블렌더 공부를 반드시 해야 하는걸까

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 25

  • @AAvan100
    @AAvan100 7 หลายเดือนก่อน +21

    지금 당장은 산업 표준이 되긴 힘들겠지만 추후에 AI관련해서 획기적인 프로세스가 나온다면 그때 산업 표준이 될수 있을지 않을까 생각해봅니다
    (comfyui처럼 간단한 더미로 키포즈를 분석해서 모션을 모캡수준으로 뽑아내던지 등)
    AI관련해서 여러 기술들이 나오는 와중 그리 멀지않은 얘기 같기도 해요
    그런게 나온다면 맥스의 바이패드나 마야의 Animbot같은 편리한 기능들은 자연스럽게 블렌더 애드온으로 포팅이 될거 같습니다.
    그리고 최근에 국내 블렌더 유저분들이 많아져서 그런지
    Blender Animation 관련해서 가장 영향력이 큰 아카데미인 P2design과 Toanimate도
    강의 영상에 한국어 자막이 포함되어있네요, 관심있으신분들은 수강하면 도움되실거 같습니다!
    th-cam.com/video/XOrBSq3BD8E/w-d-xo.htmlsi=Cp-UO9seop0lm434
    th-cam.com/video/fatxVrUTNCs/w-d-xo.html

    • @STUDIOKLESIS
      @STUDIOKLESIS  7 หลายเดือนก่อน +1

      좋은정보 감사합니다!😊

  • @adharu3744
    @adharu3744 7 หลายเดือนก่อน +3

    블렌더 공부중에 언리얼이랑 연동해서 에셋 가져오는것도 상당히 재밌더군요 기본 모델링이 다있으니 하우징하는 기분으로 하니 손이 더 잘 닿는거같습니다

  • @햄스터냠념이
    @햄스터냠념이 7 หลายเดือนก่อน +4

    블렌더의 문제는 너무나도 많은 기능을 제공해서 단축키가 손에 안익는다에 있다 생각해요. 렌더 퀄도 문제고 그 이외에는 너무 좋은거같아요.

    • @햄스터냠념이
      @햄스터냠념이 7 หลายเดือนก่อน +1

      그냥 지우고 싶은데 선만지울건지 면만 지울건지 이딴걸 묻고있으니 뭘 하든 너무 벅차요. 대신 ui는 정말 잘 되어있다 생각합니다.

  • @deuksooseo
    @deuksooseo 5 หลายเดือนก่อน +5

    라이트웨이브, 소프트이미지, 시네마4디 다들 맥스 마야에 졌죠
    블렌더도 지금 몇년째 맥스 마야 부숴버릴것처럼들 말하지만 어디에서도 주력툴로 안쓰는게 현실임
    어떠한 툴이 나와 그 업계에 표준이 되는 시간은 의외로 금방임
    블렌더가 아직도 표준 자리에 못올랐다? 앞으로도 그럴 가능성은 매우 희박하다는 소리(엄청난 기능향상이 있다면 또 몰겠지만)
    일단 뷰포트 조작부터 불편함, 마야식으로 변경할순 있지만 그러면 단축키가 꼬여 수많은 강좌를 따라할수 없음(난 이부분이 가장 크다고 생각함)

    • @ch-sd1vs
      @ch-sd1vs 4 หลายเดือนก่อน +1

      아트스테이션 조금만 둘러보고 오시면 블렌더도 많이 쓰이는걸 아실겁니다
      사이버펑크 검색해보시면 데칼작업들 때문에 맥스나 마야로 모델링 해도 블렌더로 마무리 하는것도 있고 데드스페이스 리메이크도 블렌더를 메인툴로ㅠ제작했는걸요.
      국내가 아닌 해외자료도 보시고 다시 말씀주시죠!

    • @ymd_0918
      @ymd_0918 26 วันที่ผ่านมา

      단축키 많아서 하드섭 같은 건 빠르던데 버텍스 노말 조절이나 피직스 시뮬레이션, UV 펴주는 게 아직 좀 밀려서 그렇지

  • @strokefrost7516
    @strokefrost7516 7 หลายเดือนก่อน +2

    블렌더로 뭐 맥스 마야작업 웬만한건 다 되긴 해서 솔직히 엄청 좋더라고요

  • @서브웨이-r7e
    @서브웨이-r7e 7 หลายเดือนก่อน +1

    드디어올라왔다 바로보고 좋아요 선댓후 영상보기 !

  • @zzpa5097
    @zzpa5097 7 หลายเดือนก่อน +1

    좋은 의견 감사합니다.

  • @WsoSSs
    @WsoSSs 7 หลายเดือนก่อน +2

    일단 인력구하기가 쉽고 비용 절감 생각하면....

  • @우라오스-s3q
    @우라오스-s3q 7 หลายเดือนก่อน +1

    궁금한 점 설명해주셔서 감사합니다!

  • @LeeShey_
    @LeeShey_ 7 หลายเดือนก่อน +1

    잘 보고 있습니다!

  • @jaehan6515
    @jaehan6515 7 หลายเดือนก่อน +1

    혹시 미국쪽에서 게임 업계로 진출을 하고 싶다면 마야나 맥스 중 어느 프로그램을 공부하는게 좋을까요?? 배경 모델러 지망이고 미국에서 취업을 하고 싶어 여쭈어봅니다! 또한 해외에서도 블랜더가 많이 쓰이는지 알려주시면 감사하겠습니다😀

  • @koretoare
    @koretoare 7 หลายเดือนก่อน +4

    3d분야는 잘 모르겠지만 다른 분야 쪽에서는 기존 툴이 새로운 툴로 싹 바뀐적이 있어서 나중에 바뀔 수도

    • @Nuri_Archive
      @Nuri_Archive 7 หลายเดือนก่อน

      어느 분야에서요?

    • @koretoare
      @koretoare 7 หลายเดือนก่อน +2

      @@Nuri_Archive 편집디자인쪽

    • @Nuri_Archive
      @Nuri_Archive 7 หลายเดือนก่อน

      @@koretoare 2D 편집이요? 포토샵 일러스트 쓰기 전에 다른툴이 메인이었나요?

    • @koretoare
      @koretoare 7 หลายเดือนก่อน +2

      @@Nuri_Archive 인디자인 말한거에용 저도 들은거긴한데

    • @Nuri_Archive
      @Nuri_Archive 7 หลายเดือนก่อน

      @@koretoare 인디자인 쓰기전에는 다른 프로그램 썼나요?

  • @Gayjoygo0769
    @Gayjoygo0769 7 หลายเดือนก่อน +3

    공부할게 너무 많아ㅠㅠ

  • @irocks1110
    @irocks1110 7 หลายเดือนก่อน +1

    정말 손에 안익던데...그냥 마야쓸래...