэтому схоже, как мне кажется

    • @SergeyGladskikh
      @SergeyGladskikh 3 ปีที่แล้ว +1

      Наверное, это имеет что-то общее с процессом построения биологической нейронной сети. То есть как она растёт.

    • @Champion81
      @Champion81 3 ปีที่แล้ว

      @@playtopgames3261 у сети есть закономерность в входных данных или с выходными данными

    • @playtopgames3261
      @playtopgames3261 3 ปีที่แล้ว

      @@Champion81 Я же говорю, схоже, а не полностью повторяет, к тому же закономерности данных нет, есть косвенные признаки, по которым происходит классификация

  • @VladislavShyrokyi
    @VladislavShyrokyi 3 ปีที่แล้ว +2

    Крутой видос

  • @ЦыборьгъУбивца
    @ЦыборьгъУбивца 3 ปีที่แล้ว +3

    Тебе так сильно нравятся всякие насекомые?

    • @userhuu3er
      @userhuu3er 3 ปีที่แล้ว

      @Wirel2049 вы фсё врёте, это фсё божЭнька сделал

  • @yuvasil
    @yuvasil 2 ปีที่แล้ว +4

    В романе С.Лема "Непобедимый" люди боролись с таким роевым интеллектом и это было не просто из-за антихрупкости таких систем. Есть отличная аудиокнига. Рекомендую.

  • @besedyfarm
    @besedyfarm 3 ปีที่แล้ว +4

    Привет, Шаман! Наконец-то видос. Короче сначала лайк, потом смотрю.

  • @gvozdev-leonid
    @gvozdev-leonid 2 ปีที่แล้ว +1

    добрый день, можете ответить как вы реализовывали общение этих "букашек"? делаю дипломную работу и применяю алгоритм роящихся частиц. возникла проблема слебующего характера " частицы, которые имеют большую скорость, найдя необходимую точку отходя от нее на 1 шаг заставляют более медленных собратьев разворачиваться от точкки и идти в не правильную сторону"

  • @Molb0rg
    @Molb0rg 3 ปีที่แล้ว +3

    Моя любимая тема, я еще ранние твои выпуски видел, и до чего ты развился это вызывает уважение - молоток.
    зы. ну не совсем совсем ранние, ну да не важно))

  • @digital_ninja
    @digital_ninja 3 ปีที่แล้ว +2

    Потрясающий контент, спасибо

  • @Anti_During
    @Anti_During 2 ปีที่แล้ว +1

    каждыф раз, услышав слова Агент, вспоминаю Смита )

  • @MS-fu3zf
    @MS-fu3zf 3 ปีที่แล้ว +4

    Офигенно! Обожаю ваш канал. А на чем писали симуляцию?

    • @foo52ru
      @foo52ru  3 ปีที่แล้ว +3

      среда Processing

    • @MS-fu3zf
      @MS-fu3zf 3 ปีที่แล้ว +3

      Любопытно взглянуть на ваш код. Вы не ведёте проекты в GitHub?

    • @foo52ru
      @foo52ru  3 ปีที่แล้ว +2

      @@MS-fu3zf нет

    • @Goah5
      @Goah5 3 ปีที่แล้ว +2

      @@foo52ru а можно ссылку на облако где есть исходники?

  • @ОмарХайам-х9т
    @ОмарХайам-х9т 3 ปีที่แล้ว +5

    Дядька, ты не перестаёшь удивлять! Благодарю за популяризацию данных тем!

  • @dushkin_will_explain
    @dushkin_will_explain 2 ปีที่แล้ว +2

    Офигенно! Однозначно лайк и подписка. Неистово поддерживаю такие каналы!

  • @CrazyPit
    @CrazyPit 3 ปีที่แล้ว +1

    жестко вы про букашек.. жестко.. а что нам букашкам делать. если чего королева отберет последний домик.. может новую королеву..А?

  • @Ruinskiy
    @Ruinskiy 3 ปีที่แล้ว +1

    Стремящаяся стать прямой дорожка это как строящаяся новая транзитная магистраль Китая " один пояс один путь" . Вообще Китай можно брать как алгоритмы

  • @LilPozzer
    @LilPozzer 3 ปีที่แล้ว +1

    Через 200 лет: создаём симуляцию человечества

  • @НикитаФедосеев-е9в
    @НикитаФедосеев-е9в 2 ปีที่แล้ว +1

    8:37 выглядит как молния между грозовых тучь

  • @Stream_Team_BMW_Deafs
    @Stream_Team_BMW_Deafs ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте! Подскажите, с помощью какой библиотеки визуализации данных в Phyton можно создать такой проект как у Вас? Интересно повторить. Заранее спасибо!

  • @butbkamd
    @butbkamd 2 ปีที่แล้ว +1

    На счёт шагов, их не 50+1 и не 100+1(для других букашек), это (51, 101) условие верно, если букашка будет находить других букашек по прямой (А) ---> (Б1) ---> (Б2), но так как она вещает на радиус вокруг себя, то соответственно другие могут уже находится ближе не находясь на этом же маршруте. Возможно я усложняю, и задачу видео не совсем понимаю, но для более точного алгоритма нужна сетка координат (X, Y).

  • @ВіталікБритан-х7ч
    @ВіталікБритан-х7ч 2 ปีที่แล้ว +1

    Какая программа выдержит столько стриптов? Тот же Unity уже 100% умер уже, чуть ли не вместе с компьютером. (А... Скорее всего там через 1 или несколько скриптов все должно быть сделано)
    Спустя 8 месяцев. Я вернулся, и думаю теперь у меня получиться воссоздать это не только на Unity, но и на Python

  • @a.khakimov
    @a.khakimov 3 ปีที่แล้ว +2

    Круто! А поделитесь исходниками?

  • @ruwinnie
    @ruwinnie 3 ปีที่แล้ว +4

    А я еще очень жду возвращения кибер деревьев с мутацией их днк)

    • @DoctorPains
      @DoctorPains 3 ปีที่แล้ว +1

      Я тоже 🤗деревья бомба! Можно ещё много каких условий придумать 🤗

    • @Champion81
      @Champion81 3 ปีที่แล้ว +1

      точно)
      я вспомнил, что деревья такие хотел сделать)

  • @technicusacity
    @technicusacity 2 ปีที่แล้ว +1

    У Лема есть куда более развитая идея в романе "Осмотр на месте" 1982 года - по сути IoT но куда более масштабно, у него это названо Благосфера, сейчас даже термин для тако есть Ambient intelligence - рассредоточенный разум или умная среда, правда до самой среды еще очень далеко 😁

  • @kopizt
    @kopizt 2 ปีที่แล้ว +1

    а теперь добавьте к вашей утопии реальность:
    - слишком слабые/сильные средства связи
    - ложные сигналы среды (отражение, преломление, затухание и т.д.), помехи
    - определение размера шага
    - система координат
    - вы не сможете ограничить радиус сигнала, от этого будут накапливаться ложные шаги и все расползется в разные стороны
    - и самое главное - заряд букашек и его пополнение
    Возможно для наглядности вам стоит взять муравьев с их дорожками феромонов. Пусть каждая букашка ставит некую окружность со сроком жизни и букашки будут ориентироваться именно по ним. Там не будет координат, но будет уровень насыщенности феромоном.
    В любом случае, спасибо за видео.

  • @unstope
    @unstope 3 ปีที่แล้ว +1

    Возможно, уже кто-то предлагал. Возможно, это даже был я. Не хотите ли выкладывать код проектов на гитхаб, чтобы зрители могли скачать, запустить у себя и поиграться?

  • @feel_with_it
    @feel_with_it 3 ปีที่แล้ว +2

    Наконец-то, симулятор тех, кто не читал первую научную историю 1812 года

  • @FundLikVis
    @FundLikVis ปีที่แล้ว +1

    0:15 заинтересовали режимы отображения, вдохновился, нашел силы и написал свою программу, алгоритм тот же, но чтобы получить что-то красивое поигрался с способами отображения, в итоге получил это th-cam.com/video/GXqjjxdKYDo/w-d-xo.html. :D на канале техношамана всегда нахожу что-то интересное и увлекательное, что после вдохновляет меня на разные проекты.

  • @Techn0man1ac
    @Techn0man1ac 3 ปีที่แล้ว +2

    Автор, а Вы читали "Непобедимый" С. Лема?

    • @_roket
      @_roket 3 ปีที่แล้ว

      я читал, Лем был не так продвинут как автор

    • @Techn0man1ac
      @Techn0man1ac 3 ปีที่แล้ว

      @@_roket так какой год тогда был

    • @_roket
      @_roket 3 ปีที่แล้ว

      ​@@Techn0man1ac согласен, технически они отставали, хотя все концепции уже были сформулированы. Но им бы обоим лучше Филипа Дика повнимательнее почитать, что бы понять что из машины живой организм сделать не получится, по крайней мере с сегодняшним подходом, разве что тренажер для собственной эмпатии.

  • @worldmanagerpeacemaker
    @worldmanagerpeacemaker 3 ปีที่แล้ว +1

    Ты забыл добавить срок жизни букашек , по принципу пчёл, если пчела улетает далеко от улий больше 3км (запас энерги в брюшке хватает на 3км) и не успевает прилететь во время , то такая пчела умерает или от голода или от одиночества !
    Да кстати пчела во время сезона живёт 1 месяц в зимнее время живёт 3 месяца !

  • @coleslaw2980
    @coleslaw2980 3 ปีที่แล้ว +3

    Джва года ждал игру, где можно грабить корованы

  • @madmax2872
    @madmax2872 11 หลายเดือนก่อน +1

    и как этот алгоритм связан с интеллектом ? а никак. интеллект это способность создавать новое делать выводы на основании исследований находить решение без указки. а эти агенты четко и следуют очень простому алгоритму поиска кратчайшему пути до конечной точки.

  • @Sergei_Agarkoff
    @Sergei_Agarkoff 2 ปีที่แล้ว +1

    И где-то на 256-ом небе заплакал один маленький Конвей...

  • @25d24
    @25d24 3 ปีที่แล้ว +1

    Осталось только букашке дать понять, что она букашка и сразу начнутся войны🤣

  • @dmitriyalyakrinskiy6233
    @dmitriyalyakrinskiy6233 3 ปีที่แล้ว +2

    Грандиозная работа

  • @serjsilion6625
    @serjsilion6625 3 ปีที่แล้ว +3

    Какие же классные звуки подобрал, спасибо вам, очень интересно

  • @3D_Kam
    @3D_Kam 3 ปีที่แล้ว +3

    Мне нравятся такие каналы, которые показывают СВОЮ работу. А на этом канале интересна логика. Сам на днях научился программировать микроконтроллеры, написал многопотоковый скетч для экструдера пластика, и задумался, возможно есть какой то способ более точно контролировать толщину прутка с помощью какого-то алгоритма?

  • @АндресДеФонсека
    @АндресДеФонсека 3 ปีที่แล้ว +4

    Просто фантастика! И как только Вам такие мысли в голову приходят? Завидую.

  • @Pelmenist_Pelmenevich
    @Pelmenist_Pelmenevich ปีที่แล้ว +1

    Можете выложит свои симуляции в Плей маркет?

  • @Ggfm13
    @Ggfm13 2 ปีที่แล้ว +1

    Хочется увидеть продолжение

  • @florizelus
    @florizelus 3 ปีที่แล้ว +2

    Круто, интересно, и больше напоминает работу научной мысли - те же блуждания в потёмках, выход на прямую дорогу и игнорирование потом того, что лежит под носом.

  • @15385331
    @15385331 3 ปีที่แล้ว +3

    Шикарный канал, отличная подача. Автору спасибо, смотрю с огромным интересом и удовольствием!!!

  • @3b106
    @3b106 3 ปีที่แล้ว +2

    У меня есть идея - создать генератор лабиринтов со входом и выходом. Не знаю зачем, но...

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 ปีที่แล้ว

      Можно бесконечный лабиринт, где в каждую точку ставится личинка червя, который вылупляется и ползёт до первого попавшегося существующего тоннеля.

    • @Champion81
      @Champion81 3 ปีที่แล้ว

      хз зачем.
      но возможно я это сделаю)

  • @li.tevezz
    @li.tevezz 3 ปีที่แล้ว +2

    будем думать)

  • @NewStoryline
    @NewStoryline 3 ปีที่แล้ว +2

    Привет! Получилось очень круто! Добавь еще различные преграды в мир

  • @TheScooted
    @TheScooted 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень похоже на работу протоколов маршрутизации в роутерах. Почитайте об RIP и более сложных OSPF и ERGP. Если букашек немного усложнить, то они смогут работать с несколькимм ресурсасм и менять направление на ходу(в правильную сторону) если ресурс к которому они шли закончился.

  • @capsey_
    @capsey_ 3 ปีที่แล้ว +4

    Я джва года ждал такую симуляцию!

  • @ЕваКруглова-к7х
    @ЕваКруглова-к7х 2 ปีที่แล้ว +1

    Привет, а зачем они друг другу передают значение своего счётчика + 50, если можно передавать значение своего счётчика + расстояние между ними? Точность больше будет.
    Но надо будет высчитывать каждый раз квадратный корень для нахождения расстояния между ними, мб это долго...?

    • @BN43214
      @BN43214 ปีที่แล้ว

      Суть то в том что они слепые, как они должны понимать расстояние между друг другом

  • @saurontheblack6566
    @saurontheblack6566 2 ปีที่แล้ว +1

    Безумие, впервые вижу такую симуляцию жизни, прикольно, на чем визуализация писалась дабы несколько тысяч букашек системку не положили?

    • @ВіталікБритан-х7ч
      @ВіталікБритан-х7ч 2 ปีที่แล้ว +1

      Возможно что pixilang, он любит этот язык, но сомневаюсь. Можно пробовать на python или семье C#, c++ и Тд.

  • @Монологиожелезках
    @Монологиожелезках 3 ปีที่แล้ว +3

    Уже традиционно, вы шикарны в простоте пояснения и величественны в результате. Спасибо за видео!

  • @THE4ECHOK
    @THE4ECHOK 3 ปีที่แล้ว +1

    Поздравляю с рекламодателем!

  • @OpenYoga108
    @OpenYoga108 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за чудесную симуляцию и качественное видео! очень наглядно отражает принципы взаимодействия в децентрализованных системах и способы передачи знания. Рекомендую ваше видео в своих лекциях.

  • @the_narik1189
    @the_narik1189 3 ปีที่แล้ว +1

    Самый главное использование этой технологии - это микророботы для лечения людей. Пока это единственный способ создать наномашины для доставки лекарств в конкретное место в теле человека. Этот способ можно отлично комбинировать с внешним воздействием, указывая роевому интелекту точки транспортировки А и B

    • @userhuu3er
      @userhuu3er 3 ปีที่แล้ว

      я могу ошибаться, но там на порядок больше факторов

  • @АлександрПан-н3ъ
    @АлександрПан-н3ъ 3 ปีที่แล้ว +1

    Мой коммент добра для кучи

  • @RK-wf1rn
    @RK-wf1rn 3 ปีที่แล้ว +2

    Очень интересная разработка. Для симуляции также можно добавить хищников, питающихся другими насекомыми. Тогда обычным придётся не только искать ресурс, но и защищать себя и королеву

  • @Eliac11
    @Eliac11 3 ปีที่แล้ว +2

    дай бог чтобы автор понял как строятся термитники и мы увидели новое видео🤞🤞🤞🤞

  • @nnicanbuak
    @nnicanbuak 3 ปีที่แล้ว +2

    Грабиить караваны)

  • @АлександрИлинбаев-л8т
    @АлександрИлинбаев-л8т 3 ปีที่แล้ว +1

    12:16 Один агент отделяется и идёт к ресурсу в правом нижнем углу. Приходит со стороны правой стенки и начинает биться об него. Почему?

    • @СашкаБелый-ч6м
      @СашкаБелый-ч6м 3 ปีที่แล้ว

      Потому удоряясь о стенку автор инвертирует ось направления, а заходя в базу бушкашка разворачивается. Всё как описал автор в своём ролике. Или что конкретно вам показалось странным? Как вы считаете должна была букашка себя вести? Если вы играли в арканоиды - там такая ситуация часто происходит.

  • @igorigorovich651
    @igorigorovich651 3 ปีที่แล้ว +6

    классная музыка на фоне, где такую же достать?

    • @foo52ru
      @foo52ru  3 ปีที่แล้ว +8

      в основном, я сам пишу музыку для роликов

    • @spbmsk_
      @spbmsk_ ปีที่แล้ว

      ​@@foo52ruа скачать можно где нибудь?

  • @dmytro9196
    @dmytro9196 3 ปีที่แล้ว +1

    Можно осмотреть на исходники?

  • @user-bi4vm1ru1f
    @user-bi4vm1ru1f 3 ปีที่แล้ว +1

    Реклама! Поздравляю!)

  • @Danil_Zachem
    @Danil_Zachem 3 ปีที่แล้ว +2

    10:42 Можно задать три счётчика и привязать дронов к конкретной базе, базы тогда отмирать не будут.

  • @Arff312
    @Arff312 3 ปีที่แล้ว +1

    *А как научить букашек торговать на срочном рынке? Внушить им, что я их король, чтобы они несли ресурсы мне?*

    • @sergeyblackoff8695
      @sergeyblackoff8695 3 ปีที่แล้ว

      никак, читайте теорию вероятностей

  • @sciences6705
    @sciences6705 3 ปีที่แล้ว +2

    Как же я ждал роевой интеллект! Кстати, хороший и явный пример роевого интеллекта это мурмурация у птиц.

  • @lagunov-lev
    @lagunov-lev 3 ปีที่แล้ว +1

    Можешь дать исходник?

  • @ruwinnie
    @ruwinnie 3 ปีที่แล้ว +2

    Потрясающее видео.
    Каждый новый ролик все лучше и лучше!